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【作品名】スター・ウォーズ 【ジャンル】映画 【名前】マスター・ルーク・スカイウォーカー 【属性】ジェダイ 【年齢】53歳 【長所】父と違って暗黒面に堕ちることはなかった模様 【短所】最新作にラストシーンで1、2分程度しか出てない 容姿が変わり過ぎててルークだと言われなきゃ誰なのかわからないと思う 【備考】BBY019に生まれ EP7がEP6の約30年後の設定なのでおそらくABY034頃 19+34で53歳 vol.2
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0237:リンスレット・ウォーカーの脳内手記 私の名前はリンスレット・ウォーカー。 自分で言うのもなんだが、美しき女泥棒である。 さて、私がこんなわけのわからない殺人ゲームの舞台に連れてこられて早半日。 私を取り巻く状況は、徐々に悪い方向へと変化してきていた。 今、私の横には深刻な顔で椅子に座るブルマ。そして、目の前のベッドには小柄な坊主頭の青年が寝ている。 問題なのがこの青年。 ブルマの知り合いで、名前をクリリンと言うらしいのだが、このクリリンが……どうやらゲームに乗ってしまった殺人者らしいのだ。 目の前に殺人者かもしれない人間。 なぜこんな状況になってしまったか説明するには、時間を少し遡る…… 時刻は正午過ぎ。 新たな死者を告げる第二放送が流れ、また多くの参加者が死んだことを知った。 幸いにも、トレイン、スヴェン、イヴ、私の知り合いである三人はまだ健在のようだ。 行動を共にする彼女、ブルマの知り合いも無事。 しかし彼、アビゲイルは違った。 ガラ……と、放送でその名が呼ばれた瞬間、彼の難しそうな顔がより険しくなった。 私は、彼とガラという人間がどういう間柄かはよく知らない。 別段悲しそうな姿は見せなかったが、それは単に虚勢を張っているのか、それとも対した知り合いではなかったのか。 どちらにしろ、私が訊くべきことではないだろう。 彼がなにも喋らない以上、余計な気を回すのは野暮というものだ。 ただ、放送後の空気がほんのちょっと重くなっただけ。 そして、問題はここから。 ――ズドオオォーーーーンッッッ!!!!!! 突如鳴り響いたのは、轟音。 「な、なに!? なんなの今の音!?」 映画かなんかの撮影!?……いや、そんなものじゃないのはわかりきってる。 でも考えたくない。だって、この状況であんな大きな……爆発音としか思えない音が鳴るなんて! 「まさか……」 一言つぶやき、音のした方へ駆け出すブルマ。 まさか? まさかってなんなのよブルマ? なんか心当たりあるの!? 「ふむ。どうやら近くで戦闘が起きているようですね。私たちも追いましょう」 マジぃ!? 結果は案の定。 轟音の元に駆けつけてみれば、ボロボロな姿で倒れている男が二人。 一人は小柄な坊主頭。もう一人は大柄な坊主頭。 ……ちょっと、どう見ても戦闘しましたよ、はい。ってな感じなんだけど! 「クリリン君!」 ブルマが叫んだ。 これが、さっきの「まさか」の意味? 倒れていたのはブルマの知り合いってことなの? と、よく見るともう一人いる。倒れる二人の男のそばに、別の男が一人。 倒れる二人見下ろしながら、その視線を……こっちに。こっち!? こっち見たぁ!? 「二人とも、下がって」 男の視線がこちらに向けられると、駆け寄ろうとしたブルマを遮り、アビゲイルが私たちの前に出る。 ……ねぇ、やばいんじゃない、これ。 倒れる二人のそばに、男が一人。しかもあの男、鎌か槍かよくわからないもの持ってるんですけど……どう見ても武器よね、あれ。 この状況をどんなに希望的に観測したとしても…… 倒れている二人――死体。 男――二人を殺した殺人者。 よね、やっぱり!? そして今度は私たちを見つめて……やばいやばいやばいって! 「我々は先ほどの轟音を聞いて駆けつけたのですが、そちらの二人は死んでいるのですかな?」 殺人者(仮)に話しかけたのは、アビゲイル。 「ちょ、こんな時になに悠長に質問してるのよ!?」 私はすぐにでも逃げたいのにぃ~! 「こっちのデカイのは死んでいる。こっちのチビはどうやら気絶しているだけみたいだぜ」 その言葉を聞いて、ブルマの表情が和らいだ。どうやらあの小柄な方がブルマの知り合いで間違いないようだ。 「そうですか……では、それはあなたが?」 「いや、違う。俺もあんたらと同じ、さっきの音を聞きつけて、今ここに来たばかりだ」 男は殺害容疑を否定。って、信じられるわけないでしょうが、普通。 「次は俺からも質問させてもらう……あんたらはこのゲームに乗っているのか?」 「はい、と答えたら?」 アビゲイルが即答……へ? 「ちょっと! 今は冗談言ってる場面じゃないでしょ!? 乗ってない、乗ってないわよこんなゲーム!」 私が男に必死に訴えかけるも、 「俺の前に立つようなら……こっちも容赦はしねぇ」 どうやら私の言葉には聴く耳持たず。男は武器を構えてやる気満々。 だぁぁ~! なんてこと言うのよ、このおっさんはぁ! 「ふふふ……いや失礼。少しあなたを試させてもらいました」 「試しただと?」 「ええ。二人とも、安心してください。どうやら彼の言っていることは本当のようです」 アビゲイルが首をぐるんと回してにっこり笑う。な、なんなのよその気持ち悪い笑顔は。 「私たちに戦意はありませんよ。私の名前はアビゲイル。あなたは?」 「……男塾一号生筆頭、伊達臣人」 まったく! あのおっさんのおかげで寿命が縮んだわよ! あの男――伊達臣人は、本当に殺人者ではなかったらしい。 なんでも、男塾ってところ(うわ、汗臭そうっ)の仲間を探して西から東に向かっていたところ、あの轟音を聞いて駆けつけてきたらしい。 ひょっとしたら、仲間が戦っているのかもしれない、と。 要するに、私たちと同じ理由であの場にいたらしいのだけれど、はっきり言ってそれを証明できるものはなにもない。 