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【作品名】RIDEGEAR 【ジャンル】ゲーム、iP! 2017年11月号収録 【名前】ヂャッガーwithスカルトーチ 【属性】人間の男が乗った人型ロボ 【大きさ】6m程、全体的に見ると人型 【攻撃力】格闘攻撃:一撃でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力 6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲、何度でも使える 火炎放射:両腕の火炎放射器で炎発射、ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)を上回る炎 射程50m以上、攻撃範囲はフォートレス全体を包み込む程(30m範囲) 弾速は機械レーザーと同等、消費FUEL20、何度でも使える フラッシュオーバー:、機体が爆発して全周囲攻撃、これで自身にダメージは無い フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の2発分威力 攻撃範囲は30m程、弾速は機械レーザーと同等、何度でも使える、瞬間発動 【防御力】フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)に12発耐えて戦闘続行可能 ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)に12発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】犬より早い反応 トラック並みの速度で移動できる 【長所】最強スレ的に敵幹部で最強 【備考】フォートレス:30m程の超巨大武装トラック 主人公が倒すべき敵組織の幹部の一人 参戦vol.106 vol.106 931格無しさん2021/03/07(日) 21 14 11.43ID s/qW28cF ヂャッガーwithスカルトーチ考察 30m級攻防、反応は獣以上 ○クトゥルフ フラッシュオーバー勝ち ○恐怖ロボ 同上 ○ハウエンクア 同上 ○ランスロット 同上 ○パワードゴモラ 耐久力の差で勝てるか ○メカ・ストライザンド フラッシュオーバー勝ち △マンボウ 倒せない倒されない ○赤城 耐えてフラッシュオーバー勝ち ×巨大ゴリラ 抑え込まれて負け ×1号(アールエス) 原子爆弾負け ×ファイナルステージボス 弾負け ×タマ 精神攻撃負け ×ピースウォーカー 電磁パルス負け 巨大ゴリラ>ヂャッガーwithスカルトーチ>赤城=マンボウ
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《グリスウォール解放戦(かいほうせん)》 通常魔法 自分のライフポイントが相手より2000ポイント以上少ない時に発動する事ができる。 自分のデッキ・墓地から「中間子ビーム砲 メソン・カノン」2体を特殊召喚する。 自分のライフポイントが相手より4000ポイント以上少ない時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の手札・墓地から「中間子ビーム砲 メソン・カノン」2体を特殊召喚する。 (編集中)
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[2010/07/11 17 22] デジモンクロスウォーズ 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11300174 22 05 5638 2684
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ホライズン・ウォーカー Horizon Walker 出典 Advanced Player's Guide 177ページ 公道を行くものが多い中、君は未踏の自然を進むのを好む。君は世界にある快適さと無縁の地ーー氷冠や砂漠と言った環境で、心地よく感じる安全な場所を見つけることができる。君の才覚は踏みならされていない経路に生かされ、自然の中で他の人を案内させてくれる。 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 特技2 Horizon Walker Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の修得 君は特定の種類の地形を旅することに長けている。君は《得意な地形》特技を得る。得意な地形にいる間、君は旅程速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。君の得意な地形にいるときに他のクリーチャーが“専門家にならう”を君に対して使用したなら、そのクリーチャーは旅程速度を決定する目的において魔法でない移動困難地形を無視する能力と旅程速度へのボーナスを得る。 特殊 ホライズン・ウォーカー・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《気候順応》 特技4 Acclimatization アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は世界の厳しい場所で時を過ごし、極端な環境に体をならした。