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カニンガム専用装備 名前の通りレーザーを発射する 一発一発の発射速度が遅い 装弾数300発。レーザーポインタ装備。無音なのでHSを狙うべし。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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アンウォーカー(アン・ウォーカー) イングランドのアバーガヴェニー男爵の系譜に登場する人物。 関連: ネヘミアウォーカー (ネヘミア・ウォーカー、父) ジョージネヴィル(2) (ジョージ・ネヴィル、夫) ヘンリー(13) (息子) ジョージネヴィル(5) (ジョージ・ネヴィル、息子) ジェーンネヴィル (ジェーン・ネヴィル、娘) エドワードネヴィル(2) (エドワード・ネヴィル、息子) アン(19) (娘)
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裏技 オンラインモード攻略 小技
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0. SNAKE JONATHAN SPARROW SWALLOWTAIL PHEASANT PALMCIVET WEASEL STARFISH DALMATIAN SKINK BEE WOLF OTTER PHARAOH HOUND PARROT GOAT GIANT PANDA MONITOR LIZARD
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WEAPONS ナイフ サバイバルナイフ スペツナズナイフ ボウイナイフ マチェット ハンドガン系 Mk22 M1911A1 SAA サブマシンガン系 スコーピオン ウージー M10 アサルトライフル系 M16A1 XM177E2 AK-47 ショットガン系 M37 M870 重火器系 M63 RPG-7 スナイパーライフル系 SVD モシン・ナガン トラップ系 TNT 時限爆弾 MAGAZINE クレイモア トコトコガーコ グレネード系 グレネード スタングレネード チャフグレネード スモークグレネード 液体窒素グレネード その他 SHIELD LASER
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パイソン専用装備。弾数は無限。 当たった相手の武器を凍結させ、一時的に使用不可にする。 自分にも命中するので注意
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【034】クレイモア回収 ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖下 クレイモアは背面に近付くと回収できます。 敵兵などはいないので落ち着いて回収しよう。(計8個) (SINGLE限定。クレイモア地雷が起爆するとミッション失敗。制限時間05 00 、クレイモア地雷回収ごとに+00 10 ) 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSにて「採掘場居住区(夜)」が使用可能になります。
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登録日:2011/02/06(日) 13 08 47 更新日:2024/06/12 Wed 23 50 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CIPHER MGS MGS5GZ MGSPW あなたのせい とかとかとか コスタリカ セイ・ピース ネタバレ項目 パス パス・オルテガ・アンドラーデ ボム兵 メタルギアソリッド ヤンデレ? 合法ロリ 工作員 平和 恋の抑止力 日記は涙腺崩壊兵器 水樹奈々 涙腺崩壊 「私の名前はラ・パス(=平和) 私は平和を守りぬく」 パス・オルテガ・アンドラーデは、メタルギアソリッドピースウォーカーに登場するキャラクター。 CV 水樹奈々 概要 国連平和大学で、ガルベス教授の教え子として学んでいる。 ある時友人と野鳥の撮影に行った際、ザ・ボスとおぼしき声を録音してしまい、CIAに捕らわれ、「凌辱」された(体にはいくつか傷がある)。 なんとか自分だけは逃げ出し故郷コスタリカから彼らを追い出したいと願うも、コスタリカは憲法で常備軍をもたずまた政府も多国籍企業の警備員として取り合わなかったため、 スネーク率いるMSFに頼ってきた。 パスの名前は平和という意味。コスタリカでは過去に内戦があり、そう名付けられた。 パス自身も平和についての考えをもっており、裏側を見てきたスネークとは考えが合わないこともあるが、理想として認められてはいる。 口癖によく「セイ・ピース」と言い、またピースサインをよくしている。 