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テスト -- (kyougo) 2008-05-28 15 08 31
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8~10レベルで「戦士」「魔法使い」「弓使い」「盗賊」「海賊」 のひとつに就くことができます。 戦士 ビクトリアアイランド-ペリオン 戦士の聖殿 Lv 10以上 魔法使い ビクトリアアイランド-エリニア 魔法図書館 Lv 8以上 弓使い ビクトリアアイランド-ヘネシス公園 弓使い学院 Lv 10以上 盗賊 ビクトリアアイランド-カニングシティー 盗賊のアジト Lv 10以上 海賊 ビクトリアアイランド-ノーチラス 航海室 Lv 10以上 初心者は死んでも経験地が減りません。 スキル デンデンスロー Active マスターレベル:3 デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 ロバスト Active マスターレベル:3 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。 再使用待機時間 2分 ニンブル Active マスターレベル:3 瞬間的に移動速度をアップさせる。 再使用待機時間 1分 補足 基本初心者スキルのこの3点は就職すると使う機会がないのでお好きに 振っても大丈夫です。
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デッキ_トライアルデッキ+ カード名 色 レベル コスト パワー 枚数 備考 キャラ いつだって無傷_白峯理沙 青 0 0 500 2 回収、バニラ補助 冷静沈着_カスミ 青 0 0 500 2 応援、弱体化 集中_サリー 青 0 0 1000 4 ①集中ドロー 看板プレイヤー_メイプル 緑 0 0 1500 2 CX切って回収 侵略者_ユイ 緑 0 0 2000 4 出た時仲間に+1500 侵略者_マイ 緑 0 0 4000 4 相手にアンコール②付与 抜群の記憶力_カナデ 緑 1 0 3500 2 アタック時、仲間に+2500 威風堂々_カスミ 青 1 0 4500 4 アタック時、自分に+3000 痛いのは嫌_本条楓 青 1 0 5500 2 バニラ、補助あり 兄貴肌_クロム 緑 1 1 6000 2 自己強化 モノづくりへのこだわり_イズ 青 2 1 2000 2 手助け+3500 名脇役_イズ 青 2 1 5000 2 応援、②回収 積極的_ユイ 緑 2 1 6000 2 後列から+2500強化 心配性_マイ 緑 2 1 7500 2 出た時自分に+x000 水面のマフラー_サリー 青 3 2 9500 2 CXコンボ 闇夜ノ写_メイプル 緑 3 2 1000 2 出た時山札5枚 イベント クエスト発生 青 1 0 2 全員に回収効果付与 クライマックス 極振りの幕開け 緑 2 ソウル+2、ソウルソウル ノンストレスな大冒険 緑 2 回収、ソウル+1、ソウルソウル 第二層につながる道 青 4 パワー+1000ソウル+1、ドロー 枚数一覧 レベル 0 1 2 3 EV CX 合計 緑 10 4 4 2 0 4 24 青 8 6 4 2 2 4 26 合計 18 12 8 4 2 8 50 コンセプト 攻撃に特化したデッキ。 毎ターン殴って相手を除去し、ストックをためて、レベル3CXコンボで仕留める。 長所 アタック時の補正が多く、相手を倒しやすい。 レベル0の後列要員が応援と集中がおり、どちらも使いやすい。 前列要因と後列要員がはっきり分かれておりプレイしやすい。 手札や状況に応じて、それなりに対処して動ける。 短所 CXコンボがレベル3なので決まりにくく、決まっても勝つとは限らない。 CXコンボ要員が2枚しかないのでそもそもそろいにくい。 CXコンボ自体が重めで微妙なので、無理に狙わない方針なら問題ないが、 CXコンボというギミックを放棄するのはややもったいないか。 動かし方 引き直し 素直にレベル0以外のカードは捨てていい。クライマックスも捨ててしまって構わない。 ただし初手に看板プレイヤー_メイプルがあれば、コスト用にクライマックスを1枚残しておく。 レベル0 侵略者_マイを最優先で出し、次点で侵略者_ユイを出す。 なければ看板プレイヤー_メイプルを出しても構わない。 後列要員の冷静沈着_カスミ、集中_サリーは即出して構わないが、それぞれ1枚までにすること。 集中_サリーの効果を忘れないようにしたい。 キャラが2体以上並んでいればクライマックスを使ってもよい。 CXコンボ用の第二層につながる道も使って構わないがレベル1まで残した方が無難。 レベル1 いつだって無傷_白峯理沙で痛いのは嫌_本条楓を回収、強化できるのであれば出していく。 いつだって無傷_白峯理沙は後列要員だが、空きがなければ前列でも構わない。 ストック枚数にもよるが、場持ちの良い兄貴肌_クロムを1枚出したい。 相手のレベル、ストック枚数を考えながらクライマックスを打っていく。 2体以上相手を倒せる状況ならクエスト発生を使っていく。 レベル2 積極的_ユイ、心配性_マイで攻める。手助けは積極的に使うこと。アンコールは使わない方がよい。 ストックが足りなければ名脇役_イズは出さなくてもよい。 このあたりでリフレッシュが入るはずなので、クライマックスの枚数(山札に戻る枚数)に注意したい。 この時点までに極振りの幕開けは使っておきたい。レベル3では打つタイミングが少なく、またオーバーキルになりやすい。 レベル3 水面のマフラー_サリー、闇夜ノ写_メイプルで攻める。 闇夜ノ写_メイプルで山札から加えたいカードとして水面のマフラー_サリーと積極的_ユイがある。 普通に考えれば水面のマフラー_サリーのほうがソウルが多いが、ストックがギリギリの場合は積極的_ユイも検討したい。 また殴れればいいという考えなら心配性_マイ、返しのターンをけん制したいならモノづくりへのこだわり_イズ、 ストックを節約するならレベル1の攻撃要員も悪くない。 ユニット以外も加えられるので、クライマックスを手札に加えてもよい。 CXコンボについて 第二層につながる道は主に戦闘補助(パワー+1000)を重視して使っていきたい。 CXは狙いすぎず、カード単体の活躍を重視すること。 総評 トライアルデッキ+としては、アンチシナジーのカードがなくバランスが取れている。 片っ端から殴るだけでも十分戦えるが、戦略を考えながら戦うとより勝率が上がる。 使いやすく自分の実力も上げられる、トライアルとしてよいデッキとなっている。 デッキレシピそのものからは話がずれるが、2個あると数パターンのデッキが組める。
