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未解禁隠し曲出現条件No.2 解禁方法わかってても精度 - 2010-04-08 21 56 57 ↑ミスった 続き がヘボだから解禁できない(泣 - 2010-04-08 21 58 21
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ステージ2 細胞面ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2 細胞面 生体の中を突き進むグロテスクなステージ。 うようよと纏わりついてくるアメーバと、壊すほど増強される細胞壁が特徴。 実際プレイすると結構地形が邪魔で狭く感じる場所で、敵の動きもちょっとうざったい。 落ち着いてプレイし、ケアレスミスをなくそう。 出現敵(名前は適当) スコア ファン(空中戦の丸い6機編隊の敵) 200 ルグル(空中戦の3機1組の青ないしは赤の敵) 200 空中戦の緑の敵 200 スパルグ(生体砲台) 200 アメーバ 200 アイ(敵生体ハッチ) 1000 ウルグ(ハッチから出る敵) 200 細胞壁 10 2-4終盤の細胞 100 動く壁の弱点 800 ザブ 200 ボス 5000 ボスの吐く白い破壊可能弾 100 ステージ2-1 宙域から生命体要塞に入るまで ステージ2-2 生命体要塞に入ってから上下に長く続く緑壁が途切れるところまで 背景に同化しているようで見づらいがハッチがあり、そこからナマモノ系ザコが出現する。動きがいやらしいので早めに始末をしておきたい・・・が、高次周になると撃ち返し弾が非常にうざったくなり、破壊するとむしろ危険なことも。ハッチごと瞬殺してしまえるのならそれに越したことは無いが、そうでなければタイミングを読んで動こう。 ステージ2-3 緑壁が途切れたところから上下移動するピンクの壁を壊すところまで ☆3周目復活 タイプAの場合 敵の撃ち返し弾は、至近距離で敵を倒すことで反対側に飛ばすことが出来る。これを踏まえて。 この場面で出てくる敵は以下のとおり。 ハッチ・・・ほっとくとジャマ。ショットでも倒せるが、ミサイル2発で落ちると言うのもポイント。 ハッチからでてきた敵・・・動きも撃ち返しも大変うざい。なるべく出させないが、最初のシーンの上ハッチ2個はどうしようもない。 青アメーバ・・・撃ち返しがウザい。壁を突き抜けてくる。 赤アメーバ・・・数少ない友達。赤カプセルをくれる。でも壁の影からやってくることもあるので注意。 青・赤砲台・・・終盤ほっとしてると撃たれるのでちょっと注意。 スタート直後、下の敵排出ハッチのちょっと上に陣取って、編隊をやっつけてからハッチを撃破。ついでに近くの赤砲台も倒してスピードアップ。上の赤アメーバを取って2速ぐらいにし、そのあと画面左側縦軸真ん中ぐらいでショットを撃ち、撃ち返し弾に注意しながら上部ハッチ2つから出てきた編隊をあらかた倒す。そのまま下から敵が来る前に突っ切り、急上昇して細胞壁部分を突破。排出された第2波からの弾を壁で避ける。アメーバがいたら軽く処理。 すぐ上の壁にハッチがあるので、編隊を出される前に破壊。それまでの赤アメーバと近辺の赤砲台でミサイルを取る。ちょっと先の下側にハッチがあるので、これも編隊を出される前にすばやくミサイルで倒す。狭い通路の前に砲台がいるので、うっかり撃ち返しでやられないように注意しつつ先に進む。 狭い通路の先の下側に最後のハッチがあるので、ミサイルを流し込んでつぶす。上下の砲台と、1体いる青アメーバの弾は地形を盾にしてかわし、あとは落ち着いて下側の敵を処理し、先に進む。2-4チェックポイント前に赤アメーバがいるので、ミスしないようにカプセルを貰って2-4へ。 分岐点⇒ ○1周目限定 画面上部の窪みが3つ並んだところの真ん中に下から上にはいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○2周目限定 2-4チェックポイント直前上部の、逆コの字型になった窪みにバックではいるとエクストラステージに突入。クリアないしはミスで3-1に飛ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステージ2-4 ピンク壁を壊すところからラストまで 動く壁を壊して進むエリアでは、後ろからつぶつぶの敵が押し寄せてくる。敵は自機に向かって直進してくる傾向にあるので、ゲート部分をなるべくジグザグにして壁でブロックすることで比較的安全に進むことが可能。 ただしこの敵は例外なくパワーアップカプセルを出すため、うまく倒せば効率よく自機を強化できる。復活の際にはゲートまで誘導した後、前の壁で止められているものを後ろから攻撃するなどして、カプセルを確保しよう。2速+レーザーあたりを取得できるとかなりラク。 壁地帯を突破すると、ザブ(突然出現し、自機に向かって突撃する敵)発生地帯へ。適当に避けていてもいいがザブの発生タイミングは固定なので、ある程度覚えておくとより安定しやすい。おすすめは画面を時計回りにぐるぐる。 ボス:クロウラー(GB「ネメシス」より)? 中央部が弱点。 アームが内側に向いているときは、暫くすると自機目掛けて腕を放ち、破壊可能弾を撃ってくる。腕を伸ばす直前に少し避けて、弱点に攻撃を行おう。破壊可能弾を破壊すると全方位3WAY撃ち返し弾を撃ってくることがあるので、あまり近づかないように注意。 アームが外側に向いているときは、地形を揺らす攻撃をする。画面中央の高さにいれば問題ない。 名前 コメント
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ステージマップ ステージマップについて魔法リング、アイテム一覧 周回毎の変更点 EXステージについて ダークステージについて ICカードを持っていない場合 マップ一覧かくしミッションなしマップA (WCJ~J) マップB (電王SF~クウガUF) かくしミッションありマップX タイプ統一デッキ (ディケイド~WCJ) マップα ラウンド2までにクリア (ファイズ~クウガMF) マップβ 必殺ダメージ2500以上 (ライダーマン~カブトRF) マップγ ライバル (龍騎~シン) マップδ ゲキレツアタック (クウガMF~ファイズ) マップε 残体力1000以上(新2号~ディケイド) マップζ バトルサポーター不使用(ストロンガーCU~電王SF) 通常バトル火1 火2 火3 水1 風1 風2 風3 土1 土2 万能1 万能2 万能3 万能4 宇宙1 雷1 雷2 機械1 機械2 気合1 獣1 獣2 光1 時空1 時空2 幻惑1 融合1 グール ダークライダーグール ダークライダー闇1 闇2 闇3 闇4 闇5 闇6 闇7 闇8 闇9 ステージボス岩石大首領岩石大首領戦 ルール・小ネタ ダークステージキングダークキングダーク戦 ルール フェニックス、メデューサ、グレムリン戦 共通ルール フェニックスフェニックス戦 追加ルール メデューサメデューサ戦 追加ルール グレムリングレムリン戦 追加ルール EXステージEXステージ1 EXステージ2 EXステージ3 EXステージ4 EXステージ5 EXステージ6 EXステージ7 過去のステージマップ ステージマップについて [部分編集] ICカードを読み込んだ後、「いつものモード」「トーナメントモード」から「いつものモード」を選んで開始。ICカードを使用しない場合は 次の項目へ 。 ステージマップを進み、魔法リングを手に入れ、ボスの撃破を目指す。マップは3周目まで固定、全x種類(+ダークステージ)。 マップ一覧 を参照。マップ内でのステージの順番、分岐ミッション・かくしミッション、リング、アイテムの配置場所は固定。 CPUは前衛のタイプのみが有効、後衛はタイプ無しと同じ扱い。 一部を除き、勝負に勝つと、マップで表示された魔法リングが1~3個手に入る。 バトルサポーターを連れているCPUに勝利すれば、そのサポーターを入手できる。サポーターはバトル開始前、2周目以降の難易度選択前に確認でき、難易度に関わらず入手できる。セーブせず再挑戦しても、サポーターは変わらない。敗北後セーブするとサポーターが変わる。 2周目以降でライダーサポーター入手条件を満たしている場合、手に入ることがある。ゼンエイコウエイどちらになるかはランダム。 基本的にラウンド1で発動、ゲキレツで発動できなかった場合はラウンド2で発動させる。ただし、「かんたん」では発動してこない場合がある。 「グール」or「ダークライダー」のステージが1周目では1回、2周目以降は1~2回挿入される。どのステージにもステージ数の表示は無い。グールならびにダークライダーは闇タイプで固定。勝てばEXPボーナスがもらえる。 グールやダークライダーに勝っても魔法リングは貰えないが、宝箱からアイテム(バトルサポーター)を入手できる。 分岐点では「ミッション」が表示され、ミッションをクリアすると、アイテムを入手できるルートに進む。ミッションは「むずかしいのあいてをやっつけろ!」「○(タイプ名)のライダーであいてをやっつけろ!」の2種類。 「○のライダーで~」は全タイプのパターンが存在するが、前衛・後衛のどちらかがそのタイプであればクリアできる。 CPUに負けてから再挑戦する場合でも、ミッションは変更されない。道のつながらない分岐点では「かくしミッション」が設定されている。通常のミッションをクリアする必要はないが、両方クリアするとかくしミッション側のルートが優先される。 かくしミッションはクリアするまで表示されず、ミッションの内容は通常ミッションと全く違う。 通常ミッションをクリアした後のEXステージでかくしミッション条件を満たしても、かくしミッションをクリアしたことにはならない。 ボスを倒すと、周回を進めて、新たなマップで次のバトルに挑む。 魔法リング、アイテム一覧 [部分編集] リングの効果は周回をクリアするまで続く。同じ効果のリングが複数個手に入ることもある。最大12個。 魔法リング ビッグキックストライクブリザードドリル コウゲキ+100 スペシャル コウゲキ+300 ディフェンドリキッドスモールバインド ボウギョ+100 フォール ボウギョ+300 スリープエキサイトドレスアップスメル タイリョク+100 グラビティ タイリョク+300 コネクトコピーエクステンドライト ひっさつ+100 サンダー ひっさつ+300 ドラゴライズエンゲージ アタックポイント+10 タイム アタックポイント+20 ドライバーオンプリーズ EXPアップ☆ ミラクル EXPアップ☆☆ テレポート 持ったままボスを倒すとダークステージに行く アイテム(銀) バトルサポーター 通常のサポーター闇タイプライダーサポーター(開放時のみ) どのサポーターになるかは入手時に決定 アイテム(金) バトルサポーター ジェノサイダー仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツウィザードラゴン どのサポーターになるかは入手時に決定 ICカードの魔法リング コンプリートの一覧で各段の一番右側に表示されるリングは効果が強くなってる模様。 ちなみにミラクルリングは何故かオレンジ色。 周回毎の変更点 [部分編集] 1周目難易度「かんたん」相当、マップAで固定。 2周目バトル開始前に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度選択が可能になる。ふつう以上の難易度では、基礎値の底上げとライダースキルの発動によりステータスが上がる。 ライダータイプのレベルも上がっているが、タイプボーナスは発動しない。 マップBで固定、対戦相手が増加。「1周目に登場しなかったタイプ」「1周目に登場したタイプの別チーム」「ダークライダー」の3種類。 周回開始画面では、各ステージのリングがゴールからスタートに向かって配置されていき、分岐ミッションのアイコンも表示されているため、どのマップに入ったかを確認可能。 魔法リングをもらえない闇タイプのステージは、色が染まるだけ。 ボス戦後に入手できる「ライダーのバトルサポーター」が、一定条件を満たせば通常ステージでも入手できるようになる。詳しい入手条件はバトルサポーターを参照。 3周目マップY(隠しミッション はやいラウンドでクリア)で固定。 「エクストラミッション」追加。ボス以外の全てのステージにミッションが追加され、クリアすると「バトルスター」を獲得できるようになる。スターを3つ集めると、「EXステージ」で連戦。 バトルスターを2つ以下のまま周回を進めてしまっても、スターは繰り越される。 エクストラミッションの指定内容はミッションと変わらないが、マップ突入時に確認できるのは分岐ミッションのみ。 分岐ミッションとエクストラミッションは同じものになる。分岐ミッションを無視しても、かくしミッションを達成すればミッションクリアのバトルスターとEXPボーナスを入手できる。 エクストラミッションは「★」、分岐・かくしミッションは「<!>」で表示される。 4周目以降周回開始時に突入するマップがランダムになり、対戦相手が完全解禁される。突入するマップは前周回ボスステージクリア後に決まっており、次周のステージ1でセーブに失敗しても同じマップにしかならない。 EXステージについて [部分編集] EXステージは、3つ目のバトルスターの入手直後に連戦。チームを変えたり、スペシャルカードをスキャンすることはできない。ステータスとラウンド1のゲキレツアタック発生率が異常に高く、バトルサポーターも「キングダーク」や「仮面ライダーコア」など強力で、そのインチキじみた強さは「むずかしい」どころではない。 バトルサポーターは「バトルスター3つ目のミッション」の時と同じ物がそのまま使える(3つ目のミッション達成時の戦いで使用したものも再度使用可能)。 負けても影響は無いが、勝てばEXPボーナスとバトルサポーターが手に入る。「バトルスター3つ目のミッションのバトルサポーター」は入手できない。バトルサポーターの権利がEXステージに与えられ、勝てばEXステージのサポーター入手、負ければサポーター入手なしとしてしまうため。ただし、敗北時のみEXステージで使用したバトルサポーターは無くならない(勝利時は使用したバトルサポーターが無くなり、EXステージのサポーターが使用した箇所に新たに加わる)。 ステージ上の「アイテムとして貰えるバトルサポーター」はEXステージを経由しても入手が可能。ただし入手順序は「EXステージでの入手サポーター(EXステージ勝利時のみ)」・「宝箱での入手サポーター(EXステージの勝敗を問わない)」の順なので、EXステージ撃破時点で所持サポーターが2個以上残っている場合は、所持していたバトルサポーターの内一つは必ず消失してしまう点に注意(青ボタンにEXステージで貰ったバトルサポーターを登録して3個所持した状態となると、その後に追加された宝箱のサポーターに押し出され、使う前に消失してしまう)。 ダークステージについて 「テレポート」リングを入手した状態で岩石大首領を倒すと進む、隠しステージ。EXステージとは違い、ステージマップとして(最低300円使って)攻略する。 通常ステージのリングは引き継がれる。 ダークライダーステージを2回クリアした後、ボス「キングダーク」「フェニックス」「メデューサ」「グレムリン」とバトル。対戦するボスは岩石大首領撃破時点でランダムに決まる。ICカードにセーブせず、岩石大首領戦からやり直すと対戦相手が変更される(同じ相手が選ばれる場合もある)。 ICカードを持っていない場合 [部分編集] 「トーナメントモード」は選択できず、「いつものモード」しか遊べない。