コスタリカの地理や歴史に詳しく、ブリーフィングではその地域について解説してくれる。 第4章をクリアするとMSFに来て、ユニークキャラクターとして使用できるようになる。糧食スキルが高く、糧食班に配属すると士気が上がる能力がある。 デートミッション パスとデートするというミッションがある。 クリアするだけならダンボールを装備して側に行けばいいが、高ランククリアするにはCO-OPS通信で言葉をかけ、好感度を上げていくことになる。……あれ?これメタルギア? 逆に嫌がる言葉をかけたり、ボディタッチなどをすると下がり、下がりすぎると怒って立ち去ってしまい、ミッション失敗になる。 裸で行くと怯えてしまい、本気で嫌がられて逃げてしまう。ストーカー気分を味わうならいいが、クリアできないため、ちゃんとタキシードでいこう。 写真を撮ろうとすると反応してくれたり、またWALKMANで恋の抑止力をかけると踊りだしたりする。カズの場合はエアギター Sランククリアしてもう一回行くと、なぜかパスが下着になっており、また桟橋のところに海パンがある。 ちなみに、「眠れ……」という言霊を使って眠らせ、ボディチェックをすると、なぜかEZGUNの設計図が出てくる。 なおこの時にパスの上でホフクすると、仲間から無線で批難される。 キャラクターソング 何故か「恋の抑止力」なるキャラソンがある。 一見、いつも奈々様の曲でメタルギアとは違和感はあるものの(水樹奈々本人も製作PVでは驚いていた)、作中では印象的なシーンに用いられ、またクリア後の「パスの日記」を見た後はまた感慨深いというか涙腺核ミサイル。むしろ泣く。 またこの曲にはスネークたちとの共演PVがある。カラオケではパスがスネークと共に大砲を乱れ撃つ戦車に立ち向かう特別なムービーが見れる……のだが、少しシュール。 その後はスネークやカズ達も一緒に踊りだすという「公式が病気」状態。気恥ずかしい時はPVなしにするか、type EXCITERバージョンにしよう。 ちなみにこのPV、第五章をクリアした人間からすれば壮大な茶番である。 (ただしパスのテープを全て聞いた後だと(例え遠からずに互が戦う運命だとしても、もしかしたら見られたかもしれない「平和の日」を連想し)こちらも涙腺核ミサイル物となる。) 余談だが公式ラジオ「カズラジ」では杉田…カズヒラ・ミラーが曲に合わせて騒ぎ立てる問題回があった。 以下ネタバレ注意、第5章クリア後推奨 本名はパシフィカ・オーシャン。実は謎の組織CIPHER、CIA、KGBに取り入っていた三重スパイ。 本人曰く10代のふりをしていたとのことで、実際は20代以上である模様。ついでに喫煙者だがMSF時代は噛みタバコで乗り切っていた。 ザドルノフの脱走を手助けしていたのは彼女で、そもそもあの脱走は囮で、彼女がその間にメタルギアZEKEの改造工作をするのが目的だった。 最終的には、メタルギアZEKEで核を発射しMSFを陥れようとするが、スネークに敗れ海へ落下し、生死不明となる。 (高さ的には助かるとは思えないが、海中用装備をつけていたため即死しなければ…とスネークがチコを慰めていた) 第5章クリア後、AI兵器のAIポッドの中で位置移動した際に記憶板以外の記録テープが抜き取れることがあり、それでパスの日記が閲覧できるようになる。工作員故に複雑ながらも、MSFで暮らす彼女の心境が語られている。 恋の抑止力は、MSFの「平和の日」にパス、ミラー、ザドルノフの、平和にちなんだ名前をもつ3人でバンドを組み、歌う予定だった曲。その前にZEKEの工作作業は完成したが、せめてその日まで先伸ばしたいと、逆に破壊工作をしようとしたが、チコに見られ、出撃することになる。(チコ自身は黙っているつもりだった)このシーンは涙腺崩壊者が続出した。 それから1年後、MGSV:GZではなんとスネークの言ったとおり、生存が判明する。 キューバの米軍基地に二重スパイの疑いで囚われており、髪を刈られた上にやせ衰え、元の愛らしい姿の面影はすっかりなくなってしまっていた。 (その際、またしても暴行・陵辱を受けた挙句、救助に来た(が自分も捕まった)チコと関係を結んだことが仄めかされている……) スネークの活躍によって救出されるも、体内に爆弾を仕込まれていることが判明(ご丁寧にパスの象徴ピースマーク付き) 気付いたスネークの指示でヘリ内で衛生兵(メディック)に麻酔無しで切開・除去され地獄の苦痛を味わう。(*1) 爆発の危機は避けられ、なんとかMSFマザーベースまでたどり着くも、マザーベースは謎の勢力によって壊滅状態にあった。 なんとかカズを回収し脱出するヘリだったが、手術の後昏睡していたパスが目を覚まし、爆弾はもう一つあるとつぶやくと、自らヘリから身を投げ出し、スネークやカズ、チコの目の前で爆発四散した。 そしてその衝撃で他のヘリがスネークの乗るヘリと衝突してしまい、スネークは9年間眠り続けることとなる。 以下MGSVTPPネタバレ注意 9年の昏睡状態から目覚めた男はヴェノム・スネークとして復活を遂げ、カズ及びオセロットとともに新たなマザーベースを拠点に活動を続けていた。 