得意な地形において、君は自分のレベルに等しい環境によるダメージに対する抵抗を得ると共に、気温による効果を一段階緩和する(極寒は猛寒に、猛寒は酷寒に、極暑は猛暑に、猛暑は酷暑に、というように)。クリーチャーが君の得意な地形で案内する際に君に対して“専門家にならう”をした場合、彼らもまた気温による効果を一段階緩和する。 《確かな足取り》 特技4 Sure Foot アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》;〈運動〉と〈軽業〉の熟練 君は得意な地形で移動する秘密の技を知っている。君は得意な地形では移動するために行う技能判定に+2の状況ボーナスを得る。このような技能判定には、氷上における“平衡感覚”のための〈軽業〉判定、水流の激しい場所における“水泳”のための〈運動〉判定、風の強い状況における“飛行”のための〈軽業〉判定などが挙げられる。 《常時索敵》 特技6 Perpetual Scout アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は自分が他人より詳しい場所における違和感に目を向ける。君が得意な地形の中にいるなら、君は他の探索連続行動を行なっている場合でも“索敵”の利益を得る。君が〈生存〉の伝説なら、君は全ての地形でこれらの利益を得る。 《無視界戦闘》 特技10* Blind-Fight ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Advanced Player's Guide 63ページ、Core Rulebook 173ページ アーキタイプ Exorcist、ホライズン・ウォーカー 前提条件 知覚の達人 * この《無視界戦闘》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC5の平目判定に成功するだけでよい。 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。 《魔法による適応》 特技10 Magical Adaptation アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君の道に不確かなものが横たわるなら、君はそれを突破する技を自分の鞘から引き出す。君はダークヴィジョン、スパイダー・クライム、4レベルのウォーター・ブリージングを始原生得呪文として、それぞれ1日1回ずつ発動できる。 《地形の達人》 特技10* Terrain Master レンジャー 出典 Core Rulebook 174ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の達人、《得意な地形》 * この《地形の達人》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。 《守り手の歩法》 特技12* Warden's Step レンジャー 出典 Core Rulebook 175ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈隠密〉の達人 * この《守り手の歩法》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。 《野生の歩行》 特技12 Wild Strider アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 自然の障害は君の妨害を止める。君はレンジャーの野生の歩行クラス特徴を得る。これにより君は魔法でない移動困難地形の効果を無視し、上級移動困難地形を単なる移動困難地形として扱う。加えて、君は《得意な地形》の地形に基づいた追加の利益を得る。
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トマスウォードハウスリー(トマス・ウォードハウス・リー) 連合王国貴族のニュートン男爵の一。 第2代ニュートン男爵。 別名: トマスリー(4) (トマス・リー)
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ここでは、自己流のキャラクター作成手順を記述していきます。 あくまでも『自己流』ですので、これが正解という訳でも、 そうすれば良いキャラクターが作れるという訳でもありません。 それでも構わないよ! という人だけ、下へスクロールしていってください。 1.キャラクターの方針アライメント(属性) 正義と悪 譲れない一線 2.理由過去 何故? 3.NPC 4.鉄則 1.キャラクターの方針 まず一番最初にする事は、そのキャラクターの『方針』の決定です。 これが無ければ、こんな時どう行動するのか、こんな事を言われた時どう返すのか、 何も固まっていない中途半端なキャラクターになりがちです。 アライメント(属性) 一番大事なのは、アライメント(属性)です。 某あえて神を悪魔と呼ぶゲームを知っている方には馴染み深い概念かと。 アライメントには大別して、『倫理観』と『道徳観』が存在します。 