難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択、ステージマップの通常ステージの内、ランダムな1チームと戦う。 ステージマップに入れない=対ダークライダー、ボスバトル、EXステージでは遊べない。 プレイヤーのゼンエイがウィザードかビーストの場合、バトルサポーターがランダムに3つ使える。 マップ一覧 [部分編集] 相手チームは、前衛 後衛の順で掲載。 「ミッション」は、マップで固定される分岐ミッション・かくしミッションのこと。 「ミッション成功/失敗」「かくしミッション成功」は、ミッションのクリア状況による分岐。 「リングまたはアイテム」は、そのステージのクリア後に入手できるリングまたはアイテム。 かくしミッションなし マップA (WCJ~J) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 WCJ アクセル 風 ビッグ 2 威吹鬼 キバBF 風 火のライダーであいてをやっつけろ! スリープ 3 ミッション成功 ディケイド ディエンド 万能 ドライバーオンコネクト ミッション失敗 新2号 V3 風 キックストライク 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - ダークライダー 闇 風のライダーであいてをやっつけろ! バトルサポーター ミッション成功 相手 ミッション アイテム 4 レンゲル ギャレン 水 ドラゴライズエキサイト 5 アギトShF ファイズBF 光 プリーズコピー ミッション失敗 相手 ミッション アイテム 4 スカル 電王WF 万能 ドリル 5 NEW電王SF 電王SF 時空 ブリザード 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 6 J X 土 ディフェンド マップB (電王SF~クウガUF) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 電王SF ゼロノスAF 気合 スリープ 2 メテオ スーパー1 宇宙 万能のライダーであいてをやっつけろ! ビッグ 3 ミッション成功 ザビー WLT 幻惑 グラビティスメル ミッション失敗 ファイズ カイザ 機械 ディフェンド 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 4 ストロンガーCU BLACK RX 雷 気合のライダーであいてをやっつけろ! コネクト ミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 5 電王RF クウガDF or ゼロノスZF カブトHF 水or時空 - プリーズドライバーオンライト - ダークライダー 闇 バトルサポーター ミッション失敗 相手 ミッション アイテム - ダークライダー 闇 バトルサポーター 5 オーズラトラーター アクセルブースター 獣 エンゲージドラゴライズ 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 6 クウガUF オーズタマシー 万能 エキサイト かくしミッションあり マップX タイプ統一デッキ (ディケイド~WCJ) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 ディケイド ディエンド 万能 エキサイト 2 スカル 電王WF 万能 獣のライダーであいてをやっつけろ! かくしミッション おなじタイプのライダーであいてをやっつけろ!(※) ディフェンド 3 ミッション成功 NEW電王 電王SF 時空 ドライバーオンドリル ミッション失敗 新2号 V3 風 コネクト かくしミッション成功 アギトShF ファイズBF 光 フォールライトドラゴライズ 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - ダークライダー 闇 闇のライダーであいてをやっつけろ! バトルサポーター ミッション成功 相手 ミッション アイテム 4 J X 土 プリーズリキッド 5 シン & WFJ 獣 エンゲージスモールブリザード ミッション失敗 相手 ミッション アイテム 4 威吹鬼 キバBF 風 スリープ 5 レンゲル & ギャレン 水 キックストライク 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 6 WCJ アクセル 風 コピー (※)表記が紛らわしいが、クウガDF レンゲル(水同士)やザビー オーズブラカワニ(幻惑同士)等の ライダータイプをそろえたチームでクリア すること。 マップα ラウンド2までにクリア (ファイズ~クウガMF) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 ファイズ カイザ 機械 スリープ 2 電王AF オーズサゴーゾ 土 風のライダーであいてをやっつけろ! かくしミッション はやいラウンドであいてをやっつけろ! ビッグ ミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 3 クウガUF オーズタマシー 万能 エクステンドエキサイト 4 アギトBF & フォーゼFS 火 ドラゴライズバインド ミッション失敗 相手 ミッション リングまたはアイテム 3 ライダーマン ZX 機械 コネクト 4 龍騎 & ナイト 火 ディフェンド かくしミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 3 J X 土 ドライバーオンコピープリーズ 4 ブレイドKF & 装甲響鬼 融合 スモールドレスアップライト 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - ダークライダー 闇 むずかしいのあいてをやっつけろ! バトルサポーター 5 ミッション成功 シン WFJ 獣 テレポート スペシャルエンゲージ ミッション失敗 轟鬼 斬鬼 雷 キックストライク 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - ダークライダー 闇 バトルサポーター 6 クウガMF アギトGF 火 ドリル ※隠しを含めて分岐ミッションを全て成功させれば魔法リングの枠12個が全て埋まる。 マップβ 必殺ダメージ2500以上 (ライダーマン~カブトRF) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 ライダーマン ZX 機械 コネクト 2 オーズラトラーター アクセルトライアル 獣 幻惑のライダーであいてをやっつけろ! かくしミッション 大ダメージ必殺技であいてをやっつけろ! ビッグ 3 ミッション成功 ストロンガーCU BLACK RX 雷 ドラゴライズバインド ミッション失敗 ザビー WLT 幻惑 キックストライク かくしミッション成功 ゼロノスZF カブトHF 時空 サンダーコピードライバーオン 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 4 電王SF ゼロノスAF 気合 機械のライダーであいてをやっつけろ! プリーズスリープ ミッション失敗 相手 ミッション アイテム - ダークライダー 闇 バトルサポーター 5 メテオ & スーパー1 宇宙 ディフェンド ミッション成功 相手 ミッション アイテム 5 クウガUF オーズタマシー 万能 エクステンドドリル テレポート - ダークライダー 闇 バトルサポーター 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 6 カブトRF ガタックRF 万能 リキッドドレスアップ ※後半のミッション成功ルートは下側のため、記述位置をわざと逆にしている。 ※隠しを含めて分岐ミッションを全て成功させれば魔法リングの枠12個が全て埋まる。 マップγ ライバル (龍騎~シン) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 龍騎 ナイト 火 コネクト 2 ファイズ カイザ 機械 雷のライダーであいてをやっつけろ! ディフェンド 3 ミッション成功 スカル 電王WF 万能 ドライバーオン テレポート ドラゴライズ ミッション失敗 アギトBF フォーゼFS 火 コピー 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - エターナル シャドームーン 闇 光のライダーであいてをやっつけろ! かくしミッション ライバルのライダーであいてをやっつけろ!(※) バトルサポーター ミッション成功 相手 ミッション アイテム 4 電王AF オーズサゴーゾ 土 プリーズリキッド 5 ライダーマン ZX 機械 エキサイトエクステンド ミッション失敗 相手 ミッション アイテム 4 轟鬼 斬鬼 雷 スメル 5 クウガMF アギトGF 火 スモール かくしミッション成功 相手 ミッション アイテム 4 ブレイドKF 装甲響鬼 融合 ブリザードビッグバインド 5 アギトShF ファイズBF 光 ドレスアップライトタイム 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - ダークライダー 闇 バトルサポーター 6 シン WFJ 獣 ドリル (※)W全種・アクセル全種・BLACK・BLACK RXのいずれかをチームに入れてクリアすること(コウエイでもOK)。 ※隠しを含めて分岐ミッションを全て成功させれば魔法リングの枠12個が全て埋まる。 マップδ ゲキレツアタック (クウガMF~ファイズ) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 クウガMF アギトGF 火 ディフェンド 2 NEW電王 電王SF 時空 融合のライダーであいてをやっつけろ! かくしミッション ゲキレツアタック発動であいてをやっつけろ! ビッグ 3 ミッション成功 ライダーマン ZX 機械 プリーズブリザード ミッション失敗 アギトBF フォーゼFS 火 スリープ かくしミッション成功 ブレイドKF 装甲響鬼 融合 リキッドコピー テレポート 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - ダークライダー 闇 時空のライダーであいてをやっつけろ! バトルサポーター ミッション成功 相手 ミッション アイテム 4 シン & WFJ 獣 ドラゴライズライトエンゲージ 5 電王AF & オーズサゴーゾ 土 エクステンドドレスアップドライバーオン - ダークライダー 闇 バトルサポーター ミッション失敗 相手 ミッション アイテム 4 龍騎 & ナイト 火 ドリル 5 ? ? ? - ダークライダー 闇 バトルサポーター 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 6 ファイズ カイザ 機械 バインド ※隠しを含めて分岐ミッションを全て成功させれば魔法リングの枠12個が全て埋まる。 マップε 残体力1000以上(新2号~ディケイド) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 新2号 V3 風 コネクト 2 レンゲル ギャレン 水 土のライダーであいてをやっつけろ! ライトディフェンド 3 ミッション成功 クウガMF アギトGF 火 ドライバーオンコネクト ミッション失敗 WCJ アクセル 風 スリープ 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - グール 闇 光のライダーであいてをやっつけろ! かくしミッション タイリョクをのこしたままあいてをやっつけろ!(※) バトルサポーター ミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 4 スカル 電王WF 万能 ドレスアップエクステンド 5 威吹鬼 キバBF 風 エンゲージキックストライクスメル ミッション失敗 相手 ミッション リングまたはアイテム 4 NEW電王 電王SF 時空 ビッグ 5 J X 土 リキッド かくしミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 4 クウガUF オーズタマシー 万能 プリーズブリザード 5 アギトSHF ファイズBF 光 ミラクル テレポート 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - ダークライダー 闇 バトルサポーター 6 ディケイド ディエンド 万能 スモールエキサイト ※体力を1000以上(?)残して勝利。 マップζ バトルサポーター不使用(ストロンガーCU~電王SF) ステージ 相手 ミッション リングまたはアイテム 1 ストロンガーCU BLACKRX 雷 ディフェンド 2 ザビー WLT 幻惑 宇宙のライダーであいてをやっつけろ! かくしミッション バトルサポーターなしであいてをやっつけろ!(※) スリープドレスアップ ミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 3 威吹鬼 キバBF 風 ビッグドラゴライズ ミッション失敗 相手 ミッション リングまたはアイテム 3 メテオ スーパー1 宇宙 コネクト かくしミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 3 クウガUF オーズタマシー 万能 コピー テレポート プリーズ 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム - グール 闇 バトルサポーター 4 アギトBF フォーゼFS 火 水のライダーであいてをやっつけろ エキサイトエクステンド ミッション成功 相手 ミッション リングまたはアイテム 5 オーズラトラーター アクセルB 獣 ドリルエンゲージブリザード - ダークライダー 闇 バトルサポーター ミッション失敗 相手 ミッション リングまたはアイテム 5 カブトRF ガタックRF 万能 バインドスモール - ダークライダー 闇 バトルサポーター 合流 相手 ミッション リングまたはアイテム 6 電王SF ゼロノスAF 時空 ライト ※バトルサポーターを 発動させないで 勝利。サポーター無所持で勝利ではない(難しすぎて有り得ないが念のため)。 ※スペシャルカードで元々発動不能にした状態でクリアしてもOK。 ※隠しを含めて分岐ミッションを全て成功させれば魔法リングの枠12個が全て埋まる。 