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【作品名】デジモンクロスウォーズ OP 【曲名】ネバギバ! 【歌手】Sonar Pocket 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】デジモンクロスウォーズ 〜悪のデスジェネラルと七つの王国〜 OP 【曲名】New World 【歌手】Twill 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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衛兵排除 ◆採掘場底部 敵兵24人を無力化するとクリアとなります。 狙撃兵やロケットランチャー兵などが出現するため、こちらもライフル系の武器を持っておくと良いだろう。 数人ずつ出現するので、落ち着いて1人1人確実に仕留めていこう。 敵兵24人とは関係なしにキッドナッパーも出現します。 倒すと再出現しますが、一定数倒すと出てこなくなります。 邪魔な場合は先に仕留めてしまおう。 【ミッションリザルト】
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本体はメダル型のポケモンで、それをティンペットというものにはめこむことでロボとして活動できるようになるポケモン。 ティンペットはフシハラ博士という人物によって開発された。 【メダロット系ポケモンまとめ】 ヘッドパーツによりタイプ2が変化 ヘッドパーツと同一パーツが1つあれば特性1が追加(再生力/電気エンジン等 ティンペットにより性別が変化 性格はメダル依存 技はパーツ依存 全て上位パーツで纏めるとヘッドパーツに準じて種族値が上昇 人型のパーツだけはその性別でしか使えない事とします。 出るたびにどれにするか考える予定です(数が多すぎる為 メダロット基本データ 特性2:適応力 タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 80┃特攻 80┃特防 80┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パーツ性能】 ペッパーキャット 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 タイプ:ノーマル/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ ○ △ × 頭:ライトサーキットCAT-11 【我武者羅】 右:ライトジャブCAT-12 【雷パンチ】 左:ライトブローCAT-13 【電磁波】 足:クイックアラートCAT-14 【電光石火】 ヘッドシザース 特性1:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 タイプ:ノーマル/虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ ○ ○ × 頭:アンテナKW11 【シザークロス】 右:チャンバラソードKW12 【辻斬り】 左:ピコペコハンマーKW13 【恩返し】 足:タタッカーKWG14 【トンボ返り】 メタルビートル 特性1:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 タイプ:ノーマル/炎 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ ○ △ ○ × △ 頭:ミサイルKBT-11 【噴火】 右:リボルバーKBT-12 【ラスターカノン】 左:サブマシンガンKBT-13 【火炎弾】 足:オチツカーKBT-14 【ニトロチャージ】 セーラーマルチ 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ 頭:バリアブルヘアーSLR-11【手助け】 右:パテリィバルカンSLR-12【トライアタック】 左:ショートショットSLR-13【波動弾】 足:フレアギャザーSLR-14【アンコール】 シアンドッグ 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 タイプ:ノーマル/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ ○ △ × 頭:リニアカノン DOG-01【電磁砲】 右:スナイプライフル DOG-02は【マグネットボム】 左:アサルトライフル DOG-03【スピードスター】 足:ジュウザー DOG-04【ボルトチェンジ】 タイプ:電気 特性:電気エンジン ベルゼルガ 特性1:根性 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。 火傷状態の物理技のダメージ半減効果を無効化する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 100┃特攻 80┃特防 100┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ 頭:ヘルメットDVL-11【自己再生】 右:ヘルマイトDVL-12【気合パンチ】 左:ヘルシングDVL-13【不意打ち】 足:ヘルカオスDVL-14【守る】 ソニックタッグ 特性1:虫の知らせ 自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる。。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 90┃特攻 80┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ソニックタッグFC※1 特性1:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 130┃防御 80┃特攻 80┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ ○ ○ × 頭:エクスレイ KWG-01NF【まもる】 右:スライドソード KWG-02NF 【メガホーン】 左:ブラッキハンマー KWG-03NF【恩返し】 足:アウトストリップ KWG-04NF 【神速】 リン 特性1:ハードロック 効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 110┃特攻 100┃特防 110┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪/ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ◎ × ○ × △ 頭:RIN02 【ハイパーボイス】 右:RIN03 【アンコール】 左:RIN04 【手助け】 足:RIN05 【悪の波動】 蒼星石 特性1:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 100┃特攻 80┃特防 80┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ ○ × △ 頭:SO01 【剣の舞】 右:SO02 【冷凍パンチ】 左:SO03 【クラブハンマー】 足:SO04 【鋏ギロチン】 タイプ:水 特性:すいすい A120 B100 S100 翠星石 特性1:雨降らし 場に出てきた時、天気を「雨が降り続いている」状態にする(永続)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 100┃特攻 110┃特防 110┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/草 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ○ ○ ○ △ ○ ○ × 頭:SU01 【手助け】 右:SU02 【シードフレア】 左:SU03 【ギガドレイン】 足:SU04 【熱湯】 福音 特性1:イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる。攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。 自分自身が最後尾の場合、もしくは瀕死のポケモンしかいない場合は化けられない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 80┃特攻 120┃特防 100┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ ○ △ × △ 頭:FU01 【手助け】 右:FU02 【放電】 左:FU03 【ボルトチェンジ】 足:FU04 【トライアタック】 クラリオン 特性1:電気エンジン 相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 90┃特攻 80┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ◎ × ○ △ △ △ △ × △ △ △ 頭:KR01 【破壊光線】 右:KR02 【コメットパンチ】 左:KR03 【バレットパンチ】 足:KR04 【辻斬り】 美夏 特性1:食いしん坊 特定の木の実を持たせたとき、最大HPの1/4以下ではなく最大HPの1/2以下になったとき使用する。※2 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 110┃防御 90┃特攻 80┃特防 80┃素早 120┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ 頭:MN01 【腹太鼓】 右:MN02 【恩返し】 左:MN03 【マッハパンチ】 足:MN04 【跳び膝蹴り】 【通常パーツ各種データ】 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 パーツ 通常パーツ頭 我武者羅 物理 ノーマル - 100 相手一体 相手HPを自分HPと等しくする ※ ライトサーキットCAT-11 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) バリアブルヘアーSLR-11 シザークロス 物理 虫 80 100 相手一体 急所に当たりやすい アンテナKW11 噴火 特殊 炎 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1 ミサイルKBT-11 電磁砲 特殊 電気 120 50 相手一体 100%の確率で相手を麻痺状態にする リニアカノン DOG-01 通常パーツ右腕 雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする ライトジャブCAT-12 トライアタック 特殊 ノーマル 80 100 相手一体 20%の確率で相手を麻痺、火傷、凍りのいずれかにする パテリィバルカンSLR-12 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい チャンバラソードKW12 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる リボルバーKBT-12 マグネットボム 物理 鋼 60 - 相手一体 必ず命中する。 スナイプライフル DOG-02 通常パーツ左腕 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする ライトブローCAT-13 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する ショートショットSLR-13 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) ピコペコハンマーKW13 火炎弾 特殊 炎 100 100 自分以外 30%の確率で相手を火傷状態にする サブマシンガンKBT-3 スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する アサルトライフル DOG-03 通常パーツ脚部 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) クイックアラートCAT-14 アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる フレアギャザーSLR-14 トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する タタッカーKWG14 ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる オチツカーKBT-14 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、控えのポケモンと交代する 足:ジュウザー DOG-04 【上位パーツ各種データ】 