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NYA/061 RR ピースサイン ニャル子/惑星保護機構 女性 パートナー “進撃の邪神” ニャル子/惑星保護機構 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【真尋さんのいるところに常にニャル子あり、ですから】《混沌》《土》 【自】〔ベンチ〕このカードが〈惑星保護機構〉をサポートしたアタックの終わりに、あなたは自分の【スタンド】のエネルギーを1枚まで選び、【レスト】する。【レスト】したら、あなたは自分のリングのカードを選び、自分の控え室に置く。 作品 『這いよれ!ニャル子さんW』 備考 2013年6月24日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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音楽 / 音楽業界 / サブスク + ニュースサーチ〔音楽配信〕 新連載「AIだけで作った曲を音楽配信する」。生成AIが作り上げた架空バンド「The Midnight Odyssey」を世界デビューさせる ... - au Webポータル 日本の音楽市場は“眠れる巨人”? ストリーミング時代を生き抜くためのJ-POPアーティストの在り方とは - ライブドア ... - livedoor Billboard JAPAN【先ヨミ・デジタル】Creepy Nuts「Bling-Bang-Bang-Born」878.9万回超えで引き続きストリーミング首位独走中 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト オリコンデイリー デジタルシングル(単曲)ランキング 2024年03月29日付 - ORICON NEWS 全国初!北海道奈井江町の全公共施設で店舗・施設向けBGMサービス『USEN MUSIC Enterprise』を用いた音楽配信を ... - PR TIMES KADOKAWAアニメ楽曲サブスク解禁、「NEW GAME!!」「少女終末旅行」など81タイトル(配信タイトル一覧あり) - 音楽ナタリー NCT DREAMのオフラインイベントに招待!LINE MUSICにて本日より再生キャンペーンがスタート(Kstyle) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース Eggs Pass特集|費用0円であなたの音楽を世界へ配信!登録バンドのインタビューも - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー imaseがマクドナルドのタイアップソングを書き下ろし、アルバイトの苦悩や楽しさ歌う(コメントあり / 動画あり) - 音楽ナタリー 「JO1 Exhibition”JO1 in Wonderland!”」テーマソング『HAPPY UNBIRTHDAY』3月26日(火)0 00〜デジタル配信 ... - JO1 シュンスケフクザキ、“欲望”を表現した旋律と歌声の1stデジタルシングル「Teru Teru Bouzu」をリリース - アットプレス(プレスリリース) メリディアン、音楽配信を本格サウンドで再生「Systema 3200 Streamer」 - AV Watch 家族割でもっとお得に!音楽アプリのファミリープラン比較 - DIGLE MAGAZINE 写真家・中野敬久主催の音楽配信番組、第5弾は内澤崇仁(androp) - http //rollingstonejapan.com/ 写真家・中野敬久主催の音楽配信番組、第5弾は内澤崇仁(androp)(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 音で認知症に挑む「ガンマ波サウンド」をUSENの音楽配信サービスで配信開始 - ロボスタ 木梨憲武がNHK「みんなのうた」放送曲配信、所ジョージが作詞作曲 - 音楽ナタリー 朝ドラで注目されるブルースの女王・淡谷のり子の貴重な音源、配信スタート - 音楽ナタリー ニール・ヤング、Spotifyでの音楽配信再開を発表 - MUSIC LIFE CLUB mora、ロスレス音源を配信開始。約600万曲を随時(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース mora、ロスレス音源配信スタート。約600万曲を随時配信 - PHILE WEB moraでロスレス配信スタート。約600万曲を随時 - AV Watch moraにて約600万曲のロスレス音源ダウンロード配信が本日よりスタート!サービス開始記念キャンペーンも同時開催! - PR TIMES インドのヒットチャートを一変させた音楽配信プラットフォームやSNS - 日経クロストレンド 藤井風が映画主題歌配信、アメリカツアーと日産スタジアム公演も決定(コメントあり) - 音楽ナタリー Mrs. GREEN APPLE、音楽配信の時代も「手書きのPOPうれしい」 CD店に感謝(日テレNEWS NNN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース EU、Appleに制裁金2900億円、音楽配信で競争法違反 「高額な手数料コストが消費者に転嫁された」と指摘(1/2) - JBpress バンドリ!が贈る、次世代プロジェクト「夢ノ結唱」から、2曲のコラボレーション楽曲の音楽配信が開始! - PR TIMES EU、Apple音楽配信に「支配的地位の乱用」 締め付け強化 - 日本経済新聞 アップルに制裁金20億ドル、EU 音楽配信で競争阻害 不服申し立てへ(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内の音楽ストリーミング配信総再生回数は前年比14%伸長、3作品が年間再生回数3億以上を記録| - @DIME 欧州委員会、音楽ストリーミング独禁法違反でAppleに約2938億円の制裁金。Appleは「Spotifyが最大の受益者」と非難 - PC Watch 音楽配信サービスで“競争阻害” EU委員会 IT大手アップルに制裁金2900億円 | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に株式会社インクストゥ ... - PR TIMES EU、アップルに制裁金2900億円 音楽配信市場を阻害:時事ドットコム - 時事通信ニュース EU、Appleに制裁金2900億円 音楽配信で競争阻害 - 日本経済新聞 EU、アップルに約18億ユーロの制裁金 音楽配信アプリで他社制限:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 音楽配信代行サービス「narasu」、【新機能】収益分配の自動化「スプリット機能」を提供開始!! - PR TIMES 音楽ストリーミング配信の総再生回数は前年の14%伸長 ー 2023年 映像ソフト・音楽ストリーミング配信市場動向 ー - NEWSCAST 2023年 年間音楽配信売上が最高額更新 ストリーミングが初の9割超え レコ協発表 - ORICON NEWS 2023年の音楽配信、2年連続で最高売上に。ストリーミングがついに90%超え - PHILE WEB 2023年年間音楽配信売上は11%増の1,165億円、ストリーミングが初のシェア9割超え - Musicman | 音楽業界総合情報サイト Apple、EU制裁金報道に反論 音楽配信の独占指摘受け - 日本経済新聞 年間音楽配信売上が1165億円に。統計開始以来最高 - AV Watch 画像・写真 | 2023年 年間音楽配信売上が最高額更新 ストリーミングが初の9割超え レコ協発表 2枚目 - ORICON NEWS EU、アップルに制裁金通知へ 音楽配信巡る競争法違反で=関係筋 - ロイター (Reuters Japan) サブスク音楽配信導入 昼の放送に活用 追分中生徒会 幅広い楽曲届け好評 安平 - hokkaido-nl.jp EU、アップルに巨額制裁金か 音楽配信で競争法違反 3月上旬に800億円科す見通し(1/2) - JBpress moraでロスレス配信 3月中旬にスタート - ITmedia NEWS 音楽配信「mora」がロスレス配信へ。3月中旬から - AV Watch アップルにEUが800億円の制裁金へ、音楽配信巡る競争法違反-関係者 - ブルームバーグ 音楽配信サービスめぐりアップルに800億円超の制裁金 英紙報道 | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN 「ミニーのファンダーランド」各音楽配信サービスで配信開始 - dpost.jp 音楽配信代行サービス「narasu」、月額110円で無制限で楽曲配信し放題に!<価格改定のお知らせ> - PR TIMES 「Apple Music Classical」提供開始 Appleが考えるクラシック音楽配信の在り方(1/2 ページ) - ITmedia Mobile - ITmedia Mobile Appleがクラシック音楽配信アプリ 日本で24日から - 日本経済新聞 クラシック音楽「アップル」で 500万曲配信、24日から|全国のニュース|北國新聞 - 北國新聞デジタル サービス開始間近! クラシック特化の音楽配信「Apple Music Classical」を解説 (1/3) - ASCII.jp 音楽配信プラットフォームはアーティストに正当な分配を行うべきとEUが提言 - GIGAZINE(ギガジン) サムライブクインダム/「偽物勇者」で話題を集め、音楽配信サイトストリーミング再生1億4000万回を突破した「703 ... - PR TIMES 鬼頭明里6thシングル『夢の糸』配信キャンペーン一覧 - 鬼頭明里オフィシャルサイト 『ゆるキャン△』1期OP曲、『サマータイムレンダ』ED曲などが40%オフ。音楽配信サイト“mora”でハイレゾ楽曲セールが開催中 - ファミ通.com 好きなアーティストの楽曲が配信停止した場合、約3人に1人が「CDを購入する」と回答(Appliv調べ) - PR TIMES SACRA MUSICがゲーム音楽配信スタート アニメ音楽人気に続くか - 日経クロストレンド [韓流]NewJeansやIVE 韓国音楽配信サイトでストリーミング10億回(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 音楽配信代行サービス「narasu」、音声合成ソフトのキャラクター音声を利用した楽曲配信に株式会社ガソリンアレイ ... - PR TIMES 旧ジャニーズは、なぜ音楽配信サービスを立ち上げるのか? 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Press(2015.7.17)」より / 前回「なぜ音楽は定額配信に向かうのか?」に続き、定額制配信についてテレビ・ラジオの取材で受けた質問をまとめていきましょう。今回は、限られた放送時間では削らざるを得なかった一歩踏み込んだ解説も加えていきます。 Q.CDレンタルと定額制配信、どっちがお得? 前回、Music Unlimitedなど定額制配信の先行陣は「月額980円」という値段線がなかなか受け入れられず苦労したという話をしました。スマートフォンの世界では無料か100円、高くて300円が普通だからです。同時に日本のお客さんは、こう考えました。 「980円あったら好きなアルバム3~4枚をレンタルしたほうがお得では?」と。 音楽を所有せず、音楽にアクセスすることに対価を払う。今、世界の音楽産業はそこへ向かっており、これをアクセスモデルと呼んでいると前回紹介しました。音楽を所有せず、期間限定でアクセスするCDレンタルも同じモデルです。 AWAが月額360円、LINE MUSICが学割300円を用意したのは、日本で生まれたアクセスモデルの先輩、CDレンタルと伍してゆけるようにという意図もありました。 定額制配信の値段線がCDレンタルと近づいて、どちらがよいかいよいよ悩ましくなりました。一方でApple Musicはこうした対策を取っていないので、値付けの部分で日本では苦戦するかもしれませんね。 定額制配信は300円かそこらでCDアルバム借り放題と考えれば、かなりお得です。品揃えが数百万曲から数千万曲もある。音楽キュレーターがプレイリストで、知らない音楽を上手に紹介してくれる。定額制配信は究極のレンタル店といえるかもしれません。 しかし音楽ファンには、引っかかるところがあります。邦楽の最新曲が少ない点です。 (※mono.--以下略、詳細はサイト記事で) .
