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作詞:村人P 作曲:村人P 編曲:村人P 歌:初音ミクAppend 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) Nightwalker 為一些瑣碎事而煩惱不已離家出走 眼淚怎也停不下來已經夠了真的令人生厭呀 今晚的晚飯是什麼 那樣的事明明怎也好的 但腦袋還是被弄得一片混亂到底是怎麼一回事呢 還未還未可以回家啊 我不知道怎樣回家啊 固執的腦袋無法思考啊 一個人會很寂寞呀 我明明是知道的 但還是跳上了電車 跳上了電車 窗子映照出的自己 雙眼紅腫得不像樣呀 用兜帽把臉藏起吧 用兜帽把臉藏起吧 口袋裏的巧克力有點溶化了 不知不覺間天也入黑了已經夠了真的令人生厭呀 明明有想看的電視節目但卻沒有錄影呀 腦袋也總覺得好像清醒了真像個笨蛋呀 差不多該回家了吧 不呀還為之尚早吧 手提電話 一直都在震動着 自然為是是徒勞無功的呀 我明明是知道的 但我沒有接電話 沒有接電話 乖張的自己 儘管令人掛心 但是能說得出對不起嗎 能說得出對不起嗎 尾班列車 最近的車站 拿着乾巴巴的漢堡包 看到了在家門前站着的人影呢 自言自語可是無法傳達心意的呀 我明明是知道的 但卻什麼也說不出口 什麼也說不出口 被溫柔地體諒了心很痛呀 到了明天早上就能說得出謝謝的吧
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アマンダ追跡 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵が多数いるので、うまく敵の目を盗みながら見つからないように進もう。 はしごの先で「スタングレネードの設計図 RANK.1」を拾えます。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が1人いるのと、レーションが落ちてます。 ◆エル・セナガル / 峡谷 敵兵が1人がいるのと、レーションが落ちてます。 その先のつり橋はエルードで敵に見つからないように進もう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵2人がいるので、見つからないように先へ進もう。 (川付近の敵兵を眠らせたら「M10の設計図 RANK.1」を入手しました。) ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 選別所 MAP左の方の小部屋に捕虜が1人いるので、フルトン回収システムを使って捕虜を回収しよう。 (捕虜の近くで「水平二蓮ショットガンの設計図 RANK.1」、出口付近の倉庫では「タイガーストライプ」を拾えます。) あとは敵に見つからないように注意しながら先へ進めばOK。 ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 農場 【ミッションリザルト】 道中でスクエアを入手しておくと、「タイガーストライプ(ネイキッド)」を入手。
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ラット・スウォーム Rat Swarm ラットの群れは家庭や企業内で完全な混乱を引き起こすことがある。このように興奮したり飢えたりした数十匹の害獣が集まって集団で被害者に噛み付くと、ずっと簡単に汚穢熱にかかってしまい、絶望的な状況に置かれた町の人々が病気の蔓延からの救済を求めることになる。その結果、世界中の多くの地域でラット狩りは現実的な職業となっている。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ラット・スウォーム Rat Swarm クリーチャー1 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 276ページ 知覚+5;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+4 (“水泳”もしくは“登攀”時+6)、〈隠密〉+6、〈軽業〉+8 【筋】-2、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】-3 AC 14;頑健+2、反応+7、意志+4 HP 14;完全耐性 [精密]、集合精神;抵抗 物理6([殴打]を除く);弱点 範囲ダメージ3、飛散ダメージ3 移動速度 30フィート、登攀10フィート 汚穢熱/Filth Fever (病気) 汚穢熱による不調状態および気絶状態は、この病気が回復するまで改善しない。セーヴィング・スロー DC 14頑健;第1段階 保菌者になるがなんの効果もない(1d4時間)第2段階 不調状態1(1日)第3段階 不調状態1および減速状態1(1日)第4段階 気絶状態(1日)第5段階 死亡 群がり噛みつき/Swarming Bites [one-action] ラット・スウォームの接敵面にいる敵はそれぞれ、DC17の基本反応セーヴを持つ1d6の[刺突]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは汚穢熱に晒される。
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
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スウォーム [#lc9b5efe] コメント [#ub54bfb1] スウォーム 種別:百蟲網? 索敵:? クリスタル:風 弱点属性:氷? 部位損傷 不明 棲息地域:ラノシア、ザナラーン ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 蜂蜜モコ草草綿ハナアブ なし 使用WS WSなし コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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すぴうさのページ(どちらかというとテスト用かな?) LV65・LV70スキル サブクラス以降がLV65かLV70になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 以下の6種類あるスキルの中から1種類を選びます。 LV6迄あるのは、サブクラスでLV65・LV70時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、 当該スキルを取得できる機会が計6回あるということです。 スキル名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 アタックビギナー 攻撃力上昇 +8 +8 +6 +7 +5 +4 +38 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワービギナー 魔力上昇 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗上昇 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 ディフェンスビギナー 防御上昇 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 LV75共通スキル サブクラス以降がLV75になった時点で取得できるスキルには、 1回のみ取得出来るスキル、毎回取得出来るスキル、職系列スキルと3種類あります。 1回のみ 当該スキルは、サブのタイミングで1度しか取得できません。 サブサブ、サブサブサブのLV75時点では取得できないということです。 スキル名 効果 上昇値 備考 アタックエキスパート 攻撃上昇 +22(弓で+60) 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワーエキスパート 魔力上昇 +28 フォーカスエキスパート クリ率上昇 +30 キャスティングエキスパート 詠唱速度上昇 +11 毎回取得 サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 以下の2種類あるスキルの中から1種類を選びます。 LV3迄あるのは、サブクラスでLV75時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、 当該スキルを取得できる機会が計3回あるということです。 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 MAX(参考値) 備考 フィジカルディフェンスエキスパート 防御上昇 重装備 +59 +60 +59 +178 軽装備 +44 +45 +44 +134 ローブ +30 +30 +30 +90 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗上昇 +51 +50 +50 +151 LV75クラススキル サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 サブクラス以降で選択した職によって取得できる系列が決まっています。 各系列内で3種類あるスキルの中から1種類を選びます。 ただし、1つの系統は2回迄しか取得できません。 ■ナイトアビリティー 取得条件:ダークアベンチャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト スキル名 効果 ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被攻撃時、一定確率でDEF+24%・MR+24% 効果時間15秒 ※マスタリー等パッシブには乗らない ■ウォーリアアビリティー 取得条件:グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤー、バウンティーハンター、ウォースミス、バーサーカー、ソウルブレーカー スキル名 効果 ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺・ホールド・睡眠・ショック・強化魔法解除攻撃耐性上昇(+15%?) トリガーヘイスト 攻撃時、一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ■ローグアビリティー 取得条件:トレジャーハンター、ホークアイ、プレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アビスウォーカー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ スキル名 効果 ロングショット 弓・ボウガン射程+100 イベイジョン 回避+4 トリガーフォーカス 攻撃時、一定確率でクリティカル+45% 効果時間15秒 ■ウィザードアビリティー 取得条件:ネクロマンサー、ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー スキル名 効果 マナゲイン リチャージによるMP回復量+20 アンチマジック ダメージ魔法に抵抗する確立が上昇 トリガーマナスチール 物理攻撃時、一定確率でMPが10回復 ■ヒーラーアビリティー 取得条件:ビショップ、エルダー、シリエンエルダー スキル名 効果 プレイヤー HP回復魔法を受ける際に回復量+6% ディヴァインプロテクション 聖・闇の性向属性耐性+5 トリガーヒール 被攻撃時、一定確率でHP回復+200? ※SPS補正、プレイヤーの効果あり ■サマナーアビリティー 取得条件:ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー スキル名 効果 ブーストHP・MP 最大HP+147・MP+74 レジストアトリビュート 火・水・風・土の元素属性耐性+5 トリガースピリット 被攻撃時、一定確率で攻撃・攻撃速度・魔力・詠唱速度+8% 効果時間15秒 ■エンチャンターアビリティー 取得条件:プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、オーバーロード、インスペクター スキル名 効果 ブーストマナ 最大MP+150 マナリカバリー MP回復量+1程度 トリガーバリアー 被攻撃時、一定確率で無敵状態になる。効果時間5秒
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別に投げとかわんねーっつって。 FJ低LVじゃ大して使わないので2次から取れるっつっても そこまで大差を感じません。 まぁ2次後半の効率が上がるっつー事実に関しては揺るがないけども。 1次は弓のマスタリによる移動速度が優秀なので劣るものの、 2次中盤でヘイストを上げてからは実質シグナス1の機動力になる。 まぁ投げっつーことで操作性も飛び抜けてますし、 育てやすさという面では一番良さそうだとは思います。 腐っても投げって感じですかね。
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カオスウォーズ 【メーカー】アイディアファクトリー 【発売日】2006/9/21 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000NB 純正 PS2本体でインスト 数時間プレイして特に不具合見られず 商品の説明 夢のコラボレーション一大企画! IF+アトラス+アルゼ+レッド・エンタテインメントの4社による今までに無いキャラクターコラボタイトルの登場です。 業界クリエイターによる描き下ろしキャラ、総勢60名が大活躍! 流端の世界エンディアを舞台とし、魅力的なオリジナルキャラクターのほか、コラボキャラは、原作のストーリー・キャラクターの性格/言動や特性を可能な限り再現していますので、原作ファンには嬉しい限り。 戦闘はS-RPG形式で、メインメンバーと戦闘メンバーを選択してバトル開始!戦闘中に入れ換えも可能です。 また、ターン毎に変化して、様々な効果が発生する「サンフェイズ」や、武器の力と姿を召喚したり、仲間との連携を図る「S-ゲージ」を有利に使って生き残ろう! 武器の強化や合成も可能で、戦いは更に奥深くなっていくことでしょう。 ─あなたも新しい戦いに身を投じて見ませんか?
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(あくあうぉーかー) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 2 300 30 32 10 25 妖魔 2x2 200 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 逃亡不可 ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 7.7mm機銃 間接攻撃。2回攻撃。 攻略 攻撃が2回攻撃になっているため、HPを十分に残しておかないと戦闘不能→退場のコンボになりかねない。 HPは十分に余裕を持ってあたること。 キャラクター概要 RPG「メタルマックス2」に登場したアメンボ型のメカ。見た目どおり水上に出て来る。 1ターンに2回攻撃をしてくるが、その攻撃が2ヒットするため、最悪4回連続でダメージを食らう。 しかも2,3体まとめて出てくることが多いため、集中砲火で蜂の巣にされることも珍しくない。 うっかり生身で遭遇すると絶望したくなる。車に乗ってても油断するとズタボロ。湖の探索では最大級の障害となる。