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ピース語の文法が無駄に難しいとの指摘を内外から頂いたので、簡易版を作ってみました。 ○撤廃要素 文法を簡単にするため、以下の要素を撤廃。 ・初音(語根第1音節母音)の交替 ・単語の隠し語尾 ・単語の性 ・単語の色 ・動形容詞の語形変化 動形容詞に人称語尾を連結させる必要はありません。 ○変更点 ・単語の原型語尾、単語の原型品詞転換辞 名詞、形容詞、動詞、動形容詞の原型はそれぞれ「-ø」、「-eŗ/-za」、「-eň/-ļa」、「-iĭ/-ŭa」に統一。 ・格変化 名詞、形容詞は次のように変化します。 絶対格 属格 与格 能格 具格 奪格 -ø/-ø -a/-va -i/-vi -u/-vu -o/-vo -e/-ve ・人称変化 動詞は絶対格の人称に応じて次のように変化します。 1人称 2人称 3人称 4人称 現在 -em/-m -eŗ/-ŗ -o/-ø -es/-s 過去 -am/-ma -aŗ/-ŗa -a/-ĭa -as/-sa 命令 -im/-mi -iŗ/-ŗi -u/-ĭu -us/-su ・挿入母音 語末に子音連続が現れた際は、間に「a」の母音を挿入します。 ○アクセント 格語尾、人称語尾が付いていない単語は1番後ろの音節を、付いている単語は後ろから2番目の音節を強く発音します。 ○単語 元からあるピース語の単語を流用しますが、語形はこちらの文法に合わせて多少変化させます。 Caligul-a(元)→Caligul-ø(簡) ○語順 語形変化が単純化されたため、語順は本家より不自由になります。 別々の文に属する単語を混ぜて配置することはできません。 名詞と形容詞の一致が残っているので、これらの単語を離して配置することは可能です。 ○文例 Do ăécisaè s énneŗe maram ţaùma tuùvam.ド エーキセー センネレ マーラム ツァウマ トゥーヴァム(元) Do ăiciso s inneŗi mer ţàa tuùvam.ド イキーソ スィンネーリ メル ツァー トゥーヴァム(簡) 訳:私は今日学校に行きませんでした。
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レイヴン・スウォーム Raven Swarm レイヴン(カラス)の群れは不親切として知られている。確かに、カラスの大群が一緒に行動することを決めたとき、その名前はその意味にふさわしい。ほとんどの場合、ここで紹介するレイヴン・スウォームが自分たちより大きな敵を攻撃することはない。しかし超自然的な力や飢えから生まれた単純な絶望によって操作された場合、レイヴンの不親切は驚くほど危険な敵になることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 レイヴン・スウォーム Raven Swarm クリーチャー3 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+9;夜目 技能 〈軽業〉+10、〈盗賊〉+10 【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 AC 19;頑健+7、反応+12、意志+9 HP 30;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 10フィート、飛行40フィート 怒れる狡知/Enraged Cunning 自然界には、レイヴンの怒りに満ちた不親切ほど危険にしつこいものはほとんどない。レイヴン・スウォームはほとんどの障壁を越えて獲物を追い詰めることができる。単純なかけ金、固定されていない煙突、ゆるく閉ざされた窓、および同様の障害物は、彼らの不親切を遠ざけることはほとんどない。レイヴン・スウォームはこれらの単純な障害物の多くを迂回するために、一般にはDC 20に対して〈盗賊〉判定を試みる。 群れの嘴/Swarming Beaks [one-action] レイヴンの怒りの嘴は、群れの接敵面の中にいる敵それぞれに1d8の[刺突]ダメージを与える(DC20の基本反応セーヴ)。セーヴに大失敗したクリーチャーは、レイヴンが目標の脆弱な顔に攻撃を集中させることで、1d4ラウンドの間盲目状態になる。
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はっぴーすうぃーとぷろせっさー【登録タグ CD CDは fatP fatPCD timeflies は 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:timeflies 作曲:fatP 編曲:fatP 唄:初音ミクAppend vivid 曲紹介 初音ミク5周年記念で発表された楽曲。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク5周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 ジェムシリカ ハッピースウィートプロセッサー discoloration world 流通:配信 発売:2012年8月31日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:うた iTunes Storeで購入 曲目 ハッピースウィートプロセッサー (feat. 初音ミク) ハッピースウィートプロセッサー -inst ver- 歌詞 止まらないリズム 止まないクラップ 重ね合わせて聞こえる そのアルゴリズム とある坂道を走り抜ける風のように 頭を駆け抜けてく 光のパルス追いかけ 幸せを掴めたら 空へ舞い上がるよ Happy Life 心揺らすメロディを感じて Sweet Love 心躍る音 胸を熱くさせてくれる Thank You For どんなときも笑顔忘れずに Dear My 大切な人と夜明けまでさあ歌いましょう 切り替えスイッチ いつでも不一致 繋がり合うバランスで 澄み渡る空を 澄みきった川を 流れ落ちる水のように 頭を駆け下りてくセピアのフィルム探して 幸せを掴めたら思い出になるから Happy Life 心揺らすメロディを感じて Sweet Love 心躍る音 胸を熱くさせてくれる Thank You For どんなときも笑顔忘れずに Dear My 大切な人と夜明けまでさあ歌いましょう 頭を駆け抜けてく 譜面にパルス並べて 見つけ出した幸せ 空へ舞い上がるよ Happy Life 心揺らすメロディを感じて Sweet Love 心躍る音 胸を熱くさせてくれる Thank You For どんなときも笑顔忘れずに Dear My 大切な人といつも Happy Sweet Processor コメント 名前 コメント
