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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER/MGSPW PSP/PS3(HDエディション)/Xbox360(HDエディション) ○4章オールSクリア タイトル画面でのスタート~4章終了後に画面が黄色になるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 yukky2 sm22461943 1 51 30" 2013年12月15日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ONE FOR ALL MISIA参加!! 5/29 12時から横浜山下公園にてMISIAも参加する 「ONE FOR ALL」イベントが開催されます。 世界の貧困を撲滅するために行われるこのイベントは 「U2」のボノや安藤忠雄氏など多数の著名人の賛同のもと みんなで巨大「人」モニュメントを作り世界へ発信します。 ”ONE FOR ALL” イギリス現代彫刻の巨匠、アントニー・ゴームリーによるコンセプト・デザインのもと、国内外の著名人賛同者と共に一般の人々が集まり、巨大な人型をつくります。大勢の人たちが同じ白いTシャツを身にまとい、次第に一人の「人」となっていくモニュメンタルな映像は、上空に設置したカメラにより空撮され、世界へ向けて発信されます。また、「ONE FOR ALL」は、イギリスで大きな発信力をもつ慈善団体「コミック・リリーフ」のリチャード・カーティスや、「U2」のボノ、安藤忠雄氏といった多数の各界著名人の賛同を得ています。 世界の貧困を撲滅するために、一人がみんなの声になり、みんなが一人の人になる。この貴重な意義をもつイベントに、ぜひあなたも参加し、ゴームリーと共に「人」となってください。この日のあなたの行動を通して、あなたは世界で貧困にあえぐ人々の声なき声を、世界へと発信するのです。 【イベント内容】 2008年5月29日(木)に、横浜・山下公園(神奈川県横浜市中区山下町)に是非集まってください。この公園で一緒に人型を作り、自分の未来について主張できないでいる人々の気持ちを表していきましょう。 山下公園についたら、アントニー・ゴームリーのコンセプトデザインTシャツをプレゼントします。 公園では他の参加者と共に、公園の中心部に集まってください。スタートは公園の中心部から合図と共に外側へと歩きだして中心部を広げていき、人間の頭、腕、胴体、足へと空間を広げてゆっくりと形を作っていきます。 この日のあなたの行動と動きを通して、あなたは世界で貧困にあえぐ人々の、声なき声を世界中に届けるのです 【開催日時】 2008年5月29日(木) 受付開始/11時から イベント開始/12時から ※荒天中止 開催場所 横浜山下公園 【主催】 ONE FOR ALL JAPAN 【協賛】 me too キャンペーン(アフリカ日本協議会/オックスファムジャパン/JOICFP(ジョイセフ)/ワールド・ビジョン・ジャパン 【運営】 ONE FOR ALL JAPAN 事務局 【当日参加アーティスト】 ユッスー・ンドゥールさん、ファネスさん、ボノ(U2)さん、渡辺 貞夫さん、日野 賢二さん、片山 誠史さん
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総評 77点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 5 4 4 3 4 5 メタルギアソリッド最新作。時間軸的には「メタルギア」に繋がる話。らしい。 上手く隠れながら敵を制圧する楽しみも、力押しで制圧する場合のテロゲーっぷりも、武器開発や部門育成のやり込み要素も、いずれもよく作り込まれている。◎。定番らしい様々な一般商品の数々とのコラボも盛り沢山。今回はゲームの面でもモンハンとコラボ体制を取っていて、売る気マンマンだ。