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リック・ディアス [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-007 青 サイズ:M ノーマル 青1 《エゥーゴ》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK1 DEF2 低コストの反撃ユニット。 相手ターンはATK3/DEF4となるので一見強そうに見えるが、防衛があるわけではないので基本的には無視されるだけだろう。 現在は上位互換のリック・ディアス(ビーム・ピストル装備)があるのでそちらが優先される。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ステラスウォーム 7 1.91 3.56 氷◎神◎ トリートメントⅠ【E】[アイテム効果Lv10] 合成 9700fc 龍種神砲x1 龍種上油x1 氷鬼裂牙x1 禁鳥紅蓮爪x1 堕龍炎牙x1 |◇│ ステラスウォーム 改 9 2.46 4.59 氷◎神◎ トリートメントⅡ【E】[アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 9600fc 氷鬼裂牙x2 龍種牙x1 高荒砲体x1 騎士鎧x1 騎面盾x1 |◇│ ステラスウォーム 新 10 2.75 5.13 氷◎神◎ トリートメントⅢ【E】[救命回復量Lv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 13600fc 幻影竜鎧x1 氷砲体x1 幻影竜兜x1 幻影竜甲x1 発神晶x1 |◇│ ステラスウォーム 真 11 2.86 5.33 氷◎神◎ トリートメントⅣ【E】[名医Lv10 救命回復量Lv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 16000fc 氷鬼裂牙x1 龍種牙x1 高純度ヤドリギx1 龍種角x1 騎士血石x1 |◇│ ステラスウォーム 継 13 3.14 5.85 氷◎神◎ --- 強化 52000fc 神蝕皇ノ黒貴針x1 高純度銀x1 低温用合金x1 堕猿力鎧x1 禁龍真血晶x1 |◇ ステラスウォーム 極 14 3.24 6.05 氷◎神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-020 青 サイズ:M レア 青青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 Mサイズの敵のユニット1機を行動済にする。 ATK4 DEF4 出撃時に敵ユニットを行動済にする能力を持つ。 時間稼ぎとしての性能はそこそこ。可も無く不可も無く、といったところ。 ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム装備)の下位互換。全く同じステータスで、能力も完全に劣っている。
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 廃墟編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 池編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 スティールクロニクル(+エレナ・ザハロフ) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※スティールクロニクルを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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スカル・スウォーム Skull Swarm 出典 Bestiary 3 244ページ A skull swarm is composed of reanimated masses of craniums and jawbones, forming a terrifying avalanche of undead fury. Most skull swarms are mindless, though some retain a vestige of wit, awareness, and even magical talents from life, culminating in a highly intelligent swarm mind. 関連するクリーチャー:Beheaded Swarms Beheaded Swarms Skull swarms are closely related to the undead creatures known as beheaded and are fundamentally little more than a collection of independent beheaded acting in concert toward their shared goals. In addition to the skull swarms detailed here, swarms of other types of beheaded with corresponding abilities can be found in any region plagued by excessive decapitation. 関連するクリーチャー:Sea Skulls Sea Skulls Skull swarms are most commonly encountered amid ruins where vast and uncontrolled necromantic energies have erupted, but they can also appear in aquatic environments with clusters of clacking skulls from merfolk and sea devil , feral skulls of fish and cetaceans, or even disembodied shark jaws and cephalopod beaks. Such swarms have a swim Speed, rather than a fly Speed or land Speed.