通常バトル 火1 [部分編集] 前衛 仮面ライダークウガ マイティフォーム 後衛 仮面ライダーアギト グランドフォーム タイプ 火 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 封印の使命賢者の石・オルタリング 金の力未来を勝ち取れ 必殺技 ライジングマイティキック1800 ライジングマイティキック2200 ライジングマイティキック2700(2800) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450(550)ボウギョ450(800)チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500(950)ボウギョ500(850)チームタイリョク1500(1700) 火2 [部分編集] 前衛 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 後衛 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ タイプ 火 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 赤熱する拳ヒーハックガン その怒りを力に変えてファイヤーのスイッチパワー 必殺技 バーニングライダーパンチ1800 バーニングライダーパンチ2200(2300) バーニングライダーパンチ2700(3150) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400(500)チームタイリョク1000 コウゲキ450(650)ボウギョ450(700)チームタイリョク1100 コウゲキ500(950)ボウギョ500(850)チームタイリョク1500 火3 [部分編集] 前衛 仮面ライダー龍騎 後衛 仮面ライダーナイト タイプ 火 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 苦悩する龍騎士カテゴリー2 ライダーバトルを生き抜く全ては大切な人のため 必殺技 ドラゴンライダーキック2200 ドラゴンライダーキック2700 チームステータス(最終ステータス) コウゲキボウギョチームタイリョク コウゲキ450ボウギョ450(700)チームタイリョク1100(1300) コウゲキ500ボウギョ500(1000)チームタイリョク1500(2050) 水1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーレンゲル 後衛 仮面ライダーギャレン タイプ 水 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - ジョーカーを封印する赤のギャレンアーマー 最強のライダーの戦い方だ!怒りの克服 必殺技 ブリザードベノム 1800(1900) ブリザードベノム 2200(2450) ブリザードベノム 2700(3200) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000 コウゲキ450(650)ボウギョ450(650)チームタイリョク1100 コウゲキ500(850)ボウギョ500(1050)チームタイリョク1500 風1 [部分編集] 前衛 仮面ライダー新2号 後衛 仮面ライダーV3 タイプ 風 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 力の2号嵐のようにやってくる 悪を打ち砕く希望その名はV3! 必殺技 2号ライダーキック1800(1900) 2号ライダーキック2200(2300) 2号ライダーキック2700(3050) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400チームタイリョク1000 コウゲキ450(700)ボウギョ450(550)チームタイリョク1100(アタックポイント+10) コウゲキ500(1000)ボウギョ500チームタイリョク1500(1900)(アタックポイント+10) 風2 [部分編集] 前衛 仮面ライダー威吹鬼 後衛 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム タイプ 風 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 吹き荒れる烈風240度の視野 風纏いし鬼青の戦士、竜となりて 必殺技 音撃射・疾風一閃 1800 音撃射・疾風一閃 2200 音撃射・疾風一閃 2700(2950) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450(700)ボウギョ450(750)チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500(850)ボウギョ500(750)チームタイリョク1500(2000)(アタックポイント+10) ※難易度むずかしいのバッシャーのスキルは名前が違うが8-040R(三日月の海魔)と同じ。 風3 [部分編集] 前衛 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 後衛 仮面ライダーアクセル タイプ 風 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 究極のダブル加速のメモリ 闇を払う激光復讐すべき相手 必殺技 ジョーカーエクストリーム1800 ジョーカーエクストリーム2200(2350) ジョーカーエクストリーム2700(2950) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450ボウギョ450(700)チームタイリョク1100(1200)(アタックポイント+10) コウゲキ500(750)ボウギョ500(1100)チームタイリョク1500(1800) ※難易度ふつうのWCJのスキルは、10弾NとP-123のWCJXが所持するもの。 ※難易度むずかしいのWCJのスキルは、11弾LR WCJXのもの。 土1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーJ 後衛 仮面ライダーX タイプ 土 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 精霊エネルギーライドルバリア Jパワーの戦士高性能電子頭脳 必殺技 Jキック 1800 Jキック 2200 Jキック 2700(2850) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450ボウギョ450(850)チームタイリョク1100(1350) コウゲキ500(650)ボウギョ500(1100)チームタイリョク1500(1700)(アタックポイント+20) 土2 [部分編集] 前衛 仮面ライダー電王 アックスフォーム 後衛 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ タイプ 土 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 涙はコレで拭いとけガメルのコアメダル 涙はコレで拭いとけ欲望の矛先 必殺技 ダイナミックチョップ1800(1950) ダイナミックチョップ2200(2300) ダイナミックチョップ2700(2900) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450(600)ボウギョ450チームタイリョク1100(1350)(プレイヤーのコウゲキ-100) コウゲキ500ボウギョ500チームタイリョク1500(2150)(プレイヤーのコウゲキ-100) 万能1 [部分編集] 前衛 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 後衛 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ タイプ 万能 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 究極に至った心今日を全力で戦います 凄まじき戦士ライダー魂 必殺技 凄まじき拳 1800(1900) 凄まじき拳 2200(2450) 凄まじき拳 2700(3350) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000 コウゲキ450ボウギョ450(550)チームタイリョク1100(1600)(アタックポイント+10) コウゲキ500(800)ボウギョ500(700)チームタイリョク1500 ※難易度むずかしいにおけるオーズタマシーコンボのスキルはコウエイのため不発。 万能2 [部分編集] 前衛 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 後衛 仮面ライダーガタック ライダーフォーム タイプ 万能 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 光速のヴィジョン二本の刃 天より授かりしベルト待ってくれ天道! 必殺技 ライダーキック 1800 ライダーキック 2200 ライダーキック 2700(2800) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450ボウギョ450(650)チームタイリョク1100(1350)(アタックポイント+10) コウゲキ500(750)ボウギョ500(700)チームタイリョク1500(1850)(アタックポイント+20) 万能3 [部分編集] 前衛 仮面ライダーディケイド 後衛 仮面ライダーディエンド タイプ 万能 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 世界を繋ぐオーロラ欲しいものは自分で盗る こいつの笑顔、悪くない士にはまだ早い 必殺技 ディメンションキック1800(1900) ディメンションキック2200(2400) ディメンションキック2700(2900) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000 コウゲキ450(550)ボウギョ450(700)チームタイリョク1100(1250) コウゲキ500(800)ボウギョ500(850)チームタイリョク1500(アタックポイント+30) 万能4 [部分編集] 前衛 仮面ライダースカル 後衛 仮面ライダー電王 ウイングフォーム タイプ 万能 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 謎のロストドライバーエレガントな食後 ハードボイルド白鳥の恩返し 必殺技 スカルパニッシャー1800(1900) スカルパニッシャー2200(2300) スカルパニッシャー2700(3250) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000 コウゲキ450(600)ボウギョ450(700)チームタイリョク1100(1250) コウゲキ500(650)ボウギョ500(1200)チームタイリョク1500 宇宙1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーメテオ 後衛 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド タイプ 宇宙 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 右腕の銀河宇宙への情熱 友への誓い五色の拳 必殺技 スターライトシャワー1800(1900) スターライトシャワー2200(2300) スターライトシャワー2700(3050) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(500)ボウギョ400チームタイリョク1000 コウゲキ450(800)ボウギョ450チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500(1000)ボウギョ500(650)チームタイリョク1500 ※難しいのスーパー1のスキルは不発。 雷1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーストロンガー チャージアップ 後衛 仮面ライダーBLACK RX タイプ 雷 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 10万ワットのエネルギー宇宙空間の進化 超電子ダイナモ輝ける明日! 必殺技 超電稲妻キック 1800(1900) 超電稲妻キック 2200(2400) 超電稲妻キック 2700(2900) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000 コウゲキ450ボウギョ450(700)チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500(700)ボウギョ500(1050)チームタイリョク1500(1700)(アタックポイント+20) ※難易度ふつうに出てくるストロンガーCUのスキルはPS-049 ストロンガーのもの。 雷2 [部分編集] 前衛 仮面ライダー轟鬼 後衛 仮面ライダー斬鬼 タイプ 雷 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 真面目一直線雷の鬼闘術 受け継がれし烈雷雷撃、震わせし 必殺技 轟鬼 斬鬼 音撃合奏1800(1950) 轟鬼 斬鬼 音撃合奏2200(2450) 轟鬼 斬鬼 音撃合奏2700(3300) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450(550)ボウギョ450チームタイリョク1100(1350) コウゲキ500(950)ボウギョ500チームタイリョク1500(1700) 機械1 [部分編集] 前衛 ライダーマン 後衛 仮面ライダーZX タイプ 機械 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - カセットアームの力大切な記憶 復讐の鬼力を引き出す姿勢 必殺技 カセットアーム連続攻撃1800 カセットアーム連続攻撃2200 カセットアーム連続攻撃2700(2850) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450ボウギョ450チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500(850)ボウギョ500チームタイリョク1500(2150) 機械2 [部分編集] 前衛 仮面ライダーファイズ 後衛 仮面ライダーカイザ タイプ 機械 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - ミッションメモリー装填手段は選ばない 俺たちの答え別に君を助ける訳じゃない 必殺技 クリムゾンスマッシュ1800 クリムゾンスマッシュ2200(2300) クリムゾンスマッシュ2700(2950) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450(600)ボウギョ450チームタイリョク1100(1350) コウゲキ500(950)ボウギョ500チームタイリョク1500(1850) 気合1 [部分編集] 前衛 仮面ライダー電王 ソードフォーム 後衛 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム タイプ 気合 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 喧嘩上等!俺はかーなーり、強い! 