かく言う管理人もそこに惹かれて買った面は否めない^^ なにせ管理人はメタルギアソリッドをしっかりプレイするのは今回がほぼ初。・・・・・だったのだが、流石の名作シリーズ、非常に面白かった。予想の遙か上を行ってくれた。 というのも特徴的なのが、本シリーズはよくあるアクションゲームとは大きくゲームの方向性の異なる作品であるのに加えて、シリーズ作品のプレイ経験を必要とすることを全く辞さないストーリー構成を取っている点である。特に後者はキャラ名から設定・流れまで本作品単品では分からない部分があまりに多い。 その為、管理人は過去にMGS2のみプレイ経験があるのだが、その時には話にもイマイチついて行けずシステムにも慣れないままEDだけ見てサラッと離れてしまった。今回そうならなかったのは、プレイ方針やコツ、物語の流れなどを適宜与えてくれる友人が隣にいたから。うーむ、友人って大事ですね。ゲームなんて閉鎖的な趣味においても。そんな作品でした。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまでは友人に引っ張って貰いながらほぼミッション失敗無しで一直線に進んでしまったので正確な時間は不明。10~15時間くらいだろうか。ストーリーだけ必死でやればもう少し短くなりそう。本編クリア後に追加でクリア後のシナリオが用意されており、それをクリアするまででさらに10~15時間ほど。その後、定番アイテムであるステルス迷彩や無限バンダナ入手までで+20時間。プレイが一段落した頃には約55時間で英雄度は約45000。やり込み要素は殆ど充足できていないが、MGS初心者としては満足なプレイ状態だ。 一度ペースに乗れば一気にプレイできる魅力も備えており、プレイ時間を感じさせない良いつくり。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 降りしきる雨。湿気ったタバコに舌打ちを鳴らしながら、スネーク-後のネイキッド・スネーク-は近づいてきた車に眉をひそめた。「心配ない。CIAじゃない」車から降りた彼の相棒ミラーは、そう言う。自分の所に客人など、そうある話ではない。あるとしても、それが幸福を運んできたことは無かった。嫌な予感はいつものこと。ある種の踏ん切りをつけて、彼は訓練をつけていた兵に踵をかえす。――――客人は、コスタリカからの使者だった。国連平和大学で平和を説いてきたいう教授、ガルベスと名乗るその男は滑りの良い口調でこう言うのだ、「軍隊を持てないコスタリカから、武装集団を追い出して欲しい」と。スネークの嗅覚を不要とさえするその胡散臭さは折り紙付きだったが、ガルベスの隣に立つ少女が僅かにスネークの心を揺らした。名前は、パス。平和と書いて、パス。平和を貫くために生かされている、と、自ら語る彼女には何かを感じさせられた。予感、否これは、繋がり、だろうか? いつの間にかミラーもスネークの説得に回っている。初めからそのつもりだったのだろう。いい気分はしなかったが、スネークはゆっくりと頷いた。今、国境なき軍隊の闘いが始まろうとしている―――― 評価はあくまで他シリーズ作品をプレイしていない管理人のもの。エンディングラストのスネークの台詞も、管理人はフムフム程度だったが以前からプレイしている友人は「おぉ~」と唸っていた。 冒頭に書いたとおり、やはり本作だけをプレイしていてもハテナマークが浮く場面が少し多い。各作品をプレイすることで一連の時代が繋がってゆくタイプの作品なので、そこの繋がりを強調するのはもちろん大切なのだが・・・・・本編に名前すら出てこないキャラが本編に深く関わってくるのは流石にやりすぎ感。それをするならどこかでそのフォローを入れるべきだろう。(どこかに入っていたら失礼。しかし、プレイヤーに気付いて貰えないヒントでは無意味というのも管理人の考えの一つでもある)「後から調べてより深く解る」のは良いが、「後から調べないと解らない」のは×。 どんな性質のゲームであれ、一本のゲームを一本の作品としてまとめることを辞めて欲しくはない。