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Break Card [[極星帝国]] 1F/0C [[ミスティック]]♀ 3/3/2 [[ドロー]]+1 「さあ、契約の刻だ」 No.3749 Rarity C Illustrator 村上水軍 Expansion 約束の世界 カード考察 全くの余談であるが、ロマサガ3の妖精系の最強モンスターの名前がインヴォーカー。そして獣系最強モンスターはトウテツ。 同じエクスパンションなのでもしかしたら狙ったのかも知れない。
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MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER 機種:AC, MD, SMS (海外のみ) 作曲者:Michael Jackson 作・編曲者(AC):中林亨 作・編曲者(MD) (*1):久保田浩 (JIMITA) サウンドアシスタント(MD):中村隆之 (MIDDLE VILLAGE)、長井和彦 (IAGAN) サウンドアドバイザー(MD):上保徳彦 (BO) サウンドプログラマー(SMS):中村隆之 (T N) 開発元:セガ AM1研 発売元:セガ 発売日:1990年8月(AC)、1990年8月25日(MD)、1990年(SMS) 概要 永遠のスーパースター・マイケル・ジャクソンを主人公にしたアクションゲーム。 マイケルの主演映画『ムーンウォーカー』をベースにしており、ゲームコンセプトとデザインをマイケル自身が担当している。 アーケード版とメガドライブ版は同じマイルストーンとステップでの同時開発が行われたという。(*2) ステージ曲やダンス・マジックはマイケルの曲が使われているのが特徴。 アーケード版とメガドライブ版とでは内容が違うが、どちらもマイケルの曲をFM音源で上手に表現されている。 マイケルの曲は「Bad」「Smooth Criminal」「Beat It」「Another Part of Me」「Billie Jean」の5曲。 アーケード版では中林亨氏がサウンドを担当。 なおマイケルに今作の曲をアルバムに入れたいとオファーされて、中林氏はレコーディングのために渡米したという。(*3) 本作のディレクターである鶴見六百氏がボスの声を担当している (*4) ほか、セガの多くの作品で英語ボイスを当てている荷宮尚樹氏がタイトルコールを担当している。(*5) ちなみにダンスマジックはマイケルが向いている方向によって下記の3種から決定される。 左下~右下:"Smooth Criminal" Dance Magic 真左、真右:Original Dance Magic 左上~右上:"Smooth Criminal" Dance Magic (Long Version) メガドライブ版では久保田浩氏、アルバイト時代の中村隆之氏 (*6) がオリジナル曲を作曲している。 久保田氏によると当初マイケルの曲は3曲で残りの2曲は久保田氏によるオリジナル曲だったが、海外の担当者が全部マイケルの曲にしたいということで、その2曲も勝手にマイケルの曲にしてしまったという。(*7) なおこの2曲は久保田氏によりYouTubeにアップされており、聴くことが可能となっている。 中村氏にとっては本作のボス曲が初仕事だった。また「Bad」の耳コピおよびMMLへのコンバート作業も行った。(*8) AC版、MD版共に、いかにも「Thriller」が使われそうな墓場のROUNDが存在するが、同曲は使用されていない。 MD版のプロトタイプ版ではROUND 3で「Thriller」が使用されるようになっており、製品版の初期版でもダンスマジックとして残っている。 詳細な理由は不明だが、同曲はマイケルによる作曲ではないため使用できなくなったのではないかと考えられる。 収録曲 (オリジナル曲は仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 Title 中林亨 (MD) タイトル / CONGRATULATIONS Bad 作:Michael Jackson編(MD):中村隆之 ROUND 1 (CAVERN) STAGE 1ROUND 5 (EVIL FORTRESS) STAGE 1~2(MD) いくつかのROUND開始時にショート版を使用(MD) ROUND 5 (THE ENEMY HIDEOUT)(MD) スタッフロール 第13回704位第2回アーケード47位 Smooth Criminal 作:Michael Jackson ROUND 2 (AMUSEMENT QUARTER) STAGE 1~2(MD) ROUND 1 (CLUB30) Round 2 Stage 3 中林亨 ROUND 2 STAGE 3 Beat It 作:Michael Jackson ROUND 3 (WOODS) STAGE 1~3(MD) ROUND 2 (STREET) 第13回762位第2回アーケード99位アレンジ297位 Another Part of Me ROUND 4 (GRAVEYARD) STAGE 1~2(MD) ROUND 3 (WOODS) Round 4 Stage 3 中林亨 ROUND 4 STAGE 3 Round 5 Stage 3 ROUND 5 STAGE 3 Billie Jean 作:Michael Jackson エンディング~THE END~ネームエントリー(MD) ROUND 4 (CAVERN) 第2回アーケード142位 Game Over 中林亨 非オールクリア時GAME OVER メガドライブ版追加・変更曲 Boss 中村隆之 各STAGEボス戦 Mr. Big 久保田浩 各STAGEボス戦前演出ROUND 6 MICHAEL'S BATTLE PLANE Game Over GAME OVER 関連動画 マイケルジャクソン ムーンウォーカー ゲーム ボツ曲(1) Michael Jackson's Moonwalker じみたこと久保田浩氏がアップロードしている没曲その1。 マイケルジャクソン ムーンウォーカー ゲーム ボツ曲(2) Michael Jackson's Moonwalker じみたこと久保田浩氏がアップロードしている没曲その2。
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称号 称号名 説明 取得可能武器(称号取得条件) FOXHOUND あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 FOX あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 DOBERMAN あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 HOUND あらゆる武器を用い、敵への対処はキルする事を主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 不問 ANT 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ハンドガンショットガンサブマシンガン BUTTERFLY 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 アサルトライフルマシンガン CAT 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スナイパーライフル SWALLOW 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 ミサイル投擲武器設置武器 OCTOPUS 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルする事を主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CQC BEAR 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY 主にスタンロッドを用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 スタンロッド EEL 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 それぞれ★~★★★★★まで5ランク存在する。 MAIN OPS,EXTRA OPS,VERSUS OPSのどれでもOK。(リクルートでも取得可能) 称号獲得条件 称号は★1の条件を満たした時点で取得できるようになる。 取得できる称号は敵の倒し方の割合で決まる。 殺害、瀕死、睡眠、気絶、兵器破壊(大型、AI、キッドナッパー)したときに時に大きく分けて二種類のカウントがされる 倒すのに使った武器に1カウント キルor無力化のどちらかに1カウント この2つのカウントが現在最も高いものの条件に当てはまる称号が手に入る、このため称号取得のタイミングは以下のとおり ★の条件を満たした時(初取得or取得称号グレードアップ) 武器の使用率が変わった時(別称号入手or別称号グレードアップ) キル、無力化の比率が逆転した時(すでに持っている称号の相反称号入手or相反称号グレードアップ) ただし上記の条件を同時に複数満たすと()内とは違うものが取れます フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒すのに使った場合のみカウント、支援補給ダンボールの直撃は事故扱いでノーカウント カンプピストル、アサルトライフルについているグレネードランチャーはカウントに入らない模様 あくまで割合なので、敵を多数倒したり同じ方法ばかりで倒してしまうとどんどん取り辛くなるので注意が必要。 主に○○を用い カテゴリ使用数(その武器で相手を無力化した数)とも言う。 使用率トップの武器がこの条件に該当する。 該当武器は以下の通り 短射程:ハンドガン、ショットガン(アサルトのショットガン)、サブマシンガン 中射程:アサルトライフル、マシンガン(固定機銃) 長射程:スナイパーライフル 爆発力:ミサイル、投擲武器、設置武器(C4、クレイモア、支援砲撃三種)、スタンダンボール(スタン戦車NG) CQC;CQC、格闘、武器持ち格闘(支柱殴り、デコイ起動もこの分類) 同じ分類の武器でもカウントはゲーム画面でのカテゴリ別なので要注意(一部例外有り) 例:アサルトライフルがカウント3でトップの状態だったとして、ハンドガンで二人、ショットガンで二人倒してもトップはアサルトライフルのままなので短射程称号は取れない。 戦闘力を奪う事(無力化) 非殺傷武器武器全般を用い、気絶、眠らせる、瀕死にする、又は兵器を破壊することを指す。(フルトングスタフ、フルトン地雷は部隊長を倒した時のみカウントされる) 一人の兵士を眠らせる(気絶)→起こす→眠らせる(気絶)の繰り返しでもカウントされる、称号によってはこちらの方が早い場合もある(CQCやスタンロッド 瀕死の状態にした時点で無力化カウント、その後眠らせた場合は二回分カウントされる。 