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エピローグ エピローグ注意 概要 シタデルExtended Cut DLC適用時 エンディング現サイクルの滅亡 リーパーを破壊 リーパーをコントロール シンセシス サイクル滅亡ED以外の共通部分 ゲーム終了後 注意 最終局面のため、ネタバレがあります。 概要 クルーシブルを動かす鍵である"カタリスト"。それは、今回のサイクルでシタデルと呼ばれている宇宙ステーションのことだった。 その情報をイルーシブマンから得たリーパーは、シタデルを奪取、アームを閉ざしローカルクラスター(太陽系)に運んできた。 シタデル内部に突入するエレベーターの役割を果たすビームが現在ロンドンにある。 そのビームを守るデストロイヤー級リーパーを倒し、地球上空に移動したシタデルへ行くビームに到達し、 シタデル内部から閉じたアームを開く。 そしてクルーシブルとシタデルをドッキング、クルーシブルを起動し、すべてを終わらせる。 シタデル 瀕死のシェパードを動かし、道なりにトンネルを進む。 トンネルの中で、シタデルはリーパー製造装置の役目も担っていることが判明する。 そして、シタデル中央部にてアンダーソン提督と再会、そしてそこに体の一部が焦げたイルーシブマンが登場。 このときに、やはりイルーシブマンはリーパーに洗脳されていたことがわかる。 ※イルーシブマンとの会話の最後にパラゴン/レネゲイド会話オプションを使用するには、名声値が100%かつ、 最初の重要:火星の会議を含むキャンペーン内の全ての機会に彼にパラゴン/レネゲイド会話オプションを選択している必要がある。 (右の選択肢ではダメ、左真ん中の選択肢の後出現するパラゴン/レネゲイド会話オプション) パラゴン選択肢ではイルーシブマンを自殺させられる。 レネゲイド選択では1回、通常選択肢では2回のレネゲイドアクションが発生してイルーシブマンを殺害できる。 この最後のレネゲイドアクションが発生した時にアクションを行わないとミッション失敗となる。 その後、イベントの後最後の選択を選ぶことになる。 具体的には、「リーパーを破壊する」「リーパーをコントロールする」「シンセシス」の最大3種類の選択肢がある。 選択にあまりにも時間をかけ過ぎるとミッション失敗になる。 リーパーを破壊する場合は、右へ行き、ピストルでコンソールを撃つ。 リーパーをコントロールする場合は、左へ行き、コンソールを調べる。 シンセシスの場合は、真ん中を進む。 Extended Cut DLC適用時 選択に時間をかけ過ぎる(あるいはカタリストを撃つ)と、ゲームオーバーではなく、現サイクル滅亡EDになる。 エンディング Extended Cut適用前は複雑だったが、Extended Cut適用後は選択肢の現れ方が素直になった。 実働資産(EMS)と最終局面のイルーシブマンとの対峙で決定する。 EMSが0-1749なら、ME2のコレクター基地の処理により、2種類のみ選択可能。基地を破壊したなら破壊ED、サーベラスに渡したならコントロールEDになる。現サイクル滅亡EDは共通で選択可能。また、クルーシブル発動の衝撃で地球は壊滅する。 EMSが1750-2349で、もう一つのEDが選択可能。ただし、クルーシブル発動の衝撃で地球にある程度のダメージを与えてしまう。 EMSが2350-2649で、コントロールEDで地球にダメージを与えなくなる。 EMSが2650以上で、クルーシブル発動の衝撃で地球にダメージを与えることはなくなる。 EMSが2800以上で、シンセシスEDが選択可能になる。 EMSが3100以上かつ直前にイルーシブマンをモラル値選択肢で処理していると、破壊EDでシェパード生存シーンが追加される。 さらに高いEMSなら、イルーシブマンをモラル値選択肢で処理しなくても、破壊EDでシェパード生存シーンが追加される。 Wii Uでは、EMSが3000以上で破壊EDでのシェパード生存シーンが追加されている。(イルーシブマンのモラル選択肢含む) 現サイクルの滅亡 Extend cutで追加された、所謂バッドエンディング。 クルーシブル前にて、カタリストの提案を全て却下(右下の選択肢を選び続ける)するか、 移動可能になったらカタリストを撃つことが条件。 クルーシブルは起動せず、カタリストに見限られたサイクルはリーパーの猛攻撃を受けて滅びる。 永い年月の後、どこかの惑星でリアラ・ティッソーニ博士の遺したビーコンが起動、 かつてのサイクルの情報を後世に伝え、次の銀河はサイクルを終わらせることに成功する。 なお、このエンディングでは「伝説」「永年功労メダル」の実績・トロフィーは解除されないので注意! リーパーを破壊 実働軍事力の値の大小により、地球は完全に救われるか、ビッグベンが吹っ飛んでしまうか、地球が壊滅してしまうかの3種類がある。 また、クルーシブル発動の衝撃により、シタデル及びマスリレイは破壊されてしまう。 最後に不時着したノルマンディーから出てくるのは、ジョーカー(とロマンス相手)+他のチームメンバー(?)。 Extended Cutの追加シーンにおいて、ハケット提督による事後報告がされる。 クルーシブル発動にリーパーだけでなく全ての機械生命体を破壊してしまう設定が追加されており、EDIやゲスは犠牲となってしまう。 また、戦闘資産が少なすぎるとセリフが変わる。 なお、すべての無機生命体を滅ぼすことから、クォリアン&ゲスに関するカットは 重要:ラノックでゲス滅亡or両方共生存→クォリアンのみ 同ミッションでクォリアン滅亡→ラノックは無人の星に となる。 リーパーをコントロール 実働軍事力の値の大小により、地球は完全に救われるか、ビッグベンが吹っ飛んでしまうかの2種類がある。 最後に不時着したノルマンディーから出てくるのは、ジョーカー(とロマンス相手)+最も好感度の高いチームメンバー(?)。 Extended Cutの追加シーンにおいて、マスリレイはリーパーにより修復、シェパードと融合したリーパーは生前の考えに基づき リーパーを制御する。 パラゴンシェパードの場合は、全ての民を守る銀河の守護者として、 レネゲイドシェパードの場合は、民を導く強いリーダーとして。 シンセシス 実働軍事力がある程度ないと選べず、これを選ぶ場合は地球は救われる。 また、クルーシブル発動の衝撃により、シタデル及びマスリレイは破壊されてしまう。 最後に不時着したノルマンディーから出てくるのは、ジョーカーとEDI+ロマンス相手(?)。 Extended Cutの追加シーンにおいて、寿命すら超越するだろう未来がやってきたことが明かされる。 なお、シンセシスの効果により、サラリアンの陰謀に加担したとしてもジェノファージが治療させる。 さらに、リーヴが首長&イヴ死亡でもクローガンに叡智がもたらされる。 おまけに、シンセシスの結果、クォリアンががヘルメット無しで過ごせるようになる。 サイクル滅亡ED以外の共通部分 クルーシブル発動直前のフラッシュバックは、 アンダーソン提督→セイン(ME2で信頼かつ生存、ME3で死亡の場合)→ロマンス相手。 最後、戦死者の記念碑にシェパードの名を追加するのは、ロマンス相手がノルマンディーのクルーの場合はそのキャラ、 そうでない場合ないしロマンスなしの場合はリアラ。女性シェパードの場合はギャレス。 ただし、リーパー破壊ENDでEMSが高く、最後にシェパードの「ハッ」のカットシーンが見られる場合は、シェパードのネームプレートを貼ろうとしてクルーがそれをためらい、貼らずにほほえみを浮かべるというシーンになる。 ゲーム終了後 ゲーム終了後は「重要:サーベラス本部」の前まで巻き戻されるので、残ったミッションなどがあれば、それを行うことができる。 例えば「シタデル」の攻略までを済ませて「クルーとのひと時」「パーティー」を取っておき、ゲームの終了後に「ひと時」と「パーティー」を行って、「これが本当のハッピーエンディングなのだ」と脳内変換することなどがオススメ。 とはいえ、終了後に行ったミッションで獲得した武器、モジュール、クレジットなどは、引き継ぎニューゲームを行った場合、引き継がれない。これは、引き継ぎ用のクリアデータは、あくまでゲームクリア時点のものが使用されるからである。 仮にいったんクリアした後に獲得したものを引き継ぎたい場合は、再度「重要:サーベラス本部」から攻略し直す必要がある。 1度クリアして重要:サーベラス本部に戻り、その後DLCシタデルなどを行ってクリアした場合でも、その間に得たアイテムやクレジットは保持している。AAAで得たクレジットなども、クリアした時点で保存されている。
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カンピロバクターズ 概要 大病、その名も「カンピロバクター」に犯された選ばれし人間が2人も集いしバンドである。 練習中にメンバーがカンピロのため途中でトイレに行く(主にポイフル)。 新曲を増やそうと奮闘するが、公式のスコアが適当すぎるので毎回苦戦している。 お肉はちゃんと焼いて食べようね メンバー Gt.Vo.あいにゃん Gt.ポイフル Ba.サーフ Key.プーアル Dr.ちひろ 出演LIVE 文月ライブ オーディションライブ 持ち曲 MAD HED LOVE しとど晴天大迷惑 サンタマリア ゴーゴー幽霊船 vivi 恋と病熱 干からびたバス一つ
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団員 ルリ ユーザー: にゃん太 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集
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透明チロル はじめまして。 現在はレイドを中心にきままに活動中です。 興味を持っていただけましたら、お気軽にWISください。 GENEの物欲が少数UMEEEEEするために脱党再編した党 グリフォンをペアで狩る 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 09 3/1 18+3 Jane.Map 0/2 党首 09 3/1 38+3 *+。o.+゜ 6/4 わかめと呼ばれている。話し方がきもい。四六時中アヴァリシアに張り込む。グリフォン探しに何時間でも張り込む物欲 Code. 副党首。「アヴァは最初に殴った人に権利」と主張する 08 12/26 34+3 Vow 0/4 副党首。GENEの元党首引退ほのめかして脱党。ブログで顔公開している。イケメンかこれ?GENEの歴代装備をかっさらってチロルへ逃亡 08 11/22 5+3 ClubSoda 0/0 09 3/1 34+3 AUTT 0/0 GENEからルノワを手に入れ即脱党 09 3/1 37+3 元部長 7/1 GENE→透明チロル 09 3/1 9+3 幻想郷縁起 0/0 脱党、引退等 08 10/28 33+3 プラト 2/0 DeepImpact移籍、カリュケ*3 08 11/16 8+0 AUR8 08 12/26 7+0 東方ノ薔薇 イベント用サブ? 最新10件を表示。コメントページはこちら AUTTは突然出現したような気がするんだが、誰かの改名家門なんだろうか? -- 名無しさん (2008-10-29 11 38 01) ↑去年の11月頃には既にいた -- 名無しさん (2008-10-29 12 51 14) *+。o.+゜これどうやって囁くの? - 名無しさん 2008-11-17 07 25 35 古代派閥でチップがとれないとブログで騒ぐゲーム脳。 - 名無しさん 2008-11-23 21 18 29 チップが欲しいとか言ってるんじゃないだろ - 名無しさん 2008-11-24 05 49 34 まぁ共和も同じ状態なんだけどなwwwwwww - 名無しさん 2008-11-24 11 11 38 つよい - 名無しさん 2008-12-27 16 02 59 更新よろ - 名無しさん 2009-01-13 12 30 29 雑魚党 - 名無しさん 2009-01-13 17 45 59 有料D内で党首自ら放置被せするとか、どういう党ですかwww - 名無しさん 2009-08-31 07 31 16 名前
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No.427 ミミロル 426 フワライド ← 427 ミミロル → 428 ミミロップ (1) (2) (3)
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ルリリ No.298 タイプ:ノーマル/フェアリー 特性:ちからもち(攻撃ステータスが表示の2倍でダメージ計算される) あついしぼう(炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:2.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/LG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/GO/SWSH(鎧)/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルリリ 50 20 40 20 40 20 ちからもち攻撃252振り 50 107 40 20 40 20 上記+しんかのきせき 50 107 70 20 70 20 マリル 70 20 50 20 50 40 マリルリ 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 進化形のマリルリについてはこちらで。 第3世代で登場。マリルにRSにて追加された進化前形態。 マリルリの進化前のため水タイプと思っているトレーナーもけっこう多いが、実はノーマルタイプ。 ↑ちなみに進化すると元のタイプをすべて失うのはこいつとイーブイのみ ↑第6世代からはフェアリーが追加されたので、元のタイプを全て失うのはイーブイだけになりました。 ↑もはやこのページで書くべきか分からないけど、チルットが新たに仲間入り。氷弱点以外の弱点抵抗がコロコロ変わる面白い変化をしてる。 ↑アローラガラガラに進化する場合のカラカラも仲間入り。 実はルリリは♂:♀の比率がマリルやマリルリとは異なっている(マリルやマリルリが1 1に対し、ルリリは1 3)。 この仕様のせいで、♀のルリリがマリルに進化すると性別が変化して♂になる現象が発生することがある。 ↑この仕様で「オレのルリリたんがああああorz」と嘆いた奴と「生えただと…ゴクリ」っていう奴はどれだけいただろうか。 ↑♂から♀になるんだったら個人的に良かったんだけどな ↑↑逆に考えるんだ、♂ではなく♀にメロメロになるようになったんだと ↑↑↑↑BW2でもその仕様は相変わらず。序盤から入手できるので後々の水要員として育てたら進化してビックリ! ポケモン界の神秘に衝撃を受けたチビっ子も少なくないはず。 ↑×5 性別を決める値が1~8まであるとして、ルリリが1~6で♀、マリル以上が1~4で♀としたら、 この値が5か6のルリリが進化すると性別が変わる ということで合ってますよね ↑正確に言うと、性別値は0~255の数字で 0~126なら♀ 191~255なら♂ 127~190ならふたなり♀→♂になるはず。 ↑全 XYになってようやく性転換は起こらなくなった。 現実の生き物だと、魚類は性転換する種が多い これは体外受精だと性器を作り変えるコストが安いからだそうで、割と些細な理由で性を入れ替えてたりする でもマリルは水タイプとはいえどうも見ても哺乳類だよなぁ… 惜しくも1位の座はヒマナッツから奪えなかったものの、それでも堂々ワースト2位の合計種族値である。 だけど、ちからもちの特性のおかげで、実際にはそれほど弱くは感じられない。 たった1の差だが、攻撃特化+力持ちルリリ>無補正攻撃252振りプテラ。 ↑ルリリの方がヒマナッツより後なので修正 ↑↑ヒマナッツ以下の種族値の登場でワースト3になりました。彼も魚群あるけどね。 タイプ一致捨て身タックル+ちからもち ですごい威力 ただしFL、Em産のみ 何故かポケダンでは誘拐される・ダークライに昏睡にさせられる等さんざん酷い目に遭わされている。 ルリリによる華麗なる三縦 W98W-WWWW-WWW5-EJ64 マリルの色違いは綺麗な緑色。夢特性草食がよく似合う…と思ったら進化するとどこぞの電気ネズミのような黄色になってしまう。 色違い限定でワイルドボルトを習得…するわけないか。 4/15のポケスマのBW2体験プレイによると、なんとBW2では最初の道路で野生のルリリが出るらしい。 もしもシンオウ地方での旅の途中に立ち寄った豪邸でルリリのいる裏庭を自慢してくる人がいてもこのことは言わないであげよう。 ↑こいつにモンボを出会い頭に投げて失敗したらADV最初期のハルカだな。 ↑↑レベル3のルリリの攻撃が6~7(努力値0、性格無補正)なので特性ちからもちで実質12~14。 これはだいたいレベル6のヨーテリー及びレベル5の御三家に相当する数値。 つまりいきなり最初の草むらから自分の御三家と同じくらいの戦闘力を持った野生と戦うことになるということか…! というかタイプ一致体当たりで威力75だから普通に力負けするんじゃwwその辺のバランスはどうなるのだろうか。 もらえる経験値は普通のレベル3だし。 ↑だがルリリはたいあたりを覚えない、どころかLv10のあわまで攻撃技が無いんだが。 クリスタル時代のハネッコよろしくサンドバッグとは。 ↑ところがどっこい、あのプレイ映像ではLv5で既にあわを覚えているんだなこれが。 もしかしたらルリリの時点でたいあたりも覚えるかも…? ↑覚えなかったけどストーリー序盤でやつあたりとおんがえしの技マシンが手に入るから優秀な戦力になる というわけでBW2のストーリーで実際に使ってみたら強い強い。チェレンは甘えるとやつあたりだけで突破できたし 恩返しとシルクのスカーフ持たせればアラ不思議。ドガースだろうと確1までもってく火力に 反面泡や水鉄砲、バブル光線の威力はダメダメ。マリルリになっても抜群一致バブル光線<<<シルクのスカーフ恩返しというね しかし今作では21レベでアクアテールを習得可能。さらにレベル技に馬鹿力追加ときた 今作は割と難易度高めなので困った人にはオススメしたいポケモン。等倍アクアテールでほとんどのポケモンを一撃にできる。 XYでも序盤にルリリを入手可能。 自力技だけでは火力は悲惨だがおんがえしを得ることで一転、ちからもち+ノーマルタイプでぼっこぼっこなぎ払ってくれる。 早めに進化させてアクアテールを覚えさせればなお磐石。さて、じゃれつくの威力は… ↑しかも今作はルリリやリオルなど卵未発見のべビィポケモンについては野生だと固定3V仕様であることが発覚した 粘れば4Vもごろごろ出る、捕まえたルリリの個体値を調べて驚いた人も多かろう 性格と特性さえ合えばそのまま対戦用にも流用できるぞ!……遺伝技はないが SVでもかなりの序盤で登場する。最初にクワッスを選んでなく、且つ水が欲しい場合はこいつかコダックを捕まえる事になるだろう。 しっかし、恩返しと八つ当たりが削除されたのでかつての様な活躍は難しい。たたきつけるじゃ厳しすぎますって… まあ、マリルに進化させてアクアテールとじゃれつくを覚えさせれば強いが。 ↑カムカメ「もしもし、誰か忘れてませんか」 ブイゼル、キャモメ、ウミディグダ「少しは寄り道してよ」 ↑↑たたきつけるが厳しいならわざマシンでとっしんがあるぞ!え、そんなに大差ないって!? また本作から"おこう"が廃止されたため、何も持たせずともルリリが生まれるようになった。 ルリリ ネタ型拘り型 猛毒空元気型 水タイプもどき型 苦労知らずなおぼっちゃま型 きせきマリル型 トリパアタッカーマリル型 マリルリ系統の歴史第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 第九世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 拘り型 持ち物:拘りハチマキ 努力値:攻撃252HP252防御or特防6 性格:攻撃↑ 技:すてみタックル/たきのぼり/アイアンテール/れいとうビーム こいつのすてみタックルがマリルリのたきのぼりより威力が高い事を利用した型 高いといっても極僅かなのであまり使いものにならない トリパでどうぞ(種族値20) ちなみに陽気最速にしてスカーフ巻くと無振りグライオンぐらいは抜かせます 猛毒空元気型 持ち物:どくどくだま 性格:攻撃↑ 技:まもる/からげんき/アイアンテール/たきのぼり FL、E無しでも作れるお手軽構成 威力では劣るが状態異常予防ができるぞ! つか上の型2つとも普通にリトルで使える編成じゃないか… リトルカップルールで考察されてる型と殆ど変わらない、削除でおkじゃね? ↑つまりこのままではこのページ自体不要ということか。みずタイプに見えることをネタに利用できないだろうか…? ↑別にリトルルールで使うわけじゃないし、いいんじゃないの コイツで最終進化を負かしたれ! ↑技構成これと全く同じでダブルトリパで使ったことがある。とりあえず、フーディンだけ倒せました 水タイプもどき型 持ち物:しんぴのしずく? 性格:ひかえめ? 特性:あついしぼう 努力値:HP252 特攻252? 確定技:なみのり れいとうビーム めざめるパワー(雷) 選択技:うそなき こごえるかぜ あわ みずでっぽう 毎度おなじみ水タイプの基本技構成。 え?コイツノーマルタイプ?へ?そうなの?…一致技なし?…そう。 ↑つ「みずびたし」 ダブル以上でどうぞ。 ↑↑あついしぼうなら耐性もなんとなく水に近づくから追加してみた。 苦労知らずなおぼっちゃま型 個体値:なるべく低めで。HPは逆V推奨 性格:なまいき 個性:ものをよくちらかす 特性:あついしぼう 努力値:無振り必須 持ち物:高価そうなもの 技:あまえる、いばる、やつあたり、ねごとなど 特性を違う意味で生かせる型。あまえるはダブルで味方に使うとよい。育成はふしぎなアメや育て屋に任せましょうw ↑努力値は金にモノを言わせて(ドーピング)100にした方が良くないか? きせきマリル型 特性:ちからもち or そうしょく 性格:ABD上昇補正の性格 努力値:HABD調整 持ち物:しんかのきせき 攻撃技:たきのぼりやアクアテール、アクジェなど 補助技:ひかりのかべ、ほろびのうた、うそなきなど くさむすびの威力20(マリルリは60) マリルリより体重が軽いので草結びやけたぐりのダメージが低くなる利点がある その代わりマリルリより攻撃が低い為火力面では物足りないかも。 攻撃技を入れる場合はちからもち、サポート特化なら草食で。 マリルの時点でサポート型耐久の可能性は高いがあえてアタッカー型にして 相手が挑発をしてきたりしたところを攻撃してやったりできるかもしれない。 素早さを鈍足調整すればトリパでの運用も考えられる。 ↑マリル好きで使ってるけど割と強い。ちなみに俺のマリルは ど忘れ・まるくなる・アクアリング・ころがる 特性はちからもち。 まるころて時点でネタ確定だけどドわすれ&まるくなる積み上げたコイツは尋常じゃないくらい硬い。 ボーマンダの逆鱗を3発耐えてころがるで落としおったで… トリパアタッカーマリル型 特性:ちからもち 性格:ゆうかん 努力値:A252、残りはHBD調整 持ち物:ハチマキ、ジュエルなど トリル下ではマリルリより速いことを生かした型 基本的に先発がトリックルームを使うのを前提に技構成は通常の物理マリルリ仕様で。 マリルリ系統の歴史 第一世代 この頃は登場していなかったが、 「ミュウツーの逆襲」の同時上映「ピカチュウのなつやすみ」でマリルがブルーと共に金銀発売に先駆けて登場した。 第二世代 正式に登場。この頃ルリリはおらずマリルとマリルリの二匹のみで、タイプも水単。 進化前のマリルの生息地はスリバチやまのみで出現比率も極めて低く、とても貴重なポケモンであった。 45番道路にいるやまおとこのタロウの電話番号を登録するとマリルが大量発生する情報が手に入る事があるので、 数少ない登録欄を彼で埋めた人も多いことだろう。 一応マリルの姿だけなら金銀を最初から始めた際にオーキド博士が見せてくれる。(もちろん図鑑には載らないが) 特性もなかった当時、性能は同じ水タイプのポケモンと比べると見劣りがちであり、対戦であまり姿を見ることは無かった。 前述の通り入手が困難であったのもひとつの理由かもしれない。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではマリルがアイテムのモンスターボールから登場する。 体当たりを使い相手を攻撃するが、マリル自身も大きな攻撃を受けると飛ばされてしまう。 前述の通りルリリはまだいなかったが、「セレビィ 時を超えた遭遇(であい)」の同時上映「ピカチュウのドキドキかくれんぼ」にて ルリリがルビーサファイアの発売に先駆けて登場した。 第三世代 前作よりマリルの出現率が大幅に上がり、水上で波乗りをすれば普通に出てくる上エメラルドでは序盤の草むらから入手可能。 秘伝技を多く覚えるので旅の秘伝要員としても活躍する。 ルリリもここから正式に登場。こちらは入手条件がタマゴ限定かつ道具が必要で、少し貴重なポケモンであった。 よく勘違いされるがルリリは(当時は)単ノーマルタイプである。 ここから登場した新機能の「特性」、マリルリ系統はあついしぼうとちからもちを手に入れた。 もともと炎氷共に半減のマリルリは厚い脂肪との相性が悪く、 力持ちは当時の専用特性であり、火力の底上げとして有用…であったが、 当時は全ての水技が特殊技扱いだった為に適用技はサブウェポンのみ。これでは使いこなせたとは言い難かった。 ファイアレッド・リーフグリーンではリーフグリーンでのみ殿堂入り後にマリルが入手可能、ウパーと対になっていた。 第四世代 この時期からマリルリが対戦において日の目を見るようになってくる。 物理と特殊がタイプではなく技ごとに分類されるようになり、滝登りや冷凍パンチの火力が大幅強化。 さらにアクアテールや先制技のアクアジェット、プラチナでは教え技の馬鹿力と新たな主力技も習得し大きく飛躍、 水タイプの物理技決定力においては(カイオーガを除いて)トップに君臨した。 可愛い顔をしているのに恐ろしい強さを発揮するポケモンとして、この頃から一部では「青い悪魔」と呼ばれるようになった。 当時の遺伝の仕様でタマゴ技のアクアジェットとはらだいこの同時遺伝が不可能であった点は歯止めであったのだが… DPtではルリリも野生で入手出来るようになったが、主力技の習得レベルがやや遅いため 従来の通り秘伝要員として活躍する姿の方が多かった。 HGSSでは主人公として選ばなかった方(ヒビキ、コトネ)が幼馴染みとしてマリルを連れて登場。 幼馴染みをコトネにした場合、彼女からマリルに関する爆弾発言を聞けるのはあまりにも有名。必聴である。 第五世代 火力インフレが目立つこの世代、マリルリも水タイプの物理技決定力を夢特性の適応力シザリガーに抜かれてしまうなどの憂き目に遭ったが、 新勢力の炎タイプ達をアクアジェットで瞬殺出来たりと相変わらず使用率はそれなりに高かった。 隠れ特性はまさかのそうしょく。草タイプ弱点を克服出来るのは大きな強みであり、 力持ちではなくなるものの持ち前の耐久と新技のねっとうを生かした草食耐久型が使われるようになった。 BW2ではルリリがバッジ0個の段階で入手可能。 今回も秘伝要員として活躍するが、序盤から恩返し(八つ当たり)の技マシンを入手出来るのでそれ以上にパーティの即戦力になれる。 マリル→マリルリに進化するレベルも元々速く、 アクアテールを覚えるレベルが大幅に下がり馬鹿力がレベル技になったので、旅パでの使い勝手も急上昇。 低耐久のポケモンは確定で沈め、ストーリー攻略で大暴れしてくれる。 第六世代 …の少し前である2013年6月11日の夜。 E3 2013「NINTENDO Direct」の最新作XYの紹介の際に新タイプ・フェアリーが発表された。 既存のポケモンにもフェアリーが追加される事となり、その中には何とマリルリの姿があった。 水フェアリーと化したマリルリはドラゴンキラーに成りうると各地で期待が高まったが、待っていたのはそれ以上の超強化だった。 前述のフェアリータイプの追加は言わずもがな強化であり、フェアリーの物理技であるじゃれつくも習得。 力持ちによりドラゴンを一撃で叩きのめす火力を発揮する。 更に遺伝技の仕様変更でアクアジェットと腹太鼓の両立が可能となり、えげつない火力の先制技を撃てるようになった。 こっそり特攻の種族値も50→60に上昇している。 これらの強化によりXY初期の対戦環境において圧倒的な存在感を見せつけた。 新勢力のファイアローに強いのも評価点であるが、同じく大きく強化されたメガフシギバナには滅法弱いので注意が必要。 また両方に等倍以上で通るタイプがないことで有名なサザンガルドに添えることで、火力を補いつつ苦手な格闘や炎を対策出来る。 なお、ルリリにもフェアリータイプが追加されノーマル・フェアリーとなった。 今回もストーリーの序盤で手に入り、第五世代に記載した活躍に近いものが見込める。 この段階でマリルとマリルリは金銀の初登場から全ての世代の地方の図鑑(MC版も含む)に登場している皆勤賞ポケモンとなる。 同じ皆勤賞のポケモンにヘラクロスがいる。 一方マリルリ系統の専用特性だった力持ちは、メガクチートやホルード(隠れ特性)に取られてしまった。 第七世代 この世代で強力なフェアリータイプが続々登場。フェアリー層が厚みを増した煽りを受ける。 腹太鼓アクアジェットが売りのマリルリにとって先制技を封じるカプ・テテフの存在は厄介であり、 カプ・コケコやミミッキュにも不利な戦いを強いられるなど、 同じフェアリー相手に劣勢な上に元の種族値や強力な特性で遅れを取る結果になる。 さらに同じ水・フェアリータイプにアシレーヌとカプ・レヒレが登場。 それぞれ特殊アタッカーと両受けの耐久型が主な仕事なので役割は違うものの、当然同タイプでは出番を食い合うので肩身がやや狭くなった。 だがマリルリの強さ自体は第6世代と変わってないため、 新たに獲得したZ腹太鼓やアクアブレイクを絡めつつどれだけ既存の働きぶりができるかがこれからの肝。 使用率は落ちたが戦法も有利な対象も変わらない以上、さほど気にする必要はないのかもしれない。 余談だがSM・USUM共にアローラ図鑑にルリリ系統が登場しないため、地方図鑑の皆勤賞は途切れてしまった。 SMのみマリルが島スキャンで出てくるので捕獲だけならできる。 第八世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 カプ・テテフが(当初は)不在、同じくミストメイカーを持つイエッサンはシングルでの使用率が高くなく、アクアジェットが潰されにくくなる。 トップメタ格にもエースバーンやドラパルトなど、有利な相手が多いのも利点。 新技アイアンローラーはフィールド破壊の他、ダイスチルとして使って腹太鼓で減った耐久を補える強みもある。 その他殴りつつ雨で火力アップが狙えるダイストリーム、苦手なダイサイコを上書きしつつ火傷対策ができるダイフェアリーなど タイプ一致のダイマックス技と総じて相性がよく、火力底上げも狙えるため一見使い勝手が良さそうに見えるものの 肝心要のアクアジェットが使えなくなってしまうので、使用感は従来と大きく変わってしまう点に注意。 一方ダブルでは前述のイエッサンが広く採用される他、技の通りにくいフシギバナやエルフーンなどがメジャーになるため活躍は難しいところ。 第九世代 新規に獲得した技で有用なのは冷凍パンチを僅かに上回る氷物理技のアイススピナーと、素早さを上げられるくさわけ。 一方で対フェアリーに有用だったアイアンテール、アイアンローラーを没収された。 今作ではセグレイブや四災など、マリルリにとって受け出しが効きやすい相手が環境に増加。 鋼テラスタルがメジャーゆえ毒技の普及も抑えられており、DLC解禁前の現在は固有タイプでもあるなど主にタイプ面から恩恵を受けている。 一方でラウドボーン・ドオー・ヘイラッシャなどのてんねん持ちが増加してはらだいこ型は数を減らした。 また、広い等倍範囲とはらだいこ持ちな点からテラレイドバトルへの適性も高い。 似たような運用のできるテツノカイナの苦手なタイプを補完できるため、使い分けるのも一興。 テツノカイナと違い攻撃兼回復技を持たず継戦力が高くないため、かいがらのすずで補うべし。 ちなみに今作からうしおのおこうが廃止され、ルリリが無条件でタマゴから生まれるようになった。 マリルリを孵化個体から育て上げる場合、水テラスタルには先天的にならない点に注意。 一方、マリル、マリルリを野生で入手すればフェアリーと半々の確率で、過去作やポケモンGOから転送すれば確定で水テラスタルになる為、水テラスタルを使いたい場合はこれらの起用をオススメする。 (なお、ルリリのまま転送した場合は確定でフェアリーテラスタルになる) 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 はねる - - ノーマル 変化 40 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 3 てだすけ - - ノーマル 変化 20 6 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 9 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 12 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 15 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv9 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv3 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うたう - 55 ノーマル 変化 15 プリン・ピッピ(レベル1)、ラプラス(レベル5)、アシマリ(レベル18) まねっこ - - ノーマル 変化 20 プリン・ピッピ(レベル1)、プラスル・マイナン(レベル22) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など。要ものまねハーブあるいはエイパムorチラーミィ→ピカチュウorモルペコかナマズンorヘイラッシャ→ママンボウから遺伝 みずびたし - - みず 変化 20 ペリッパー(レベル1)、ブイゼル(レベル7)、アメタマ(レベル14)、コダック(レベル27)など ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 キャモメ(レベル10)、ミズゴロウ(レベル15) はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ニョロモ(レベル48) ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ニョロトノ(思い出し)、ラプラス(レベル60) プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ママンボウ・アシマリ(レベル9)、クワッス(レベル13)、ウデッポウ(レベル15)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、スピードスター、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 あわ、みずあそび(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)リフレッシュ、ほごしょく(タマゴ)はたきおとす、ほしがる(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、うずしお、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ、だくりゅう、ねっとう、ふるいたてる(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、みずのはどう(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 タマゴグループ(マリル・マリルリ時) 水中1/妖精 性別 ♂:♀=1:3 進化 ルリリ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→マリル(レベル18)→マリルリ
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ピロメレ(4) ギリシャ神話に登場する女性。 一説にパトロクロス(2)の母。 別名: ピロメーレー(4) ピロメラ(2) ピロメーラー(2) ピロメーラ(2)
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ナルリークエスト 爆笑ナルリー掲示板にて作成されたスレッド。 その歴史はその掲示板としては古く、いわゆる 『アカウント制導入』 『池沼太事件』 よりも以前から進んでいる小説スレである。 『神聖』ナルリークエスト アカウント制開始時に一新されたストーリー。 現在、大きく分けて第三期目である。 第一期・魔王編(part1~7) 世界に異形の者どもが増え、いくつもの国が滅び、 魔王率いる魔物達の脅威が世界を震撼させた。 魔王に対抗していた国、組織があれば、混乱に乗じて また新たな悪の組織を蔓延らせる者も出た。 一行は新たな仲間、再開した仲間、寝返った仲間とともに、 新興勢力の敵を撃破し、海底に沈む魔王の根城へと攻め込む。 しかし、魔王の軍勢と魔王の側近、そして魔王を倒した所で、 魔王の目論見が終わってはいなかった。 魔王が最期に行った悪足掻きは、星そのものを破滅へと追いやる 巨大隕石による攻撃。 この攻撃を全力で防ぎきった一行であったが、決して少なくはない 被害を出した。 魔王の最後の一言は、予言。 「現在の私を滅ぼしても、いずれまた第二、第三の魔王が現れる。 世界に、人の心に闇がある限り、魔王はいつどこにでも現れる!」 第二期・閻魔編(part7~9) 魔王による脅威が去り、世界は安定に向かうと思われた。 しかし、魔王に対抗していた閻魔が、組織を率いて行動に出た。 その行動とは、世界の統一、単独独裁による全世界の支配。 閻魔の組織は、魔王の軍勢による被害を受けた難民を受け入れたり、 決して悪の組織であったと言うわけではなかったが、 その絶大な武力、政治力、カリスマ性を活用し、特に子供達、つまりは次世代、 新しい命の為に、安定した世界を治めようとした。 再び立ち上がる一行は、魔王編では共に戦ったかつての仲間を倒すために動き出す。 死んだと思われていた者が生き返り、潰れたと思われていた組織が復活していた。 閻魔が世界をその手中に収める寸前、腹心の部下の寝返り、強者の復活が起き、 閻魔自体を打ち破る事でその最悪のシナリオを回避する事に成功した。 元々、完全な悪ではなかった閻魔が考えを変えた事により、今度は犠牲がほとんどなく終わった。 第三期・世界樹編(part9~14) 閻魔による暴走から3年。世界は徐々に復興してきていた。 この3年の間に技術は一段と進歩し、魔王が世界に残した傷跡も癒えてきたかに思えた。 しかし、表舞台から完全に姿を隠していた組織『世界樹』が「世界を混沌より以前の『無』へ帰す」という目的の為に行動を活発化させた。 閻魔が襲われ生死不明になった事を皮切りに、以前闘った仲間数名が囚われているという事態を掌握した一行が行動を起こす。 『世界樹』から仲間を奪還する事に一応は成功したが、唯一人だけは強力な洗脳を受け、逃げることはできなかった。 一行は体勢を立て直すと『世界樹』と同盟を結び暗躍するミーンの組織、工口親父率いる軍勢を退け、 再び『世界樹』に攻め入った。閻魔を含め多大な犠牲を払ったが、世界樹の企みを辛くも撃ち破る事が出来た。
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ルリ・ホシノ 自己紹介等をこちらに記入 商会員からのコメント バカばっか -- じょべる (2007-12-20 02 19 32) ときどきというかいつもだれだかわからなくなる。ごめん。 -- はる (2007-12-20 02 34 16) 名前 コメント
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『……【アタック+】系のチップはただ闇雲に使うだけでは効果薄い。 やはり使うべきは【バルカン】などの多段ヒット系のチップだ。 特に【ダブルヒーロー】などは元の攻撃値の高さ、ヒット数の多さもあり、 これに【アタック+30】を組み合わせることで何と1000ダメージも叩き出すことができるんだ。 非常に有効なコンボだが、しかしネットバトラー足る者自分が使う場合だけでなく、敵に使われる場合も常に想定しなくてはならない。 たとえば多段ヒット系は単純な攻撃値は低い為、【オーラ】系の……』 眼鏡越しに字面を追っていく。 その内容の多くが専門的な用語で語られているせいか、その進みはあまり早くはない。 ただ黙々とラニは目を通していき、時節ページをぱらりとめくる。 静寂に包まれた民家の中で紙のこすれる音だけが響いていた。 そうしてしばらく読み通した後、 「なるほど」 そう呟いた。 平坦な口調で紡がれたその言葉は実に無感動で、その裏は読めない。 ただラニは一先ずは読み終えた本『名人が語る! ネットバトルの極意』を置き、次の本へと取り掛かった。 その近くには凛がドロップした拳銃が置いてある。二対であるらしいそれは単体ではウィンドウにしまえないようなので出しっぱなしにしている。護身用にはちょうどいい。 銃を横目に、次に開いた一冊は叙事詩であった。ドイツ語で書かれたそれをラニは静かに読み進める。 その本は借りてきた本の中でも異色の一冊であった。唯一完全にフィクションとして書かれたものであると明記されていたものだ。 最初は無視しようかと思ったのだが、しかしこれがある一つの「仮説」と密接に関係したものであることが分かってきた為、こうして持ってきた。 『夕暮竜を求めて旅立ちし影持つ者、未だ帰らず ダックの竈鳴動し 闇の女王ヘルバ、ついに挙兵す……』 学校を離れて以来、彼女は適当な日本エリアの民家に腰を据え、借りてきた書物に目を通していた。 その全てが元の月海原学園にはなかったものであり、この空間で何が起こっているのかを掴む鍵であるとラニは考えていた。 この空間が聖杯戦争の原始の姿でないかと考えていたラニであるが、どうやらそれだけないことは今までの経験で分かっていた。 先ず数時間前に自分が手を下したリーファだ。 彼女の言動は明らかに自分の知る世界、時代とはそぐわないものであった。 ムーンセルが用意したNPCのような存在ではないかと当初は疑っていたが、だとすれば参加者としてカウントされていることに違和を感じる。 ではどういうことなのだろうか。それを考えるに当たって、図書館で見つけたこれらの書籍は実に興味深いものであった。 『行く手を疾駆するはスケィス 死の影をもちて、阻みしものを掃討す』 見つけ出した書籍はどれもラニからすれば齟齬を感じるものばかりであった。 ネットバトラー、ツナミ、ナーヴギア、ニューロリンカー、ハロルド・ヒューイック……未知の単語が各書籍に当たり前のように書かれていたのだ。 最初はフィクションの類かと思ったが、それにしては書かれ方が妙だった。 『惑乱の蜃気楼たるイニス 偽りの光景にて見るものを欺き、波を助く』 そこでラニは一つの仮説を立てた。 リーファや書籍から垣間見える齟齬。そこから見える可能性は一つ。 ここまで根本的なズレがあるということは、世界――各人が観測し得る宇宙にそも差があるのだ。 少々唯我論的側面が強い考え方だが、それでもラニは空論と切り捨てる気にはなれなかった。 『天を摩す波、その頭にて砕け、滴り新たなる波の現出す こはメイガスの力なり』 何故ならラニは知っている。 最古よりあらゆるものを観測し、記録し、演算する究極の量子コンピューター・ムーンセルオートマトンを。 不確定性理論が殺した筈のラプラスの悪魔。その本当の居場所である。 それは常に「仮説」を演算している。世界が変容し得るあらゆるパターンをその中で作り上げている。 ならばリーファやこの書籍が語る世界もまたその「仮説」の一部ではないなのではないだろうか。。 ムーンセルが観測しえた異世界。そんな世界の住人もまたこのバトルロワイアルに参加させられている。 そういうことではないだろうか。 『波の訪なう所 希望の光失せ、憂いと諦観の支配す 暗き未来を語りし者フィドヘルの技なるかな』 そんあ突飛な発想に対し、ラニが強く信憑性を感じたのは先の学校での一戦――その中での凛との再会だ。 死んだ筈の彼女とこうして見え、そして彼女と自分がパラレルな関係であることを知った時、ラニは己の考えに確信に近いものを抱いた。 典型的な並行世界の発露。それが自分と凛の関係であるとするならば、リーファの語る世界もまたずっと前により大きく分岐した「仮説」なのだろう。 ならば、あの「岸波白野」もまた別の「仮説」の中の存在なのだろう。 開幕の場で見かけたとはいえ、半信半疑であった彼の存在にも同様に確信が持てた。 無論、自分の知る「岸波白野」ではないかもしれないが、それでも彼である。 『禍々しき波に呑まれしとき策をめぐらすはゴレ』 「仮説」が「仮説」でなく「現実」として交わっている――それがこの空間の現状である。それがラニの下した結論であった。 その「仮説」には勿論、己の知る世界さえも含まれている。自分がこれまで歩んできた人生、触れてきた森羅万象全てさえも「仮説」。 一部の人間には受け入れがたい考えであるかもしれないが「現実」の成り立ちの一形態としては十分にあり得るだろう。 全ての宇宙はムーンセルの観測が起点となっている。だとすればムーンセルとは正しく「創造主」「神」「毘紐天」その地位に当たるものではないか。 無論それ自体はまた思弁的な「仮説」に過ぎないが、状況に説明は付く。 肝要な点としてはこの場がムーンセルの内部である可能性が非常に高いということである。 実利的な意味ではそのことが最も見るべき点であるかもしれない。それより先のことはまだ頭の片隅に留めておけばいい。 『甘き罠にて懐柔せしはマハ 波、猖獗を極め、 逃れうるものなし』 先ず考えるべきはこのバトルロワイアルの迅速な遂行である。 時刻は既に七時に届こうかとしている。一通り書物に目を通している内に結構な時間が経ってしまった。 その間に届いたメールも、ラニにとってさして新しい情報はなかった。 脱落者リストの中に凛とリーファ以外に知る名はなかったし、イベント関連も月海原学園以外は位置的に遠くさして影響がありそうもない。 学園に戻る気がない以上、特に気にする必要もないだろう。装備は整っている訳だし。見るべき点としてはポイント支給くらいであった。 そしてこれからの行動方針だが、そこまで焦る必要もない、というのが先ずあった。 既に自分は二人の参加者を倒している。これで猶予期間が12時間伸びている上、ゲーム内通貨であるポイントにも余裕ができた。 状況は優位であるといえるだろう。現時点で考え得る限り最良の状況であるともいえる。 『仮令逃れたに思えどもタルヴォス在りき いやまさる過酷さにてその者を滅す そは返報の激烈さなり』 なら、このままこの場に一日目終了まで籠城するというのも考えたが、しかしそれは却下した。 それまで発見されないとは限らないし、情報戦で遅れを取るのは痛かった。 やはりある程度能動的に動いて参加者を減らしていくべきだろう。 次に目指すとすれば、やはりウラインターネットというエリアだろう。 このエリアは他と比べても特別扱いされてるきらいがある。先のメールで一つのイベントが設定されていなかったことも妙だ。 もしや隠しイベントのようなものが存在するのかもしれない。調査の必要があるだろう。位置的にも近く行動に無駄がない。 焦る必要はないが、動いていく。他の参加者を殺していく。迅速かつ無駄のない動きで。 その指針には単なる合理的な展望の他にも、ラニ自身の性分として無駄が嫌いということも関係していた。 『かくて、波の背に残るは虚無のみ 虚ろなる闇の奥よりコルべニク来るとなむ されば波とても、そが先駆けなるか』 と、そこで本が終わっていた。時間も時間だし、そろそろ動くべきだろう。 そう思ったラニはそこですっと立ち上がった。 そして傍らに置いた本たちをウインドウ内にしまいながら、呟いた。 「なるほど」 と。 その瞳にはアイテムストレージに収められた【セグメント1】の文字が映っていた。 【A-3/日本エリア・民家/1日目・朝】 【ラニ=Ⅷ@Fate/EXTRA】 [ステータス] 健康/令呪三画 600ポイント [装備] DG-0@.hack//G.U.(一丁のみ) [アイテム] 疾風刀・斬子姫@.hack//G.U.、セグメント1@.hack//、不明支給品0~5、 ラニの弁当@Fate/EXTRA、基本支給品一式、図書室で借りた本 [思考] 1 師の命令通り、聖杯を手に入れる。 そして同様に、自己の中で新たに誕生れる鳥を探す。 2 岸波白野については…… 3 ウラインターネットを調査する。 [サーヴァント]:バーサーカー(呂布奉先) [ステータス]:HP90% [備考] ※参戦時期はラニルート終了後。 ※他作品の世界観を大まかに把握しました。 ※DG-0@.hack//G.U.は二つ揃わないと【拾う】ことができません。 052 convert vol.1 to vol.2 投下順に読む 054 『死の恐怖』は知っていますか? 052 convert vol.1 to vol.2 時系列順に読む 054 『死の恐怖』は知っていますか? 039 隠していた感情が悲鳴を上げてる――(前編) ラニ=Ⅷ 076 廃園の天使_グランヴァカンス