ある日、医療プラットフォーム奥に足を踏み入れたヴェノムは、とんでもないものを目にしてしまう。 それは…… 「あ!スネーク!」 「久しぶりね、ガルベス先生は元気かしら?」 それは、なんと元の美貌を取り戻したパスの姿だった。 ヴェノムは思い出す。 爆弾を除去した後、スネークはもう一つの爆弾に気付いた。メディックの手で爆弾は全て除去され、パスは完全に自由となった。 それを知らず彼女はヘリから落ちてしまうが、爆発は彼女が爆死したためではなく、近くのヘリが放ったミサイルが爆発しただけだったのだ。 海面に落下したパスはカズ達に救助されるも、サイファーのスパイとしての記憶、スネーク達と戦った記憶を全て失い、自分をただの女子高生と思い込んでいた。 それからは病室で都合のいい夢を見続けるような日々を送っている、とはカズの弁。 もともと20代だったPW時代からさらに10年の時を経ているため実年齢は30代のはずなのだが、相変わらず10代のような姿をしている。 腹には爆弾を摘出した傷跡が残っており、ピースサインにもVにも見える。 彼女の記憶を辿りサイファーの情報を得るべく、かつてのMSF隊員が持つ思い出の写真をパスに渡し、彼女の記憶を蘇らせていくヴェノム。 そして、すべての記憶が戻ったパスがヴェノムへ明かした真実とは……。 ――そう、都合のいい夢を、幻を見ていたのだ。ヴェノム・スネークも。我々も。 なお、TPPのマザーベースは、各種案内板にパスをデフォルメしたキャラクターが描かれており、さらに基地のあちらこちらにパスを萌えキャラ化したアイドルポスターが貼られている。(ダンボールに貼り付けることもできる) GZ時点では裏切者のパスを憎むような発言をしていたカズだが、基地内の扱いを許すあたり心境はかなり複雑な模様。 (GZでパスが飛び降りた際も、思わず手を伸ばしているのが見て取れる) 追記修正よろしく。セイ・ピース! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MGS5でどうなるんだろう -- 名無しさん (2013-07-03 13 26 18) 人間爆弾 -- 名無しさん (2013-07-03 13 32 17) メタルギアソリッド5のレッドバンドのpvで麻酔なしで手術されてたのパスじゃないよね? -- 名無しさん (2013-12-22 11 37 58) CV水樹奈々の「友人」と聞いてCV田村ゆかりのキャラが出てくるのかと思ってたあの日・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 00 29 56) 七回もよく逃がせたもんだ -- 名無しさん (2014-01-22 01 03 29) 5のpvのは…グロい -- 名無しさん (2014-02-03 00 38 48) MGS5鬱ゲーの予感 -- 名無しさん (2014-03-09 16 32 57) まさかあんなことになるとは…。 -- 名無しさん (2014-03-27 15 49 41) ↑しかも安心したと思っていたらね -- 名無しさん (2014-03-27 22 16 40) ファントムペインには出られない模様。なんだ、あのハリーポッターのラスボスみたいなのは。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 05 15) ↑声的にはむしろ影の味方なんだがな -- 名無しさん (2014-04-12 22 50 35) ↑ドナバークがいるだろ、エンディングとかタバコとかアンドロイドとか -- 名無しさん (2014-10-30 22 23 14) スネーク悪堕ちの為とはいえアレはひくわ -- 名無しさん (2014-10-31 00 26 24) 助けられなかった -- 名無しの蛇 (2014-12-16 11 47 54) なおファントムペインでも出番がある模様 -- 名無しさん (2014-12-26 01 37 32) 実はザ・ボスの血縁だったりして -- 名無しさん (2015-01-09 17 55 27) 爆死も偽造だったりしてなぁ 爆弾も埋め込まれるのもサイファーの計画通り。スネークの憎しみをXOFに向けさせ、パスにMSFを始末させることで個人に対する愛情を捨てさせ、パスをサイファーの望む完璧な兵士にする。身体の欠損はクローンで補う。 -- 名無しさん (2015-02-21 12 10 48) 丸坊主にされてたり、華奢な体だったり、マンティス要素があるからアレはそうなのかも。 -- 名無しさん (2015-04-04 08 31 05) 最新のPVに出てたけどあれは本物かな -- 名無しさん (2015-06-16 21 04 08) GZで「頭の中に、爆弾が!」と脳内ツイートしたのは俺だけではないはず・・・ -- 名無しさん (2015-09-14 23 31 00) ↑落下していく時「お許し下さい!」「うおー」も再生されましたか? -- 名無しさん (2015-09-24 11 27 49) ヴェノムが見ていた幻という割には、双眼鏡を向けるとセリフや寝息に指向性マイクが反応するという謎。