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ステージ3 植物惑星 かつて配備されていたモアイに大量発生した植物がからみつく。 最新のモアイと植物のコンビネーションによる攻撃が襲いかかる。 ワンポイント攻略 まだまだ特殊兵器を揃える段階なのだがいきなり難しい。 モアイのイオンリングからパワーカプセルを取得できるので復活は割りとしやすい方だが、 特殊カプセルの関係上ここで死んだらはじめからやり直したほうがいいかもしれない。 死なないパターンを組めると案外、問題ではなくなる。 アップレーザーは当然として、ナパームミサイルやメテオレーザー等、破壊力高い武器があるとモアイを一瞬で破壊できるので楽。 モアイはすぐに片付けるように心がける。 モアイはイオンリングを出す口を空けた間しか攻撃がきかない。 できるだけスクロールに押されず、早め早めに行動する。 まだまだパワーアップステージなので特殊カプセルを多く取得するパターンを。 前半戦 壁に張り付いてるモアイや、自機と同じ方向を向いているモアイは破壊しづらい。 特に、自機と同方向を向いたモアイは、モアイの攻撃範囲に入らないと口をあけないので手間取ってしまう。 上の壁に張り付いたモアイはアップレーザーさえあればイオンリングも特に脅威ではないが、 下の壁に張り付いたモアイはミサイルをすり抜けて事故死となりうるので注意。 モアイが生えてくる地帯はスクロールに負けると死亡率が高くなる。 途中、自機と同方向を向いたモアイにてこずると思うが、オプションを駆使しよう。 ナパームがあると楽だと思う。 後半戦 チビモアイ地帯はフル装備だと意外と攻撃がきつい。 特殊カプセルの取得は確実に行いたいところだが、それによる死亡も多いのではやめに掃除してから特殊カプセルを取ろう。 つられて取りに行った所、近くのチビモアイからのチビイオンリングに対応できずに死亡する事は多い。 後半ヴェノムモアイも即殺しが基本。 一定の規則でレーザーを出してくるが、最後の地帯はカオスで忘れた頃にレーザーにてまんまと死亡してしまうケースがある。 レーザーが通る位置は移動しないように心がけるのが無難。 エキストラステージ ボスルート、エキストラステージルートどちらでもOKだか、 強いて言うならエキストラステージルートを選びたい。 特殊カプセルを集めようとやっきになると死亡率が高いエキストラステージだが、 普通に通ってもボスルートと同程度の特殊カプセルと1UPカプセルが手に入るためである。 エキストラステージ ステージ後半のモアイの後ろ 写真の自機右にあるパワーカプセルあたり。 特殊カプセル (把握数15/15) はじまってしばらくした場所。モアイとモアイの間に特殊カプセル。 写真の右下のモアイも特殊カプセルを持っているが、 テイル系の装備がないと破壊できないので通常は無視だと思う 植物モアイもりもり地帯の直前。 ちょうど傘のようになった部分に特殊カプセル 植物モアイもりもり地帯。 即倒していると取り逃す事はないが、ここに特殊カプセルがある。 後は、こちらに背を向けたモアイ2体ともが特殊カプセルを持ってる。 後半。チビモアイが特殊カプセル二つ 上の続き。へこんだ部分の一番下に特殊カプセル。 ヴェノムモアイ地帯の一つ目のヴェノムモアを壊した下辺り。 ヴェノムモアイ地帯の上のへこんだ場所にひとつ。 最後の難関のヴェノムモアイ地帯の前の雑魚も特殊カプセルがひとつある。 ちなみに写真の自機に背を向けたヴェノムモアイも特殊カプセルを持っている。 自機に背を向けたモアイは無理だが右下の特殊カプセルは回収してからEXステージに入る事は可能。 ボス マノウォー & トリプルブラックコア マノウォー:モアイステージ恒例の巨大モアイ型中ボス。画面上をフラフラ動き回る植物ザコを出しながら、 口から通常イオンリングばら撒き×3→極太イオンリングビーム発射を繰り返す。上下に三体ずつ普通の モアイも張り付いていて援護攻撃をするので、アップレーザーやミサイルでちゃちゃっと掃除。ただ、 次のトリプルブラックコア戦に備えて装備を整えたいなら、一体か二体ほど残しておくと良いかも (マノウォーとの戦闘中は赤リングを出さないが、倒すとまた赤リングを出してくれるため)。 特に極太イオンリングビームは、ある程度こちらを狙って軌道が曲がってくるため、特に画面左端で 戦うのは大変危険。 トリプルブラックコア:3つのコアを持つボス。 