小島氏にそれができないとは思えないだけに残念な気持ち。 本編序盤は物語の進行が比較的スローな為に少し不安になるが、中盤辺りからテンポが良く進んでくれるようになり一安心する。最初からシリーズファン向けの構成でゲームを作っている為、 全体に物語の描き方自体は悪くないが、やはりMGSの独特の雰囲気に慣れないまま進めてしまうとぼんやりストーリーを眺めているだけになりがちな内容ではあるだろう。 クリア後のボスは何も考えないでプレイしていたので驚かされた。もう少し感情の機微を出してくれても良かったなぁ。 登場しているキャラの中で考えるなら・・・・・的な意味での推測しか出来ないのは勿体無い。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 本編をクリアするだけならば難易度は高くはない。エクストラミッションとして用意されたミッションの制覇や、オールSランククリアを目指すならばかなり難しい。管理人のやった範囲、無限バンダナやステルス迷彩を入手するまででも、攻略サイトを参照しなければ相当やり直しや研究を必要とするだろう。しかし、難しいステージが研究でクリアできるようになるというのも良い点なのだ。この辺りはプレイヤーの創意工夫が生きるシステムを基幹システムとして組み込んでいる本シリーズの強みだろう。 難易度調整としては非常に上手く、馴染めない人はサクッと本編だけ遊べ、はまり込める人はガッツリ遊べて遊んでも遊んでもやれることややりたいことがなかなか尽きない。やり込み要素にも被ってくるが、時間をかけて人員を集めたり自身の英雄度を高めれば高めるほど色々な武器やアイテムを作れるようになり、新たに作ったあれこれを使うことで更にやり込みもやりやすくなるなど、モチベーションを保つ非常に良い中途加速材として機能している。◎。この辺りを継続的に効かせる調整は難しいのに上手くやれているのは凄い。羨ましい。 しかし、スニーキングスーツが真後ろまで走っていけるのはいつもこんな仕様なのか? 強すぎる^^ 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 レスポンス・挙動に関しては可もなく不可もなく。移動や攻撃といった基本動作は良いのだが、時々「そのつもりでない」動きが発生するのはイマイチ。ボタン押下拒否の判定が甘いのかな。具体的には、攻撃されて起き上がったらしゃがんでいる、などなど。 しかし隠れて完璧にHUしていく快感たるや、そんなレスポンスを押し殺す中毒性は持っている。ボタン配置も2種類+モンハン用の3種類が用意してあり、よくよく配慮されている。特にコラボ相手用のボタン配置をわざわざ実装するのは珍しい。これはモンハンというコラボ相手だからこその対応ができているということで、ソフトの購買層へのコラボの影響をよく予測できている証拠。◎。 5:独自システム 【★★★★★】 メタギアシリーズの基本システムは割愛。もし入っていたら失礼。 →アーティストデモ いわゆるストーリーパート、墨画のような普段は動かそうとはしない絵柄がグリグリ動く中でキャラが会話など行うのだが、アイコン表示中はプレイヤーが操作で参加もできる。 ボタンを反射神経で押す必要なバトル操作から、シリアスシーンでも唐突に用意されている服を透視できるネタ操作まで、バラエティに富んだものが用意されていてプレイヤーを飽きさせない。○。 →CO-OPS(協力プレイ) PSPの通信能力を生かしたシステムで、最大4人で一つのミッションに挑むことができる。 バトルミッションでは制圧対象の敵兵数やボスのHPが一人につき7~8割増しになるので、2倍にならない・人数が多いからといって難易度が下がるとも言い難い仕様。モンハンとコラボしているがこの辺りは少し異なる。仲間同士でワイワイ言いながら一つのミッションをやるのは、普段のMGSとは異なる楽しさがある。 特に戦車戦などを含む、スニーキングで行きたいミッションは見つかる危険性も人数分倍増するので、どうにも複数人プレイには向かない。全員の息がピッタリ揃っていてかつ知識ガッチリであればその限りではないが、なかなかそうもいかないもの。