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歩くとポケモンの経験値が増える 野生ポケモンもみつかる?らしい ポケウォーカーでレベルが上がっても、技は覚えない。(レベル12からレベル13に上がったヒノアラシで検証。でんこうせっかは覚えなかった) 進化は不明。 ポケウォーカーとは? 「ポケウォーカー」は、『ハートゴールド』『ソウルシルバー』に同梱される 本作専用の歩数計です。 赤外線通信でソフトと連動して遊ぶこともできるアイテムです。 ポケモンとお出かけ! ポケモンを一匹預けてお出かけできます。 ポケモンを選んでお出かけ先を決めましょう。 必要ワット数 おでかけ先 0 さわやかのはら 0 ざわざわもり 50 ごつごつみち 200 きれいなうみべ 500 じゅうたくち 1000 くらいどうくつ 2000 あおいみずうみ 3000 まちのはずれ 5000 ホウエンのはら(殿堂入り後) 7000 あったかビーチ wi-fi きいろいもり |~配布されたジラーチ|よぞらのはて シンオウのはら しずかどうくつ ほかにもいろいろある ※その他情報おまちしています 名前 コメント すべてのコメントを見る f -- (名無しさん) 2021-07-19 00 23 55 おーい。 -- (ゼルニカ) 2011-07-20 12 51 26 なんだよ -- (ゼルニカ) 2010-12-04 17 25 20 ツリーハウスゥゥゥゥゥ!!!!!! -- (P) 2010-04-08 20 26 23 10000(1万)wで、かざんのこみちです -- ((^^)) 2010-01-18 18 51 47 -- ( a) 2010-01-06 15 16 47 チャンプのみちがWi-Fiで2010/1/13~1/27まで配信されるらしい -- (t2) 2010-01-04 11 24 13 kgとふぃおddjkgdjgjdkgjhcmvbgjkcflxjhkjhgfghjhgfhdhfh00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 -- (p2200) 2009-12-31 11 45 07 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 -- (p2200) 2009-12-31 11 44 45 尾尾尾尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- (p2200) 2009-12-31 11 43 47
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スキンウォーカー Skinwalker この男ははじめは人間に見えるが、より近くで観察すると爪と鋭い歯があることがわかる。 スキンウォーカー 脅威度1/2 Skinwalker CR 1/2 経験点200 スキンウォーカー(男性)、1レベル・レンジャー N/中型サイズの人型生物(スキンウォーカー、変身生物) イニシアチブ +2; 感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 12(1d10+2) 頑健 +3、反応 +4、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+4(1d4+3) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 特殊攻撃 得意な敵(人間+2) スキンウォーカーの擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 1回/日:スピーク・ウィズ・アニマルズ 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】13、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +1; CMB +4; CMD 16 特技 《強打》 技能 〈水泳〉+7、〈生存〉+6、〈知覚〉+6、〈登攀〉+7、〈動物使い〉+5; 種族修正 +2〈動物使い〉 言語 共通語 その他の特殊能力 追跡+1、変身、野生動物との共感+2 生態 出現環境 気候問わず/森林、丘陵、または山岳 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~12) 宝物 標準(スタデッド・レザー・アーマー、ロングボウ、その他の宝物) 特殊能力 変身(超常)/Change Shape スキンウォーカーは標準アクションとして獣形態へと変身することができる。獣形態では、スキンウォーカーは【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】の選択したものに+2の種族ボーナスを得る。この形態である間、スキンウォーカーは特殊効果を提供する動物的な特徴も受ける。スキンウォーカーが獣形態となるたびに、各々が1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃、60フィートの暗視、+1の外皮ボーナスのうち選択したものを得ることができる。