人の記憶こそが時間カードが勿体無い 必殺技 俺の必殺技 特別編 1800 俺の必殺技 特別編 2200 俺の必殺技 特別編 2700(2800) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400(550)チームタイリョク1000 コウゲキ450(750)ボウギョ450(700)チームタイリョク1100 コウゲキ500(800)ボウギョ500(1050)チームタイリョク1500(1600) 獣1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーシン 後衛 仮面ライダーW ファングジョーカー タイプ 獣 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 戦慄の姿(未出スキル)タクティカルホーン 真の究極兵士解放!獣の切り札! 必殺技 ハイバイブネイル スパインカッター1800 ハイバイブネイル スパインカッター2200 ハイバイブネイル スパインカッター2700(2950) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450(800)ボウギョ450チームタイリョク1100(1500) コウゲキ500(1100)ボウギョ500チームタイリョク1500(1700)(アタックポイント+30)(プレイヤーのボウギョ-300) 獣2 [部分編集] 前衛 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 後衛 仮面ライダーアクセルブースター タイプ 獣 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - カザリのコアメダル問答無用なら仕方がない ただじゃすまないかもな空の果てまで走れ 必殺技 ラトラーター・ストーム・スリー1800 ラトラーター・ストーム・スリー2200(2350) ラトラーター・ストーム・スリー2700(2850) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400(500)チームタイリョク1000 コウゲキ450(700)ボウギョ450(550)チームタイリョク1100(アタックポイント+10) コウゲキ500(1150)ボウギョ500(700)チームタイリョク1500(アタックポイント+20) 光1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 後衛 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム タイプ 光 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 光の最終形態クリムゾンクロス 光輝への目覚め赤き覚醒 必殺技 シャイニングライダーキック1800(1900) シャイニングライダーキック2200(2300) シャイニングライダーキック2700(2900) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400ボウギョ400(550)チームタイリョク1000 コウゲキ450ボウギョ450(800)チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500ボウギョ500(1400)チームタイリョク1500(1750) 時空1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 後衛 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム タイプ 時空 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 天体観測集結する力 最後に言っておく!ハイパークロックアップ 必殺技 バスターノヴァ 1800 バスターノヴァ 2200 バスターノヴァ 2700 チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400(500)チームタイリョク1000 コウゲキ450(550)ボウギョ450(900)チームタイリョク1100 コウゲキ500(800)ボウギョ500(950)チームタイリョク1500(プレイヤーのアタックポイント-20) 時空2 [部分編集] 前衛 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 後衛 仮面ライダー電王 ソードフォーム タイプ 時空 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - テディの守護クライマックス・ポージング カウントダウン人の記憶こそが時間 必殺技 俺の場合こうなるみたい1800(1900) 俺の場合こうなるみたい2200(2300) 俺の場合こうなるみたい2700(3250) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400チームタイリョク1000 コウゲキ450(800)ボウギョ450(600)チームタイリョク1100 コウゲキ500(950)ボウギョ500(850)チームタイリョク1500 幻惑1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーザビー ライダーフォーム 後衛 仮面ライダーW ルナトリガー タイプ 幻惑 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 死への一突き月下のガンマン 新たなる完全調和咆哮!月光の撃鉄! 必殺技 クロックアップ ライダースティング1800 クロックアップ ライダースティング2200 クロックアップ ライダースティング2700(2800) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400チームタイリョク1000(1100) コウゲキ450(550)ボウギョ450チームタイリョク1100(1350)(アタックポイント+10) コウゲキ500(800)ボウギョ500(600)チームタイリョク1500(2050)(アタックポイント+10) 融合1 [部分編集] 前衛 仮面ライダーブレイド キングフォーム 後衛 仮面ライダー装甲響鬼 タイプ 融合 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - ギルドラウズカード同調する波動 不死の能力変わり者の開発局長 必殺技 フォーカード 1800 フォーカード 2200(2500) フォーカード 2700 チームステータス(最終ステータス) コウゲキ400(550)ボウギョ400(500)チームタイリョク1000 コウゲキ450(700)ボウギョ450(550)チームタイリョク1100 コウゲキ500(850)ボウギョ500(700)チームタイリョク1500(1800)(アタックポイント+20) グール ダークライダー グール [部分編集] 前衛 グール 後衛 グール タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - - - 必殺技 絶望の進撃 2200 絶望の進撃 2600 絶望の進撃 3200 チームステータス(最終ステータス) コウゲキ300ボウギョ300チームタイリョク1600 コウゲキ400ボウギョ400チームタイリョク1700 コウゲキ500ボウギョ500チームタイリョク2000 ダークライダー 闇1 [部分編集] 前衛 ショッカーライダーNo.1 後衛 ショッカーライダーNo.5 タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 偉大なるショッカー首領への忠誠心 ホープ改造人間地下組織の力 必殺技 指ミサイル 2200 指ミサイル 2600(2800) 指ミサイル 3200 チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450(600)ボウギョ450(550)チームタイリョク1100 コウゲキ500(600)ボウギョ500(950)チームタイリョク1200 コウゲキ550(750)ボウギョ550(900)チームタイリョク1600(プレイヤーのアタックポイント-30) ※難しいのショッカーライダーNo.5が持つスキルは、ショッカーライダーNo.1のもの。 闇2 [部分編集] 前衛 シャドームーン 後衛 ショッカーライダーNo.1 タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 復活のシャドームーン偉大なるショッカー 月の世紀王偉大なるショッカー 必殺技 シャドーキック 2200(2300) シャドーキック 2600(2900) シャドーキック 3200(3600) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450(600)ボウギョ450チームタイリョク1100 コウゲキ500(750)ボウギョ500(650)チームタイリョク1200 コウゲキ550(900)ボウギョ550チームタイリョク1600 闇3 [部分編集] 前衛 仮面ライダー王蛇 後衛 仮面ライダーリュウガ タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 溢れ出る衝動活動限界突破 まとめて相手をしてやる常闇に沈む赤い瞳 必殺技 ドゥームズデイ 2200 ドゥームズデイ 2600 ドゥームズデイ 3200 チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450(600)ボウギョ450チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500(900)ボウギョ500チームタイリョク1200(1500) コウゲキ550(1550)ボウギョ550(300)チームタイリョク1600(1800) 闇4 [部分編集] 前衛 仮面ライダーリュウガ 後衛 ネガタロス タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 黒竜の咆哮ボスの器 常闇に沈む赤い瞳勝利する悪の組織 必殺技 ドラゴンライダーキック2200 ドラゴンライダーキック2600 ドラゴンライダーキック3200 チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450ボウギョ450(600)チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500ボウギョ500(750)チームタイリョク1200(1450) コウゲキ550(800)ボウギョ550(750)チームタイリョク1600(1800)(プレイヤーのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつすべて-100) 闇5 [部分編集] 前衛 仮面ライダーキックホッパー 後衛 仮面ライダーパンチホッパー タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - ただいまおかえり 今、俺を笑ったか?太陽なんて汚してやる 必殺技 ライダージャンプ キック2200(2350) ライダージャンプ キック2600(2850) ライダージャンプ キック3200(3550) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450ボウギョ450チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500(750)ボウギョ500(750)チームタイリョク1200(1300) コウゲキ550ボウギョ550チームタイリョク1600(1800)(アタックポイント+30)(プレイヤーのコウゲキ・ボウギョ-200)(プレイヤーのタイリョク・ひっさつ-150) 闇6 [部分編集] 前衛 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 後衛 仮面ライダーダークキバ タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - エリアX最深部チェックメイトフォーの頂点 エリアX最深部絶滅タイムだ、喜べ 必殺技 ライダーキック 2200(2300) ライダーキック 2600(3150) ライダーキック 3200(3700) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450(600)ボウギョ450チームタイリョク1100 コウゲキ500(600)ボウギョ500チームタイリョク1200(アタックポイント+20) コウゲキ550(750)ボウギョ550チームタイリョク1600(アタックポイント+20) ※難易度むずかしいのダークキバが持つスキルはコウエイのため不発。 闇7 [部分編集] 前衛 仮面ライダーネガ電王 後衛 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 悪のカリスマ暴竜の剣斧 悪の美学パープルダイナソー 必殺技 ネガストリームスラッシュ2200(2300) ネガストリームスラッシュ2600(2700) ネガストリームスラッシュ3200(3400) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450ボウギョ450(600)チームタイリョク1100 コウゲキ500(650)ボウギョ500(750)チームタイリョク1200 コウゲキ550(700)ボウギョ550(900)チームタイリョク1600(1950)(プレイヤーのボウギョ・ひっさつ-150) 闇8 [部分編集] 前衛 仮面ライダーディケイド 激情態 後衛 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - 容赦なき闘い輝きを失ったアークル なぜ知っているかは覚えていない暗黒の雷雲 必殺技 ディメンションキック(激情態) 2600 ディメンションキック(激情態) 3200 チームステータス(最終ステータス) コウゲキボウギョチームタイリョク コウゲキ500(900)ボウギョ500(750)チームタイリョク1200 コウゲキボウギョチームタイリョク 闇9 [部分編集] 前衛 仮面ライダーエターナル 後衛 シャドームーン タイプ 闇 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 1 5 15 ライダースキル - これ以上死ねるか!復活のシャドームーン 今更数え切れるか!月の世紀王 必殺技 エターナルネバーエンド2200(2350) エターナルネバーエンド2600(3000) エターナルネバーエンド3200(4050) チームステータス(最終ステータス) コウゲキ450ボウギョ450チームタイリョク1100(1200) コウゲキ500ボウギョ500(650)チームタイリョク1200(1300) コウゲキ550(1050)ボウギョ550(800)チームタイリョク1600(1800) ※難易度むずかしいにおけるエターナルのスキルは、S3弾EX同様無条件で発動。 [部分編集] ステージボス 岩石大首領 ボス 岩石大首領 タイプ BOSS 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 5 10 20 必殺技 世界滅亡の日 5000 世界滅亡の日 7000 世界滅亡の日 9999 チームステータス コウゲキ2000ボウギョ2000チームタイリョク???? コウゲキ3000ボウギョ3000チームタイリョク???? コウゲキ9999ボウギョ9999チームタイリョク???? 岩石大首領戦 ルール・小ネタ プレイヤー側のライドパワーは20まである専用のゲージ。スペシャルカードやリングスキャンなどによるライドパワーアップ効果も有効。 岩石大首領はライドパワーゲージを持たない。 途中でルールが変わる。 第1部岩石を破壊しながら岩石大首領へ向かい進む。ダメージは与えられない。 スロットで先攻を取ると、走りながら岩石を破壊する。ベルトボタン数回あり、ライドパワー+7。 スロットで先攻を取れないと、立ち止まって岩石を破壊する。ベルトボタン1回、ライドパワー+1。 2回連続で先攻を取れなかった場合、空から降ってきた岩石に潰され2000前後のダメージを受ける。 第2部ライドパワー8以上になるか、ラウンド4まで耐えると、岩石大首領に辿り着き、第2部に移行。RP8以上にするには、ラウンド3までに1回でも先攻を取るか、RPアップ効果を使ってからラウンド2で先攻を取る必要がある。 スロットで先攻を取れないと、岩石大首領の必殺技が発動。 スロットで先攻を取ると、岩石大首領のふところへ飛び込んで攻撃。ベルトボタンの連打でライドパワー強化を指示される。ライダーラッシュと同じ扱いで、3ボタンの連打や気合・光のマスターボーナスも有効。 ライドパワーが20溜まらないと小ダメージ、数値に関わらず倒せない。続けて岩石大首領の必殺技が発動(「かんたん」では岩石大首領の後手が無く、そのまま次ラウンドに移る)。 ライドパワーが20溜まると大ダメージだが、こちらでも数値に関わらず倒せない。ナレーションの直後、オールライダーが登場。オールライダーキックのムービーと数回のベルトボタンチャレンジが流れ、9999ダメージで必ず勝利する。プレイヤーのチームに駆け寄ってくるのは通常ならウィザードFSだが、ウィザードがチームに居ると新1号、ウィザード 新1号チームだとフォーゼBSが駆け寄ってくる。 オールライダーと称されるのは新1号からフォーゼまでの昭和と平成の主役ライダーたち。BLACKはRXのみ。プレイヤーのチームに居るライダーは空白になっている。 ダークステージ キングダーク ボス キングダーク タイプ BOSS 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 5 10 20 必殺技 破壊光線 4500 破壊光線 7000 破壊光線 9999 チームステータス コウゲキ1800ボウギョ1500チームタイリョク5500 コウゲキ2500ボウギョ2000チームタイリョク6500 コウゲキ5500ボウギョ4500チームタイリョク9999 キングダーク戦 ルール アタックポイントは相手と同じにならず、ライダーラッシュは発動しない。 基本的には先攻を取った側のみが攻撃可能。 プレイヤー、キングダーク共にラウンド1、2、3~ファイナルラウンドの攻撃はそれぞれ専用モーション。 プレイヤーの攻撃はボタンチャレンジ1回、最初からカンスト縛りを受けない。 ラウンド3~4では、プレイヤーの攻撃後、キングダークの攻撃が発動するときがある。(難易度によって変化?) ライドパワー6以上でも必殺技は発動しない。(=必殺技時のリングスキャン、ドラゴタイマーチャンスは使えない。) バトルサポーターは発動するが、演出が変化する。 キングダークはラウンド開始時・攻撃成功時のライドパワー増加量が一定で、スペシャルカードの妨害効果を受けない。 キングダークはゲキレツアタック・ダブルアタックを出さない(攻撃成功時のRP増加量は一定)。アイコンは拳のみ。 フェニックス、メデューサ、グレムリン戦 共通ルール キングダークはこのルールではないので注意。 ボスのアイコンは拳のみ。ただし拳では攻撃してこないで、専用モーションで攻撃する。 これまでと異なり、相手がゲキレツアタックを出してくることがある。ゲキレツアタック以外の場合、後攻も攻撃できる。 APは同じ数値にならないにならない。そのためライダーラッシュは発動しない。 プレイヤーの攻撃は通常攻撃モーションだが、カンスト縛りを受けない。 必殺技は通常の仕様。特別な演出はなく、ライドパワーを貯め、通常通りの必殺技を発動する。その為、ライドパワーが溜まっていればラウンド2でもこちらの必殺技が使える。ウィザード、ビーストなら必殺技前のリングスキャンも可能。 プレイヤー側のライドパワー増加量は通常バトルと同じだが、必殺技を発動してもライドパワーは減らず、攻撃成功分増加する。 ボス側のライドパワー増加量は通常バトルより多く、2ラウンド連続でゲキレツアタックを受けてもラウンド3には必殺技が出せる分のライドパワーが溜まる。また、SPカードで妨害することはできない フェニックス ボス フェニックス タイプ BOSS 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 5 10 20 必殺技 絶望の業火 4000 絶望の業火 6000 絶望の業火 9999 チームステータス コウゲキ1500ボウギョ1500チームタイリョク4500 コウゲキ2000ボウギョ2000チームタイリョク6000 コウゲキ5500ボウギョ4500チームタイリョク9999 フェニックス戦 追加ルール 難易度「むずかしい」では相手を倒しても一度復活してくることがある。 復活後はこちらのAP補正値に+50した数値がフェニックスのAPに補正される。フェニックス側の-AP補正はそのまま。 メデューサ ボス メデューサ タイプ BOSS 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 5 10 20 必殺技 絶望の呪縛 4000 絶望の呪縛 6000 絶望の呪縛 9999 チームステータス コウゲキ1500ボウギョ2000チームタイリョク4000 コウゲキ2000ボウギョ2800チームタイリョク5500 コウゲキ4000ボウギョ5000チームタイリョク9000 メデューサ戦 追加ルール メデューサが必殺技を発動した後、メデューサの体力が回復しライドパワーを奪われる。 グレムリン ボス グレムリン タイプ BOSS 難易度 かんたん ふつう むずかしい レベル 5 10 20 必殺技 ラプチャーカッティング 4200 ラプチャーカッティング 6300 ラプチャーカッティング 9999 チームステータス コウゲキ1700ボウギョ1700チームタイリョク4000 コウゲキ2200ボウギョ2200チームタイリョク5500 コウゲキ5500ボウギョ4500チームタイリョク9999 グレムリン戦 追加ルール 難易度「むずかしい」では相手が「ゲキレツセンコウブレイク」を出してくることがある。その名のとおり、プレーヤー側がゲキレツアイコンを揃えていてもブレイクされ、相手側のゲキレツアタックとなる。 公式ブログによると、大ダメージを与えることで特殊能力(ゲキレツセンコウブレイク)の発生確率を大幅に下げることができるとのこと。 EXステージ [部分編集] 今回の相手は強敵だ!このバトルに勝利して、最強のガンバライダーの名をつかみとれ!いくぜっ!ガンバラーイド!! 以下7つからランダム。 EXステージ1 [部分編集] 前衛 白い魔法使い 後衛 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル タイプ 幻惑 レベル 20 ライダースキル 指輪の試練(あいてのコウゲキ・ひっさつ-250 アタックポイント-20)白い魔法使いの導き(ひっさつ+150) 必殺技 エクスプロージョン・バースト 3500 チームステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 チームタイリョク 2200 ボーナス コウゲキ+0 ボウギョ+350 チームタイリョク+300 ひっさつ+150相性適性(防6,体6)=ボウギョ+350 タイリョク+300 最終ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 チームタイリョク 2500 ひっさつ 3650プレイヤーのコウゲキ・ひっさつ-250 AP-20 バトルサポーター ホワイトガルーダ ステージマップ内で白い魔法使いと戦う唯一のチャンス。 EXステージ2 [部分編集] 前衛 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 後衛 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム タイプ 融合 レベル 20 ライダースキル 世界の破壊者(ひっさつ+450)- 必殺技 ファイナルアタックライド 4000 チームステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 チームタイリョク 1900 ボーナス コウゲキ+350 ボウギョ+0 チームタイリョク+100 ひっさつ+750相性適性(攻6,必6)=コウゲキ+350 ひっさつ+300 最終ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 チームタイリョク 2000 ひっさつ 4750 バトルサポーター 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) 「ディケイド」の最強形態尽くしのチーム。 ディエンドCFはネタが無かったのか、不発どころかスキル自体を持っていない。シャバドゥビ弾では異例の仕様。 EXステージ3 [部分編集] 前衛 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 後衛 仮面ライダーアクセルトライアル タイプ 融合 レベル 20 ライダースキル 最後の…変身!(ひっさつ+350 アタックポイント+20)復讐すべき相手(コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150) 必殺技 ダブルプリズムエクストリーム 3700 チームステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 チームタイリョク 1800 ボーナス コウゲキ+500 ボウギョ+450 チームタイリョク+0 ひっさつ+500 AP+20相性適性(攻6,防6)=コウゲキ+350 ボウギョ+300 最終ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1450 チームタイリョク 1800 ひっさつ 4200 AP+20 バトルサポーター 仮面ライダースカル EXステージ4 [部分編集] 前衛 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 後衛 仮面ライダーバース タイプ 闇 レベル 20 ライダースキル 超者の冠(ボウギョ・ひっさつ+250)叡知の結晶(コウゲキ・チームタイリョク+250) 必殺技 オーズ バース スペシャルタッグアタック 3900 チームステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 800 チームタイリョク 1800 ボーナス コウゲキ+600 ボウギョ+250 チームタイリョク+550 ひっさつ+250相性適性(攻6,体6)=コウゲキ+350 タイリョク+300 最終ステータス コウゲキ 1900 ボウギョ 1050 チームタイリョク 2350 ひっさつ 4150 バトルサポーター カンドロイド EXステージ5 [部分編集] 前衛 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 後衛 仮面ライダーメテオストーム タイプ 宇宙 レベル 20 ライダースキル コズミックのスイッチパワー(アタックポイント+40)俺の運命は嵐を呼ぶぜ(ボウギョ・ひっさつ+150 アタックポイント+10) 必殺技 フォーゼ メテオ スペシャルタッグアタック 3800 チームステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1200 チームタイリョク 2000 ボーナス コウゲキ+0 ボウギョ+500 チームタイリョク+300 ひっさつ+150 AP+50相性適性(防6,体6)=ボウギョ+350 タイリョク+300 最終ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1700 チームタイリョク 2300 ひっさつ 3950 AP+50 バトルサポーター 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 「フォーゼ」の最強形態尽くしのチーム。なでしこ1人分が足りていない気がしないでもない。 シャバドゥビ4弾むずかしい登場時と同様のスキル構成によるAP特化型だが、更にサポーターまでAP特化のメテオなでしこフュージョン。 こちらもAP特化型チームでないと、太刀打ちできないだろう。 EXステージ6 [部分編集] 前衛 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 後衛 仮面ライダービーストハイパー タイプ 光 レベル 20 ライダースキル 輝く希望の光(コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 アタックポイント+10)一気に食い尽くすぜ!(コウゲキ+150 アタックポイント+10) 必殺技 インフィニティー ハイパータッグアタック・ショータイム 4000 チームステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 チームタイリョク 2300 ボーナス コウゲキ+250 ボウギョ+100 チームタイリョク+400 ひっさつ+450 AP+20相性適性(必6,体6)=ひっさつ+350 タイリョク+300 最終ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 チームタイリョク 2700 ひっさつ 4450 AP+20 バトルサポーター キングダーク EXステージ7 [部分編集] 前衛 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 後衛 仮面ライダー新1号 タイプ 火 レベル 20 ライダースキル 紡がれゆくライダー伝説(コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200)5thアニバーサリー(ひっさつ+500) 必殺技 サンクスフォー・ガンバライダーズキック 4300 チームステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 チームタイリョク 4500 ボーナス コウゲキ+550 ボウギョ+500 チームタイリョク+0 ひっさつ+700相性適性(攻6,防6)=コウゲキ+350 ボウギョ+300 最終ステータス コウゲキ 2050 ボウギョ 2000 チームタイリョク 4500 ひっさつ 5000 バトルサポーター 仮面ライダーコア ガンバライド最終弾を記念し最後の現行ライダーとなったウィザードと初代ライダーである1号のタッグが登場。 サポーターに仮面ライダーコアも備えている。 勿論必殺は今弾のLRになった2人のタッグキック。 なお、1号のスキルはCGウィザードのものとなっている 特徴はどちらもアイコンがオール蹴りとなっている点。 100%ダブルアタックなので普段よりもRPが溜まりやすい。 レベルアップボーナス・マスターボーナスを無効化するサポーターも厄介なうえ、全スタータスが非常に高い為、これまでのEXステージで最高難易度を誇る。 過去のステージマップ ステージマップ/シャバドゥビ5弾 ステージマップ/シャバドゥビ4弾 ステージマップ/シャバドゥビ3弾 ステージマップ/シャバドゥビ2弾 ステージマップ/シャバドゥビ1弾