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回遊する狂気 "幻惑の舞台で煌めく炎が、彼女の姿を彩っていく。 さあ、ともに楽しもう。見ているだけなんてもったいない。 道化の灯りに照らされて、目の前の風景はゆっくりと歪んでいく。 狂気の宴は、まだまだ始まったばかり。 「あたいの炎をよく見て……ルナティックタイムの始まりだ!」" イラスト:鯱ノ丸 キャラ名 クラウンピース レアリティ ★★★★★ 属性 スタイル 入手法 願掛け(初期から恒常入り) パラメータ スキル(完凸) スキル(詳細) ユニークスキル解説 狂気の明かり
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最後の星の会合と同刻、ここはピース海峡 イヴ「ふぁー・・・なんだよ・・・深刻な顔して」 カムイ「まずいぜ・・・ありゃ・・・三海神じゃねえか」 銀「・・・ワーズ・カイマン・・・通称・・・白蘭‼」 カイマン「ほぉ・・・ひよっこ共・・・今俺が世界中の海賊を落としまくってるのは知ってるよなぁ?」 瑞希「ち・・・俺らも対象内だと・・・」 カイマン「そういうこった・・・」 1「三海神と超新星だと‼?」 2「なんちゅうこった・・・こりゃわしらも出なきゃあかんぞ」 1「3のいないタイミングで・・・何てこった」 2「行くしか無いかのぉ・・・」 1「当然だ・・・行くぞ」 ズドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン 瑞希「ハァ・・・半端ねえ・・・ただでさえ雛がいねぇってのに」 キリコ「それ以上・・・頭に手出しはさせねえよ‼」 カムイ「ただ・・・あの船長も病気らしい・・・崩すなら今しか・・・」 バチチチチチチチチチ イヴ「雷・・・瑞希か‼?」 瑞希「いや・・・何もしてねえ」 ?「カイマン・・・先日は世話になったな」 カイマン「・・・貴様・・・」 ?「悪いな・・・お前がいると海が荒れそうだ・・・今ここで殺させて貰うぜ」 カムイ「あ・・・あいつらは‼」 三時間後、丁度エルがノアへ着いた頃・・・この戦争は決着した 向かった祭海陣も巻き、勝利を収めたのは零鳥海賊団だった 過去最大級の戦争と称されたピース海峡にての戦争 死者は1000人以上、全員が三海神の海賊船だった・・・ 当然船長カイマンと副船長キリコも死亡 一方・・・零鳥の方は被害者は0であった・・・ そして勿論彼らも代理戦闘へ参加する事となる とある連中と共に・・・・・・ 天馬「ふぅ・・・もうビックリしたよ」 エル「俺も驚いた、ノアの連中と関係を持っていたとはな」 恭也「先祖の件もありますしそう簡単にはいかないと思ってましたけど案外すんなりといきましたね」 恭介「アブリン諸君、ちょっといいか?」 啓「ん?・・・ああ」 恭介「ふむ・・・今回の戦闘は・・・相当大きな修羅場になるだろう」 天馬「ですね・・・」 御機嫌よう・・・諸君 仁「‼‼?」 隼人「お前は・・・幻次‼‼?」 幻次「本体で会うのは初めてですねアブリンの方々・・・桜君他何名かいませんが」 リーク「おお幻次じゃねえか‼どうしたんだ?」 隼人「お前は今回もクザンチームか?」 幻次「ええ・・・紹介しますよ、クザンチームを」 クザン「全く・・・まるで自分のチームの様な物言いだな」 アポロ「よお、お宅ら・・・ガン首揃ってんな」 リン「兄ちゃん・・・言葉使い」 天馬「え・・・うそ・・・」 武斬「やあ・・・相変わらず何その馬鹿な顔・・・」 啓「・・・武斬」 フォン「フフ・・・貴様らと戦う事になるとはな・・・」 アレフ「あの奇襲から1人の犠牲で生き抜いたとは驚いたぞ」 ラキ「ココも元気そうで何より♪でも今回は敵だからね♪」 恭也「テメェいつからその科学者の手下になったんだ‼‼‼‼」 武斬「君らと知り合うちょっと前さ・・・この変態科学者は人間に対する考え方はおかしいけど機械に対する考え方は賞賛に値する」 幻次「全く持って共感しますよ、この人の作り機械は最強だ、人間性が悪いのが残念ですがね」 クザン「2人そろってそう褒めてくれるな・・・」 葵「何の騒ぎ?・・・幻次さん・・・」 桜「ぶ・・・・・・武斬‼‼‼?」 隼人「幻次、お前白羅との戦いの時来ていたんだってな、ありがとよ」 幻次「クザン博士の気まぐれですよ」 リーク「なぁ、そっち同士も知り合いみたいだし同盟組んじゃわない?」 ロイ「俺らは勿論いいのだがな・・・」 クザン「残念ながら断る・・・」 エル「ん?・・・一応理由を聞かせて貰おうか」 クザン「無論、我らは誰とも組まずとも勝てるからだ・・・」 幻次「では・・・失礼する」 天馬「てか・・・強敵増えたーーーーーー」 隼人「そんな事・・・既に分かり切ってる、武斬ってのは強いのか?」 リーク「間違いなくエルを除けばアブリン最強だな」 隼人「まあ・・・同盟を組む訳だ、もう一回ちゃんと組手しておくか?」 天馬「な・・・殴ったりする訳‼‼?俺嫌・・・」 エル「よし、やろう」 天馬「何でお前が決めんのさ‼‼」 エル「お前らは俺の代理だからだ」 葵「僕から‼?」 桜「で・・・僕‼‼‼?」 天馬「まあ・・・相手が葵君なら・・・そうでしょ」 隼人「んん、最初はこれで行こう」 ロイ「じゃ、始めろ」 瞬身 隼人「あいつ・・・何で瞬身を・・・」 桜「ホントはやりたくないけど・・・一回無様に負けてるからね」 瞬身スパーク‼‼‼‼‼‼‼ 隼人「あれは・・・雷獣牙じゃねえか‼‼‼」 仁「雷獣牙+MORALバングルか・・・三大秘宝を二つも持ってんのか・・・」 風化 炎瞬 葵「そっちが本気ならこっちも本気で行かなきゃね」 帝拳‼‼‼‼ 瞬身ナックル‼‼‼‼ エル「あいつが伝説の初代ノアの血を引き・・・彼の火の炎と彼には無かった風の炎を併せ持つ幻鳥・・・」 ロイ「そこまでだな」 桜「ぐ・・・」 恭也「押し負けたな桜」 葵「ヒュー・・・いい汗かいた」 ロイ「そんじゃ仁、入れ」 エル「松原‼次はお前だ」 ロイ「よし、始めろ」 ヒュッ‼‼‼‼‼‼ 啓「銃を上に投げた‼?」 恭也「?・・・まあいい」 サンダービーム・ショット‼‼‼‼‼‼ 恭介「摩擦による雷か・・・考えたな」 仁「緊急加速しないと間に合わないな」 air・SHOT‼‼‼‼‼‼ 恭也「上・・・」 追跡・SHOT‼‼‼‼‼‼ ガトリング・ショット‼‼‼‼‼‼ ロイ「あの男・・・中々出来るな・・・ただ・・・水野の敵ではない」 パシッ‼‼‼‼‼‼ エル「さっき飛ばした銃を‼‼」 啓「あいつも使うのか・・・フェザリック・フォーム‼‼‼‼‼‼」 フル・SHOT‼‼‼‼‼‼ エル「あいつがロイ以上の集中力と正確さを持つという・・・早撃ちの仁」 ロイ「そこまでだな」 恭也「ふぅ・・・危なかったぜ」 仁「やっぱ腕鈍るもんだな・・・」 隼人「おいおい・・・練習場ではフェザリック・フォームは使うなって言ったろ?」 仁「すまん、ついつい本気になってしまってな」 啓「地面が・・・えぐれてる」 エル「啓、お前行って来い」 隼人「頼むぜ恭介」 ロイ「んじゃ、次始め」 影縛り 恭介「そんな簡単には・・・いかねぇか」 啓「当然だ」
