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ちなみにポケウォーカーでLv -- (きゃらめる) 2009-09-30 18 09 09
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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前
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効率のいい稼ぎ方 戦闘を繰り返す手段の場合は、メニュー画面の「せってい」の「はなしのはやさ」を「はやい」、「せんとうアニメ」を「みない」に設定し、必要がない場合は「がくしゅうそうち」もオフにしておくと時間短縮になる。 さらに、出来れば戦闘開始時に発動しない特性のポケモンを使う等すると、さらに時間を短縮できる。 基礎ポイント(努力値)基礎ポイントの獲得量を増やす方法 おすすめ稼ぎ場(戦闘)仲間呼び撃破 ポケリゾート 経験値経験値の獲得量を増やす方法 おススメ経験値稼ぎ殿堂入り(ストーリークリア)後に行けるおススメエリア お金おススメお金稼ぎバトルバイキング ナマコブシ投げ 四天王周回 アイテム換金アイテム砂浜サーチ 釣りスポット コソクムシ狩り ヒトデマン狩り ケンタロスランニング ポケリゾート ハートのウロコ フェスコイン(FC) なつき度 基礎ポイント(努力値) 基礎ポイントについて詳細はきそポイントを参照。 基礎ポイントの獲得量を増やす方法 名称 増える量 ポケルス(完治後も含む) ×2 仲間呼びで来たポケモン詳細は当該ページ ×2 パワー○○ 特定能力値に+8 ポケルスの2倍はパワー○○の分にも掛かる。 これらの補正はドーピングアイテム・フェスサークルでの獲得量には掛からない。 おすすめ稼ぎ場(戦闘) 今回は技「あまいかおり」で野生のポケモンを呼びだすことが出来なくなった上、前作にあった「群れバトル」が廃止されている。ちなみに、今作では道具の「あまいミツ」はショップで販売されるどうぐとなっている。が、歩いてエンカウントするほうが演出が短いので、わざわざつかうメリットはほぼ無い。 今作では、パワー系どうぐのきそポイント増加量が前作の2倍となっている。また、仲間呼びポケ撃破&フェスサークルをうまく活用すれば、過去作と引けを取らない。 ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) Lv(経験値) 備考 HP ハウオリシティはずれ研究所近くの草むら ヤドン(+1) Lv.5~7 あくびが面倒なので、余裕があればふみん等のポケモンで倒そう マリエシティ はずれの岬 ベトベター(+1) ヤブクロン(素早+1)、コイル(特攻+1)はがねポケモンは厳禁(「じりょく」持ちコイルがいる) ポニの原野 ホエルコ(+1)、ホエルオー(+2、仲間呼び) 水しぶき or つりスポット 攻撃 シェードジャングル カリキリ(+1) 西エリア、揺れる木から出現 ハイナ砂漠 メグロコ・ナックラー(+1)、ダグトリオ(+2)ガバイト(+2、砂嵐の時に呼び出される) 砂嵐だとポワルン(HP+1)も呼ばれる 防御 12番道路 イシツブテ(+1)、コータス(+2) イシツブテは特性「がんじょう」が面倒 ホテリ山 デンヂムシ(+2) Lv.27~30 仲間呼び前提獲得基礎ポイントが+2で、助けを呼ぶ確率も高め ナッシーアイランド タマタマ(+1)、ペリッパー(+2) トリトドン(HP+2)、ナッシー(特攻+2) 特攻 せせらぎの丘 コダック(+1) ポニの険路 ゴルダック(+2) 特防 各地の水上 メノクラゲ(+1) 素早 茂みの洞窟 ズバット・ディグダ(+1)コラッタ(+1、『ムーン』のみ) ヤングース(攻撃+1、『サン』のみ) ディグダトンネル ズバット・ディグダ(+1) ズバットとディグダしか出てこない ハノハノビーチ ヒトデマン(+1) 砂煙から出現、たまにスナバァ(防御+1) 仲間呼び撃破 詳しくは仲間呼びで。 ポケリゾート 「わいわいリゾート」ではポケモンをあずけて遊ばせておく(一定時間放っておくだけ)で基礎ポイントが振れる。 しかも、任意の能力値に基礎ポイントを振ることが可能。 具体的には下記の通り。値は30分あたりに振られるもの。 ステータス 増える量 Lv.1 Lv.2 Lv.3 経験値 50 150 300 基礎ポイント +1 +2 +4 「わいわいリゾート」のレベルによって基礎ポイントの増加量が変わるので、まずは、ポケマメをつかってLv.3まで開発するのがおすすめ。 レベル3まで上げると 252÷4=63回 ⇒ 63回×30分=《31時間30分》 1日半くらいで、1つの能力値に基礎ポイントを最大まで振ることが可能となる。 さらにポケマメを使った場合はかかる時間が半分になるので、最短で15時間30分で基礎ポイントが振り終わる。 仕事中、睡眠中、授業中等に基礎ポイントを振れるのは非常に楽。 経験値 経験値の獲得量を増やす方法 名称 増える量 備考 しあわせタマゴ ×1.5 クリア後に博士から1個貰える(図鑑登録50体以上) コロコロコミック1月号付録のシリアルコード 自分のIDと違うポケモン ×1.5~1.7 外国語産なら1.7になる 進化キャンセル ×1.2 詳細後述 ポケリフレ ×1.2 なかよし度2以上 ポケリフレで「にじいろポケマメ」を1個あげると、なかよし度が一気に0から3に上がり、 簡単に経験値ブーストの条件を満たせる。 進化キャンセル詳細レベルアップが条件で進化するポケモンが、進化できるレベル以上である時。 おススメ経験値稼ぎ フェスサークルの「ふしぎキッチン★5」で、Lv79で「ふしぎディナー」(FC100枚)、Lv89で「ふしぎバイキング」(FC300枚)を使うのが基本。後はお好みで「ふしぎなアメ」を。 殿堂入り(ストーリークリア)後に行けるおススメエリア ポニ島の殿堂入り後に行けるエリア各所イベントを挟まずに狩り続けられる お金が入ってこない 四天王周回同時にお金や防衛回数も稼げる 周回には時間がかかる お金 名称 補正値 入手場所 備考 おまもりこばん x2.0 ポケモン預け屋の東あたり 複数個持っても効果は重複しない こううんのおこう コニコシティおこう屋(11,000円) ハッピータイム x2.0 早期購入特典ゴンベ ↑と重複可能(最大x4.0) おススメお金稼ぎ バトルバイキング 挑戦料1,200円/1日1回、計10ターン行動するまで料理を選ぶことが出来る。選んだ品数に応じて、おみやげがもらえる。 撃破報酬は、ジェントルマン&マダム>エリートトレーナー>かんこうきゃく>ホープトレーナー>おとなのおねえさん>ビジネスマン&OL=コック=ポケモンブリーダー>カラテおう>ミニスカート>たんぱんこぞう>えんじ何回ジェントルマンorマダムを引けるかが稼ぎを左右する。 クリア前はどのトレーナーのポケモンもレベルは13。殿堂入り後は、ポケモンのレベルが55になる。 詳細はバトルバイキングを参照。 ナマコブシ投げ アーカラ島「ハノハノビーチ」で可能。PVでもおなじみナマコブシ投げのバイト。 6匹のナマコブシを海に投げるお仕事(ビーチにいる全てのナマコブシに話しかけるだけ)。