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対戦格闘ゲームにおいて、通常のCPU戦とCPU戦の間に挟まれる、大量の得点を獲得するための特殊ステージの事。 ボーナス故に課題を突破出来なくても何らかのペナルティが課せられる事は少ない。 アクション性のあるゲーム(STGを含む)をプレイするには高い集中力が要る。 そのための「息抜き」としてナムコの『パックマン』では合間に「コーヒーブレイク」と言う寸劇が採用された。 その後同社の『マッピー』や『NewラリーX』『ギャプラス』等で「本編と同じルールだが敵が攻撃してこない(マッピーのはそもそも敵がいない)」 「チャレンジングステージ」が登場。ボーナスステージの元祖となった。 こうしたシステムは1987年に稼働開始した初代『ストリートファイター』でもそのまま取り入れられており、 同作ではCPU戦をすべて勝ち抜くまでの間に瓦割りと板割りのミニゲームがそれぞれ2回ずつ、合計4回挿入されていた (ただし瓦割りは専用のシステムが用意された別ゲーである)。 『ストリートファイターII』でも当然と言った感じでこういったミニゲームが登場していた。 稼働当初は「安全なボーナスステージ(車破壊やドラム缶破壊)で(当時としては)コマンドが難しい昇龍拳の練習をした」と言う御仁も多かっただろう (スクリューパイルドライバーは投げ技と言う特性上ボーナスステージでは練習が出来なかった。 また、樽壊しは転がってくる樽に当たると転ぶので(ダメージは0)昇龍拳を「出す」練習では無く、 前や上から近づいてくる敵に対して昇龍拳を「正確に当てる」という次の段階の練習や、転んでからのリバーサルの練習に使えた)。 また(当初は『ストリートファイター'89』の予定だった)『ファイナルファイト』に代表されるベルトスクロールアクションにも、 類似したボーナスゲームが登場している。 ただし、ベルトスクロールアクションではスコアを一定まで稼ぐと残機が1増えるというアクションゲーム譲りの仕様があり、 ハイスコアを狙わない場合でも重要な要素として据えられていた(クリア時の残機はスコアに変換される)。 まぁ『ファイナルファイト』の頃になると「無限1UP」なんて出来ないのが普通だが (「1万点エブリ(Every):1万点毎に1UP」」から「1万点で1UP、3万点でもう1UP、10万点で更に1UPして打ち止め」という仕様に変更された)。 前述の通り、格闘ゲームでも90年台中期までのタイトルを中心に存在していた。 以下に一例を挙げるが、後発の物では単なるスコア稼ぎのみならず別の意味が付加されたものもある。 『ストリートファイターII』シリーズ:車破壊、樽壊し、ドラム缶破壊(3戦毎)SFC版では容量的にドラム缶が壊れていく絵を何枚も用意するのが難しかったのかレンガ破壊に変更されている。また、SFC版では無印のみ樽壊しが存在せず、ボーナスの順番も4戦毎に変更されている 『餓狼伝説』シリーズ:ボタン連打による腕相撲(2戦毎)や石柱壊し(4戦毎)SFC版初代『餓狼』では性能の都合か砂浜で左右から飛んでくるタイヤを攻撃して破壊するボーナスに変更されている 『龍虎の拳』シリーズ:「超必殺技伝授」「氷柱割り」「ビール瓶斬り」と言う3種類のミニゲームから好きな物を選べる(初代では2戦毎、『2』では3戦毎)。クリアする事でそれぞれ覇王翔吼拳の解禁、体力上昇、気力上昇の特典あり*1 『豪血寺一族 祭 先祖供養』:「演舞」という形で一定時間トレーニングモードとして操作練習も可能 『ウォーザード』:ムクロ及びタオでは得点稼ぎのみだが、レオとタバサでは隠し武器が獲得可能 このように、様々な形でボーナスステージが存在していた。 中には本編より難しいのでは?と言われるものもあったが、失敗してもゲームオーバーにならない以上はボーナスステージである。 「ボーナスステージ」といえば真っ先に連想されるのが、 『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』の自動車を素手や鉄パイプでぶっ壊すというインパクト抜群のアレだが、 これには元ネタが存在する。詳しくは該当項目にて。 しかし、メーカーの想定以上に対人戦がヒットした事により、一人プレイよりも対戦が重要視されるようになり、 対戦には直接関わらないボーナスステージはゲーム展開のテンポを崩してしまうものとして排除されるようになった。 また、メーカーの側でも90年台中期に差し掛かるとインカムを重視して対戦の回転率を上げるため、 ゲームスピードを上げる事やデモや戦闘前後のデモをカットなどを推し進めるようになった事も排除の一因に挙げられる。 そして対戦に関係のない要素をさらに排除し、純粋な対戦ツールとしてリリースされた『スーパーストリートファイターIIX』や、 『餓狼伝説スペシャル』が登場して以降は、それに準じてアーケード版にはボーナスゲームを入れないゲームが主流となっていく (逆に、意識してボーナスステージを入れるゲームも稀にあるにはあった)。 ただし、アーケードから家庭版に移植されたものや、アーケードと家庭版が同時に開発進行されていたゲームの場合、 家庭版のみのおまけ要素としてボーナスステージが追加されるケースもある。 ちなみに普通の操作キャラクターながら動きが鈍重かつ単調、無駄にでかい、スーパー・ハイパーアーマー持ち、 そして何より弱いキャラクターは通称で「ボーナスステージ」と呼ばれてしまったりする (『マブカプ』のザンギエフ、『アカツキ電光戦記』の電光戦車等)。 また、最終ボスが非常に弱い場合なども「ボスまで行ったらあとはボーナスステージ」などと揶揄される場合がある。 特に『グラディウス』シリーズのラスボスは毎回「戦闘力0」であり、 派生作品の『パロディウス』シリーズも一部を除いて攻撃手段を持たない(ただし接触判定はあるため、触れる事は死を意味する)。 まぁ現実的に考えても軍の司令官が直接戦闘で最強である必要はないが…。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ボーナスステージ」のタグが付けられたページ一覧 car Catwalk Sky Chase Zone Train 『魔』のモノ にょき サイコロ サイバイマン ジャイアントクラブ スーパーマリオ1-1 ターゲットをこわせ ダックハント パピーラブ ブロックボーナス ボーナスステージ マッドギア マルクステージ 三目並べ 体力鍛錬の行 八宝斉 自衛隊 虚 障害物競争 魂斗羅ステージ1 魔界ステージ (ウザイ)雑魚軍団 MUGENにおけるボーナスステージ 本来のシステムの柔軟性を利用してボーナスステージを再現するデータが製作、配布されている。 また独自のボーナスステージを製作、得点を競うデータもある。 これをメインとして扱う動画もあり、対戦だけではなくこういった楽しみも出来るという、MUGENの面白さを伝えるファクターとしても機能している。 MUGENで配布されているボーナスステージの例 プレイヤーがKOされる事の無いボーナスステージ 「体力鍛錬の行」:大量に現れる雑魚を薙ぎ倒す。殴られる事もあるがダメージは無く、怯んでタイムロスになるだけ。 「石柱壊し」:石柱を攻撃して破壊する。 「トレインクラッシャー」:迫り来る列車を押し切られる前に破壊する。 「演武」:出てくるカカシを攻撃して倒す。 「ダックハント」:空飛ぶカモを叩き落とす。 「Catwalk」:DDR風ダンスゲーム。 「ドラム缶」:用意されたドラム缶を押して往復する。 「KFM無双」:KFMを薙ぎ倒し、ポケットファイターのジェムを回収。 「三目並べ」:マスを攻撃して「○」を縦・横・斜めに3つ揃えていく。 「ターゲットをこわせ」:ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う。 「car」:用意された車を破壊する。 「ブロックボーナス」:積み上げられたブロックの塊を壊す。 プレイヤーがKOされる恐れがあるボーナスステージ(いわば死亡遊戯) 「真・三國無双」:複数登場する雑魚兵を倒していく。 「エイリアン無双」:エイリアンクイーンを上手く捌きながら、雑魚エイリアンを倒す。 「サルタバルタ無双」:『ファイナルファンタジーXI』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 「ボーナスカンフーマン」:一度に3人出現するKFMを倒し続ける(ただし一定数倒すごとにMPKFMが出現)。 「バイオハザード」:『マブカプ2』でジルの必殺技に登場したゾンビやケルベロス、そして最終的にタイラントを倒す。 「(ウザイ)雑魚軍団」:複数登場するウザイ雑魚キャラ達を倒していく。イージーモードを除き、10体倒すごとにボスキャラが出現する。 「ROモンスター」:『ラグナロクオンライン』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 最初はポリンやスポアなどの低レベルモンスターだが、30体倒すごとにランクが上がっていく。 「自衛隊」:怪獣になった気分で戦車や戦闘機を攻撃し、制限時間内の撃墜数を競う。 ゴジラ映画に登場した超兵器、スーパーXが最後に出現し、これを倒すとクリア。 「巨大甲殻虫」:『地球防衛軍シリーズ』に登場するアリ型巨大生物を倒していく。 「SNES_Aliens」:左右から襲いかかるSFC版『エイリアンvsプレデター』(非カプコン製)のエイリアン達を薙ぎ倒す。 1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「Prime Sentinels」:左右から襲い掛かるプライムセンチネル軍団を薙ぎ倒す。1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」:「サ」「バ」「ン」「ナ」の4文字を正しく揃える。 通常ステージ 原作ではボーナスステージではなく通常ステージなので、KOはあって当たり前。 「Super Mario Bros Stage 1-1」:FC版『スーパーマリオブラザーズ』のステージを模したステージ。 「サーモンラン」:『スプラトゥーン2』のゲームモードを模したステージ。 「Sky Chase Zone」:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のステージを模したステージ。 「魂斗羅ステージ1」:FC版『魂斗羅』の1面を模したステージ。 「にょき」:『トリオ・ザ・パンチ』の2面を模したステージ。ノリはアレだが通常ステージである(原作は終始こんなノリ)。 チビカルノフを倒して出てくるハートを5個集め、最後に登場する握り拳のボスを倒す。 「最後の最後」:『トリオ・ザ・パンチ』の最終面を模したステージ。 前述の「ボーナスステージ扱いされているラスボス」なので、タイムアップ以外ではKOされない。 「パピーラブ」:『アースワーム ジム2』の3、6、10面を模したステージ。投げられる子犬を落とさないようにしながら右の小屋へ送り届ける。 ボーナスステージの有効活用例第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 第三回mugenハイスコア選手権 *1 体力と気力は3回まで増やせるが、ボーナスステージ自体が3回しかないので、全てを取得する事は不可能 (メモリーカードを使えば出来たとも。ただしゲーメスト等でのハイスコア集計ではメモリーカードの使用は禁止)。 ハイスコア狙いの場合は、体力ボーナスのみならずパーフェクトボーナスまで増える氷柱割り(体力上昇)3回が最適解とされている。 連射装置が無いと厳しいけど
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常設ステージ火山 荒野 崩壊基地 聖域 湿地 庭園 期間限定(イベント)ステージ誓いの森【昼/夜】 豪華客船【昼/夕/夜】 ライブステージ【R/G/B】 聖夜の雪原 スウィートランド 闘技場 ステージは現在カスタムマッチで今現在も使用できるもの、と前置きすると全部で17個。ハイパーゴーストイベントのステージなど例外もあるため実装された物だと18以上はある。得意属性のステージだとステータス15%上昇。苦手属性のステージだとステータス15%下降。 常設ステージ アリーナにおいて通常使用されるステージ。種類は各属性二種類で、計六種類。 火山 属性赤 おそらく火山の内部。背景には噴火するマグマを挟んで、竜の頭部の像が睨み合うように二つ並んでいる。 フィールドは、中央の広場と、障害物の多い外周と、二つに分かれている。 特徴 序盤は中央を挟んだ睨みあいが多くなり、中央の広場が戦場になると乱戦になりやすい。中央と外周を遮るように壁があるため、状況を把握するのが少し難しいだろう。どのステージもそうだが、特に相方との距離感に気をつけたい。 荒野 属性 赤 夕日が立ち上る荒野のステージ。背景には大きな岩が見え、フィールド上にも多い。障害物の少ないエリアと多いエリアの差が大きい。 特徴 柱が乱立する場所では射撃が通りにくい。近接機はそこをメインフィールドにするといいかも知れない。 崩壊基地 属性 青 円形の対称的なフィールド。海上にあるらしく、背景には青い海が見える爽やかなステージ。円にそって三方に設置された壁はミサイルコンテナ? を挟んで柱が存在しており、基地らしさをうかがわせる。 また、その名の通り所々ひび割れており退廃的な印象を伺わせる。 常設ステージ六種の中では唯一の漢字四文字。 ステージの中では最もシンプルな部類。 特徴 障害物が少ないせいか、実際より広く感じる。ステージの中では小さめな部類。中央に存在する小さなコンテナが射撃を塞ぐことがあるのが注意点かもしれない。 聖域 属性 青 聖域という名称のみで、どういった設定なのか詳しくはわからないがとにかく神聖な感じはする。背景のフォトンらしきものと関係があるのだろうか? 床は青紫で、所々に六角形の模様がある。また、障害物は山らしきものと、三つ連なったアラビア圏のドームのような建造物。そして謎の柱が二本と面積に対しては少なめ。 特徴 山の部分とドームの部分はかくれんぼが頻発する。どちらもステージ端に近いためそこが路地になっており、黒パのゲロビなどを打たれると回避しにくい。特に山側。 中央部はよく斜線が通るため、補正と合わせて黒パが一番輝くステージかもしれない。 湿地 属性 緑 緑豊かな目に優しいステージ。大きな岩が二つ設置されたサイドと、苔むした正方形に近い遺跡サイドで左右に大きく異なる。 ちなみに遺跡は入り口らしい入り口はなく、隙間はある物のドールの体躯からすると非常に小さい。