放置して死亡してもキルカウントは入らない。 キル 殺傷武器を用い、敵を殺す行為を指す。 瀕死状態にした後で止めを刺すとキル無力化両方カウント 眠らせた後で殺害した場合もキル無力化両方カウント キルと無力化のどちらが多いかは「睡眠数+気絶数+瀕死数-キル数×2」の計算結果が0以下になるとキル、1以上になると無力化が多いことになる。 色付きの矢印はカウントが計上される状態推移を示す。青が無力化、赤がキル。 仲間と協力 CO-OPSプレイが条件 詳しくは下記の『★の数について』を参照 仲間がキルor無力化の数は入らない。 あらゆる武器を用い 全てのカテゴリの武器(ハンドガン~設置武器、スタンロッド、CQC)の使用率がほぼ平均的であることが条件 全ての武器カテゴリ(CQC含む)で、「カテゴリ使用数÷無力化平均値」の計算結果が1.1~0.9以内になる 無力化平均値・・・ホールドアップ以外で敵を無力化した回数を合計し、11で割った数 最後まで戦い抜いた英雄 MAIN OPS 026「対ピースウォーカー・3」をクリアする 但し称号取得にはミッションクリア率50%以上が条件 ★の数について SINGLE系称号 ★・・・ミッションクリア率5%以上(クリアランクの付いた数。SINGLE、CO-OPそれぞれカウント) ★★・・・ミッションクリア率50%以上(MAIN+EXの全161ミッション) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリアする(=ミッションクリア・スペシャリストC獲得) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリアする(=同B獲得) ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリアする(=同A獲得) 「仲間と協力して」が条件に入っている称号は、友情度が関与している。 CO-OP系称号 ★・・・友情度1万以上 ★★・・・友情度5万以上 ★★★・・・友情度10万以上 ★★★★・・・友情度20万以上 ★★★★★・・・友情度50万以上 友情度は救命行動をすることで多く上がり、味方を攻撃したりアラート回数を増やしたりすることで下げることができる。 自分が現在取得できる最上位の称号より★が少ない物は獲得できない。 例:勲章「ミッションクリア・スペシャリストB」を獲得すると、★★★までの称号は取得できなくなる。 CO-OP称号は友情度を満たしていてもSINGLEの★の条件を満たさないと取れない SINGLE、CO-OP両方同じ★の条件を満たしていた場合CO-OP系しか取れない、友情度を下げてCO-OPの満たしている★条件がSINGLEの満たしている★条件をを下回ればSINGLE系も後から取得が可能 FOX、HOUND等は★の条件が若干違う ★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度1万以上、5万未満) ★★・・・MAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上(英雄度5万以上) ★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でクリア(英雄度10万以上) ★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でA以上の結果でクリア、さらに英雄度15万以上 ★★★★★・・・全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でランクSでクリア、さらに英雄度25万以上 FOXHOUND、DOBERMANは上記とさらに友情度が必要 他の称号と同じ条件の上でさらに、「カテゴリ使用数÷無力化平均値(敵を無力化した回数の合計を11で割った数)」の計算結果が1.1~0.9以内になることが条件。 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える 〃 A 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える 〃 A 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える 〃 A 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える 〃 A 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える CO-OP・スペシャリスト C 1500 友情度の合計値が500000を超える 〃 B 5500 友情度の合計値が1000000を超える 〃 A 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える 〃 B 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える 〃 A 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える シンクロ・スペシャリスト - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える ミッションクリア・スペシャリスト C 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする 〃 B 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする 〃 A 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える 