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リッピアピンクをお気に入りに追加 リッピアピンクの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 リッピアピンク <保存課> 使い方 サイト名 URL リッピアピンク <情報1課> #bf リッピアピンク <情報2課> #blogsearch2 リッピアピンク <情報3課> #technorati リッピアピンク <報道課> gnewプラグインエラー「リッピアピンク」は見つからないか、接続エラーです。 リッピアピンク <成分解析課> リッピアピンクの90%は柳の樹皮で出来ています。リッピアピンクの3%は毒電波で出来ています。リッピアピンクの3%は記憶で出来ています。リッピアピンクの2%は純金で出来ています。リッピアピンクの1%はミスリルで出来ています。リッピアピンクの1%は乙女心で出来ています。 ページ先頭へ
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検索 まどろみ猫の背景 ピンク 表示色[赤] Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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グルーム トゥインクル MAP転送→オリジナルダンジョン右 トゥインクルへはグルーム中央WPより 入場には「レインボーの証」が必要 嫌がらせMOBのオンパレード。 火力耐久も前Dからかなり高くなる。 職によっては全く手の出せない相手もいるので倒せる相手を見極めよう。 グルームでは衣装装備の更新が可能。 グルーム 共通ドロップ オリデオコン エルニウム 死者の遺品 [グルーム]討伐報告書 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK デュラン 毒2 不死 中 52,500,000 1000 23 デュランカードA デュランカードB [衣鎧]シャボン[3] キャプテン 風1 不死 小 52,500,000 30 1000 キャプテンカードA キャプテンカードB [衣武]シャボン[3] グールガード 暗2 不死 中 52,500,000 260 120 グールガードカードA グールガードカードB [衣盾]シャボン[3] シマシマ 無 不死 中 52,500,000 240 52 シマシマカードA シマシマカードB [衣肩]シャボン[3] モホーク 暗1 不死 大 52,500,000 30 350 モホークカードA モホークカードB [衣靴]シャボン[3] パンドラ 火1 不死 大 52,500,000 600 600 パンドラカードA パンドラカードB [衣右]シャボン[3] トリスたん 地1 不死 中 52,500,000 400 400 トリスたんカードA トリスたんカードB [衣左]シャボン[3] 【MVP】ヘル 死2 不死 中 189,000,000 450 450 ヘルカードA ヘルカードB ヘルカードC ブルーメン[0] 壊れた盾の欠片 コインホルダー トゥインクル 共通ドロップ オリデオコン エルニウム 囚人の腕輪 [トゥインクル]討伐報告書 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK フレイムナイト 火1 無形 小 78,750,000 300 300 フレイムナイトカードA フレイムナイトカードB アクアナイト 水2 動物 小 78,750,000 400 400 アクアナイトカードA アクアナイトカードB エアナイト 風1 植物 小 78,750,000 200 52 エアナイトカードA エアナイトカードB ホーリーナイト 聖1 昆虫 小 78,750,000 300 300 ホーリーナイトカードA ホーリーナイトカードB ダークナイト 暗1 魚貝 小 78,750,000 300 300 ダークナイトカードA ダークナイトカードB ドナ 無 天使 小 78,750,000 200 600 ドナカードA ドナカードB メリュジーヌ 念1 竜 小 78,780,000 600 200 メリュジーヌカードA メリュジーヌカードB 【MVP】アビス 聖1 悪魔 小 262,500,000 300 300 アビスカードA アビスカードB アビスカードC スカーフオブアビス[0] 暗闇の破片 コインホルダー
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らぶりぃわんぴ(ぴんく) 入手法/作り方 ロサのドレス2+妖精のボール(ピンク)、置く、かなり 小さな淑女のワンピース(紫)+ラブラブエプロン、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT ラブリィワンピ(ピンク) - わける 1日 リボンのケープ(紫) 腐ったラブリィワンピ(ピンク) ラブリィロングスカート(紫) ラブリィワンピ(ピンク) 裁ち鋏 まぜる ちょっと サマーワンピ(ピンク) 腐ったFAIL GREAT ラブリィワンピ(ピンク) 豪華なレース飾り まぜる ちょっと エレガンスワンピ(ピーチ) 腐ったFAIL GREAT ラブリィワンピ(ピンク) 裁ち鋏 熱する ちょっと リゾートワンピ(ピーチ) 腐ったFAIL GREAT ラブリィワンピ(ピンク) レースの袖飾り まぜる ちょっと クラシカルワンピ(ピーチ) 腐ったラブリィワンピ(ピンク) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったラブリィワンピ(ピンク) - わける ちょっと 木綿の布 × ラブラブエプロン 名前 コメント
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RS-193 ダイナピンク 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:2 特徴:ピンク/女 テキスト: 【フラワーカーニバル】 敵軍コマンドゾーンのリリース状態のカードをすべて持ち主の手札に戻す。その後、自分がターンを終えるとき、相手は自分自身の手札から好きな枚数を自分自身のコマンドゾーンに置く。 対応FAQ なし
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いぬみみこーと(ぴんく) 入手法/作り方 でかわんこぬいぐるみ+綿、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 いぬみみコート(ピンク) うさみみ まぜる ちょっと うさみみコート(ピンク) 腐ったいぬみみコート(ピンク) GREAT いぬみみコート(ピンク) くまくまリボン まぜる ちょっと くまみみコートピンク 腐ったいぬみみコート(ピンク) GREAT いぬみみコート(ピンク) - わける かなり もこもこジャケット 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったいぬみみコート(ピンク) - わける ちょっと まくら × GREAT 名前 コメント
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DQⅣ(リメイク版) アリーナ・マーニャ・ミネアの3人の鎧を【ピンクのレオタード】か【てんしのレオタード】にした場合に得られる称号。 どういうわけかこれらのレオタード系【セクハラ装備】は守備力が高いので、優秀な防具を探していたら気がつくとこの称号になっていたりする。 悶絶するクリフト、大興奮のトルネコ、妙に前かがみな男性陣、馬車から出たがらないミネア等の姿が目に浮かぶようだ。 世界の平和はともかく、馬車内の平和が乱れることは間違いない。 セクシー(これもあまり言わなくなった気がする)さに対する「うっふん」だの「ピンク」だのというあまりにも古い表現が実にエロオヤジ的である。 命名者が誰なのか気になる。たいへん気になる。 どうでも良いけど、マーニャの露出度は普段より下がってないか? ちなみに勇者が女性の場合でも勇者までレオタードを着せる必要はない。 確かにあのヒトは私服が天空のレオタードなんだケド。 ミネアの恨み節が聞こえてくるようだ。
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クラス:マスター/聖杯の器 名前:依代のホムンクルス 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 【レベル】50 【技能点】5 【筋力】E(10) 【耐久】E(10) 【敏捷】E(10) 【魔力】D(40) 【幸運】E(10) 【宝具】-(0) 【機先】D(20) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】5 【MP】魔術回路×1+3=8 遭遇シーン時公開用ステータス 名前:依代のホムンクルス 容姿: 属性: カウンター: マスタークラス 【クラス名】聖杯の器 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無尽の魔力 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】毎ターン開始時MPが1増加する。 ただし、全体の半数(切り捨て)が脱落したとき自身は戦闘には「メイン」「サブ」では参加することができなくなる(「その他」は可能)。 固有スキル スキル1 【名前】圧倒的存在 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】このスキルは1人につき1つまでしか取ることができない。遭遇シーンで登場時にこのスキルを公開する。 「圧倒的存在」タグのスキルを1つ取得する(5個までのスキル数に含まれる)。 自身を含む陣営は、自身を「メイン」以外に置くことはできない(「メイン」以外では戦闘から除外される)。 【使用技能点】2 スキル2 【名前】聖杯所持 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】毎ターン開始時MPが1増加する。 【使用技能点】0 スキル3 【名前】分割思考 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】偶数ターンの行動シーン時、自身は2回行動を行うことができる。行動はそれぞれ異なるものでなければならない。 【使用技能点】2 スキル4 【名前】戦略 【タイミング】準備判定 【タグ】- 【効果】準備判定時、自陣営の礼装作成成功率を+20する。 【使用技能点】1 礼装 【名前】お守り 【成功率】65% 【効果】勝敗判定を除いた自陣営の判定を振り直す。
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前半電話番号入手までピンク加入イベント(6月以降 連続) ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 電話番号入手後いきなり酔っ払い? 本業は正義の味方 偶然のオフ会 ピンクの家 恋愛映画は苦手 ピンクの昔の男(汎用) ピンクとヒマつぶし(汎用) ピンクの変身(汎用) 後半中盤おびえるヒーロー ルッカ現る ブラック ダークスピア ダークスピアがやってきた ピンクのグチ 正義の味方復活? 終盤ピンクの能力 街のボランティア(汎用) ピンクの中身 ダークスピアの能力 最初の合体 ピンクの反射神経テスト デイライトとの戦い ダークスピアとの決闘 ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) ブラックの助言 デイライトのリベンジ エンディング ピンクを仲間にすることが必要な仕様の筈だが、ミスのせいか仲間にしなくてもファンタジーエリアで一度会うだけでイベントが起こる。また、パカーディに電話可能になっていると攻略できなくなるので注意。 途中のイベントで攻略失敗になることはないが、グッドエンドの条件はかなり複雑。また、時期に関係なくイベントがどんどん進行していくため、超特殊能力取得を狙う場合はイベントがループするポイントで好感度を上げておく必要がある。 金がガンガン減っていくので月末の支払いには注意。 前半 電話番号入手まで ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2 『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手) イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ピンクの電話番号獲得(6月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 7月になるとイベントが発生しなくなるので注意。また、パカーディの電話番号を入手してもイベントが発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 まるなまスーパーの桃井電話番号入手 電話番号入手後 いきなり酔っ払い? パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-5000 本業は正義の味方 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1800 偶然のオフ会 必須ではなく、必ず発生するわけではない。 上のイベントを見ていると発生するようになるが、後述のイベント「ピンクの変身」で話を進行させると発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+4 信用度-2 ピンク好感度+4 所持金-4000 ピンクの家 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A もう少し聞く やる気-1 体力最大値+2 こころ-3 筋力+5 ピンク好感度-3 廃ビルに住んでる B やめておく 体力+40 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-1500 恋愛映画は苦手 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ある やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+0~4 所持金-2300 B ない やる気-1 体力+20 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-2300 ピンクの昔の男(汎用) 重要イベント。 グッドエンドを見るためには好感度20以上でAを選んでブルーの話を聞く必要があり、好感度が足りないとグッドエンドの達成が不可能になる。 Bを選んだ場合もブルーの話は聞けないが、Aを選ばない限りイベントは何度でも発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる ピンク好感度20以上 やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2000 ブルーの話グッドエンドの最低条件 ピンク好感度20未満 体力-10 こころ-3 ピンク好感度-5 所持金-2000 グッドエンド不可 B やめておく 体力-20 こころ+1 信用度-1 好感度+2 お金-2000 イベント繰り返しフラグ(聞くまで発生) ピンクとヒマつぶし(汎用) パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+1 所持金-2500 ピンクと楽しく遊ぶ ピンクの変身(汎用) Aを選ぶと話が進行し、上のイベントが一切発生しなくなる。 ブルーの話を聞く前に話を進行させてしまうと、グッドエンドの達成が不可能になるので注意。 超特殊能力の取得を狙う場合、このイベントで好感度を40ぐらいまで上げておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 聞いてみる やる気-1 体力+30 こころ+3 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-500 B やめておく 体力+20 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+3 所持金-2000 繰り返し発生フラグ(聞くまで発生) 後半 中盤 おびえるヒーロー パラメータ変化 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2 こころ-5 ピンク好感度+3 ダークスピアが来たらどうしよ~! ルッカ現る パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+2 こころ-2 ピンク好感度+3 反ツナミ連合プロフィールNo 29登録 ブラック パラメータ変化 備考 体力+20 体力最大値+2 こころ-2 信用度-1 ピンク好感度-2 人間じゃなくて怪物 ダークスピア ここでBを選んでおくと、終盤のダークスピアとの決闘で正解の選択肢が追加される。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A はい、帰ります! 体力-15 体力最大値+4 全経験値+6 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手) プロフィールNo 50登録 B もう少し話を… 体力-30 体力最大値+4 こころ+3 全経験値+6 確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手) プロフィールNo 50登録ダークスピアとの決闘の選択肢に影響 ダークスピアがやってきた 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A 悪いヤツをやっつけただけだ 体力+20 体力最大値+2 こころ-4 筋力+10 ピンク好感度+3 この前ダークスピアに会ったよ B ピンクは俺を助けただけだ 体力+40 こころ-4 技術+10 ピンク好感度+4 C あんたも元正義の味方だろ? やる気+2 体力-30 こころ-4 ピンク好感度+6 3日間のケガ ピンクのグチ パラメータ変化 備考 体力+30 こころ+1 信用度-1 ピンク好感度+2 所持金-3000 護衛艦で殴った 正義の味方復活? パラメータ変化 備考 やる気+2 体力+50 こころ+5 信用度-1 ピンク好感度+4 所持金-2500 ツナミ以外の悪いヤツをやっつければいい 終盤 ピンクの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-10 こころ+2 信用度+1 ピンク好感度+3 所持金-240 街のボランティア(汎用) 特別なイベントが無い時の汎用イベント 下のパターンのいずれかがランダムで発生 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+4 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 ひったくり逮捕 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 鉢の雑草抜き パターン3 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 不法駐輪 パターン4 やる気6以下の時やる気+1 体力+15 信用度+2 こころ+2 ピンク好感度+2 所持金-240 確率で「弱気」「不眠症」除去 街中のゴミ拾い ピンクの中身 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 信用度-1 ピンク好感度+5 所持金-2800 立花を助けてボロボロ ダークスピアの能力 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 好感度+3 最初の合体 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-20 こころ+2 ピンク好感度+2 筋力+12 技術+6 変身で取り込まれる ピンクの反射神経テスト パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+4 合体してゲーム デイライトとの戦い パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク好感度+5 ダークスピアとの決闘 選択肢が多く出現するが、選択肢を誤っても攻略失敗になることはない。 最初の2回の時間制限付選択肢では、方向に関係なく「~へよける」が正解。「~によける」を選ぶか時間切れになると殴られ、ステータスが大幅に下がってしまう。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 ~へよける 技術+10 ピンク好感度+2 ヒュン! ~によける 体力最大値-5 技術-10 ピンク好感度-2 コントロール-5(投手) 耐エラー-1(野手)球速-2(投手で球速140以上)/スタミナ-5(投手で球速140未満) パワー-5(野手でパワー60以上)/走力-1(野手でパワー60未満) (ドカッ!) 時間切れ ドカッ! 次の選択肢はCが正解。誤るとパラメータ変化が無くなるが、ペナルティはない。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 C 精神攻撃なら、どうだ? 技術+5 ピンク好感度+2 正解 上記以外 - 最後の選択肢はCが正解だが、イベント「ダークスピア」でBを選んでいないと選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 A ジャマーを使う 体力-50 体力最大値-2 こころ-3 筋力+5 技術+5 ズドーーーーン!! B ジャマーを使わない 体力-50 体力最大値-2 こころ+2 変化球/すばやさ+5 ズドーーーーン!! C 変身を解く 全経験値+10 ピンク好感度+5 イベント「ダークスピア」で「もう少し話を…」を選んだ時だけ出現 イベント終了時にピンク好感度90以上だと、超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 ピンク好感度90以上 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 『気迫』(投手)『豪力』(野手) プロフィールNo 18・27・28登録エピローグNo 30登録条件達成 ピンク好感度90未満 やる気+2 体力+50 こころ+5 ピンク好感度+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) ピンクと一緒の誕生日(定期 8月10日コマンド後) 上のイベントを見ていると発生。必須ではない。 パラメータ変化 備考 体力+40 こころ+2 ピンク好感度+3 手料理 以降のイベント進行にはブルーの話を聞いている必要有り ブラックの助言 パラメータ変化 備考 やる気+1 体力+50 こころ+5 グッドエンドの必須条件 デイライトのリベンジ パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+2 こころ+4 全経験値+10 特殊能力を取得できなかった場合、技術+10・変化球/すばやさ+10ピンク好感度70以上のとき、イベントが追加され、さらにこころ+5 確率で『威圧感』『ノビ○』『キレ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『威圧感』『広角打法』『守備職人』『持続』のいずれか(野手) プロフィールNo 49登録 エンディング 「ダークスピアとの決闘」を見ていると発生し、イベントの進行次第でグッドエンドの条件が変わる。ただし、「ブラックの助言」が発生していなければ、どちらの選択肢を選んでもバッドエンドが確定する。 超特殊能力は「ダークスピアとの決闘」の最後でピンク好感度90以上が条件なので、超特殊能力を取得できていれば「デイライトのリベンジ」を発生させた上でAを選べばグッドエンドになる。 投手の場合はどちらの選択肢でもマイナス特殊能力を取得することになる。(Aを選んだときの取得特殊能力は除去できる) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A 引き止める 「デイライトのリベンジ」発生済ピンク好感度90以上 筋力+20(投手) 『ピンチ△』(投手)『粘りうち』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 B 見送る 「ブラックの助言」発生済 技術+20(投手) 『スロースターター』(投手)『サヨナラ男』(野手) グッドエンドエピローグNo 18登録 上記以外 バッドエンドエピローグNO 19登録 選択肢決定後の展開はグッドエンドとバッドエンドで変化がないので、イベント内で確認するのは困難。ちなみにアルバムでピンクの姿が出ているのグッドエンド、シルエットになっているのがバッドエンドである。
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ピンクのぶた一口メモ・収穫ポイント 乳牛の最大収穫ポイントは13ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は6ベリー 13ポイント÷6ベリー=2,166666・・・・・ =2.16 1ベリー=2.16ポイント おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 13ポイント 獲得コイン 21 22 23