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対コクーン戦 ◆採掘場底部 M60、FIM-43などを装備しておくと良いでしょう。 コクーンには多数の機銃がついているので、まずは邪魔な機銃をマシンガン系の武器で破壊していこう。 次にAIポットを狙ってミサイル系の武器でダメージを与えていこう。 ある程度ダメージを与えると、はしごが出現します。 ライフを0にする前にコクーンの上部までのぼり、最上部でトドメを刺そう。 あとはいつも通りポットを破壊して乗り込めばOK。 【ミッションリザルト】
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ジム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-008 青 サイズ:M ノーマル 3 《連邦》《ジム》 ATK2 DEF2 色拘束の無いバニラユニットシリーズのうちの1枚。これは3コストバージョン。 ブリッジに3枚めくれるまでパイロットしか引かない状況に備えてこれを投入するのは、いくぶん後ろ向き過ぎる感じが否めないか。
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ガンタンク初期型 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-003 青 サイズ:M ノーマル 青 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF3 低コストの砲撃ユニット。 打点を刻める分だけボールよりはマシか。使うなら砲撃サポートを意識しよう。
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ピース語の文法が無駄に難しいとの指摘を内外から頂いたので、簡易版を作ってみました。 ○撤廃要素 文法を簡単にするため、以下の要素を撤廃。 ・初音(語根第1音節母音)の交替 ・単語の隠し語尾 ・単語の性 ・単語の色 ・動形容詞の語形変化 動形容詞に人称語尾を連結させる必要はありません。 ○変更点 ・単語の原型語尾、単語の原型品詞転換辞 名詞、形容詞、動詞、動形容詞の原型はそれぞれ「-ø」、「-eŗ/-za」、「-eň/-ļa」、「-iĭ/-ŭa」に統一。 ・格変化 名詞、形容詞は次のように変化します。 絶対格 属格 与格 能格 具格 奪格 -ø/-ø -a/-va -i/-vi -u/-vu -o/-vo -e/-ve ・人称変化 動詞は絶対格の人称に応じて次のように変化します。 1人称 2人称 3人称 4人称 現在 -em/-m -eŗ/-ŗ -o/-ø -es/-s 過去 -am/-ma -aŗ/-ŗa -a/-ĭa -as/-sa 命令 -im/-mi -iŗ/-ŗi -u/-ĭu -us/-su ・挿入母音 語末に子音連続が現れた際は、間に「a」の母音を挿入します。 ○アクセント 格語尾、人称語尾が付いていない単語は1番後ろの音節を、付いている単語は後ろから2番目の音節を強く発音します。 ○単語 元からあるピース語の単語を流用しますが、語形はこちらの文法に合わせて多少変化させます。 Caligul-a(元)→Caligul-ø(簡) ○語順 語形変化が単純化されたため、語順は本家より不自由になります。 別々の文に属する単語を混ぜて配置することはできません。 名詞と形容詞の一致が残っているので、これらの単語を離して配置することは可能です。 ○文例 Do ăécisaè s énneŗe maram ţaùma tuùvam.ド エーキセー センネレ マーラム ツァウマ トゥーヴァム(元) Do ăiciso s inneŗi mer ţàa tuùvam.ド イキーソ スィンネーリ メル ツァー トゥーヴァム(簡) 訳:私は今日学校に行きませんでした。
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フィリー=ピースメーカー 未公開作品『勇者の館異伝 好きで悪役してんじゃねぇ!』の ヒロインで、後の魔王夫人である神族、天使の女性。 正の感情を食料とすべく、たまたま物質界に降りて、 悪魔払いをしていたところを、コウキ=キサラギと遭遇。 本人の意向を無視して勝手に彼の自宅へ居座った事が、 そもそものこの物語の発端である。 その後、魔王サタン(当時は幼名を名乗っていた)に 偶然遭遇し、決戦を挑んだが、ものの見事に一蹴され、 半ば痴漢まがいの脅迫(魔王本人は面倒なので嫌だったらしい)を 受け、強引にコウキの家に一緒に居候という形となる。 その後、魔王の魔界革命に参加させられ、 何故か魔界統一の立役者となり、なし崩し的に 魔王夫人となってしまうが、本人は楽しんでいた。 性格は快楽主義者で、面白そうだという事で、 堕天使にフォールダウンして遊んだりしていた。 また、超重火器のスペシャリストで、 所構わず重反動キャノンやバズーカ、 ミサイルなどを乱射していた。性格の過激さもあってか、 ある意味魔界での危険人物ナンバーワン。 好物は正の感情(人間の感情が食料のため。特に恋愛物が好み)。
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ザドルノフ捜索 ◆エル・セナガル / ジャングル 道なりに進もう。 ◆エル・セナガル / 峡谷 道なりに進もう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が2人いるので注意して先へ進もう。 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵がいるので注意して先へ進もう。(倉庫に捕虜が1人います。) 建物の2Fにザドルノフがいるので、フルトン回収するとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「ソリトンレーダーの設計図 RANK.1」を入手。
