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ステージ(レベル) いわゆるステージのことをこのゲームではLEVELと表記されている。 クリア条件を満たした時点でカウントダウンが始まり、 10秒後にエレベーターにワープで招集され約8秒ほど生存者で会話が可能。 カウントダウンの間に酸素ゲージが無くなったらペルソノイドの勝ちになるので、 クリア条件を達成しても油断せずに酸素ゲージに注意しよう。 次のステージがロード画面で表示されるので、投票フェーズまでに次の行動を考える時間がある。 第一ステージクリア時のみ、次のステージを3択から投票で決めることができる。 第一ステージ クリア条件 カードキー:確定で3種が1枚ずつ配置される。 個室 最初の自室にはランダムで酸素ボンベかシャンパンが設置される、無い時は無い 中部屋 個室を出たところ。2人の中部屋。物資部屋(マーク)とカウンター付近に酸素やシャンパンが配置される。稀にログが配置されるので注意。 物資部屋 特定のアイテムが2つか1つ配置される。 二階通路 ランダムでカードキーが配置されている場所。中部屋の外、ロビーに向かってガラスの柵の上に乗りしゃがむことで飛び降りれる。 ロビー カードキーが配置されている場所。アクションを行って入る部屋が二か所ある。確率で注射器が配置されている。 第二ステージ クリア条件 カードキー:3色が2枚ずつ配置される。稀に3枚あることもある。 3色集めてエレベーターに入れるとクリア。 発電機修理:ペルソノイドクォーター限定のクリア条件。 規定数のミニコンピュータと発電機を修理することでクリア。 ミニコンピュータはタイミング、発電機は長押しで修理。 発電機の位置は固定。 緊急事態 ガス漏れ;ランダムで発生する。 2か所のガス漏れを時間内に両方修理しないと全滅。 対象に向かって長押しで修理が進む。 複数人で修理すると、人数に比例して修理ゲージも早く進む。 ステージ名 概要 リゾート プールが配置される。 モール シャッターが多く配置される。設置型スキャナーあり。 カジノ カジノが遊べる。内容によってはシャンパン等の報酬が取得できる。エアロックが二か所ある。シャンデリアが存在。 レストラン 地下1階、1階、2階で構成され火災が多い。設置型スキャナーあり。 植物園 食人植物が配置されている。 ペルソノイドクォーター クリア条件が特殊なステージ。レンチを使う場所が他よりも少ないので、レンチは積極的に使うのがオススメ。 スキーリゾート 雪玉、大雪玉、つらら、ブリザードが配置される。設置型スキャナーあり。 第三ステージ ステージ名 概要 C.A.I.N 右にエアロック、左に橋がある。落ちると死亡。C.A.I.Nを停止させると勝敗判定になる 名前 コメント
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第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦
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名前の由来は イギリス映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』 のストレンジラヴ博士と思われる 映画では足が動かないので車椅子に乗っているが→ヒューイに関係? 声:菊地由美 ピースウォーカーに搭載されるAI、「ママルポッド」の開発者。ザ・ボスに心酔しており、ビッグボスを憎むと同時に祖国を裏切った彼女の真意を探ろうとしている。 名前の由来は イギリス映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』 のストレンジラヴ博士と思われる 映画では足が動かないので車椅子に乗っているが→ヒューイに関係? ストレンジラヴという名前は彼女が異性との恋愛に全く興味を示さず、デスクには女であるザ・ボスの写真を貼っているのを見た周りの者がつけたあだ名。バイセクシャルである。
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4話 シャドウウォーカー 全裸の豚獣人は頭を抱える。 殺し合いに巻き込まれこれからどうすれば良いのか。 「くそっ……これからどうすりゃ……」 「全く困ったものですねぇ」 「誰だ!?」 豚獣人の背後にはいつの間にか黒っぽい服を着た竜が立っていた。 「何だお前は……!?」 「貴方と同じようにこの殺し合いに巻き込まれた者ですよ」 「そ、そうなのか……」 「ふぅむ……首輪をはめて殺し合わせる……実に酔狂な事を考えますね、あの連中も……。 言いなりになるのは気に入らないですが……」 「!」 ここで豚獣人は、竜の右手に持たれている物に気付く。 確か――――ソウドオフショットガンと呼ばれる代物だったと豚獣人は思う。 水平二連式散弾銃の銃床と銃身を短く切り詰め、近距離での殺傷力と携帯性を高めた銃器。 竜はその銃口を豚獣人に突き付けた。 「う、うわ……!」 顔から血の気が引いて行く豚獣人。 散弾を至近距離で発砲されれば、確実に即死する。 「どうしました? 抵抗しないのですか? その手に持っている短剣で」 「うっ」 豚獣人は右手に支給された短剣――――ミセリコルデを装備していた。 しかし、下手に動く事は出来ない。 散弾銃の銃口を目の前に突き付けられては。 「た、頼む、見逃してくれ……!」 半ば無駄だとは思ったが、豚獣人が懇願する。 だが結果は彼の予想していた通り。 「それは出来ませんね……見逃しはしませんよ」 「ひい……!」 「何も抵抗しないと言うのなら、貴方とは、ここでお別れです」 竜が引き金に指を掛けようとした。 「うわあああぁああ!!」 豚獣人は叫び声をあげながら、突き付けられたソウドオフショットガンを払い落した。 竜が少し驚いた風な表情を浮かべた。 そして、豚獣人は持っていたミセリコルデを竜の腹に向けて突き出そうとした。 だが、その腕は竜の左手ががっちりと止めてしまう。 「……!」 「そう……多少はやる気になって頂かないと」 竜は僅かに笑みを浮かべていた。 豚獣人の手からミセリコルデを奪い取り、それを豚獣人の腹に突き刺した。 「があっ……!」 「無抵抗の相手を殺しても、面白味に欠けますからね……!」 竜は牙を剥き出しにし、嗤う。 豚獣人は口から血を吐き出し、ガクガクと震え、竜がミセリコルデを彼の腹から引き抜くと、 地面にうつ伏せに倒れ、ピクピク痙攣し、二度と起き上がらなかった。 竜――――ウィンドラゴンのランシーンは、血に濡れたミセリコルデを、 近くに捨てられていたタオルで拭い、払い落とされたソウドオフショットガンを拾う。 「……なぜ、ジャバウォックと共に消えた筈の私がここにいるのかは分かりませんが」 感慨深げにランシーンが呟く。 彼自身がそう言っているように、彼は人間の負の感情が生み出した闇のレジェンズ、 ジャバウォックを道連れにして消滅した筈の存在だった。 だが、今、ランシーンは何事も無かったかのように、地上に立っていた。 (ジャバウォックが復活したような気配は無い……私だけ蘇らせたのか? そんな事が出来るのか……あの連中に……まあ、これは今考えるべき事でも無いな。 ……蘇らせてくれた事には感謝するが、あいつらは気に入らん……私に首輪をはめ、 殺し合いを強要するとは……良いだろう、今は大人しく殺し合ってやるが……) ランシーンは自分を殺し合いに巻き込んだ主催者達を皆殺しにすると心に決めていた。 ◆◆◆ 「フッ……ナスハ達は、どこにいるのかな」 吟遊詩人のような格好をした青年、レルフは殺し合いに呼ばれた修業仲間を捜していた。 草むらの中を歩いているとある物を見付ける。 「これは……」 全裸の豚の獣人が腹から血を流し倒れていた。 辛うじて息はあるようだったが、もう手の施しようが無い。 「う……ぐ……誰、だ」 「僕は殺し合う気は無いよ……一体何が」 「……く……ろ」 「え?」 「黒い……翼を持った……竜に……気を……つ……」 最期まで言い切れず、豚の獣人の男は息絶えてしまった。 「……黒い翼の竜……」 恐らくこの獣人の男は「黒い翼を持った竜」に襲われ致命傷を負ったのだろう。 その竜は殺し合いに乗っていると見て間違いは無さそうだ。 「ナスハ達が襲われなければ良いんだけれど……」 豚の男が遺した言葉を心に留め置きながらレルフは仲間捜しを再開した。 【豚獣人@獣人小説サイトwoolgathering短編:敗者の定め 死亡】 【残り52人】 【早朝/C-4/???】 【ランシーン@レジェンズ~蘇る竜王伝説~】 [状態]健康 [装備]ソウドオフショットガン(2/2) [持物]基本支給品一式、12ゲージショットシェル(10)、ミセリコルデ [思考・行動] 基本:主催者達を始末する。そのために手っ取り早く優勝する。 1:グリードー、ウォルフィー、リーオンについては……。 [備考] ※最終話、ジャバウォックと共に「消滅」した直後からの参戦です。 【早朝/C-4/草むら】 【レルフ@他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、??? [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。ナスハ達を捜す。 1:「黒い翼の竜」を警戒。 [備考] ※本編仙人撃破ED後からの参戦です。 ≪キャラ紹介≫ 【豚獣人@獣人小説サイトwoolgathering短編:敗者の定め】 ネロ・コロッセオ「会員」の一人。豚の獣人。 本編ではレティアルに扱かせていた。本名不明。 【ランシーン@レジェンズ~蘇る竜王伝説~】 アニメ本編序盤~中盤にかけて黒幕のような存在だった「黒いウィンドラゴン」。 主人公のパートナー的存在である「白いウィンドラゴン」シロンと風貌が似ている。 中の人も同じだが中盤までキャストは「????」だった。 基本的に悪役だが最終話において、要点を言えばラスボスと心中した。 