〃 A 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える ミッションクリア・プロフェッショナル - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える ネイキッド・エンスージアスト - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える 〃 A 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える 〃 B 1250 取得したメカパーツの数が30を越える 〃 A 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスター(ランポス含む)の数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える 〃 A 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える 〃 B 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える 〃 A 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える 〃 B 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える 〃 A 20000 全ての称号を獲得する WACコーディネーター - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する(ユニキャラはカウントされず、343人を女性スタッフにすればよい。) アイテム・クリエイター - 1000 アイテムを全種類開発する(ユニフォーム、焼きレーション、アサシン・ストロー・ボックスも含む。) ウェポン・クリエイター - 1000 武器を全種類開発する メカハンティング・スペシャリスト - 1000 メカを全種類鹵獲する(全種類持っている状態でミッションクリアする) ハンドガン・スペシャリスト - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする(武器ランク毎に全てレベル3にする必要がある。) サブマシンガン・スペシャリスト - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ショットガン・スペシャリスト - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする(同上) アサルトライフル・スペシャリスト - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする(同上) スナイパーライフル・スペシャリスト - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする(同上) マシンガン・スペシャリスト - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする(同上) ミサイル・スペシャリスト - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする(同上) グレネード・スペシャリスト - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする(同上) エクスプロシブ・スペシャリスト - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする(同上) スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする マスター・オブ・ウェポン - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める マスター・オブ・マザーベース - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める(勲章『ウェポン・クリエイター』、『アイテム・クリエイター』、『メカハンティング・スペシャリスト』、『マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト』を持っている。メタルギアZEKEのAI、パーツは関係なし。) VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する VSエンスージアスト C 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える 〃 B 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える 〃 A 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える VSマスター C 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える 〃 B 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える 〃 A 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える デスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える チームデスマッチ・マスター - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える 拠点制圧マスター - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える キャプチャー・プロフェッショナル - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える 〃 B 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える 〃 A 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える 〃 B 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える 〃 A 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える 計算例 HD版にて、FOX取得のために最初からやり直した。計算例の表を参考に1回ずつカウントしながら。MAINのピューパ戦までと、EXTRA030を4回で☆1EEL、BEAR、BUTTERFLYを、それぞれ25人程度で取得できた。やっぱカウントしながらじゃないと狙った称号は無理だわ。 - 名無しさん 2012-09-21 13 05 29 初めからやるなら10種類目にクリアするミッションでハンドガン、スナイパーライフル、CQC、スタンロッド、投擲武器でそれぞれ一人ずつ非殺傷で無力化(瀕死とか)して、マシンガン、ミサイルでキルを一人ずつ稼いだ状態でクリアするとお一人様称号が6つ手に入ります。次にC4で一人だけ爆死させてクリアし直せばキル偏向だけが反転し首位は変わらないため一気に四つのソロ称号が手に入ります。プレイ開始から一時間もあれば★1の称号10個取るのは容易です。 - 名無しさん 2016-03-06 02 37 44 第3章突入後、「採掘場偽装基地へ」の女性捕虜をひたすらフルトン回収。計345人を女性にして「衛兵排除」クリア後にWACコーディネーター取得。 - 名無しさん 2012-09-26 02 03 20 AI兵器に対して複数の武器を用いた時どの武器で無力化したことになるのだろうか?例えば一番ダメージを与えた武器なのか、最後の一撃を与えた武器なのか、それとも他に何かあるのか… - OH… 2012-09-26 15 49 02 とどめを刺した武器ですよー。AI兵器、大型兵器、それとキッドナッパーはとどめをさした武器にカウントが1入り、同時に非殺傷に1偏ります - 名無しさん 2016-03-05 23 01 23 普通の兵士に攻撃したときと同じ。最後の一発で倒した場合その倒した武器がカウントされる。ていうか称号取りたいなら素直に敵兵士がわんさか出るところの方が効率いいぞ。ていうかここのサイトの説明読んでから質問するのが筋だから気を付けましょう。さらに言うと俺みたいに長文書く奴は嫌われるよ - 名無しさん 2012-09-28 15 46 48 正直俺に言わせればここの説明は下手すぎる。こんなん読んで分かる奴いるんかいって。 俺のほうがいい文書けるわw - 名無しさん 2016-03-05 23 02 56 狩猟ミッションを出現させていない状態で、他のすべてのミッションをクリア。武器カウントを揃えようとテキトーなミッションをクリアしたら、シングル系の星2つ称号が出現。どなたか検証よろ。 - 名無しさん 2012-09-30 23 18 12 ミッションクリア率50%に達しただけでなにも不思議はありません。一体なにを検証しようというんだい? ちなみに、未出現のミッションでも、コープスでクリアしていればクリア数にカウントされる。 - 名無しさん 2012-10-09 09 33 51 ↑書いた者だけど、同じく狩猟ミッションを出現させてない状態で、星2つのFOXを獲得。狩猟ミッションは含まれてないって解釈でいいのかね? - 名無しさん 2012-10-01 00 08 02 ミッションクリア数に関して言えば狩猟ミッションも対象に含まれている。より詳細にいえば、クリアランクの記録数(※総ミッション数=記録欄の数)。武器カテゴリ使用数の観点では、モンスターはボスも含め全て対象外。 - 名無しさん 2012-10-09 09 21 35 ホールドアップだけで縛って最初からプレイしてたら、ドーベルマン入手できた(友情度、英雄度共に1万以上) どうやら、キル数=無力化数=0回の時は、キル数が優先的にでてくるみたい - 名無しさん 2012-11-23 11 07 42 「X以下」はXも含むから当然キルだろうがw - 名無しさん 2013-02-08 06 34 33 HUだけだと大型兵器とAI兵器、それと強制戦闘ミッションがクリアできないんですが・・・ そこは自力で揃えたんですかね? - 名無しさん 2016-03-24 00 48 38 いまさらだが、co-opsで通信相手に全部やってもらったんだろ。通信相手が自分の可能性もあるが。 - 名無しさん (2018-05-19 23 32 11) 確認なんですがオクトパスをてにいれたい場合、普通のグレネード使ってキルしても無力化回数の方さえ多ければいいんですよね? - 名無しさん 2012-12-16 23 47 31 ↑そうですよ KILL数≧無力化数×2にならない限りはKILLで習得できる称号は習得しません - 名無しさん 2013-01-01 22 10 51 FOXとろうと思ったんですがピューパなどのAI兵器はどのようにしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-18 01 03 02 AIはどうしてもカウントされる。あきらめれ。爆発系はミサイル、投擲、設置の三項目があるのでミサイルでキッドナッパーを破壊するか、スタングレネードか睡眠ガスグレネードで無力化すればおk。c4とか空中機雷でキッドナッパー、AI、大型兵器を破壊するのもアリ。 - 名無しさん 2013-01-25 08 42 42 爆発系で瀕死にするって不可能じゃないですか? - 名無しさん 2013-01-18 02 04 01 もしかして爆発系で無力化数(非殺)を稼ぎたいってこと?それなら催眠グレで眠らせりゃいい。瀕死に拘る必要は無い。 - 名無しさん 2013-03-20 05 56 44 早い段階で称号取るなら爆発系はキル専門にして、殺害傾向指数の調整にすればいい。どうせ他の武器でノーキル傾向に寄るんだし。 - 名無しさん 2016-03-05 22 51 22 AI兵器なら非殺で武器使用数増やせるよ。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 30) カンプとアサルトについているグレネードランチャーはカウントされないと書いてありましたがそれはカテゴリ使用数にも入らないということでしょうか?ホールドアップとおなじような扱いの無力化になるんですかね? - 名無しさん 2013-02-15 22 17 02 すんません↑の質問した奴です。フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと無力化数、カテゴリ使用数はカウントされるんでしょうか?なんか称号についての他のサイトみてるといろんな意見があるんで - 名無しさん 2013-02-16 20 32 14 フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと兵士はどうなるのか?上の状態推移図をよく見てみればいい。 - 名無しさん 2013-03-15 08 52 50 マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト が取れない。司令塔Lv6、他全部Lv4なのに なんでだ - 名無しさん 2013-03-22 19 02 09 勘違いでした(´・ω・`) - 名無しさん 2013-03-26 15 53 45 モシンナガンを使って、EX038(拠点防衛)をしていたら、なぜかCATの称号が取れました。SWALLOWの称号が取れると思っていたんですが、どうしてなのか分かる人お答えお願いします。 - 名無しさん 2013-03-24 08 09 18 それまでに中距離武器の無力化カウントが蓄積していて(キッドナッパー殲滅やりまくったとか)、そんで拠点防衛をクリアしたときに★の条件が発動して初称号入手。カウント首位は中距離武器だったのでCATになった、とかですかね? - 名無しさん 2016-03-05 00 53 19 補足すると、モシン・ナガンで無力化したことでキル偏向が逆転した可能性もあります。 ★か偏向逆転かのどちらかですね。 - 名無しさん 2016-03-09 01 21 19 リクルートのCQCって回数に入ってる? - 名無しさん 2013-03-28 02 06 34 自分はリクルート以外でCQC使ってないけどCQC系の勲章とれたよ - 名無しさん 2013-04-22 13 37 03 CQCカウントされます。 知らずにやりまくるとCQCだけ数が飛びぬけて取り返しが付かなくなります。 - 名無しさん 2016-03-09 01 23 24 暇つぶしがてらゼロデータ作ってるけど、需要あるだろうか? - 名無しさん 2013-05-07 18 50 03 FOXの称号はストーリーですか? - 名無しさん 2013-08-10 09 29 01 foxの取得条件がMAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上ですから、ストーリーをすべてクリアし、さらに、ミッションクリア率50パーセント超えるまでエクストラオプスをやる必要があります。 - 名無しさん 2013-08-13 19 15 53 50パーセントを越えるって具体的には81ってことでいいんですよね - 名無しさん 2016-03-08 03 04 06 ミッションクリアがシングルで84行ったのですが★2称号が出ません。 ミッションクリア率50%って具体的にいくつなんでしょうか - 名無しさん 2016-03-09 01 19 00 対AI兵器戦(弐型及び改)ぐらいまでやればいい - 名無しさん (2018-06-24 00 00 24) 称号は星1を取らずに星2以上をとった場合デメリットはありますか? - 名無しさん 2015-07-19 13 00 39 ”★の少ない称号を取れなくなる”と本文に書いてありますが、それを確認する方法がないので取らなかったからといって最終的な違いはとくにありません。あえて言うなら★1称号の方が圧倒的に取りやすいので、勲章「称号コレクト」を取る難度が上がっていくぐらいでしょうか?やり込むなら関係ないですけど。 - 名無しさん 2016-03-24 00 40 52 ★2の条件について検証してみました。数が多いのでプラマイ4ぐらい差があるかもですが。 - 名無しさん 2016-03-27 02 16 41 その前にミッション数はたぶんcoopsとシングル合わせて296ぐらいありますが、★1の「ミッションクリア率5パーセント」は14.8・・・つまり15ミッションだ、とはならないのはご存知でしょうか? - 名無しさん 2016-03-27 02 19 38 実際の「ミッションクリア率5パーセント」はシングルで10種類のミッションをクリアしたら達成です。実値は計算とは食い違うんです。 - 名無しさん 2016-03-27 02 22 00 また、この『ミッションクリア数』にはメインオプスのピースウォーカー戦3とエクストラオプス1と2の射撃訓練・無限、の3つのミッションはカウントされないようです。アイテム開発も進行しないミッションですね。 - 名無しさん 2016-03-27 02 25 12 これらを踏まえ、★2の条件「ミッションクリア率50%」をシングルのみで検証したところ146-3=143種類という結果になりました!148とはならず、やっぱり計算と合いませんね! - 名無しさん 2016-03-27 02 29 23 WACコーディネーターの入手では女性スタッフをちゃんとトレード部屋まで割り振り、待機室を空にする必要があるので注意。それと先に無限バンダナ・フルトンミサイル・ステルス迷彩の三つは作っておいた方がいい。 - 名無しさん 2016-03-31 13 03 36 トレード部屋に割り振る必要はない。待機室にいればいい。(検証済) - 名無しさん (2018-06-23 23 58 19) ようするに、ユニークキャラを抜いた343人が、全員女性なら問題ない。HIDEOは男性であるとともに、ユニークキャラではないのでいると獲得条件を満たせないので注意。 - 名無しさん (2018-06-24 00 05 57) 名前