欠陥建築だろうか……? 特徴 ステージ三方の隅が非常に狭く、戦いにくいだろう。遺跡の向こう側は視界が全く通らないためマップを見る癖をつけておきたい。 庭園 属性 緑 ストーリーから察するにキャメロットに存在する庭園。サグラモールと戦った場所でもある。闘技場じゃないのに戦えるらしい。 ちなみに庭園というだけあって花が植えてあるが、進入できるのでバトル中はガンガン花を踏むことになる。整備が大変そう。いつかバトル出来なくなるのではなかろうか。障害物は中央を空けて、壁二つと柱一つ。または壁一つと柱二つの計六個が一列ずつ設置されている。 特徴 筆者はかなり戦いやすく感じる。列で区切られているため、左・中央・右とラインに沿った戦闘になりやすい。角で戦うのは悪手。 期間限定(イベント)ステージ 各種イベントに合わせて実装されるステージ。複数属性あるものもある。どれもどこか独特な雰囲気であり、過去の物を初めてカスタムマッチで使うと面食らうかもしれない。 誓いの森【昼/夜】 属性 青緑 昼と夜、二属性実装されたステージ。背景には大きく教会が見える。その違いは明るさと、真ん中の道の色程度で構造は変わらない。机が並んでいたり、華やかな雰囲気である。花嫁衣裳で戦うとサマになる。 非常に障害物が多い。射撃機は若干きついかもしれない。一部例外はある。グネヴィアは輝く。 特徴 豪華客船【昼/夕/夜】 属性 緑赤青 三種類三属性が実装されたステージ。緑と赤と青が合わさり最強に見える。おそらく水着と一緒に実装されたのだが、なんか違うくないですか。いちおう(救命?)浮き輪や海はある。ヤシの木が約8本存在し、移動の邪魔になるため気持ち障害物が多く感じる。基本細いので視界は良好。 特徴 特になし。ステージ全体同じ雰囲気なので迷子になりやすいかもしれない。いちおう中央には遮蔽物がない場所がある。 ライブステージ【R/G/B】 属性 赤緑青 ↑に同じく三属性存在する。レッド・グリーン・ブルーの頭文字と思われる。実装はハロウィーン。多くのジャック・オ・ランタンが設置されており、怪しげだがポップなステージ。背景にライブステージが見える。席は無いようだ。 特徴 ステージ全体は六角形。なかなか珍しい雰囲気に調子が狂うかもしれない。落ち着いていこう。 聖夜の雪原 属性 緑 雪が積もった美しいクリスマスステージ。雪だるまや電飾された木がチラホラと。爆発するサンタのビニール人形があったりはしない。大きな障害物は一つだけだが、ドールの膝ほどの物がチラホラ存在する。 特徴 路地が存在せず、良くも悪くも開放的。 スウィートランド 属性 赤 お菓子の国のごとき、ファンシーなバレンタインステージ。障害物は箱やチョコなど計六つ。どれも幅はドール二、三体ほどでちいさめ。高さはある。 特徴 障害物の大きさから、自身の行動を隠すのが難しい。 **特殊ステージ 闘技場 属性 無し 現状唯一の無属性ステージ。アリーナでは遊べない。現状ではクエストとカスタムマッチのみのステージ。 カスタムマッチはとりあえずここで行うのもアリかもしれない。キャメロット内部にあるらしく、ストーリーだとアリーナはここで行われているらしい。二つずつ柱と壁が設置されていて、対照的なステージ。人によっては崩壊基地と似た感覚を覚えるかもしれない。 透けて見える外の景色から推測すると、同じ型の物が一つの建造物無いに何室かあるようだ。無属性らしく、色合いがどこかさびしい。 特徴 恐らく唯一補正が絡まないステージ。一部ではアリーナでの実装を期待する声もある。障害物は四つと少ないが、どれも大きいため意外と厄介。 掲示板 ネーム: コメント
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ステージパフォーマンス一覧 ステージ出演の仕事(オーディション・ライブ・フェス)のランク別一覧です。 ゲーム中イベントによる出演などの条件が特殊なステージ活動は「特殊なステージ活動」として別項に、 その他の通常発生するステージ活動については絶対数の少ない「全国オーディション」のみ各オーディションの名称を記載し、 それ以外の活動については同程度の活動が複数存在するため難易度別に一まとめにしています。 各ステージパフォーマンスの特徴については基礎知識の該当項目を、 具体的な攻略法についてはステージパフォーマンス戦術を参照。 各項目の見方 初期 ランク50位以内 ランク20位以内 ランク10位以内 特殊なステージ活動 各項目の見方 名称 全国オーディション及び特別なステージ活動の場合はオーディション名を、 それ以外の活動については活動名そのものを載せています。 一度消化したオーディションは同ランクにいる間同じ名前かつ同じ条件のものは二度と登場しません。 特に全国オーディションは全体の数が少ないのでご利用は計画的に。 難易度 そのステージ活動の難易度です。 ゲーム中の表記に準拠し、基本的に難易度が高いほど成功するのが難しくなります。 コスト 「ライブ」を開催するのに支払う必要があるマニーコストです。 その他の活動の場合はマニーコストは0となります。 ギャラ 活動を行った場合に支払われるマニーの報酬です。 ただし「オーディション」の場合はTV出演を果たした場合の報酬となるため 合格しなければギャラは入ってきません。 ファン増加数 活動に成功した場合に増加するファンの数です。ゲーム中の表記に準拠しています。 「全国オーディション」の場合、全国の増加数に加え括弧内にエリアごとの増加数(6で割っただけ)を記載しています。 他のステージ活動の場合、その活動を行ったエリアにだけ記載された人数が増加します。 合格ライン ステージ活動を成功させるために提示される合格ラインです。 ただし、「フェス」の場合はそのルール特性上具体的な数値で合格条件を記載することができません。 また、括弧内に(×××pts)とその合格ラインに達するためのスコアが記載されているものもあります。 ただしこちらに関しては編集者の実戦中目視による確認値のため、この数値を超えれば100%クリアを保証するものではありません。あくまで目安で。 ステージ名 S4Uのステージ選択時のステージ名を表示しています 備考 その活動について出現・参加の条件や内容に特徴があった場合記載されます。 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SONG NEWS 2 0 6570 3570(各595) 50組中3位(約7800pts) SOUND PLUS 2 0 6600 3588(各598) 50組中1位(約8000pts) 音☆番付 4 0 15400 10158(各1693) 100組中2位(約12900pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? LOVE☆MUSIC 4 0 15450 10182(各1697) 100組中1位(約13000pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 1 0 1990~2040 980~1030 50組中17~7位(約4300~4900pts) 2 0 3070~3100 1570~1590 50組中3~1位(約7800~8000pts) 3 0 4250~4500 2050~2090 100組中5~1位(約9800~10000pts) ライブ 1 990~1000 2980~3000 1490~1500 震度0.4~0.5以上(約3200~3600pts) 2 2140~2180 5290~5370 2070~2090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 3 3040~3080 7080~7160 2520~2540 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) クインテットライブ 2 3140~3180 7290~7370 4070~4090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 北東エリアに集中? 3 4040~4080 9080~9160 5020~5040 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) 西エリアに集中? フェス 1 0 1980~2000 2980~3000 ライバルユニットに勝利 2 0 2970~3000 3970~4000 ライバルユニットに勝利 3 0 3980~4010 4980~5010 ライバルユニットに勝利 ランク50位以内 ※ランク50位以内に入ると「初期」のステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 あんたが歌番長! 5 0 15700 10878(各1813) 100組中16位(約14300pts) BANG BANG!! 5 0 15950 10980(各1830) 100組中11位(約14500pts) あいどるばとる! 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ミュージックタイム 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 3 0 3750 2000 100組中15位(約9300pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 4 0 9750~10000 7400~7500 100組中15~10位(約12300~12500pts) 5 0 11700~11950 7880~7980 100組中16~11位(約14300~14500pts) 6 0 14200~14350 8580~8640 100組中6~3位(約16700~16900pts) ライブ 3 3020 7040 2510 震度1.7以上(約8400pts) 南エリア「市民の集い」1種のみ確認 4 6600~6750 16700~17000 8040~8100 震度2.3~2.6以上(約10800~12000pts) 5 7600~7700 19700~19900 8540~8580 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 6 8600~8700 22700~22900 9040~9080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) クインテットライブ 5 8600~8700 22700~22900 11040~11080 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 西エリアに集中? 6 9600~9700 26200~26400 12040~12080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) 北東エリアに集中? フェス 3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 西エリア「GET STOCK」1種のみ確認 4 0 10000~11200 10000~10030 ライバルユニットに勝利 5 0 11400~12200 10880~11040 ライバルユニットに勝利 6 0 13100~14000 11820~12000 ライバルユニットに勝利 ランク20位以内 ※ランク20位以内に入るとそれ以前のランクのステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S 8 0 22580 24402(各4067) 100組中2位(約25900pts) 全日本アイドル選手権 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ☆★キミは綺羅星★☆ 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) TVカウントダウン 10 0 35900 35898(各5983) 100組中1位(約40000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 6 0 13960 8520 100組中19位(約16200pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 7 0 20040~20050 20200~20250 100組中6~5位(約21500~21600pts) 8 0 20900~20920 20500~20600 100組中20~18位(約24300~24400pts) 9 0 21500~21570 22000~22350 100組中10~3位(約28100~28800pts) ライブ 6 8550~8700 22600~22900 9020~9080 震度3.4~3.7以上(約15200~16400pts) 7 12070~12120 32140~32240 21350~21600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 12100~13090 32200~34180 21500~22450 震度4.8~6.0以上(約20800~25600pts) クインテットライブ 7 13070~13120 31140~34240 23350~23600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 14040~14090 35580~35680 24200~24450 震度5.5~6.0以上(約23600~25600pts) フェス 6 0 12000 14000 ライバルユニットに勝利 首都エリア「MUSIC RIOT」1種のみ確認 7 0 19700~20050 22850~23050 ライバルユニットに勝利 8 0 20800~21150 23800~24050 ライバルユニットに勝利 9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 歌姫・歌王子フェス(北東) 7 0 20000 17000 ライバルユニットに勝利(思い出をあまり持ってない) ランク20位以上かつ北東エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「スノーホワイト賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(首都) 9 0 23000 22000 ライバルユニットに勝利(思い出を持っていないが通常アピールのvol上昇量大) ランク20位以上かつ首都エリアのファン数10万人以上の時出現制覇時に50000マニーで「むしゃはる秘符(団長)」が購入できる 歌姫・歌王子フェス(中央) 8 0 21300 19500 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ中央エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フォレストグリーン賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(上方) 9 0 21500 20000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ上方エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フェニックスレッド賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(西) 8 0 21000 18000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ西エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「ブラックパール賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(南) 7 0 20500 17600 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ南エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「オーシャンブルー賞」を獲得できる ランク10位以内 ※ランク10位以内に入るとランク20位以内の未消化のものに加え以下のステージパフォーマンスが追加されます 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 目指せ! TOP10 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) 目指せ! TOP10 10 0 35700 35700(各5950) 100組中3位(約38000pts) 6組合格の「目指せ! TOP10」をクリアすると出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 VESPERIA ? 