倫理観には『秩序、中立、混沌』の三属性、道徳観には『善、中庸、悪』の三属性が存在します。 回りくどい説明をしていますが、簡単に言ってしまえば以下の通りです。 【倫理観】 ●秩序… 社会規範(法律や慣習など)を守る。要するにルールやマナーを大事にする人。 ●中立… 場合によりけり。一番人間らしいが、結局は優柔不断ということ。 ●混沌… ルールやマナーなんて知ったこっちゃない。自分の感情が一番大事な人。 【道徳観】 ●善… 他者を思い遣り、利他的に行動できる人。正義や秩序とは限らない。 ●中庸… どちらでもある。常に選択肢があると言うことは、常に間違える可能性を秘めているということ。 ●悪… 己の為ならば、他者を虐げる事ができる人。利己的だが混沌とは限らない。 何となく分かっていただけたでしょうか? この倫理観と道徳観をそれぞれ1つずつ組み合わせて、そのキャラクターのアライメントを作成します。 ただし、気をつけて欲しいのが、「このアライメントはこういう性格だ!」という決まりはないということです。 例えば、同じアライメントでも以下の通りの解釈が可能かと思います。 【例】 ●秩序/善 1.ルールやマナー等は人々の為にあり、それを乱す事は許されない。 秩序を乱す者がいれば、説得を試みよう。 悪人にも、何か理由があるはずなのだから。 2.秩序を乱す者は、大多数に迷惑をかける悪である。 大多数の為に、悪は滅するべきである。 これは利己的な殺害ではない、社会への貢献である。 3.人は秩序の下でこそ幸せになれるのだ。 秩序から逃れる者は秩序を乱す。 故に許されない。全ての人間は管理支配されるべきである。 これらは、既存作品などでよく見るタイプなのではないでしょうか。 どれも全く違う性格・方針でありながら、同じアライメントとなります。 1は善に重きを置いた善人タイプ。 ヒロインや聖人キャラクター等によくある性格でしょう。 2は秩序の維持に重きを置いた執行人タイプ。 よく敵役にされてしまいますが、主人公達以外の一般人には有り難い存在です。 某海賊漫画の海軍などはこれではないでしょうか。 3はディストピアの管理者タイプ。 SF作品の支配者などはこれが多いですね。 2が少数を排除して大多数を守ろうとするのであれば、 3は大多数と少数の仕分けをする、でしょうか。 どれも間違いなく、秩序を守るために善意で行っています。 それぞれの性格が混ざっているキャラクターも最近は珍しくありませんね。 正義と悪 アライメントを決めたら、次はそのキャラクターが「正義か悪か」を決めましょう。 「あれ? もうアライメントで決まってるんじゃないの?」と思った方もいるでしょうが、いいえ違います。 アライメントで決まったのは、そのキャラクターの属性──大まかな大別に過ぎないのです。 ここで言う「正義と悪」は、もっと分かりやすく言ってしまえば「(社会の)敵か味方か」という事です。 アライメントの項目で言った通り、同じアライメントでも性格は異なります。 ここで、その性格の方向性を決めるのです。 例えば、ディストピアの管理者タイプなどは善でありながら、悪役として描かれる事が多いのではないでしょうか。 それもそのはず、世には「独善」という悪も存在するのですから。 それを踏まえて、貴方のキャラクターが正義なのか、悪なのか。或いはどちらでもない存在なのかを決めましょう。 譲れない一線 今まで作ってきた要素は、全てロールの繰り返しで徐々に変わっていく事もあるでしょう。 人間とは常に変化をしていくものなのですから。 ですが、誰にだって「絶対に譲れない一線」があるのではないでしょうか。 正義の味方を例えに出すのならば「絶対に無抵抗の人間は攻撃しない」や、 「絶対に女性を傷つける悪党は許さない」など。 無論、何らかの劇的な理由によりこの一線が変質する事もあるでしょう。 しかし、親密ではない人間の言葉や、数度のロール程度では変化しない。 心の奥底に秘めた絶対的な指針。自身の存在そのものと言ってもいい部分。 それは、誰にでも存在するはずなのです。 2.理由 「キャラクターの方針」を決定したら、次はその「理由」です。 人間には、そう考えるに至った理由が必ず存在するのです。 ここで性格もまとめて形成していきましょう。 過去 そのキャラクターの過去に何があって、何を経験し、何を考えてそうなってしまったのか。 例えば、「混沌/悪」の「悪役」として殺人鬼キャラクターを作ったとします。 このままでは対象を選ばない殺人鬼ですが、ここに「過去に非人道的な実験のモルモットとされ、能力を得た」という過去を加えます。 すると、その殺人の理由に「研究者への復讐のため」という方向性を付け加える事が出来ます。 このキャラクターは社会を乱す混沌であり、利己的な悪であり、社会に敵対する悪役であるが、その殺人の対象となるのは研究者のみ。 こうなれば、かなりキャラクターの輪郭が掴めて来るのではないでしょうか。 何故? もうある程度のキャラクター像は完成しているはずです。 ですが、設定を読み返した時に疑問の余地が残されている部分があるのではないでしょうか。 その「何故?」を消していく詰めの作業です。 やる必要はないでしょうが、この作業を挟むことでキャラクターに深みが増すでしょう。 同時にページの情報量も増えますが……。 この「何故?」は小さなことでも構いません。 両親が何故、そのキャラクターにそんな名前をつけたのか。 何故、その食べ物が好物なのか。 