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ダスクウォーカー Duskwalker ダスクウォーカーはサイコポンプと同じエネルギーを注入される。この青白い子らは物質界に転生し、生死の輪廻の守護者となる。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ダスクウォーカーの亡霊狩り Duskwalker Ghost Hunter クリーチャー4 N 中型 ダスクウォーカー 人間 人型生物 出典 Bestiary 262ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー AC 21(獲物に対して22;“獲物狙い”を参照);頑健+9、反応+12、意志+10;即死効果に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変化させる効果;抵抗 [負のエネルギー]2 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:1d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突] 遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃] 亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。 獲物狙い/Hunt Prey [one-action] ダスクウォーカーは姿を見るか声を聞くことができるか、“追跡”しているクリーチャー1体を獲物に指定する。ダスクウォーカーは獲物を“捜す”際の知覚判定に+2の状況ボーナスと、獲物を“追跡”するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。また“獲物狙い”の獲物に対して、2つ目の射程単位までの距離への遠隔攻撃を行うことによるペナルティを無視する。 最後に、ダスクウォーカーは獲物に対する〈ペテン〉判定、〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、獲物に関する“知識の想起”のためのすべての判定に+2の状況ボーナスを得、獲物の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得る。一度に指定できる獲物は1体だけだ。 狩りの射撃/Hunted Shot [one-action] 頻度 ラウンド1回;効果 ダスクウォーカーは“獲物狙い”の獲物に対してロングボウによる“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と脆弱性を考慮する際、そのダメージを合算する。
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今も昔も嫌がられていた強敵。 サテライト射撃で沈めるのが無難か -- (名無しさん) 2009-03-23 14 25 02 スタンプ攻撃してきました -- (名無しさん) 2009-03-29 09 42 07 鈍足弾の判定は結構大きめ。一度貰うと立て続けに被弾することも。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 40 49 スロウ弾のエフェクトが邪魔で周りがよく見えない。 設置系WBを置いて、物陰に隠れながら攻撃するといいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-07-26 19 52 28 最大の脅威はスロウ弾幕。着弾地点で判定が有る程度持続する上に連射してくるので結構もらいやすい。 一度もらうとその後も連続ヒットするので相手をする時はとにかくスロウ弾に当たらない様に。 -- (THANATOS) 2009-11-15 17 59 52 ライハンじゃないんじゃないの -- (名無しさん) 2015-08-30 21 23 23
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レイヴン・スウォーム Raven Swarm レイヴン(カラス)の群れは不親切として知られている。確かに、カラスの大群が一緒に行動することを決めたとき、その名前はその意味にふさわしい。ほとんどの場合、ここで紹介するレイヴン・スウォームが自分たちより大きな敵を攻撃することはない。しかし超自然的な力や飢えから生まれた単純な絶望によって操作された場合、レイヴンの不親切は驚くほど危険な敵になることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 レイヴン・スウォーム Raven Swarm クリーチャー3 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+9;夜目 技能 〈軽業〉+10、〈盗賊〉+10 【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 AC 19;頑健+7、反応+12、意志+9 HP 30;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 10フィート、飛行40フィート 怒れる狡知/Enraged Cunning 自然界には、レイヴンの怒りに満ちた不親切ほど危険にしつこいものはほとんどない。レイヴン・スウォームはほとんどの障壁を越えて獲物を追い詰めることができる。単純なかけ金、固定されていない煙突、ゆるく閉ざされた窓、および同様の障害物は、彼らの不親切を遠ざけることはほとんどない。レイヴン・スウォームはこれらの単純な障害物の多くを迂回するために、一般にはDC 20に対して〈盗賊〉判定を試みる。 群れの嘴/Swarming Beaks [one-action] レイヴンの怒りの嘴は、群れの接敵面の中にいる敵それぞれに1d8の[刺突]ダメージを与える(DC20の基本反応セーヴ)。セーヴに大失敗したクリーチャーは、レイヴンが目標の脆弱な顔に攻撃を集中させることで、1d4ラウンドの間盲目状態になる。
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ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-014 青 サイズ:M レア 青3 《エゥーゴ》《ガンダム》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK3 DEF3 反撃持ちの中堅ユニット。 反撃ユニットは総じて自分のターンの打点が低いのが欠点だが、さすがにATKが3もあれば相手も無視しにくいだろう。