0 76500 40000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) TOF特設会場 首都エリアに発生するフェス 特殊なステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT 1 0 2000 1500(各250) 30組中3位(約4000pts) 首都エリア全国オデ・3週目強制イベント時限定負けても特例で合格扱いとなる RISING MOON ? 0 12000 10000 強制敗北(スコアで上回っても敗北扱いになる) 南エリアフェス・10週目強制イベント時限定竜宮小町がフルボッコにしてくれます。次週以降のメンタルフォロー覚悟 FUJISAN ROCK ? 0 12000 10000 竜宮小町に勝利 中央エリアフェス・21週目強制イベント時限定敗北すると20週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓を行う ODYSSEY ? 0 14000 12000 対戦中に強制中断 西エリアフェス・32週目強制イベント時限定天ヶ瀬冬馬との対決・アクシデントにより強制中断 IAサバイバル 7 0 22500 18000(各3000) 100組中1位 首都エリア・39週目条件付き強制イベント時限定ランキング20位以内に入れない状態で39週目に発生 IA大賞ノミネート発表会 なし 0 0 30000(各5000) ステージ出演は確定している 上方エリア・41週目強制イベント時限定ステージ出演は確定・全国オデと同効果を得られる(全エリアのファン獲得+注目度UP) EAT THE BEAT ? 0 0 0 対戦中に強制中断 北東エリア・あるアイドルがリーダーの時のみ45週目スケジュール後に発生を確認ジュピターとの対決・フェスの恩恵は得られない(ファン獲得・ブレークとも発生せず)が、前後の選択肢により思い出を獲得できる。実質イベントコミュと考えてよい FIRE BALL ? 0 20000 17000 ジュピターに勝利 ヴァニティプラザ特設会場 首都エリアフェス・54週目強制イベント時限定敗北すると53週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓と夜のコミュイベントを行う IA大賞発表 なし 0 1つ以上、賞を獲得する 国立オペラホール フェスの合格ラインはアイドルに任せるときのハイスコアと思い出が目安になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-11 08 22 57) なったとしても基準が読めない以上具体的なものにはできないと思う。現にヴェスペリアだって同じスコアでもその他の条件で勝てる勝てない出てきてるわけだし -- 名無しさん (2011-03-11 10 21 09) IAサバイバルはおそらく20位以内に入れない状態で39週目に首都に発生。難易度7、ラインは100組中1位。ファン数全エリア3000。ギャラ22500。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 47 20) ヴェスペリアはノミネート後に出現したような。なんとなくだけど -- こんぺいとう (2011-03-30 02 49 41) ヴェスペリアはノミネート前でも出てます -- 名無しさん (2011-04-02 15 18 09) エクシリア(オーディション)は? -- 名無しさん (2011-11-18 00 35 33) エクシリアは20位以内で出現だったはず(hyper限定) -- たんたん (2012-11-14 09 34 45) 名前 コメント
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ラムダ・ワールド・ウォーカーズとは、ΛN5c(らむだんごしー)氏により生み出された世界観のカードたちである。 ラムダワールドウォーカーズ背景ストーリー 主なカード(頻繁に更新する可能性有) 情熱属性 フレイムサモナー・セリス 冷静属性 輝雪の魔女・リリー 安隠属性 暗黒属性 加速する研狂 Dr.レックス 高潔属性 基本戦術はセオリー通り召喚と生贄召喚によりアドを取るものであるが、5属性(+無感情属性)によってその効果が違ってくる。詳しくは、各属性ページ参照されたし。 情熱属性 冷静属性 安隠属性 暗黒属性 高潔属性 無感情属性
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ステージ出現条件 転職回数11回以上 ステージ出現条件 5面クリアのために 道中 ボス咲夜 妖夢 うどんげ 早苗 燐 寅丸 コメント [部分編集] 5面クリアのために まず5面は4面までとは違って道中の難易度が高い 即死攻撃のゾンビフェアリー、魔法が一切通用しないキュービー、2000くらいのダメージを与えてくるナイフ 攻撃全振りの妖夢、俊敏全振りの文の攻撃に耐えるギアちぃや大妖精。 中途半端な俊敏では攻撃を外すことも多いので、PTでの役割をしっかり決めて挑戦しよう。 ボスの妖夢や燐は俊敏がとても高い 文の人が天孫をしたり、天孫の人のために賢者の石をしたり、ある程度HPに振っているならルナサライブなども有効 防御面を下げる技もばかにならない。 魔法カードは火力面で貢献するのはちょっと厳しい、妖夢や文などのアタッカーの補助に回ったほうが安定する。(もしかしたら雛のアミュレット、魔力制御などを使えば行けるかもしれないと編集者が思っていることがあるかもしれない) ザ・ワールド中は命中率を200%にするので力の解放で大きく下がった命中率を補うことも可能 MPが足りない?なんとかしましょう。 HPが4000ほどあるので頑張ろう、そして秘封箱をゲットしよう。 また5面で出てくるはぐれメタルは経験値が1500ともらえる量が多いので、ザ・ワールドで命中率を200%にして狩るのもいいかもしれない。 [部分編集] 道中 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 属性 備考 妖精 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 大妖精 257 80 61 61 168 263 173 EXP だんまく ナイフ投げ 光 初期状態 状態無効 魔道書 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 火 ナイフ HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 メイド妖精 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 ギアちぃ HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 闇 ナイトウィスプ 131 47 91 83 155 301 214 EXP 使用スペル 闇 半霊 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 闇 小兎 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 青兎 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 てゐ HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 使用スペル 無 初期状態 反落 キュービー 42 94 0 1 185 10100 141 EXP 使用スペル 光 初期状態 復活 ゾンビフェアリー HP MP 攻 防 魔 精 EXP 葬り去る 呪縛 闇 初期状態 復活 ハグレメタル HP MP 攻 防 魔 精 700 EXP メラミ べギラマ 闇 回避30 [部分編集] ボス 咲夜 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 咲夜 1200 無 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 こうげき 殺人ドール ザ・ワールド 妖夢 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 妖夢 1200 無 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 こうげき 二百由旬の一閃 未来永劫斬 カードアタック うどんげ 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 うどんげ 1200 無 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 ウォールブレイク 早苗 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 早苗 1200 光 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 白昼の客星 ミラクルフルーツ 燐 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 燐 1200 闇 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 キャッツウォーク スプリーンイーター 寅丸 名前 HP MP 攻 防 魔 精 素 EXP 属性 寅丸 1200 光 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 正義の威光 浄化の魔 コメント 名前 コメント
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裏面追加について メーベルMkⅡを倒した後に表の各ステージで条件を満たすと裏面が追加される 村はずれの平原 ステージ 出現条件 初心者ヶ原 条件なし 水鏡の泉 2回クリアする 偏屈者の隠れ家 敵からダメージを受ける 枯れ木ヶ原 緑ドクロを倒す 魔王ゼノンの宮殿 ステージ 出現条件 酒池肉林の間 2ターン以内に敵を全滅させる 鉄拳制裁の間 1ターンで敵を全滅させる 絶体絶命の間 移動回数4回以内で敵を全滅させる 完全無欠の間 味方を持ち上げる 殺戮者の宝庫 ステージ 出現条件 蟲毒の沼地 全パネルが紫色に侵食されるまで待つ(12ターン目) 狂気の安全地帯 ジオシンボルを破壊する 亡き骸の園 5人タワーを作る 麗しの惨劇郷 持ち上げなしで敵を全滅させる ダロス大河 ステージ 出現条件 血染めの渓谷 赤パネルを消滅させる 生命の交換場 敵を4回合体させる 深紅の滝つぼ 全敵を合体させる 魔竜の大口 30ターン経過させる(31ターン目突入) 魔の大空洞 ステージ 出現条件 飽食者のアギト 味方が一人倒される 永久なる暗黒 味方一人で敵を全滅させる 亡者の断末魔 8人タワーを作る 闇の歴史跡 タワー攻撃のみで敵を全滅させる 武闘会 ステージ 出現条件 第1回戦 10人タワーを作る 第2回戦 ジオシンボル破壊後,敵を全滅させる 第3回戦 敵を5回合体させる 第4回戦 投げるのみで敵を全滅させる 第5回戦 全ジオパネルを消滅させる 準決勝戦 ノーダメージでクリア 決勝戦 敵を持ち上げたまま合体させる コロシアム地下 ステージ 出現条件 黄泉送り回廊 ジオシンボルを破壊して連鎖を作る 敗者断罪場 ジオシンボル(消滅/進入禁止)を破壊 後悔の語り部 通常攻撃のみでクリア 勝者暗殺場 ノーダメージでクリア 腐敗する審判室 ボーナスゲージを4まで溜める 闘技場地下祭壇 敵を持ち上げたまま合体させる アルケシティ ステージ 出現条件 堕ちた栄都 奥の家の上に移動する(屋根の_∧_な感じになっている部分) 錬金術の墓場 味方一人で敵を全滅させる 改ざんされし街 ボーナスゲージを2まで溜める 牙をむく魔都 中央の一番高い所に移動する 屍の荒野 ステージ 出現条件 朽ち果てた大地 敵を4回合体させる 悪夢への誘い ジオシンボル(消滅/経験値+50%)を破壊する 反逆する精霊 一定以上のダメージを与える 死者どもの息吹 ボーナスゲージを3まで溜める 神螺の塔 ステージ 出現条件 賢者の挑戦状 ノーダメージでクリア 知恵くらべ 1ターンで敵を全滅させる 諦めには死を 敵に一定のダメージを与える 冒涜者の野心 ジオシンボルを破壊しないでセージを撃破する 邪なる誘惑 通常攻撃のみでクリア ゆがんだ知識渦 ジオシンボル(進入禁止,ワープ)を残して敵を全滅させる 神の交信塔 タワー攻撃のみで敵を全滅させる ゼノン城への道 ステージ 出現条件 魔王の気配 持ち上げた敵を全敵と合体させる 魔水晶の迷宮 1ターンで敵を全滅 神秘の罠 9人タワーを作る 踊る愚者たち 3人タワーを作る 死神のあぎと 一人で敵を全滅させる ゼノン城城門 敵に一定のダメージを与える ゼノン城 ステージ 出現条件 魔王神の狂宴 ノーダメージクリア 試練の刻 敵に一定のダメージを与える 魔王殺しの回廊 全ジオパネルを消滅させる 最後の決意 敵に一定のダメージを与える ディスガイア2 Topページへ
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ステージ Arctic Base Strong Point Central City Artifical Lake Mertian Sanctuary Control Saucer Orbital Tube Descent Platform Rusty Mine Crystal Ovary 対戦専用