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ヘルワスプ・スウォーム Hellwasp Swarm Hellwasps' infernal nature allows them to collectively inhabit and control humanoidcorpses, and they use this ability to infest and horrify large swathes of territory unless destroyed. While individual hellwasp poses little threat, these fist-sized insects instinctively form into aggressive swarms that will viciously attack any creature approaching their colony, the lone exception being powerful fiends . Hellwasp swarms have a rudimentary intelligence focused on the protection and expansion of their colony. They can understand Infernal but are incapable of speech. They sometimes obey simple commands from a lawful fiend more powerful than their swarm, but there is no nuance or understanding to this obedience, and if left alone for more than a day they stop obeying and return to their colony. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ヘルワスプ・スウォーム Hellwasp Swarm クリーチャー8 LE 大型 スウォーム フィーンド 出典 Bestiary 3 133ページ 知覚+16;暗視 言語 地獄語;(いかなる言語も話せない) 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+18 【筋】±0、【敏】+4、【耐】+6、【知】-3、【判】+2、【魅】-2 AC 24;頑健+18、反応+16、意志+14 HP 95;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]5、[火炎]10、[刺突]10、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10 移動速度 20フィート;飛行40フィート Abandon Corpse/Abandon Corpse [one-action] 必要条件 The hellwasp swarm is controlling a corpse with Infest Corpse; 効果 The hellwasp swarm leaves its host corpse, which dies instantly and becomes a normal corpse in all respects. The hellwasp swarm expands out from that space to its normal size. Hellwasp Stings/Hellwasp Stings [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 4d8 piercing damage (DC 26 basic Reflex save). Any creature that fails its saving throw is exposed to hellwasp venom. Hellwasp Venom/Hellwasp Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d8 poison damage and clumsy 2 (1 round) 第2段階 2d8 poison damage and clumsy 2 (1 round) Infest Corpse/Infest Corpse [two-actions] (操作) The hellwasp swarm animates the corpse of a Small, Medium, or Large humanoidthat protected by gentle repose or similar magic, crawling into its mouth and other orifices. Its size changes to that of the corpse and it loses its piercing and slashing resistances, fly Speed, and Hellwasp Stings. It gains a fist melee Strike with a +18 attack modifier that deals 2d8 bludgeoning damage plus 2d8 piercing damage and hellwasp venom. The hellwasp swarm gains 40 temporary Hit Points when it Infests a Corpse; when these temporary HP are depleted, the corpse falls apart and the swarm Abandons the Corpse automatically. Torturous Buzz/Torturous Buzz [two-actions] (聴覚、感情、心術、無力化、伝承) The swarm emits a distracting, cacophonous buzzing. Each creature within 20フィート must attempt a DC 26 Will save. 大成功 The creature is unaffected and temporarily immune for 1 minute. 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 The creature is confused for 1 round. 大失敗 The creature is confused for 1d4 rounds. 追加の知識:Hellwasp Colonies Hellwasp Colonies Hellwasps typically dwell in large colonies that can house multiple swarms. The swarms station multiple suitable corpses near the colony, and at least one swarm from the colony is always patrolling the nearby area in an inhabited corpse. This means that hellwasp colonies typically have a pervasive and noticeable stench of dead flesh around them. This also makes the treasure found near colonies highly random, consisting only of whatever possessions the inhabited corpse carried.
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ジム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-008 青 サイズ:M ノーマル 3 《連邦》《ジム》 ATK2 DEF2 色拘束の無いバニラユニットシリーズのうちの1枚。これは3コストバージョン。 ブリッジに3枚めくれるまでパイロットしか引かない状況に備えてこれを投入するのは、いくぶん後ろ向き過ぎる感じが否めないか。
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ガンタンク初期型 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-003 青 サイズ:M ノーマル 青 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF3 低コストの砲撃ユニット。 打点を刻める分だけボールよりはマシか。使うなら砲撃サポートを意識しよう。
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【作品名】STARWARS 【登場タイトル】EPISODE Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ 【ジャンル】映画 【名前】ルーク・スカイウォーカーwithXウィング 【名前】ルーク・スカイウォーカー 【属性】ジェダイナイト・反乱同盟軍 【大きさ】1.72メートル 【攻撃力】 ライトセイバーと呼ばれるビーム状の刃の剣を所持。 容易に人体を切断可能。また、熱量も大きく、金属の壁を溶かして穴を開けれるほど。 腕前は達人レベル 【防御力】達人程度。ライトセイバーで手首を斬られても行動可能 【素早さ】フォースによりレーザーブラスターの弾を跳ね返すことが出来るくらいの反射神経 移動速度は鍛えた軍人程度 【特殊能力】 フォースにより離れた場所にある物を動かすことができる。 作中では沼に沈んだXウィングを10秒程度浮かせた また、ルークは父親譲りの操縦技術を持っており、並みの戦闘機パイロットよりも上。 【長所】反応 【短所】防御力 【名前】インコム社製T-65B Xウィング・スペース・スペリオリティ・ファイター 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】全長12.5メートル 【攻撃力】 タイ・ファイター(帝国の一般的な宇宙戦闘機)がXウィング一つ撃ち落とすのにかかる時間は Xウィングがタイ・ファイターを5機撃ち落とすのと同じであると言われるほどの性能。 レーザー・キャノン 4基(連動式) 射程 25宇宙単位、2.5キロメートル(大気中) 同規模の宇宙戦闘機を1発で撃ち落とす威力 プロトン魚雷発射管 2門(各3発搭載) 射程 7宇宙単位、700キロメートル(大気中) 1発がレーザー・キャノン4発分を合わせたもの以上の威力の魚雷を発射 【防御力】素の防御力は大きさ相応の宇宙戦闘機並みだと思われる エネルギーシールドにより、自分のレーザーと同等程度の攻撃数発くらいになら耐えられる。 【素早さ】亜光速(通常宇宙空間)、超光速(ハイパースペース中)、時速1,050キロメートル(大気中)。反応は搭乗者基準 【特殊能力】無し vol.101 134 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 05 36 22.41 ID 0KqmY6YJ [1/2] 立花響再考 ビル破壊攻撃+校舎破壊防御+光速の1/10反応+光速の10.5倍飛行 (省略) ?ルーク・スカイウォーカーwithXウィング レーザーブラスターの弾に反応した距離が不明 ○グランドフィナーレ こちらの飛行の方が速いのでフォースの無い所を乱れ撃ち勝ち △少尉with先行者 当たらない倒されない (省略) ルーク・スカイウォーカーとリックとV2アサルトガンダムはテンプレ不備だと思う リック次第で位置変わるかも知れないんだけどどうすりゃいい? 137 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 13 35 25.52 ID EZqsmrBg 134 最強漫画作品スレのwikiが吹っ飛んだからな Vガンダムについてはドッゴーラのテンプレが最強敵役wikiにあるよ 138 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 16 28 37.01 ID 0KqmY6YJ [2/2] 137 ありがとう。まだ不明な点が細々あるけど響の方が速いのは確かみたいだから △V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 倒せない当てられない あとはリックなんだけど シャイニングスライムの素早さ:10mからのクイックショットに反応出来る敵(10mからの光速反応) その敵に神弓乱れ打ちで9発打ち込めるネリス(1,111・・mからの光速反応) よりも早く行動できるシャイニングスライム(1.111・・mからの光速の2倍反応) 素早さ計算のこの三行目がよく分からん。なんで急に倍になるんだ 159 名前:134 [sage] 投稿日:2014/05/31(土) 15 53 43.01 ID MGZ8HHif ルーク・スカイウォーカーwithXウィングとリックwithサラマンダーの反応 一週間ぐらい待って修正されなければ修正待ちに送って クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー にしようと思うがそれでいいかな? 231 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/06/07(土) 10 19 12.53 ID qQnxJZ/E New!! 159から一週間経ったけど修正無いみたいだから ルーク・スカイウォーカーwithXウィング及びリックwithサラマンダーは反応の不備で修正待ち行き クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー 4スレ目 331 :格無しさん:2007/08/08(水) 01 00 53 ルーク考察 宇宙空間にいる状態で参戦 ○上田虎之助 レーザー勝ち ○ゴジラ 同上 ○クロ プロトン魚雷勝ち △レッドマン 火力不足分け △高町なのは 同上 ○ヴェイグ レーザー勝ち △テリーボガード~トト 火力不足分け ○アルベルト レーザー勝ち △山本大介 火力不足分け ○玄野計 プロトン魚雷勝ち △空条承太郎 レーザー勝ち ○アーカード 空中から延々とレーザーで殺し続け勝ち ○ティーダ レーザー勝ち △ビルバイン~美神令子 火力不足分け ○フリオニール レーザー勝ち △天龍光剣~ジャバウォック 火力不足分け ○ストラウス プロトン魚雷勝ち ○ハミュッツ レーザー勝ち △更級小春 火力不足分け ○アルファモン レーザー勝ち ○アベル・ナイトロード プロトン魚雷勝ち △アトム、武藤カズキ 火力不足分け ○乾巧 プロトン魚雷勝ち △V2アサルトガンダム~エヴァ初号機 火力不足分け ×ダイレンジャーwith大連王 時間止められて攻撃され負け ×ミルフィーユ 攻撃に耐えられ願い負け ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム=ルーク・スカイウォーカーwithXウィング>乾巧
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ステータス バトルタイプ:B 世代:完全体 種族:サイボーグ型 属性:ワクチン種 所属:インフィニティーライト 勢力:JT,ME 進化条件 スタライクドライノモン⇒「しょうりつ40%!」 シルトモン⇒「しょうりつ40%!」 ビーモン⇒「しょうりつ40%!」 リングレオモン⇒「しょうりつ40%!」 ◎このデジモンはカード名「アンドロモン」として扱うことができる 技 Aウォーキャノン 460 Bウォーキャノン 410 Cグリーンガードγ(Aを0に) 300 能力、援護能力 ◎「特殊能力なし」にされない ◎このデジモンは援護ボックスにサポートデジモンを2枚置くことができる ロストポイント Ⅲ30 Ⅳ20 完10 究10 考案者 文月ちくわ 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/digimon_infinity/pages/54.html
ステータス バトルタイプ:B 世代:完全体 種族:サイボーグ型 属性:ワクチン種 所属:インフィニティーライト 勢力:JT,ME 進化条件 ストライクドライノモン⇒「しょうりつ60%!」 シルトモン⇒「しょうりつ40%!」 ビーモン⇒「しょうりつ60%!」 ガードロモン⇒「しょうりつ60%!」 ◎このデジモンはカード名「アンドロモン」として扱うことができる 技 Aウォーキャノン 550 Bウォーロケットパンチ 460 Cまもる(Aを0に) 360 能力、援護能力 ◎相手が「JT」に属さない時、自分の攻撃力が+200される ◎「穴中」を持つ ロストポイント Ⅲ20 Ⅳ20 完10 究10 考案者 文月ちくわ 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2278.html
ベルセルク(べるせるく) 概要 ファンタジアから登場した称号。 数々の歴戦をくぐりぬけた勇者に送られる。 登場作品 + 目次 ファンタジア エターニア シンフォニア レジェンディア アビス テンペスト ヴェスペリア グレイセス TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連称号 ネタ ファンタジア 困難な戦いを、相当な回数こなした者に与えられる称号。 クレスの称号。 難易度がハードまたはマニアで256回エンカウントすると取得できる。 取得者 クレス 取得条件 難易度がハードまたはマニアで256回敵とエンカウントする ▲ エターニア - リッドの称号。 戦闘ランクがハードまたはマニアの状態で256回勝利すると取得できる。 取得者 リッド 取得条件 戦闘ランクアがハードまたはマニアの状態で256回勝利する ▲ シンフォニア 果てなく戦いを求める者に贈られる称号。戦いの中に何をみるのか、それを知るために。 ロイドの称号。 ボーナスはHPと力が+10、命中が+6。 戦闘ランクがハードまたはマニアの状態で256回勝利すると取得できる。 取得者 ロイド 取得条件 難易度がハードかマニアで256回戦闘する ボーナス HP+10・力+10・命中+6 ▲ レジェンディア その作品中での説明 セネルの称号。 取得者 セネル・クロエ・ジェイ・モーゼス 取得条件 操作キャラにして一回の戦闘で5匹の敵を倒す。 ボーナス 最大HP+40・攻撃力+4 ▲ アビス その作品中での説明 ルーク・フォン・ファブレの称号 取得者 ルーク 取得条件 難易度がハードかマニアで256回戦闘し、闘技場の男性に話しかける 効果 コスチューム変更:ベルセルクコートマップ画面で移動していると、15秒ごとにHPとTPが2%回復オーバーリミッツ値が2減少 テンペスト その作品中での説明 習得者 カイウス・クオールズ 習得条件:難易度HARDで256回エンカウントする 効果:全パラメータALL+30 ▲ ヴェスペリア 戦って戦って戦い抜いて……その先に辿り着いた戦神。 ユーリの称号。 取得者 ユーリ 取得条件 難易度がハード以上で256回戦闘する 効果 ▲ グレイセス 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる戦士への称号。 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 敵を2000体倒す 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP 6600 ▲ TOSラタトスクの騎士 その作品中での説明 習得者 エミル・キャスタニエ 習得条件:難易度がハードで256回以上エンカウントする 効果:HP+ TP+ 物理攻撃+ 幸運+ ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 関連称号 ウォーリア ネタ ベルセルク(諾:berserk)とは、北欧神話・伝承に登場する、異能の戦士たちの事。 英語ではバーサーカー(英:berserke)。 語源は古ノルド語で熊(英:ber)の毛で作った上着 (serkr) を着た者、古ノルド語で鎧の類を着ない者の2説がある。