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1 【ノアピース屋】メーレ 【魔法触媒屋】ラウラ 2 【ノアピース屋】ニーナ 【ノアピース屋】パフィー 【ノアピース屋】ヴィレ 3 【アクセサリー屋】ドゥーガン 【修理屋】カレン 4 【修理屋】オーブ 【大工道具屋】フランク 5 【ギルド雑貨】アルマ 6 【ポーション屋】ユリア 【レシピ屋】コーラル [ノアピース[アンチドート]] [ノアピース[キャンセルマジック]] [ノアピース[キュアディズィーズ]] [ノアピース[セルフヒーリング]] [ノアピース[ターンアンデッド]] [ノアピース[ヒーリング]] [ノアピース[マイナーヒーリング]] [ノアピース[マイナーリバイタル]] [ノアピース[ライトヒーリング]] [ノアピース[リバイタル]] [ノアピース[リフレッシュ]] [ノアピース[レストインピース]]
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配信環境 外部リンク タグ コメント 配信環境 外部リンク デジタル壁紙サーガ 博之・チューナー タグ 配信 コメント 名前 コメント
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ぴーすふるめろでぃー【登録タグ あおみどろ ひ 初音ミク 曲】 作詞:あおみどろ 作曲:あおみどろ 編曲:あおみどろ 唄:初音ミク 曲紹介 爽やかなメロディに乗せて元気の良いミクの歌声が響く歌 切ない気持ちを前向きにさせてくれる歌 歌詞 (ピアプロより転載) あとちょっと もう少し 素直になって 手をつなぎ 見つめ合い 愛し合えたなら もっともっと ステキな 世界が出来ていて キズつける ことさえ なかったかもね だけどね 本当は 分かっているんだよ うまくはいかないことも それでも 僕らは 歌い続けてくの 消え行くその瞬間まで 言葉に出来ないような思いで満たされる そんなメロディーをずっとずっと探してる 遥かな宇宙だって一つになれるような そんな旋律がきっとどこかにある 今こそ奏でてみよう 悲しくて 苦しくて 泣きたいときでも 僕たちは その足を 止めようとしない 心の奥深くに 光があるから 何度でも 立ち上がり 歩いて行くんだ きっとね 何度も 繰り返して来たんだ 未来もずっとそうなの? それでも 違うと 胸の奥で言ってる 僕らはまだ終わりじゃない 何億年も前からずっと探し求めてきた 心を揺るがすたった一つの歌 世界の端から端へ伝わるこの思い 君に届けるよ さぁ両手広げ もう誰も止められない 遠い記憶の中に今でも 忘れられない歌があるの 耳を澄ましてごらん何か聞こえるでしょう いつか忘れていた優しいあのメロディー 誰もが知っていた 懐かしく思えた 涙がこぼれてきた 何かが動き出した 言葉に出来ないような思いで満たされる そんな瞬間はきっときっとすぐそこに 心を揺さぶるような世界を動かすような そんなメロディーをみんな持ってるはず 今こそ奏でてみよう コメント ボカランのEDで知ったけどいい曲だと素直に思った。 -- ノナメ (2009-02-01 22 20 42) めっちゃ好きです とっくに殿堂入りするべき曲だと思うのだがいまいち伸びないのが残念 -- horo (2009-02-08 00 21 00) いい曲♪♪ -- 名無しさん (2009-06-24 17 31 31) 良曲です テンポが素晴らしいです -- 名無し (2009-12-18 13 21 51) 隠れた名曲?もっと伸びてほしいですね -- abe (2010-01-27 09 28 40) 大好きな曲です。 -- 名無しさん (2010-05-11 11 04 23) めっちゃ好き!カラオケ配信しないかな~(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-01-08 10 57 48) マジでいい曲。 聞いてて元気が出るし、何よりサビのリズムが最高だぁー!! -- zz (2011-01-12 19 03 47) いい歌だが、サビのどこにブレスがあるか判らなくて息が続かない…。 -- カルビ (2011-04-07 17 24 30) 作曲者は歌の力を信じてる人だろうな… -- 名無しさん (2013-03-31 15 32 58) 名前 コメント
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奪力の使徒カミーユ・ピース P 光 (2) クリーチャー:イニシエート 2000 ■すべてのクリーチャーはシールドを1枚しかブレイクできない。 作者:翠猫 DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」収録のイニシエート。 すべてのクリーチャーのブレイクできるシールドの枚数を1枚にする。 名前の由来は「カミーユ・ピサロ」。 フレーバーテキスト 「暴力は、いけない!」-《奪力の使徒カミーユ・ピース》 収録エキスパンション DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」 評価 名前 コメント
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このページを編集| link_trackback 喪実配信者イメージVer.01 あくまでイメージです。現実と混同しないようにしてください。 大きいサイズはこちら