それぞれの部位が違った動きをする。 一定時間ばらばらの攻撃をした後、突如集まり弾をばらまきながら突進してくる。 その後、右から出現し、同様の動きを繰り返す。 動きや突進の場所まで完全なパターンなので楽なボス。 出現後、こちらは攻撃をしながら避ける事だけに集中する。 突進後、右から出現してきて、動きはじめるまでの時間が絶好の攻撃タイム。 オプションを重ねて、集中攻撃をしかけよう。 強い装備ならば、この時点で決着がつく。 弱い装備の場合、上記の操作を繰り返すだけ。 しかし、突進場所は完全パターンではあるが、覚えてないと死ぬので、 苦戦するかもしれない。 画面右下隅が安全地帯。見た目はレーザー艦に自機がめりこむが、当たり判定はない。 動画 装備 HAWK SYSTEM > NAPALM SYSTEM UP LASER SCREW SYSTEM --
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チコ救出 ◆カミーノ・デ・ラーバ / 坂道 敵兵が2人いるのと、弾薬が落ちています。 ◆カミーノ・デ・ラーバ / 三叉路 敵兵が数人いるのと、高台にスナイパーがいます。 スナイパーを見つけたら麻酔銃で早めに無力化しておこう。 道中に捕虜がいるので、忘れずにフルトン回収しておこう。 ◆アルデア・ロス・デスピェルトス 敵兵に注意しながら、青いドアを調べよう。 場所はランダム?なので、順番にチェックしていこう。 チコを発見するとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「C4爆弾の設計図 RANK.1」「支援補給マーカー(設置型)の設計図 RANK.1」「支援砲撃マーカー(設置型) の設計図 RANK.1」を入手。 VERSUS OPSにて、「アルデア・ロス・デスピェルトス」が使用可能になる。
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【名前】レイリー=ウォーカーズ 【性別】男 【所属】魔術 【能力】『輪廻転生(テ・ピト・オ・テ・ヘヌア)』 【能力説明】 チリ領イースター島に伝わるラパ・ヌイ神話の主神であり豊穣神マケマケと島の各地に聳え立つモアイ像の信仰を一種の輪廻転生として解釈した魔術。 マケマケは瓢箪の中の水や果肉から鳥人や人間を作り出したとされる。また島民の内、位の高い者達はその人生を終えると島の岩盤へ瓢箪の水を掛けながらくりぬいて作られた墓を建てられる。その墓こそがモアイ像である。 石像に刻まれた絵文字は刺青(タトゥー)を表し、刺青の多いもの程位の高い者であったモアイは現地に残る伝説ではひとりでに歩き回り、瞳に宿す呪術的エネルギーによって外敵から集落を守護していたとされる。 見方を変えると、島民はモアイ像に生まれ変わったと見る事ができる。そして、島民を生み出したのは豊穣神マケマケである事からレイリーはマケマケ信仰とモアイ信仰を輪廻転生という枠組みで以て融合させた術式群を生み出した。 工程としてはまず瓢箪型霊装『アクアク』の中に在る術式群を地面や岩、建物などへ浸透させる。そうすると浸透させた材質を構成要素とし、浮き彫りになった刻線に沿う数多の鳥人『タンガタ・マヌ』が召喚される。術式群の展開規模は大きな街一個分に相当する広さを持つ。 鳥人はイースター島の岩盤に描かれており、それは岩盤からくりぬかれるモアイ像と起源を同じくする。この共通性を利用しているのである。 嘴を有する小さい顔と人間と同じ手足を有する鳥人はその場から半径20m程しか動き回る事ができない代わりに対象を手元に引き寄せる神通力染みた力を発揮する事ができる。 この神通力は火や雷のような現象にも適用される。鳥人達は引き寄せた対象を喰らう事でエネルギーを取り込み、肥大化し続ける。一定以上エネルギーを取り込んだ鳥人は自動的に爆発四散する。 自動的爆発した直後にレイリーが幾つも所持する、核となる珊瑚に四散したエネルギーが自動的に集まり今度は真紅の瞳と朱色の光でできた体を持つモアイ像達が召喚される。エネルギー蓄え中にレイリーの意思で破壊した&敵に破壊された場合は、他の鳥人達のエネルギーと融合させる形となる。 このモアイ像を構成する材質は岩盤や建物などでは無く魔力である。生存中・死後に関わらず存在し続ける霊力の伝承を下地に置く事で実現している。 鳥人とは違いモアイ像に範囲制限は存在しない。真紅の瞳から放たれるビームも強力だが、真骨頂は陣形を組む事による守護結界の構築である。 