結局どれもテロゲーになってしまうのでも、難しくなってしまったスニークで何度も何度もやり直しをするのでも本作の魅力は半減なので、この辺りもう少し調整して欲しかった。 →スネークフォーメーション 段差を上る以外では完全に要らない無駄機能。 友人に「うるさいぞww」と言わせることはできる。笑。 →フルトン回収 眠らせたりHUしたりで無力化した敵兵を回収する本作の中心システム。 回収した敵兵は自分たちの基地で働かせることができ、優秀な人材を集めることでより強力な武器や装備を開発することができるようになる。即ち、ゲームの攻略には必須の行動となる。 敵兵を殺さないことがそのまま自軍のレベルアップに繋がる本システムは、昔2をプレイしたときにはやり込み要素の一環にしか感じられず積極的に行おうという気が一切起きなかったHUなども、自ら行っていこうという気にさせてくれた。○。難易度調整以外でもできるだけテロゲーをやらない方向に持っていこうという意図が非常に評価できる素晴らしいシステム。 →メタルギアZEKE開発 特定のボスキャラを倒すことで手に入るメカ部品を集めることで完成する、今回は自軍所有のメタルギア。 各ボスには総HPの他にも部位毎にHPが用意されており、欲しい部品はできるだけ狙わずにHPを減らさずに倒すことが大切になる。 隠しボスと闘うためにはこのメタルギアZEKEを完成させる必要があり、攻略Wikiを見るなどして効率よく集めていかないと結構面倒な作業。 →リクルート 周囲の無線LANを検索して、無線LAN一つにつき一人の兵士を入手することができる。完全に都会人向けのシステム。 英雄度にもよるが都市圏に住んでいるなら、電車に乗ったままこのリクルートを繰り返すだけでも結構な人員を揃えることができる。 通信系ということで時間がかかりそうなイメージだったが「電波を感知する」だけで「何かと通信する」わけではない為、電波が多かろうと少なかろうと瞬間的に進めることができて非常に良い。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:約4500円。久々にAmazonさん以外で買った(どうでもいい 内容は通常値段には全く引けを取らない良作。シリーズファンならばより一層、どころか二層三層。 管理人のようにメタルギアシリーズに馴染みのない人間でも、馴染むことさえできれば十二分に楽しめるだろう。 水樹奈々演じるヒロイン・パスの出番は多くはないので注意(笑 7:キャラクター 【★★★★☆】 敵から味方から後に味方になるキャラまで皆、表も裏もあって人間臭さがよく描かれている。熱い。 ただ、登場人物に用意された「見せ場」「出番」が終わるとミッション前の個別会話を見る以外に殆ど出番が無いキャラも多く、勿体無いなぁ、という印象が強い。 もう少しそれぞれに出番を用意してやってもよかったんじゃないか、と思ってしまうのはRPG好きゆえの感想かもしれない。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 武器・道具の開発収集、基地育成(人材収集)、AIパネルの回収、勲章収集、などなどやり込み要素は非常に膨大。膨大すぎて全部やろうと思えるのはシリーズのヘビーファンだけだろう。△。 一応その膨大なやり込み要素をこなした結果として勲章というご褒美がそれぞれに用意されているのは良いのだが。 調整項目に書いた通りモチベーションの中途加速材は絶妙に機能しているのだが、それでもやりきるには明らかに足りない。根気と作業がかなり必要な部類。ミッションもバトル系を中心に似たようなモノがやや多すぎる。 管理人は多すぎるやり込み要素は評価しないので、本評価。他のゲームのレビューなども参考にどうぞ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 PSPのアクションゲーム「らしい」画質。定番よりはやや高い、くらいか。 だが独特の2Dで表現されるストーリーパートはセンスも良いし、ネタや遊び心も満載で見ていて飽きない。