「指向性マイクが反応しているようにヴェノムが錯覚している」というだけなのかもしれんが。 -- 名無しさん (2015-09-26 06 43 40) ↑ パスの部屋をマップでマーキングしてみそ? そしたら幻って分かるから。 -- 名無しさん (2015-09-26 07 46 13) 裏切り者という認識以外なかったから、さも失った大切な存在みたいな扱いをされてもピンと来ない -- 名無しさん (2015-09-26 10 43 02) あのポスターってパスだったのか。てっきりcv.水樹奈々のカノジョかと思った。俺もう五つ目の3DS買わなきゃと思った -- 名無しさん (2015-10-02 13 01 06) ある程度パスイベントを進めると、基地の兵士が「何でボスは医療PFで未建設地をウロウロしてるんだ?」という噂になる -- 名無しさん (2015-10-02 17 54 39) やはりTPPの彼女は妄想の産物なのか…?めぐねぇじゃあるまいし… -- 名無しさん (2015-10-02 22 00 02) どっちかというと製作中止になったサイレントヒル的なものを感じる -- 名無しさん (2015-10-08 11 45 58) こういうタイプの妄想オチは定番みたいな物だけど、まあ過去の名作に触ってないと直近で有名なアニメやゲームが頭に浮かぶのはしょうがないのかもしれないな。それはともかく、パスはMSFのアイドルだったから、裏切り者でも実害が出る前にスネークが倒したのもあって旧スタッフからは殆ど恨まれてないんじゃないか -- 名無しさん (2015-10-14 05 34 22) tppのパスはザ・ソローみたいな幽霊の様な存在かもしれん オセロットが親父に頼んで呼んだのかな(適当) -- 名無しさん (2015-10-31 17 06 34) TPPのパスは様子がおかしくなると同時に・・・写真の話的にもメディックの深層心理だろうなあ、サッカーしたしヒューイも信じたかった -- 名無しさん (2016-02-08 20 28 48) まあ、あの状況下で生き残ったメディックの体内に「歯や骨を含む多数の破片」が食い込んでるなら、パスが生きてるはずないんだよな。あの時に木端微塵になった人間は一人しかいないわけだから・・・ -- 名無しさん (2016-04-03 14 21 33) あそこまで明確にパスの幻影が現れたのはヴェノムの体にパスの骨や歯が埋まっているのと、二個目の爆弾に気づけなかった罪悪感があまりにも大きかったからなんだろうな。記憶改編までしてパスが生存していると認識していたようだし -- 名無しさん (2016-04-03 14 39 39) パス姉は、ここにいるよ! -- 名無しさん (2016-06-29 22 14 50) ピースウォーカでパスが加入した時は、大体のマザーベースで「私も何か手伝います!料理が得意です!」「じゃあ諜報高いから諜報班ね」「えっ」ってなると思われる。士気上昇スキルは恩恵薄いんだよね -- 名無しさん (2017-06-21 22 54 57) 三人でのバンド映像つくってくれんかな―。 -- 名無しさん (2017-10-19 13 36 43) MGSVの彼女がモチーフのポスターはミノ☆タロー氏が描いたもの。可愛い。 -- 名無しさん (2018-04-30 20 43 48) 唇に指を当てる癖が噛みタバコとかすげー伏線だよな -- 名無しさん (2018-04-30 20 52 12) それにしても、パスがゼロの居場所をスカルフェイスに喋った理由は何だろう? -- 名無しさん (2018-10-21 15 35 51) 噛み煙草ではなく嗅ぎ煙草。 -- 名無しさん (2018-11-17 20 53 59) スマブラSPにもスピリットとして登場。 だが能力はボム兵持ち込みという黒すぎる設定 -- 名無しさん (2018-12-15 04 17 03) ↑↑挿し煙草じゃなかったっけ。歯茎と唇の間に入れるやつ。慣れないからセイピース言いながら指で直してたとか言ってたような。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 55 24) ↑2 そういえば、大乱闘の場合はアイテム持ち込み系を二つつけた場合、ミスして戻ってくる際に二つ目のアイテムを持ってくるらしいそうで。しかし、ピースウォーカーのスキル意識して、食べ物強化あたりではいけなかったのだろうか… -- 名無しさん (2019-02-11 15 09 02) 当時はビンロウみたいに噛んで捨てるやつが主なんじゃないかなとは思うけど、最近は上唇と歯茎の間に挟むやつが主流みたいね、噛みタバコ。火気厳禁かつ風が強い環境の水兵が好んでたみたいだから、嗅ぎ煙草では無いと思うよ。 -- 名無しさん (2019-10-21 11 44 23) パパス・オルテガ?(難聴) -- 名無しさん (2020-04-29 23 46 56) ↑噛みたばこは、パスがキメてたのとは別。パスがキメてたのは「スヌース」と言う形態のタバコ。鼻から摂取する(ストラブが吸ってたやつ。スナッフと呼ばれる)嗅ぎタバコが流行ってた頃に、粉を吸う手間を省いて味や香り、ニコチンをより多く長く摂取する為にデンマークで考案されたらしい。だから当時どころか19世紀くらいから普通にある伝統的なタバコの嗜み方。ちなみに本場のスヌースは、ヘビースモーカーが2、3粒口に含むだけで1日乗り切れるくらいニコチンが強い。 -- 名無しさん (2021-10-22 19 44 03) もうひとつの爆弾は子宮に仕込まれてたってどこかで見たけど思い出せん。テープだっけ?を聞いてると『絶対に見つからない場所に仕込め』ってセリフがあるから、ああなるほど子宮のことかってそれで納得はしたんだけど…『もうひとつの爆弾は子宮に〜』ってはっきり書かれた文章読んだ記憶だけあるんだよなぁ。どこで見たんだろ。 -- 名無しさん (2022-02-05 15 02 09) PWからGZまで1年足らずの出来事よ。 -- 名無しさん (2022-06-08 17 02 02) ちなみにPWで海に落っこった後に糧食班を覗くと普通に居る -- 名無しさん (2023-07-24 11 42 58) 名前 コメント
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 小島秀夫 小島プロダクション(KONAMI) ゲームデザイナー・監督・プロデューサー 30年以上 経歴 1963年生まれ。1986年KONAMI神戸オフィスにプランナーとして入社。1987年初監督作品「メタルギア」でデビュー。その後「スナッチャー」「ポリスノーツ」など数々の作品を世に送り出し、常に質の高い作品創りによって多くのゲームファンの信頼を獲得した。1996年 部長を務めたコナミコンピュータエンタテインメントスタジオの開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立し、東京に開発拠点を置く。 そして1998年に「メタルギアソリッド」を発表。同作及び前作のヒットを受け、2001年12月24日に発売されたアメリカの「ニューズウィーク」誌にて「未来を切り開く10人」に選出される。2002年に続編「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」、2004年には「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を発表。G4Tech TV主催の「G-Phoria」にて特別功労賞を受賞する。2005年に小島プロダクションが発足する。2006年、コナミの新設子会社であるコナミデジタルエンタテインメントに移籍し、執行役員クリエイティブオフィサーに就任する。同年、全米プロデューサー組合による「世界で最も革新的なプロデューサー、クリエイター50人の1人に選出される。2009年「Game Developers Choice Awards」にて「生涯功労賞(Lifetime Achievement)」を受賞する。2010年発売の「METAL GEAR」シリーズ最新作「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」でも監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がけた。2011年、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員副社長に就任する。2015年、小島プロダクションがコナミグループの事業改編により消滅。小島自身も役員を解任される。同年コナミデジタルエンタテインメントを退社し、新会社コジマプロダクションを設立する自らの監督作品の他、「METAL GEAR AC!D」シリーズ、「ZONE OF THE ENDERS」シリーズや、「ボクらの太陽」シリーズの企画、プロデュースも手がけるなど精力的に活動している。また「METAL GEAR」シリーズの全世界累計出荷数は3280万本である。 業務内容 ゲームの監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを手がける。現在の役職は株式会社小波デジタルエンタテイメント専務執行役員クリエイティブオフィサー小島プロダクション監督。 仕事への姿勢/考え方 「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいる。常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザインをもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標 常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」をもって、新境地に挑戦し続けている。 今後の目標:2015年12月16日にコナミと契約満了し、独立して「コジマプロダクション」を設立、それと同時にSCEとの契約を締結した。今回の独立に際して、自身の公式Twitterで、「今日から新たなスタートをきることとなりました。今後も“生涯現役”で立ち止まることなく、可能な限り“物創り”を続けていきたいと思います」と決意している。 参考URL: http //www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/prof.html http //www.konami.jp/gs/game/mgs/about_mgs/am04.html https //dic.nicovideo.jp/a/%e5%b0%8f%e5%b3%b6%e7%a7%80%e5%a4%ab https //twitter.com/Kojima_Hideo/ 感想① 小島秀夫氏が「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げているように、人を楽しませるためには、その人の心に何か強く想いを残さなくてはならない。彼の創るゲームはただ単なるゲームとしてではなく、一つの強いストーリー、メッセージを持っている。それらはゲームをしたという思い出ではなく、一つの想いとしてプレイヤーの心に残るものであった。コンテンツを創っていく上で、まず第一にコンテンツの享受者の立場に立つこと、次にどのようにすれば人の心に残すことができるかを考えることが大切だと感じた。人を喜ばせることはとても難しいことのように感じる。エンタテイメントの世界は厳しいものであるが、だからこそ強い信念を持つこと、挑戦し続けることが重要であると思った。 感想② 「メタルギア」シリーズの監督で有名な小島秀夫。私は彼のファンであり、彼の手がけた作品を数多くプレイしている。ゲーム業界について詳しくはないが、ゲーム制作というのはプレイヤーのニーズに基づいてゲームのジャンルやシステムを決めるものだと思っていた。しかし、彼の作品は、彼からの強いメッセージ性がある。ゲームというより、抽象的になったひとつの主張文、論文を読んでいるような気持ちになる。これはすべて、彼が掲げる「楽しんだ後に何かが残るもの」を作るという信念を発現している証明になっているのだろう。つまり、サービスを提供する仕事というのは、顧客のニーズに対してイエスマンのように忠実に応え続けるだけではなく、強い意志を持って自分の考えを貫くこともできるのだと感じた。 感想③ 彼の監督作品である「METAL GEAR」シリーズは私もプレイしたことがある。彼の信念である「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」のとおりに何か考えさせられるものがあった。基本的に戦争が関わっているゲームで、クリアして終わりとはならなかった。またシリーズが進むにつれて画質がとても上がりコンテンツとして非常にプレイヤーとして満足度が上がるものになるのも凄いなと思う。ゲームコンテンツとして満足度やプレイし続けてもらうということは非常に難しい、だからこそ強い信念とともに製作に挑戦し続けているのだなと思った。 感想④ 1.小島秀夫は国内でも大きい部類に入るゲームメーカー、KONAMIの社員で大人気ゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの監督を務めている。自分も彼が監督を務めたメタルギアソリッドシリーズをプレイしてきたが、随所随所に他のゲームとは違う何かを感じていた。そして今回このIT人材像を読んでみると、楽しんだ後に心に何かが残るもの」を信念にゲーム創りへ取り組んでいると彼は言っている。これを読んで自分は改めて考えさせられた。エンターテイメントの基本は人を楽しませることである。しかし最近のゲームでは、製作者の自己満足的な面を多く感じる。この基本を忘れているためか、最近のゲームは自分はあまり楽しめない。しかしこの小島秀夫氏のゲームは違う。随所随所にファンサービスを入れたり、自信の趣味である映画鑑賞の影響か、有名な映画のオマージュをいれたりしている。人を楽しませるエンターテイナーの基本を忘れていない、あたりまえのことであるがそれを感じるクリエイターだと思う。 感想⑤ 自分はこの人が作るゲームのファンである。この人のすごい所はヒット作を何本も出しながら新たなコンテンツに触れて考えを養い続けることができるところだと思う。 「僕の半分は映画で出来ている」と自身のtwitterプロフィール欄に書くほどこの人は映画や海外ドラマを週に何本も観ている。常に新しいものに触れながら新しい表現方法やテーマにこだわり続ける姿勢を自分も欲しいと思った。 感想⑥ 小島秀夫氏が「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念を持っているように、ゲーム及び様々な娯楽において人を楽しませるためには終わった後の人の心に強い印象を残す必要がある。