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詳しいPW情報は、各SkypeIDから飛ぶことが出来ます。 ※新たなプレインズウォーカーは、項目作成を最上段ではなく下段にすること※ Skype ID 表示名 カメラ有無 フォーマット 所持デッキ 求める相手 コメント・好きなフレーバーテキスト haiginn 灰銀 ◯ モダン マーフォーク(改悪)//スネイク(Lgy) カメラ持ってる方・LuckyCCG・MWS使える方 彼女の歌を聞いていて、それが葬送歌だと気がついたんだよ。 legacy1884 《島/Island(ZEN)》 ◯ 旧環境などのカジュアル・レガシー・エクテン・ヴィンテ (Etd)フェアリー・ジャンド他// (Lgy)親和・POX・スレショ他// (Vtg)デザイア・ティンカー// (Csl)スリヴァー・トロン他 マイク無いのでチャットでもOKな方・初心者でも相手をしてくださる方 コンタクトを飛ばす際は「Wikiから」と一言頂けると助かります。大会経験はありませんがよろしくお願いします! bottomlesspit7 boze ◯ 主にスタンダード ヴァラクート//エルフ//青白コン//青黒コン等 カメラをお持ちの方、カジュアルでOKな方 恐怖のあまり壁が崩れ落ちるのを見たことがあるか、坊や?それはぞっとしないものだ。― ダブス伍長 gimletandkurofune クロフネ ◯ 主にレガシー、スタンダード・カジュアルも◯ BtB//グリクシスコン//バントアグロ//親和エルフ//フリゴリッド//エンチャントレス//青黒コン等 カメラ、マイク共に有りな方 私が終わったというまで、夢は終わらない negineginegigi 緑ネギ ◯ 主にレガシー、・カジュアルも好き。 バント//ゴブリン//悪疫//ローム//ナヤ//スニーク・ショー//その他カジュアル カメラ、マイク共に有りな方、楽しく遊んでくれる方。 こいつは嫌な予感がするな。ビューン。お前は死んだ。 ko_i_ki_ng にげあし / Jiraigumo ◯ モダン、カジュアル 親和//その他 カード知識が少ない初心者相手でも問題のない方。ほぼ同じデッキしか使わなくても許してくれる方。カメラはなしでもOKですが、正確なカード名をテキストチャットで送ってくれる方。 多くの場合、自称天才が考案したとされる「労力節約のための装置」というものは、さらに多くの仕事を作り出す結果をもたらすものである。
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ダスクウォーカー(多様なる出自) Duskwalker (Versatile Heritage) アンコモン ダスクウォーカー 出典 Advanced Player's Guide 37ページ 最初のダスクウォーカーは、2体の強力なサイコポンプ、不滅の守護者と死後の魂の案内者の間の取引の結果として現れた。ある者は、生と死の輪廻を守ることに貢献したが、自らの命を断ち切った特定の魂は生まれ変わりに値すると信じ、別の人は、これはあまりにもその同じ輪廻を大きく侵害すると感じた。最終的には、このような再誕を可能にしたものの頻度を制限していた両者の譲歩から、ダスクウォーカーは台頭したのである。特定の時点で存在するダスクウォーカーは決まった数しかいない。 サイコポンプによって最初に作られたとき、ダスクウォーカーは、死の女神ファラズマ、そして彼女の領域であるボーンヤードに仕える役割を果たすことが期待されていた。しかし、現在、ダスクウォーカーはより自由な選択ができるようになり、100年を経た今になってようやく、自分の運命は自分で選ぶものであるという事実を受け入れるようになった。生まれたのではなく作られた存在である、ほとんどのダスクウォーカーは社会との統合に苦労したり、代理家族としての役割を果たすコミュニティや組織を探したりしている。 ダスクウォーカーは生死の輪廻を理解している。ほとんどの場合、これはその輪廻に対する深い敬意として現れ、ダスクウォーカーをそれを守るのに役立つ職業、例えばアンデッド狩り、助産師、葬儀屋、聖職者に向かわせる。 ミステリアスな背景を持つキャラクターや、社会や組織に参加しようとしているキャラクター、アンデッドとの戦いを目指すキャラクターを求めるなら、ダスクウォーカーをプレイすべきだ。 おそらく君は… You Might... 多様な仲間と強い友情を築く機会を探す。 不死の拡大を防ぐことに集中するようになる。 過去生で自分の個性を見つけることに興味をそそられる。 ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably... 死霊術師であるか、死や死後の世界に何らかの奇妙な興味を持っていると考える。 過去生を覚えているか、死や死後の世界の秘密について聞いてみたいと思っている。 身体的特徴 Physical Description 生まれ変わった魂として、ダスクウォーカーは前世に持っていた身体的特徴の多くを保持しており、その種族の一員である。しかしダスクウォーカーとして独特の灰色または濃い青色の肌をしている。しかし、ときには竜のような変わったクリーチャーからダスクウォーカーが造られることもある。