1日1回しかできないが短時間で達成でき、1回の報酬は20,000円と破格。 四天王周回 四天王一人に付き12,600円。四人撃破で計50,400円稼げる。「おまもりこばん(こううんのおこう)」を持たせておけば、倍の100,800円に。 チャンピオン防衛戦では挑戦者がランダムに登場。最大でククイの15,600円、最小でタロウの1,180円。 アイテム 換金アイテム 砂浜サーチ 各地の砂浜では「しんじゅ」「おおきなしんじゅ」などが時間経過でたまに復活する。 釣りスポット 「しんじゅ」や「くっつきバリ」が釣れることがある。 「ぎんのおうかん」が狙えるので、そのついでにでも。 コソクムシ狩り 8番道路へ行き、ケンタロスに乗って逃げるコソクムシに追い着く。 コソクムシを倒すか捕まえる。 戦闘後、換金アイテムが落ちている場合があるので拾う。 5番道路へ行き、また8番道路に戻る。これを繰り返す。 ヒトデマン狩り ハノハノビーチで砂の影に触れる。 出現したヒトデマンを「どろぼう」等で攻撃するか捕まえる。奪った「ほしのすな」or「ほしのかけら」を回収。これを繰り返す。たまにスナバァが出現する。 戦闘後、「ほしのすな」or「ほしのかけら」が落ちている場合がある。 ケンタロスランニング 殿堂入り後に行える手段。 ポニの海岸まで行く。岩が4つあるので、それをケンタロスライドで壊す。 「ほしのすな」「ほしのかけら」「すいせいのかけら」が出てくることがあるので、それを拾う。 岩を壊し終えたら隣のマップに行き、すぐ戻る。これで壊した岩が復活する。 上記を延々と繰り返す。目安は10分で10万±3万くらい。 ポケリゾート 「どきどきリゾート」を開発し、探索する。 「気になる道具発見ルート!」で換金アイテムがたくさん手に入る。Lv.3なら極稀に「きんのおうかん」も入手できる。 「輝く宝石発見ルート!」で進化の石が十分補充できたら狙ってみる価値はある。 Lv.3にしておけば入手できるアイテムが大幅に増えるので、早いうちにリゾートを開発しレベルを上げておきたい。 ハートのウロコ 各地の定食屋で食事を取ると「ハートのウロコ」が貰える。コニコシティの定食屋(1040円/ウロコ2枚) マリエシティのローリングドリーマー(4000円/ウロコ4枚) 海の民の村の船上レストラン(500円/ウロコ1枚) ★定食屋がある島の「大試練」達成後一番下のメニューを頼もうとすると、しまキングorしまクイーンと鉢合わせるイベントが発生し、料金をおごってもらえる上、「ハートのウロコ」もゆずってもらえる。 おごってもらえるのは各店、1日1回。各店を巡れば毎日14枚がタダで手に入る。 特にマリエシティでは1回につき一気に8枚もらえるのでオススメ。 シリーズ定番の「ラブカス狩り」も健在だが、上記の効率が良すぎるので、基本的に不要。 ハノハノビーチでは日付が変わる度に隠しアイテムのハートのウロコが復活している場合がある。上記のナマコブシ投げのバイトのついでに回収すると効率が良い。 フェスコイン(FC) 通信で呼び込んだ他プレイヤーに近付き、吹き出しが赤くなっているのを確認してその人のお願いを聞く。成功すればorアンケートに答えれば、何枚か貰える。 アトラクションをプレイする。インターネットにつないでいれば多人数でプレイ可能。参加者が多ければ荒稼ぎできる。自分で開催する場合は「フェスチケット」が必要になるので注意。オススメのアトラクションは「タイプ相性 診断!」と「逆さ 相性 診断!」。後者は殿堂入り後に追加される種目で、こちらの方が稼ぎ効率はいい。 相性診断の繰り返しに飽きたら「ラッシュで 岩を 壊せ!」もオススメ。 「ミラクル交換」。1回で獲得できるFCの量は少ないが、いつでも手軽に稼げる。交換が成立した後、城の中に交換相手が登場する。この交換相手に話しかけることで、交換一回につき一回ずつだけFCがもらえる。城内で交換するのが手っ取り早い。 城の中には、一番最後の通信相手一人しか残らない。交換や通信を行うごとに相手が入れ替わってしまうので、コインを稼ぎたいなら、成立するたびこまめに話しかけておく。 フェスサークルの占い屋を利用することでその日に入手するFCを増やせる。例えば、「フェスサークルでグッド」ならサークル内でのFC獲得量が2倍。「ミラクル交換でハッピー」なら「ミラクル交換」でのFC獲得量が4倍。詳細はフェスサークル/店舗詳細を参照。 フェスサークルを抜けずに通信などでセーブしてからリセットすると、リセット前に実行した赤吹き出しのお願いを再度実行することができる。バグか仕様かは不明。 なつき度 なつき度を上げる主な方法は以下の通り。ポケモンに「やすらぎのすず」を持たせる 「ゴージャスボール」で捕獲する(タマゴ遺伝でも有効) 戦闘中に能力を上げる道具(プラスパワーなど)を使う 強いトレーナーとの勝負(しまキング・クイーン、キャプテンなど)に参加させる 基礎ポイント(努力値)を上げるアイテム(タウリンなど)、もしくは下げるきのみ(ザロクのみなど)を使う コニコシティでロミロミ(マッサージ)をしてもらう ぽかぽかリゾートの温泉に入れる フェスサークルの屋台「なつきパーラー」「なつきカフェ」を利用する なお、「フレンドボール」で捕獲したポケモンは初期なつき度が200になる(タマゴ遺伝では無効) 以下の方法では逆になつき度が下がってしまう。戦闘で「ひんし」にする 各種漢方薬(ちからのこな、ふっかつそうなど)を使う ぽかぽかリゾートで長時間温泉に入れてのぼせる
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パーツ ヘッドはイーグリードのエリアにある。 アームはマンドリラーのエリアにあるが、ヘッドパーツが必要。 ボディはスタッガーのエリアにある。 フットはペンギーゴのエリアにある。 ハート ペンギーゴのエリアのは、ラッシングバーナーが必要。 マンドリラーのエリアのは、アームパーツ&ラッシングバーナーかフットパーツが必要。 イーグリードのエリアのは、問題なし。 スタッガーのエリアのは、問題なし。 アリゲイツのエリアのは、問題なし。 ヒャクレッガーのエリアのは、問題なし。 アルマージのエリアのは、問題なし。 モスミーノスのエリアのは、問題なし。 タンク マンドリラーのエリアのは、フットパーツが必要。 イーグリードのエリアのは、問題なし。 ヒャクレッガーのエリアのは、問題なし。 アルマージのエリアのは、問題なし。
https://w.atwiki.jp/cbx125/pages/5.html