スキンウォーカーが即行アクションとして人型生物の形態に戻るまでこれらの利益は継続する。スキンウォーカーは利益を変えるために再び獣形態へと変身する前に、人型生物の形態に一旦戻らなければならない。ここで示しているスキンウォーカーは現在獣形態であり、爪攻撃と【筋力】に+2の種族ボーナスを得ている。 スキンウォーカーはライカンスロープの混血種であるか、ライカンスロープの呪いの弱いバージョンを持っていると多くの人々は思っている。しかしながら、スキンウォーカーのシャーマンは我らの民は人間と動物の橋渡しとして神に選ばれたのだと主張している。いずれにしても、スキンウォーカーは多くの時間において人間と似ているが、動物の力強く恐ろしい一面を持つ獣じみた人型生物に変成する驚異的な能力を持つ。 スキンウォーカーのキャラクター Skinwalker Characters スキンウォーカーは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。スキンウォーカーは以下の種族特性を持つ。 +2【判断力】、-2【知力】、獣形態の間身体的能力値の1つに+2:スキンウォーカーは理由の上で自然率と価値観に調子を合わせる。彼らの獣形態は様々な方向で体を強化する。 中型:スキンウォーカーは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 通常移動速度:スキンウォーカーは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目:スキンウォーカーは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 擬似呪文能力:11以上の【判断力】を持つスキンウォーカーは1日1回擬似呪文能力としてスピーク・ウィズ・アニマルズを使うことができ、彼の【判断力】修正値を精神集中判定を決定するために使用する。この能力のための術者レベルはスキンウォーカーのキャラクター・レベルに等しい。 動物の心/Animal-Minded:スキンウォーカーは〈動物使い〉と野生動物との共感に+2の種族ボーナスを持つ。 変身:上記参照。 言語:スキンウォーカーはプレイ開始時に共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つスキンウォーカーはいずれかの言語をボーナス言語として選択できる(ドルイド語のような秘密言語を除く)。
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+ -2010/05/10 俺流解説と俺流攻略書いてみた。これが効率的なのかは分からん・・・ - 名無しさん 2010-05-04 18 51 20 大型兵器系は回収の方が遙かに楽だな - 名無しさん 2010-05-04 19 55 25 クリサリスもミッション開始位置から右後ろの方に比較的安全な場所があるな レールガンも防げる ここ使えば時間は掛かるけど安全に倒せるかな - 名無しさん 2010-05-05 01 53 13 PWでロケランとタックルは窪みであたらないけど、そこにいくまでがつらい。 - 名無し蛇 2010-05-05 03 14 11 足の装備をPWにするとSマインが来るよ、パスが「はいだらー」と叫びながら - トミー 2010-05-05 22 59 28 ↑メタルギアZEKEの話ね - トミー 2010-05-05 23 00 29 コクーン戦の地図分かりづら過ぎじゃないか? - 名無しさん 2010-05-05 23 19 00 コクーン戦の地図書いたやつ画伯すぎるw 俺も後で調べてまとめられそうだったらやっておくよ - 名無しさん 2010-05-06 16 58 12 ピューパの電撃装置壊しても電撃とんでくるんだが・・・一回じゃだめとか? - 名無しさん 2010-05-06 18 30 15 あまりにも寂しかったので第一章の攻略を色々追加。心がけ程度だけど。 - 名無しさん 2010-05-06 21 38 43 対策の項目があるのにそこにかかぬだとぅ・・・?許せるッ! - 名無しさん 2010-05-06 21 50 20 皆AI兵器どのくらいの時間で倒してる?コクーンとかクリサリスが10分切れないんだけどなんかいい方法ない?無限バンダナがんばってとるしかない? - 名無しさん 2010-05-07 01 01 27 単純に高威力の武器を使うとよろしいかと・・・ - 名無しさん 2010-05-07 01 31 59 コクーン戦までを編集。あとちょっとまとめてみた。 - 名無しさん 2010-05-07 03 16 00 AI兵器は基本パーツ無視してミサイル系とマシンガン系使うと6分前後で倒せるぞ。クリサリスだけは誘導ミサ撃ち切ってからチャフ撒いて無誘導ミサイル。それからマシンガン - 名無しさん 2010-05-07 09 33 03 コクーン安全地帯の地図作ってみた。前よりは分かりやすいと思うよ!