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今日 - 合計 - 爆走戦記メタルウォーカーGB ~鋼鉄の友情~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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準備 わすれてはならないこと 装備 防水 スタート時に身につける物 バッグ 頭 上半身 下半身 足元 サポートバッグ 終了後用袋 - ものすごく汚くなるので、全部着替えられるようにしておく必要がある。車を汚してはならない。 着替え予備袋 - 2日間同じ服で良ければ不要なのだが、雨が降った場合は必要になる。 GARMIN VISTA HCx GPS Battery GPX ナビゲーション 準備 電池は充電しましたか? 防水性能のテストはしましたか?(防水スプレーしただけじゃ。だめです。テストしましょう。) 非常時の連絡先は登録しましたか? 仲間の連絡先は登録しましたか? キャメルバッグに、水を入れてみましたか?(漏れが無いかテストする必要があります) 前日にぐっすり眠るために、2日前は夜更かししましたか? テーピングは、スタート前にしておきましょう(症状(痛み)が発生してからでは、遅いのです。) 靴紐の端は熱収縮テープで処理しましたか?(接着剤でくっつけるなどの処理が必要になります。収縮の力はとても弱いのです。) 肌を露出しない(半袖のTシャツは温度調整の為に持っていく) リザーバタンクにカビが生えていることも!!必ず早めにチェックして塩素で消毒 足の爪を短く切っておく。これだけで爪がはがれるような事態をだいぶ防げる わすれてはならないこと 下りは、走るな。今、大丈夫でも膝へのインパクトは相当大きい。長距離なので後でダメージがくる。 装備 防水 ニクワックスなどで防水しておく、アイロンをかけるととても効果的 ゴアテック グローブ リュック 帽子 スタート時に身につける物 バッグ キャメルバッグと水(これ、最初に入れること) 眼鏡フキ(ハンカチにもなる) 熊鈴 食料 通信手段 - 携帯電話 要登録作業(緊急連絡先など) MAP ジップロック デジカメ GPS トラブル対応セット(普段は使わないからバッグの一番底に入れておく。トレイル中に必ず使う物は入れない(例 予備電池とか。カフェイン剤とか) バンドエイド テーピング はさみ 靴紐予備 コンタクトレンズ (眼鏡が壊れたとき用。だけど普段使い慣れてないので、どうせ使えない。不要だ) 貴重品セット 免許証 保険証 献血カード クレジットカード スイカ 現金(1000円分コインと、5,000円はもっておこう) カギ(無いと帰ってこれない) 順次必要品セット カフェイン剤 エスタロンモカ (カフェイン剤は即効性があるので、ドリンクは不要) エナジージェル 日焼け止め 夜用装備 ヘッドライト 上半身体温調整 ゴアテックスのジャケット 下半身体温調整 ゴアテックスのパンツ バッテリ袋 GPS予備電池 ヘッドライト予備電池 携帯予備バッテリ 頭 キャップ メガネ 上半身 長袖 T-シャツ 半袖 T-シャツ(体温調整) グローブ 腕時計 ホイッスル ストック 下半身 下着 パンツ 足元 シューズ ソックス SKIN RUBEをヌル サポートバッグ 終了後用袋 - ものすごく汚くなるので、全部着替えられるようにしておく必要がある。車を汚してはならない。 着替え(下着パンツ・くつした・Tシャツ・上着・ズボン・ジャケット) タオル(ゴール地点で風呂に入れます) くつ(サンダルとかが楽チンでいいね) 完走証を入れるファイル ゴミ袋(汚れた物を入れる) かさ 着替え予備袋 - 2日間同じ服で良ければ不要なのだが、雨が降った場合は必要になる。 SKIN RUBE(持ち歩く必要はない。靴擦れしたらRUBEは塗れない。風呂には行った後に必要か?) ソックス・下着・半袖Tシャツ・ヒートテックの上下 GARMIN VISTA HCx GPS Battery 約24時間もった。本体の、バッテリのインジケータを信じてはならない。後半は早く減る。 time 2011-05-10T21 40 28Z /time time 2011-05-11T21 25 54Z /time GPX ナビゲーション GPXファイルを使って Tracks Saved Tracks TracBack ハセツネ等のGPXファイルはダウンロードする http //www4.atwiki.jp/hideo?cmd=upload act=open pageid=30 file=track-83092.gpx GPXファイルの作成 http //homepage.mac.com/geo_p/pottering/e_bikelife/e16_makeRoute/e16_makeRoute.html GPSのバッテリビープはONにしておくこと http //www.maps-gps-info.com/gp-rvw-gar-trx-lgnd.html