けれどアビゲイルは「大丈夫、彼は嘘をついていません」と言う。 一体なにを根拠にそんなことを。男同士でしかわかり得ないものでもあるのだろうか? お互いに戦う気がないと確認したところで、アビゲイルが伊達に情報交換を持ちかけた。 状況が状況。私たちが見つけた真っ二つ死体の殺害者が、もしかしたらまだ近隣にいるかもしれない。 情報と味方は大いに越したことはない。 が、彼の口から得られたのは、私にとってはいらない情報だった。 彼は、現在私たちがいる地区……福井県という場所で、私たちが見つけたものとは別にもう一体、死体を見つけたというのだ。 厳密に言えば、死体と呼ぶにも疑わしいような無残な姿だったらしいのだが…… そばに支給品らしきカードが置いてあったらしいので、ほぼゲーム参加者と見て間違いないだろう。 私たちが見つけた死体。伊達が見つけた死体。そして先ほど発見した大坊主の死体。 この福井県だけで死体が三つ。 しかも、胴体真っ二つ、人体粉々、左腕消失と、どれも尋常でない殺され方をしている。 もしこれが全て同一人物の仕業となると……その人間は果てしなく危険な存在。 そして現段階で最も疑わしい人間が……そこにいる。 私たちは、近くの適当な民家に、気絶中の坊主頭の青年を運ぶことにした。 今は、外ではアビゲイルと伊達が大柄坊主頭の死体を埋葬中。中で私とブルマが彼を看ている。 私としては、死体を見なくて助かるのだが……この役回りもいいとはいえない。 ブルマの話によると、やはり坊主頭の青年は彼女の知り合いで、名をクリリンと言うらしい。 クリリン――そう、私たちが出会った少女、北大路さつきを襲った相手と思わしき人物である。 ブルマは、彼がそんなことをするはずはない、と主張していたが、さすがに条件が一致しすぎている。 北大路さつきの証言――見た目は若く、背は低く、服に『魔』の一文字……加えてそばにあった死体。 これで疑うなと言うほうが無理である。 横で座ってるブルマも、なんだか深刻な顔してるし…… 「ねぇ、リンス」 「な、なに」 「私ね、さっきは絶対違うって言っちゃったけど……」 「う、うん……(うわっ、なんか嫌な予感)」 「やっぱり、私たちが見つけた死体も、クリリン君のそばにあった死体も」 「…………(ちょ、ちょっと……なにを言い出す気なのよ)」 「彼が、犯人で間違いないと思ってる」 やっぱりぃぃぃぃぃぃぃぃっっ!!? 「じゃあ、今この人が目覚めちゃったら、私たち危険じゃない!?」 「私はクリリン君のことをよく知ってる。少なくとも、こんな殺人ゲームに乗るような人間じゃない」 「でも間違いないんでしょ!?」 「きっと理由があるのよ。なにか……じゃなきゃ、彼がこんなことするはずないもの」 「……!」 ブルマの瞳から、涙が一滴、垂れた。 泣いているわけではないが、涙ぐんでいる。 それもそうか。 自分の知り合いがこんなくだらないゲームに乗って、殺人者に成り下がってしまったのだ。 悲しみは、当たり前。 でも……でもでもでも! やっぱこの状況はまずいって! 私は、このクリリンって人のことなんてこれっぽっちも知らないんだからぁ! 目覚めていきなり襲われるなんてことないでしょうね!? 「うっ……」突如聞こえた、聞き慣れぬ呻き声。 へ? 「クリリン君!」ベッドに駆け寄るブルマ。 へへ? 「こ、ここ、は……?」うっすら目を開くクリリン。 ……ちょ、 ――ベッドに横たわる青年が、ゆっくりと、その身を起こした。 ちょっと待ってよぉぉぉぉぉぉ!!? 【福井県・民家の中/午後~夕方】 【クリリン@DRAGON BALL】 [状態]:疲労困憊、気は空、わき腹・右手中央・右足全体に重傷、精神不安定 [装備]:悟飯の道着@DRAGON BALL [道具]:なし [思考]1:状況確認。 2:できるだけ人数を減らす(一般人を優先)。 3:ピッコロを優勝させる。 【リンスレット・ウォーカー@BLACK CAT】 [状態]健康 [装備]ベレッタM92(残弾数、予備含め32発) [道具]荷物一式 [思考]1、クリリンを警戒。 2、トレイン達、協力者を探す。 3、ゲームを脱出。 【ブルマ@DRAGON BALL】 [状態]健康 [道具]:荷物一式、ドラゴンレーダー@DRAGON BALL、首輪 [思考]1、クリリンに殺人を止めるよう説得。 2、大きな都市に行って、ドライバーのような物を入手し、首輪を解析・ドラゴンレーダーを改造する。 3、ゲームを脱出。 【福井県・民家の外/午後~夕方】 【アビゲイル@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]健康、海坊主を埋葬中 [装備]雷神剣@BASTARD!! -暗黒の破壊神- [道具]荷物一式 [思考]1、D・S達、協力者を探す。 2、首輪を入手して分析したい。 3、ゲームを脱出。 【伊達臣人@魁!!男塾】 [状態]:軽度の火傷、行動に支障無し、海坊主を埋葬中 [装備]:首さすまた@地獄先生ぬ~べ~ [道具]:荷物一式 【グリードアイランドのスペルカード@HUNTER×HUNTER 】 衝突(コリジョン):使用者をこのゲーム中で会ったことのない参加者の元へ飛ばす ×1 漂流(ドリフト) :使用者を行ったことのない場所(このゲームでは県単位で区切る)に飛ばす ×1 左遷(レルゲイト):対象者を舞台上のランダムな位置に飛ばす ×1 [思考]:1、とりあえず、海坊主の埋葬につき合う。 2、剣桃太郎を倒した者との決闘。 3、男塾の仲間と合流。 4、ゲームに乗る気は無いが邪魔をするヤツとは躊躇なく戦う。 ※戸愚呂兄の死体のそばにあったカードは伊達が回収しましたが、死体は放置してあります。 ※クリリンの荷物[荷物一式(食料・水、四日分)、ディオスクロイ@BLACK CAT] 排撃貝(リジェクトダイアル)@ONE PIECE、ヒル魔のマシンガン@アイシールド21((残弾数は不明) その他の海坊主の荷物[荷物一式(食料・水、九日分)、超神水@DRAGON BALL]は民家の中に置かれています。 