これらのダスクウォーカーは、人形生物種族のように見えるが、竜のような鱗や角のような特徴を持っている。 ダスクウォーカーが滅び、最後の審判を受けると、新しいダスクウォーカーは1年以内に、通常は前のダスクウォーカーの生まれ故郷から遠く離れた場所に、ふさわしい魂から化身する。ダスクウォーカーは、墓地や寺院など、死と神聖なつながりのある場所に現れ、その人生を思春期の姿で始める。いかなるダスクウォーカーも子を産むことはできないが、養子縁組などによる家族の形成を妨げるものではない。 社会 Society 他の同種に出会うことなく一生を終えるダスクウォーカーも珍しくない。全体的に希少であるにもかかわらず、ダスクウォーカーはその創造の奇妙な条件と社会的孤立という感情を共通に持つため、冒険者になるものは多い。 属性と宗教 Alignment and Religion ほとんどのダスクウォーカーは中立であるか、属性のいずれかに中立の要素を持つ。一般的なダスクウォーカーは、ファラズマと彼女の強力なサイコポンプ・アッシャーを崇拝または少なくとも尊敬しているが、死、社会、または伝承学に関連するいかなる神格も、ダスクウォーカーの興味を引く可能性がある。 冒険者 Adventurers ダスクウォーカーが冒険者になるのはほとんどの場合、何ならのその場にないという運命の感覚によるものだ。ダスクウォーカーは自由意志を持っている一方で、生まれ変わりをうまく利用しなければならないという抑圧も感じている。多くのダスクウォーカーは異世界の芸術を学び、ウィザードやバードになることを選ぶ。また、一般的にクレリック、チャンピオン、モンクなど、魂の問題に関心を持つクラスを選ぶ。ダスクウォーカーは、ほとんどの場合、侍祭、占い師、世捨人、戦士見習い、学者の来歴を持つ。 その他の情報 Other Information ダスクウォーカーの起源 Duskwalker Origins ダスクウォーカーの過去生は冒険者であることが多いが、他の起源としては、アンデッドの疫病と戦った医師や、死に対する健全な態度を奨励した墓掘り人などがありえる。 死と共に喫茶を Taking Tea with Death サイコポンプは目の前にいるダスクウォーカーを認識することができ、ほとんどの種類のサイコポンプは、他のどの死人よりも、指定された作業中に遭遇したダスクウォーカーとの会話を開始する可能性がはるかに高い。ノソイは光り輝く物体やお菓子をちょっとした知識と交換したり、モリグナは近くにある死んでいない脅威を警告したりする。まれに、時間の測定方法を考えると、このようなギャップは数か月、数年、あるいは数十年にも及ぶ可能性がある。 多様なる出自 Vertsatle Heritage ダスクウォーカー Duskwalker アンコモン 出典 Advanced Player's Guide 38ページ 古代の取引のために、君の魂はダスクウォーカーに生まれ変わり、サイコポンプやボーンヤードとつながりのあるプレイナー・サイオンとなった。種族から得た特徴に加えて、君はダスクウォーカーの特徴も得る。また、君は夜目を得る。種族から既に夜目を得ていた場合、代わりに暗視を得る。君の体も、君の魂も決してアンデッドにはならない。種族特技を得る際、君は種族の特技とダスクウォーカー特技から選択できる。 種族特技 1レベル 《ダスクウォーカーの知識》 特技1 Duskwalker Lore ダスクウォーカー #divlcass 君は同種の秘密を教えてくれる別のダスクウォーカーを見つけたか、あるいは自分の珍しい出自を調査したかした。君は〈医術〉と〈宗教〉に修得の習熟ランクを得る。君が(来歴あるいはクラスなどから)これらの技能を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。また、〈知識:ボーンヤード〉を修得にする。 《墓所の視覚》 特技1 Gravesight ダスクウォーカー #divlcass 君はサイコポンプのように簡単に闇を見通す事ができる。君は暗視を得る。 特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ選択でき、この特技を再訓練で得たり失ったりすることはできない。 《幽霊狩り》 特技1 Ghost Hunter ダスクウォーカー #divlcass ボーンヤードとのつながりにより、君は霊的存在に対して打撃を確実に与えることができる。君の武器と素手こうげ気による非実体クリーチャーに対する“打撃”は魔法になる。すでに魔法なら、それらは代わりにゴースト・タッチ性質ルーンの効果を得る。 5レベル 《生命感知》 特技5 Lifesense 占術 信仰 ダスクウォーカー #divlcass 先人のサイコポンプのように、君は生命力を感知する能力を持つが、それは限定的なものだ。君は距離10フィートの不明瞭な生命感知を得る。これにより、君は生きているクリーチャーの中にある生命力と、それに対抗するアンデッドを自律行動させる力を感じ取ることができるが、両者を区別できない。 《対腐敗防護》 特技5 Ward Against Corruption ダスクウォーカー #divlcass 君の魂は、死と疫病の力、そしてサーキルとして知られる邪悪な元サイコポンプの力から守られている。