・・・思うよ・・・ - 名無しさん 2010-05-08 00 23 04 地図かなり分かりやすくなってるw書いてくれた人thk - 名無しさん 2010-05-08 04 43 11 地図1と地図2は違う場所だよね? - 名無しさん 2010-05-08 13 17 48 ↑ そうだね。地図2の左上部分が地図1の場所。 - 名無しさん 2010-05-08 13 45 50 地図2の赤い位置は全く安全じゃなかったし、壁は破壊された - 名無しさん 2010-05-09 00 42 16 赤はスタート地点って書いてあるでしょ - 名無しさん 2010-05-09 01 03 15 対戦車 T-72U小ネタ 開始直後、すぐ左のコンテナを、背後側の壁に向かって主砲で飛ばしてもらうと戦車の攻撃が一切当たらない安全地帯ができる。敵歩兵は条件によっては攻撃を受けてしまうので注意。(敵戦車の主砲で吹き飛ばされてくる、CQCで引っ張り込む、グレネードを回避したときなど)しかし、有用な遮蔽物であることは確か。 - 名無しさん 2010-05-09 01 29 58 コクーンの安全地帯について編集。分かりやすくなった!・・・と思うんだが、どうだろう? - 名無しさん 2010-05-09 01 47 08 コクーンまとめすごくいいね。完全保存版ですね - 名無しさん 2010-05-09 02 03 04 ヘリ随伴兵へのCQC、ピューパのキャタピラパンチ、クリサリスのレドーム、コクーンの機銃 対策について追記 対策は要らなかったかな? - 名無しさん 2010-05-09 09 27 57 必要ないと思うけどPW3について書いておいた、間違いは無いと思うけど訂正あればよろしく。 - 名無しさん 2010-05-09 09 47 38 LAV-Gを激写してみた。邪魔か? - 名無しさん 2010-05-09 17 35 15 ↑分かりやすくなった。いいと思う - 名無しさん 2010-05-09 18 00 27 調子に乗ってZEKE、PW3を除く全ボス撮ってみたよ。PW以降は隠してみた。 - 名無しさん 2010-05-10 00 03 27 写真うまいなあ - 名無しさん 2010-05-10 08 32 07 写真いいね - 名無しさん 2010-05-10 11 50 32 PW三回目とZEKE写真載せてみた、↑の人と同じように写真は隠しておいたよ - 名無しさん 2010-05-10 11 52 28 + -2010/05/20 コクーン戦やってみたが、主砲とかガトリングが当たったんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-11 12 05 21 たまに当たるよな フェンスから一歩後に下がったり、少し斜めにズレて調整すれば完璧よ? ネイキッドバンダナM47で英雄度もウハウハだしなっ! コクーン改 - 名無しさん 2010-05-11 12 52 58 ZEKEのレールガンって「本当の(ry」の時より「あなたが(ry」のほうが火力が高い気が - 名無しさん 2010-05-11 14 13 09 ZEKE戦でマーカーつけるのは場合によってはホフクの方が楽だと思う。壁を探す必要が無いし - 名無しさん 2010-05-11 23 26 23 写真がナイスショット過ぎる ゲーム内でこういう機能があるとWikiにも便利だよね - 名無しさん 2010-05-12 11 37 03 ヘリ戦は、最初の4人をホールドアップして放置、マシンガンなどでキャノピー破壊、そして部隊長を気絶させれば楽々Sとれる - 名無しさん 2010-05-12 15 44 12 PW2の武装追加。対策はまかせた。 - 名無しさん 2010-05-12 21 32 35 PW2でSマインと火炎放射しながら直進する技?が無かったか - 名無しさん 2010-05-12 23 31 18 俺見たことないわそれ。そんなんあったんだ - 名無しさん 2010-05-12 23 44 30 確か2型以降であるね。常に火炎放射とSマインぶっ放しながら直進(往復だっけ?)するやつ。 - 名無しさん 2010-05-13 00 31 29 2型じゃなくてもやるよ - 名無しさん 2010-05-13 01 07 35 PW2の対策追加。 - 名無しさん 2010-05-13 20 39 37 撮影者誰だ、神すぐる - 名無しさん 2010-05-13 20 51 41 なるべく全体像写す かっこよく、が意外と難しいんだよな・・・LAV-Gがマイフェイバリット - 名無しさん 2010-05-14 18 57 45 ZEKEの砲台でのタギングの説明、壁に張り付きとあるがホフクからでもいける - 名無しさん 2010-05-15 05 27 51 PW2のHPゲージ2本以下になったらSマイン+火炎放射の二足歩行かな - 名無しさん 2010-05-15 12 06 51 思ったんだが今回のビッグボス、PWやコクーン、ZEKEの踏みつけ1人で支えて跳ね飛ばせるんだから最後PWが自殺せんでもCO-OPS4人いれば500㌧だろうが湖に叩き落せそうなんだが - 名無しさん 2010-05-16 12 17 46 ZEKE戦の踏みつけを堪えるのを見てMGS1を思いだしたのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2010-05-16 15 55 15 支援施設Lv3で対艦ミサイル使えました - 名無しさん 2010-05-16 20 58 29 対クリサリス戦の安全地帯なんだが画像があると助かる・・・いまひとつ位置が分からない; - 名無しさん 2010-05-16 21 14 22 だれだ!