前作もこうだったのかな? 突発の発想なら流石の感性。 ムービーシーンもちらつきが目立つのは少し残念だったかな、と。 10:その他 【★★★★★】 説明書が雰囲気重視過ぎて、読んでいて面白いが全く頭に入らないw 不親切ではあるが、あまりに突き抜けていて笑えてしまうレベル。このくらいハジけるならあり・・・・・かな?^^ ギアレックスは逆輸入して欲しかったりする。ややモンハンの世界観とは異なるデザインではあるが。 本作をプレイして、他のMGSシリーズも非常にやってみたくなった。嗚呼、またプレイしたいシリーズが一つ増えてしまった。嬉しい悲鳴。 面白写真撮影家の友人的には「敵兵をひきずって運べないのは不便!」だそうだ。(管理人は感じ無いことなので評価には入ってません笑) var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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OPSジール 概要 フィンクトンで建造中の大型船と周囲の造船所を戦場としたマップ。 最初からプレイでき、難易度はイージー相当と思われる。 マップは船首側から見て以下のような構造になっている。 ⓪ 建物1 大型船 建物2 ① ③ ② ④ ⑤ ⑥ 建物1:大型船とは直接足場がつながっていないため、移動にはスカイラインが必要。①小部屋非常に狭く、遮蔽物は木箱のみ。クランクガンやこぼれたオイルのティアが出現することがある。スカイラインが部屋の中を通るほか、階段でバルコニーに移動できる。 ②バルコニーシングル・リザレクションがある。また、ソルトや武器のティアが現れることがある。隠れる場所がないため、大型船方面から集中砲火を受けやすい。 大型船:上甲板から操舵室、檣楼(船体中央のマスト途中にある足場)までの3層構造になっており、前後に長い。③操舵室、檣楼操舵室と檣楼はつながっておらず、またほかの場所からも直接移動できないため、スカイラインまたはフックで移動する。操舵室内にはソルトのティアが出現することがある。 ④天蓋船橋とつながった上甲板の天蓋部分。船橋の左右両側の階段から上甲板に移動できる。船橋およびマスト周辺にティアが出現する。マップ中央にあるうえ、遮蔽物に乏しいため、激しい戦闘が起こりやすい。 ⑤上甲板船首から船橋までつながっており、左舷の2か所に建物2につながるタラップがある。マストの真下の部分にライフパックとソルトのティアが出現する。遮蔽物が多く、補給ポイントもあるので、ピンチの際の逃げ場にちょうど良い。 建物2:タラップで大型船と接続された倉庫。⑥タラップのあるL字型のバルコニーと小部屋で構成される。基本的に平面構造であり、スカイラインが小部屋のなかを通る。バルコニー部分にこぼれたオイルやパトリオット、小部屋に武器のティアが現れることがある。遮蔽物はなく、倉庫も2か所に入口があるため、包囲されやすい。倉庫内の棚に降りることもできるが、戦闘の役には立たない。 ⓪艀(はしけ):ウェーブ3、ウェーブ13の開始地点。なんだこれと思うかもしれないが、建物1の奥に浮いている小型の貨物船である。敵もティアもアイテムも出現しない。 攻略 ウェーブ1 出現する敵 兵士(近接×2/ピストル×3) BRチャレンジ スカイライン・ストライクのみを使ってウェーブをクリアする($50) 開始地点 大型船の船首 推奨装備 なし 未強化の状態でも特に苦労することはないだろう。 スカイラインストライクはフックからでも発動する。 大型船のマストにあるフックを使用すれば簡単にクリアできる。 ウェーブ2 出現する敵 兵士(近接×2/マシンガン×4) BRチャレンジ 一度もライフにダメージを受けることなくウェーブをクリアする($100) 開始位置 建物1の小部屋 推奨装備 なし BRチャレンジは「一度もライフに」なのでシールドが割られない限り失敗にはならない。 小部屋の中で戦い続けると、敵はスカイラインを使用して小部屋に集まってくるので、ビガーのトラップをで迎撃すれば容易にクリアできる。 