即死効果、病気、アンデッドやサーキルによるすべての効果に対するセーヴィング・スローに対して、君は+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは、アンデッドまたはサーキルによる即死効果と病気に対して+2に増加する。 《霊の慰撫》 特技5 Spirit Soother ダスクウォーカー #divlcass 君は落ち着きのない魂の微細な音と感覚に慣れている。通常は“捜索”であることが必要な霊障を探すための判定を、“捜索”中でなくても試みることができる。ただしこの場合でも、他の必要条件を満たす必要がある。 9レベル 《ダスクウォーカー魔法》 特技9 Duskwalker Magic ダスクウォーカー #divlcass サイコポンプとのつながりにより、君は近い将来を垣間見、不死の脅威から遺体を守る力を得た。君は2レベルの信仰生得呪文として、オーギュリイとジェントル・リポウズを1日1回ずつ発動できる。 《霊の打撃》 特技9 Spirit Strikes ダスクウォーカー #divlcass ボーンヤードとのつながりにより、君はあらゆる生命と不死者に死をもたらす力を得た。君のすべての武器と素手攻撃は魔法であり、生きているクリーチャーに対しては追加で1の[負のエネルギー]ダメージを、アンデッドに対しては追加で1の[正のエネルギー]ダメージを与える。 13レベル 《荒廃への抵抗》 特技13 Resist Ruin ダスクウォーカー #divlcass ダスクウォーカーの出自により、君は負のエネルギーからの保護を自分や必要とする味方にまで拡張できる。君は[負のエネルギー]に対する抵抗5を得る。加えて、君は1日1回、信仰生得呪文としてデス・ウォードを発動できる。 17レベル 《ボーンヤードの呼びかけ》 特技17 Boneyard's Call アンコモン ダスクウォーカー 出典 Advanced Player's Guide 38ページ 君はボーンヤードとその裁判所と強力なつながりを持ち、ボーンヤードとの間を行き来することができる。君は信仰生得呪文としてプレイン・シフトを得る。君はこの呪文を週に2回発動できる。君はこれをボーンヤードへの移動あるいははボーンヤードから物質界への移動にのみ使用できる。ボーンヤードと君との間にある独自の接続により、君の体が焦点具となり、音叉を必要としない。
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スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河系は銀河帝国が支配していた。一方、反乱同盟軍のスパイは帝国の月ほどの大きさの宇宙要塞、デス・スター(*1)の設計図を盗み出し、ダースベイダーは設計図と反乱同盟軍基地を探し出すことを命じられる。反乱軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人、ジェダイ騎士だったオビワン・ケノービに助けを求めるためアストロメクドロイド、R2―D2に救援メッセージとデススター設計図を託しプロトコルドロイド、C―3POとともに惑星タトゥイーンへ行き、青年ルーク・スカイウォーカーと出会い、オビワンにメッセージを届け、モス・アイズリー宇宙港でハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの宇宙船惑星オルデランへ行く。だがレイアの故郷のオルデランは爆破されてしまい、デス・スターに捕まり、レイア姫を助ける。オビワンはダースベイダーと戦い、オビワンは負けてしまう。だが設計図によれば反応炉の廃熱口にプロトン魚雷を撃ち込めば破壊できるということが分かり、デス・スター攻撃計画が立てられた・・・
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レシピ レシピNo.1101~1150 レシピ分類 道具 レシピ名 ゆ レシピ属性 地 参考書 そうだ、遠くの街へ逝こう 登場 Recipe 202 館のわすれ物-後日談- 備考 |] レシピNo.1133 夢旅人のウォーカーザック ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地] ┏──────────┓ 《材料》 || || ・ 桃色の大きな布x3.0 ・ 地球儀の玉x1.0 || || ・ 赤く長い糸x5.0 .・ ダイスx1.0 || || ・ 運命の術符x1.0 || || || ,r=t、 || 《器具》 || (l,_=_,l) . || ・ソーイングセット ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || ・ ┗──────────┛【効果】 アイテム等を入れて持ち運ぶ事が出来る(収納・中)【価値】 4800マニー───────────────────────────────── いつでも飛び出していけるように、何処か遠くの街まで歩いて旅をするのに─────────────────────────────────丁度良いザック。旅先の着替えや、軽い通信手段などを入れたり出来る。─────────────────────────────────それこそ、生首一つ入れた上で余裕が出るくらい。その分少し大きいけどね。─────────────────────────────────旅先での安全を祈って「運命の術符」を使ってみたけど、どうだったかしら?───────────────────────────────── (by ベス)───────────────────────────────── 使用参考書:『そうだ、遠くの街へ逝こう』