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《トワイス・I・ピースマン()/》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間(?) 職業 政府軍少佐・軍医・研究員 政府軍に属する男性。スピカの恩師であり、初恋の人でもある。そして彼女にアンドロイドを作るきっかけとなった人物でもある。 しかし、ホモであるため、スピカに対しては何の想い入れもない。しかし、彼女の作ったアンドロイドは好印象で見ている。 …女形であることをのぞいて。 戦争を憎み、戦争から多くの功績を残してきた人物。表向きの評価はそうだが、実際彼は戦争を見るたびに憎悪や焦りに襲われ心臓が活発的に躍動する「病気」に苛まれ、正義感でも義務感でもなくその痛みを和らげる為に戦地へ赴いていた。自身の戦争に対する常軌を逸した殺意に疑問を抱きつづけるが、疑問への解答として戦争の中で必死に生きようともがく命の強靭さを垣間見たことで「戦争」とそれが生む成果を否定しきれなかったことに思い至る。そして停滞した今の世界に絶望する。戦争は欠落をもたらすが、だからこそ欠落以上の成果をもたらすし、もたらさなければならない。然るに今の停滞した世界はどうか?それまでに積み重ねた欠落に見合うほどの成果を得られていないではないか。 そして欠落を埋めるほどの成果を得られないならば、さらなる欠落をもってさらなる成果を生み出さなければならない。そんな偏執的な思考の下、彼は宇宙規模の戦争を起こすことで生命を成長させ、現在の世界の停滞を打破しようとしている。 戦地へ赴く前は学校の教師、医者、研究員など多くの職をこなしていた。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 名も無き覚者 政府軍 熾天の箱舟 関連画像ページ http //moe.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5457-185166762.png キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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配信の設定 1PC配信時 最低限、必要なもの WindowsMediaEncoder9 FlashMediaEncoder あるといいもの SCFH DSF 字幕等 アプリ名 掲示板監視 ロゴ表示 DSFLogo x o nicocast o ? BBSreader o x SpeechCast o ? 音声の設定 マイクの音声がステレオミキサーに入らない場合、猿ちぃ(サウンドルーティングユーティリティというらしい)を使えばマイクの音声をステレオミキサーにループバックすることができる。 しかし、そのままだとと自分の声も一緒に聞こえてきてしまい、非常にしゃべりづらい。 なので、仮想デバイスを用いて、自分が聞く音源とキャプチャする音源の分離を行う。 必要なもの 仮想サウンドデバイス(Streaming Audio Recorderを使った) 猿ちぃ++ 設定例 マイクのレベルゲージが表示されない場合、既定のデバイスを一旦マイクに設定すると詰まりがとれる(上手くいかないこともある)。 バッファは10まで下げると、おかしくなり、20だと大丈夫らしい。
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合言葉はラブアンドピース(後編)◆Wott.eaRjU 「フン……やはり、か」 時間は少し遡る。 黒服の男、サカキが思慮深げに声を漏らす。 サカキが現在いる地点は、エリアA-2――古城跡近く。 ヴァッシュが来たと思われる場所を探す内に辿りついた地点。 そしてサカキもまた聞いた者の一人だ。 ヴァッシュの“ラブアンドピース”という、か細い言葉で締め括られた告白。 彼は事実の顛末がほぼ自分の予想通りであった事を確認した。 「ヤツが使い物になるかはわからんが……使えないようで困るな」 やはり放送で名前を呼ばれなかった事もあり、ヴァッシュは無事らしい。 取り敢えずそれは幸運な事であったと言える。 しかし、サカキの表情は依然として冴えてはいない。 正直サカキは呆れを通り越してヴァッシュに対し、失望すらも覚えていた。 彼の性格を考えれば、自分から他者を狙うは考えにくい。 大方、襲撃者を返り討ちにし、その過程で広瀬康一を死なせてしまったのだろう。 確かにあまりいい結果ではないが、まあいいと言える程度。 重要なのはヴァッシュがとんだ平和主義であった事実。 やはり数時間前、自分達の前に奇天烈な事をのたまいながら現れた事は伊達ではなかった。 言うなれば現実を見ようともしない、なんとも馬鹿げた姿勢を取っている事だ。 「人を殺すな……言う事は驚くほどに容易く、呆気ないものだ。 そうだ。そんな戯言はいとも簡単にかき消されてしまう。 あのロベルタという女……いや番犬か、彼女のようなタイプの参加者とは決して相容れまい。 やらなければやられる――闘争の基礎を、ヤツは死ぬまで理解しそうにないだろうな……」 結果を出せば、ヴァッシュの言葉はきっと他者からの信頼を得られよう。 だが、ヴァッシュは既に一人を死なせ、更には一人を殺したと告白している。 ヴァッシュの人並み離れ能力を垣間見たサカキですらも、彼の言葉には疑惑を抱いてしまう。 どうせ、そんな事は無理なのだ――そう思う参加者はきっと数多い。 物事の道理の判らぬ、理想に燃える者や妙齢の者ならば心惹かれる可能性もある。 別にそれは構わない。どこの誰が、どんな理想を掲げていようがサカキは意に介さない。 知るべき事は一つ、果たしてそれが自分の目的にどう利用出来るかについて。 この場での目的はギラーミンとやらの殺害。 そのために集めるべきは人員、きたるべき仮初の組織結成への足掛かり。 名前をつけるとなれば新生ロケット団、崇高な響きがサカキの胸を打つ。 しかし、そこには条件がある。 少なくともメンバーには自分の指示に従って貰う必要がある。 現実を直視しようとはしない輩は、実に手を焼く存在になるかもしれない。 そして何よりも彼らには有能な能力を持っていてもらわなければならない。 只、死ぬ事だけを恐れ、何も出来ずに逃げ回るだけの人間は――要らない。 よってサカキは懸念する。 ヴァッシュの言葉や理想に賛同し、使い道のない者達が無作為に集まる事に。 計画を頓挫しかねない足手まとい共があまりにも増えたらどうするか。 その時は決断しなければならない。 残りの、有能な部下達から信用を失わずに、彼らを上手く――処理する事を。 だが、それよりも先に今のサカキにはやる事があった。 「……そろそろ出てきたらどうだ?」 後ろへ振り向く事なく、サカキは言ってみせる。 誰も居ないと思われた空間だが、サカキは確信に満ちた笑みを零す。 自分と同じく、いや、もしかすれば違うかもしれない。 先程、康一と襲撃者の荷物を漁っている際に発した声が呼んだのだろうか。 まあいい――そう思っていたが、そろそろ対応も必要であろう。 だからわざわざ自分の方から接触を図ってやったのだ。 今までずっと自分を追跡していた存在も、待っているように思えたのだから。 「……にゃー。人が悪いですなぁ。 気づいていたなら、もっとはやく言って欲しかったですたい」 軽い口振り。 派手なアロハシャツを羽織り、襟元を大胆に開けている。 如何にも流行を先取りしたようなサングラスに潜む両の瞳は何を映すか…… 一見だけでは計り知れない、幻想とも取れる不思議な目つき。 「よく言う。 接触しようと思えば、幾らでも出来ただろうに」 「あれー。もしかして誘ってたってやつですかい? 生憎、オレにはおじ様のような、ダンディズム溢れるお方に自分から声をかけるなんて度胸は――」 「話を進めるぞ」 「……はーい」 サカキが制す。 笑いながら言葉を紡ぎだす青年が答える。 意外にもそれほどに嫌悪感は見られない。 寧ろ、強引に話を断ち切ったサカキの方に若干の苛立ちがあったように見えた。 但し、それもほんの小さなものでしかない。 極めて冷静に、青年の人を小馬鹿にしたような態度に対処する。 「キサマも聞いていたな?」 「なにを? きっと、そんな質問は野暮なんだろうにゃー」 「そうだな……わかっているのであれば話は早い。 ならば、移そうではないか。少し話でもするにためにも……ゆっくりと出来る場所でな」 「……ああ――」 言わずともわかる。 そう。青年も確かに聞いていた。 道の途中で見かけたサカキ、この殺し合いの最中で…… 既に守るものは居ない、一人の“鬼”として動く決意は既に終えた時に見つけた。 