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パーツとは 人工心肺、義肢の総称。 胎児の頃より生命維持名目のパーツが取り付けられ、身体が成長し、安定期に入ると帝王切開により胎児は取り出される。 その後も身体の成長に合わせ繰り返しパーツの換装を行うのだが、これは成人(満二十歳)になるまでの間、世界連邦よりほぼ無償で支給される。 ちなみに脳を持たずに生まれてきた人間はアンドロイドと呼ばれ、区別される。 しかしアンドロイドを差別することは風潮としてあるものの、法的に違法であり処罰の対象である。(アンドロイド参照)
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パーツ 取得状況はMSごとに共通(アムロで手に入れたガンダムのパーツはカミーユやジュドーでも使える) 種類ボーナスは同一種類のパーツ装備でつく 技術者ボーナスは同一技術者のパーツ装備でつく もちろん同一技術者の同一パーツをつければ両方つく MUSOUユニットは各キャラの最終ミッションで出やすいようだ。 難易度EASY、ステージ1でもパーツは揃う。ただし上から順番。 特に、パイロットレベルが高い(30推奨)、かつ、多くのスキルを所有済みな程、NORMALステージ1からでもMUSOU等の3段目のパーツが手に入る。 逆に、パイロットレベルが低いと、いきなりHARDでやっても、最終ステージまで1・2段目しか出なかったりする。 同一作品のキャラ同士で、特定の技術者パーツが出やすいようです。(ドモン→レイン)(ヒイロ→ドクターJ)(ロラン→ホレス) 技術者ごとに各項目の上昇値が決まっている 略 技術者 タイプ FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR テ テム ボーナスタイプ +1 +1 +1 +2 ア アストナージ バランスタイプ +10 +10 +10 +12 レ レイン 攻撃力重視タイプ +15 +15 +1 +12 ド ドクターJ 防御力重視タイプ +5 +5 +15 +22 ホ ホレス 耐久力重視タイプ +5 +5 +10 +32 パーツ一覧 格闘プログラム 射撃プログラム ガンダリウム合金 追加アーマー 高出力ジェネレータ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 高機動スラスター リニアサスペンション 高感度センサー 射撃用センサー 自己修復型ナノマシン テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +5 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 オーバーリミットチップ 未来予測プログラム バイオセンサー Iフィールド制御装置 MUSOUユニット(制御回路) テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 種類ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:リニアサスペンションを2個装備するとFIGHT+20とARMOR+37のボーナス) x2 x3 FIGHT +20 +30 SHOT +20 +30 DEFENSE +20 +30 ARMOR +37 +56 技術者ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:アストナージのオーバーリミットチップを3個装備するとFIGHT+10、DEFENSE+10、ARMOR+12のボーナス) テム アストナージ レイン ドクターJ ホレス x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 FIGHT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 SHOT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 DEFENSE +1 +35 +5 +10 +1 +3 +10 +15 +5 +10 ARMOR +1 +68 +4 +12 +4 +12 +12 +20 +20 +28 スペシャルコンビネーション 特定のパーツを複数装備することで特殊効果が追加される 組み合わせ ボーナス 効 果 ガンダリウム合金 x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 追加アーマー x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 高出力ジェネレータ x2 パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(テム) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(レイン) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高機動スラスター x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(アストナージ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(ドクターJ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する