横一線でも縦一線でも三角・四角・円周状でもいい、法則に則った陣形を組む事で各モアイ像の瞳から漏れ出る赤い電流のようなエネルギーが繋がり、強大な守護結界を構築する。 またモアイ像は墓であった事から、鳥人の墓であり生まれ変わりでもあるモアイ像には鳥人と同じく対象を引き寄せ喰らう性質が存在する。 鳥人よりエネルギー吸収容量を増しているとはいえ当然モアイ像も限度を超えて対象を喰らい続けると爆発四散するのだが、鳥人とは違いエネルギーを消費する術が存在する為モアイ像を攻略するのは並大抵では無い。 鳥人・モアイ共に任意に行動させる事もできれば自動稼動させる事もできる。自動稼動の場合は基本的に自分達に攻撃を加えてくる者や魔力を伴う生物・現象に反応するように設定されているが、この設定は何時でも変更・加減できる。 他にも位が高い者ほど刺青が多い伝承を利用している為、レイリーの身体は多様な刺青で埋め尽くされている。 これは当初レイリーの魔術的技量や身体能力を底上げする為のものであったのだが、現在に至っては刺青を彫る事がレイリーの趣味にもなっている。 【概要】 非十字教系の魔術結社『異なる力(ヘテロダイン)』に所属する魔術師。魔術名『黄昏に彩られる座に刻線を描く者(Tabula613)』。40代後半。 全身刺青だらけの強面であり、その拘りはスキンヘッドにしている頭部に鳥の群れを表現した刺青を刻む程。 刺青マニアとして知られており、男女問わず結社の魔術師に無表情で刺青を勧めてくるので多少鬱陶しがられている。特に女性。レイリーとしてはイヤらしい事をしたいのでは無くあくまで似合う刺青を彫りたいだけなのだがどうにも理解されないようだ。 以前は「刺青シールは邪道」という考えの持ち主であったが、刺青を敬遠されがちな状況から入門編として使用するくらいならセーフという思考に落ち着いている。 この刺青シールがとにかく精巧で、シールを組み合わせる事で魔術的記号として活用できるとの評判からシール作製の依頼が結構ある。当然レイリーとしては苦々しいのだが、「何事も興味を持って貰えなければ始まらない」と考え渋々依頼を受けている。 職人気質的な気難しさが地に現れる性格で、魔術師としても順序通り手順通りの戦闘を好む。つまりイレギュラー的存在や順序を無視するタイプが好きでは無い。 これはイレギュラーに弱いという意味では無くイレギュラーが発生すると手順を変更しなければならないという煩わしさから来る嫌悪である。 魔術の特性から守りの戦を得意とする。鳥人で遅滞防御網を構築し、鳥人で足止めできなかった者の侵攻をモアイ像による守護結界で阻止するというのが基本的な戦術。 位が高い者ほど刺青が多い伝承を利用できるのはレイリー本人だけでは無い。鳥人やモアイ像にも魔術的刺青『ペトログリフ』を施す事で各種機能を底上げし、イレギュラーへの対処に活用している。 褌をこよなく愛する人間で、寒冷地に滞在でもしていなければ白の褌一丁でいる事が大半。眩しい肉体美という名の全身刺青模様に思わず目が眩む。 「計画性を好む変人」という実にアンバランスな人間。それがレイリー=ウォーカーズというヒトである。 【特徴】 180センチ中盤の引き締まった体格の至る所に多様な刺青が彫られている。肉体的損傷により魔術的な意味を有する刺青が欠損した場合は渋々刺青シールを重ね合わせる事で処置している。 永久脱毛により頭部はスキンヘッド。頭部だけでは無く頬・耳・鼻など顔全体にも刺青が施されており、ただでさえ強面な表情に更なる畏怖を付け加えている。 モアイの核となる珊瑚が数多く入っている瓢箪型霊装『アクアク』にロープを結んで肩から掛け背負っている。『アクアク』は全長1.2メートル、胴回り2メートルにも上る。 【台詞】 「『タンガタ・マヌ』による足止めは8割方成功。残る2割は突破。北西より侵攻開始。ならば……石刻の鳥人は『ペトログリフ』により現世に顕現せし機能を拡充させる!しかしながら哀れにも潰えた鳥人は輪廻という名の運命に導かれ、物言わぬ墓場の守護像となりて、今ここに転生した意義を豊穣神の神器の御前に証明せん!!」 「またシールの作製依頼か?確かに私の腕を見込んでくれている事については素直に嬉しい。しかしだな、私の本職は刺青を彫る事であってシールはあくまで……あぁ本職は魔術師だったな。そう、趣味だ趣味。うむ。率直に言おう。私は君の体を彫りたいのだ。彫りたくて仕方無いのだ。君に似合う模様も既に決めて………あっ逃げた」 「…ボスよ。君は何故こんな雪の中に埋まっているのだ?擬似的な冬眠か?あぁ、精霊と契約するには冬眠も必要なのか。初めて知った。しかしここはよく冷えているな。さすがの私でも褌一丁というわけには……うおっ!?ボスの目が据わって!?まさしく冬眠前の熊の如し!お、落ち着けボスよ!!」 【SS使用条件】 特になし