取るべき手段は問わない。 いつかは殺すべき存在である事に変わりはない。 だが、あまり目立つ行動を取ってしまえば他の参加者の注意を惹いてしまう。 それでは駄目だ。所詮レベル0の能力でしかない自分が、殺し合いに乗っている事を知られてしまえば…… 何人もの人間に眼をつけられては、生き残る術などない。 故にあくまでもわからないように、一目につかないように減らしていくしかない。 元の世界へ帰るためには、あのギラーミンという存在との接触が必要になるだろう。 なら、ギラーミンとやらが殺し合いを求めるのであれば乗ってやるしかない。 青年は思う。 わざわざ自分から提案してきた事もあり、この男も処理のし易さの点で学校を選んだに違いない、と。 先程の大きな声の主はこの男の仲間である事は、男の口ぶりからわかる。 仲間が居るのであれば、自分を連れて彼らの元へ行けばよい話だ。 どこの馬の骨かわからない者とわざわざ二人きりになる理由はない。 ならばこの男には何か考えがあるのだ。 只、他者と手を取り合って主催者に立ち向かうだけでは収まらない。 大きな目的、他者の命を蹴落としてまでも成すべき事を。 もし、その必要があるならば、自分と同じように他者を処理していくのだろう。 仲間に気づかれず、自分の地位を揺るがす事はさせないように。 そうであるなら自分の方も――好都合だ。 「――望むところだ」 だから頷いて見せる。 サカキが地図を取り出し、指をさした其処は学校、おあつらえの場所。 そこが一つ目の正念場だ。学校には無数の教室がある。 誰も居ない教室であれば、処理にも困る事はないだろう。 男に更に味方が居ないとは限らないため油断は出来ない…… だが、このまま先程の声の主の元へ連れて行かれるよりかはマシだ。 そう。なにせ男は周囲の参加者へ殺し合いの停止を呼びかけている。 余程自分の力に自信を持っているのだろうか。 それとも、彼もまたあいつと同じだろうなのか。 まっすぐに、いつもがむしゃらに自分の道を諦めなかったクラスメート。 そして裏切る事を決めたあいつと、ヴァッシュは同じタイプの人間に見えた。 ならば自分はヴァッシュの事も裏切ってしまう事になるのだろう。 なんとも現実は非常なものだ。 だけども後悔はない――もう、決めてしまったのだから。 あいつ――幻想殺し<イマジンブレーカー>、上条当麻を裏切りし青年は一人暗躍する。 土御門元春の活動は未だ終わろうとはしていない。 【A-2とB-2の境界付近 /一日目 午前】 【サカキ@ポケットモンスターSPECIAL】 [状態]:健康 [装備]:投擲剣・黒鍵 5/10@Fate/zero、防刃ベスト@現実 [道具]:支給品一式×3、電伝虫@ONE PIECE×2、破魔の紅薔薇(ゲイ・シャルグ)@Fate/Zero 忍術免許皆伝の巻物仮免@ドラえもん、和道一文字@ONE PIECE、シゥネ・ケニャ(袋詰め)@うたわれるもの、謎の鍵 [思考・状況] 基本:ゲームを潰してギラーミンを消す 1:同士を集め、ギラーミンへの対抗勢力を結成する(新生ロケット団) 2:先ずは土御門と学校で話し、邪魔な存在であれば消えてもらう。 3:ヴァッシュとの合流。 [備考] 第三部終了(15巻)以降の時間から参戦。 ※康一、ヴァッシュの名前はまだ知りません。 ※詩音を『園崎魅音』として認識しています。 ※ギラーミンの上に黒幕が居ると推測しています。 ※康一の死亡を確認しました。 ※表記されている道具のほかに、通常のベストが一着、デイパックに入っています。 ※防刃ベストは通常のベストに偽装したもので、銃弾等を防ぐほどの性能はありません。 ※B-2・森にベナウィの死体、広瀬康一の死体が放置されています。荷物は空のデイパックのみです。 また、その周辺にサカキの声が響き渡りました。 ※ヴァッシュの声を一通り聞きました 【土御門元春@とある魔術の禁書目録】 [状態]:左の肩付近に軽傷。肋骨1本骨折。失血で衰弱。超能力により自動回復中(微弱) [装備]:レナの鉈@ひぐらしのなく頃に [道具]:なし [思考・状況] 基本:どんな手を使ってでも学園都市に帰る 1:殺し合いに生き残る 2:あくまでも証拠は残さずに、目立つ行動は取らずに行動。 3:サカキと学校で話し、機があれば殺害する [備考]: ※ウソップの本名を把握していません。 ※地図や名簿は大まかに把握しています。 ※会場がループしていることに気付いていません。 ※ヴァッシュの声を一通り聞きました。 ※原作4巻以降、原作9巻以前からの参戦です。 ◇ ◇ ◇ 「ちょっとぉ、放っておいていいの……?」 依然として、微妙に膨れっ面な顔を浮かべて水銀燈がそう愚痴る。 内容は先程の一件について。 表情を見れば明らかに不満がある事は直ぐに判る。 また、今の彼女のデイバックには一枚のうちわ、“風神”が入っている。 それは元々ゼロが持っていた支給品の一つだが、ゼロとの交渉で手に入れた。 交渉といっても極簡単なものでしかないが。 そう。ゼロがヴァッシュを試すために使用した長メスとの交換による賜物だ。 風神の強力さは既に実感している。 よってその取引自体には不満はないが、疑問は消えたわけではない。 そのため水銀燈は口を開いたというわけであった。 「問題はないさ。 彼は殺し合いに乗った者を何としてでも止めるだろう。 彼が一人を止める度に、我々の障害はまた一人消える……まあ、精々頑張ってもらおうではないか」 「ふぅん……まあ、邪魔なヤツは居ない方がいいわよね。 もちろん、あんな足手まとい二人も要らないわねぇ」 「ふむ、わかっているではないか」 突如として聞こえたヴァッシュの大声。 少しだけ話し合い、結局は水銀燈が持ち前の飛行能力を駆使しての先行。 ゼロは一人、裏口に残り、その場で水銀燈とヴァッシュを待った。 目的はヴァッシュの品定めもとい人間定め。 ヴァッシュが自分達に害を為す存在であるかという事の判別。 その結果は――白、ヴァッシュはゼロ達にとって脅威ではなかった。 ならば、利用させてもらおう。 ゼロはそう考え、ヴァッシュに言葉を送っていた。 ヴァッシュのためではなく、あくまでも自分のために。 一人でも多くの人を守り、一人でも多く“引きつけてもらう”ために。 ゼロはヴァッシュに利用価値を見出し、罪悪感というものは感じていなかった。 「さて、色々とあったがそろそろ中心部を目指そう。 それに一応首輪のサンプルでも取っておきたい。 何かの役に立つかもしれないからな」 「そういうめんどうなコトは任せるわぁ。 わたしはお父様の元へ行く――それだけだよ」 そして漆黒の二人は共に歩きだす。 未だ仮初の同盟が切れる事はない。 このまま何も起こらなければ、案外と二人の結託は長く続くだろう。 しかし、それが許されるほど、この殺し合いという状況が優しいものとも思えない。 そう。この瞬間ですらも――二人は別の事を考えていたのだから。 (ヴァッシュ・ザ・スタンピード。 もし、ナナリーと出会う事になれば、必ず守ってくれ……これは本心からの願いだ) 愛すべき妹、ナナリー・ランぺルージの守護をゼロは密かに託す。 同盟関係を結んだとはいえ、水銀燈とはいつ手が切れても可笑しくはなく、彼の方にも躊躇はない。 故に水銀燈にナナリーの存在を知られれば、それは後々弱みにも繋がる恐れがあったためだ。 いささか神経質過ぎるかもしれないが失敗は許されない。 用心に越した事はなく、またナナリーはゼロにとって大きな意味がある。 もしナナリーが死んでしまうことになれば…… 今後の行動に見直しを迫られる事は最早避けられないだろう。 (ばっかみたい……気安く守るだなんて、ほんとうにおばかさんだわ……) そして水銀燈もヴァッシュについての感想を密かに漏らす。 守る、とヴァッシュは自分さえにもその言葉を言ってみせた。 心底馬鹿ばかしいとも思う。 此処は殺し合いの会場だ、そもそも一人も殺さないなど夢のまた夢のような話だ。 だから自分は嘲笑って見せというのに…… 何故か水銀燈の気分は晴れる事なく、掴みどころのない感情がこびりついている。 水銀燈はそんな自分に一抹の疑問を抱くが、それが一向に消えることはなかった。 少なくともこの現時点では――ヴァッシュと再び出会うその時までは。 水銀燈は絶えず抱き続ける事になるだろう。 不思議な、それでいて然程不快ではない感覚に浸りながら、水銀燈は尚も歩き続ける。 【A-3 西部/1日目 午前】 【ゼロ@コードギアス ナイトメアオブナナリー】 【状態】:健康 【装備】:大戦槍@ワンピース 【道具】:基本支給品一式、MH5×4@ワンピース 【思考・状況】 1:ナナリーの捜索。そのために情報を集める。 2:ナナリーの害になる可能性のある者は目の届く範囲に置く、無理なら殺す。 3:中心部を目指す。 4:『○』に関しては…… 5:ギラーミンを殺して、彼の持つ技術を手に入れる。 6:自分の身体に掛けられた制限を解く手段を見つける。 7:『○』対する検証を行うためにも、首輪のサンプルを手に入れる。 【備考】 ※都合が悪くなれば水銀燈は殺すつもりです。(だがなるべく戦力として使用したい) ※ギラーミンにはタイムマシンのような技術(異なる世界や時代に介入出来るようなもの)があると思っています。 ※水銀燈から真紅、ジュン、翠星石、蒼星石、彼女の世界の事についてある程度聞きました。 ※ナナリーの存在は水銀燈に言っていません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています ※古城内にあった『○』型のくぼみには首輪が当てはまると予想しています。 ※ヴァッシュの声を一通り聞きました 【水銀燈@ローゼンメイデン】 【状態】:健康、服に若干の乱れ 【装備】:卵型爆弾@バッカーノ、強力うちわ「風神」@ドラえもん、 【道具】:基本支給品一式、ランダム支給品0~1 【思考・状況】 1:優勝を狙う。 2:しばらくはゼロと組んで行動する。 3:『○』についてはどうしようかしら……。 4:守るべき者って……バカバカしい。 【備考】 ※ナナリーの存在は知りません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています ※古城内の大広間に『○』型のくぼみがあります。このくぼみに何が当てはまるかは不明です。 ※ヴァッシュの声を一通り聞きました 時系列順で読む Back 合言葉はラブアンドピース(前編) Next You can,t escape! 投下順で読む Back 合言葉はラブアンドピース(前編) Next 神よ、この魂に哀れみを Back Next 合言葉はラブアンドピース(前編) 土御門元春 伏せられた手札 合言葉はラブアンドピース(前編) サカキ 伏せられた手札 合言葉はラブアンドピース(前編) 水銀燈 伏せられた手札 合言葉はラブアンドピース(前編) ゼロ 伏せられた手札 合言葉はラブアンドピース(前編) ヴァッシュ・ザ・スタンピード ここにいていいだろうかとは尋ねない 合言葉はラブアンドピース(前編) 新庄・運切 ここにいていいだろうかとは尋ねない 合言葉はラブアンドピース(前編) 伊波まひる ここにいていいだろうかとは尋ねない
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限界凸騎 モンスターモンピース 【げんかいとっき もんすたーもんぴーす】 ジャンル 萌えカード対戦ゲーム 通常版 限定版 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 コンパイルハート 開発元 コンパイルハートハイド(開発協力) 発売日 2013年1月24日 定価 通常版 7,140円/限定版 9,240円/DL版 6,300円 プレイ人数 1~2人(アドホック・オンライン対戦あり) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし 限界凸騎シリーズ 限界凸騎 モンスターモンピース / 限界凸記 モエロクロニクル / 限界凸起 モエロクリスタル限界凸旗 セブンパイレーツ / 限界凸城 キャッスルパンツァーズ 公式サイト 概要 ストーリー 主な登場人物 基本システム カードバトルについて 胸キュンスクラッチについて 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 女の子モンスター「モンスター娘」が描かれたカードを集めて対戦するゲーム。カードの絵柄用に大勢のイラストレーターが参加している。 登場人物(メインキャラ・サブキャラ)のイラストはフカヒレ氏が担当。同氏の手掛けた一枚絵も本編のイベントで登場する。 本作にはヴィータの機能を生かしたシステムが多く盛り込まれ、アドホック対戦とネットワーク対戦の両方に対応。 画面を擦りモンスター娘を興奮させ、服を脱がせる事でカード性能がパワーアップするという奇天烈な要素が話題になった。 ストーリー かつて神は人間をつくった。しかし人間は文明を発展させおごってしまった。神は人間を粛正するために一つ目の「鉄槌」としてモンスターを作った。モンスターは人間文明を抑制したが、その後も破壊は続いた。神は二つ目の「鉄槌」としてモンスターの力の源「メイガス・クォーツ」をあえて人間たちに与え、大半のモンスターをカード化しメイガス・クォーツの魔力がなければ実体化できないようにした。モンスターは魔力の供給を人間に求め、人間は彼らの異能性を利用することで共存ができるようになり、世界にはようやく平和が訪れた。そして、舞台は現代のヤファニール。モンスターを使役する「マスター」になるためクナグヴァの学園に通う、マスター見習いの主人公メイと、友人のエルザ。ある日の実戦授業中、謎の人物に襲われたエルザは「ロスト」と呼ばれる呪われた状態になってしまい、各地のメイガス・クォーツを奪い始めた。メイはエルザを元に戻し、謎の人物の暗躍を阻止するべく、仲間と共に長い旅へ出る。 主な登場人物 メイ (CV 下田麻美) 本作の主人公である人間の少女。母が優秀なマスターでその力を色濃く受け継いでいる。プレイヤーの分身にあたる。 フィア (CV 沼倉愛美) メイの相棒でフェンリルのモンスター娘。本作の限定版はメイとフィアのツーショットになっている。 カレン (CV 藤田咲) エルザと同じくメイの親友。秀才で勝気に振舞うが根は怖がり…と、他より設定が盛られたヒロイン。眼鏡ツインテール。 エルザ (CV 生天目仁美) 闇落ちしてしまうメイの親友。赤髪ポニーテール。他作品での闇落ちの例に漏れず、実力が大きく増した上で悪事を働いている。 サブキャラ グレース(CV 大久保藍子) エルザの相棒でグリフォンのモンスター娘。 リアーネ(CV 中村恵子) クナグヴァの学院長でメイの恩師。優秀な人物だがどこかズレている。 ピリカ (CV 早乃香織) ホ・カイドゥ地方の代表代理。メイを試す対戦相手の一人。いわゆる敵プレイヤーである。 ケイト (CV 荻野水城) ホロォウロの代表。同上。顔に刺青を入れた巫女姿。怒ると怖い。 アイリーン (CV 五十嵐裕美) ギヌーマの代表。同上。メイの2Pバージョンっぽい女の子。 ヒミカ (CV 永田依子) キ・オウトの代表。麻呂眉でおでこを出して着物姿。京都感はでている(?)。 サーヤティア(CV 友永朱音) フクォルコの守備隊長。オレンジと黒を基調にした軍服っぽい服装。 レイハーネフ(CV 東山奈央) オキ・ナーヴォの代表である鳥人感あふれる褐色肌のモンスター娘。ロリババァ。 ネフの秘書 (CV 儀武ゆう子) ネフに仕えている人物。ネフがふざけると突っ込むのもお仕事。 仮面の麗人 (CV 浅川悠) ゲーム序盤にてエルザを闇落ちさせた、道化師のような格好をした黒幕と思しき人物。 モンスター娘(CV 小林眞紀、村田知沙、北原知奈、眞田朱音、高城みつ、松本理美、山根未來) モンスター娘について、誰が誰の声を担当しているかは一部を除いて不明。 基本システム すごろく形式のワールドマップを使って目的地まで進んで行く。様々な地域が舞台になり、転戦する。 マスによってはイベントやザコNPCとのカードバトルが発生したり、レアアイテムが手に入る。 イベントは立ち絵を使ったオーソドックスな2D形式で、上記のストーリーが展開していく。 ワールドマップからは主人公の母校に戻ることができ、デッキの編成やカードの強化はそこで行う。ギャラリーモードにあたるものも存在。 あるマップは最初からボスポイントが開示されており、ザコNPCとの戦闘ゼロで直接向かえる。 仕様かどうかは不明だがこの構造上、1マップ丸々スキップ出来てしまう。 逆に、プレイヤーに大量の戦闘を強いるマップもある。 カードバトルについて 3×7マスのフィールド中の左側の自陣(3×3マス)にモン娘の描かれたカードを配置する。敵陣はこちらの反対側。 デッキは30枚~40枚。ゲーム中では30枚程度を勧められるが、慣れない内はデッキ切れ(モン娘打ち止め)を起こしがち。 現に敵は主に40枚編成のデッキを組んでいる。 登場人物の一人である「フィア」のカードもあるが、デッキに入れるかどうかはメイ(=プレイヤー)次第。 フィールドに配置したカードからは、カード性能に準拠した性能のチビキャラ「凸騎」が誕生する。 このチビキャラ、バリエーションが少なく、カードに描かれたモン娘と異なる別人が出てくる。代理だと思うしかない…。 1ターンに1マス毎、盤上の敵味方全てのチビキャラが前進し、終点である敵本拠に到着させると本拠地へ1ダメージを与え退場する。敵も同じルールでゲームを展開する。 敵本拠地の耐久値は対戦相手によって変動しボスなどは大きいが、プレイヤーの耐久値は3で固定。 敵味方のチビキャラ同士がぶつかり合うと、そこで立ち止まって攻撃し合う(1ターンにつき1回)。 強い方が弱い方を一撃で退場させるのが基本なので、互いにせっせと増員を出すゲームとなる。 1ターンに追加で配置できるカードは1枚。 あえてカードを出さないパスも選択でき、これによりMANA(配置(=召喚)に必要なポイント)を貯める事も可能。 カード枠が同じ色のカードを連続して出すことで、手持ちのMANAやフィールド上のチビキャラの攻撃力・HPを上げられる。 同じ種族のカードを重ねること(融合)で、ステータスとスキルが合計された強さを持つチビキャラが誕生する。 チビキャラには下記のタイプが存在する。 近距離戦に秀でた【アタッカー】・遠距離攻撃可能な【シューター】・回復可能な【ヒーラー】・他のチビキャラを強化する【ブースター】の4タイプ。 配置直後に行動できる「俊敏」「HP回復」といった「才能」と、MANAアップや特定属性へダメージを与えるなど「スキル」持ちのカードもある。 デッキ編成次第で、補助と回復をしながらしつこく場に残り続ける凶悪な凸騎チームを生み出せる。これらの仕様によりさらに戦略性を高めている。 デッキ以外にもアイテムを3つセットでき、ゲーム中に補助スキルのような感覚で使用できる。 効果はチビキャラのHP回復や報酬アップなど。 プレイヤーがあえてハンデを負うことで報酬を上げられる戦闘もある。 胸キュンスクラッチについて ストーリーをある程度進めると戦闘で得た「こすりP」を使用し、メニューからスクラッチを開始できる。 カードに描かれたモン娘を呼び出してのスキンシップが楽しめるという内容。担当声優の人数が少なく兼ね役が多いがボイスも付いている。 よほど好評だったのか、次作以降にも受け継がれていく。 各モン娘には弱点があり、胸や首筋、股間に太ももなどタッチしてテンションと興奮度を上げる。 テンションの上がり具合で弱点は変化する。 興奮度ゲージの側にオットンというマスコットキャラ(*1)がおり、興奮状態を維持すると「エクストリームラブ」という制限時間が止まりテンションを上げられる状態に突入する(*2)。 制限時間内にテンションを最高にできればモン娘の服が脱げ、カードがパワーアップする。 通常時は「厚着」で、1段階目が「薄着」、2段階目が「水着」(*3)。 メリットもあるが、消費MANAアップや特定ステータスの上昇下降という要素もあり、別キャラ化するようなもの。一概に脱がせれば使いやすくなるという訳ではない。 パワーアップ状態はカードの絵柄だけでなくチビキャラにも反映される。 評価点 すべての操作をタッチパネルだけでも行うことができる。 至る所に詰め込まれたエロ・萌え要素。 発売前からPVやプレイ動画などでアピールされていたが、実際にプレイしてみると想像以上におバカ(褒め言葉)な内容(*4)。 公衆の場でのプレイは自粛した方が良いです。マジで。 ただしストーリーは意外とシリアス。本編における声優によるボイスの多さは特筆もの。 男キャラ?ハハハ、そんなモノいらないから全く入れていませんよ。 カードイラストの種類は、薄着・水着差分を含め300を超える(*5)。 加えて、各モン娘にはプロフィールおよび3サイズが細かく設定されている。 発売前は二の次に見られていたカードバトルも戦略性に富んだ内容で好評。 CPU戦が単調という欠点こそあれど、ゴリ押しが通用しないやり応えのあるシステムで対人戦は十分に楽しませてくれる。 BGMも及第点。特に「キ・オウト」エリアでの戦闘で流れる「花恋少女-karensyoujo-」は歌付きの曲になっており人気が高い。 各BGMで統一感があまりなく、限界凸騎シリーズの中でも最もはっちゃけた印象がある。 賛否両論点 CPUのAIが非常に弱い。 特に目につくのは、次のターンでこちらに倒されることが確定している場所にモンスターを召喚する、こちらのマナが0なのにマナを減少させるスキルを持ったカードを召喚するなど状況に適さないモンスターを召喚する、こちらが相手陣地に攻め込んでいる場合、状況に関わらず一番相手陣地に近いモンスターの前にしか召喚しなくなる、不可解なタイミングでモンスターを召喚せずターンスキップする、など。 敵のデッキはストーリーの進行度に応じて徐々にカードパワーの高いものが増えていき、それによって難易度を段階的に上げようと設計されているはずなのだが、カードパワーが高いと同時に扱いの難しいカードも増えていくため、AIの不味いCPUでは全く使いこなせておらず、結果として敵は終始弱いままである。 このため中盤程度である程度自分のデッキを固めてしまえば、カードゲームに慣れているプレイヤーであれば以降は一切デッキを強化しなくてもまず負けることはなくなる。ハンデ戦で大幅なハンデを付けたところでやはり負けない。 これらの点を初心者でも勝ちやすく、サクサク進めやすいと取るか、単調な作業ゲーになってしまっていると取るかはプレイヤー次第だろう。 もっとも、カードゲームはプレイヤーが取れる選択肢が非常に多いゲームなので、CPUのAIが弱いのはこのゲームに限った話ではないことには留意する必要がある。 余談だが、この弱すぎるAIのせいで終盤にあるいわゆる負け戦闘(相手の初期マナが99(通常は0)でデッキのモンスターも非常に強力なものばかり)の相手にも頑張れば普通に勝ててしまう。 カードイラストを複数のイラストレーターが担当しているため、統一性に欠ける。 画風もそれぞれで異なるためプレイヤーの好みによって評価が分かれ易い。一方で多くのイラストレーターがいるので好きなイラストレーターが何らかは見つかるというメリットでもある。 余談だが、低MANAカードがロリ率が高く、高MANAカードがお姉さま率が高くなっている。 シナリオデータと、システムデータ(デッキ情報・お金など)が別扱いになっている。 システムデータはゲーム共通でオートセーブ機能があるが、シナリオデータはオートセーブの対象外。 これを利用すると、一度しか戦えない強敵を倒して大金を得る → リセット → その強敵ともう一度戦う → …といった稼ぎができてしまう。このせいでトレーニングモード(モンスターと再戦できるが貰える報酬が少ない)の存在価値がほぼ無いという事態に。 モンスターのスキルの発動を任意で選べない。 これだけならまだしも、条件が整っておらず全くの不発に終わる状況でもマナ消費だけ行われてしまう仕様。お互い同じ条件なのでそれも含めたカードゲームと言えばそれまでではある。 胸キュンスクラッチで強化したカードが必ず強くなるとは限らない。 攻撃力やHPが上がる代わりにコストが増えたり、使い勝手の選ぶスキルが増えたりすることが多く、デッキ構成によっては強化しないままの方が強かったりすることもしばしばある。後述の問題点のせいでスクラッチをするかどうかの判断はシビアである。 問題点 スキルなどの演出発動やチビキャラの移動にもたつくため、カードバトルのテンポが悪い。 設定などで演出を切ったり高速化させられるものは一切ない。繰り返しCPU戦を行うゲームなので致命的とも言える問題点。 モンスター種別「ブースター」のカードが非常に扱い辛い。 ブースターは自身の戦闘力が低い代わりに、目の前のいる自分のモンスターの攻撃力を上げるという特性を持つが、それがシューターを呼ばれるカードと役割が被っている。 シューターは戦闘力がアタッカーに劣る代わりに攻撃範囲が広く、離れた敵を攻撃できる仕様なのだが、シューター自身の前に自分のモンスターがいる場合でもそのモンスターをスルーして敵に攻撃ができてしまう。 この仕様によりブースターと全く同じ活用ができるのだが、両者の火力支援値に差がないのにシューターはブースターより単体の戦闘力が高いので腐りにくい、必ずアタッカーの真後ろに配置しなければならないブースターとは違い、攻撃範囲が広いシューターならもっと後ろからでも攻撃に参加できる、ブースターは1体分しか火力に寄与しないのに対してシューターは攻撃範囲さえあれば2体以上を同時に火力に足せる、いった具合に使い勝手で大きく勝っており、ブースターの存在意義が完全に食われてしまっている。 ブースターの中にもスキルが強力という理由で実用性の高いカードもあるが、はっきり言ってバランス調整を誤ったとしか言いようがない。シューターが前にいる自分のモンスターをスルーできない仕様にするとか、ブースターの火力支援をもっと強力にするなどやりようはあったはずだが...。 お金やこすりPが不足しがちで、トレーニングルームや前述の仕様を活かしてCPUと再戦して稼がなければ必要な分が溜まらない。 カードパック開封時や胸キュンスクラッチの後にはオートセーブが入るため、目当てのカードが引けなかった場合やスクラッチで思ったような性能でなくなった場合でもリセットしてやり直すことができない。 完全オンラインのゲームでもないのでただ面倒な仕様にしかなっていない。 カードパック開封とその中身の確認がパック単位でしか行われないため、一度に大量に購入した場合の処理が非常に面倒。 開封時に一々演出が入るなど全体的にテンポが悪く、非常にストレスが溜まる。 一部のレアカード入手に必要な「マスターリング」が、オンライン対戦でないと入手できない。 対人戦を行うだけでマスターリング一つは勝敗に関わらず確実に得られるようにはなっている。 カードの説明が3ページ(*6)に渡り、能力を一目で確認しにくい。 オンライン対戦の環境が悪い。カートバトル自体はそれなりに良い出来であったにもかかわらず、劣悪な環境から多くのプレイヤーが離れていった。現在は過疎状態にある。 自分と同ランクの相手と戦う手段に乏しく、初心者狩りが横行している。回線切断を行うプレイヤーも少なくない。 レアカードが手に入る有料DLC(いわゆるガチャ)が破格の性能で、無課金者は大きなハンデを背負って対戦する破目になる。 総評 「胸キュンスクラッチ」を前面に押し出した宣伝でエロいバカゲーというイメージが先行し、いつもの悪ノリコンパイルゲーという感じであったが、ふたを開けてみると非常に丁寧な作り。 純粋に楽しめるカードゲームと健全なエロがマッチした、いい感じの落としどころを押さえた作品。 …になれる筈だったが、テンポの悪さと不必要に強制されるオートセーブ、何より弱すぎるCPUとそれに対して課金の必要性も含めて敷居の高すぎるネット対戦と、折角のゲームの土台を活かす環境が全く整っていなかったと言わざるを得ない。 CPUのAIがもう少しマシであるか、条件マッチングなどオンライン環境が十分であれば評価は大きく変わっていただろう。 余談 初回限定特典として「ネプテューヌ」のカードが入手できた。担当声優である田中氏のボイスも付いている。 他のモン娘カードと異なり、スクラッチすると脱ぐのではなく「パープルハート」になる。あっているような間違っているような…。 DLCとしてレアカードが販売されているが、無料配信されているものもある。 各カードのサンプルは公式サイトで確認可能。 世界の名前や各地域の名称と地形は日本そのものがモチーフ。それが「オンドゥル語」風の名前に変わっているので笑えるネタとなっている。 第一章のクナグヴァの頃は分かりにくいかもしれないが、第四章のホ・カイドゥは直球。 後に「胸キュンスクラッチ」などのコンセプトを受け継いだDRPG、『限界凸記 モエロクロニクル』が2014年にヴィータで発売された。 主人公の相棒がフェンリル娘だったり、人物が闇落ちしたり、地名が変だったり、各地を転戦しその地方の代表と戦っていくあたりは本作のまま。 本作のカードゲームのシステムを改良・転用した作品としては、『限界凸騎 モンスターモンピース NAKED』(Android, iOS)と、『ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル』がある。 『限界凸騎 モンスターモンピース NAKED』は新規主人公たちによる新ストーリーだったが、こちらは2017年9月28日にサービス終了済み。 2014年にはコンパイルハートより本作と同じくフカヒレ氏がキャラデザを務めたPS4用のRPG『オメガクインテット』もリリースされた。
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/13.html
いつの間に通信とは ☆3DSのいつの間に通信で発売から34日間、日ごと違うコスチューム配信 ☆発売日から半年の間限定、毎週木曜日に謎の挑戦者(ストリートバトルモード用データ)を配信 ☆発売日から毎週木曜日に「DEAD OR ALIVE Dimensions通信」を配信 配信でしか手に入らないレアフィギュアやコスチュームがあるので取り忘れ注意! どうしても来ない方は、 ☆本体更新をして最新のバージョンになっているか? ☆3DSの電源とWi-FiスイッチはONになっているか? ☆3DSのインターネット接続設定はちゃんと設定したか? ☆無線LANルーターがちゃんと動作されているか? ☆3DS本体はインターネットに接続しているか? ☆DOADの通信環境がONになっているか? ☆オンライン対戦またはローカル対戦してないか? ☆DS用のゲームを起動していないか? ☆トップページのいつの間に通信が来ないときの対処法を試してみてくれ もう一度、確認を頼む 配信コスチュームリスト 毎日一着づつ配信。(その日の分を取り逃がすと再配信を待つしかない) いつの間に通信を受信したらDOADのソフトを起動しよう。 MODE SELECT画面でSDカードにセーブされる。 受信した二~三日分まではソフト起動せずにいつの間に通信のデータを本体に保存しておける。 取り逃した場合はおとなしく、2週目の配信まで待ちましょう。 コスデータはSDカードに保存されるが、個別にコピーは不可。 コスチューム配信期間 配信日程:2011/05/19~06/21 (34日間) 再配信:2011/06/23~07/26 (34日間) 再々配信:2011/08/15~09/17 (34日間) 第4回配信:2011/09/19~10/22 (34日間) 第5回配信:2011/12/08~2012/04/24 (136日間) ※2012年1月11日、2月15日、3月21日の配信はありません。 第6回配信:2012/12/06~2013/01/08 (34日間) 第7回配信:2013/01/10~02/12 (34日間) 第8回配信:2013/02/14~03/19 (34日間) ※当日の10 00~翌日の09 00まで受信可能。 日程 再配信 キャラクター 備考 5/19 6/23 かすみ DOA4の私服。ピンクのノースリーブにマフラーとミニスカート。 5/20 6/24 あやね DOA++からお馴染みの和装束(チューブトップ×ニーソ)。 5/21 6/25 こころ DOA4の私服(DOAX2名はシトロン)。白のヘソ出し&マイクロミニスカート。 5/22 6/26 レイファン DOA4の私服。ベレー帽にオレンジのワンピース。長い紐の付いた手甲。 5/23 6/27 ティナ DOA4の猫耳ボンデージ(白)。 5/24 6/28 マリポーサ 新コス。ティナのD1とお揃い(DOA4の自前とは異なる)。 5/25 6/29 ヒトミ DOA4の私服(緑)。ヘソ出しスカジャン風ジャケットとデニムショートパンツ。 5/26 6/30 こころ DOA4のデフォ拳法着(ピンク)。フサフサ付きのリストバンド。 5/27 7/1 あやね DOA4の鎖帷子風和装束。 5/28 7/2 レイファン DOA4のレギンス風拳法着。紐付きのリストバンド。 5/29 7/3 ティナ DOA4の私服。赤のベストに白のマイクロミニスカートとロングブーツ。 5/30 7/4 マリポーサ DOA4の烏覆面リングコス(緑)。ただしマスクは取れない。 5/31 7/5 ジャン・リー DOA4のデフォ拳法着(黄×黒)。 6/1 7/6 ザック 新コス。ドレッドヘアに炎柄のフレアパンツ。 6/2 7/7 エレナ DOA2からお馴染みの蒼魔灯コス。 6/3 7/8 バイマン SS版DOA1からお馴染みの潜水服。 6/4 7/9 バース DOA3のバイキング。 6/5 7/10 レオン DOA3の剣闘士。 6/6 7/11 ヒトミ DOA2Uのセーラー服(茶系の上下×ストッキング)。 6/7 7/12 エリオット 新コス。ブレザー制服(紺×灰、赤の紐タイ)。 6/8 7/13 ブラッド 新コス。黒のスーツ×緩めた青ネクタイ×はだけた白Yシャツ。 6/9 7/14 クリスティ DOA4のデフォレザージャケット。 6/10 7/15 エレナ お馴染みのデフォ衣装(赤、白タイツ)。 6/11 7/16 ゲン・フー お馴染みの拳法着(白)。 6/12 7/17 アイン DOA4の私服(はだけた白Yシャツ×黒ズボン)。 6/13 7/18 レイファン DOA1からお馴染みの私服(黒ノースリーブ×ショートパンツ)。 6/14 7/19 ハヤブサ 新コス。素顔×袖なし軽装甲冑。 6/15 7/20 ハヤテ 新コス。金縁の軽装甲冑。 6/16 7/21 クリスティ 新コス。「闘姫伝承」のハイウェイスター(薄紫スカーフ×黒ライダースーツ)がモチーフ。 6/17 7/22 かすみ DOA2Uの迷彩メット&ビキニ×ショートパンツ(DOAX名はベゴニア)。 6/18 7/23 あやね お馴染みの夏服ブレザー。 6/19 7/24 こころ 新コス。眼鏡×白ブラウス×黒かぼちゃパンツ。 6/20 7/25 ヒトミ DOA4のロリータドレス(青)。ただし金髪化は不可。 6/21 7/26 かすみ DOA4の和装束(金縁×黒)。 配信挑戦状リスト 発売日(2011/05/19)から半年間、毎週木曜日にDEAD OR ALIVE Dimensions通信と共に週替わり配信される。TeamNINJAから送り込まれたキャラクターと対戦しよう。 受信するとMODE SELECT画面の右上に挑戦者マークが出るのでタッチしよう。 一度対戦するとチャレンジャーリストから消え、勝敗はストリートファイト戦績に記録される。 ※なぜか同じ挑戦状を2回以上受信できる場合があるが原因不明 勝っても負けてもレアフィギュアはもらえるので積極的に挑もう。 どうしても勝ちにこだわるなら、幻羅でP+KPP、6P+K、2P+Kを撃ちわける飛び道具ハメが有効かも(早矢仕PのAIハヤブサでの検証結果から)。 勝つとレアフィギュア+フィギュア1~2体GET 負けるとレアフィギュアのみGET Team NINJAからの挑戦状配信期間 配信日程:2011/05/19~11/16 再配信:2011/12/08~2012/06/06 再々配信:2012/12/06~2013/05/30 日程 対戦キャラクター ニックネーム グレード レアフィギュア 5/19~5/25 かすみ USUDA S №0036 かすみ 5/26~6/1 ティナ Natsumeg S №0119 ティナ&ラ・マリポーサ 6/2~6/8 ハヤブサ Hayashi_P D+ №0081 ハヤブサ 6/9~6/15 ザック Naito- C №0171 ザック 6/16~6/22 ジャン・リー Shiumai A+ №0211 ジャン・リー&ライドウ 6/23~6/29 レイファン SHIZUKU C- №0245 レイファン&ジャン・リー 6/30~7/6 バイマン Guero.G A №0289 バイマン&レオン 7/7~7/13 ゲン・フー Kafkaf D №0329 ゲン・フー 7/14~7/20 ライドウ GP A+ №0368 ライドウ&あやね 7/21~7/27 あやね syaA C №0410 あやね&菖蒲 7/28~8/3 バース Syojumaru C+ №0449 バース&ザック 8/4~8/10 エレナ Tatsu A- №0478 エレナ 8/11~8/17 アイン Hideemon D №0534 アイン&かすみ 8/18~8/24 レオン Kooh C №0575 レオン&バイマン 8/25~8/31 天狗 tmc S №0615 天狗 9/1~9/7 クリスティ yutackfive D+ №0650 クリスティ&バイマン 9/8~9/14 ハヤテ Stand A+ №0698 ハヤテ&ヒトミ 9/15~9/21 ヒトミ NAVY1208 C №0732 ヒトミ 9/22~9/28 ブラッド SANDBACK E+ №0778 ブラッド 9/29~10/5 幻羅 Director S №0817 幻羅 10/6~10/12 こころ Goruji A №0848 こころ 10/13~10/19 ラ・マリポーサ GodDragonW B №0886 ラ・マリポーサ 10/20~10/26 エリオット Shinjin A №0929 エリオット&ゲン・フー 10/27~11/2 Alpha-152 256 S №0968 Alpha-152 11/3~11/9 カスミα Kusukusu S №0998 アイリーン&クリスティ 11/10~11/16 紫電 Shimbori S+ №0999 フェイム・ダグラス DEAD OR ALIVE Dimensions通信 発売日(2011/05/19)から毎週木曜日にTeamNINJAからのお知らせが配信される。 コスチュームや挑戦状と違って3DSの「おしらせリスト」に追加されるため、受信すると3DS本体右上の「おしらせランプ」が青く点灯する。 内容は一週間分のコスチューム配信スケジュールや挑戦状の紹介、公式ガイドブックの宣伝など。 いつまで配信されるかは不明。
https://w.atwiki.jp/skcchibagin/pages/15.html
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