時系列順で読む Back たらい回しの不運 Next 魁!!一護白書100%~護る力、暴れる力、虚な力~ 投下順で読む Back 血溜まる部屋、そして恐慌の世界 Next 魁!!一護100%~火炎交響曲―ReMIX―~ 190 どうして・・・? リンスレット・ウォーカー 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 190 どうして・・・? ブルマ 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 190 どうして・・・? アビゲイル 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 204 揺れる空 ~後編~ クリリン 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 153 新男塾一号生筆頭 伊達臣人 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開)
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性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット ドリームウォーカーロングソード 6224.1 60 9 75 9 6000 78 31 83 - - 45 - ドリームウォーカーセット 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 68500 トールのロングソード 1 傷ついた腱 3 トールの小さな口 2 トールの爪 2 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
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げーむれびゅーのへや へようこそ このサイトは管理人がプレイしたゲームの感想やレビューをまとめたページです。 初めて訪れてくださった方は是非前書きからご覧ください。 感想など頂けると飛び上がって喜びます。近況他からメールフォームへどうぞ^^ ……長い前書きを読むのが面倒であれば直接左のメニューから機種を選択してくださいませ。 (最近の更新:↑ほど最近) DS 大神伝 ~小さき太陽~ 追加 PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 追加 XBOX ベヨネッタ 追加 DS ロックマンゼロ コレクション 追加 DS DQモンスターズ ジョーカー2 追加 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー 追加 PS3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション GOW2 追加 DS 魔装機神LOE SRWOGサーガ 追加 PS3 ゴッド・オブ・ウォー コレクション GOW1 追加 DS 生徒会の一存 -DSする生徒会- 追加 PSP 己の信ずる道を征け 追加 DS 無限のフロンティア EXCEED SRWOGサーガ 追加 PSP キングダムハーツ バースバイスリープ 追加 PSP GOD EATER 追加 PSP 動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム nextplus 追加 DS すばらしきこのせかい 追加 PSP バトルスピリッツ 輝石の覇者 追加 PS3 ファイナルファンタジー13 追加 - まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ピースメーカー 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B C+ C B C C+ C+ S 固有スキル 防具強化時、魔防性能が15%上昇する 概要 魔創士系上級クラス。 防具強化時、仕様に関係なく魔防性能が15%向上する。ただし武器強化時は一切ボーナスが付かないという特性は他の武創士系/魔創士系上級クラスと同様。 防具を魔防特化で強化する事でその力は発揮される。また、ステータス付加Lv2&3の存在により、魔法系以外のキャラの戦力強化も得意。その為、若干ながら神魔創士よりも人気が高いようである。強化系以外のスキルに関しては神魔創士に比べるとやや貧弱感がある。また、全クラスの中でCLvが9まで存在する唯一のクラスである。 ステータス面では抗魔成長が若干高い、といってもC+程度だが・・・。 装備 ここまで来たら今更解説の必要もあるまい。 武器は魔銃。逆手は腕輪かバングル。身体は魔法衣か魔法鎧。 しかし、横移動等で各種心得を習得している場合はこの限りではない。 相も変わらず集中以外の成長率は低いので、武器以外の強化は自前でしっかりやっておく。 高レベルのステ付加を使い、少しでも戦力を上げるのも忘れずに。 スキル解説 エーテルストライク (CLv1/ATK/魔法ダメージ/MP350) 文字通り、魔銃で魔法ダメージを与えるATKスキル。 係数は高め、かつ魔法ダメージなので前衛に効きやすい。ただし命中判定なので、器用さが低いと回避されやすいのは通常攻撃と同じ。異常付加もないので、鍛冶一筋でない限りそれほど使いやすいスキルでもないが、一応セットしておくと意外なダメージを叩き出す事も。 スナイプショット (CLv2/ATK/命中・クリティカルアップ/MP400) 魔銃だけではなく拳銃や小銃、弓類でも使える射撃スキルなのが強み。 命中率UPは器用さ振りが低い場合は役立つし、クリUPは小銃・魔銃装備なら高確率でクリティカルを引き出す。反面物理ダメージなので前衛には効き難く、異常付加無しの単体攻撃なのでエーテルストライク同様まあまあ程度の有用度なのが現実。 強化能力アップLv3 (CLv3/STA/アイテム強化時、性能アップ値が20%上昇する) 鍛冶のSTAは基本的にこれ、というSTAスキルの最上位。あるとないとでは集中の差が吹っ飛ぶくらい大違い。これを習得するまでは、一時横移動を休んでしまってもいい、それだけ重要なスキルといえる。 ステータス付加Lv2 (CLv4/AUT/ステータス付加にて、武具に特殊効果を付与できる) ピースメーカーならではの魅力あるスキル。 ステータス付加Lv1の二倍の効果が望めるので弱いわけがない。その分、付加費用も高くなるので懐に注意。PT内の役割ごとに付加すべき能力については魔創士のステータス付加Lv1の項目を参照のこと。 クイックドロー (CLv5/SPE/戦闘開始時、初回行動までの待機時間を0にする) 簡単に書くと、要は1ターン目に最速で行動するようになる。 真っ先に行動を起こすわけなので、必然的に行動サイクルも早まる。大半の鍛冶キャラクターは行動力に難があるので、このスキルとステ付加による行動力アップで動きを早めるというのは馬鹿に出来ない。が、かといって効果が高いというほどでもない、他にSPEが無ければ。 武器知識 (CLv6/STA/装備武器の全性能が20%上昇する) 数少ない能力上昇STA。上昇値は悪くないが、これをセットするということは強化能力アップを外すという事。際どいボス戦等、余程戦闘に専念する必要がない限りはセットせずに鍛冶に回った方が役に立つ、かも。この辺りは横移動具合にもよる。 エーテルバースト (CLv7/ATK/魔法ダメージ/MP500) エーテルストライクの上位版。係数は高いが、異常付加無しの単体攻撃、命中判定なので有用性はそれなり。 鍛錬の極意 豹の巻 (CLv8/AUT/アイテム強化で"魔防特化"時、魔防性能アップ値が15%上昇する) これを習得する事により魔防鍛冶に関して真のスペシャリストとなる。 高額鍛冶になればなるほど、その効果は目に見えてくる。 また、これを習得した上で鍛冶士に戻る事で、武器の魔防強化の最効率化が図れる。行動は回復オンリーという純回復にとっての最高の武器が作れるようになるということだ。もっとも、そこまで行くのは大変時間がかかるのは言うまでも無い。 ステータス付加Lv3 (CLv9/AUT/ステータス付加にて、武具に特殊効果を付与できる) 全クラスを通して唯一のCLv9スキル。 効果の程は絶大。特に命中アップ・回避アップの恩恵は高かろう。ただし費用もとんでもなくかかるようになる。外注で稼いだお金をフル活用するなり、逆にこれで稼ぐなり。やはり詳しくは魔創士のステータス付加Lv1の項目を参照のこと。 横移動 上級職になることで中級職にもCP、SPが余分に入るようになった。これにより、僅かながら横移動の手間が省けることに。 基本的には魔創士同様、回復力向上に神官系、攻撃力向上に魔法使い系/風水系、両方兼ねたいなら神聖術士系、あるいは合成系やエンチャント系で技能を増やす、など。 しかし、極意 豹の巻やステ付加Lv3を早く得たい場合は横移動をする暇はないと思われる。その点では神魔創士とピースメーカーはどちらか一本に絞るべきだし、あくまで鍛冶に生きたい場合、上級になるまでに必要なスキルは揃えておくぐらいは考えておこう。
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登録日:2017/09/08 Fri 15 40 39 更新日:2023/03/18 Sat 20 47 06 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 コスモ・ウォーカー サファイア・ミスティ デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 光文明 光文明の種族 別世界出身者 巡礼者 未確認生物 監視者 星々のきらめきは、心正しき者の道しるべとなる。 コスモ・ウォーカーとは、TCG「デュエル・マスターズ」における種族の一つである。 ●目次 概要 背景ストーリー 主なカード 概要 転生編から登場している光文明の種族。 種族名は「コスモ=ラテン語での宇宙」+「ウォーカー=散歩者」から「宇宙の散歩者」と読める。 「宇宙を渡り歩く者」のイメージから連想されたのか、人型でデザイン化された星に乗っかっているイラストが基本。 後述するが、背景ストーリーでもこの名前を連想させるかのような設定を持つ。 命名ルールは「巡霊者~」で、進化クリーチャーの冠詞に関しては存在しないため不明。 メカサンダー同様、宗教の教徒っぽいネーミング。 種族としては、少し変わったトリッキーな能力を持つクリーチャーが目立つ。 転生編での背景ストーリー設定を反映してか、登場初期はクロスギア関連の能力を持っているクリーチャーも多かった。 全体的に軽量コストが多いが、それと比例して低パワーの連中が多い。 種族全体の扱いに関しては、あまり恵まれた方ではない。 元々はクロスギアと関連付けられていた種族なので、クロスギアが廃れて以降は何とも居場所に困っている感じ。 クロスギアが再プッシュされた戦国編でも、光は当たらなかった。 名前的にエピソード3でオラクルとも合いそうではあったが、配下役に選ばれてフィーチャーなんてこともなく。 種族としては最初から小型及びトリッキー路線前提の方針があるため、大きくフィーチャーされないのも当たり前かもしれない。 サポートとして輝ける可能性があっても、大きい目玉としては輝きにくい設計ではある。 一方で、上述したように背景ストーリーでは未だに謎が残されている。 そのため、異世界出身者の設定を今後拾う気があるのならば、それに応じてゲームでも何らかのフィーチャーが起こる可能性はある。 背景ストーリー 背景ストーリーでの設定では、転生編時期に魔導具を調査して手に入れる使命を持って生み出された種族。 極神編では、何かの遺産を取り込んだことで種族全体がパワーアップする。 ところが、エピソード3にて超獣世界出身ではないという設定が判明。 オリジナル・ハートやパンドラ・スペース、或いはシノビがいたとされる次元の狭間でもない、どこか違う世界の出身との新事実が判明した。 どのように超獣世界に渡って何故住み始めたのか、元の世界はどんな世界なのか、色々と謎を多く残している。 なお、恐らくDS世界の出身ではないと思われる。 しかし、エピソード3での設定は転生編時期での設定と矛盾を起こしている。 ただ単に設定を忘れてしまっていたのか、それとも何か語られていない事実があるのか現状では不明だが、今後説明はあるのか。 一応、種族名とかから考えると異世界出身者設定の方が合ってはいるが…。 2019年に開発主任のTwitterで明かされた設定によると、完全に外の世界から来訪してきた未確認生命体が一括りに「コスモ・ウォーカー」と分類されて認識されている可能性が示唆されている。 現実世界で言う地球外生命体を「エイリアン」とか「宇宙人」と大雑把に呼ぶのと似たような感覚なのだろうか。 例えば、エイリアンもパンドラ・スペースの存在が超獣世界で確認及び認識される前の世界では種族設定がコスモ・ウォーカーの扱いになるらしい。 しかし、超獣世界に来訪するコスモ・ウォーカーは生物的には同一の存在が来訪してくるので、一体一体が実は別物という訳でもない模様。 DMEX-18において種族の正体は《サファイア・ミスティ》がシー・ハッカーやブレインジャッカーと共に超獣世界の監視者として送り込んだ存在だったことが判明した。 ミスティは監視者としてメタリカを別世界から連れてきて送り込むという芸当を見せており、別世界出身とされるコスモ・ウォーカーも同様の手段で連れてこられたのかもしれない。 主なカード 巡霊者キャバルト 光文明 (4) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見て、その中から闇と火の呪文をすべて捨てさせる。 《レイン・アロー》のクリーチャー型上位種とも呼べる、敵対色の呪文をハンデス出来るクリーチャー。 呪文が流行る環境では刺さりやすく、特に一時期の超次元環境では注目された。 この手の敵対色メタの弱点として敵対色以外には刺さらないという面もあるが、最悪ピーピングとして機能させられはする。 素のクリーチャーとして見てもパワー500を多く持つ光特有の数値が◎。 巡霊者メスタポ 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 1000 誰も山札を見ることはできない。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 各プレイヤーの山札操作を禁ずる珍しい能力を持ったクリーチャー。 加えてモヤシによる破壊耐性も持ち、徹底的に山札閲覧は禁止にしたるという強い根性が見える性能となっている。 自分にも能力が適用されるのはやや不便な面もあるが、サーチカードのデッキ投入率は高いので投入しとけば相手に刺さる可能性は高い。 一方で、山札に関してのルールはややこしいのでプレイヤー間でトラブルにならないように気を付けよう。 巡霊者ウェビウス 光文明 (2) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 1000 ブロッカー G・ゼロ-バトルゾーンにエンジェル・コマンドが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 DM-16におけるグラビティ・ゼロサイクルの一枚。 エンジェル・コマンドが場にいればただで出せる。 素のスペックとしては相手プレイヤーを攻撃できない貧弱な低コストブロッカー。 発売当初は散々な評価だったが、ブロッカー出しによるドロー効果持ちの《知識の精霊ロードリエス》によって株が爆上げした。 それ以降も活躍の場を増やしており、天使や天使龍に強力なブロッカーが出れば強化される可能性が出てくるカードと言える。 巡霊者サーフィー 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500 アクセル AC-このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーにクロスされていたクロスギアの数と同じ枚数、カードを引いてもよい。 クロスギアによって力を発揮するアクセルを持つコスモ・ウォーカー。 アクセル時に破壊されると、クロスしていたクロスギアの数だけドロー可能。 冷静に考えてクロスギアは多くて2枚程度のクロスがやっとであり、どんなに頑張っても3ドローしか見込めない。 クロスするだけの労力に見合った能力ではないし、普通にドローしたほうが良いのではないか。 巡霊騎ガスティン 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー/アーク・セラフィム 1000 O・ドライブ 水×1・自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに水1枚または自然1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る) OD水-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 OD自然-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 アーク・セラフィムと融合したコスモ・ウォーカー。 DM-25におけるO・ドライブサイクルの一枚で、水でコスト指定のバウンス・自然でコスト指定の踏み倒しが可能。 O・ドライブによるコストの負担増加は痛いが、その分の効果は低レア設定のカードとは思えないほどに支払った分の見返りはある。 両方同時に起動すると、cip能力持ちの低コストクリーチャーの能力を使いまわす芸当が可能。 巡霊者ヴィーワイ 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー/エイリアン 5500 自分のターンの終わりに、自分のシールドが3枚以下であれば、クリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 DM-39で次シリーズに先駆けて先行登場したエイリアンサイクルの一枚。 3枚以下のシールドの状況だと、自身の手札を捨てればシールド補充できる。 ガンガン攻めてくるデッキタイプに対して、ある程度時間を稼ぐのに有効。 自分のシールドを削るタイプのカードと合わせることで、その類のカードを使う事で起きる防御性の薄さを補える。 フレーバーテキストはΖの裏の存在を示唆しているが、いかにも極悪人っぽい台詞。 この先の背景ストーリーで和解する被害者的種族とは思いにくい。 巡霊者ウイニング・スター 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 3000 自分の≡V≡(ビクトリー)を持つクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 DM史上初めてレアリティ設定をゲームに持ち込んできたカード。 ビクトリーを全てバトルに勝たせる無双状態にさせる。 ただし、ビクトリーに設定されている連中はバトルにも大抵勝てるというか、出した時点でゲームに勝てるというか……。 そもそもビクトリーをパワーアップさせる以前にこいつが逝ってしまうがな。 巡霊者スーパー・ウイニング・スター 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 3000 自分の≡V≡(ビクトリー)を持つクリーチャーは「ブロッカー」を得、すべてのバトルに勝ち、自分のターンの終わりにアンタップされる。 ウイニング・スターがそう経たないうちに上位互換として帰ってきた。 一長一短ではあるがブロッカー付与とアンタップ効果はサイキックのビクトリー持ちにはなかなか魅力的。 しかし、やはりこいつがビクトリーに与えた効果を発揮させる以前に逝ってしまう可能性が高い。 元のウイニング・スターより使用率が上がるかどうかはかなり厳しいところ。 万難を排し、良項目を手に入れる。それこそWiki篭りの使命に他ならない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝手ながら宗教の信者→宗教の教徒に変更しました。信者という言い回しがあまり良くない気がして -- 名無しさん (2017-09-08 15 46 08) 全方位カードファイルだと作られた種族だからなぁ・・・後付け設定はあまり好かん -- 名無しさん (2018-01-31 02 42 55) 名前 コメント
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登録日:2010/06/23(水) 19 51 47 更新日:2024/08/30 Fri 20 07 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GUNGRAVE IF PS2 SRPG Sound Horizon アイディアファクトリー アトラス アルゼ カオスでした カオスウォーズ クロスオーバー ゲーム コラボ シャドウハーツ レッドエンタテイメント 加筆・修正依頼中項目 拗ねデレ 混沌戦争 終端の王と異世界の騎士 2006年にアイディアファクトリーが発売したPS2ソフト。ジャンルはSRPG。 IFと他社とのクロスオーバー作品であり、制作のIFに加えてアトラス、レッドエンタテイメント、アルゼ作品のキャラクター達が登場する。 ストーリーは、異世界エンディアに主人公達や他社キャラが召喚され、元の世界に戻るために戦うというもの。 発表時に電撃PSでは表紙を飾ったが「カオスフィールド」と誤植される。 しかもファミ通では最後のページの一番片隅で紹介されていた。 キャラクターデザインは『とらドラ!』や『じょしらく』のヤス氏が担当し、版権キャラのデフォルメ絵も描いている。 また、参戦キャラのボイスも極力再現しているので声優陣はかなり豪華。 主題歌はSound Horizonの「終端の王と異世界の騎士」(『少年は剣を…』収録)。 IFゲーの中では出来が良い部類。 でも素早さ至上主義(*1)とか魔法が異様に強い(*2)とか隠しキャラを見落としやすい(*3)点はやっぱりIFクオリティ。 低確率の即死付与+超連射で高確率の即死(*4)なんて事が出来るあたりもやっぱりIFクオリティ。 『グローランサー』シリーズは追加参戦のせいで隠しキャラばっかりなので、好きな人はwikiを見ながらプレイした方がいいだろう。 【用語】 ◆エンディア 本作の舞台となる異世界。 多数の世界が存在する中で一番端っこに存在する終端の世界。 世界の壁が薄く、よく異世界のモノが転がり落ちてくる。 元の世界に戻ることは不可能とされる。 ◆ナイツ 異世界からエンディアに召喚された者達。 元の世界でかかっていた病気が治ったり、何らかの影響を受けることがある。 ◆リアライズ ナイツが自分の世界から武器や能力を召喚する能力。 ◆ゲート端末 大きなコンピューターのようなもの。 他の島へのワープやショップ、合成など、様々な機能を使うことができる。 これを自在に操作し、新たなワープゲートを開いたりできる者を「ゲートマスター」と呼ぶ。 ◆キー 新たなゲートを開く際に必要となる鍵。 【主要人物】 味方サイド ◆日下 兵真 生意気な性格の主人公。 学校の裏山の探索中に、雫・疾風丸と共にエンディアへと召喚される。 ぶっ飛んだキャラが多くカオスなのでリーダー役を任される。 主人公らしく高いステータスを持っており、特に物理攻撃力に優れている。 精神力が低く魔法に弱いのが難点だが、それを差し引いても頼りになるキャラ。 ただし彼のランクが雑魚敵のランクに直結しているため、一人だけ育ててしまうと辛くなる。 でも強制出撃やタイマンとかあるので育てないわけにもいかないジレンマ。強いから勝手に育つし。 ◆珠樹 雫 兵真の幼なじみだが、年は1つ下。 ハリセンを所持しており、戦闘でも使用する。 ◆無堂院 疾風丸 兵真の友人。 漫才好きの芸人気質で、関西人キャラのテンプレのようなキャラ。 だが京都出身らしい。 「疾風のようにワイが来る~」 ◆リィン・サンロード エンディアにて兵真が出会う「ゲートマスター」の少女。 結構拗ねる。そしてデレる。 ◆ウルゼル エンディアにある島の一つ、パゴラス島の密林で暮らす原住民の少女。 おっぱい。デフォルメされてその辺目立たないキャラが多いのに思い切り主張するおっぱい。 喋りがカタコトだったり兵真の強さに惚れこんで押しかけ女房になったりと割とステレオタイプな娘。 兵真爆発しろ。 ◆ザード これまたステレオタイプな私立探偵。一人称は「吾輩」で大仰な言い回しが特徴。 昔の記憶を無くしており、それを取り戻すため「追憶の鍵」を追い求めている。 武器は剣で、リアライズすると巨大な鍵「マスターキー」を呼び出す鍵マニア。 ◆オーヴィア 大図書館の奥に棲む魔女。全てを知るとされる。 実際ヒマだから全部の本を読んだとか。 魔女と呼ばれるのはおばあちゃんみたいな感じがして嫌いらしい。 そんなことより( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! またまたステレオタイプなセクシーお姉さんである。いいぞもっとやれ。 ◆ヒロ 「ネバーランド」シリーズの登場人物。 爆炎の申し子の異名を持つ、ネバーランドにおけるトップクラスの実力者。 今回は『スペクトラルソウルズ2』からの参戦であるため、落ち着いた性格になっている。 70歳超えてるしね IFの看板娘で、常識人枠としてメインストーリーにも結構絡んでくる。 ◆沖田総司 『新撰組群狼伝』主人公。基本的には史実の沖田総司と同じ。 強制出撃が多いため育てておきたいキャラ。 成長率が高く、「見切り」による完全回避を持つなど性能的にも恵まれている。 ◆ビヨンド・ザ・グレイヴ 『GUNGRAVE』シリーズ主人公。今回は『O.D.』からの出演。 詳細は個別項目を参照。 口数が少ない設定をいいことに最後まで無口を貫き、CVなし。 必殺技使用時に流れるムービーも原作から流用。とことん手抜き し、使用後の銃をクルクル回すドット絵モーションはかっこいいから… ◆浅葱ミカ 『GUNGRAVE』シリーズヒロイン。 グレイヴと共に本編後の時系列で召喚されたが、原作で寄生させられEDで中和された体内のシードは消滅したわけではなくミカと共生しており、その力をミカの意思で行使できる。 (これは2022年に発売された最新作『GUNGRAVE G.O.R.E』でも同様の設定となっている) また、原作未登場の謎の武器「パピーファング」を持つ。 全く喋らないキャラと化したグレイヴの感情を仕草から読み取れる。 ◆ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ 通称ウル、『シャドウハーツ(1・2)』主人公。詳細は個別項目。 従えたモンスターと融合する能力「フュージョン」を持ち、リアライズすると変身する。 なお本作で使えるのは天凱凰のみ。アモン涙目。 ◆カレン 『シャドウハーツ2』ヒロイン。 1のヒロインであるアリスまで登場するので修羅場……にはならなかった。 しっかり者で、タイトル通りカオス極まりないメンバーの姉貴・母親役になっているようだ。 敵サイド ◆ライゲン 秘密結社ルインのボス。 楽園を作るという目的を掲げキーを集めている。 ◆ヨイチ ルインに所属し、兵真たちの前に何度も立ちはだかる。 とても嫌らしい性格の銃使い。 ◆シェリー 同じくルイン所属。ライゲンを「お父様」と慕う女の子。 条件を満たすと仲間になる。 ◆ラル エンディアにおける自警団、「輝士」の団長。 堅物の褐色イケメン。彼も条件を満たすと仲間になる。 ◆ガイザン 『スペクトラルフォース』シリーズのキャラ。 ネバーランドではドウム戦闘国家という独裁国家を率いており、 神を超える力を手にするため、非道な研究を行っていた。 兵士は消耗品として見ており冷酷・冷徹・冷静な人物。 …だったのだが、その面影は微塵も残っておらず コミカルなやられ役になっている。マジで誰だお前 ギレンがサンライズ主導のコラボゲームに参戦したら中味がマシュマーに変わっていたようなものである。 転移の際に頭をやられたのか、機械化した体がバグったのか、イヌオウあたりが化けているのか。 条件を満たすと仲間になってしまう。 ◆厳島エミリー ガイザンに付き従うオリジナルキャラ。 「~であります!」が口癖の軍人系ポンコツ艦娘。 やっぱり条件を満たすと仲間になる。 キャラデザを担当したのは野上武志氏。 ◆坂本龍馬 『新撰組群狼伝』からの出演。彼もだいたい史実の龍馬。 ルインに協力しているが、独自の思惑を持っているようだ。 条件を(略)。 ◆西郷隆盛 同じく『新撰組群狼伝』出身だが、 疾風丸「ウソやろ!? 西郷はんはもっと横に大きかったはず…」 西郷「影武者だ」 というわけで史実のイメージとは異なり、長髪でボスの風格漂う外見になっている。 ガイザンの軍を乗っ取り、彼とは比べものにならない指揮力で兵真たちを追い詰める。 仲間にはならない。 ◆ガリーノ 『GUNGRAVE O.D.』より。 彼の世界の敵キャラであるオーグマンを従え、ルインに協力し暗躍する。 彼も仲間にはならない。 【参戦キャラ一覧】 (ネタバレ含む) 【RED参戦キャラ】 ◆新選組群狼伝 沖田総司、土方歳三、坂本竜馬 西郷隆盛(敵)、岡田以蔵(敵) ※新撰組キャラのみ、戦闘時に「見切り」のシステムを使用できる。 ◆GUNGRAVE O.D. グレイヴ、ミカ、屍十二、RB、九頭文治 ファンゴラム(敵)、ガリーノ(敵) ※ガングレキャラのターンが回ってきた際、権利の都合なのか原作にはない謎のBGMが流れる。 さらにグレイヴ、屍、RBの必殺技は、原作のファイナル・デモリッション・ショットのムービーを再現。 【アルゼ参戦キャラ】 ◆シャドウハーツ1 2 ウル、アリス、カレン、ヨアヒム、ゼペット、アナスタシア、犬神蔵人、ロジャー(NPC) ニコル/アスタロト(敵) ※アルゼ勢は必殺技使用時に、原作通りにジャッジメントリングが表示される。 【アトラス参戦キャラ】 ◆グローランサーⅠ、Ⅱ カーマイン、ティピ(NPC)、ジュリアン、ライエル ◆グローランサーIII モニカ ◆グローランサーIV シルヴァネール ◆グローランサーV メルヴィナ、クライアス、コリン(NPC) ゼオンシルト ※アトラス勢は隠しキャラが大半であり、全員メインストーリーには全く関わらない。 公式的にも「緊急参戦!」とあるので開発がそれなりに進んだ時に急遽参戦したのだと推測される。 【IF参戦キャラ】 ◆ネバーランドシリーズ ヒロ、ミュウ、小雪/リトル・スノー、大蛇丸、トナティ、ウェレス、ゼロス、リューンエルバ ガイザン、ウェイブ(敵) ◆リバースムーン イレス ◆破滅のマルス 日向タケル 【他】 ポリタン 【本作オリジナルキャラ】 兵真、雫、疾風丸、リィン、ラル、ウルゼル、ザード、スルク、ルブル、厳島エミリー、ナガレテッシン、MAKO、オーヴィア、シェリー、エンディア ライゲン(敵)、ヨイチ(敵) 【余談】 海外版の吹き替えが酷い事でも一部には有名。 苗字がスタッフと一致するので身内で吹き替えたんじゃないかとか言われている。 追記、修正は隠しキャラを取り忘れないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 居るだけクロスオーバー勢の中でも隠しキャラ扱いで特にほぼ本筋に絡まないグロラン5のキャラ達なのに、皮肉にもグロラン5本編よりよっぽどキャラ立ってて活き活きとしてるってのが嬉しいやら悲しいやら -- 名無しさん (2016-03-26 07 02 13) 当時クロスオーバー作品と知らず、キャラも知らないでやったけどそこそこ面白かったな。これでウルとヒロに惚れたわ -- 名無しさん (2017-02-10 10 41 52) ↑わかる。その二人に気に入る辺りも気が合うな、あんた…。あと一人、加えるなら俺的にはグレイヴがカッコよかった。 -- 名無しさん (2017-02-10 10 50 32) アメリカ版は声優が軒並み素人(社長の知り合い)な所為で全米トップクラスの棒読みゲーだとか -- 名無しさん (2017-03-21 17 21 49) 隠しキャラの条件が軒並み面倒だった記憶がある -- 名無しさん (2017-03-21 18 45 59) メルヴィナは出すのも面倒な上に敵として出てきたのをリアライズ技でトドメ刺さなきゃいけなかったはず -- 名無しさん (2017-03-25 00 34 13) ガングレイヴ勢のBGM好きだったがオリジナルだったのか… -- 名無しさん (2022-06-11 09 33 07) 名前 コメント
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【作品名】スターウォーズ 【ジャンル】ゲーム、ファミコン、1987年ナムコ発売 【名前】ルーク・スカイウォーカーwithXウイング 【備考】ステージを全部クリアすると以下の文章が表示される ルークハ 〇ミス(ゲーム中でミスした回数)デ ニンムヲ タッセイシタ. ツカッタ ジカン 〇〇フン〇〇ビョウ. この事から分・秒単位でゲーム時間が経過している事が分かる 機械ビームが1秒で自分の身長分を飛ぶのでルーク・スカイウォーカーの身長は1020m 【名前】Xウイング 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】12240mの大きさの戦闘機並み 【攻撃力】ビーム:自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕できる威力 射程159120m、弾速はそれを一瞬、何発でも発射可能 【防御力】大きさ相応の戦闘機並み 【素早さ】1秒で自分の全長分の三倍先に飛べる 反応は乗ってるルーク・スカウォーカーと同じ 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【短所】唐突なシューティングゲーム 【名前】ルーク・スカイウォーカー 【属性】人間の男性 【大きさ】1020mの大きさの成人男性並み 【攻撃力】ライトセーバー:510m程の岩を一撃で破壊できる威力 【防御力】6120m上から岩に着地して無傷 【素早さ】機械ビームと同等の速度で移動可能 反応は鍛えた人並み 自分の身長の3倍の高さまでジャンプできる 【長所】クッソ頼りない仲間達を一人で助けにいく 【短所】サソリベイダーやギャオスベイダー vol.127 817格無しさん2020/07/05(日) 09 26 15.89ID oI2nJxYZ ルーク・スカイウォーカーwithXウイング考察 ×皐月駆(漫画)世界改変負け ×リンク(神々のトライフォース)世界改変負け ×ブルースwith飛行機世界改変負け ×アダム世界改変負け ×野原しんのすけ世界改変負け △イダテンショットと相討ち △カムロギwithアマツミカボシ同時に発射して相撃ち 〇Q太郎(オバケのQ太郎 ワンワンパニック)ビーム勝ち ×青乃盾砂にされ負け △スーパーコブラ同時に発射して相撃ち ×剣崎天利接近から殴られ負け ×倉坂梢withジアースビーム負け 〇ジェフ・ロバーツビーム勝ち △雑賀孫市撃たれて相撃ち 〇マーク・カランwithG-SAVIOURビーム勝ち