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スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河系は銀河帝国が支配していた。一方、反乱同盟軍のスパイは帝国の月ほどの大きさの宇宙要塞、デス・スター(*1)の設計図を盗み出し、ダースベイダーは設計図と反乱同盟軍基地を探し出すことを命じられる。反乱軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人、ジェダイ騎士だったオビワン・ケノービに助けを求めるためアストロメクドロイド、R2―D2に救援メッセージとデススター設計図を託しプロトコルドロイド、C―3POとともに惑星タトゥイーンへ行き、青年ルーク・スカイウォーカーと出会い、オビワンにメッセージを届け、モス・アイズリー宇宙港でハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの宇宙船惑星オルデランへ行く。だがレイアの故郷のオルデランは爆破されてしまい、デス・スターに捕まり、レイア姫を助ける。オビワンはダースベイダーと戦い、オビワンは負けてしまう。だが設計図によれば反応炉の廃熱口にプロトン魚雷を撃ち込めば破壊できるということが分かり、デス・スター攻撃計画が立てられた・・・
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ステージ攻略では主にメインストーリーの攻略を扱う。 チタニウムボルトなどのやりこみ要素は「データ」および「やりこみ」のページを参照のこと。 ステージ攻略/惑星ベルディン ステージ攻略/惑星フロラーナ ステージ攻略/フェニックス号 ステージ攻略/惑星マルカディア ステージ攻略/フェニックス号(2回目) ステージ攻略/ぜんめつバトルショー ステージ攻略/フェニックス号(3回目) ステージ攻略/惑星アクエイトス ステージ攻略/フェニックス号(4回目) ステージ攻略/惑星ティラノーシス ステージ攻略/フェニックス号(5回目) ステージ攻略/惑星ダックス ステージ攻略/ぜんめつバトルショー(2回目) ステージ攻略/オバーニ・ムーン ステージ攻略/ブラックウォーター ステージ攻略/惑星ホロウッド ステージ攻略/オバーニ・ドラコ ステージ攻略/ゼルドリンくうこう ステージ攻略/フェニックス号(6回目) ステージ攻略/メトロポリス ステージ攻略/フェニックス号(7回目) ステージ攻略/ついらくげんば ステージ攻略/惑星アリディア ステージ攻略/フェニックス号(8回目) ステージ攻略/クォークアジトQQQ ステージ攻略/フェニックス号(9回目) ステージ攻略/惑星コーロス ステージ攻略/しれいセンター ステージ攻略/ラストバトル
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【作品名】ストラテジーX 【ジャンル】ゲーム 【名前】戦車 【属性】戦車 【大きさ】100mの戦車 【攻撃力】大きさ相応の戦車 【防御力】大きさ相応の戦車 【素早さ】一秒で200mを移動できる速度 反応は鍛えた人並み 【長所】大きい 【短所】遅い、砲弾を撃ってない 【備考】ステージ間で敵基地まで100km単位で距離が表示される、その100km程が自機1000個分の長さなので 自機は100mの大きさとなり、敵戦車は自機と同じなので100mの大きさ ステージ道中に出てくる敵 参戦:vol.106 499 vol.106 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/07(土) 13 23 55.11 ID EnxGY421 戦車(ストラテジーX) 考察 砲弾を撃てない100m大きさ相応の戦車 全長9.80mの90式戦車の場合、装甲防御力はラインメタル社製120mm滑腔砲の零距離相当射撃が4発命中しても影響なし 成形炸薬弾に対して1,500mm厚のRHA(均質圧延鋼装甲)に相当する 