ウェーブ3 出現する敵 兵士(ショットガン×2/カービン×3) BRチャレンジ スカイフックの攻撃とショットガンのみを使ってウェーブをクリアする($150) 開始位置 小型の貨物船の上 推奨装備 【武 器】ショットガン&ヒーター【上 着】ブレット・ブーン ショットガンにはヒーターも含まれる。 スカイラインストライクによる攻撃も有効。ただし、バーニングヘイローを装備しているとデビルズキスを使用したものとみなされ、失敗になる。リターントゥセンダーもトラップで敵にダメージを与えない限り使用可能だが、ほぼ必要なし。天蓋のマスト周辺で戦えばすぐに敵が集まるので対処しやすい。 ウェーブ4 出現する敵 兵士(カービン銃×3/ショットガン×1)ビースト(ボレーガン)×1 BRチャレンジ マシンガンとクランクガンのみを使ってウェーブをクリアする($200) 開始位置 建物2の小部屋 推奨装備 【武 器】マシンガンorリピーター【帽 子】ブラッド・ラスト【上 着】ブレット・ブーン【ブーツ】デス・フロム・アバブ【ズボン】ヘッドマスター マシンガンにはリピーターも含まれる。 オーバーキルを装備していると失敗することがあるので外しておこう。また、ビーストのボレーガンで敵にダメージが入ってしまうと失敗として扱われる。リターントゥセンダーで敵の攻撃を防ぐことは問題ないので、まずは攻撃を防ぎつつビーストに接近して速やかに倒してしまおう。ビーストはこちらから距離を取ろうとして、建物1のバルコニーに移動することがあるが、ここからの攻撃の際に、ボレーガン発射→手すりに着弾→自爆となりチャレンジ失敗となりやすい。上甲板の左舷にいることが多いので、最優先で倒すこと。なお、クランクガンは建物1の小部屋のティアで入手できるが、無理に使用する必要はない。 ウェーブ5 出現する敵 ハンディマン BRチャレンジ ピストルとハンドキャノンのみを使ってウェーブをクリアする($250) 開始位置 船橋内部 推奨装備 【武 器】ハンドキャノン&ピストル【帽 子】クイックハンド【上 着】ブレット・ブーン【ブーツ】デス・フロム・アバブ【ズボン】ヘッドマスター ハンディマンを相手に貧弱な武器で戦うことになる最初の難関。 もしリターントゥセンダーをLv2まで上げているなら、長押しで敵の攻撃を受け止めつつ、心臓部分に射撃を叩き込めば、あっさりと勝てる。 もしリターントゥセンダーがない場合は、スカイラインに乗って逃げ回り、ハンディマンがラインに電流を流そうとして無防備な状態になった時を狙ってハンドキャンを撃ち込んでいくといい。 ウェーブ6 出現する敵 兵士(近接×2/カービン×2)ビースト(RPG)×2 BRチャレンジ 武器を拾ったり、死体をあさったりすることなくウェーブをクリアする($300) 開始位置 大型船の船首 推奨装備 【上 着】ブラッド・トゥ・ソルト 難易度はそう高くないが、うっかりミスが怖いウェーブ。 つい、いつもの癖で・・・とならないように気をつけたい。 また、倒した敵兵の近くでリロードしようとすると調べるの動作が優先されてしまい、チャレンジ失敗となるので注意が必要。 なお、所持している武器と同じ武器を拾う(エリザベスから受け取るものも含む)ことは問題ない。 建物1の小部屋に逃げ込み、アンダートゥで引き込み、ビガーコンボでとどめを刺そう。 ウェーブ7 出現する敵 兵士(スナイパー×2/ショットガン×3)クロウ BRチャレンジ ズーム可能な武器のみを使って、ズームした状態で全ての敵を倒す($350) 開始位置 建物1の小部屋 推奨装備 【武 器】スナイパーライフル&クランクガン以外【帽 子】クイックハンド【上 着】ブレット・ブーン【ブーツ】トンネルビジョン【ズボン】ヘッドマスター 開始後すぐに檣楼上のスナイパー2体を始末する。 チャレンジのクリア条件はズーム(エイム)状態でのキルであり、ヘッドショットの必要はないので、最初にスナイパー2体を始末できるのであれば、クランクガン以外の武器でズーム状態で始末していく。 なおRPGは1発ごとにズームが解除されるので注意すること。 