画像を縮小したのは!すげえ見やすいじゃねえか!GJ! - 名無しさん 2010-05-17 01 18 59 コクーンの安全地帯1だがどういう立ち位置にしても主砲以外を食らう(ミサイルは自発的に避けてる) 上部マシンガンだけじゃなく側部の小さい機関銃にすらヒットするので改だとレーションが一気に無くなる まず使えない安置 おそらく高台の位置が低いからだと思うので、更に上にある安全地帯2だけを使うほうがいい - 名無しさん 2010-05-17 10 21 45 ↑一応しゃがんでいれば機銃はほとんど喰らわない(極稀には喰らう)。マシンガンは柵に張り付いていればしゃがんだ状態で撃てるし、ミサイル等は撃つときだけ立つようにすればいい。比較的準備が簡単ですぐ着けるから候補としては十分に有りだとは思う。(安置2のほうが安全なことには同意) - 774 2010-05-17 11 13 15 まだコクーンでしか見ていないのだが、HP0にしてからもAIポッド入らずに再起動→HP0を繰り返すと少しだけ違うムービーが流れて破壊。勿論AI取れない - 名無しさん 2010-05-17 19 13 26 各AI兵器の部位ダメージも書いといたほうがいいかねぇ?MとかSとかのやつ。 - 名無しさん 2010-05-18 01 35 07 ↑x4 安地1は2F部全部塗ってあるけど、実際は図1-3の柵と、その左前にある柵に、目一杯前に進んで密着した場合のみ、姿勢に関わらずミサイルしか喰らわなくなる。Co-opsで後ろに人が立ったりするとそっちを狙った弾が当たる。安地2は使った事無いから知らんが、ソロなら間違いなく手間のかからない安地。 - 名無しさん 2010-05-18 02 20 55 ↑×5と↑×4図1-3を見てみて。そこなら立っててもミサイル意外くらわん - 名無しさん 2010-05-18 02 31 03 ぶっちゃけ走ってれば全部当たらないのに何故安地が必要なのかと - 名無しさん 2010-05-18 19 34 04 走らないと当たるからだろ - 名無しさん 2010-05-19 20 47 46 機雷フィーバーって本当にできるのか?機雷当て続けてもハメとか無理じゃね? - 名無しさん 2010-05-20 00 55 42 ↑×4 武器によってダメージ違うし計算大変だし別にいらないんじゃない?大体の目安ならまだしも - 名無しさん 2010-05-20 03 07 46 対ピースウォーカー戦・2の咆哮は匍匐状態で無効化できますよ - 名無しさん 2010-05-20 16 12 25 コクーンのミサイル発射部分を早々破壊するにはどうすればいいのか - 名無しさん 2010-05-22 03 18 03 ↑一番手っ取り早いのはミサイルがある辺りの装甲ごとミサイル系の武器で吹き飛ばす。 - 名無しさん 2010-05-22 03 29 47 後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。 Mk.22(ハッシュパピー)でも地雷撃てば爆発する模様 - 名無しさん 2010-05-22 22 57 11 ピースウォーカーのドリルミサイルはC4を設置しとくと回避できる - 名無しさん 2010-05-25 00 24 36 クリサリスha - 名無しさん 2010-05-26 22 24 33 ごめん クリサリスはMを二箇所破壊するかCを壊せばミサイルをかわさなくなる - 名無しさん 2010-05-26 22 25 35 機雷フィーバーできんの? - 名無しさん 2010-05-29 21 17 04 ↑置く位置が悪いとか、設置能力低いとか、工兵スキル無いとかじゃね? - 名無しさん 2010-05-30 21 50 16 コクーンって突進みたいなことしてくることあるけどその時に上に乗れちゃうよね - 名無しさん 2010-05-31 00 16 04 コクーンの攻略法に書いてあるハシゴの上の安全地帯普通に攻撃喰らうんだけど。 - 名無しさん 2010-06-01 23 23 10 ↑ロックオンするミサイル以外は無敵 その場合 ギリギリまで待って 左に逃げる - 名無しさん 2010-06-03 13 36 07 ピースウォーカーの咆哮についてですが、匍匐状態で無効化確認。誰か確認求む! - 名無しさん 2010-06-07 22 26 51 確認しましたー - 名無しさん 2010-06-08 07 35 42 おれも確認したぜよ - 名無しさん 2010-06-20 10 35 31 ピースウォーカーのドリルミサイルは対戦車地雷で回避可能。 - 名無しさん 2010-06-23 08 21 05 こうなってくるとドリルミサイルって何に反応してんだか - 名無しさん 2010-06-24 18 01 57 ピースウォーカーの電磁パルスはチャフを使えばキャンセルできる - 名無しさん 2010-06-27 01 49 02 ↑改は不可。 - 名無しさん 2010-06-28 23 45 20 zekeのレールガン壊しても回収後こわれてなっかたー - 名無しさん 2010-07-11 20 05 02 足元に撃ったドリルミサイルを破壊すると脚にダメージが入るときがあります。 - 名無しさん 2010-08-03 01 33 22 PWの踏みつけを二人で受けるとひっくり返りました - 名無しさん 2010-09-14 22 17 41 既出かもしれんが、ヘリ戦で増援が出てくるときに怯ませると、怯んだ瞬間に扉が閉まる。 - 名無しさん 2010-11-09 21 21 25 最近始めたばかりダヨー ヘリは兵士をHUしてから正面ガラスを破壊し、中の人を眠らせると超楽だぞ - 名無しさん 2011-03-23 22 41 34 MAINのZEKEってさ、「あなたが悪いのよ・・・」の方だとどう見たってフルチャージしてない?爆発とか - Villion 2011-04-15 23 09 10 ↑レールガンの2パターンの片方 - Villion 2011-04-15 23 12 06 xeke戦の砲撃支援がわからない。できない - 名無しさん 2011-05-13 18 36 57 ↑スイッチ押したら、一定時間以内にタグでマーキング - 名無し 2011-05-18 18 24 23 クリサリス改のレールガンはほぼ一撃を誇る威力だ! - フリーダムW.T 2011-07-28 01 45 37 ただ、M134を忘れると、電磁パルスがめんどい - ららま 2011-09-01 00 09 28 部位破壊って何カ所? - ららま 2011-09-04 01 09 56 3匹とも4か所です。 - GG+ 2011-09-04 09 55 22 4つも^^; 角と尾と、あとはどこですか? - ららま 2011-09-05 00 24 11 レウスは頭、翼の爪2つ、尻尾。 ティガは頭、両腕の爪、尻尾。 ギアは頭、背中と背中のヤリ見たいな奴、尻尾。 - GG+ 2011-09-05 09 53 03 全破壊&ノーキルで10回やったけど出ないorz 何で激液出たんだろう? - ららま 2011-09-06 00 13 08 同じステージでやってるとかじゃないですか?激液はEX128、濃液はEX127、粘液はEX126とEX125です。 それとも単に運が悪いだけか・・・ - GG+ 2011-09-06 11 42 52 番号分からないけど、ピューパのところです。 - ららま 2011-09-07 01 07 26 番号はステージタイトルのところに書いてありますよ。 - GG+ 2011-09-07 09 49 36 背中破壊してませんでした^^; どうやったら壊せますかね? - ららま 2011-09-08 00 09 01 マシンガンとかで破壊した方がいいと思います。ミサイルとかだと破壊しにくいと思いますので。 - GG+ 2011-09-08 11 25 03 M134とかですかね? - ららま 2011-09-08 23 24 16 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16 コクーンはでかいだけ、建物の陰ではめる - ぐはぁ (2024-08-18 22 48 00)
https://w.atwiki.jp/fwopandoraalter/pages/20.html
ケイヴウォーカー 「非凡な直感」を2つ持っている場合の【ゴールドラッシュ】
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/48.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モリー・ウォーカー (Molly Walker) 演 - アデール・ティシュラー (Adair Tishler) 声 - 清和祐子 能力 - 千里眼 初登場 - シーズン1 #2 振り返るな! サイラーの連続殺人事件の被害者。 シーズン1 ロサンゼルスに住んでいたが、能力を狙われ、両親をサイラーに殺されてしまう。 本人は隠し部屋に隠れていたため運良く助かり、捜査に来たマットに救助される。 その後、『組織』の保護下に。 後半にシャンティと同じ病気を患っていることが分り、モヒンダーが治療。 無事回復し、能力が使えるようになった。 実は『組織』が使っていたウォーカー・システム(tracking system)とは彼女の事だった。 シーズン2 マット、モヒンダーと暮らしている。 毎晩悪夢に悩まされ、目と才与のマークを描く。 悪夢の原因である「ブギーマン」を恐れ、探すのを嫌がる。 家族構成 父:ジェームズ・ウォーカー (1で死去) 母 (1で死去) 祖母:アイダ・メイ・ウォーカー (GNで死去) 保護者:マット・パークマン、モヒンダー・スレシュ (2から) 関連 モリー(公表後) 千里眼 (Clairvoyance) イメージするだけで人や物の居場所や在り処を知ることが出来る。 また、何をしているかまで見える。 しかしマウリー・パークマン(ナイトメアマン)だけには相性が悪いらしく逆探知され、 悪夢(幻覚)をみせられてしまう。 人を探すには、何か写真など顔の分るものが必要。 