リニアサスペンション(テム) x3 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 高感度センサー x2 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 射撃用センサー(ホレス) x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 自己修復型ナノマシン(ホレス) x3 ARMOR+200(ボーナス込みで) オーバーリミットチップ x3 SP攻撃強化 SP攻撃の威力が上昇する 未来予測プログラム x2 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する 未来予測プログラム(レイン)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 未来予測プログラム(ドクターJ)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる バイオセンサー(アストナージ) x3 SPゲージ増加量上昇 SPゲージの増加量が上昇する Iフィールド制御装置 x2 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する Iフィールド制御装置(アストナージ) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる Iフィールド制御装置(ホレス) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 制御回路(テム) x3 FIGHT、SHOT、DEFENSEが+100になる(ボーナス込みで)
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ふるぴーす【登録タグ Altz ふ ヴァン 宵音バロッカ 曲】 作詞:Altz 作曲:Altz 唄:宵音バロッカ&ヴァン 曲紹介 22世紀、人口減少・少子高齢化に悩む日本で、一つの技術が開発された。 それは、野良犬・野良猫を手術し、知能を有する獣人として育て上げるというものであった。 倫理違反も叫ばれたが、この苦肉の策が功を奏し、労働力不足の問題が徐々に解消されていった。 SF的舞台で虐げられし者たちの叫び 歌詞 (tmboxより転載) 生まれて眠らされ 運ばれたら改造され 特殊な生い立ちを経たらしい 仮にさ それだけの特別さなら良かった 僕らはもう少しだけ異質で 四角のピラミッドに取り戻された裾野の どんな場所にも合わぬピースが僕らだった 干渉も慰労もされない 孤独の中の仕事 唯一耳に入るは 禁忌への陰口 心身共に削れ 時に直に傷つけられ 世界は回る 穢れた 汚らしい 不浄だなんて形容も 頭をすり抜ける程慣れた けれども考える この境遇の源 行き着く一つの大きな策略 三角ピラミッドに少量の変則を加え 捌け口としての役割を担わせる 感情と思考を与え 逆手取り駒にして 骨の髄まで搾る どちらが「獣」だ? 矛先逸らしの為に輸入された商品の運命は 生き地獄 同じ声に 同じ体温 同じ手足に 同じ仕草 同じ心臓に 同じ喜怒哀楽 なのに 最下層からの声を 決して聞かれぬ声を どうにか届けるため こうやって地を這って上がってきた 生みの親たる人間が 見えざる不義の鉄槌で この喉の奥を打ち裂く 未来もあるだろう それでも僕ら 一片のピースも欠けない公平世界を 想い 願い 唄う コメント 獣人使いたくなったきっかけこれですw -- 零 (2016-10-04 15 33 13) ↑それな -- 鸞 (2016-10-06 22 42 49) 名前 コメント
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ソウルピース 集めた個数によってホウメイからアイテムがもらえる 個数 アイテム名 効果 30個 魂のメダル 集めたソウルピースの種類数に応じてHPが上がる (ソウルピース4個毎に+1?) 120個 魂のブレスレット 集めたソウルピースの種類数に応じて攻撃力が上がる (ソウルピース4個毎に+1?) LV1 233 火● チェインパワー 234 冷● チェインシールド 235 光 ○ ヒーリングオーラ 236 暗 ● エレメントブレイク 237 馬● ダッシュ技 剛槍白馬 剛槍黒馬 ゴールデンナイト 238 花● シルフの守り 239 海● トレジャーハント 240 月● 貫通率向上 ハウンド ヘルハウンド ケルベロス 241 黒 ● 空蝉の術 ゴブリンマーダー+カイザーゴブリン+キングゴブリン 242 勝● チェインクリティカル 243 毒 ● カウンターアタック Gスパイダー親 Gスパイダー子2 244 水● ソウルチャージ ペースト2 ダークペースト 245 武● アーマークラッシュ 246 精 ○ 対空射撃 247 聖 ○ 聖なる力 イエローアーマー レッドメイジ ブルーボウ 248 必● ファストムーブ 249 知● シンパシー 250 勇● シンクロナイズ 251 者● ガード LV2 252 鳥● ドッジ トンビ鳥人2 タカ鳥人 253 竜● チェインシールド ヒョウウンからもらう(心の扉用) 254 赤● チェインクリティカル シーナからもらう(心の扉用) 255 狼● チェインパワー ロウエンからもらう(心の扉用) 256 防● チェインシールド ストーンゴーレム3 257 女● シンパシー 258 種● ソウルチャージ ゼクティからもらう(心の扉用) 259 零 シンクロナイズ 260 黄● ファストムーブ カリスからもらう(心の扉用) 261 刃 ● チェインクリティカル ジンクロウからもらう(心の扉用) 262 使 ○ ガード コロッサスS コロッサスR コロッサスブレインS LV3 263 氷● チェインシールド 264 夏 14章シーナイベント(心の扉用、他者のものと択一) 265 剣● チェインパワー 266 雲 ● アーマークラッシュ 各キャラクターにもらう 267 士● ドッジ 大弓兵 氷穹弓兵 雷穹弓兵 268 団● ロック技 ブルーアーマー ブラックメイジ イエローボウ 269 力● チェインパワー 270 涙● ソウルチャージ 特殊 271 仙 ○ シンパシー ホウメイからもらう(心の扉用) 272 忍 空蝉の術 LV4 273 虎● チェインクリティカル 猫弓兵 炎弓兵 雷弓兵 274 盾 チェインシールド 14章クララクランイベント(心の扉用、他者のものと択一) 275 撃● カウンターアタック プラスローダー2型 プラスローダー3型 プラスローダー4型 276 魔● シンパシー 277 殺 ● エレメントブレイク 278 心● ソウルチャージ ゴブリン2 ゴブリンブッチャー 279 界● ロック技 剣豪獅子 黄獅子雷刃 白獅子斬鬼 280 命 ○ ヒーリングオーラ 281 日● 対空射撃 クレハからもらう(心の扉用) LV5 282 白 ○ 聖なる力 クララクランからもらう(心の扉用) 283 攻● チェインパワー 284 妖 ● 空蝉の術 ジュニアデビル+グレムリン+レッサーデーモン 285 宝 トレジャーハント 14章ロウエンイベント(心の扉用、他者のものと択一) 286 冬 貫通率向上 14章クレハイベント(心の扉用、他者のものと択一) 287 守● チェインシールド ポイズンウォーム、パイパーウォーム、ドラゴンウォーム 288 戦● アーマークラッシュ LV6 289 電● ファストムーブ 290 金● トレジャーハント ゴーレム、マグマゴーレム、ストーンゴーレム 291 将● シンクロナイズ アークロード ロードオブダーク ヴァイスクロイツC 292 琴 ダッシュ技 14章カリスイベント(心の扉用、他者のものと択一) 293 桜 シルフの守り 14章ゼクティイベント(心の扉用、他者のものと択一) 294 萌 ● ソウルチャージ 14章ホウメイイベント(心の扉用、他者のものと択一) LV7 295 騎 ○ ダッシュ技 オーク伍長 オーク曹長 オーク上級曹長 296 技● カウンターアタック 297 春● ソウルチャージ 298 双 シンクロナイズ 299 輝 ○ 貫通率向上 グール+マミー+黄泉の王 LV8 300 風● シルフの守り オーク少佐+オーク元帥+オーク大元帥 301 王● シンクロナイズ 302 秋● ソウルチャージ ギズモ+フリーズガス+スパーククラウド 303 天○ 対空射撃 グレーターデーモン+ベルゼブブ+アスタロト LV9 304 護● ロック技 305 神○ 聖なる力 リンドブルム+ホワイトドラゴン+ダークドラゴン 306 覇● シンクロナイズ
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パーツ カート カートの名前 スピード
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【二つ名】超鋼深潜【名前】ピース【文明】赤 【身長】潜水形態時300cm、人形態時220cm【体重】約400kg【年齢】18 【種族】アンチャーテッド(詳細は雑談スレに記載) 【概要】 二つのウォータージェットエンジンで推進する潜水艦型のアンチャーテッド 外見は艦首に横に並んだドリルが据えられた潜水艦で、人型への変形が可能。 人型へ変形した場合、外殻=潜水艦の装甲が縦に割れた形で両腕へ装備される イメージとしては盾か巨大な籠手に近い、先端には勿論ドリル。 要するに二つに割れる殻の中に、変形した人型ロボットが入っているイメージ。 全体的に流線型で構成されていて、頭部はフルフェイスのメットをスマートにしたようなデザイン。 カラーリングはやはり赤。 人型時の装備は 籠手=外殻にドリル 籠手を外した場合、露出する両手に火炎放射機 背中から張り出す形でロケット(ACのVOBを参照) 外殻内に魚雷 足の裏に水流噴射口(エンジン) 赤の大陸出身だが、青の所領である海を行く自称探検家。 地中及び水中への潜航能力を活かし、全ての大陸の全ての地域を踏破するのが目標。 本来争い事は苦手なのだが、赤出身の気性に由来した好戦的な一面。 【武装と装備】 『ツインドリル』 主武装その1。男のロマンであり、近接攻撃武装。 これで地中を潜航できたりもするが、戦闘中の実用性は皆無。 『火炎放射機』 主武装その2。掌に装備した汚物消毒機であり、中距離攻撃武装。 自身の固形燃料か水素による駆動が可能。 前者はグレネードのように軌跡が放物線を描き、炸裂する性質を持ち 後者は近距離にしか効果を及ぼさない。 前者の方が強力だが、自身の燃料を消費=若干の疲労を伴う。 後者も使用状況である陸上では水素の補給がし難いという欠点が存在する。 『液体燃料ロケット』 主武装その3 酸素と水素を用いた水上、水中共に稼働可能な加速に用いられるロケット。 潜水時は上部から二本せり出た形で、人型時は肩から背中にかけて装備される。 一度の使用で一~二本使用し、装備数は六本。一度の使用で強制パージされてしまう。 使用中のパージも可能で、炸薬は無いもののロケット弾としても運用できる。 以下は補助&特殊武装 『水素・酸素貯蔵機構』 水及び大気を吸引し、酸素と水素を液化させて体内のタンクに貯蔵する。 原理はブラックボックスで、一種の能力に近い。 後述の酸素魚雷や固体ロケットの駆動に用いる。 『酸素魚雷』 艦首内部に二本装備された水中専用武装、あらゆる水上戦力に有効な兵器。 絶大な威力を誇るが速度は致命的に遅く、接近しない限りは鈍い敵にしか命中させられない。 機械の汎用性故に、今後何らかの手段で装備が換装される事がある、かもしれない。 とはいえその性質上、過度の武装は潜水形態に何らかの支障をきたしてしまう。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2244.html
このページはこちらに移転しました パズルピース 作詞/44スレ266 作曲/HUG 顔も見えない頃から、僕らは欠けた何かを互いに求めていたんだね 赤い糸だなんてそこにはなかった あったのは少しの距離と言葉だけの交換 手の温もりは、感じれないけど ただ君の声は嘘じゃないと思うんだ 欠けたのは僕の中のどの部分だっただろう 君がその綻びた、場所を紡いでくれたの? 少しだけ…でも途方もない、そんな遠くで 君は知らぬ誰かに、心を埋めてもらうのだろう 音源 パズルピース(メロ) パズルピース(オケ) (このページは旧wikiから転載されました)
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ボディパーツ ビッグタンクボディ ターボボディ(軽量化可能) ブレストパーツ スロットブレスト アームパーツ(右・左) クレーンアーム 放水アーム ショットガンアーム グレネードアーム 投擲アーム(強化可能) スタンアーム ムラマサアーム バルカンアーム(精度・威力の調節可能) 釣竿アーム スパイダーアーム 化石発掘アーム 地引網アーム 鉄球アーム 火炎放射アーム 丸太アーム(バジル装備パーツ) マスドライバーアーム(強化により貫通威力が増す) 補助アームパーツ スノーマガジン トローリングロッド カーボンビッケル レッグパーツ ノーマルレッグ 雪駄レッグ スキーレッグ スパイダーレッグ 補助レッグパーツ カーボンアイゼン バックパーツ 予備燃料タンクスモール 風防パーツ 風船ルーフ
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2011年6月15日(水) 2011年度 第1回 ほっかいどうピーストレード連続講座 「インドネシアの村落林制度の可能性 油ヤシ農園と土地・森林に対する権利」 油ヤシ農園が広がっていくインドネシア。住民たちはどうやって森と土地を守っていけるのでしょうか。 インドネシアで2008年から始まった村落林制度では、住民が森林地を法的に登録したうえで自主的に管理・利用することができます。この制度の可能性と課題、そしてインドネシアの森と人々のくらしの将来について考えたいと思います。 ■お 話:浦野真理子 (北星学園大学教員、ほっかいどうピーストレード理事) ■と き:6月15日(水)午後7時から午後8時30分 ■ところ:Y s Cafe (札幌市北区北7条西6丁目 北海道クリスチャンセンター1F TEL 011-728-8090) ■参加費:500円(コーヒー付き) ■主催 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377) インドネシア東カリマンタン州で急速に広がるアブラヤシ農園 土地を守ろうと話し合いを行う村人
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マスターピース(ますたーぴーす) 遊戯王ZEXALの第1期OP 作詞:Maki Nagayama mitsuyuki miyake 作曲:HIKARI hiroto suzuki mitsuyuki miyake 編曲:HIKARI 歌:mihimaru GT mihimaru GTにとっては14ヶ月ぶりの新曲で、同時に遊戯王にとっては限界バトル以降実に6年ぶりの女性ボーカルのタイアップである。 マスターピース(masterpiece)とは傑作、名作という意味でまさに遊戯王シリーズにふさわしいと言える。 曲の入りから始まるラップと軽快で明るい雰囲気なのが特徴的。作詞者曰く、「『友情』をテーマにして作詞した」との事。 ラップ部分歌詞がかなり早口の為「今期歌えないOPNo.1」と言われており、早口部分の歌詞がよくネタにされている。 ドとレとミとファとプとラとシとド 縦横無尽踊れ天地開闢→カオスエンド・ルーラー -開闢と終焉の支配者-とかスタッフ遊びすぎ→数ヵ月後に開闢するカオスが戻ってきた。 色々な意味で個性的な曲ではあったが、住民には割と好意的に評価されている模様。最近では歌詞が「遊戯王ZEXAL全体のテーマそのもの」として改めて評価が見直されている。 そして、最終回では1期OPのラストシーンのカットが元ネタと思われる罠カード「マスター・ピース」を遊馬が使用、Cパートラストをこの曲が締めくくるなど名実共に遊戯王ZEXALを象徴する曲になったと言えるだろう。 コナミのアーケード音楽ゲーム「jubeat copious」にて収録された。遊戯王の曲が音ゲーに収録されるのはこれが初めてである。(*1)