ウェーブ8 出現する敵 ボレーガン×2クロウ×2 BRチャレンジ ティア、およびポゼッションかリターン・トゥ・センダーのトラップのみで全ての敵を倒す($400) 開始位置 船橋内部 推奨装備 【上 着】ブラッド・トゥ・ソルト 敵にダメージを与えうるギアはすべて外しておく(オーバーキル、ゴースト・アーミーなど) ウェーブ開始後すぐにテスラコイルのティアを開き、リターントゥセンターを長押ししつつマスト近くのボレーガン兵に接近する。 敵からのダメージを蓄積しつつテスラコイルの周辺まで誘導して、まずはクロウ2体を始末する。 残ったボレーガン兵にはポゼッションをかけ、同士討ちと自殺で始末する。 ウェーブ9 出現する敵 兵士(ハンドキャノン×1/カービン×4)ハンディマン BRチャレンジ 頭や心臓を攻撃せずに、全ての敵を倒す($450) 開始位置 建物2の小部屋 推奨装備 【武 器】ヘイルファイア【帽 子】バーニング・ヘイロー【上 着】ブラッド・トゥ・ソルト【ブーツ】オーバーキル【ズボン】ブリトル・スキンド ハンディマンを相手に弱点への攻撃が一切禁止される面倒なチャレンジ。 爆発物による攻撃とビガーによる攻撃は部位へのダメージ判定がないので、遠慮なしにぶっ放せる。 最初にハンディマン相手にチャージによる突進攻撃をお見舞いし、ヘイルファイアを全弾速やかに叩き込む。 ヘイルファイアはピストル並みの連射力とスナイパーライフル並みの火力を持つので、ヘビーヒッターを速やかに排除する際に非常に重宝する。 ハンディマンを始末した後は、兵士たちをチャージで消し炭にしていけばいい。 ウェーブ10 出現する敵 兵士(カービン×2/マシンガン×2)セイレーン BRチャレンジ セイレーンがリザレクションを行う前に倒す($500) 開始位置 操舵室 推奨装備 【武 器】ヘイルファイア【帽 子】バーニング・ヘイロー【上 着】ブラッド・トゥ・ソルト【ブーツ】オーバーキル【ズボン】ブリトル・スキンド 前のウェーブと同様にセイレーンにチャージ→ヘイルファイア乱射でOK。 セイレーンはマストの右舷側に出現し、そのまま開始位置の真下へ移動してくる。 移動してくる場所には、死体が3体ほど転がっているので目印になる。 ウェーブ11 出現する敵 兵士(カービン)パトリオットファイアマン BRチャレンジ スカイラインおよびフックポイントを使用せずにウェーブをクリアする($550) 開始位置 船首 推奨装備 【帽 子】ストーム【上 着】ブラッド・トゥ・ソルト【ブーツ】オーバーキル ウェーブ6に続き、うっかりミスが失敗の原因となるチャレンジ。 開始位置から移動せず、アンダートゥで引き寄せてショックジョッキーで仕留めるの繰り返しでOK。 ウェーブ12 出現する敵 ファイアマン×2クロウ×2 BRチャレンジ 1分15秒 以内にウェーブをクリアする($600) 開始位置 建物1の小部屋 推奨装備 【帽 子】ストーム【上 着】ブラッド・トゥ・ソルト【ブーツ】オーバーキル【ズボン】ライフ・トゥ・ソルト 開始位置から移動せず、アンダートゥで引き寄せてショックジョッキーのコンボで倒す。 ウェーブ13 出現する敵 ハンディマンファイアマン×2 BRチャレンジ スカイライン上からの銃撃またはスカイライン・ストライクのみでウェーブをクリアする($650) 開始位置 小型の貨物船の上 推奨装備 【武 器】ヘイルファイア【帽 子】ヒルランナーズ・ハット【上 着】スカベンジャー・ベスト【ブーツ】イーグル・ストライク【ズボン】スカイライン・リロード スカイラインを使用せずに発砲するとチャレンジ失敗になるので注意。 ファイアマンはハンディマンの攻撃の巻き添えorスカイラインからの着地失敗などで勝手に消えていくので無視して構わない。 ハンディマンとの戦闘は射線の確保が難しい大型船ではなく、小部屋で行うほうがよい。 ハンディマンがスカイラインに電流を流そうとしたら、一気にヘイルファイアを撃ち込もう。 ウェーブ14 出現する敵 兵士(スナイパー×2/ショットガン×2)クロウ BRチャレンジ ショック・ジョッキーとヘッドショットのみでウェーブをクリアする($700) 開始位置 建物2の小部屋 推奨装備 【武 器】スナイパーライフル&ハンドキャノン【帽 子】ストーム【上 着】ブラッド・トゥ・ソルト【ブーツ】トンネルビジョン【ズボン】ヘッドマスター クリア自体は簡単だが、ブルーリボンチャレンジが面倒なウェーブ。 まずは開始位置から見て右側になる出入り口から外に出て、檣楼上のスナイパー2体をヘッドショットで始末する。 敵に発見されるとショットガン持ち2体とクロウが接近してくるため、速やかにスナイパーを始末すること。 ショットガン兵とクロウは、まずショックジョッキーのトラップを撃ち込みんで動きを止め、その後ハンドキャンでヘッドショットを決めていく。 もし仕留めきれなかった場合は、そのままショックジョッキーでダメージを与え続けて倒してしまおう。 ウェーブ15 出現する敵 ハンディマン×2パトリオット BRチャレンジ 全ての敵をそれぞれ異なるビガーで倒す($750) 開始位置 船橋の内部 推奨装備 【武 器】ハンドキャノン&マシンガン【帽 子】ヒルランナーズ・ハット【上 着】ドロップ・クロス【ブーツ】トンネルビジョン【ズボン】ブリトル・スキンド 面倒なヘビーヒッターを3体同時に相手しなければならない、非常に難しいウェーブ。ブッカーの強化が十分でない場合、クリアすることすらままならないだろう。ヘビーヒッターたちは次の手順で始末していくといい。 モーターパトリオットアンダートゥで引き寄せ、ショックジョッキーを撃ち込む。ブリストル・スキンドがあれば、一度殴って与えるダメージを増加させることができる。 ハンディマンAリターントゥセンダーの長押しで攻撃を蓄積しつつ、心臓部分にハンドキャノンを撃ち込む。体力が半部以下までくれば、マシンガンで調整しつつ、攻撃を蓄積したリターントゥセンダーを当てて倒す。 ハンディマンBマシンガンで残り体力を調節するところまではハンディマンAと同じ。とどめは単発火力の高いデビルズキスの長押しを使用してとどめを刺す。チャージ+ブリストルスキンの組み合わせでゴリ押すことも可能。 実績、トロフィー獲得「フレンドリー・スカイ」 雑記 大型船の甲板部分、特に段差は敵兵の落とすアイテム箱が地面を突き抜けて落下する現象が起きやすいので、ハイスコアを目指す場合は注意が必要。 ティアで登場する人間(悪魔の衣装を着た人物等)は、直接倒してもスコアにならないが、敵の攻撃で倒させると同士討ち扱いとなり、ボーナスがはいる。 ウェーブ14に登場するスナイパーはファウンダーズの兵士の姿をしているが、音声はヴォックス兵のものになっている。(Xbox360日本語版にて「ヴォックス万歳」と言っているのを確認)
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メタルギアソリッドピースウォーカー情報 MGS PW公式サイト→http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html
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大見出し 全体で共有するべき事
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tmata/pages/59.html
アビスウォーカー
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/705.html
名前:アビスウォーカー サイズ: Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: アクティブ属性 速度増加 ドロップ 甘い牛乳 Sベルト
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メタルギアソリットピースウォーカー完全攻略ウィキでは名前のとおり、メタルギアソリットピースウォーカーを完全攻略してしまうwikiです。