何故、その戦闘術を身につけているのか。 何故、その能力を得たのか。 その繰り返しは、最終的に一つの人生を生み出すことでしょう。 3.NPC そのキャラクターを取り巻く人間関係は、果たしてロールで絡んだ相手だけでしょうか。 いいえ、そんな筈はありません。 両親や、行きつけのお店の主人、職場の同僚など、 きっと、多くの人間と関わって生きている筈です。 そんな人々をNPCとして設定する事も、キャラクターの深みを増す行為です。 ですが、注意が1つ。 あくまでも、なりきりは他者とのロールで成り立つ遊びです。 やたらとNPCを話に関わらせたり、1度のロールで何人もNPCを出すのはナンセンス。 ──いえ、それどころかマナー違反でしょう。 あくまでも、キャラクターのアクセントとして存在させるに留めておきましょう。 NPCを沢山出したいならば、SSか小説でも書けば良いのです。 4.鉄則 ここまで書いた事をやれば、充分に人格の形成されたキャラクターが誕生しているでしょう。 謎のキメラが誕生しているかもしれませんが……そこはノーコメント。 さて、では最終的に『魅力的なキャラクターになったか?』と言えば、それは『NO』とハッキリ言えます。 何故なら、なりきりにおいて魅力的なキャラクターとは、設定が創りだすものではありません。 貴方が動かす時、キャラクターには独自の魅力が備わるのです。 ここで、例えば貴方が、せっかく設定したのだからと設定をつらつらとロールで書き連ねたとしましょう。 きっと、ロール相手にとって、そのキャラクターは魅力的ではなくなっています。 設定とは使うべき時に使うからこそ魅力となるのであって、 ただ羅列しただけでは情報に過ぎないのです。 それを忘れず、互いに楽しめるロールが出来れば、魅力的なキャラクターの完成です。 これを書いた人が出来ているか? 聞くな(真顔) それでは、素人の書いた指南紛いの駄文を読んで頂き、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/145.html
今作、ショットガンの弾の設計図は存在しないかもしれません。(海外版トロフィー100%のフレから聞きました)データの入れ忘れの可能性あり。 -- (名無しさん) 2013-07-17 15 14 09 ショットガン弾の設計図のアイテムIDで全ファイル検索かけるとライフル弾の設計図同様「bs_military_quarters.exp」ってファイルがヒットするからもしかしたらMilitary Baseにあるのかも。 -- (名無しさん) 2013-07-17 15 35 27 軍事基地のどこにあるんだろう・・・もしかしたらマップ外だったり?それとも進入できない部屋、またはオブジェの中とか。 -- (名無しさん) 2013-07-20 10 03 37 デオボムの設計図のある家ってヘンダーソンのどこですか?? -- (名無しさん) 2013-09-02 14 35 55 病院で引き受けるクエストerで行ける家です。場所はベンダーソン砦近いデッドゾーンの直ぐ近くの家のテレビの下にあります。 -- (名無しさん) 2013-09-03 12 30 40 毒のナックルどこですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 21 56 55 間違えました。 -- (名無しさん) 2013-09-06 21 58 36 毒のナックルの設計図はどこですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 21 59 53 映画館南教会裏、ダミアンのクエで点火ギャップ取るところの近く。梯子2つ上ったとこ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 10 37 08 誰かエレキの設計図の詳しい位置おしえてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-09-27 18 34 55 ヘンダーソンのフェリー乗り場からシネマに向かう途中、ドラウナーが出てくる水たまりのすぐ手前の店の中。 -- (名無しさん) 2013-09-27 19 37 20 デトックスガン、ヘルスケアのクエストで向かう薬局の中にあります -- (名無しさん) 2013-10-03 21 47 03 スパーク、デッドゾーン「ジョエル・チュバルバのモーテル(ヘンダーソン)」の中にあります。 -- (名無しさん) 2013-10-05 10 03 00 デスバール設計図のある隔離地区に入れないのですがドコから入るのでしょう? -- (迷子のサムB) 2013-10-25 17 58 29 ショットガン弾設計図の場所を教えてください。 -- (無能のプルナ) 2014-01-11 15 14 23 入手方法が書かれていないいくつかの改造・設計図の入手方法を追加しておきました。尚、「ショットガン弾」、「ショックボム」についてはネット上にて「ゲーム中に存在しない」という報告のみが確認出来ました。 -- (Ryu) 2014-02-02 00 11 59 「改造・設計図は全部で74 」 -- (名無し) 2016-01-04 16 41 55 ↓(続き)とありますが、76見つかりました。中には店で購入、無いと言われたショットガンの弾がありますね。 -- (名無し) 2016-01-04 16 43 18 (訂正)Steam版ですが75でした。 -- (名無し) 2016-01-04 16 47 27 英語を訳した日本語名に多数違和感有り。 -- (名無しさん) 2016-06-02 02 00 12 ps4版のボムナイフの設計図が無いけど誰か持ってます? -- (名無しさん) 2016-10-09 20 56 20 ショットガンの弾設計図は軍事基地内武器庫にありました -- (名無しさん) 2016-10-10 17 33 57 PS4版ですがボムナイフとグランドホームランの設計図は無いようです -- (名無し) 2016-10-16 23 31 07 ↓(追記)グランドホームランの設計図ですが、チャプター11のヘリ墜落現場から行く砦の中にありました -- (名無し) 2016-10-17 01 26 02 ↓(またまた追記)ショックボムの設計図も同じく砦の中にありました -- (名無し) 2016-10-17 01 42 51 PS4版で二階の武器庫にあったけど、あれってバグだよな?なんちゃらの武器、みたいな名前の、透明な箱らしき物がそこにあるし。 -- (名無しさん) 2016-10-22 06 02 51 ショックボム、PS4版ヘリ墜落現場そば砦の地下貯蔵庫内にある -- (名無しさん) 2019-12-01 05 41 34 ボムナイフは存在しない -- (KK) 2022-04-19 10 23 08 ボムナイフはヘンダーソン砦の中、独房の網棚の上(逆光で見づらい所) -- (名無しさん) 2022-09-23 00 54 52
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【018】ターゲット爆破 ◆リオ・デル・ハーデ 指定ターゲット(オレンジの箱)をC4爆弾で爆破するとクリア。(建物の2Fで「クレイモア地雷の設計図 RANK.1」を拾えます。) (SINGLE限定。制限時間:05 00 、敵に見つかってアラートになると-00 30 ) 【ミッションリザルト】 「人気ホビー雑誌の台割 RANK.1」を入手。
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メタルギア メタルギアデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2009年12月08日配信 KONAMI:1987年07月13日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~ コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:60 紹介ページVC紹介ページ 概要 メタルギアシリーズ1作目。 今なお続くメタルギアサーガの始まりにしてソリッド・スネークのデビュー作。 現在のシリーズに比べるとホフクなどのアクションがないのでシンプルだが、難易度はけっこう高い(と、思う)。 「メタルギアソリッド3 サブシスタンス」のオフィシャルガイドにマップ付きの攻略が掲載されているので、そちらを入手してみるのも一興。 キーボードを使わないとセーブできないので注意。 裏技 キーボード必須。使用できる事は確認済み。 F1でポーズをかけた後、キーボードで下記の通りに入力 ANTA WA ERAI階級が最高になる。 DS 4階級が1つ上がる。 INTRUDER弾薬の最大所持数が全て999になる。弾は自分で入手しましょう。 ISOLATIONレーションの最大所持数が999になる。レーションは自分で調達しましょう。 HIRAKE GOMAカードキー全て入手。 他作品との関連 VCで配信されているソフトメタルギア2 ソリッドスネーク(MSX) VC配信が期待されるソフトメタルギア(FC) その他の関連ゲームメタルギアソリッド(PS) メタルギア ゴーストバベル(GBC) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(PS2) メタルギアソリッド3 スネークイーター(PS2) メタルギアアシッド(PSP) メタルギアソリッド ポータブル OPS(PSP) メタルギアアシッド2(PSP) メタルギアソリッド モバイル(iアプリ、EZアプリ) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3) メタルギアソリッド タッチ(iPhone / iPod touch) メタルギアソリッド ピースウォーカー(PSP) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)本作の主人公であるスネークが参戦している。
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設計図 三連銃の設計図 (サンレンジュウノセッケイズ) 【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三連銃の設計図.JPG) ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 主な用途 鍛冶屋 三連銃作成 備考 織田家の佐々成政 雑賀衆の雑賀孫六 徳川家の大久保忠佐