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1 【料理道具屋】シルエラ 7 【銀行】アデラ 【書写屋】カザ 8 【酒屋】メイスト 【食べ物屋】ヴェルデ 【食べ物屋】パメロ 2 【修理屋】イギー ネ オ ク ・ ラ ン グ 以 外 【大工道具屋】ラズ 【武器屋】テリー 3 【アクセサリー屋】ステファニー 【クリエイター雑貨屋】セシル 【修理屋】プリミン 4 【ポーション屋】ルナ 【魔法触媒屋】ディビス 5 【ノアピース屋】アレック 【ノアピース屋】ウッドロー 【ノアピース屋】ジーン 【ノアピース屋】ステラ 【ノアピース屋】トビー 【ノアピース屋】ベン 6 【フォレスター雑貨屋】フォックス 【ペット屋】ブリット 【秘伝の書屋】ジョセ [ノアピース[エンライテン]] [ノアピース[クイックニング]] [ノアピース[スピリットガード]] [ノアピース[スピリットリヴィール]] [ノアピース[バブルボール]] [ノアピース[フリーズブラッド]] [ノアピース[ブラインドサイト]] [ノアピース[ブラッドラッシュ]] [ノアピース[マインドラッシュ]] [ノアピース[マナエスケープ]] [ノアピース[レイジング]] [ノアピース[ヴィガー]]
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このページではゼルダの伝説シリーズのキャラクター、 ピース を解説する。 【どうぶつの森】?のキャラクターは【ピース(どうぶつの森シリーズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ピース 他言語 基本 Sand Crab (英語)【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 Lobarrier (英語) 種族 【カニ】 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 ハサミや足が緑色で大きい【カニ】。横方向には素早く動ける。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 初登場。ハイリア湖などにいる。 縦方向の動きは遅いが、横方向の移動は速い。攻撃力は高い(*1)が体力は少ない。 倒す場合はなるべく飛び道具で攻撃しよう。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 トロンボ海岸のみに出現。 行動パターンは『神々のトライフォース』と同じだが、攻撃力が低くなり、体力が少し増えた。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 『夢をみる島』とほぼ同じ。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】? L2-1に登場。縦方向に移動しなくなった。大勢で出てくる事もある。攻撃力や体力は低い。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 海のホコラやパプチアの村に登場。本作ではデザインが変わった。 左右に動き、大きな石のハサミで攻撃や防御をしてくる。 ブーメランを背中に当てるか、ムチでハサミを外してしまえば無力化できる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 行動パターンはいつも通り。ロウラルのオクタ球場にもいる。 ロウラルにはコイツに似た【チャオ】?もいる。 なお、【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】?にはチャオは登場しているが、コイツはいない。 関連キャラクター 【カニ】 【チャオ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ミラーリングの仕方 鏡を使います。 配信の仕方 Benモード http //pc-benzo.seesaa.net/article/140340626.html 配信の仕方 Fous ver. goriraさんのやり方を改良。 擬似フルスクリーンモード 推奨スペック:上り回線1Mbps以上、CPU C2D 2GHz以上 早見表 Intel Core i7 1024*768以上の配信(デフォルトサイズ*fps30) Core2Quad PhenomII X4 2.8GHz以上 1024*768配信(デフォルトサイズfps20) Core2duo 2.8Ghz以上 Core2Quad 6600以上 PhenomII X3 2.8GHz以上 922*692以上の配信(縮小度90%fps15) 上記以前のデュアルコアCPUで2~3年前の物 2.5Ghz以上=800*600 それ以前のデュアルコアCPU 512*384~600*400ぐらい 2Ghz その他: WMEの設定は改善の余地あり、デスクトップのアイコンとか逝かれるのは仕様です 準備するもの 1024×768環境の場合 D3D Windower(窓化ツール) MaximizeAssistant(窓化した画面を縮小するツール) Windows Media Encoder(配信を行うツール) それ以上の解像度の場合 D3D Windower(窓化ツール) Windows Media Encoder(配信を行うツール) 設定 D3D Windower 「+」のボタンをおして、empiresx@verx.exeを追加して設定する 引数 nomusic nostartup 1024 limit=200 とか 共通タブ チェックなし、幅1024、高さ768 窓化タブ Directx,GDIをフックにすべてチェック プライマリにBlt、画面モードを維持、色変換にチェック Blt時にWaitにチェック(ただし半チェック、灰色になるように) 最前面管理 最前面管理、ウィンドウの座標を固定にチェック 入力デバイス DirectInputをフック、SetCursorPos、GetSursorPos、カーソルをウィンドウ内に制限にチェック Windows Media Encoder フルスクリーンもどき配信用セッションファイル セッションファイルその2 ちょっと軽量 Maximize Assistant (解像度が1024×768の場合は無視してもOK) 新規追加で以下の設定を追加 対象ウィンドウキャプションに「Age of Empires Expansion」 ウィンドウサイズを「処理しない」に 位置を「指定位置に変更」 デスクトップ左端から横位置「-3」 デスクトップ上端から縦位置「-22」 位置指定値はそれぞれピクセル単位で その他 この定義を有効にする にチェック 配信の仕方 デスクトップの解像度を1024x768にする Maximize Assistantを起動する 上のセッションファイルからWindows Media Encoderを起動する D3D Windowerを起動する D3D Windower内のEmpiresX@verXをダブルクリックして起動 Windows Media Encoderでエンコード開始ボタンを押す http //自分のIPアドレス 2380/で配信がはじまる alt+tabでRORの画面にきりかえる ダブルクリックできない SCFH+DSFを使えばでるぽいです 軽量化 軽量版のWMEセッションファイルを使ってみる FPS10以下、コーデックにWMV7、キーフレーム間隔1秒、滑らかさ0、音声のビットレートを落とすなど 映像のビットレートは高すぎても低すぎてもよくない模様。800x600で800Kbps~2Mbpsぐらいが適当か。 ビットレートを下げすぎると配信時の欠損ファイル率が跳ね上がる。最低でも800*600で450以上は欲しいところ ADSLだったら音声込みで350ぐらいがいいかも。 ミラーをしてくれる人がいれば、6~700ぐらいでも問題ない SCFH DSFを使うと軽くなる?重くなる場合もあり。
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命令法はピース語にある法の1つ(もう1つは直説法=普通の文)で、事実と異なる事象について述べる際に使われます。「命令」という名が付いていますが、実際には「~しろ」、「~しよう」、「~すればいい」、「~だったら」など話し手の主観や感情に基づいた動作・行動全般を表します。 ○作り方 動詞の末尾に連結された人称語尾を命令法用のものに付け替えることで、命令法は作られます。 命令法は時制を持たず、一方で各人称に対応した専用の人称語尾を持つため、実質的には現在、過去と同じ時制の一種として扱われます。 jard-oジャルド(殴られる)→jard-eìnanジャルデイナン(あなたは私に殴られろ) ŭajèol-oワジョーロ(釣られる)→ŭajèol-oĭワジョーロイ(彼は私とあなたに釣られればいい)
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覚書なのでこれからテストを重ねてから編集します 。 ゴールデンタイム時のフレームレートによる画質変化の確認をしてみました。 ・カメラ解像度:2048×1536(10FPS) ・USBCamDisp:800×600 ・動画ビットレート:336 ・音質ビットレート:48 ・入力10FPS、出力10FPS ブロックノイズも気にならない、ほぼUSBCamDispに表示されている画質と変わらない高画質配信でした、が10FPSのため動きのある場面ではカクつきや動画のコマが飛んでしまうこともありました。 ・入力15FPS、出力15FPS 画質とコマ数のバランスのとれた高画質配信でした。 15FPSのため動きカクつきや動画のコマが飛んもあまり気にならない程度まで落ち着いています。 ここからはカメラ解像度を800×600(30FPS)にします。 ・入力20FPS、出力20FPS 正直15FPSとの違いが判らないくらいのコマ数にも関わらず、ブロックノイズが気になるほど画質が落ちました。 ・入力30FPS、出力30FPS 激しい動きのある場面でもヌルヌル動きますがブロックノイズが気になる。 画面全体もモヤが掛かったような画質でした。 サービスタイム時には気にならなかったブロックノイズが気になるようになりました。 結論:今回のテストでゴールデンタイム時には高画質を狙うならカメラの最高画質で入出力10FPS、画質とコマ数のバランスを考えるなら入出力15FPSが良いことが分かりました。 あと、今回テストしていて気になる点が1つ、C910の最高画質の場合フレームレートは10FPSが限界とNVSで表示されていますが、USBCamDispでは15フレームくらい出ているのではと感じています、この辺詳しい方おられましたら教えて下さい。 C920の場合は取り込み解像度とカメラの解像度を同じにするとなめらかで綺麗でした。 ゴールデンタイム時の画質感想 入力 FPS 出力 FPS 画質 コマ数 総合評価(0~10) 800×600 10 800 10 綺麗 動きが早いとカクカク 7 800×600 15 800 15 綺麗 動きが早くてもカクつく感じが少ない 9 800×600 20 800 20 程々 ブロックノイズが気になりだす、カクつきは15との違いは微妙 5 800×600 30 800 30 微妙 ブロックノイズが全体に広がり、動画はカクつかないが正直きついのでサービスタイムでの画質との比較で意見がわかれるかも 3 640×480 15 640 15 綺麗 上記800の場合とあまり変わらない、USBCamDispの解像度を640×480にすることを忘れずに。 解像度が小さい分動きが激しい場合に綺麗に映るかもしれません。 8 512×386 15 512 15 微妙 全体的にジャギーが気になるが入力の縮小表示の問題の可能性が高いのでエンコーダで縮小テストをします 2 1200×900 15 800 15 綺麗 1.5倍の画像を入力して縮小した結果、違いは微妙でしたが綺麗だと思いました。ただ、デスクトップ画面をめっちゃ取るのでデスクトップ拡張ソフトを入れることを推奨 8