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 パーツ 上位パーツ頭 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる エクスレイKWG-01NF 自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する ヘルメットDVL-11 上位パーツ右腕 メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし スライドソードKWG-02NF 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ヘルマイトDVL-12 上位パーツ左腕 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) ブラッキハンマーKWG-03NF 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3 ヘルシングDVL-13 上位パーツ脚部 神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2) アウトストリップKWG-04NF 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ヘルカオスDVL-14 【上位パーツ人型♀】 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 パーツ 上位パーツ人型♀頭 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない KR01 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) FU01 ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし RIN02 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる SO01 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) SU01 腹太鼓 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃ランクを最大まで上昇させるHPが最大HPの1/2に満たない場合失敗する MN01 上位パーツ人型♀右腕 コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる KR02 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする FU02 アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける RIN03 冷凍パンチ 物理 氷 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする SO02 シードフレア 特殊 草 120 85 相手一体 40%の確率で相手の特防を2段階下げる SU02 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) MN02 上位パーツ人型♀左腕 バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) KR03 ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する FU03 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) RIN04 クラブハンマー 物理 水 90 90 相手一体 急所に当たりやすい SO03 ギガドレイン 特殊 草 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する SU03 マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) MN03 上位パーツ人型♀脚部 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい KR04 トライアタック 特殊 ノーマル 80 100 相手一体 20%の確率で相手を麻痺、火傷、凍りのいずれかにする FU04 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる RIN05 ハサミギロチン 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技 SO04 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする SU04 跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1技「重力」が使われている場合使えない MN04 ※1 全て頭部と同じパーツでそろえた時のみフォルムチェンジ可 ※2 対象となる木の実はチイラの実、リュガの実、カムラの実、ヤタピの実、ズアの実、サンの実、スターの実、イバンの実、ミクルの実 ※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 メダロットの現在の特徴 メダロットはパーツによって性別、技、特性、種族値が変更される。 そのため現時点で手持ちにいる4体が全く同じ運用ができることになる。 それぞれの差別化は性格と努力値によって行おう。 ちなみにそれぞれの性格補正はペッパー(↑S↓D)、ロクショウ・スミロドナッド(↑A↓C)、福音(↑S↓C)となっている。 ロクショウとスミロドナッドはどちらもいじっぱりなので片方をASもう一方をHAのように振り分けておくのがいいか。 現状だとロクショウとスミロドナッドはどちらも男性型ティンペットに入っているが 人型パーツは性別に合わせたティンペットでなければ装着できないという制限がある。 現在所有している人型パーツはすべて女性型であることから制限なくそれぞれのパーツを組み合わせるためには 二人を説得して女性型ティンペットに入ってもらわなければならない。(うちロクショウは男子会の最中に女性型に入ってしまったためこの問題をクリアしている。) なお、現在所有しているティンペットは女性型3(うち3つペッパー、ロクショウ、福音使用中)男性型2(うち1つスミロドナッド使用中) メダルを入れ替えることで同時に選出しない限りは女性型にすることも可能だが、できることならば女性型ティンペットを増やしておくのがいいだろう。 