基本情報 純正部品 タイヤ CBX125F:フロント80/100-16 W 45P、リア90/90-18 W 51P リム幅…フロント1.60、リア1.85 標準タイヤ:フロントG511、リアG510 ■ ダンロップ ├ TT900GP 90/90-18 51H TL 前後共用 ├ TT100GP 90/90-18 MC 51H TL 前後共用 └ K388 90/90-18 MC 51P TL リヤ用 ■ ブリジストン └ TW18 90/90-18 MC 51P W リヤ用 CBX125C:フロント90/90-16 W 51P、リア110/90-18 W 51P リム幅…フロント1.60、リア2.50 標準タイヤ:フロントL305、リアG508 ■ ダンロップ ├ GT501 90/90-18 51H フロント用 ├ TT900GP 90/90-18 51H TL 前後共用 ├ TT100GP 90/90-18 MC 51H TL 前後共用 └ K388 90/90-18 MC 51P TL リヤ用 ■ ブリジストン ├ ACCOLADE 90/90-18 51P W フロント用 ├ TW18 90/90-18 MC 51P W リヤ用 └ BT39SS(ハイグリップ、チューブレス※) ※チューブレスのホイールを見ると解るけど、リムの内っかわの形がちょっと違う。 最初に空気入れたときにビート(タイヤのみみ)が上がりにくいのと 空気が完全に抜けたときにビートが落ちやすい。 CBX250S:フロント80/100-16、リア90/90-18 バッテリー ■ ~`92 ├ GSユアサ:YB9-B ├ 古河:FB9-B ├ KOYO(台湾):KOYO YB9-B └ 中国製:CB9-B ■ `93~ ├ GSユアサ:YTX7L-BS ├ 古河:FTX7L-BS ├ 日本電池:GTX7L-BS(現在GSユアサと合併) └ ACデルコ:DTX7L-BS ブレーキ CBX125用フロントブレーキパッド ■ RK ■ ベスラ ■ デイトナ ■ プロジェクトμ ■ デルファイロッキード ■ カーボンロレーヌ ■ グッドリッジ ■ NEWFREN ■ SBS CBX125リアブレーキパッド ■ ベスラ ■ デルファイロッキード ■ グッドリッジ チェーン チェーンサイズ:428 CBX125F FE,FH,FN:122リンク CBX125C CE:122リンク CH,CN:128リンク ■ メーカー ├ RK:428SH、GP428SH(G) └ EK:428、428SR、428SROZ(O) ※(X)=Xリング、(O)=Oリング、(X)=Xリング、(S)=シルバー色、(G)=ゴールド色、 ちなみに純正では428SHが装着されています。 CBX250Sはチェーンサイズ520、98リンク。 ヘッドランプ CBX125:37.5W/35W 規格:PH-8 ■ RAYBRIG ※規格:T15/-25-3 12V35/36.5W ■ M&Hマツシマ ※規格:PH8/9A 12V35/36.5W ホワイトサファイア、ゴールド、レインボー、キセノンブルーは競技車専用品 ■ PIAA]] ├ ハイパワーバルブ(高効率/色温度不明/50/50W相当):オープン価格、商品番号:MB13 ├ クリアホワイトXバルブ(高効率/色温度不明/60/60W相当):オープン価格、商品番号:MB26 ├ プラチナ・スパークバルブ(高効率/色温度4100K/60/60W相当):オープン価格、商品番号:MB39 ├ エクストリーム・フォースバルブ(高効率/色温度4700K/60/60W相当):オープン価格、商品番号:MB52 └ スーパープラズマGT-Xバルブ(高効率/色温度不明/60/60W相当):オープン価格、商品番号:MB65※HI:プラズマホワイト光/LOW:H.I.D紫ホワイト光と二系統を照射 ※規格:H6HS 12V35/36.5W イエロー、クリア系の色以外は夜間の路面が見辛くなるため 他系統色は街乗り、競技以外の用途には向きません。 ■ オイルフィルター ├ 南海部品オリジナル:FH-5 定価630円※鉄粉除去用マグネット有 ├ K&N:パワースポーツ パフォーマンス ゴールド オイルフィルター 定価892円 商品番号:KN-112 ├ DRC:オイルフィルター 定価630円 商品番号:D58-OF-1177※XLRバハ用。オフ車向け? └ デイトナ:オイルフィルター 定価630円 商品番号:12190※純正比較20%折り目増加 スプロケット CBX125F FE,FH,FN:15T/45T CBX125C CE:15T/44T CH,CN:15T/42T AFAM:F…20200 R…10223 SUNSTAR: 編集ボタンを押して記入したら下にある投稿ボタンを押していただければ入力完了。 フォームは後で管理人が整えておきますのでとにかく情報の提供をお願いします。
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【漫】ジョーカーヘッド 【図鑑255】 【漫】ジョーカーヘッド(じょーかーへっど) BR BR-Max SBR[覚醒] 京介「飲むものは?」 「」 鉄心「まじめか!」 加賀美「『梟』の福重京介、『EXPLOSION』の咲良鉄心、そして『ともだちの輪』…時にはこうしてヘッドだけで集まるっていうのも悪くないだろう。さて手始めに一杯やるか」 加賀美「俺は会合を開こうとお前らに声をかけた。ならば酒を買ってくるのは、お前らの務めだろう」京介「ばかやろう…患いのある鉄心だっているし、そもそも俺たちはまだ未成年…」 コスト0成長型晩成 KR枠数1/2 Lv1⇒280攻撃34590⇒145278防御17260⇒72492特攻46230⇒194166特防17260⇒72492 無双開眼[暴]【暴走】堂々たるヘッド(Lv1)準備時間 20秒効果時間 50秒消費手札P 80単体使用回数 1回[対象 自身][暴・智属性攻撃・必殺威力4倍][暴・智属性回復・応援パラアップ・ダウン効果4倍][風属性以外攻撃・必殺ダメージ無効][風属性以外パラダウン効果無効][消費手札P50%軽減][風属性攻撃・必殺被ダメージ1.5倍][風属性被パラダウン効果1.5倍][風属性被パラアップ効果無効][準 20秒][効(LV1時) 50秒] オーダー[火]【全開】ワイルドガイズ単体使用回数 制限なし[対象 KRカード枠の前衛・後衛スキル][覚醒の構え以外 サポートスキルの発動確率2倍] 【発動中】・自身の暴・智属性攻撃・必殺スキルの威力4倍・自身の暴・智属性回復・応援スキルのアップ・ダウン効果が4倍・自身が受ける風属性以外の攻撃・必殺スキルのダメージ無効・自身が受ける風属性以外の回復・応援スキルのダウン効果無効・自身が使用するスキルの消費手札Pを50%軽減・自身が受ける風属性の攻撃・必殺スキルダメージ1.5倍・自身が受ける風属性の回復・応援スキルのダウン効果1.5倍・自身が受ける風属性の回復・応援スキルのアップ効果無効。・レベルが上がると効果が増加する。 【抗争中】・KRカード枠にセットされた前衛・後衛スキルで発動し得るサポートスキルの発動確率が覚醒の構え発動中以外は2倍になる。 無双開眼[暴]【暴走】ビクトリーマーチ(Lv1)準備時間 20秒効果時間 50秒消費手札P 80単体使用回数 1回[対象 自身][暴・智属性攻撃・必殺威力5倍][暴・智属性回復・応援パラアップ・ダウン効果5倍][風属性以外攻撃・必殺ダメージ無効][風属性以外パラダウン効果無効][消費手札P50%軽減][風属性攻撃・必殺被ダメージ1.5倍][風属性被パラダウン効果1.5倍][風属性被パラアップ効果無効][準 20秒][効(LV1時) 50秒] オーダー[火]【全開】ギャングクラッシュ単体使用回数 制限なし[対象 KRカード枠の前衛・後衛スキル][覚醒の構え以外 サポートスキルの発動確率3倍] 【発動中】・自身の暴・智属性攻撃・必殺スキルの威力5倍・自身の暴・智属性回復・応援スキルのアップ・ダウン効果が5倍・自身が受ける風属性以外の攻撃・必殺スキルのダメージ無効・自身が受ける風属性以外の回復・応援スキルのダウン効果無効・自身が使用するスキルの消費手札Pを50%軽減・自身が受ける風属性の攻撃・必殺スキルダメージ1.5倍・自身が受ける風属性の回復・応援スキルのダウン効果1.5倍・自身が受ける風属性の回復・応援スキルのアップ効果無効。・レベルが上がると効果が増加する。 【抗争中】・KRカード枠にセットされた前衛・後衛スキルで発動し得るサポートスキルの発動確率が覚醒の構え発動中以外は3倍になる。 出現日2023/11/01取得方法ダブルスクラッチガチャ
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Xbox360・PS3用TPS 国内タイトル一覧 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 2013 Gears of War Judgment Xbox360 ロストプラネット 3 スプリンターセル ブラックリスト ステルス 地球防衛軍 4 ヒットマン アブソリューション 暗殺 2012 バイオハザード 6 マックス・ペイン 3 スペックオプス ザ・ライン 砂漠戦 スナイパーエリートV2 狙撃 ゴーストリコン フューチャーソルジャー ミリタリー スターホーク PS3 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ Mass Effect 3 SFシューティングRPG バイナリードメイン 2011 メタルギア ソリッド HDエディション スニークアクション メタルギア ソリッド ピースウォーカー HDエディション アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス アクションアドベンチャー PS3 ウォーハンマー40000 スペースマリーン 遠距離・近距離攻撃 Gears of War 3 Xbox360 シャドウ オブ ザ ダムド バイオハザード リバイバルセレクション EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON アメリカ版地球防衛軍 レッドファクション アルマゲドン 破壊系オープンワールド SOCOM 4 U.S. Navy SEALs PS3 マインドジャック 乗り移り Mass Effect 2 007/ブラッドストーン 2010 ヴァンキッシュ クウォンタム セオリー フロントミッション エボルヴ ケインアンドリンチ 2 ドッグ・デイズ バディシューター ライオットアクト 2 オープンワールド Xbox360 ジャストコーズ 2 〃 ロストプラネット 2 スプリンターセル コンヴィクション Xbox360 アーミー オブ ツー The 40th Day バディシューター Eat Lead マットハザードの逆襲 パロディ アバター THE GAME タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 *Gears of War Xbox360 Gears of War 2 〃 *ロストプラネット エクストリームコンディション ロストプラネット コロニーズ Xbox360 ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター Xbox360,PS2 ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター 2 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 PS3 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 〃 Mass Effect Xbox360 バイオハザード 5 - スプリンターセル 二重スパイ Xbox360 ヒットマン ブラッドマネー メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット PS3 ライオットアクト Xbox360 *アーミー オブ ツー ケインアンドリンチ デッドメン レッドファクション ゲリラ ジャストコーズ ~ビバ・レボリューション~ Xbox360,PS2 マーセナリーズ 2 ワールド イン フレームス オープンワールド - ウォンテッド ウェポンズ オブ フェイト 弾道変化 インファーナル ヘルズ ヴェンジェンス Xbox360 TERMINATOR SALVATION 50 Cent Blood on the Sand フラクチャー 地形変化 ダークセクター 特殊武器 *ストラングルホールド *地球防衛軍 3 Xbox360 バレットウィッチ Xbox360 The Outfit ミリタリー Xbox360
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ポケウォーカーでLvUPしても技も覚えず進化もしませんでした。 -- (名無しさん) 2009-09-22 15 10 57
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ポケウォーカー ポケウォーカー 説明ポケウォーカーとは? 通信方法 ワット(w) 歩数の貯め方 その他 おでかけさき ポケトレ出現するポケモンについて 戦闘について 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン もちもの その他 ダウジングダウジングのコツ 0歩ダウジング(仮) 別のポケウォーカーとの通信 よくある質問 検証要素確証の無い情報 確証の無い情報inきいろのもり 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) 説明 ポケウォーカーとは? ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーを買うともれなく付いてくる、モンスターボールの形をした歩数計です。 この中に赤外線通信機能を使ってポケモンを送り、現実世界で一緒に歩くことによって、様々な良いことがあります。 通信方法 ポケモンをボックスにいれておけば通信可能。ポッポでもオタチでも適当に捕まえて送りましょう。 つづきから のしたにポケウォーカーと通信があります。説明に従ってDSと向かい合わせましょう。 ワット(w) ポケウォーカーでポケトレ、ダウジングを行うのに必要なポイントです。20歩ごとに1ワット貯まります。 ポケトレは1回に10ワット、ダウジングは1回に3ワット消費します。 ポケモンを帰す、プレゼントを受け取るなどでDSと通信を行うと貯まっていたワットはDSに移され、ポケウォーカーのワットは0になります。 DSからポケウォーカーにワットを戻すことはできません。 DS側のワットが一定量に達すると新しいおでかけ先が追加されます。 歩数の貯め方 歩数稼ぎに手で小刻みに振ってもなかなか貯まりません。 腰に付けるかポケット、カバンに入れて歩く 大きめ(30cm程度)にゆっくり振る 手首のスナップを利かせて指揮を振るように振る 金魚の水槽用のエアーポンプの上に乗せておく GCコンの振動部分に張り付ける などの方法で貯まるようです。 貯める方法の例 つけて根気よく歩く 頑張って振りまくる 誰かにつけてもらう(外回りメインの仕事はおすすめ) ガタガタ揺れる古い扇風機につける(何か揺れるものにつける) ひもを付けて振り子で揺らす うちわに付けて扇ぐ ペットの首輪に付けて一緒にお散歩 ズボンの裾に付けて足を組み、ブラブラさせる 歩くのが嫌だ!という人はポケウォーカーをベルトに付けてサイクリングするといいかも。自転車や道路の状態などで異なりますが1kmで約500歩くらい貯まります 100均でメタルアームリストみたいなのを買って、手につけるとPCしながら歩数を溜めるなど可能(メリケンサックのようにする)。 ポケウォーカーの下にある紐が通れるところにキーホルダーをつけ、キーホルダーを持って手首付近だけでちょうど良い速さで回す。検証してみたところ、最初の5秒を抜いて5分間回し続けてみたところ、30w以上溜まった。上手くいかない人はキーホルダーの紐を少し長くするといいかも。 金魚用などのエアーポンプに貼り付けると1時間6000~7000歩程度貯まる ポケウォーカーの後ろのカバーをベルト用に付け替える。ベルトに挟む部分に10*20cm程度の厚紙をほんの少し左右非対称になるように挟む。ポケウォーカーと吊るす地点からの長さが50cmくらいになるように縫い糸をつける。風が厚紙に当たるように扇風機をセット、スイッチon。10分で700歩程度。※厚紙でなくとも、風にあたって過剰に翻らない程度の紙であればなんでもいい ちょっと振ったくらいでカウントが増えないのは仕様です。 元となった「生活リズム計」が約10秒以上連続した動きがあった場合遡ってカウントを始める仕様なので ポケウォーカーも同じようになっていると思われます。 時計を見て計測したところ、5秒以上連続した動きがある場合にカウントする模様。 その他 ポケウォーカーの初期化はDSの方で「ポケウォーカーと接続」を選択後↓+X+L同時押しで可能。今までに貯めた歩数とwは全て0になり、次に登録したポケウォーカーに継続されない。(おでかけさきデータの引継ぎは可能) 連れて行ったポケモンはDSの方で↑+Select+R同時押しで強制的に帰らせる事が出来る。 強制的に帰した場合、「おでかけから かえす」を選択してポケウォーカーからポケモンを帰そうとしても「うけとった ポケモンは やせいに かえって いった」と表示され帰せない。また、連れていたポケモンと一緒に貯めたw・ポケトレで捕まえたポケモン・ダウジングで拾った道具も移動できない。(次のポケモンからは普通に移動できるようになる。)ただし、野性に返ってしまうポケモンがポケウォーカーに居ても「プレゼントを うけとる」を選択すれば引継ぎ可能。 全てのボックスを合計しても空きが5匹以下の場合は通信できない。 ポケモンおよびアイテムは各3匹(個)までストック可能です。上限を超えた場合既存のどれかと選択して入れ替え可能。 ポケウォーカーにポケモンを入れていない場合、野生のポケモンがついてきて仲間になることがある。このときついてくるのはポケトレ入手可能ポケモンのうち下記表で文字色が赤のポケモンである。 画面左のマップに「!」などの吹き出しが出ることがありますが、ボタンを押せばアイテム(wなど)が手に入る事があります。「!」ではアイテム、笑顔で10w、音符で20w、ハートで50w入手。(手に入るwの大きさはなつき度の高さで判定される。なつき度MAXだとハートの確率が高い※100%ではない) 1歩につき1経験値が加算。ただし1回のおでかけで1レベルしか上がらず、それ以上の経験値は無効。 ポケウォーカーでレベルが上がると技の取得はしない。覚えさせる場合はフスベシティのわざおしえマニアの利用が必要。 努力値は入らない。 歩数に応じてなつき度が上昇。(ゲーム内同様一定歩数ごとに上昇判定が発生している可能性あり)(※約65000歩でなつき進化できるまでなついたとの報告もあれば、約70000歩で判定が変化しなかった等) ポケモンのグラフィックはダイヤモンド・パールのものになっており、本編とは異なるグラフィックを見せてくれる。 おでかけさき ポケウォーカーで行くことができるおでかけ先一覧です。 追加条件にあるワット数は、DS側のワットの合計蓄積値を示しています。 一定数のワットを集めるとおでかけさきは自動で増えるので、追加時にワットは消費しません。 おでかけさきの追加はポケモンをおでかけから帰した時のみ行われる。 プレゼントの受け取りでは追加されない。(おでかけから帰せば追加されると言われる) また、複数のコースマップを見つけられるだけのワット数が溜まっていても1回に追加されるおでかけさきは1つ。 (次にポケモンをおでかけさきから帰した時に次のコースが追加される) 歩数により、出現ポケモンとダウジングで出るアイテムに補正がかかっています。 (攻略本情報 0~1500歩、1501~4999歩、5000~8999歩、9000歩以上とのこと。 バトルチャレンジのチャンプの道の説明によるとポケモンは8000歩以上、3000歩以上、0歩以上 ダウジングは10000、9000、8000、7000、6000、5000、2000、1000、500、0歩区切りでした) 下記の表にあって出ない場合は歩数を稼ぎましょう。 また、連れていくポケモンのタイプにより、歩数と同様に出現ポケモンに補正がかかっているようです。 レアポケが出現しやすくなるとのこと。ダウジングもレアが出やすいかも? おでかけさき 得意タイプ さわやかのはら 炎・虫・飛行 ざわざわもり 炎・氷・飛行 ごつごつみち 水・格闘・地面 きれいなうみべ 草・電気・ドラゴン じゅうたくち 格闘・ノーマル・エスパー くらいどうくつ 水・悪・いわ あおいみずうみ 草・電気・ドラゴン まちのはずれ 格闘・ゴースト・ノーマル 見てみると、 野原・森には炎、洞窟・山には水 、海辺・湖には草 、住宅・街には格闘 は有利タイプ固定かも? ポケモンの文字色は出現グループを表す(下記、出現するポケモンについてを参照)。 おでかけさき ポケトレ入手可能ポケモン ダウジング入手可能アイテム 追加条件 絵日記でのBGM さわやかのはら オタチ♀5ポッポ♂5ニドラン♂5ニドラン♀5ガルーラ♀8ドードー♀8 キズぐすり、げんきのかけら状態異常回復、木の実 初期 29ばんどうろ ざわざわもり オニスズメ♂5ナゾノクサ♀5パラス♀6コンパン♂6マダツボミ♀8ソーナンス♀15 ネットボール、げんきのかけらPPエイダーちいさなキノコ、おおきなキノコちからのこな、ちからのねっこみどりのかけら、モモンのみ 初期 29ばんどうろ ごつごつみち イシツブテ♀8ホーホー♀6ワンリキー♀7ポニータ♀7イワーク♂9ブビィ♂9(にほんばれ) むしよけ・シルバースプレーどくけし、やけどなおしなんでもなおし、あなぬけのヒモあかいかけら、ほしのかけらかたいいし、ポイントアップ 50w 42ばんどうろ きれいなうみべ ウパー♂6ヒマナッツ♀6ヤドン♂8ニョロモ♂8ヒトデマン-10コダック♀10 ダイブボール、なんでもなおしハートのウロコ、あおいかけらおいしいみず、サイコソーダおおきなしんじゅ、ほしのかけらチーゴのみ、ナナシのみヒメリのみ 200w なみのり じゅうたくち コラッタ♀7ホーホー♀7ヤミカラス♀11コイル-8コイル-11エレキッド♂11(かみなりパンチ) 戦闘用アイテム、ポイントアップ、キズぐすり 500w 38ばんどうろ くらいどうくつ ワンリキー♂8ズバット♂8イワーク♂10ゴース♀10ムチュール♀12(ゆきなだれ)ゴース♀15(みちづれ) わざマシン18(あまごい)PP系道具ぎんのこな、きいろいかけらすごいキズぐすり、まんたんのくすりキーのみ、オボンのみ 1000w アルフのいせき あおいみずうみ トサキント♀9メノクラゲ♀9クラブ♂12(クラブハンマー)シェルダー♀12ニョロモ♀15(はらだいこ)ミニリュウ♀10 わざマシン11(にほんばれ)おいしいみず、しんじゅほしのすな、ほしのかけらネットボール、ダイブボールヒメリのみ、ラムのみオボンのみ 2000w 29ばんどうろ まちのはずれ オオタチ♂15コラッタ♀16ベトベター♂13ドガース♀13(じばく)ケーシィ♀15ビリリダマ-15 わざマシン37(すなあらし)モンスター・スーパー・ハイパーボールプラスパワー、スペシャルガードエフェクトガードヨクアタール、クリティカッターラムのみ 3000w 38ばんどうろ ホウエンのはら ケムッソ♀15ジグザグマ♀17バルビート♂25イルミーゼ♀25(あまえる)エネコ♀30(メロメロ)マッスグマ♀30 ズリのみ、ブリーのみナナのみ、ザロクのみネコブのみ、タポルのみオッカのみ、イトケのみソクノのみ、リュガのみ 5000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ あったかビーチ コイキング♀15トサキント♀22(アクアテール)キバニア♀26タッツー♀20ルリリ♀20ホエルコ♀31 おいしいみず、げんきのかけらセシナのみ、チイラのみきいろいかけら、あおいかけら、ほのおのいし、ハートのウロコしんじゅ、おおきなしんじゅ 7500w全国図鑑入手後 なみのり かざんのこみち イシツブテ♀29ポニータ♀19デルビル♂27サイホーン♂25アサナン♂32マグマッグ♀31(ひのこ) キズぐすり、こおりなおしげんきのかけら、フエンせんべいかえんだま、ほのおのいしつきのいし、たいようのいしセシナのみ、パイルのみチイラのみ、ズアのみあかいかけら 10000w全国図鑑入手後 42ばんどうろ ツリーハウス ウツドン♂13クサイハナ♀14キリンリキ♀28オドシシ♀28カクレオン♂30(フェイント)ポワルン♀30 まんたんのくすり、漢方薬ピーピーエイド、ピーピーリカバーピーピーマックスリゾチウム、カムラのみ 15000w全国図鑑入手後 こわいどうくつ ゴース♀15ワンリキー♂13(バレットパンチ)ネイティ♀24ゴルバット♂33ケンタロス♂30ガラガラ♀30 ヤタピのみ、ダークボールかけら(赤・緑・黄・青)むしよけスプレー、もりのヨウカンブロムヘキシン、ふといホネ 20000w全国図鑑入手後 シンオウのはら ビッパ♀13コロボーシ♂15(むしくい)スボミー♂30コリンク♀33マネネ♂29ミツハニー♂30 リピートボール、タイマーボールネストボール、げんきのかけらいいキズぐすり、すごいキズぐすりまんたんのくすり、かいふくのくすりなんでもなおし、ふしぎなアメ 25000w全国図鑑入手後 さむいやまみち ウリムー♀16メリープ♀15ドーミラー-20ニューラ♂28(ブレイククロー)ユキワラシ♀28ユキカブリ♂31 わざマシン07(あられ)ゴールドスプレーなんでもなおし、ディフェンダーあついいわ、しめったいわつめたいいわ、さらさらいわリンドのみ、ヤチェのみ 30000w全国図鑑入手後 おおきなもり タマタマ♀17メリープ♂19モンジャラ♀30ビーダル♀30トロピウス♀35ウソハチ♂30 ブリーのみタポルのみ、ロメのみウブのみ、マトマのみドリのみ、ベリブのみあまいミツおおきなキノコ、ちいさなキノコ 40000w全国図鑑入手後 しろいみずうみ チョンチー♀17テッポウオ♀19ゴースト♂25ブイゼル♂28(バトンタッチ)ムウマ♀32(みちづれ)リーシャン♂22 わざマシン68(ギガインパクト)モコシのみ、ゴスのみラブタのみ、ノメルのみノワキのみ、シーヤのみカイスのみヨプのみ、ビアーのみ 50000w全国図鑑入手後 あれたうみべ シェルダー♂30コダック♀22(れいとうパンチ)パウワウ♀27コイキング♀30(とびはねる)ケイコウオ♀26カラナクシ♀30(ミラーコート) ヒールボール、クイックボールおいしいみずハートのウロコ、ポイントアップシュカのみ、バコウのみウタンのみ、タンガのみヨロギのみ 65000w全国図鑑入手後 リゾートち ハネッコ♀25マリル♀25ピッピ♀31プリン♀30ピカチュウ♀30パチリス♀33 おいしいみず、サイコソーダミックスオレ、モーモーミルクゴージャスボール、あまいミツピッピにんぎょう、エネコのしっぽみどりのかけら 80000w全国図鑑入手後 しずかどうくつ ヨルノズク♀30ゴルバット♂33リーシャン♀26ヒンバス♂30ミカルゲ♂31ゴンベ♂33 わざマシン10(めざめるパワー)わざマシン15(はかいこうせん)ピーピーエイダー、ピーピーマックスハートのウロコ、きんのたましんじゅ、おおきなしんじゅ 100000w全国図鑑入手後 うみのむこう チョンチー♀12テッポウオ♂14タッツー♂15サニーゴ♀16ヒトデマン-18(みずのいし)オクタン♀19(シグナルビーム/きあいのハチマキ) ほしのすな、ザロクのみノワキのみ、ネコブのみカシブのみ、ナモのみリリバのみ、ホズのみハバンのみ、シーヤのみ GTSで外国産を入手相手が日本版でも可 なみのり よぞらのはて イシツブテ♂5イワーク♀5(いわおとし)ホーホー♀6(さいみんじゅつ)ズバット♂9ピッピ♂8(つきのひかり)プリン♂10 わざマシン29(サイコキネシス)きちょうなホネ、しんじゅほしのすな、ほしのかけらつきのいし、かけら(青・赤・黄・緑) ジラーチを図鑑に載せる 42ばんどうろ きいろのもり ピカチュウのみ♂10(ちいさなキノコ)♀10(オレン)♀12(ボルテッカー、ねこだまし/オボン)♂13(じたばた、てだすけ、でんげきは/ヒメリ)♀14(なみのり、10まんボルト/ラム)♂15(そらをとぶ、かみなり/シュカ) おおきなキノコ、おおきなねっこきせきのタネ、かみなりのいしでんきだま、クラボのみカゴのみ、モモンのみチーゴのみ、ナナシのみ ふしぎなおくりもの配信日 9/18~11/10 29ばんどうろ チャンプのみち コイキング♂5(とびはねる/ソクノ)ドーミラー-5(トリックルーム/オッカ)タッツー♂5(だくりゅう/りゅうのウロコ)ヨマワル♂5(ふういん/れいかいのぬの)ゴンベ♂5(じばく/たべのこし)ダンバル-5(しねんのずつき、アイアンヘッド、てっぺき/シュカ) カゴのみ、キーのみラムのみ、オボンのみしろいハーブ、パワフルハーブこだわりメガネ、こだわりハチマキこだわりスカーフ、きあいのタスキ バトルチャレンジ配信日 10/17~12/27ふしぎなおくりもの配信日 2010年1月以降 42ばんどうろ おかいもの ふしぎなアメ、もりのヨウカンちからのねっこ、ちからのこなモーモーミルク、おいしいみずサイコソーダ、ミックスオレフエンせんべい、あまいミツ ポケモンセンター全店舗配信日 11/14~2010年1/11 イベント - ふれあいのはら - ポケトレ 10w消費することによって野生のポケモンと遭遇することができる 草むらに出る「!」マークにカーソルを合わせて真ん中のボタンを押す。 これを1~4回繰り返すと戦闘に入る(!マークは最大3つ)。 出現するポケモンについて 各コースごとに6種のポケモンが設定されており(上記表参照)、そのうち3種が1回のおでかけで出現する。 表内で同色の2種が1グループとなっており、おでかけ時に3グループからそれぞれ1種ずつ選択されて出現する3種が決定する。 例:さわやかのはらでは同じグループに所属するガルーラとドードーは1回のおでかけで同時に出現しない 例:じゅうたくちのコイルは異なるグループにレベル違いで2種類いるので出現しやすい 種族・性別・レベル・技・持ち物は固定なので、全てセットで1種類。 ○○は♂しか出ない、などというのは仕様。 歩数が少ないと赤文字のポケモンしか出ないが、歩けば歩くほど緑→青とレアなポケモンが出やすくなる。必要歩数はおでかけのコースやポケモンにより異なる。 戦闘について 体力はお互いに4ポイント。手持ちのポケモンの体力が0になった場合、最大10wを落とす。 「たたかう」で1ダメージ、相手が逃げようとしていた場合は急所に当たり2ダメージ。 (こちらから逃げることはできないため、必然的に相手の攻撃は急所に当たらない。) 「よける」は相手の「たたかう」を避けて反撃し1ダメージ。 「よける」を選び、相手が逃げようとしていた場合はそのまま逃げられて戦闘終了。 (その為、反撃が急所に当たることはない) 「よける」同士だと「・・・にらみあった!」となり何もおこらない。 ボールチャンスは1回のみ。捕まえられないと100%逃げられる。 相手の残り体力で捕獲成功率が変わる。体力1で9割、体力2で6割、体力3で3割、体力4で1割くらい。 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン お勧めポケモン1参照。 もちもの もちものは固定されている(表のかっこ内に記載) 例:うみのむこうのオクタンは「きあいのハチマキ」、同じくうみのむこうのヒトデマンは「みずのいし」 例:きいろのもり ピカチュウ 「ちいさなキノコ/各種きのみ」(覚えている技と対応) その他 通常そのレベルでは覚えていないはずの技/覚える野が困難な技を覚えていることがある(表のかっこ内に記載) そのレベルではまだ覚えていない技は一番下、忘れている技は一番上に書かれる。 ダウジング 3w消費することによって落ちている道具がもらえます。 0、500、1000、2000、5000、6000、7000、8000、9000、10000歩ごとに、入手できる道具が増えます。 ゆえに歩数をできる限り増やしてから挑戦するのが有効。 ダウジングのコツ チャンスは2回、ほぼ運です 1回目の選択後、ヒントメッセージが表示される。「近く」なら両隣の草むら(端を選んだ場合は片方の隣のみ)、「遠く」なら隣以外。 2回目までヒントもフルに使って当たる確率は1/2 +確率についての解説 ピンとこない人は、1回目に左端を選び、近くならば隣、遠くならその隣(左から3番目)と固定して考えてみて欲しい。2回目までで左半分にあるかないかが確認できるでしょ? 1回目に端以外を選んだ場合についての補足 1回目に当たる確率は1/6、近くと出てから当たる確率は1/2、遠くと出て当たる確率は1/3 近くと出る確率が1/3なのでその場合当たりは1/3*1/2、遠くならば1/2*1/3で共に1/6 つまり、1/6+1/6+1/6で1/2 0歩ダウジング(仮) 歩数が0歩~400歩程度の時にダウジングすると、必ず同じアイテムが見つかる現象。 あまり良いアイテムはありませんが、「ほしのすな」「おおきなキノコ」などは売ってシナリオ進めに役立ちます。 おでかけさき 入手アイテム さわやかのはら キズぐすり ざわざわもり クラボのみ ごつごつみち むしよけスプレー きれいなうみべ おいしいみず じゅうたくち キズぐすり くらいどうくつ オボンのみ あおいみずうみ おいしいみず まちのはずれ モンスターボール ホウエンのはら ズリのみ あったかビーチ おいしいみず かざんのこみち キズぐすり ツリーハウス ちからのこな こわいどうくつ むしよけスプレー シンオウのはら いいキズぐすり さむいやまみち ディフェンダー おおきなもり ちいさなキノコ しろいみずうみ モコシのみ あれたうみべ おいしいみず リゾートち おいしいみず しずかどうくつ ピーピーエイダー うみのむこう ほしのすな よぞらのはて ほしのすな きいろのもり おおきなキノコ チャンプのみち 別のポケウォーカーとの通信 お互いに道具がもらえる。手に入るのは現在自分がいるコースのダウジングと同じもの。 ダウジングで手に入れた道具(最大3つ)とは別にカウントされ、最大所持数は10個。 相手のポケモンと遊ぶ。「たたかってあそんだ」「だいぼうけんした」など。 その後、トレーナーハウスで通信した相手のポケモンと戦える。 (最後にDSと通信した時点の手持ちポケモン?) DSに戻したときの日記でも相手が確認できる。 別のポケウォーカーからでも「プレゼントを受け取る」ことができ、自ポケウォーカーと同様にWと捕まえたポケモンとアイテムが送られてくる。 これを利用して自分のポケモンをトレーナーハウスに呼ぶことが出来る 通信アイテムが10個以上の時に通信すると、相手の歩数に応じて1~99Wが貰える。 ※注意 トレーナーハウスにいる状態でポケウォーカーと通信してしまうと、 トレーナーハウスに増えるはずのトレーナーが増えないので注意。 また、こうなってしまうと、もう一度その人とポケウォーカーで通信しない限り、 何度DSと通信してもそのトレーナーが増えることはない。 (一度通信すると、 ポケウォーカー内のトレーナーデータを削除しているからだと思われる。) よくある質問 ちょっと振っただけじゃ歩数が増えないんだけど?仕様です。5秒以上連続した動きがある場合にカウントするので振り続けてみてください。 ポケモンって何いれてもいいの?お好きなポケモンをどうぞ。 努力値ってはいるの?検証によると入らないようです。 ○○が出ない!○○しか出ない!一度のお出かけでゲットできるのは3種類です。ポケモンを入れ替えてみてください。 入れるポケモンによって出現するポケに変化ある?ポケモンの属性によって変化するようです。詳しくはポケトレの項を参照してください。 歩数によって出現するポケモンが違うの?公式サイトによると歩数によってレアポケの出現率が違うようです。 昼と夜で出るポケモンは違うの?上記のとおり、歩数によって出現率が異なるので現在検証中です。 ポケウォーカーに入れるポケモンにもちものを持たせたら効果ある?ありません。詳しくはポケトレの項を参照してください。 きいろのもり欲しいんだけど(家にWi-Fi環境無い人向け) DS持ってマクドナルドかDSステーションのある店に行く→HGSSのメニュー画面出す→ふしぎなおくりもの(wi-fi) →フレンドリーショップで受け取り なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウが出ないんだけど…下記の確証のない情報inきいろのもりを参照してください。 よぞらのはてを出現させるジラーチは流星群持ちじゃないと駄目?ジラーチであれば、国内国外問わずどれでもかまいません。 検証要素 検証求む!! HG,SSのバージョンによって出現率は違う? 確証の無い情報 いきなり書くと荒れると思うので。信じるも信じないも自己責任ってことで +... プレゼントではポケモンの出現テーブルは変わらない ポケモンをDSへ帰したあと、ポケウォーカーでついてきたポケモンでポケトレした場合、出現テーブルは変わらない ポケウォーカーでついてくるポケモンはそのコースで弱いポケモン2匹のうちのどちらか ↑空飛ピカがついてきたとの報告があったので、確率かも? ポケウォーカーはサポートセンターに電話すれば買える 解析終了ー イベント: ピカチュウ、ピッピ、プリン、タマザラシ、ニャルマー おかいもの: ピカチュウ、マリル、フワンテ、カゲボウズ、ノズパス、ラッキー チャンプのみち: サイホーン、リオル、ナックラー、ゴルバット、ゴローン、ソルロック、ドーミラー、ヨマワル、コイキング、ゴンベ ふれあいのはら: ピチュー、ププリン、ピィ、ザングース、ハブネーク、プラスル、マイナン アイテムは多すぎて面倒だからパス 確証の無い情報inきいろのもり 波ピカ、空ピカがあまりにも出ない人のための気が楽になる程度の情報です。 そもそも「きいろのもり」はレアポケの出現率が他のコースに比べて低いです。 この情報は確証がないので信じるも信じないもあなた次第です。 +... 「きいろのもり」が配信されて数日、波ピカ、空ピカが出現すると聞いて皆がピカチュウを乱獲し始めました。 しかし、捕まえても捕まえても波ピカ、空ピカは出現せず、ただ他の人の自慢が聞こえてくるばかり。 もう波ピカ、空ピカは都市伝説じゃないかといわれるほどになってしまいました。 そしてシルバーウィーク序盤、ただの神か釣りかはわかりませんが、こんな数式が2chに貼られました。 r=57 (きいろいもり) i1=024a i2=024b j1=024c j2=024d k1=024h k2=024f i1 i2=5 5 j1 j2=6 4 k1 k2=7 3 b⇒i j k=9 1 0 (!) c⇒i j k=7 2 1 (!2回目) d⇒i j k=1 7 2 (!!) e⇒i j k=0 1 9 (!!!) b c d e=70-6p 20+3p 9+2p 1+p a=0,p=0 a 1,p=6-99999/a 要約するとこうなります。 A=雑魚ピカ B=きのこピカ C=手助けピカ D=ボルピカ E=空ピカ F=波ピカ 選ばれる確率 テーブルa A B=5 5 テーブルb C D=6 4 テーブルc E F=7 3 ■!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから9割 テーブルbから1割 テーブルcから0割 の確率で出現 ■!→!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから7割 テーブルbから2割 テーブルcから1割 の確率で出現 ■!!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから1割 テーブルbから7割 テーブルcから2割 の確率で出現 ■!!!の草むらで戦闘に入った時 テーブルaから0割 テーブルbから1割 テーブルcから9割 の確率で出現 なお手助けピカとボルピカ、波ピカと空ピカの選ばれる確率は逆かもしれない a=歩数 ぽいな、 やっとことないけどどーせ99999で歩数カンストでしょ? んで99999なら b c d e=40:35:19:6 .歩数 ! !→! !! !!! xxxx0 70% 20% *9% *1% 16666 70% 20% *9% *1% 20000 64% 23% 11% *2% 25000 58% 26% 13% *3% 33333 52% 29% 15% *4% 50000 46% 32% 17% *5% 99999 40% 35% 19% *6% というわけで、多くの人々の検証によって「歩数が多い」→「レアポケが出やすい」という構造がきいろのもりだけでなく他のコースでもあり得るということがわかってきました。 (歩数による出現率は確定。詳細は公式サイト) ちなみに歩数をカンストさせる方法としては、 ポケウォーカーからDSにポケモンを帰したとき DSからポケウォーカーへポケモンを送ったとき にポケウォーカー内の時間がDS本体の時間に変更されるため、これを利用して0時の歩数リセットを回避します。 その他の情報としては、 プレゼントではポケモンの出現テーブルは変わらない ポケモンをDSへ帰したあと、ポケウォーカーでついてきたポケモンでポケトレした場合、出現テーブルは変わらない !!でも空ピカ、波ピカが出る場合もある などですが、信じるも信じないもあなた次第です。 とまあ、うだうだ書いていますが、結局は運です。4boxぶんのピカチュウを捕まえても出ない人は出ないし、出る人は10匹目でも出ます。 ちなみに検証結果 歩数って関係あるの? W数って関係あるの? 歩数 6万弱 w数 1000→0 ! 43 !→! 30 !! 24 !!! 3 歩数 6万弱 w数 2000→1000 ! 40 !→! 34 !! 24 !!! 2 歩数 0 w数 1000→0 ! 64 !→! 36 !! 0 !!! 0 歩数 0 w数 2000→1000 ! 73 !→! 26 !! 1 !!! 0 ついてくるポケの種類ってどうなの? 結局61匹拉致した結果 キノコ 0 オレン 61 ボルテ 0 ヒメリ 0 波のり 0 空飛ぶ 0 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) きいろのもりの波・空ピカ捕獲情報を、コメント欄を元に、勝手にまとめてみました。 レアピカ捕獲はかなり運が絡む状況なので、あくまでも情報は参考程度までにお願いします。 ・歩数は10000歩以上が多い模様。 (※それ以下でも一応確認されてるが、多いに越したことは無い) ・w数は関係ない模様。(10wずつ貯めてポケトレやって捕獲できた、との報告も。) ・「!!」もしくは「!!!」で出現。「!!!」は高確率でレア。逆に「!」及び「!→!」では確認されてない。 ・おでかけしていたポケモン 一応全てのタイプでレアピカは出る模様だが、無、飛、虫、炎、電(ピカチュウ)タイプなどで「出やすい気がする」との報告が。(この中に、有利タイプがいる可能性が?未検証。) 電気タイプはピカチュウ(きいろのもり産)での報告がほとんど。他の電気タイプでは、ほとんど出なかったとの検証も。
https://w.atwiki.jp/pokemonhs/pages/217.html
ポケウォーカーは水槽のポンプにくくりつけて1日ほっといたら99999歩になってた。 -- (翔) 2009-10-15 22 58 15