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第4次銀河大戦争中、敵の攻撃を受け意識を失った。 目覚めるとそこ今まで見たことない世界が広がっていた。 ここは異世界なのか?現実世界なのか?俺に残された道は俺は、生きる為に 戦うしかない。果して、迫りくる異性人を倒し仲間の下へたどり着くことが出来るのか。? 【こんな人におすすめ】 宇宙大好きな人 タップ系のゲームが好きな人 モンスターが好きな人 星が好きな人 暇つぶしになる無料育成ゲームが好きな人 異世界が大好きな人 画像をFacebookやTwitterで拡散したい人 他にもグッドプレイスでは沢山のアプリをリリースしています! 下記よりグッドプレイスのアプリをご覧ください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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【名前】レイリー=ウォーカーズ 【性別】男 【所属】魔術 【能力】『輪廻転生(テ・ピト・オ・テ・ヘヌア)』 【能力説明】 チリ領イースター島に伝わるラパ・ヌイ神話の主神であり豊穣神マケマケと島の各地に聳え立つモアイ像の信仰を一種の輪廻転生として解釈した魔術。 マケマケは瓢箪の中の水や果肉から鳥人や人間を作り出したとされる。また島民の内、位の高い者達はその人生を終えると島の岩盤へ瓢箪の水を掛けながらくりぬいて作られた墓を建てられる。その墓こそがモアイ像である。 石像に刻まれた絵文字は刺青(タトゥー)を表し、刺青の多いもの程位の高い者であったモアイは現地に残る伝説ではひとりでに歩き回り、瞳に宿す呪術的エネルギーによって外敵から集落を守護していたとされる。 見方を変えると、島民はモアイ像に生まれ変わったと見る事ができる。そして、島民を生み出したのは豊穣神マケマケである事からレイリーはマケマケ信仰とモアイ信仰を輪廻転生という枠組みで以て融合させた術式群を生み出した。 工程としてはまず瓢箪型霊装『アクアク』の中に在る術式群を地面や岩、建物などへ浸透させる。そうすると浸透させた材質を構成要素とし、浮き彫りになった刻線に沿う数多の鳥人『タンガタ・マヌ』が召喚される。術式群の展開規模は大きな街一個分に相当する広さを持つ。 鳥人はイースター島の岩盤に描かれており、それは岩盤からくりぬかれるモアイ像と起源を同じくする。この共通性を利用しているのである。 嘴を有する小さい顔と人間と同じ手足を有する鳥人はその場から半径20m程しか動き回る事ができない代わりに対象を手元に引き寄せる神通力染みた力を発揮する事ができる。 この神通力は火や雷のような現象にも適用される。鳥人達は引き寄せた対象を喰らう事でエネルギーを取り込み、肥大化し続ける。一定以上エネルギーを取り込んだ鳥人は自動的に爆発四散する。 自動的爆発した直後にレイリーが幾つも所持する、核となる珊瑚に四散したエネルギーが自動的に集まり今度は真紅の瞳と朱色の光でできた体を持つモアイ像達が召喚される。エネルギー蓄え中にレイリーの意思で破壊した&敵に破壊された場合は、他の鳥人達のエネルギーと融合させる形となる。 このモアイ像を構成する材質は岩盤や建物などでは無く魔力である。生存中・死後に関わらず存在し続ける霊力の伝承を下地に置く事で実現している。 鳥人とは違いモアイ像に範囲制限は存在しない。真紅の瞳から放たれるビームも強力だが、真骨頂は陣形を組む事による守護結界の構築である。 横一線でも縦一線でも三角・四角・円周状でもいい、法則に則った陣形を組む事で各モアイ像の瞳から漏れ出る赤い電流のようなエネルギーが繋がり、強大な守護結界を構築する。 またモアイ像は墓であった事から、鳥人の墓であり生まれ変わりでもあるモアイ像には鳥人と同じく対象を引き寄せ喰らう性質が存在する。 鳥人よりエネルギー吸収容量を増しているとはいえ当然モアイ像も限度を超えて対象を喰らい続けると爆発四散するのだが、鳥人とは違いエネルギーを消費する術が存在する為モアイ像を攻略するのは並大抵では無い。 鳥人・モアイ共に任意に行動させる事もできれば自動稼動させる事もできる。自動稼動の場合は基本的に自分達に攻撃を加えてくる者や魔力を伴う生物・現象に反応するように設定されているが、この設定は何時でも変更・加減できる。 他にも位が高い者ほど刺青が多い伝承を利用している為、レイリーの身体は多様な刺青で埋め尽くされている。 これは当初レイリーの魔術的技量や身体能力を底上げする為のものであったのだが、現在に至っては刺青を彫る事がレイリーの趣味にもなっている。 【概要】 非十字教系の魔術結社『異なる力(ヘテロダイン)』に所属する魔術師。魔術名『黄昏に彩られる座に刻線を描く者(Tabula613)』。40代後半。 全身刺青だらけの強面であり、その拘りはスキンヘッドにしている頭部に鳥の群れを表現した刺青を刻む程。 刺青マニアとして知られており、男女問わず結社の魔術師に無表情で刺青を勧めてくるので多少鬱陶しがられている。特に女性。レイリーとしてはイヤらしい事をしたいのでは無くあくまで似合う刺青を彫りたいだけなのだがどうにも理解されないようだ。 以前は「刺青シールは邪道」という考えの持ち主であったが、刺青を敬遠されがちな状況から入門編として使用するくらいならセーフという思考に落ち着いている。 この刺青シールがとにかく精巧で、シールを組み合わせる事で魔術的記号として活用できるとの評判からシール作製の依頼が結構ある。当然レイリーとしては苦々しいのだが、「何事も興味を持って貰えなければ始まらない」と考え渋々依頼を受けている。 職人気質的な気難しさが地に現れる性格で、魔術師としても順序通り手順通りの戦闘を好む。つまりイレギュラー的存在や順序を無視するタイプが好きでは無い。 これはイレギュラーに弱いという意味では無くイレギュラーが発生すると手順を変更しなければならないという煩わしさから来る嫌悪である。 魔術の特性から守りの戦を得意とする。鳥人で遅滞防御網を構築し、鳥人で足止めできなかった者の侵攻をモアイ像による守護結界で阻止するというのが基本的な戦術。 位が高い者ほど刺青が多い伝承を利用できるのはレイリー本人だけでは無い。鳥人やモアイ像にも魔術的刺青『ペトログリフ』を施す事で各種機能を底上げし、イレギュラーへの対処に活用している。 褌をこよなく愛する人間で、寒冷地に滞在でもしていなければ白の褌一丁でいる事が大半。眩しい肉体美という名の全身刺青模様に思わず目が眩む。 「計画性を好む変人」という実にアンバランスな人間。それがレイリー=ウォーカーズというヒトである。 【特徴】 180センチ中盤の引き締まった体格の至る所に多様な刺青が彫られている。肉体的損傷により魔術的な意味を有する刺青が欠損した場合は渋々刺青シールを重ね合わせる事で処置している。 永久脱毛により頭部はスキンヘッド。頭部だけでは無く頬・耳・鼻など顔全体にも刺青が施されており、ただでさえ強面な表情に更なる畏怖を付け加えている。 モアイの核となる珊瑚が数多く入っている瓢箪型霊装『アクアク』にロープを結んで肩から掛け背負っている。『アクアク』は全長1.2メートル、胴回り2メートルにも上る。 【台詞】 「『タンガタ・マヌ』による足止めは8割方成功。残る2割は突破。北西より侵攻開始。ならば……石刻の鳥人は『ペトログリフ』により現世に顕現せし機能を拡充させる!しかしながら哀れにも潰えた鳥人は輪廻という名の運命に導かれ、物言わぬ墓場の守護像となりて、今ここに転生した意義を豊穣神の神器の御前に証明せん!!」 「またシールの作製依頼か?確かに私の腕を見込んでくれている事については素直に嬉しい。しかしだな、私の本職は刺青を彫る事であってシールはあくまで……あぁ本職は魔術師だったな。そう、趣味だ趣味。うむ。率直に言おう。私は君の体を彫りたいのだ。彫りたくて仕方無いのだ。君に似合う模様も既に決めて………あっ逃げた」 「…ボスよ。君は何故こんな雪の中に埋まっているのだ?擬似的な冬眠か?あぁ、精霊と契約するには冬眠も必要なのか。初めて知った。しかしここはよく冷えているな。さすがの私でも褌一丁というわけには……うおっ!?ボスの目が据わって!?まさしく冬眠前の熊の如し!お、落ち着けボスよ!!」 【SS使用条件】 特になし
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:120mmキャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ピースメーカー 英語名 Peacemaker 内部ID veh_artillery_mega ユニットタイプ artillery 属性 大砲, 金属 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 45 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 「このユニットの巨大な大砲は全てを吹き飛ばします。敵を全滅させるのが目的であれば、これは良い知らせです!」 ―2.0パッチノートより 本質的にピースメーカーは、車両工場で製造される類似ユニットのアースシェイカーを、火力とHPの点で進歩させた大砲ユニットである。ピースメーカーはまた、現時点でゲーム中最強の大砲ユニットのひとつであるという名声をも保持している。しかしながら、名声アカデミーで訓練されることから、最大レベルに到達して製造に必要な分のスターを蓄えるまでは入手できない。 ピースメーカーは最大ランクになっても能力スロットが1つしかなく、弾薬も2しかないという、アースシェイカーと同じ欠点を持つ。敵軍が自軍の前線を突破しこのユニットのHPを削り取るのに十分なダメージを与えうるならば、ピースメーカーの治療コストは、アースシェイカーと異なり高くつく。 ピースメーカーは壊滅的な打撃を与えてくれ、サポートユニットとして役に立つ。 攻撃 武器:120mmキャノン 120mmキャノン 弾薬 2 リロード 6ターン + 続きを表示 砲弾攻撃 内部ID artShell_1shot_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 112-168 123-184 134-201 145-218 156-235 168-252 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 三回攻撃 内部ID artShell_3shell_ap 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.5, Bonus 30% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 47-70 (x3) 50-76 (x3) 54-82 (x3) 58-88 (x3) 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 16 16 95 16 16 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 化学砲弾 内部ID artShell_1shot_chem 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 1h12m, 15 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 49-73 53-80 58-87 62-94 67-100 DoT - 61→20 67→22 72→24 78→26 84→28 DoT合計ダメ - 89 - 133 96 - 146 106 - 159 113 - 172 122 - 183 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,900 17,700 40,450 88,475 252,400 HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 15 15 15 15 15 15 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h26,8648,125 12h75,8088,842 1d198,34410,53012 2d477,54412,35233 2d917,12814,3328 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 100 112 128 140 156 168 撃破Gold 500 560 640 700 780 840 PvPコスト 25 28 32 35 39 42 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 18h Gold 40,000 鋼 4,200 石油 4,000 スター 45 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 3,150 2,625 2,100 1,890 1,680 1,470 1,350 1,260 1,155 1,050 石油 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 2,730 2,205 1,680 1,470 1,260 1,050 945 840 725 630 石油 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.2ランク3~5の昇級にかかる鋼コストがわずかに減少。 2.0導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ artillery ユニット 大砲 金属
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レシピ シールドチャージ(5Hit)→サンダースウォーム サンプル動画
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スネーク・スウォーム Snake Swarm 威嚇するようにシュウシュウ鳴らすこのスネークの群体は、のたうつ触手のお山のようだ。 スネーク・スウォーム 脅威度2 Snake Swarm 経験点600 N/超小型サイズの動物(スウォーム) イニシアチブ +6; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触14、立ちすくみ13(+1外皮、+2サイズ、+2【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +7、意志 +2 防御能力 スウォームの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 群がり(1d6、加えて“わずらわす”) 接敵面 10フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC12) 一般データ 【筋】9、【敏】15、【耐】12、【知】1、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +2; CMB ―; CMD ― 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+18、〈水泳〉+10、〈知覚〉+9、〈登攀〉+14;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、〈水泳〉および〈登攀〉に【敏】修正値を使用 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または巣(スウォーム2~4) 宝物 なし スネーク・スウォームは全て危険であるが、ヴェノマス・スネークで構成されているスウォームが概して最も危険である。スネーク・スウォームは通常その2種とも同じ土地で遭遇でき、廃墟や未開拓地に同様に暮らしている。 スネーク・スウォーム:ヴェノマス・スネーク・スウォーム Snake Swarm, Venomous ヴェノマス・スネークは凶暴な群体となってのたうち這い回り、その毒を滴らせる牙は光にてらつく。 ヴェノマス・スネーク・スウォーム 脅威度4 Venomous Snake Swarm 経験点1,200 N/超小型サイズの動物(スウォーム) イニシアチブ +7; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+13 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ14(+2外皮、+2サイズ、+3【敏】) hp 37(5d8+15) 頑健 +7、反応 +9、意志 +2 防御能力 スウォームの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳10フィート 近接 群がり(1d6、加えて“毒”および“わずらわす”) 接敵面 10フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC15) 一般データ 【筋】9、【敏】16、【耐】17、【知】1、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +3; CMB ―; CMD ― 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+7(跳躍+3)、〈水泳〉+11、〈知覚〉+13、〈登攀〉+15;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉;〈水泳〉に【敏】修正値を使用 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、巣(2~4のスウォーム)、または群れ(5~7のスウォーム) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 群がり・致傷型;セーヴ 頑健・DC15;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。
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+ 目次 【旅する詩人】フォーカー/特性/素質/スキル/性能について 【マスターブライダリスト】フォーカー/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【旅する詩人】フォーカー サポーター レア度 ★5 絵師 ムドリ 入手先 スカウト 所属 火山島スルツェイ 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 Lv.50 Lv.70 好感度ボーナス 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 【マスターブライダリスト】フォーカー キャスター レア度 ★6 絵師 ムドリ 入手先 限定スカウト 所属 火山島スルツェイ 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 Lv.80 好感度ボーナス 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 素質 幸せの立役者 出撃時、攻撃範囲内の味方ユニット全員の状態異常を解除する スキル スプリントオーダー スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 18秒間、攻撃速度+15%敵にダメージを与えた時、対象の移動速度と攻撃速度-20% (重複しない) Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▼【マスターブライダリスト】版。交流は恒常と共通 バトル勝利時 バトル敗北時 ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 / ガロード パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者