何処にいても絶対に解るので、見えない=もう生きていないことを意味する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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カオスウォーズ 機種:PS2 作・編曲者:金子憲次、Revo(主題歌) 開発元:アイディアファクトリー 発売元:アイディアファクトリー 発売年:2006年 概要 アイディアファクトリーが他メーカーであるアトラス、レッドエンタテイメント、アルゼとコラボレーションしたSPRG。 ゲームオリジナルとIFのキャラの他に『グローランサー』(アトラス)、『ガングレイヴ』(レッドエンタテイメント)、『シャドウハーツ』(アルゼ)などのキャラが参戦。 キャラにターンが回ってくると、そのキャラの出典のBGMのアレンジが流れるのが特徴。 主題歌ではSound HorizonのRevo氏の楽曲が使われているのも話題となった。 サントラは発売されていないが、主題歌を収録したSound Horizonのシングルは発売されている。 収録曲(曲名判明部分のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 終端の王と異世界の騎士 ~The Endia The Knights~ Revo オープニングテーマ歌:KAORR・YUUKI・REMI 終端の王と異世界の騎士(アレンジVer.) カオスウォーズオリジナルキャラ戦闘テーマ Line of Destiny スペクトラフォースキャラ戦闘テーマ出典:スペクトラルフォース クロニクル Bridge スペクトラルソウルズキャラ戦闘テーマ出典:学園都市 ヴァラノワール 一陣の風 ジェネレーションオブカオスキャラ戦闘テーマ出典:ジェネレーション オブ カオスIV SKY ブレイジングソウルズキャラ戦闘テーマ出典:ブレイジングソウルズ メガホン リバースムーンキャラ戦闘テーマ出典:リバースムーン 光の翼 グローランサーキャラ戦闘テーマ出典:グローランサー Vicious 1915 シャドウハーツキャラ戦闘テーマ出典:シャドウハーツII 正式名称不明な曲 破滅のマルスキャラ戦闘テーマ ガングレイヴキャラ戦闘テーマ 新選組群狼伝キャラ戦闘テーマ サウンドトラック 少年は剣を… 主題歌が収録。
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遊馬崎ウォーカー @yuma_mdk @yumasaki_w_mdk @w_yumasaki_fake
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COLLABORATIONS 4月29日発売予定のPSP用ゲーム「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」(KONAMI)で、ゲーム中に登場するアイテムとして、サントリー、ソニー、ユニクロなど計14社の企業とのコラボレートが実現することが分かった。ペプシネックスやウォークマンなどがコラボレートアイテムとして登場する。 「メタルギア」は敵の目を盗んで基地へ潜入し、任務を遂行していく人気ゲームでシリーズ累計2770万本を出荷している。新作「ピースウォーカー」は、冷戦のさなかの1974年の中米コスタリカが舞台。軍を持たないコスタリカに侵攻してきた謎の武装集団を追い払ってほしいと頼まれた主人公のスネークは、“国境なき軍隊”を率い、「抑止力」としてコスタリカに入国するものの、さまざまな陰謀に巻き込まれていく……というストーリー。 コラボレートする企業は、講談社、エンターブレインなどの出版社や、サントリー、ジャパンフリトレーなど食品メーカーのほか、アパレルのユニクロ、化粧品メーカーのユニリーバなど。「週刊少年マガジン」や、スナック菓子「ドリトス」など14社の商品がゲームの中のアイテムとして登場する。ユニクロは、ゲーム主人公のスネークなどが描かれたオリジナルTシャツを実際に今月26日から販売。Tシャツの商品タグに記載された数字をプレー中に入力すると、ゲーム中のTシャツアイテムと同じデザインのTシャツがもらえる。(毎日新聞デジタルより) 発売前情報にもどる COLLABORATIONS/×モンスターハンター 名前 コメント
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カイルウォーカー 1990年シェフィールド 生まれの33才 世界クラスの右サイドバック https //web.gekisaka.jp/player/?22519-1636-eup
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アングラウォーカー タイトル アングラウォーカー 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87055 ジャンル アクションRPG 発売元 サクセス 発売日 2002-6-6 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション