約 3,252,355 件
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スカル・スウォーム Skull Swarm 出典 Bestiary 3 244ページ A skull swarm is composed of reanimated masses of craniums and jawbones, forming a terrifying avalanche of undead fury. Most skull swarms are mindless, though some retain a vestige of wit, awareness, and even magical talents from life, culminating in a highly intelligent swarm mind. 関連するクリーチャー:Beheaded Swarms Beheaded Swarms Skull swarms are closely related to the undead creatures known as beheaded and are fundamentally little more than a collection of independent beheaded acting in concert toward their shared goals. In addition to the skull swarms detailed here, swarms of other types of beheaded with corresponding abilities can be found in any region plagued by excessive decapitation. 関連するクリーチャー:Sea Skulls Sea Skulls Skull swarms are most commonly encountered amid ruins where vast and uncontrolled necromantic energies have erupted, but they can also appear in aquatic environments with clusters of clacking skulls from merfolk and sea devil , feral skulls of fish and cetaceans, or even disembodied shark jaws and cephalopod beaks. Such swarms have a swim Speed, rather than a fly Speed or land Speed.
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/195.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ステラスウォーム 7 1.91 3.56 氷◎神◎ トリートメントⅠ【E】[アイテム効果Lv10] 合成 9700fc 龍種神砲x1 龍種上油x1 氷鬼裂牙x1 禁鳥紅蓮爪x1 堕龍炎牙x1 |◇│ ステラスウォーム 改 9 2.46 4.59 氷◎神◎ トリートメントⅡ【E】[アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 9600fc 氷鬼裂牙x2 龍種牙x1 高荒砲体x1 騎士鎧x1 騎面盾x1 |◇│ ステラスウォーム 新 10 2.75 5.13 氷◎神◎ トリートメントⅢ【E】[救命回復量Lv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 13600fc 幻影竜鎧x1 氷砲体x1 幻影竜兜x1 幻影竜甲x1 発神晶x1 |◇│ ステラスウォーム 真 11 2.86 5.33 氷◎神◎ トリートメントⅣ【E】[名医Lv10 救命回復量Lv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 16000fc 氷鬼裂牙x1 龍種牙x1 高純度ヤドリギx1 龍種角x1 騎士血石x1 |◇│ ステラスウォーム 継 13 3.14 5.85 氷◎神◎ --- 強化 52000fc 神蝕皇ノ黒貴針x1 高純度銀x1 低温用合金x1 堕猿力鎧x1 禁龍真血晶x1 |◇ ステラスウォーム 極 14 3.24 6.05 氷◎神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 廃墟編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 池編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 スティールクロニクル(+エレナ・ザハロフ) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※スティールクロニクルを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-020 青 サイズ:M レア 青青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 Mサイズの敵のユニット1機を行動済にする。 ATK4 DEF4 出撃時に敵ユニットを行動済にする能力を持つ。 時間稼ぎとしての性能はそこそこ。可も無く不可も無く、といったところ。 ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム装備)の下位互換。全く同じステータスで、能力も完全に劣っている。
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Break Card [[極星帝国]] 1F/0C [[ミスティック]]♀ 3/3/2 [[ドロー]]+1 「さあ、契約の刻だ」 No.3749 Rarity C Illustrator 村上水軍 Expansion 約束の世界 カード考察 全くの余談であるが、ロマサガ3の妖精系の最強モンスターの名前がインヴォーカー。そして獣系最強モンスターはトウテツ。 同じエクスパンションなのでもしかしたら狙ったのかも知れない。
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MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER 機種:AC, MD, SMS (海外のみ) 作曲者:Michael Jackson 作・編曲者(AC):中林亨 作・編曲者(MD) (*1):久保田浩 (JIMITA) サウンドアシスタント(MD):中村隆之 (MIDDLE VILLAGE)、長井和彦 (IAGAN) サウンドアドバイザー(MD):上保徳彦 (BO) サウンドプログラマー(SMS):中村隆之 (T N) 開発元:セガ AM1研 発売元:セガ 発売日:1990年8月(AC)、1990年8月25日(MD)、1990年(SMS) 概要 永遠のスーパースター・マイケル・ジャクソンを主人公にしたアクションゲーム。 マイケルの主演映画『ムーンウォーカー』をベースにしており、ゲームコンセプトとデザインをマイケル自身が担当している。 アーケード版とメガドライブ版は同じマイルストーンとステップでの同時開発が行われたという。(*2) ステージ曲やダンス・マジックはマイケルの曲が使われているのが特徴。 アーケード版とメガドライブ版とでは内容が違うが、どちらもマイケルの曲をFM音源で上手に表現されている。 マイケルの曲は「Bad」「Smooth Criminal」「Beat It」「Another Part of Me」「Billie Jean」の5曲。 アーケード版では中林亨氏がサウンドを担当。 なおマイケルに今作の曲をアルバムに入れたいとオファーされて、中林氏はレコーディングのために渡米したという。(*3) 本作のディレクターである鶴見六百氏がボスの声を担当している (*4) ほか、セガの多くの作品で英語ボイスを当てている荷宮尚樹氏がタイトルコールを担当している。(*5) ちなみにダンスマジックはマイケルが向いている方向によって下記の3種から決定される。 左下~右下:"Smooth Criminal" Dance Magic 真左、真右:Original Dance Magic 左上~右上:"Smooth Criminal" Dance Magic (Long Version) メガドライブ版では久保田浩氏、アルバイト時代の中村隆之氏 (*6) がオリジナル曲を作曲している。 久保田氏によると当初マイケルの曲は3曲で残りの2曲は久保田氏によるオリジナル曲だったが、海外の担当者が全部マイケルの曲にしたいということで、その2曲も勝手にマイケルの曲にしてしまったという。(*7) なおこの2曲は久保田氏によりYouTubeにアップされており、聴くことが可能となっている。 中村氏にとっては本作のボス曲が初仕事だった。また「Bad」の耳コピおよびMMLへのコンバート作業も行った。(*8) AC版、MD版共に、いかにも「Thriller」が使われそうな墓場のROUNDが存在するが、同曲は使用されていない。 MD版のプロトタイプ版ではROUND 3で「Thriller」が使用されるようになっており、製品版の初期版でもダンスマジックとして残っている。 詳細な理由は不明だが、同曲はマイケルによる作曲ではないため使用できなくなったのではないかと考えられる。 収録曲 (オリジナル曲は仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 Title 中林亨 (MD) タイトル / CONGRATULATIONS Bad 作:Michael Jackson編(MD):中村隆之 ROUND 1 (CAVERN) STAGE 1ROUND 5 (EVIL FORTRESS) STAGE 1~2(MD) いくつかのROUND開始時にショート版を使用(MD) ROUND 5 (THE ENEMY HIDEOUT)(MD) スタッフロール 第13回704位第2回アーケード47位 Smooth Criminal 作:Michael Jackson ROUND 2 (AMUSEMENT QUARTER) STAGE 1~2(MD) ROUND 1 (CLUB30) Round 2 Stage 3 中林亨 ROUND 2 STAGE 3 Beat It 作:Michael Jackson ROUND 3 (WOODS) STAGE 1~3(MD) ROUND 2 (STREET) 第13回762位第2回アーケード99位アレンジ297位 Another Part of Me ROUND 4 (GRAVEYARD) STAGE 1~2(MD) ROUND 3 (WOODS) Round 4 Stage 3 中林亨 ROUND 4 STAGE 3 Round 5 Stage 3 ROUND 5 STAGE 3 Billie Jean 作:Michael Jackson エンディング~THE END~ネームエントリー(MD) ROUND 4 (CAVERN) 第2回アーケード142位 Game Over 中林亨 非オールクリア時GAME OVER メガドライブ版追加・変更曲 Boss 中村隆之 各STAGEボス戦 Mr. Big 久保田浩 各STAGEボス戦前演出ROUND 6 MICHAEL'S BATTLE PLANE Game Over GAME OVER 関連動画 マイケルジャクソン ムーンウォーカー ゲーム ボツ曲(1) Michael Jackson's Moonwalker じみたこと久保田浩氏がアップロードしている没曲その1。 マイケルジャクソン ムーンウォーカー ゲーム ボツ曲(2) Michael Jackson's Moonwalker じみたこと久保田浩氏がアップロードしている没曲その2。
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ (過去に他機種版でプレイし熟知してて50時間程度、今回が初なら100時間程度) METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 2chまとめ Wiki http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/ Sランク攻略MAP有 http //enjoygame.at.webry.info/201005/article_8.html 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク2と共通実績。セーブデータ共有は不可。 基本的にPSP版のベタ移植なので攻略情報はそのまま使える。 ミッション自体はそこまで難しくないが総数が多く、加えて人員収集や開発のために総数以上に数をこなす必要がある。 オンライン実績のVic Vosもやや面倒。 稀にオンライン実績が条件を満たしても解除されないことがあるが、完全キャッシュクリア後に条件を1回プレイすると解除される。 VIC BOSS すべての実績を獲得する 50 MAIN OPS ALL S RANK 全てのMAIN OPSをSランクでクリアする 30 EXTRA OPS ALL CLEAR 全てのEXTRA OPSをクリアする 20 EXTRA OPS ALL A RANK 全てのEXTRA OPSをAランク以上でクリアする 30 EXTRA OPS ALL S RANK 全てのEXTRA OPSをSランク以上でクリアする 50 BIG BOSS MAIN OPS、EXTRA OPSの全てのミッションをSランクでクリアする 50 フルトンコレクター フルトン回収数を300回以上行う 10 ホールドアップコレクター ホールドアップを100回以上行う 10 キルコレクター キル数を100回以上にする 10 フェイントコレクター 敵を気絶させた回数が100回以上になる 10 コスチュームコレクター 全コスチュームを揃える 30 スペシャルスタッフコレクター スペシャルスタッフを全員揃える 20 小島監督 小島監督を仲間にする 10 メカキャプター 大型兵器を鹵獲する 10 パスの思い パスの日記を全て読む 20 ヒューイの思い ヒューイのラブレターを読む 10 ストレンジラブの思い ストレンジラブの回想を全て読む 10 モンスターハンター 全ての狩猟クエストをクリアする 20 CQC・HEXA 連続CQCを6連続で決める 20 イーグルダイブ イーグルダイブする 10 確信に満ちた安らぎ ダンボールを被る 10 インダイレクトアタック ドラム缶やトラックなどの爆発に敵兵士をまきこむ(Single限定) 10 Sortie OUTER OPS OUTER OPSをプレイする 10 Elite Forces OUTER OPS 敵拠点の制圧06を兵士だけで撃破する 30 Trader TRADEを行う 10 Deliverer DELIVERYでアイテムを送る 20 パスマニア パスとのデートでSランクを獲得する 20 カズマニア カズとのデートでSランクを獲得する 20 じょうずに焼けました レーションを上手に焼く 10 VS OPS ALL THE RULES VERSUS OPSの全てのルールをプレイする 10 神風 神風で兵士を回収する 20 秘密の実績 国境なき軍隊 序章:国境なき軍隊をクリアした 10 軍隊なき国家 第1章:軍隊なき国家をクリアした 10 英雄の幻影 第2章:英雄の幻影をクリアした 10 亡国の再生 第3章:亡国の再生をクリアした 10 幻想の平和 第4章:幻想の平和をクリアした 10 天国の外側 第5章:天国の外側をクリアした 10 MAIN OPS All Rank A 全てのMAIN OPSをAランク以上でクリアした 20 君はゲームオーバーになりすぎだ。 50回以上ゲームオーバーになった 10 他にすることはないのか。 1回のミッションで100回以上ローリングした 10 無限バンダナだ! これで弾の心配はいらん 無限バンダナだ 30 ステルス迷彩だ! これで見つかる心配はいらん ステルス迷彩だ 30 くわばら、くわばら 幽霊無線を聞いた 10 真面目だ! ZEKEにチャフグレネードを投げた(Single限定) 10 いいセンスだ 敵兵の尻の急所を撃ちぬいた 20 BOOT UP ZEKE メタルギアZEKEを完成させた 20 COMPLETE ZEKE メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタムした 50 Vic Vos 友情度の累計が20000以上になった 50 Basilisk Eater ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを倒した 30 Steel Eater 全てのAI兵器を倒した 50 ●国境なき軍隊・軍隊なき国家・英雄の幻影・亡国の再生・幻想の平和 シナリオを進めるだけで解除できる。 ●天国の外側 5章のラストミッションは ザドルノフ捜索6クリア済み ZEKEが完成している 支援施設ランク2以上 ZEKEをOUTER OPSで登録していない を満たし、EX OPS1をスネークでプレイし、ザドルノフを見つけると発生する。 ●BOOT UP ZEKE 本体一通り+レールガンを装備することで完成する。 パーツはAIポッド以外にダメージを与えず倒すと手に入りやすい。 アナライザーをランク5まで強化してるとAI兵器戦で各部位のダメージ状況を示すタブが スタートメニューに追加されるので参考になる レールガンの入手はクリサリス戦(弐型含む)でのみ可能。同様にレールガンを破壊せずに倒すと入手確率が上がる。 完成させても解除できない場合、パーツの交換を行ったところ解除した。 ●BIG BOSS 他、ミッションSランク実績 Sランク獲得には基本的に ノーキル ノーアラート(車両戦闘は除く) 迅速にクリア が前提となる。 一部武器、装備品(『電磁ネット。』やステルス迷彩など)や言霊の篭ったCO-OPS通信を使うとSランクが取れなくなるので注意。 ソリトンレーダー、無限バンダナ、ステルスマット等は使用可。ライフ回復アイテムの使用は過去作と異なり制限は無い。 無限バンダナの有無でミッションの難度が大きく変わる。 そのため武器強化をしつつ、EX OPS 119の対ピースウォーカー改戦をSランクでクリアし、無限バンダナを得た後で他のミッションに手をつけると効率が良い。 対ピースウォーカー改(無限バンダナの獲得) 対ピースウォーカー改戦はバトルドレス、ランク5ミサイル2丁(M47、カールグスタフ、XFIM等)とランク5マシンガン、工作員スキルがあればSランククリアは比較的容易。 敵火力が異常に高いので体力は常に最大を維持し、本編同様に核発射シーケンスがあるので弾丸の数も気を配っておきたい。 恐らく猶予時間は22分未満。 どうしても無理なら人を集めてCO-OPSで挑んでも良いだろう。集中砲火をかければ十分時間以内でSが取れる。 ステルスミッション スニーキングスーツで足音を消すのは必須。ソリトンレーダーがあるとなお良し。 ホールドアップや完全ステルス等はあらかじめルートを把握して最適化する。 MAIN OPS諸注意 「IDカード捜索」、「地下基地潜入」などムービー中にQTEが入るミッションはクリアタイムよりコマンド入力成否が非常に重要。 全て成功させればほぼSが取れる(前提条件は必要)が、失敗すると最速でクリアしてもA止まりになる。 入力内容は決まっている&入力するボタンの配置はPSP版と同じなので、PSP版を参考に読み替えて覚えておくと良い。毎回1秒少々の猶予はあるので落ち着いて入力しよう。 MAIN OPSはムービーシーンもプレイ時間に含まれるため、ミッション内の成績が良くてもムービーを見ていたせいで低ランク、ということがありうる。飛ばせるムービーはすべてスキップすること。 フルトン砲 「EX OPS 098」のクリアが必要。 強めのミサイルと徹甲弾のマシンガンを獲得してから挑めば比較的楽。 強化兵はマシンガンで始末し、車両は弱点の後部タンクにミサイル類を叩き込んでいけばあとは敵戦車のミサイルにさえ注意すれば倒せるはず。隊長が顔を出したらミサイルをぶち込めば終わる。 大型兵器戦 対大型兵器は敵兵を殺傷さえしなければほぼSが取れる模様。 最悪バトルドレス(バイザーつきが望ましい)+バンダナ+フルトン砲などで正面切ってごり押しで戦ってもかまわない。 その場合、隊長が顔を出すまで大型兵器へダメージを与えなければならない(対ヘリで3~4割、対戦車で6~8割程度。CO-OPSだと人数で変動)。 対装甲車 装甲車は発見されなければ増援が必ず装甲車内部から出現する。 そのため、スニーキングスーツを着て最初の4人をホールドアップ→フルトン回収、装甲車の後ろをストーキング→4人目が顔を出した瞬間あたりでフルトン砲を撃ちこめば楽にクリアできる。 距離が近すぎると発砲音で発見されるので注意すること。即アラートにならず発砲音に気付かれて敵兵の足が止まる程度の距離が望ましい。 見つかりそうになったらどこかに隠れるかステルスマットでやり過ごす。 対ヘリ 兵士をスタンロッドなどで気絶させ、徹甲弾装備の銃や『レールガン。』等で操縦席を攻撃し続けるとキャノピーを破壊することが出来る。 この場合、敵兵を全回収しなくても隊長が顔を出す。 ここで隊長をスタミナキルすれば残っている敵兵は全員降伏し、手早くSランクが取れる。勿論ノーキルは必須。 EX:射撃ミッション タイムよりスコア重視。多少時間がかかっても確実にヘッドショットを決めよう。全てヘッドショットできればほぼS確実。 移動目標は無理に追いかけずに静止点で待ち伏せすると良い。 M16系ライフルやM19コンバットマグナムをランク5まで上げるとレーザーサイトがつき圧倒的に狙いやすくなる。 スナイパーライフルならしゃがめばほぼ手振れしなくなるWA2000がお勧め。 荒業だが、基本的にどの武器も静止状態で撃てば画面中央が着弾点になるので自前で画面にシールなどで印を付けてしまえば非常に狙いやすくなる。 EX:狩猟クエスト モンスターハンターコラボの狩猟クエストはスタミナキルで済ませればほぼS確定。 モシン・ナガンや睡眠ガスグレネードなどが有効。 また、モンスターも大型兵器扱いになっているので、工作員スキルがあると時折大ダメージが期待できる。 イスラ・デル・モンストルオでの戦闘では周囲の雑魚(ランポス)も殺してしまうとキル数に加算される。実弾を持ち込まなければ心配無い。 なお、ランポスには水平二連ゴム弾が効くがリオレウス、ティガレックス、ギアレックスには効かない。 全てのモンスターにはスタンロッドが回数制限つきだが有効。感電により一時的に無力化できる。このほか、スタングレネードや料理本なども一時無力化に有効。 咆哮による怯みはウォークマンやダンボール装備で回避できる。 ●君はゲームオーバーになりすぎだ。 「火口内基地潜入」が一番効率的と思われる。 近くの柵から飛び降りてもいいし、ライフの少ない兵士なら開始早々C4設置→爆破で死亡できる。 いずれにせよ、やりこんでいけばそのうち解除される。 ●小島監督 MAIN OPS「火口内基地潜入」あるいは「ザドルノフ捜索5」のミッション最後のムービーで、「63824」ナンバーのトラックを調べると仲間にできる。 フルトン回収システムを持っていなくても仲間にできるが、同時に仲間に出来るのは一人だけ。仲間にいる状態で該当トラックを調べても誰もいない。 なお、監督は諜報、医療スキルがSなので実績抜きでもお得。火山内基地潜入の段階でこのステータスは貴重なのでぜひ仲間にしておくことを推奨。 仲間にしたのに解除されないという報告あり。その場合、一度解雇してから再度仲間にしたところ解除された。 ●スペシャルスタッフコレクター 上記の小島監督の他、大塚明夫(スネーク役)・杉田智和(カズヒラ役)・菊地由美(ストレンジラブ役)がモデルになっている声優スキル持ち兵を仲間にする。 大塚兵は「ザドルノフ捜索5」のアルデア・ロス・デスピェルトスの捕虜。 杉田兵は「ザドルノフ捜索1」のバナネル・フルタ・デ・オロ 選別所 奥の倉庫にいる捕虜。 菊地兵は「採掘場偽装基地へ」の屋根の上の捕虜。要エルードorフルトン砲。 同じ顔グラフィックの兵が仲間になることがあるが彼らは無関係。 上記三名は顔グラのほかにベテランボイスアクター(大塚兵)、新鋭ボイスアクター(杉田兵)、女優(菊池兵)が職業履歴に入っている。 能力的にはあまり高くないので、特に思い入れがなければ解除後は解雇しても構わない。 ●メカキャプター 一番最初の装甲車戦が簡単。 敵兵を8人全員をフルトン回収または殺害するなどで無力化し、部隊長が顔を出すまで装甲車を攻撃、出てきた部隊長を倒せば鹵獲成功。 ●パスの思い・ストレンジラブの思い ストレンジラブMAIN OPSのAI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で3個。 パス5章クリア後の弐型、改型AI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で10個。 基盤を抜き取る際、ライン移動時に!マークが出た瞬間にアクションボタンを押すと入手できる。 テープはミッションブリーフィングで聞ける。全部文章を最後まで見れば解除(音声はスキップ可)。 ●ヒューイの思い ヒューイから手紙を受け取った後、マザーベースの開発資料内にある手紙を選択してビューワーに入ると読める。 ●くわばら、くわばら EXTRA OPS「亡者の遺産」のいずれかにて幽霊の近くで無線CALLをしていると、時折MGS3のジ・エンドからの無線が入る。これを聞けば解除。 すべて聞くとネオMOSS迷彩が手に入る。「コスチューム・コレクター」の解除に必須。 ●真面目だ! MAIN OPSのZEKE戦で、レドームを装備したZEKEにチャフを投げる事で解除。 レドームはクリサリス撃破後に一定確率で入手。レドームを破壊しないで撃破すれば確率が上がる。 レドーム無しだとチャフが効くが、レドーム有りだとチャフは効かず怒られる。セリフに対する解除タイミングは完全にギャグ。 ●CQC・HEXA MAIN OPS「地下基地潜入」の最初のマップのエレベーター前の敵兵集団が楽。 散らばる前にスモークグレネードを投げて奥のリーダーから順に連続CQCすれば簡単。 「衛兵排除」の最初の増援でもいいだろう。一列にまとまってくるので崖の上から列の上に降りる→連続CQCでOK。 オンラインモードをある程度プレイしてリクルートを行う、と一度に複数の兵が志願してくるのでこちらで狙っても良いだろう。 数が多ければ6連どころか以上8連以上決まったりする。4~5人志願してくれば楽勝。 ●イーグルダイブ MAIN OPS「採掘場偽装基地へ」で、アサシン・ストロー・ボックスを入手する。 屋根の上に上り、ストロー・ボックスの上に立つとカズが解説を入れてくれるのでそこでアクションボタンを押す。 なお、ストロー・ボックスは入手前にローリングなどを当てると潰れてしまうので注意。 入手後はマザーベースで自動生産できる。 ストロー・ボックスは耐久力は無いが装備中は足音がしない上、視界外からCQC範囲に入ると敵兵を引きずりこんで一発気絶させられるなど色々便利。 ●Elite Forces OUTER OPSを進めていくと、ランダムでカンプ・ピストルの設計図が手に入る。 これを開発すると自軍歩兵の攻撃にカンプ・ピストルが用いられるようになり、下手に大型兵器を動因するより強くなる。 それなりにステータスの高い兵(補正込みAクラスは欲しい)をフルメンバーで派遣しておけば意外とあっさり解除できる。 ●いいセンスだ 背後から敵兵の尻を撃つ。判定範囲は狭い。麻酔銃でもOK。 麻酔銃でも断末魔と同じ声で倒れるが死なないし他の兵が寄ってくることもない。 ●COMPLETE ZEKE ZEKEのパーツをZEKE以外のものに換装できる頭部、脚部を換装すると解除。 ピューパのヘッドパーツとピースウォーカーのフットパーツのみ換装で解除を確認。 頭部はどのパーツでもかまわない。 ●パスマニア・カズマニア ダンボールを装備していないとクリアできない点に注意。 二人の好感度をそれぞれ一定以上に上げてクリアするとSになる。 パスの好感度は特定のCO-OPS通信で上がる。 カズの好感度はCQCで攻撃すると上がる。 なお、こちらは実績には関係ないが、二人ともボディチェックすると武器の設計図が手に入る。カズは殴り倒せばOKだが、パスはCO-OPS通信「眠れ…」に言霊を込めて眠らせる以外に方法は無い。 ●じょうずに焼けました EXTRA OPS:064の「プーヤン・ミッション」は敵が出ないので邪魔されずにレーションが焼ける。 風船を打ち落としてゴールが出現した後、ゴールに行かなければじっくりレーションが焼ける。 音楽が止まって色が変わった瞬間にアクションボタンを押せば良い。1、2秒程度の余裕があるので焦らずに。 ゴール出現後、レーションを焼いている間もプレイ時間は普通に加算されていくので高ランククリアと同時に狙うのは無理があるかも。 ●神風 種子島(MUSKET)の作成が必要。設計図はリオレウス戦で低確率で入手。 神風が吹くかどうかは一定確率。ヘッドショットだと確率が上がる? 確率自体はあまり低くは無いので適当に撃っていればそのうち発生するが、屋外のマップでなければ発生しない。 ●Trader オンライン実績。 交換する兵士は人数、ステータスの上限が同じでないと交換できないので注意。 ●Deliverer オンライン実績だがシルバーメンバーでも解除可能。 宛先を「FREE」にすれば相手がいなくても解除できる。 ●VS OPS ALL THE RULES オンライン実績。 ルールは「デスマッチ」「チームデスマッチ」「キャプチャーミッション」「拠点制圧ミッション」の4つ。 成績は不問。 ●Vic Vos オンライン実績。 過去にCO-OPSやVS OPSをプレイし、リストに挙がっている人たちとの友情度の合計が2万以上になると解除。 ライフ回復弾や救命ダンボールによる回復、CO-OPS通信、タグ付け等を使うとポイントを稼ぎやすい。 タグ付けを20回ほどしてSランクでクリアすると4人COOPの場合2500程、ギアレックス:G殲滅作戦でタグを付けまくったりライフ回復弾を使いまくったりで850程。 プレイするミッションは強力な火器があれば楽にSが取れるAI兵器戦や、麻酔系武器を使いモンスターを倒さなければ大抵S取得できるモンスターハンター系ミッションがオススメ。 潜友リストの表示数は上限があり、上限に達すると古いものから消えてしまう。 野良で不特定多数とプレイし続けると少ない友情度のプレイヤーがリストを上から埋めていき、古い情報からどんどん削除されていって結果として友情度合計も下がっていってしまう。 特定の誰かと一緒にプレイし続けて合計値を増やしていったり、合計値が高い潜友の情報が失われないように値が少ない潜友を削除するなどして合計値をキープし続けるとより効率的。 ただし、リストから消えてしまっても友情度の値は保持されているので突然解除されると言う事もあり得る。 2人の場合、下記動画の方法だと1分前後で457友情度が稼げる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16275787 対戦で放置稼ぎも可能。 2人、デスマッチ、50ラウンド、1分、チケット1、地下通路Bに設定(MAPはホストが使えれば初期プレイヤーも参加可能)。 溝が右側にある場所のプレイヤーが左スティックを右上に入力固定し、Aを連打すると溝に落ちて勝手に終わる。 10秒で50友情度が入る。50ラウンドが30分程度で終わるため5000/h稼げ、4時間程度で達成できる。 大体の場合ホストが落ちやすい所から開始するが、念のため両者共に入力固定しておくとベスト。
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準備 わすれてはならないこと 装備 防水 スタート時に身につける物 バッグ 頭 上半身 下半身 足元 サポートバッグ 終了後用袋 - ものすごく汚くなるので、全部着替えられるようにしておく必要がある。車を汚してはならない。 着替え予備袋 - 2日間同じ服で良ければ不要なのだが、雨が降った場合は必要になる。 GARMIN VISTA HCx GPS Battery GPX ナビゲーション 準備 電池は充電しましたか? 防水性能のテストはしましたか?(防水スプレーしただけじゃ。だめです。テストしましょう。) 非常時の連絡先は登録しましたか? 仲間の連絡先は登録しましたか? キャメルバッグに、水を入れてみましたか?(漏れが無いかテストする必要があります) 前日にぐっすり眠るために、2日前は夜更かししましたか? テーピングは、スタート前にしておきましょう(症状(痛み)が発生してからでは、遅いのです。) 靴紐の端は熱収縮テープで処理しましたか?(接着剤でくっつけるなどの処理が必要になります。収縮の力はとても弱いのです。) 肌を露出しない(半袖のTシャツは温度調整の為に持っていく) リザーバタンクにカビが生えていることも!!必ず早めにチェックして塩素で消毒 足の爪を短く切っておく。これだけで爪がはがれるような事態をだいぶ防げる わすれてはならないこと 下りは、走るな。今、大丈夫でも膝へのインパクトは相当大きい。長距離なので後でダメージがくる。 装備 防水 ニクワックスなどで防水しておく、アイロンをかけるととても効果的 ゴアテック グローブ リュック 帽子 スタート時に身につける物 バッグ キャメルバッグと水(これ、最初に入れること) 眼鏡フキ(ハンカチにもなる) 熊鈴 食料 通信手段 - 携帯電話 要登録作業(緊急連絡先など) MAP ジップロック デジカメ GPS トラブル対応セット(普段は使わないからバッグの一番底に入れておく。トレイル中に必ず使う物は入れない(例 予備電池とか。カフェイン剤とか) バンドエイド テーピング はさみ 靴紐予備 コンタクトレンズ (眼鏡が壊れたとき用。だけど普段使い慣れてないので、どうせ使えない。不要だ) 貴重品セット 免許証 保険証 献血カード クレジットカード スイカ 現金(1000円分コインと、5,000円はもっておこう) カギ(無いと帰ってこれない) 順次必要品セット カフェイン剤 エスタロンモカ (カフェイン剤は即効性があるので、ドリンクは不要) エナジージェル 日焼け止め 夜用装備 ヘッドライト 上半身体温調整 ゴアテックスのジャケット 下半身体温調整 ゴアテックスのパンツ バッテリ袋 GPS予備電池 ヘッドライト予備電池 携帯予備バッテリ 頭 キャップ メガネ 上半身 長袖 T-シャツ 半袖 T-シャツ(体温調整) グローブ 腕時計 ホイッスル ストック 下半身 下着 パンツ 足元 シューズ ソックス SKIN RUBEをヌル サポートバッグ 終了後用袋 - ものすごく汚くなるので、全部着替えられるようにしておく必要がある。車を汚してはならない。 着替え(下着パンツ・くつした・Tシャツ・上着・ズボン・ジャケット) タオル(ゴール地点で風呂に入れます) くつ(サンダルとかが楽チンでいいね) 完走証を入れるファイル ゴミ袋(汚れた物を入れる) かさ 着替え予備袋 - 2日間同じ服で良ければ不要なのだが、雨が降った場合は必要になる。 SKIN RUBE(持ち歩く必要はない。靴擦れしたらRUBEは塗れない。風呂には行った後に必要か?) ソックス・下着・半袖Tシャツ・ヒートテックの上下 GARMIN VISTA HCx GPS Battery 約24時間もった。本体の、バッテリのインジケータを信じてはならない。後半は早く減る。 time 2011-05-10T21 40 28Z /time time 2011-05-11T21 25 54Z /time GPX ナビゲーション GPXファイルを使って Tracks Saved Tracks TracBack ハセツネ等のGPXファイルはダウンロードする http //www4.atwiki.jp/hideo?cmd=upload act=open pageid=30 file=track-83092.gpx GPXファイルの作成 http //homepage.mac.com/geo_p/pottering/e_bikelife/e16_makeRoute/e16_makeRoute.html GPSのバッテリビープはONにしておくこと http //www.maps-gps-info.com/gp-rvw-gar-trx-lgnd.html
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今日 - 合計 - 爆走戦記メタルウォーカーGB ~鋼鉄の友情~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2011-06-27 12 56 21 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第23話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」 EX 437MB 21 8.79 fps 1h01m39s - 第24話 「落ちこぼれモニタモンズ、がんばる!」 EX 349MB 21 8.79 fps 1h01m24s - 第25話 「ゾーン崩壊!火花散るタイキとキリハ!」 EX 413MB 21 8.62 fps 1h02m34s - 第26話 「シャウトモン、キングの証!」 EX 368MB 21 8.17 fps 1h06m17s - 第27話 「スイーツゾーン!甘党デジモンバトル!」 EX 398MB 21 8.34 fps 1h04m44s - 第28話 「最終兵器発動!がんばれキュートモン!」 EX 387MB 21 8.16 fps 1h05m56s - 第29話 「タイキ・キリハVSバグラ軍、全面決戦!」 EX 411MB 21 7.73 fps 1h09m35s - 第30話 「新たなる旅立ち!!東京大決戦!!」 EX 322MB 21 7.90 fps 1h08m07s - 第31話 「新たなる世界へ!火烈将軍のドラゴンランド」 EX 399MB 21 6.30 fps 1h29m08s テロ無 第32話 「立ち上がれキリハ!クロスハート奪回作戦」 EX 433MB 21 7.07 fps 1h22m52s ロゴ変更 第33話 「背筋ゾワゾワ!月光将軍のヴァンパイアランド」 EX 456MB 21 9.55 fps 1h01m21s - 第34話 「死ぬなグレイモン!シャウトモンDX(ディークロス)誕生」 EX 359MB 21 9.92 fps 59m01s - 第35話 「パワーが吸われる!ハニーランドの狩人たち」 EX 479MB 21 9.72 fps 58m53s - 第36話 「笑う狩人!木精将軍ザミエールモン」 EX 391MB 21 9.85 fps 58m07s - 第37話 「弟よ、なぜ!?敵ジェネラル・ユウの悪夢」 EX 389MB 21 9.89 fps 57m52s - 第38話 「謎のサイバーランド!鋼の街の美少女」 EX 381MB 21 9.92 fps 57m39s - 第39話 「クロスハート分裂の危機!水虎将軍の卑劣なワナ」 EX 452MB 21 9.64 fps 59m35s - 第40話 「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」 EX 467MB 21 9.69 fps 59m06s - 第41話 「金賊のオレーグモンが笑う!さらばクロスハート!」 EX 359MB 21 10.00 fps 57m18s - -第23話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」 Start: 2 48 08.57 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第24話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 418 Avg QP 17.18 size 94004 PSNR Mean Y 49.28 U 49.85 V 49.93 Avg 49.43 Global 49.07 x264 [info] frame P 10014 Avg QP 21.39 size 19581 PSNR Mean Y 45.50 U 47.40 V 47.47 Avg 46.01 Global 45.45 x264 [info] frame B 21994 Avg QP 24.91 size 5508 PSNR Mean Y 44.79 U 47.28 V 47.36 Avg 45.43 Global 44.75 x264 [info] consecutive B-frames 6.8% 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「ゾーン崩壊!火花散るタイキとキリハ!」 Start: 4 19 20.13 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第26話 「ゾーン崩壊!火花散るタイキとキリハ!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 361 Avg QP 17.60 size 88300 PSNR Mean Y 48.95 U 49.86 V 50.01 Avg 49.22 Global 48.70 x264 [info] frame P 9367 Avg QP 21.56 size 21840 PSNR Mean Y 45.69 U 48.04 V 48.24 Avg 46.29 Global 45.53 x264 [info] frame B 22628 Avg QP 25.00 size 7286 PSNR Mean Y 44.76 U 47.87 V 48.13 Avg 45.52 Global 44.59 x264 [info] consecutive B-frames 5.2% 8.1% 12.2% 37.2% 37.3% x264 [info] mb I I16..4 32.4% 29.1% 38.4% x264 [info] mb P I16..4 15.0% 0.0% 8.0% P16..4 21.2% 7.8% 4.6% 0.0% 0.0% skip 43.4% x264 [info] mb B I16..4 2.1% 0.0% 1.0% B16..8 17.6% 5.2% 1.6% direct 2.3% skip 70.1% L0 38.9% L1 50.8% BI 10.3% x264 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第27話 「シャウトモン、キングの証!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 386 Avg QP 17.22 size 93013 PSNR Mean Y 49.17 U 50.14 V 50.31 Avg 49.45 Global 48.84 x264 [info] frame P 10028 Avg QP 21.07 size 18466 PSNR Mean Y 45.94 U 48.36 V 48.59 Avg 46.57 Global 45.69 x264 [info] frame B 22055 Avg QP 24.96 size 6055 PSNR Mean Y 45.31 U 48.27 V 48.52 Avg 46.05 Global 45.01 x264 [info] consecutive B-frames 6.5% 10.1% 13.6% 41.1% 28.7% x264 [info] mb I I16..4 29.2% 31.4% 39.3% x264 [info] mb P I16..4 12.3% 0.0% 7.5% P16..4 17.7% 5.9% 3.9% 0.0% 0.0% skip 52.7% x264 [info] mb B I16..4 1.7% 0.0% 1.1% B16..8 13.0% 3.7% 1.3% direct 1.6% skip 77.7% L0 35.7% L1 54.9% BI 9.5% x264 [info] 8x8 transform intra 4.1% inter 53.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 41.1% 60.0% 36.1% 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"デジモンクロスウォーズ 第33話 「背筋ゾワゾワ!月光将軍のヴァンパイアランド」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 398 Avg QP 17.56 size 80232 PSNR Mean Y 48.92 U 50.14 V 50.45 Avg 49.28 Global 48.74 x264 [info] frame P 11066 Avg QP 21.46 size 20792 PSNR Mean Y 45.60 U 48.41 V 48.79 Avg 46.30 Global 45.56 x264 [info] frame B 23607 Avg QP 24.58 size 7717 PSNR Mean Y 45.04 U 48.36 V 48.67 Avg 45.83 Global 44.95 x264 [info] consecutive B-frames 6.7% 11.5% 13.6% 40.9% 27.3% x264 [info] mb I I16..4 28.5% 33.4% 38.1% x264 [info] mb P I16..4 16.1% 0.0% 10.2% P16..4 19.9% 7.1% 4.1% 0.0% 0.0% skip 42.8% x264 [info] mb B I16..4 2.9% 0.0% 2.0% B16..8 16.0% 4.7% 1.5% direct 2.3% skip 70.6% L0 38.1% L1 53.5% BI 8.4% x264 [info] 8x8 transform intra 3.0% inter 58.0% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 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「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」 Start: 8 13 27.01 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第40話 「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 403 Avg QP 17.62 size 91412 PSNR Mean Y 48.87 U 49.21 V 49.41 Avg 48.96 Global 48.44 x264 [info] frame P 10387 Avg QP 21.59 size 23139 PSNR Mean Y 45.30 U 46.88 V 47.26 Avg 45.75 Global 45.02 x264 [info] frame B 23564 Avg QP 24.93 size 7579 PSNR Mean Y 44.50 U 46.74 V 47.20 Avg 45.10 Global 44.24 x264 [info] consecutive B-frames 6.2% 8.8% 13.3% 40.2% 31.5% x264 [info] mb I I16..4 33.9% 29.8% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 16.2% 0.0% 7.8% P16..4 20.5% 8.1% 5.1% 0.0% 0.0% skip 42.4% x264 [info] mb B I16..4 2.2% 0.0% 0.9% B16..8 16.2% 4.9% 1.5% direct 3.2% skip 71.0% L0 36.8% L1 52.2% BI 11.0% 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