【レルフ@他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた】 「フッ……」が口癖なナルシスト。回復呪文系。 誰が一番美しいかと尋ねる三姉妹に「この僕さ」と答えるぐらいのナルシスト。 ≪支給品紹介≫ 【ソウドオフショットガン】 ランシーンに支給。水平二連式散弾銃の銃身と銃床を短く切り詰め、 近距離での殺傷力と携帯性を高めた物。銃口からすぐに散弾が拡散するので、 室内や接近戦では絶大な威力を発揮するが、遠距離では役に立たない。 また、装弾数も単発或いは2発程度になってしまう。 この種の改造散弾銃は銃の所持に寛大なアメリカでも違法との事。 【ミセリコルデ】 豚獣人に支給。鎧の隙間や繋ぎ目から慈悲となるとどめを与える短剣。 ミセリコルデはフランス語で「慈悲」と言う意味。 剣身は長く棒状で、菱形や四角、三角等があった。 003:悪魔の曲殺人事件 目次順 005:じじいののこしたもの GAME START 豚獣人 GAME OVER GAME START ランシーン GAME START レルフ
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ステージ(バトルマップ)情報 バトルマップ一覧 バトルマップ第4弾(07,5/22~) CODE1.Revision1.2ウォーターゲート(Revision1.2) 青側に通路が増えて裏取りしやすく、赤倉庫3Fもなくなりました。ハシゴの使い方がわからない人はチュートリアルへ。 CODE2.Revision1.2ロックダウン(Revision1.2) アイテムにハシゴ、何より赤陣地に2Fができたことが大きい。大混戦は必至か!? CODE3.Revision1.2トラス橋(Revision1.2) 久々の登場。橋の上に車道が追加。自殺の仕様が大幅に変わったことに注意!! CODE4.Revision1.2崩壊都市(Revision1.2) 未知の飛行物体、接近。落とすといいことあるかも?それと、さりげなくアイテムボックス。 CODE5.Revision1.2サンセットコースト(Revision1.2) フルーツが美味しくなりました。他にも線路脇の崖に階段がついたり。 CODE6.Revision1.2グリットレイク(Revision1.2) リスタと補給点が変わったのが主。正直あんまり変わってない。 CODE7.Revision1.2忘却の街(Revision1.2) 異世界からの来訪者、本格参戦。次はゾンバインか!? CODE8.Revision1.2ダークフォートレス(Revision1.2) 真夜中の要塞。新マップ。固定砲台がバトルモードに登場。俗に言う「海岸線の要塞」である 今までとこれからのバトルマップ ステージ名 期間 サンセットコースト 5/22~5/27 忘却の街 5/28~6/3 ウォーターゲート 6/4~6/10 ロックダウン 6/11~6/17 トラス橋 6/18~6/24 グリットレイク 6/25~7/1 ダークフォートレス 7/2~7/8 崩壊都市 7/9~7/15 サンセットコースト 7/16~7/22 忘却の街 7/23~7/29 ウォーターゲート 7/30~8/5 ロックダウン 8/6~8/12 トラス橋 8/13~8/19 グリットレイク 8/20~8/26 ダークフォートレス 8/27~9/2 崩壊都市 9/3~9/9 サンセットコースト 9/10~9/16 日替わりバトルマップウィーク 9/17~9/24 忘却の街 9/25~9/30 ウォーターゲート 10/1~10/7 ロックダウン 10/8~10/14 トラス橋 10/15~10/21 ダークフォートレス 10/22~10/28 崩壊都市 10/29~11/4 サンセットコースト 11/5~11/11 忘却の街 11/12~11/18 日替わりバトルマップウィーク 11/19~11/29午前0時 Ver2.0ロケテスト(07,7/12~7/26・9/15) CODE1弐.Revision2.0ステーションC17(Revision2.0) ハーフライフ2の物語の始まり、フリーマン博士が最初に降り立った所。VerUPによる広大なマップを体感せよ! CODE2弐.Revision2.0沈黙の聖域(Revision2.0) 密林の遺跡での戦い。草むらや石柱の影に気をつけろ!O2ゲージ初登場。 CODE3弐.Revision2.0ネクサスビル(Revision2.0) コンバインの最終防衛ライン。狭いようで広い屋内で戦え!ワープ装置、ポータルが初登場。 Ver2.0ロケテスト ステージ名 期間 ステーションC17 7/12~7/19 沈黙の聖域 7/20~7/26 ネクサスビル 9/15 バトルマップ第1弾(06,7/3~06,11/13) CODE1.ウォーターゲート 通称水門。倉庫と川が特徴的。 CODE2.ロックダウン 収容所みたいな感じ? 便器で爆笑注意。 CODE3.トラス橋 別名自殺橋。飛び降り自殺の名所。 CODE4.崩壊都市 高台の砦と数箇所ある崩れる壁が特徴。 バトルマップ更新(06,11/13)までのバトルマップ ステージ名 期間 ウォーターゲート 7/3~7/9 ロックダウン 7/10~7/16 ウォーターゲート 7/17~7/23 ロックダウン 7/24~7/30 トラス橋 7/31~8/6 ウォーターゲート 8/7~8/13 ロックダウン 8/14~8/20 ウォーターゲート 8/21~8/27 崩壊都市 8/28~9/3 ロックダウン 9/4~9/10 トラス橋 9/11~9/17 崩壊都市 9/18~9/24 ウォーターゲート 9/25~10/1 ロックダウン 10/2~10/8 トラス橋 10/9~10/15 崩壊都市 10/16~10/22 ウォーターゲート 10/23~10/29 ロックダウン 10/30~11/5 崩壊都市 11/6~11/13 バトルマップ第2弾(06,11/14~07,2/5) CODE1.Revision1.1ウォーターゲート(Revision1.1) 旧水門とほぼ同じだが、動かせるオブジェクトが大幅増量。新オブジェクトもあり。 CODE2.Revision1.1ロックダウン(Revision1.1) 旧監獄とほぼ同じだが、自販機の位置が変わり、赤と青をつなぐ道が増えた。 CODE3.Revision1.1トラス橋(Revision1.1) 旧橋にキャットウォーク オブジェクトが追加。自販機の位置も変更。 CODE4.Revision1.1崩壊都市(Revision1.1) 更に崩壊が進み、地下はスカスカ。これ以上通路が増えたら本当に崩れそうで怖い CODE5.Revision1.1サンセットコースト(Revision1.1) 夕日と船と列車のハーモニー。侵入ルート、射線の多さは必見。上中級者向けか? バトルマップ更新(07,2/6)までのバトルマップ ステージ名 期間 サンセットコースト 11/14~11/19 ウォーターゲート 11/20~11/26 ロックダウン 11/27~12/3 トラス橋 12/4~12/10 崩壊都市 12/11~12/18 サンセットコースト 12/18~12/24 ウォーターゲート 12/25~12/31 ロックダウン 1/1~1/7 日替わりバトルマップウィーク 1/8~1/14 崩壊都市 1/15~1/21 サンセットコースト 1/22~1/28 ウォーターゲート 1/29~2/5 バトルマップ第3弾(07,2/6~5/21) CODE1.Revision1.11ウォーターゲート(Revision1.11) ガソドラの配置が修正された以外はRe.1.11とほぼ同じ CODE2.Revision1.11ロックダウン(Revision1.11) 同上 CODE3.Revision1.11トラス橋(Revision1.11) 同上 CODE4.Revision1.11崩壊都市(Revision1.11) 同上 CODE5.Revision1.11サンセットコースト(Revision1.11) 同上 CODE6.Revision1.11グリットレイク(Revision1.11) 枯れた湖。方向感覚が掴みづらい。アイテムボックス登場。 CODE7.Revision1.11忘却の街(Revision1.11) 夜の街。マップがほとんど建物。モンスター登場。 バトルマップ更新(07,5/22)までのバトルマップ ステージ名 期間 ロックダウン 2/6~2/12 グリットレイク 2/13~2/18 崩壊都市 2/19~2/25 サンセットコースト 2/26~3/4 ウォーターゲート 3/5~3/11 ロックダウン 3/12~3/18 グリットレイク 3/19~3/25 崩壊都市 3/26~4/1 忘却の街 4/2~4/8 サンセットコースト 4/9~4/15 ウォーターゲート 4/16~4/22 ロックダウン 4/23~4/29 日替わりバトルマップウィーク 4/30~5/6 グリットレイク 5/7~5/13 崩壊都市 5/14~5/21
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実績一覧 実績:魔物マスターに関する補足 コメント欄 実績一覧 Steam Ver 1.2.14170 ※ダンジョンクリアが条件になっているものの内、カジュアルモードで挑めるダンジョンに関しては、全てカジュアルモードによるクリアでも実績は得られる。 名前 内容 備考 帰郷 旅を終えて村に帰ってきた。 帰路の花畑クリア 白猫冒険者 トレジャーハンター・ココと戦った。 大樹の森にてトレジャーハンター・ココとの戦闘イベント後 独り立ち 守られるだけ、は終わった。さぁ出発だ! 村はずれの草原への道クリア 翼の折れた龍 強欲の龍・ヴォルテイルを倒した。 強欲龍の古城への道クリア 魔王メルト メルトが仮魔王から魔王になった。 はじまりの村 はじまりの村にたどり着いた。 マクスウェル遺跡への道クリア 素材集め開始! 材料を集めるために各地へ。 「暴食の大妖精の果実」入手! 「暴食の大妖精の果実」を手に入れた。 大妖精の住処への道クリア 「傲慢の不死鳥の羽」入手! 「傲慢の不死鳥の羽」を手に入れた。 不死鳥の頂への道クリア 「憤怒の苦水」入手! 「憤怒の苦水」を手に入れた。 魔匠のアトリエへの道クリア 「色欲の鱗魔の美麗石」入手! 「色欲の鱗魔の美麗石」を手に入れた。 幻魔の結晶泉への道クリア 「怠惰の女王蜂の蜜蝋」入手! 「怠惰の女王蜂の蜜蝋」を手に入れた。 魔物の闘技場クリア 破壊の魔王 破壊の魔王・ドナを倒した。 霧源への道クリア 前勇者 前勇者・メタキツネを倒した。 覚悟と約束クリア 新たな旅立ち さぁ新しい旅に出かけよう。 霧源への道クリア 初めての仲魔 初めて仲魔をつくった。 増えてきた仲魔 仲魔の数が20を超えた いっぱいの仲魔 仲魔の数が50を超えた 大家族 仲魔の数が100を超えた 初めての仲魔強化 仲魔の強化を初めて行った。 仲魔強化好き 仲魔の強化を10回以上行った。 仲魔強化大好き 仲魔の強化を50回以上行った。 仲魔強化職人 仲魔の強化を200回以上行った。 アルファハンター 初めてアルファモンスターを倒した。 アルファウォーリアー 50回以上アルファモンスターを倒した。 アルファキラーィ 100回以上アルファモンスターを倒した。 アルファマスター 500回以上アルファモンスターを倒した。 話好き 魔物と合計50回以上話した。 とても話好き 魔物と合計500回以上話した。 かなり話好き 魔物と合計1000回以上話した。 ものすごく話好き 魔物と合計5000回以上話した。 アイテムあげるヒト プレゼントで合計50個以上アイテムをあげた。 アイテムをたくさんあげるヒト プレゼントで合計200個以上アイテムをあげた。 アイテムを無理やりあげるヒト プレゼントで合計1000個以上アイテムをあげた。 アイテムを無慈悲にたくさんあげるヒト プレゼントで合計5000個以上アイテムをあげた。 争い嫌い 説得を合計30回以上成功させた。 平和の交渉人 説得を合計100回以上成功させた。 ラブアンドピース 説得を合計300回以上成功させた。 ピースウォーカー 説得を合計1000回以上成功させた。 魔物初級者 20種以上の魔物を仲魔にした! 魔物中級車 50種以上の魔物を仲魔にした! 魔物上級者 100種以上の魔物を仲魔にした! 魔物マスター たくさんの種類の魔物を仲魔にした! 通常出現する魔物娘の内195種以上の図鑑登録?※下記注釈参照 家具好き 初めて家具アイテムをオーダーした。 家具大好き 20個以上家具アイテムをオーダーした。 家具職人 50個以上家具アイテムをオーダーした。 インテリアコーディネーター 100個以上家具アイテムをオーダーした。 3級現場監督 初めて建物を建てた。 2級現場監督 5個以上の建物を建てた。 1級現場監督 10個以上の建物を建てた。 特急現場監督 15個以上の建物を建てた。 「魔匠のアトリエ 実習区」踏破! 「魔匠のアトリエ 実習区」を踏破した!! 20Fの「魔匠の腕輪」入手まででOK100Fまで潜る必要は無い 「罠師の地下迷宮」踏破! 「罠師の地下迷宮」を踏破した!! 20Fの「罠師の腕輪」入手まででOK100Fまで潜る必要は無い 「村長の試練」踏破! 「村長の試練」を踏破した!! 「村長の試練2」踏破! 「村長の試練2」を踏破した!! 「東国の修練場」踏破! 「東国の修練場」を踏破した!! 梅(10F)クリアまででOK松(30F)まで潜る必要は無い 「魔物娘と不思議な冒険」踏破! 「魔物娘と不思議な冒険」を踏破した!! 「覚悟と約束」踏破! 「覚悟と約束」を踏破した!! 実績:魔物マスターに関する補足 この実績を取得するためには、はじまりの村にいるタルテの情報を図鑑に登録する必要がある。 そして、タルテの図鑑登録にはメルトの図鑑登録を済ませた後に、タルテと会話する必要がある。 メルトの図鑑登録条件だが、実績取得前に勧誘が可能な194種の勧誘と中立NPC4人以上(5人以上?)の図鑑登録を行い、 [[希望の村]]のメルトに話しかける事で図鑑登録が可能となっている。 勧誘した魔物娘はモンスター図鑑の項目にハートマークが付くため、そこで確認が可能。 ハートマークさえつけば村に該当する仲魔が居なくとも問題はない。 Ver 1.3.08310 (2023/08/31) 以降のバージョンでは、カカオスライム、ショコラスライム、アリサの登場に伴い、メルト、タルテの図鑑登録は必須ではなくなった。 現状では通常出現する魔物娘196種中、195種登録且つ、ユニークキャラの内、メタキツネ、タルテ、メルト以外登録の状態で取得が確認されている模様? 魔物マスターを取得できた方へ、中立NPCの登録数に関してコメント求 コメント欄 前作のタルテ、今作のメルトの図鑑登録条件は厳し過ぎでは?。人によって感じ方は違うだろうけど。自分は図鑑登録諦めました。 -- (名無しさん) 2023-06-25 02 17 48 ピースウォーカーが取れない…。図鑑で説得数数えてみたら4300回説得してるのに -- (名無しさん) 2023-08-12 14 26 38 ↑説得5000回でピースウォーカー取れました! -- (名無しさん) 2023-08-17 19 02 25 ↑steamの実績欄で1000回と表記されているがハード違いとか?(自分は未取得 -- (名無しさん) 2023-09-19 02 51 47 ver1.11 黒杖とエルダーリッチ仲魔にしてない状態でメタキツネ倒したら魔物マスター実績出来たので -- (名無しさん) 2023-09-23 19 02 50 途中送信してしまった……なのでNPCも含めて200種図鑑登録すれば達成だと思います -- (名無しさん) 2023-09-23 19 05 40 201種類で魔物マスター実績未獲得、202種類目でアリサ登録して魔物マスター獲得。メルト・タルテは未登録、村長の試練は未クリア。 -- (名無しさん) 2023-09-27 20 15 52 エルダーリッチ、バハムート、バルバトス、ルーツドラゴン、メタキツネ、メルト、タルテ未登録の状態、それ以外はユニークキャラ、カカオスライム、ショコラスライム含め全登録の状態で、新たにエルダーリッチを仲魔にし、(バハムート以外の195種+ユニークキャラ7種登録の)202種類目に達した時点で魔物マスター取得できました。 -- (名無しさん) 2023-11-24 20 54 23 ↑の状態でメルト、タルテに話しかけたところ、それぞれの図鑑登録イベントが発生しました(メルト未登録の状態でもタルテ登録イベントが発生しました)。タルテはともかくメルトは図鑑登録201種類(うち通常出現するもの194種類)の状態で何度も話しかけていたので、もっと早い段階で条件を満たしていた事は無いはず。 -- (名無しさん) 2023-11-26 18 59 59 村長の試練未踏破でバイコーン、バルバトス、ルーツドラゴン、メルト、タルテが未登録の状態で魔物マスター取得出来ました。不思議な証未取得状態でタイトルDでのバルバトスの出現も確認しました。メルトの図鑑登録には村長の試練踏破が必要だと思われます。 -- (名無しさん) 2024-02-17 16 38 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ28 少女の遺した嘘 固定出撃メンバー:詩音 自由出撃メンバー:なし 増援(4ターン目):匠、すずな、景虎、蕪里江流 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ワイアーム 45 2 INTアップ (同上) 43 1 (同上) ケツアルコアトル 44 1 プロミネンス キラークイーン 43 1 ブラッディ ヤママヤー 46 1 1インチパンチ モササウルス 46 2 ウォークライ 解説: 「とある事情」に関わってくるステージ。 4ターン目が始まるまでは、マルチプロテ等で防御を固めつつ、 まっすぐ右(厳密には右下側の辺)に向かって退避。そうすると増援の初期配置とほぼ合流できる。 そうしたら後はいつも通りに攻略できるだろう。 ヤママヤーはマップ全域に補助術をかけてくるが、効果の詳細は不明。 ヤママヤーは打撃では1しか与えられないのでフリーズレイなどの魔法攻撃で攻める事。
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ステージ5 要塞面ステージ5-1 ステージ5-2 ステージ5-3 ステージ5-4 ステージ5-5 ステージ5-6 ステージ5 要塞面 グラディウスリバースの最終ステージ。 狭い空間の中で、ザブや通常弾の攻撃をうまく避ける必要がある。 ここまで来たからには周回クリアを目指そう。 出現敵(名前は適当) スコア ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 ベルベルム(高速で前から一列一直線にやってくる8機1組の敵) 200 ディー10(砲台) 200 ダグム(敵ハッチ) 1000 ガルン(ハッチから出る敵) 200 2WAY弾ダッカー 300 ジャンパー 300 ザブ(灰) 200 エニグマ前面壁のコア(全5個) 1000 エニグマ本体コア 5000 エニグマの遮蔽板 0 移動レーザー砲台 300 電磁バリア 破壊不能 オプションハンター 破壊不能、撃ちこみ点なし ラストボス 5000 ステージ5-1 宙域から要塞に入った辺りまで 高速で突っ込んでくるベルベルム編隊が厄介。すぐに飛んでくるので近くにいないと撃墜は間に合わないが、放っておくと上や下から弾幕をばら撒いてくる。パワーアップ済みであれば火力で一掃できるが、そうでないときは派手に動かず地道に弾を避け、近くにベルベルム編隊が来た時にしっかりカプセルを取っておこう。まずはここを抜けることを優先すべき。 ステージ5-2 要塞に入ってからエレベーターまで ステージ5-3 エレベーターから中ボスを超えたところまで ボス:エニグマ(MSX版沙羅曼蛇より) 壁の4つのコアを壊すと、壁の中央に5つ目のコアが登場。 そのコアを壊せば通り道ができるので、そこを通って奥に潜り込み、開いた奥のコアを潰す。 突進は後ろに下がって、コアの真正面か、コアとコアの間に待避すれば回避可能。 コアの真正面につけば一気にコアを壊せるチャンスだが、狭くてリスクが高い。 なお、中ボス登場前に壁と奥のコアの間に潜り込めば、楽に自爆待ちできる。オプションを持っている場合は後ろに伸ばすことで壁側のコアを破壊できるが、撃ち返し弾はしっかりこちらに来るので高次周ではやらないほうが賢明(1周目なら楽勝パターン)。打ち返し弾はコアのボディで打ち消すことができるため、攻撃してもかまわない。オプションをコアに近づけるようにスタンバっておいてスプレッドボムで攻撃すると、自爆を待たなくても楽に破壊することができる。 ステージ5-4 中ボスを超えたところからビームボスを超えた辺りまで 壁に張り付いて移動するビーム砲は破壊可能。攻撃の弾道自体は直線なので読みやすいが、多角から次々と撃たれるとさすがに被弾しやすい。ウェーブがあったら地形を貫通して破壊することができる。ミサイルやダブルなどを活用して、なるべく倒してミスの可能性は減らそう。 ボス:電磁バリア 破壊できないので、タイムアウトまでミスをしないことに専念しよう。 初代「グラディウス」の最終関門に似ているが、本作は3つあるバリアの位置が時間に応じて変わる。天井(ないしは床)スレスレは常に通過可能なことを利用しつつ、前後からやってくるダッカーをうまく捌いて切り抜けよう(ダブル系、特にテイルガンがあると安心)。最後には狭い通路を通れずに戻ってくるので、これは天井ないしは床スレスレを通ることで回避。 ステージ5-5 ビームボスを超えた辺りから通路が閉まるところまで シャッターがしまるので、通れるところがあったらすぐに通過したほうがよいでしょう。 ステージ5-6 通路が閉まるところからラストまで ここまできたら気をつける点はありません。 ボス:ブレイン 恒例。オプションハンターは自機にダメージは与えないので、素直に食わせましょう。 ちなみに、オプションを上限まで装備していると、食われたオプションはパワーアップゲージが オプションの位置にあっても再度装備する事は出来ません。クリア後に元に戻るのでどちらにしても無意味ですが。 名前 コメント
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ステージ34 ぬいぐるみ 第一戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 2 ファイアボール フェンリル 49 1 フリーズレイ 増援(5ターン目): 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 4 ファイアボール フェンリル 49 3 フリーズレイ 解説: 広い割に敵の数が少ない……かと思いきや、増援で敵の数が倍増する。 とはいえ研究施設のステージと同様、マップに点在する穴を障害物として上手く位置取りをすれば 全員捕獲も難しくはない。 第二戦、第三戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 翔 53 1 鉄パイプ 解説: 翔との一騎打ち二連戦。これまでの一騎打ち同様、 ウォークライから秘剣イカヅチ連発で沈めてしまうのが楽。
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キャラシート(神父用) 【名前】 アレン・ウォーカー 【性別】 男性 【性格】 大人しく優しい性格、仲間に対しても基本的に敬語で話すが戦闘時等、気が立っている時や親しい仲間に対してはたまに敬語を忘れる事もある。 幼少期は口が悪くガサツな性格をしていたようだが亡き友人であるマナと出会った事によりその性格が丸くなったらしい。 「AKUMAと人を愛し、右手で人を、左手でAKUMAを救済する」という信念を持つ。 【出典】 D.gray-man 【属性】 中庸 善 【ステータス】 筋力 D 耐久 C 敏捷 C 魔力 A 幸運 E 【詳細】 黒の教団に所属する対AKUMAの専門家、通称エクソシスト。 「神ノ道化(クラウン・クラウン)」と呼ばれる寄生型の対AKUMA兵器・イノセンスを使って戦う。 産まれた頃からイノセンスが左手に寄生しており、異様な外見をしていたせいで実の親に捨てられ、サーカスで買われた過去を持つ。 その後旅芸人のマナ・ウォーカーに拾われ様々な大道芸を教えこまれる。 マナの死後、通りかかった千年伯爵に諭されマナをAKUMAにしてしまうもその時イノセンスが発動し、自らの手でAKUMA化したマナを屠る事となる。 その後、黒の教団所属の元帥、クロス・マリアンに拾われ、エクソシストになる為に彼に師事するようになる。その後、黒の教団所属のエクソシストとなる。しかし、ノアの1族の“14番目”の記憶(メモリー)を引き継いだ者として黒の教団を追われ、ノアの1族からも狙われるようになり、逃亡生活を続けている。逃亡生活の中、ゼーレにその類稀な能力に目を付けられ匿って貰う代わりにゼーレから下される任務を執行する立場となる。 アリアヴェールの死後、彼は急遽空席となった監督役の座にゼーレのケイネス・エルメロイ・アーチボルトより派遣させられる。また、尾崎敏夫の所属する研究チームの実験により、屍鬼に対してイノセンスによる攻撃は非常に有効だという事実が判明し、聖杯戦争の監督役だけでなく島民に多大な被害を齎した屍鬼を狩る任務も任される。 彼は聖杯をイノセンスの中でも最も強力で全てのイノセンスの中核に当たるイノセンス“ハート”ではないかと疑い、もし聖杯がイノセンスであった場合はそれを回収しようとしている。 用語解説 『AKUMA』 →人の死という“悲劇”を媒体に造られる千年伯爵の兵器(オモチャ)。愛する人の死を嘆く人の元に訪れた千年伯爵がその人に「愛する者を生き返らせたいか?」と問うた際、「生き返らせたい」と願ってしまうと死んだ者の魂を願った者の身体に入れられてしまう。これがAKUMAと呼ばれる殺戮兵器、AKUMAとなった魂は殺戮兵器となった苦しみを感じながらも殺戮を繰り広げる。更には殺戮を重ねるうちにレベルアップしていき進化する。 『エクソシスト』 →イノセンスと呼ばれる対AKUMA兵器を使いAKUMAを屠る神の使徒。確認されている全てのエクソシストは黒の教団に所属している。各エクソシストは何かしらのイノセンスの“適合者”であり、適合者の中には「寄生型」「装備型」「結晶型」等のタイプが存在する。特に寄生型のイノセンスはAKUMAの血液に含まれるウイルスに対する耐性がある。その他、屍鬼化や吸血鬼化等の「邪な力」に対する耐性も持ち合わせている。 『イノセンス』 →未知の物質の結晶からなる対AKUMA兵器。全世界に散らばった109個のそれぞれのイノセンスには1人ずつ“適合者”が居り、適合者のみがそのイノセンスを扱う事が出来る。中でも「ハート」と呼ばれるイノセンスの中核となるイノセンスはそれを破壊されれば全てのイノセンスが消滅する為、千年伯爵、及びノアの1族との戦いは「ハート」の争奪戦と言っても過言では無い。 『ノアの1族』 →約7000年前、旧約聖書に記された「ノアの大洪水(別名、暗黒の3日間)」によって生き延びた13人の人間。全ての人類の租であり、その記憶(メモリー)は人類のうち誰かに引き継がれ、記憶を引き継いだ新たなノアの1族となる。アレンはその13人を裏切った“14番目”のメモリーを継ぐ者としてノアの1族及び黒の教団から追われる身である。 使用魔術 『十字架ノ墓(クロス・グレイヴ)』 十字架が印された盾を作り出す技。退魔ノ剣時にも使用可能。 ダイス攻撃をされた際、同時にこれを発動させる事でダメージダイスより先に防御成功2 失敗4の特殊ダイスを振り、成功すればそのダイス攻撃は無効となる。 『道化ノ帯(クラウン・ベルト)』 右腕やマントからリボン状の帯を出す。物を巻き取ったり、鞭のように打ちのめしたり、先端で刺し貫く、移動手段としても転用可能なので多用される事となる。退魔ノ剣時にも使用できる。 これを束縛目的で発動した際、束縛成功3 失敗3の特殊ダイスを振り、成功した場合は脱出するまで相手はダイス攻撃が出来なくなる。脱出するには脱出を試みた回数に応じた特殊ダイスを振り、脱出成功になれば脱出となる。 一回目、成功1 失敗5 二回目、成功2 失敗4 三回目、成功3 失敗3 四回目、成功4 失敗2 五回目、成功5 失敗1 六回目、無条件で脱出可能 1度の戦闘で1回のみしか束縛ダイスは振れない 『破滅ノ爪(エッジ・エンド)』 まばゆい光を伴った巨大化させた左手の爪で敵を引き裂く。当然、退魔ノ剣に転換(コンバート)中は左手そのものが無いため使用出来ない。 『退魔ノ剣(たいまのけん)』 アレンがシンクロ率100%を越えた(=臨界者となった)ことによりイノセンスが剣に変化した姿。「退魔」の力を持ち、ノアの一族の中に宿る「ノア」やAKUMAを破壊できる。攻撃力は高く、エネルギー波を放つことも出来る。形状は千年伯爵の剣と酷似しており、色が反転している。 また、左手を転換するため、使用時には肩から左腕が無い。 人間を斬ろうとすると刃が透過するだけで何のダメージも与えることはない。この効果により属性に「混沌」或いは「悪」が無い相手には通用しない(屍鬼には有効、屍鬼に操られている人間を斬ればその呪縛から解き放つ事も出来る)。その代わり、「混沌」「悪」どちらかの属性を持つ相手に対して使用する際には重傷目が瀕死になる。 『破壊咆哮(デス・ボール)』 退魔ノ剣をかかげ、衝撃波を放ち周囲を攻撃する。威力は絶大だが消耗が激しく、連発は不可。これを使用した際、相手の回避目が1つクリティカルとなる。そしてその戦闘中は以後上記の技を使っても通常ダイスとなる。 アレン・ウォーカー 裏設定