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剣と斧 ソードまンになると同時に武器の苦汗の選択が迫られることになるが以下の考察を参考にしてほしい ナイトが扱う武器 種類 長所 短所 片手剣・斧 安定したダメージを出せる上に攻撃速度が早い グラットンは最強 両手武器に比べると最大ダメージが残念なことになる 両手剣・斧 片手武器より強力な一撃が期待できる 片手武器に比べてダメージが不安定・速度が遅い 最大/最小攻撃力 最大攻撃力=武器係数 * (4 * メインステータス + サブステータス) * (攻撃力(魔力) / 100) 最小攻撃力=最大攻撃力 * 総武器熟練度 片手剣/片手斧 最大:1.20*(4 * STR + DEX) * (攻撃力 / 100) 両手剣/両手斧/両手鈍器 最大:1.32*(4 * STR + DEX) * (攻撃力 / 100) 現在では上を見て分かるように剣・斧共に攻撃力の計算式が一緒になっているためどちらを使っても良し AS(攻撃速度)では違いがあるから気をつけてね! ここでASの話をしよう ASとは攻撃速度の事なんだ 攻撃力が一緒の剣と斧でもASが違ければMOBを倒す速度も変わってくる 今も昔もこの速度順だけは変わらず 片手剣>>片手斧>>両手剣>>両手斧 の順番 「いや、速度あっても片手剣・斧の攻撃力なんかうんこじゃねーか」「火力無い雑魚はすっこんでてくれます?」 って思う奴もいると思う。でも片手武器の強いところは速度+盾を持てるところ 盾には攻撃力をつけられる書が存在する 自分の盾に攻撃力をつけることによってその分火力を上げられる 現在ではAS4の片手剣にA盾が主流 最強厨御用達のセットである 「えっ?じゃあ両手武器なんかいらないじゃん」 と言う奴が出てくると思う。確かに今では両手武器は隠れがちだが 盾の攻撃力を上げる書はバカ高い。筆者の時代では一枚40m以上もする代物(今はシラン) これを7枚、もしくは10枚集めるのはお金の無い新規ちゃんには凄い辛いと思う さらにメイプルにはWB(ウィンドブースター)という攻撃速度を上げる神スキルがある このスキルは海賊の拳だけが使えるスキルだがこのスキルをもらうことによって 両手武器は片手武器と同じ速度になることができる。もうお分かりだろうか 攻撃計算式では両手武器の方が強い、速度が一緒。ならどっちが強いのか一目瞭然 でも残念な事に今当ギルドで生きている拳はいない WBなぞ夢のまた夢のお話である 結論 WB無しなら 片手剣+A盾>片手斧+A盾>>両手剣=両手斧>片手剣盾無し>>>片手斧盾無し WB有りなら 両手剣=両手斧>>>片手剣+A盾=片手斧+A盾>>>片手剣=片手斧
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ファイアロー No.663 タイプ:ほのお/ひこう 特性 :ほのおのからだ(直接攻撃を受けるとやけどにすることがある) 夢特性:はやてのつばさ(飛行タイプの技が先制で出せる) 体重 :24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) でんき/みず いまひとつ(1/2) かくとう/ほのお/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイアロー 育成論一覧 育成論一覧
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ウィザード(氷、雷の魔法) スキル マジックドレイン マスターレベル:20 条件:スペルマスタリー5レベル以上 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。 メディテーション マスターレベル:20 条件:マジックドレイン3レベル以上 一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 テレポート マスターレベル:20 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 スロー マスターレベル:10 条件:テレポート5レベル以上 一定時間、周りの敵の移動速度をダウンさせる。最大6体まで適用可能で、減速効果は重複されない。 コールドビーム マスターレベル:20 敵単体に鋭い氷の塊を落としてダメージを与える。命中した敵は氷結状態になり火属性の敵に大ダメージを与えられる。 サンダーボルト マスターレベル:20 自分の周りに強力な磁気のバリアを生成し、最大6体の敵に雷を落とす。 スペルマスタリー マスターレベル:20 魔法熟練度と魔力を向上させる ハイウィズダム マスターレベル:10 精神修行で永久的に知力を増加させる。 スキル振り方 スキル数121 テレポート1→サンダーボルト20→スペルマスタリー20→ハイウィズダム10 →マジックドレイン10→テレポート20→メディテーション20→スロー10→コールドビーム1 コールドビームは三次以降使う機会がないと思うので捨てでいきます。
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