小島氏の作るゲームは普通のゲームではなく、まるで映画のような壮大なストーリーがあり、強いメッセージ力がある。大切なのは何かを作るうえで、最初にユーザーの立場になって考えて作ること、そしてどうしたら人に強い印象を残すことができるのか、ということだと感じた。 感想⑦ 彼の作るゲームには他のゲームとは一線を画するストーリー性を持っている。ゲームをしているのに映画を見ているような感覚を味わえ、終わった後には楽しかったという満足感と名残惜しさが身体に染み渡るのだ。コンテンツ制作に携わることができるのであれば、私も彼のように人々の心に訴えかけるコンテンツを制作したい。 感想⑧ ゲームをただの暇つぶしのエンタテイメントとしてとらえず、その本質を見抜いている方だと思う。技術がすべてではなく、コンテンツは最終的には人に寄り添ったものでなければならない。”楽しんだ後に心に何かが残るもの”この姿勢がまさにそれを体現していると思う。実際に小島監督の作品をプレイするとストーリーの中に強いメッセージがこめられていることが分かる。メタルギアシリーズの”反核”というテーマは一番典型的な例とも言える。こういった信念を持って業界を開拓していくような人材に私はあこがれる。 感想⑨ ゲームに映画的な演出を持ち込んだ人物として有名な小島監督であるが,その根底には「エンタテイメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。真の娯楽とは、楽しんだ後に心に何かが残るもの」という信念があることを知った.エンタテイメント,娯楽の世界は受け手の悦楽と作り手の苦難という,作り手にとってはいわばアンビバレンスな関係性があり,それの超越が課題になりがちであるように思うが,小島監督はこの信念によってこの壁を越えているようだ. 感想⑩ 小島さんは私もプレイしたことがあるメタルギアというゲームを監修しているお方である。 「真の娯楽とは、楽しんだ後に何かが残るもの」と信念に掲げていて、実際その信念の通りの作品をいくつも作り上げていて尊敬に値する人である。私もだれかに夢を与えられるようになりたい。 感想11 小島秀夫氏の「ただ殴り合うだけがゲームではない。エンタテインメントとは暇をつぶすだけの選択肢ではない。」を仕事への姿勢にしているように、ゲームはただ何も考えず現実では行うことのできない、味わうことのできない非現実的行為を体験することで、何かを心に残るものをゲームに与えることを信念にしていることが強くうかがえた。コンテンツを作っていくには、自らの主観を第一にするのではなく、コンテンツとして享受する側の人間のことを考え、何かそこから得るものがあるように考えを巡らすことが大事なのだと思った。 感想12 小島秀夫氏は競争の激しいゲーム業界の中でも一目置かれる存在であり、彼はゲーム一つ一つにメッセージを持たせることによって、プレイヤーの心に響く物語を創り上げてきた。また彼は自らを「僕の体の70%は映画でできている」と称するように無類の映画好きであるため、作品内での演出は他のゲームとは一味違ったものになっている。本当に良いコンテンツを制作するためには、多方面からブラッシュアップしていくことが必要であり、そのためには他のものに精通するなどして視野を広げることが大切ではないかと感じた。2015年はMETAL GEAR SOLID V The Phantom Painの発売やKONAMIからの退社など小島秀夫氏にとって激動の一年であったが、その後株式会社コジマプロダクションとして新たにスタジオを設立しており、常に立ち止まらず挑戦し続けることも重要なことだと感じた。 感想13 自分が将来やりたいことに似ていたのでこの記事を読んでみた。小島氏は家庭の事情により一時は自分の夢をあきらめかけたが、それでもあきらめきれずそれに近い職に就いた。また地震のツイッターでも、“今日から新たなるスタートをきることとなりました。今後も"生涯現役"で立ち止まる事なく、可能な限り"物創り"を続けていきたいと思います”と述べている。この記事を読み、どんな状況になったとしても、本当に自分がやりたいことがあるのならばその夢を追い求めることあきらめないことが大事なんだと分かった。 感想14 「メタルギアソリッド」シリーズ作品をプレイしたことがあるが、どの作品にも氏の思想が色濃くみられると感じる。創作者として、私自身も自分の思想をどのようにして創作物に詰め込むか、ということをよく考えるが、その完璧な成功例の一つではないか。また氏の「可能な限り"物創り"を続けていきたい」という言葉にはとても共感し、同時に尊敬する。 感想15 小島秀夫氏の作るゲーム雰囲気が独特で、メッセージ性がほかのゲームよりも非常に強くそれを読み取り頭の中で考えるのは非常に楽しいことであり、ゲーム業界では一目置かれる存在であるが、彼の作るゲームはムービーが長かったりして、映画に近いゲームを目指しすぎているのかそれが空回りして微妙なゲームになっていることが多い気がします。 神谷英樹の記事を読んだ感想 記事にあるように彼の作るゲームは多種多様ですが、誰にでも楽しんでもらうための工夫はどの作品でも感じられます。