下位パーツで運用するのは厳しいものがあるので、上位パーツを組み合わせて選出しよう。 【ベルゼルガ】 ヘッドパーツの自己再生、特性1の根性は使いやすいのでそこを活かしていこう。 性格補正を考えるとロクショウかスミロドナッドが向いている。 現状にあるパーツであればベルゼルガ頭、足、美夏右、左で組んだ 【自己再生 恩返し マッハパンチ 守る】がいいだろうか。 他にはベルゼルガ頭、左、美夏右、足の 【自己再生 恩返し 不意打ち 跳び膝蹴り】という選択肢もある。 ただし恩返しは好感度が高くなければ意味がない技なので好感度が足りていないのなら 美夏右の代わりに、蒼星石右を採用し恩返しから冷凍パンチにしておくといいだろう。 【ソニックタッグ】 ソニックタッグは通常形態ではなくFC形態での運用のほうが主となるだろう。 FC形態になるためにはパーツの変更ができないのであまり言うことがないのだが 性格補正を考えると向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 【リン】 ヘッドパーツのハイパーボイスは比較的使いやすい。 特性1がハードロックではあるがそもそもの耐久が高い方ではないので過信は禁物。 性格補正を考えると向いているのはペッパー。 現状にあるパーツで考えるとシングルならば、リン頭、足、翠星石右、福音左の 【ハイパーボイス シードフレア ボルトチェンジ 悪の波動】 マルチバトルであればリン頭、左、福音右、ベルゼルガ足の 【ハイパーボイス 放電 手助け 守る】 あたりになるだろうか。 【蒼星石】 ヘッドパーツは剣の舞。特性1がすいすいなのを考えると雨下で舞う物理アタッカー路線か。 性格補正を考えると向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 蒼星石のパーツでは足の鋏ギロチン以外は扱いやすい技がそろっていることから足のパーツを変更するだけでいいだろう。 基本的にはシングルでもマルチバトルでもソニックタッグの足をかりて 【剣の舞 冷凍パンチ クラブハンマー 神速】という構成になるだろうか。 【翠星石】 ヘッドパーツは手助け。シングルバトルでは1枠技を捨てることになるが このパーツの真価は特性1の雨降らしにある。 やる夫の手持ちに多くいるすいすいを活かした雨パを考えるならば シングルで使える技が3つしかないというデメリットを差し引いても補って余りある強力な特性。 マルチバトルの場合は手助けが無駄な技にならず雨パ自体も扱いやすくなるためさらに使い勝手が増す。 性格補正的に比較的向いているのはCが下がらないペッパー。 ただし天候特性のポケモンでSが上昇するのはデメリットとなる部分があり、あくまでも比較的という部分に注意。 翠星石で運用する場合には努力値をSからHあたりに移すのが無難になるだろう。 現状のパーツであるならばシングルでは翠星石頭、右、足、福音左の 【手助け シードフレア ボルトチェンジ 熱湯】 水技はほかのメンバーに任せて翠星石頭、右、福音左、足の 【手助け シードフレア ボルトチェンジ トライアタック】あたりになるだろうか。 マルチバトルならば、翠星石頭、左、福音右、ベルゼルガ足の 【手助け 放電 ギガドレイン 守る】 もしくは、天候合戦になった場合引いて再発動ができるように福音左のボルトチェンジを優先し 特性1が発動するように翠星石右を組み込んだ 【手助け シードフレア ボルトチェンジ 守る】あたりになるだろうか。 【福音】 ヘッドパーツは手助け、シングルバトルでは1枠技を捨てることになる。 イリュージョン自体は面白い特性なのでその活用を考えるのもありか。 相手が理解しているという前提だが不思議な守り持ちのプシュケーに化けるというのも面白いか。 なお、同じく不思議な守りのヴァンパイアの場合は弱点が格闘と共通してしまうのであまり意味がない。 性格補正的に向いているのはペッパー。 現状にあるパーツで組むならばシングルでもマルチバトルでも 自分のパーツをベースに翠星石パーツを右か左どちらを採用するかという点に尽きるだろう。 【手助け 放電 ギガドレイン トライアタック】か【手助け シードフレア ボルトチェンジ トライアタック】の形になる どちらにも一長一短があるのでパーティに合わせた選択をしよう。 【クラリオン】 ヘッドパーツは破壊光線。 種族値的にも反動的にも破壊光線はほとんど腐ることになる技といえる。 性格補正的に向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 ノーマル/鋼という面白いタイプをしており耐性が多いが、 メジャーな炎、地面、格闘が弱点であり特に4倍の格闘には気を付けなければならない。 基本的にはソニックタッグから足を借りて 【破壊光線 コメットパンチ バレットパンチ 神速】の形で運用していくのがいいだろう。 特性の電気エンジンはマルチバトルで味方に放電に巻き込んでもらって活用していこう。 【美夏】 ヘッドパーツは腹太鼓。 腹太鼓はHP半分を犠牲に攻撃を最大ランクまで引き上げる強力な技で 2つ以上美夏パーツで行った場合の食いしん坊とのシナジーがある。 性格補正的に向いているのはロクショウ、スミロドナッド、福音。 美夏パーツのそのまま 【腹太鼓 恩返し マッハパンチ 跳び膝蹴り】の場合はイバンの実を持たせることで 恩返しや跳び膝蹴りを同優先度ならば先に出せるようにすることで当たれば強力。 しかし、腹太鼓+跳び膝蹴りは回復手段を用意せずにすかされた場合は何もできずに勝手に死ぬことになる。 そこで、オボンの実を持たせて美夏の頭、右、左、ソニックタッグ足の 【腹太鼓 恩返し マッハパンチ 神速】や ゴーストへの有効打を入れた美夏頭、右、ベルゼルガ左、ソニックタッグ足の 【腹太鼓 恩返し 不意打ち 神速】のように先制で攻撃を叩き込む構成も強力。 食いしん坊が消えてしまうが効果がある木の実を持たせないならば ノーマルタイプの攻撃は神速だけに任せて恩返しではなく蒼星石右の冷凍パンチにする手もある。 現状のメダロットたちの好感度を考えると恩返しの威力が期待できないので今のところは冷凍パンチが優先されるだろう。
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このミッションを編集 DLC1-02:怪物襲来 ≪ 前 | DLC1-03:滅びの楔 | 次 ≫ DLC1-04:市街侵食 ミッション概要 怪物だらけだ。 あの塔が原因か。 ……くそっ! もっと早く到着していれば。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1542W:988F:1676 R/A:3124W:1977F:3357 R/A:6226W:3916F:6653 R/A:8568W:5380F:9141 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性途中から攻撃停止 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) - 待機モード コクーン(中) 5 ┗蜘蛛(plus) - コクーン(大) 2 ┗青蜘蛛 - アンカー(小) 5 何も投下しないハリボテ ミッション全体コメント 前作同名ミッションのリメイク。 ただし、アンカーは飾りで、コクーン(大)と、青蜘蛛ことプライマルβのお披露目ミッションとなる。 アンカーはただのハリボテなので、最後まで何も投下しない。 コクーン(中)は5個、(大)は2個ある。 コクーン(中)は前ミッションと同じく、蜘蛛plusを吐き出す。 コクーン(大)は中型のものと同様に、一定ダメージを与えると増援(青蜘蛛)を吐き出し、一定時間増援を吐かない状態になる。 約2万ダメージで最初の増援フラグ、そこからさらに2万強与えるごとにフラグが発生。最大3回まで増援が発生する。 このミッションでは、コクーン(大)を一撃で破壊すれば、青蜘蛛を一切出現させないで済むので、大火力武器があるなら狙いたいところ。 コクーンの耐久度はオフラインINFERNOで、コクーン(中)が約35000、コクーン(大)が約85000。 青蜘蛛は耐久、火力、糸の射程が強化されている。耐久度はオフラインINFERNOで約8000。 青蜘蛛の糸自体は大したことないダメージだが、電流を流されるととてつもない勢いでアーマーを減らされる。 糸を出してきた青蜘蛛を撃てば、攻撃を中断させ、電流を止めることができる。ただし、すぐに糸を吐くこともあるため注意。 通常の蜘蛛と比べると、体が一回り大きいので距離感が狂いやすい点にも注意。 味方は伍長だけが不死属性で、増援はない。 その伍長もミッション後半の「繁殖を食い止めなければ。」の台詞で銃を下ろし主人公の方を向いて話してくるのだが、会話終了後も銃を下ろしたまま攻撃しないバグがある。 体力0から復帰させた場合、銃は構えるものの主人公の方をずっと向いたまま攻撃しない。伍長に見つめられたい隊員はこのミッションで堪能しておこう。 レンジャー INFERNO その1 本編武器で丁寧に退き撃ちプラン 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUNまたはCA90爆弾 【特殊装備】歩行速度強化ならなんでも 【AP】1500-2000、事故に備えるなら3000以上 青蜘蛛と大型コクーンの脅威を知り、適切に距離を取ることが重要なミッション。 手近な通常コクーンを攻撃し、死に際にコクーンが大量発生させる蜘蛛たちに対処することの繰り返しとなる。 コクーンが設置されたビルは破壊不能であり、そのせいで蜘蛛の機動力が大幅に増しているため、侮れない。 そして大型コクーンとなると青蜘蛛を大量に発生させるため、たいへん脅威。 1度で無理に完全破壊を狙うのではなく、2-3度に分けて破壊するのがよい。 遠目から削り、青蜘蛛が涌き始めたら外周まで下がって退き撃ち。 全滅させたら再び削り……とするのがよいだろう。 対処が面倒な場合は、CA90爆弾を選択するとよい。 ここの大型コクーンは、開幕正面の線路奥のものと、開幕北東の公園にあるもの2つだが、どちらもCA90爆弾で破壊が可能。 この場合は周囲を一掃してから近寄り、ありったけを設置して起爆すればよい。 一撃で落としているわけではないのである程度の青蜘蛛は発生してしまうが、それでも対処はぐっと楽になる。 その2 C90爆弾プラン 【武器1】MLRA-TW 【武器2】自衛用の武器 【バックパック】CA90爆弾(☆最大推奨) 【特殊装備】各種ヘリ(ファイアーネレイド推奨だが移動用なのでなんでもいい) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は味方とは合流せずヘリを要請・搭乗、目前のコクーンをCA爆弾で破壊。 破壊したら大コクーンに3個、中コクーンに1個ずつCA爆弾を設置。 コクーンは上にも乗れるがずり落ちないようには注意。 余った爆弾は設置せずに持ち帰っておく。 すべて設置し終えたら味方と合流し、余った爆弾があれば設置して起動する前に起爆。 大量の蜘蛛plusと青蜘蛛が向かってくるのでMLRA-TWで迎撃。 蜘蛛plusは何の問題もなく一ひねりできる。青も図体がでかいくせに1発で転ぶので怖くもなんともない。 ころころ転がしておきチャンスがあれば手持ち武器でハチの巣にし、危なくなったら爆弾を起爆。 これで後に残るのはアンカーだけ、ゆうゆうアイテム回収してから破壊してゲームセット。 ウイングダイバー INFERNO その1 青蜘蛛お披露目阻止作戦 【武器1】ライジンα 【武器2】お好みの蜘蛛plus対策用の武器(筆者はマグ・ブラスターDXを使用) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】ノーダメージでクリア確認 ライジンαでコクーンを一撃で破壊して、青蜘蛛のお披露目を台無しにする作戦。 ただし、オンラインだと、ライジンαの火力を持ってしても大型コクーンは一撃で破壊できないため、この作戦は成立しないので注意。 作成内容は単純で、開幕で味方と合流した後、以下の流れを繰り返すだけ。 1.ライジンαでコクーンを一撃で破壊する。 2.アクティブになった蜘蛛plusが迫ってくるので、味方と共に武器2で撃退する。反応した数が多ければグレイプニールも使う。 3.アクティブな敵がいなくなって、グレイプニールのリロードが完了したら1に戻る。 コクーンの破壊順は手近なものを端から狙うので問題ないが、たまにライジンαが反射して他のものにも当たることがあるので注意。 そのため、大事故を避けるためには、先に大型コクーン2個を破壊しておいた方が手堅い。 ミッション全体コメントにもあるように、このミッションのアンカーは何も投下しないハリボテなので基本的に無視して良いが、 開始地点目の前にあるアンカーは、グレイプニールの攻撃判定を吸って邪魔になるので、手が空いたときにでも破壊しておく。 その他のアンカーを1本でも残しておくと、最後に安全にアイテム回収ができる。 エアレイダー INFERNO その1 重戦車(+テンペスト)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】テンペストATS 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】初期体力でクリア確認、2000程度あると安心 大型のコクーンはテンペスト、中型のコクーンはパワード・タイタンのXEレクイエム砲で一撃で破壊する作戦。 開幕は味方と合流しつつ、正面奥の大型コクーンをテンペストで破壊する。 次は、開始地点左側にある中型コクーンをエレクトロンコプターで破壊する。 迫ってきた蜘蛛はエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 この時点でもまだタイタンの要請ポイントは少し足りないはずなので、各武器のリロードを待ってから、 テンペストかエレクトロンコプターで線路付近の中型コクーンを破壊したり、アンカーを警護カプセルで破壊して功績を稼ぐ。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 XEレクイエム砲で残った中型コクーンを一撃で破壊してまわる。 再びテンペストが要請可能になったら、ビル街中央にある大型コクーンを一撃で破壊する。 迫ってきた蜘蛛は、最初と同様にエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 デスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 警護カプセルはデスバードのリロード待ちのときに使うようにすれば、隙を埋めることができる。 迎撃するときにあまり前に出すぎていると、残ったコクーンに攻撃が当たってしまうことがあるので注意。 コクーンと蜘蛛の殲滅が終わったら、アイテム回収してから残ったアンカーを破壊してミッションクリア。 この作戦の最大の敵は地形。 ちょっとした障害物にタイタンがひっかかって、ひっくり返ったり、吹っ飛んでしまう事故が多発する。 特に中央の線路地帯では交通事故が多発するので、タイタンを要請するのは線路を越えた先の広い道路の中央で行った方が手堅い。 XEレクイエム砲を発射する際も、反動で後退したときに地形に乗り上げると事故が起きやすいので、後ろが開けた場所で発射するように意識しておいた方が良い。 また、ビル街中央の大型コクーンをテンペストで狙ったとき、稀に周囲のビルに当たってしまうことがある。 その場合は再度テンペストが要請できるまで、中型コクーンやアンカーを破壊して功績を稼いで仕切り直そう。 フェンサー INFERNO その1 頼りになるリフレクターだぜ 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000 蜘蛛しかいないのでリフレクターで完封できる。 コクーンをフラッシングで破壊し、アクティブになった敵をフラッシングか電刃刀で掃除するだけ。 オンライン INFERNO オン補正でコクーン(大)の耐久が上がっているが流石にテンペストの前では無力。 開幕即テンペストで正面の大コクーンを破壊し、さらに2~3個中コクーンを破壊すればテンペストの再要請が可能になる。 線路に沿って奥に向かうとビル街の大コクーンが見えるのでテンペストを撃ち込めば1度もβプライマルとの戦闘をせずにクリア可能。
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パーツ ヘッドはイーグリードのエリアにあるが、フットパーツが必要。 アームはナウマンダーのエリアにあるが、ヘッドパーツとフットパーツが必要。 ボディはカメリーオのエリアにあるが、フットパーツが必要。 フットはペンギーゴのエリアにある。 ハート イーグリードのエリアのは、フットパーツが必要。 ナウマンダーのエリアのは、ショットガンアイスが必要。 ペンギーゴのエリアのは、ファイヤーウェーブが必要。 アルマージのエリアのは、問題なし。 オクトパルドのエリアのは、問題なし。 クワンガーのエリアのは、アームパーツとショットガンアイスが必要。 マンドリラーのエリアのは、フットパーツが必要。 カメリーオのエリアのは、フットパーツとホーミングトーピードが必要。 タンク ナウマンダーのエリアのは、フットパーツが必要。 アルマージのエリアのは、問題なし。 イーグリードのエリアのは、問題なし。 マンドリラーのエリアのは、ブーメランカッターが必要。
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タイトル(コピペ用) マイケル ジャクソンズ ムーンウォーカー ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Michael Jackson s Moonwalker 発売日 1990/08/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 22 42.6 追記回数 3449 Player Frenom TASVideosページ http //tasvideos.org/709S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/993594 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 ≪ 前 | DLC1-02:怪物襲来 | 次 ≫ DLC1-03:滅びの楔 ミッション概要 街に着いたぞ。 もう大丈夫だ。 ここは安全なはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1521W:975F:1653 R/A:3062W:1938F:3291 R/A:6113W:3846F:6533 R/A:8304W:5215F:8660 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長踏切先の交差点で合流可不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 踏切先の交差点で合流可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 12 待機モードNPCが勝手に戦い始める コクーン(中) 11 ┗蜘蛛(plus) 25 初回被弾時に生産する分攻撃モード 8 2回目以降の被弾時に生産する分攻撃モード 0, 2, 3, 4 通常投下分待機モードコクーン撃破個数で変化2個 2、7個 3、9個 4 ミッション全体コメント 前作5、及び本作の本編にも登場するミッション。5ではβ型の、本作本編では鋼体変異種(銀蜘蛛)のお披露目がされていたが、今回はβplusが待ち構えている。 避難先で怪物の駆除にあたる展開は同じだが、街には初登場となるβ型の卵「コクーン」が大量に配置されており、様相が一変している。 【コクーンの性能について】 新登場の拠点級エネミー「コクーン」には次のような特徴がある。 ①プレイヤーの攻撃に反応してアクティブの敵を一定数まで生産/補充する。 被弾直後に生産する個体と蓄積ダメージに応じて段階的に生産する個体がある。 うっかり流れ弾が当たらないように注意しよう。 ②一定の時間間隔毎に、待機モードの敵を生産する。アンカーに類似する機能。 ③自身以外の被弾に反応しない。無論、周囲の待機モードの敵はガンガン釣れるのでコクーン密集地の中の1個を攻撃するときは注意。 ④一撃で破壊すればアクティブの敵は生産されない。 ⑤被ダメージが蓄積すると見た目が縮小する。このせいで、射線が通らなくなることがある。 ⑥大きさの種類に巨大・大型・中型・小型がある。 ⑦アラネアの巣と同様、コクーンの糸が張られた建物やオブジェクトは壊れなくなる。コクーンを撃破した後も、そのままの状態が続く。 本ミッションのコクーンは被弾直後に敵を生産する中型の個体で、初回の生産数が多い。 耐久度はオフラインINFERNOで約35000。 なお、本部から「電気の流れる糸に注意しろ」との通信が入るが、出現する敵は蜘蛛(plus)のみである。 蜘蛛の群れさえ捌けるのであれば易しい待機系ミッションなので、心安らかに新武器を稼がせてもらおう。 レンジャー INFERNO その1 C爆大作戦 【武器1】蜘蛛処理用アサルト(貫通でないものが望ましい) 【武器2】自由 【バックパック】CA90爆弾(設置数と火力に★が付いているもの) 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 初めに、味方とは合流しないことが重要。コクーンに味方の弾が当たり収拾が付かなくなるためだ。 次に、味方より早く確実に蜘蛛だけを殺る。コクーンに当てないようにするために蜘蛛の奥に遮蔽物がある状況で蜘蛛を撃つ。 オススメは初期位置から左斜め前に進んだところの平地。 そして初期配置の蜘蛛を全滅させたら、全てのコクーンに一つずつC爆を設置する。 何度も言うが、味方とは合流しない。 水道局(?)のようなところに2つあり、内ひとつは中々高い位置にある。 これはパルクールでコクーンの真下の建物に登り、その建物に設置する(配管のところの出っ張りから登る)。 また、そこ以外にもマップ中央あたりに中々高いものがあるが、ここは真下の電柱に設置する(体を電柱に擦り付けながら照準を電柱に合わせて電柱の上の方に設置する)。 設置が完了すればもう安心。味方のところへ戻って爆発を見届けよう。大勝利だ! その2 プラネット・スナイパーカノンお披露目回 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】自衛用アサルトなど 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 ここはミッション1などでプラネット・スナイパーカノンをゲットした隊員のための練習場。 プラネットの火力であれば、コクーンをある程度削った際の大量湧きを許さずに一撃で沈められる。 そのため、すでに出現している蜘蛛だけ倒す簡単なミッションに化ける。 その3 ハード帯武器で充分 【武器1】エアトータス02 【武器2】MLRA-TW 【バックパック】MG・マウス(T6マウス以上推奨)orFZ-GUN4 【特殊装備】各種アーマー系(軽量プロテクターE2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は左手に走り味方と距離を開ける。 一定以上距離を離したら味方のほうへ向き直り、MLRAでコクーンを射線に入れないようにして蜘蛛を撃つ。 このミッションは以後もこれをずっと繰り返していくことになる。 開幕位置の蜘蛛を撃退したら味方と合流、左前方のコクーンに射程いっぱいからエアトータスを撃ちこむ。 ☆最大なら12発で破壊可能。命中するまでに一度で撃ちこんでしまえる数である。 当たり始めたら後方へ走り味方に蜘蛛を押し付け、他のコクーンを射線に入れないように撃とう。 このコクーンを破壊すれば戦場左側を広く使えるようになる。 (これ以降は開幕位置左方向の外周から残りのコクーン群の方向を「正面」とする) これ以降もコクーンを撃っては逃げて蜘蛛を片付けるの繰り返し。 ただしコクーンの数が多いのでうまく味方を誘導し、コクーンが射線に入らない位置でMLRAを撃とう。具体的には、 ①エアトータスが着弾を始めたら真後ろへと退避 ②ある程度の距離を離したら左右いずれかへと大きく曲がる ③味方にたかる蜘蛛を側面から撃つ といった手順になる。 外周が近いなら、外周まで逃げて外周に沿って曲がり、味方が外周付近に来たところで外周隅の方向に向かって撃つとすればわかりやすい。 外周が遠くてもこの動き方になる。 あとはこの繰り返しで最後まで行けるはず。 注意事項はコクーンへの撃ちこみを無理しすぎないこと。 1回のアタックで破壊できればそれにこしたことはないが無理をすると退避も遅れるし誤射の可能性も高まる。 他のコクーンを誤射しさえしなければ大した数の蜘蛛はこないのでじっくり構えよう。 なおバックパックについては、味方の誘導に自信があるなら自衛兼速攻用のハンドグレネードで。 うまく味方を誘導できず、コクーンを撃たないためにかなり距離を歩かせなくてはならないようならセントリーガンで守ってやろう。 この場合はコクーンへの誤射を防ぐために火炎放射型を推奨する。 その4 孵化蜘蛛出落ち構成 【武器1】蜘蛛に確殺を取れるロケットランチャー 【武器2】アサルトライフル等 【バックパック】バイナリー弾 【特殊装備】ご自由に 【AP】1000以上推奨 コクーンはある程度攻撃すると侵略生物βを一度に複数体吐き出す性質があり、それを阻止するには当該攻略情報その2にあるように絶大な単発火力で一撃粉砕する他無い。 でも、それじゃあアイテムドロップは渋くなる。折角難易度を上げてプレイしているんだからある程度のアイテムを拾いたい……! そんな貴殿に提案するのがバイナリー弾を用いた爆殺プランである。 手順としては、先ずは既に出現しNPCによってアクティブ化した敵をアサルトライフル等で掃除。NPCを指揮下に置いたらコクーン群の外側から攻勢を掛ける。 バイナリー弾を目標コクーンに向かって投げ、アサルトライフル等でダメージを与える。コクーンが侵略生物βを吐き出したらロケットランチャーに持ち変えて破壊ついでに一網打尽にしよう。 コクーンから出現したての侵略生物βは短いながらも無敵時間を持つ。本来、爆破のタイミングを誤ると散ってしまって面倒臭くなるのだが、そこはバイナリー弾の特性故に即時拘束してくれると言う寸法なのである。 また、本プランの最大の利点はコクーン群から孤立している所謂「大コクーン」をとッ散らかさずに比較的安全に処理できるところにある。アイテムも纏まって落ちるため回収も容易なはずだ。 注意する点としては、バイナリー弾の加害範囲は目視可能な煙よりも広い。そのために投げ込む場所を適当にしてしまうと狙っていない敵を起動させてしまうこと等。 また、バイナリー弾は吸着式の武装である。コクーンに投げ当てた場合、コクーンの破壊と共に効果が終了するため複数のコクーンを狙って投げる際は破壊可能なオブジェクトは避けて地面に投げると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】リロード式の自衛用武器(上位マグブラスターなど) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000 レンジャーのプラネット・スナイパーカノン戦術を参考に。 開幕は味方と合流せず、左の方に大きく飛んで距離を空ける。 あとはライジンαの最大タメでコクーンを一つずつ壊すだけ。 一撃で壊せばコクーン被弾時の大量湧きが起きないため、NPCに蜘蛛を全て押し付けてもだいたい捌いてくれる。 もし蜘蛛が自分の方に寄ってきたら武器2とグレイプニールで対処する。 グレイプニールは開始位置近くで投げるとコクーンに当たってしまうので注意。 その2 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグブラスターZM 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ ドララン接射で一撃破壊をしていくプラン。 初期アクティブ敵を殲滅したら、NPCは峰討ちor回収せずに「NPC進路上のコクーンを破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返す。 もしNPCの流れ弾がコクーンに当たってしまった場合は、大きく距離を取ってから引き撃ちで殲滅する。 手際よく進めれば、そういう事態は起こらない。 エアレイダー INFERNO その1 いつものエレクトロン 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 (護身用なのでなんでも) 【バックパック】不要。警護カプセルなど。 【ビークル】不要。ブラッカーなど。 【AP】初期体力でも可能 中コクーンは、エレクトロンを突っ込ませるだけで出てきた蜘蛛ごと完封できる。 よって、エアレイダーにとってこの面は極めて容易な面になる。 エレクトロンの放射開始と同時に105ミリを撃ち込むと、より早く潰せる。 なお、コクーンを潰すごとにアクティブの蜘蛛が少量発生するので、続けざまにコクーンを撃つのではなく迎撃し終わってから次を狙うようにすると良いだろう。 その2 重戦車(+新兵器)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【武器2】F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】追走・カプセル A12α 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】2000でクリア確認 DLC1で追加された新兵器を惜しげもなく投入する作戦。 新兵器縛りにこだわりがなければもっと扱いやすい武器を持ち込んだ方が楽に攻略できるので、半分ネタ攻略。 作戦の要はパワード・タイタンで、オフラインであればこのミッションのコクーンをXEレクイエム砲で一撃で破壊することができる。 XEレクイエム砲の弾数は12発あるのに対して、コクーンは11個なので、2発以上外さなければ1台で全てのコクーンを破壊できる。 開幕はNPCとは合流せずに囮にして、初期配置の蜘蛛を全滅させる。 このとき、リロードが長いデスバードや追走カプセルも使って問題ない。 新型のF1βポータブル炎熱高速攻撃機は火力は控えめなものの、従来モデルより回転率が大幅にアップしているので、意外と使いやすい。 自傷ダメージはあるものの少々かすった程度ではそれほど深刻なダメージは受けないので、回転率を活かすためどんどん飛ばしていくのがコツ。 その方が、位置調整にもたついている間に敵の攻撃を受けるよりも、被害を少なくすることができる。 ただし、コクーンに攻撃を当てると面倒なことになるので、あまり遠くに飛ばさないように注意しておいた方が良い。 タイタンが★8でも、初期配置の蜘蛛を全滅させただけではまだ要請ポイントが足りないはずなので、手近なコクーンを攻撃して、出てきた蜘蛛で功績を稼ぐ。 このとき、コクーンをそのまま破壊してしまっても構わない。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 デスバードのリロードが完了するのを待ってから、XEレクイエム砲で各コクーンを一撃で破壊してまわる。 アクティブになった蜘蛛が接近してきたら、近くにデスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 デスバードの効果が切れた後にも生き残った蜘蛛がいれば、タイタンの機関銃や、ガンナー席の武器などで好きに始末してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3500 リフレクターを展開していれば蜘蛛の攻撃はほぼ防げるため、正面からコクーンを叩き壊してアクティブの蜘蛛を殲滅する、という流れを繰り返すだけで終わる。 真後ろからの攻撃とリフレクターの残耐久に気を付けること。 建物に引っかかると面倒なので、敵が多いときは水田の方に移動すると戦いやすい。 オンライン INFERNO
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フロッグヘッドパワーズ(DM3) 通常モンスター 星3/(闇属性)/アンデット族/攻1900/守1900 アンデット族 下級モンスター 闇属性
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カードセット一覧 プロモーションカード《PR》 レギュラーセット第1弾 ガンダムクロスウォー ブースター《BT01》 (2015年10月下旬発売) 第2弾 アクシズ襲来《BT02》 (2016年1月下旬発売) 第3弾 未来への翼《BT03》 (2016年6月下旬発売) 第4弾 天空の覇者《BT04》 (2016年9月下旬発売) 第5弾 鉄華演舞《BT05》 (2016年11月下旬発売) 第6弾 ハイパー・メガ粒子砲発射!!《BT06》 (2017年4月下旬発売) プレミアムバンダイ限定THE LAST FIELD《BT07》 (2017年10月下旬発送) エクストラブースター歴戦の撃墜王《SP01》 (2016年3月下旬発売) 共闘戦線《SP02》 (2016年8月下旬発売) 構築済みスターターめぐりあい宇宙《ST01》 (2015年10月中旬発売) 舞い降りる剣《ST02》 (2015年10月下旬発売) 逆襲のシャア《ST03》 (2016年1月下旬発売)