装甲厚が10.2倍になる前の時点で、“家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m”規模の破壊では無傷 10.2倍すると102m規模の攻撃耐久となる 90式戦車が最大速度70km/hなので、10.2倍すると最大速度198.3m/s、200m/sを使った方がほんの少し早い 大きさ通りに100m級の壁前後を確認 ○ マンボウ 防御力以外は90m大きさ相応、轢き殺し勝ち △ FINAL STAGEボス 弾は耐えられる、追いつけない ○ 赤城(綾波 ケッコンするです) 耐えて轢き殺し勝ち △ タマ 速過ぎ、光線は耐えられる △ ピースウォーカー 互いに倒せない (100m級の壁) ○ ラプソーン 睡眠は戦車に効かない、数十m爆発無傷程度は轢き殺し勝ち ○ 怪獣アングルモア 防御力有利、100m戦車による轢き殺しは自衛隊の火力より上だろう △ デモンベインっぽいロボ 爆撃は耐えられる、飛ばれると攻撃届かない ○ キングマンモー 大噴火は装甲、溶岩は大きさでギリ耐えられるか? 轢き殺し勝ち △ ファイレクシアン・ドレッドノート 100m大きさ相応の機械、互いに倒せない △ ターコイル・G・シャトー 互いに倒せない、能力時間延長の隙でも倒せないだろう × ナイアルラトホテップ(CALL of CTHULHU) 180m大きさ相応は無理 × 計算鬼 180m大きさ相応は無理 ターコイル・G・シャトー>ファイレクシアン・ドレッドノート=戦車(ストラテジーX)>キングマンモー ファイレクシアン・ドレッドノートと同列だろう
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【作品名】ソニックウイングス2 【ジャンル】ゲーム 【名前】マンボウ 【属性】巨大マンボウ 【大きさ】90m程のマンボウ 【攻撃力】大きさ相応のマンボウ並み 【防御力】40m程の爆発の直撃に100発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応のマンボウ並み 【長所】大きい 【短所】大きいだけ 【備考】ラスボス 106スレ目 503格無しさん2020/11/01(日) 10 13 44.14ID zqppjFdZ マンボウ考察 こいつもただでかいだけなので100mの壁から下げる △ピースウォーカー どないせいっちゅうんじゃ △タマ 倒せない倒されない △赤城 小さすぎて攻撃が当たらない ×FINAL(ry 40mの爆発に耐える奴を木端微塵にするなら連発されれば効く。長期戦負け ○メカ・ストライザンド 微妙だがギリギリ大きさでゴリ押しできるか △ランスロット 小さすぎて攻撃が当たらない △ハウエンクア 10mとそれなりのサイズに加え戦闘速度がかなり早いので攻撃をかわされ分け ○恐怖ロボ 突撃勝ち ○クトゥルフ 突撃勝ち >FINAL STAGE ボス>マンボウ>メカ・ストライザンド
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ターマイト・スウォーム Termite Swarm 地面は這っているターマイトで満ちており、彼らは来ると、噛み、刺す。 ターマイト・スウォーム CR6 Termite Swarm XP 2,400 真なる中立/極小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、振動感知60フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 20、接触20、立ちすくみ18(+8サイズ、+2【敏】) HP 75(10d8+30) 頑健 +10、反応 +5、意志 +4 防御能力 スウォームの種別特性;完全耐性 視覚効果、[精神作用]効果、[病気]、武器ダメージ;抵抗 [強酸]5 弱点 盲目 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート 近接 群がり(3d6、加えて1d6[強酸]) 接敵面 1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 持続する毒針、かじりつき、わずらわす(DC17) 一般データ 【筋】1、【敏】15、【耐】16、【知】―、【判】12、【魅】7 基本攻撃 +7;CMB ―;CMD ― 生態 出現環境 暑熱/森林、平地、または地下 編成 単体、2体、巣(3~6)、または共棲集団(7~12) 宝物 なし 特殊能力 かじりつき(変則)/Gnaw ターマイト・スウォームは土と木を穴掘りできるが、石と金属はできない。彼らの肉体攻撃と[強酸]は5以下の硬度を無視する。 持続する毒針(変則)/Lingering Sting ターマイト・スウォームの[強酸]によってダメージを受けたクリーチャーは痛みにより不調状態となる(頑健・DC17・無効)。クリーチャーはこの効果を終えるために毎ラウンドのターン終了時に新しいセーヴを試みることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 ターマイト・スウォームは暖かい季節の建築家とエンジニアの悩みの種である。彼らは泥や巣に生息し、繁茂した植物を貪り食い、丸太と木造の建築物を中から外へ取り除き、強固に建築された建造物さえ素早く堕とすことができる。彼らを根絶することはほとんど不可能であり、山が脅かされる恐れがあるときは暴力的に対応する。
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ファクトタム 90 ダブルウォーカーズ 3D探索 APZL 800円(税込)379MB 緊急事態発生!2体のウォーカー(歩行ロボット)を使い、故障した宇宙船をリペアせよ! 宇宙空間を旅していると、突如何かが宇宙船に衝突してしまった。 主電源が切れて、船内に閉じ込められたあなたにとって唯一の頼みの綱は、端末が起動できるということだけだ。 少し古いモデルではあるが、2体のウォーカーを賢く操ることができれば、無事に電源を復旧して生き延びることができるはずだ。 2体のウォーカーを操作して、研究所や厳重に警備されているエリアを含む合計30種類のデッキを、工学を駆使しながら突破しよう。 ウォーカーたちは同時に操作することができないので、交互に動かしながら謎を解いて、デッキをクリアするのに必要な作業をこなそう。 好きなタイミングでそれぞれのウォーカーを切り替えながら、スイッチやリフトを作動して、爆弾やビームを放ち、そしてテレポートを行い、電力を回復して生命維持装置を作動させて、最終的に衝突の真相を解明しよう。 あなたを唯一サポートしてくれるのは、端末を通じて語る謎の音声だけだ… メーカー レイニーフロッグ 配信日 2020年3月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語 レーティング CERO A 名前 コメント
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【マスター】 レオ・B・ハーウェイ@Fate/EXTRA 【マスターとしての願い】 聖杯の確保。 悪しき者の手で自分の世界に影響が及ぶ意味でも己が手にするべきだと考えてる。 【weapon】 複数のコードキャストを所有。 ハーウェイ家伝来の決闘術式(ファイナリティ)「"聖剣集う絢爛の城"(ソード・キャメロット)」は自身と敵の周囲を炎で包む城の結界。 外部からの破壊は聖剣クラスの宝具が必要で、空間転移による退避も許さない。維持にはレオでも3分が限界。 【能力・技能】 マスターとしての適性、ウィザードとしての腕前、どれをとっても超一流。 全ての数値が最高レベルのオールラウンダー。 【人物背景】 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ。 1970年代からの分岐で、地球規模のポールシフトにより環境が激変し衰退した人類を取り仕切る西欧財閥の筆頭、ハーウェイ家の次期当主。 穏やかで公明正大。人の理想者の体現。 その王聖は「徹底した理想」。能力差のある人々が平穏に暮らす管理社会を実現し、人類を平和に導こうとする。 私利私欲を持たず全てに平等に接するが、それは翻せば何者も特別に扱わないということ。 敗北を知らず、全てにおいて完璧であるが故に未完成の器でもある。 ハーウェイとしての責務から解放されると一気にハジける。 【方針】 王に姑息な手は必要ない。ただ堂々と進軍するのみ。 状況によって同盟、共闘はあるだろうが、最終的には剣を向ける関係だと弁えている。 レオ:EXTRA本編を見るのが一番早い。漫画版では少し掘り下げがなされている。 CCCも推奨だが無印をプレイしてないと把握に誤解が発生するかもしれない