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クロスウォーリア メダロット一覧 ⇒ か行 - S 魔神英雄伝ワタル/戦神丸型メダロット(MEW) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸ー再会ー」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは主人公ワタルの仲間、剣部シバラクが乗り込む魔神(ましん)、戦神丸である。 セイバードラゴンと同様に戦神丸の頭身をオリジナルの2.5頭身から引き上げた姿である。 他のコラボとは異なり魔神ーー元からロボットであったことから、大きな変更がされなかったものと思われる。 パーツ名は、頭部がシバラクの流派である野牛シバラク流に、右腕パーツは剣部刀(つるぎべとう)、左腕パーツは刀部刀(かたなべとう)に因んでいる。 脚部パーツ名はシバラクが戦神丸を呼び出す時の電話番号「 1000・10・0(せん・じゅう・まる)」に掛けている。 余談だが、メダロットDS以降のメダロットは、スマートフォンーー電話でメダロットの転送や管理を行うため、奇しくもモチーフをなぞった形になっている。 だが本作初出のキャラクター達は、メダロットBRAVEまでのスマートウォッチタイプのメダロッチを使っているのは御愛嬌。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸ー再会ーコラボの開催に合わせて、コラボイベント「伝説!ロボトル」で入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 2024年1月に復刻コラボした際には、期間限定超襲来!ロボトル「創界山からの挑戦状ー復刻ー」のVS3初回クリア報酬として入手可能。 全てのパーツに格闘技を備えたメダロットで、頭部パーツはヘヴィパーツのパワーハンマー。 モーションこそ突撃だが、恐らくは背負っている隼のさすまたを意識したものであろう。 右腕パーツは見た目そのままのソードだが、左腕パーツはパイル。 刀で突くと思いきや、刀を握った拳で殴るというシュールなモーションである。 ランク☆5まで育成すれば、パイルには冷却時のペナルティが生じなくなる。 攻撃後にペナルティの無い両腕で相手を攻撃し、全パーツに大ダメージを与えられる頭部で一気に畳み掛ける戦術を組むと良いだろう。 脚部パーツは二脚タイプで、脚部特性はデッドオアライブ。 成功値に補正の掛かるソードとの相性が良い。 ヘヴィリミットは頭部パーツを支えられる1である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 おもしろカッコいいぜ!魔神英雄伝ワタルコラボメダロット セイバードラゴン 炎と雷と剣の龍神 ダークタイガー 嵐と爆風の邪虎 クロスウォーリア 鉄槌と二刀流の戦神 メダロット界の格闘二刀流 サムライ 元祖二刀流、光刃振るう赤備え プロトムシャ 平安の二刀流、蒼をまとう光刃 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS クロスウォーリア (パーツ性別:男) アルバム 魔神の名を持つ謎のデータをもとに開発された、侍を思わせるメダロット。燃え盛る火焔のような赤色と、翼を広げた隼にも見えるさすまたが特徴。野牛の如き豪胆さで相手を追い詰め、×の字に構えた二振りの刀で切り伏せる。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ヤギュウカブト(MEW02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3449 846 1462 561 519 4 ○ かくとう パワーハンマー 右腕:ツルギベセイバー(MEW02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2949 1147 1361 585 624 - かくとう ソード 左腕:カタナベセイバー(MEW02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2949 1054 1205 571 463 - かくとう パイル 脚部:センジュウマル(MEW02) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3149 1094 739 1054 737 1 二脚 チャージファイト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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ルーインウォーカーのスキル振り ルーインさんです。まだ、勝手に犯罪者扱いされる前の純粋な方でした・・・・ ルーインウォーカー:弓 攻撃スキルが、時空・アイシクルを振り伸ばしましょう 固有は、鷹・虎。 スタンアロー(+EP補充)はお好みで。不要だったら余ったSPはバード・ストームにでも。 バード・ストームを多めに使ってもスキルが足りない場合はゴッドバード覚えましょ 120レベからマネー・130からトラップも覚えていきましょう アローブームはお好みで。命中率悪いので切ってる人が多いみたい。 ルーインウォーカー:弩 自作です。弓を参考にしてみた。 ホールドは使ってる人をよく見るので上げても問題ないと思われ。 あとは、弓と同様攻撃スキルに余ったSP振ったり120・130でマネーとトラップ覚えたりしてください ルーインウォーカー:短剣鰤 短剣はデッドリーが強いのでマスカレードまで覚えます。ダークはお好みで。 石弓中級はコロメインなので、捨てます。 こちらも、虎を覚えます 最上級スキルも取れてきてるので、マネーは1止め トラップ・最上級4種・三重殺・舞踊・瞬突・ダンスを伸ばしていきましょう。
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メニュー>種族>アルカード>ナイトウォーカー 名前 コメント
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カレイドウォーカー 新種族。レインボーカード専用種族で、種族冠詞は「カレイド・~」、多種族冠詞は「万星」。 カレイド・ジョーカー UC 闇/火 コスト5 クリーチャー:カレイドウォーカー 3000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚自分の山札の一番上に置いてもよい。 ■カレイドスコープ闇または火-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが闇または火のカードだった場合、そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使ってもよい。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合、そのカードを山札の一番下に置く。 KS火-相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 KS闇-相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの間、選んだクリーチャーのパワーを-3000する。 (F)覗いてごらん、星の世界を。 作者:ペケ 専用能力としてカレイドスコープを持っているクリーチャーが多い。 クリーチャーとしてのサイズは大体がコスト4~6。3文明以上のカレイドウォーカーはなかなか珍しい。 評価 名前 コメント -
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ゲーム概要(wikipedia) アングラウォーカー ゲーム アングラウォーカー
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ナイトウォーカー 今現在作ることはできない 韓国でも改変されてもないし目処は立ってません
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白単色 Gideon, Champion of Justice / 正義の勇者ギデオン (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) [+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。 [0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。 [-15]:他のすべてのパーマネントを追放する。 4 Elspeth, Undaunted Hero / 不屈の英雄、エルズペス (2)(白)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth) [+2]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 [-2]:あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。 [-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの白への信心に等しい。 5 -2能力でサーチできる《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》はコモンであるため、パワー99では使用できない Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon) [+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。 [-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 [0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。 6 Grand Master of Flowers / 花の大導師 (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー — バハムート(Bahamut) 花の大導師の上に7個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれているかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ7/7のドラゴン(Dragon)・神(God)クリーチャーである。 [+1]:先制攻撃も二段攻撃も警戒も持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。 [+1]:あなたのライブラリーやあなたの墓地から《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 3 2つ目の+1でサーチできる《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》はアンコモンのため、パワー99では使用できない。 青単色のもの Jace, Mirror Mage / 鏡映魔道士、ジェイス (1)(青)(青) 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace) キッカー(2) 鏡映魔道士、ジェイスが戦場に出たとき、鏡映魔道士、ジェイスがキッカーされていた場合、伝説でなく初期忠誠度が1であることを除いて鏡映魔道士、ジェイスのコピーであるトークンを1体生成する。 [+1]:占術2を行う。 [0]:カードを1枚引き、それを公開する。鏡映魔道士、ジェイスの上からそのカードのマナ総量に等しい数の忠誠(loyalty)カウンターを取り除く。 4 Jace, Architect of Thought / 思考を築く者、ジェイス (2)(青)(青) 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace) [+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 [-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 [-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 4 黒単色のもの Ob Nixilis Reignited / 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒) 伝説のプレインズウォーカー — ニクシリス(Nixilis) [+1]:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 [-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 [-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。」 を持つ紋章を得る。 5 赤単色のもの Sarkhan, the Dragonspeaker / 龍語りのサルカン (3)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) [+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。) [-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。 [-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。 4 Chandra, Fire Artisan / 炎の職工、チャンドラ (2)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra) 炎の職工、チャンドラの上から忠誠(loyalty)カウンターが1個以上取り除かれるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。 [+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 [-7]:あなたのライブラリーの一番上のカードを7枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。 4 Jaya Ballard / ヤヤ・バラード (2)(赤)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — ヤヤ(Jaya) [+1]:(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。 [+1]:カード最大3枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。 [-8]:あなたは「あなたはあなたの墓地からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を持つ紋章を得る。 5 Sarkhan the Masterless / 主無き者、サルカン (3)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各ドラゴン(Dragon)はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 [+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る。 [-3]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 5 Chandra, Flamecaller / 炎呼び、チャンドラ (4)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra) [+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 [0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。 [-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 4 緑単色のもの Ellywick Tumblestrum / エリーウィック・タンブルストロム (2)(緑)(緑) 伝説のプレインズウォーカー — エリーウィック(Ellywick) [+1]:ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) [-2]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それが伝説であるなら、あなたは3点のライフを得る。残りをあなたのライブラリーの一番下 に無作為の順番で置く。 [-7]:あなたは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を持ち、あなたが踏破した、名前の異なるダンジョン1つにつき+2/+2の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 4 多色のもの
https://w.atwiki.jp/pspmgspw/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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歩くとポケモンの経験値が増える 野生ポケモンもみつかる?らしい ポケウォーカーでレベルが上がっても、技は覚えない。(レベル12からレベル13に上がったヒノアラシで検証。でんこうせっかは覚えなかった) 進化は不明。 ポケウォーカーとは? 「ポケウォーカー」は、『ハートゴールド』『ソウルシルバー』に同梱される 本作専用の歩数計です。 赤外線通信でソフトと連動して遊ぶこともできるアイテムです。 ポケモンとお出かけ! ポケモンを一匹預けてお出かけできます。 ポケモンを選んでお出かけ先を決めましょう。 必要ワット数 おでかけ先 0 さわやかのはら 0 ざわざわもり 50 ごつごつみち 200 きれいなうみべ 500 じゅうたくち 1000 くらいどうくつ 2000 あおいみずうみ 3000 まちのはずれ 5000 ホウエンのはら(殿堂入り後) 7000 あったかビーチ wi-fi きいろいもり |~配布されたジラーチ|よぞらのはて シンオウのはら しずかどうくつ ほかにもいろいろある ※その他情報おまちしています 名前 コメント すべてのコメントを見る f -- (名無しさん) 2021-07-19 00 23 55 おーい。 -- (ゼルニカ) 2011-07-20 12 51 26 なんだよ -- (ゼルニカ) 2010-12-04 17 25 20 ツリーハウスゥゥゥゥゥ!!!!!! -- (P) 2010-04-08 20 26 23 10000(1万)wで、かざんのこみちです -- ((^^)) 2010-01-18 18 51 47 -- ( a) 2010-01-06 15 16 47 チャンプのみちがWi-Fiで2010/1/13~1/27まで配信されるらしい -- (t2) 2010-01-04 11 24 13 kgとふぃおddjkgdjgjdkgjhcmvbgjkcflxjhkjhgfghjhgfhdhfh00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 -- (p2200) 2009-12-31 11 45 07 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 -- (p2200) 2009-12-31 11 44 45 尾尾尾尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- (p2200) 2009-12-31 11 43 47
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スキンウォーカー Skinwalker この男ははじめは人間に見えるが、より近くで観察すると爪と鋭い歯があることがわかる。 スキンウォーカー 脅威度1/2 Skinwalker CR 1/2 経験点200 スキンウォーカー(男性)、1レベル・レンジャー N/中型サイズの人型生物(スキンウォーカー、変身生物) イニシアチブ +2; 感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 12(1d10+2) 頑健 +3、反応 +4、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+4(1d4+3) 遠隔 ロングボウ=+3(1d8/×3) 特殊攻撃 得意な敵(人間+2) スキンウォーカーの擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 1回/日:スピーク・ウィズ・アニマルズ 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】13、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +1; CMB +4; CMD 16 特技 《強打》 技能 〈水泳〉+7、〈生存〉+6、〈知覚〉+6、〈登攀〉+7、〈動物使い〉+5; 種族修正 +2〈動物使い〉 言語 共通語 その他の特殊能力 追跡+1、変身、野生動物との共感+2 生態 出現環境 気候問わず/森林、丘陵、または山岳 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~12) 宝物 標準(スタデッド・レザー・アーマー、ロングボウ、その他の宝物) 特殊能力 変身(超常)/Change Shape スキンウォーカーは標準アクションとして獣形態へと変身することができる。獣形態では、スキンウォーカーは【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】の選択したものに+2の種族ボーナスを得る。この形態である間、スキンウォーカーは特殊効果を提供する動物的な特徴も受ける。スキンウォーカーが獣形態となるたびに、各々が1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃、60フィートの暗視、+1の外皮ボーナスのうち選択したものを得ることができる。スキンウォーカーが即行アクションとして人型生物の形態に戻るまでこれらの利益は継続する。スキンウォーカーは利益を変えるために再び獣形態へと変身する前に、人型生物の形態に一旦戻らなければならない。ここで示しているスキンウォーカーは現在獣形態であり、爪攻撃と【筋力】に+2の種族ボーナスを得ている。 スキンウォーカーはライカンスロープの混血種であるか、ライカンスロープの呪いの弱いバージョンを持っていると多くの人々は思っている。しかしながら、スキンウォーカーのシャーマンは我らの民は人間と動物の橋渡しとして神に選ばれたのだと主張している。いずれにしても、スキンウォーカーは多くの時間において人間と似ているが、動物の力強く恐ろしい一面を持つ獣じみた人型生物に変成する驚異的な能力を持つ。 スキンウォーカーのキャラクター Skinwalker Characters スキンウォーカーは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。スキンウォーカーは以下の種族特性を持つ。 +2【判断力】、-2【知力】、獣形態の間身体的能力値の1つに+2:スキンウォーカーは理由の上で自然率と価値観に調子を合わせる。彼らの獣形態は様々な方向で体を強化する。 中型:スキンウォーカーは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 通常移動速度:スキンウォーカーは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目:スキンウォーカーは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 擬似呪文能力:11以上の【判断力】を持つスキンウォーカーは1日1回擬似呪文能力としてスピーク・ウィズ・アニマルズを使うことができ、彼の【判断力】修正値を精神集中判定を決定するために使用する。この能力のための術者レベルはスキンウォーカーのキャラクター・レベルに等しい。 動物の心/Animal-Minded:スキンウォーカーは〈動物使い〉と野生動物との共感に+2の種族ボーナスを持つ。 変身:上記参照。 言語:スキンウォーカーはプレイ開始時に共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つスキンウォーカーはいずれかの言語をボーナス言語として選択できる(ドルイド語のような秘密言語を除く)。