特に私が感じるのは「爽快感」です。スローモーションなどを活用し、ただ画面のなかのキャラクターを操作しているだけで楽しい作品になっていると思う。 感想16 作品作りにはテーマを決めることが大切だと感じた。また、普段の私生活も影響させることも必要になってくると感じた。僕は、メタルギアシリーズが好きでメタルギアを作った人物について知ることができてよかった。僕はゲームクリエイターという仕事に興味を持っていたので参考になった。 感想17 自分もこの人が手掛けたメタルギアシリーズをプレイしたことがあるがとても強いストーリー性があり、クリアした時に色々なことが深く心に残った。 この人のように強い信念を持つことがとても重要であることが分かった。自分もこの様な強い信念を持てるようにしたい。 感想18 メタルギアソリッドのタイトルはきいたことがありコジマという名前も聞いたことがあった。中2に時に父親を亡くし進学先も経済的な事情で自分の行きたい場所にいけないということは知らなかったが、とてもつらいことだと思う。しかし夢をあきらめずにそれに向かって努力したということは素晴らしいと思うし、私も見習いたい。 感想19 今まで小島さんの監督したゲームは知っていたが小島さん本人のことはほとんど知らなかった。この記事を見て、根底に強い信念を持っている方だということが分かった。その信念をエンターテインメントにも反映させられる手腕が素晴らしいと思った。私も何か物事に取り組むときは自分の信念を曲げずに打ち込んでいきたいと感じた。 感想20 僕は、小島さんの作ったゲームをプレイしたことがあるのですが、メッセージ性が強いなとプレイしながら感じました。テーマ性がものすごくにじみ出ている気がしてプレイしていて迫力に圧倒されていました。そんな小島さんが、元々映画監督志望だなんて知らなかったし、ゲーム業界に最初から入りたかったのだと思っていたのでびっくりしました。小島さんが追及する“物創り”への飽くなき精神には感服しました。 感想21 日本のゲーム業界で前に走り続ける小島秀夫氏。自分の作りたいもの、伝えたいメッセージは彼の作品から伝わってくるが、その信念は並々ならぬものであった。ゲーム機のスペックや自身の立場など数多くの制約があるなかでどのように自分の思いや考えを伝えるか。人をただ楽しませるだけにとどまらない彼の「娯楽」に対する価値観を支える「信念」。その持ち様が大切であると感じられた。 感想22 作品テーマは「反戦・反核兵器」に焦点を当てています。私自身このメタルギアシリーズをほとんど遊んできましたが、毎回核の残酷さや戦争ビジネスなどのあくどさを痛感させられます。紛争を取り扱った作品ではその紛争の悲しさや悲惨さを可能な限り作品化したので、私はそれを十分に感じられることができました。小島監督はゲームを通して核や戦争に対する訴えをしてきました。それは多くの人の心に響いたのではないかと思います。 コナミとのいざこざがあって、辞めなければいけない時にも、独立してまで自分のやりたいことを貫き通すその精神は、モノづくりにかかわる人にとってはとても大切なことだと思います。 感想22 中学生時代に「メタルギアソリッド ピースウォーカー」という小島さんの作ったゲームにはまっていたことがある。歴史に沿ったストーリーが展開され、リアリティの高いグラフィックで面白いゲームだった。WIKIに書かれてある通りまさに「反戦」というテーマに沿ったストーリーであった。歴史に沿いつつもところどころオリジナルのストーリーが組み込まれている。そこに小島さん自身の平和への願いが込められているのだろう。 ゲームの内容は銃をもって敵を倒していく戦争ものだが、そのゲームの中に平和への願いであったり、反戦の思いを込めて戦争とは真逆のメッセージを伝えていくところが小島さんのものづくりの特徴なのであろう。 この記事を読むことで小島さんの仕事への思いをより深くかんがえることができた。 感想23 「真の娯楽」を求めてきた小島秀夫の作るゲームは、他のゲームとは違う魅力があった。私は主にメタルギアシリーズをプレイしてきたが、ゲームシステムはもちろん、ストーリーについても、プレイヤーがその世界に引き込まれるような魅力と雰囲気がある。「エンタテインメントは単なる暇つぶしではない」と言うように、楽しいゲームを作ることに全力を尽くしてきた彼は本当に素晴らしいと思った。 感想24 職業はゲームクリエイターで代表作はメタルギアシリーズ。 私はゲーム等のクリエイターにはそれを作る技術に加え、その作品に込める思いも必要となると考えています。小島さんの代表作であるメタルギアシリーズは何作品かプレイしたことがあるのですが、どの作品にも反戦争や平和に対する強い願いが反映されていました。私自身何かをIT技術を通して作り出すクリエイターに憧れているので、小島さんのように何か作品に込める思いを在学中に見つけたいと思います 【登録タグ EM ゲーム 編集・制作者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント