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ゴローニャ 基本情報 名前 ゴローニャ 進化 前進化ゴローン通信交換で進化|次進化なし タイプ いわ・じめん とくせい いしあたままたはがんじょう ぶんぷ Pt なしHS なしBW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 177 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,まるくなる,どろあそび,ロックカット 4 どろあそび 8 ロックカット 11 いわおとし 15 マグニチュード 18 じばく 22 マグニチュード 27 ロックブラスト 33 じしん 38 だいばくはつ 44 すてみタックル 49 ストーンエッジ
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ジュプトル 基本情報 名前 ジュプトル 進化 前進化キモリlv16で進化|次進化ジュカインlv36で進化 タイプ くさ とくせい しんりょく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ジュプトル 50 65 45 85 65 95 141 技 Lv LvUPで覚える技 1 はたく,にらみつける,すいとる,でんこうせっか 6 すいとる 11 でんこうせっか 16 れんぞくぎり 17 おいうち 23 いやなおと 29 リーフブレード 35 こうそくいどう 41 たたきつける 47 みきり 53 みねうち 59 リーフストーム
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ジュカイン 基本情報 名前 ジュカイン 進化 前進化ジュプトルlv36で進化|次進化なし タイプ くさ とくせい しんりょく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ジュカイン 70 85 65 105 80 120 208 技 Lv LvUPで覚える技 1 つじぎり,はたく,にらみつける,すいとる,でんこうせっか 6 すいとる 11 でんこうせっか 16 シザークロス 17 おいうち 23 いやなおと 29 リーフブレード 35 こうそくいどう 43 たたきつける 51 みきり 59 みねうち 67 リーフストーム
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ダーテング 基本情報 名前 ダーテング 進化 前進化コノハナリーフの石を使って進化|次進化 タイプ くさ・あく とくせい ようりょくそまたははやおき ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ダーテング 90 100 60 90 60 80 181 技 Lv 技 1 だましうち,ふきとばし,わるだくみ,はっぱカッター 49 リーフストーム
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ヒポポタス 基本情報 名前 ヒポポタス 進化 前進化なし|次進化ガバルドンlv34で進化 タイプ じめん とくせい すなおこし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ヒポポタス 68 72 78 38 42 32 95 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,すなかけ 7 かみつく 13 あくび 19 とっしん 25 すなじごく 31 かみくだく 37 じしん 44 すてみタックル 50 じわれ
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エムリット 基本情報 名前 エムリット 進化 前進化なし|次進化なし タイプ エスパー とくせい ふゆう ぶんぷ Pt シンジこHS なしBW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 エムリット 80 105 105 105 105 80 210 技 Lv LvUPで覚える技 1 ねむる 6 まもる 13 ふういん 21 ねんりき 31 おまじない 36 みらいよち 46 あまえる 51 じんつうりき 61 マネッコ 66 しぜんのめぐみ 76 いやしのねがい
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登録日:2017/01/01 Sun 00 00 01 更新日:2024/05/11 Sat 20 24 08NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 1 Zワザ にじさんじ ゆびをふる わざ わざマシン わざマシン35 わざマシン80 わざレコード14 オーロンゲ カイリキー ギャンブル ジプシージャグラー ジャグラー ジュペッタ スマブラ チッチッチッ… トゲピー トリッキー ネタバレ注意 ネタ技 ノーマル バトルレボリューション バトレボ パルプンテ ピッピ ホロライブ ポケスタ ポケモン ポケモンスタジアム マイナー ヤミラミ ランダム レア技 ロマン ロマン技 ローカルルール 一発芸 不安 何が出るかな 初代 博打 可能性 変化技 大喜利 奇跡 技 技項目 指 期待 確率 第一世代 縛りプレイ 赤緑 趣味パ 逆転 運ゲー 運任せ 運命 運命力 ピッピの ゆびをふる こうげき! ゆびをふったら だいばくはつ がでた! ポケットモンスターシリーズに初代から登場する技。 使うとランダムに何らかの技を繰り出す。 初代ポケットモンスターでは「チッチッチッ」と言いながらゆびをふるのわざマシンがもらえること、またゲーム中のグラフィックから察するに片手の人差し指を突き立て左右に振る技のようだ。 ただ、アニメ作品等では両手の腕ごと、ポケモンによっては体ごと左右に揺らしていたりする。 ●目次 ■ゆびをふったら 説明 がでた! ■ゆびをふったら 習得方法 がでた! ■ゆびをふったら 仕様・制限 がでた! ■ゆびをふったら 作中での使い手 がでた! ■ゆびをふったら プレイヤーからの扱い がでた! ■ゆびをふったら ゆびをふる合戦の歴史 がでた! ■ゆびをふったら 使用可能なポケモン がでた!初代~第4世代から 第8世代から 第9世代から 禁止級の面々 ■ゆびをふったら 有用なわざ がでた! ■ゆびをふったら 有用なアイテム がでた!○攻撃系 ○防御系 ■ゆびをふったら 有用な性格 がでた! ■ゆびをふったら アニメでの扱い がでた! ■ゆびをふったら 漫画での扱い がでた! ■ゆびをふったら ポケモンカードでの扱い がでた! ■ゆびをふったら ポケダンでの扱い がでた! ■ゆびをふったら スマブラでの扱い がでた! ■ゆびをふったら 説明 がでた! PP 10 タイプ ノーマル 分類 変化 説明文 指をふり 自分の 脳を 刺激して すべての 技の なかから どれか 1つを くりだす。 ■ゆびをふったら 習得方法 がでた! 自力で覚えるのはピッピ、トゲピー、ゴンベ、ミュウ程度。 タマゴ技で覚えるのもトゲピー、ピィ、ブルー、ピンプクと極少数。 タマゴグループが人型・妖精、エスパー・フェアリー・ゴーストタイプが覚える傾向が強いが、例外だってある。 初代でのみ「わざマシン35」で習得が可能。 エメラルドとFRLGでは教え技として習得できるが、以降は廃止され、レアな状態が長~く続いた。 また、BW以降に登場したポケモンは生態に関わらず、一切この技を覚えない。 そのため、ゆびをふる合戦にエントリーできるポケモンは絞られ、寂しい思いをした人もいた模様。 ただ、元々レートで使われることは殆どないため、他の技に比べれば被害は少ないとも言える。 初代のVC版配信により、「ゆびをふる」を覚えたポケモンを最新作に送れるようになった。 特にエレブーとブーバーはこの方法でしか習得できない。 また、この方法でないと隠れ特性と両立できないポケモンも多い。 そして剣盾ではわざレコード14に追加され、新たな使い手も大幅に増えた。 意外と縁のなかった御三家にも使い手が登場している。 SVではわざマシン80として登場し、量産も可能。 ■ゆびをふったら 仕様・制限 がでた! 直近までゲーム内記述では「全ての技の中から」とあったが、正確には異なる。 まず、初代から「ゆびをふる」で「ゆびをふる」が出ることはない。 さらに金銀以降は元々覚えている技が出せなくなったほか、出せない技が一気に増えた。 禁止技はその後も増え続けており、相手依存の変化技や禁止級の専用技が多い。 新世代の幻のポケモンの技が出せない措置等はネタバレ防止のためと解釈できる。 また、別の技依存の技や特殊仕様の技も出てこない。 ゲーム内記述と実際の仕様に矛盾が生じているためか、SVにて説明文が「たくさんの技の中から」と変更された。 + 2024年における、「ゆびをふる」で出せない技の一覧 Gのちから/りんごさん Vジェネレート アーマーキャノン/むねんのつるぎ アクセルブレイク アストラルビット/ブリザードランス あんこくきょうだ/すいりゅうれんだ いかりのこな/このゆびとまれ/スポットライト いじげんホール/いじげんラッシュ(SMまで) いっちょうあがり いてつくしせん イナズマドライブ いにしえのうた(SMまで) いのちのしずく いびき(BW以降) うつしえ えだづき おいわい/てをつなぐ オウムがえし(DP〜SMまで) オーバードライブ オーラぐるま おかたづけ おさきにどうぞ/さきおくり おしゃべり(SMまで) カウンター/ミラーコート かえんボール カタストロフィ ガリョウテンセイ きあいパンチ ギフトパス(SMまで) きょじゅうざん/きょじゅうだん キングシールド くさわけ くちばしキャノン ゲップ コールドフレア/フリーズボルト ゴールドラッシュ こらえる こんげんのはどう さいきのいのり さいはい サウザンウェーブ/サウザンアロー さきどり(SMまで) さむいギャグ サンダープリズン ジェットパンチ しおづけ しぜんのいかり しぜんのちから(BW以降) しっぽきり シャドースチール シャドーレイ(剣盾以降) ジャングルヒール しんぴのつるぎ スケッチ(SMまで) スターアサルト スチームバースト すりかえ/トリック スレッドトラップ ソウルクラッシュ ソウルビート だいふんげき ダイマックスほう/ムゲンダイビーム ダイヤストーム たたみがえし ダブルパンツァー だんがいのつるぎ ツインビーム テクノバスター デコレーション てだすけ てっていこうせん テラクラスター でんこうそうげき トーチカ どげざつき とびつく ドラゴンエナジー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック どろぼう/ほしがる ねこのて(DP〜SMまで) ねごと ネズミざん バークアウト ハイパードリル ハバネロエキス はめつのひかり(SMまで) はるのあらし ビックリヘッド ファストガード/ワイドガード/トリックガード フェイント フォトンゲイザー プラズマフィスト フルールカノン ブロッキング ふんどのこぶし へんしん(BW以降) ほうふく ボディプレス まねっこ まもる/みきり/ニードルガード みちづれ みをけずる メテオドライブ(剣盾以降) もえあがるいかり ものまね ゆびをふる よこどり(SMまで) らいめいげり レイジングブル ワイドガード ワイドブレイカー わるあがき ワンダースチーム その他、特殊な仕様については以下の通り。 選ばれた技の優先度は関係しない。 「そらをとぶ」「とびはねる」が出た時、「じゅうりょく」の影響を受けずに飛び上がるが、「じゅうりょく」の効果が切れるまで攻撃できない。 「アンコール」を受けても「ゆびをふる」で出た技を繰り返すことはない。 「ものまね」「ねこのて」「ねごと」で選択されない。 「メトロノーム」の効果が適用されるのは「ゆびをふる」で続けて同じ技を出した時のみ。 「いたずらごころ」による優先度補正が適用されるが、その場合はあくタイプに攻撃技含めて無効化される。(第七世代より) ポケモンコンテストではランダムに技は発生しない。続けて出しても審査員に呆れられずアピールできる。 BW2のポケウッドでは相手の演技の邪魔になるため、「へんしん」「いちゃもん」共々使用禁止。 SM以降でZワザとして使うと、効果によって発動した技がZワザになる。威力も出た技に依存。 剣盾でダイマックスすると「ダイウォール」に化けてしまうので、巨大化してダイマックスわざをばらまくという使い方は不可能である。 ■ゆびをふったら 作中での使い手 がでた! 金銀・HGSS・BW2でアカネのピッピ(ピクシー)が使用。 『ポケスタ2』ではジプシージャグラーが好んで使用する。 またSMとUSMではボスクラスの敵が使用してくる。 ■ゆびをふったら プレイヤーからの扱い がでた! 言うまでもなく不安定なため、対戦ではネタ技、あるいはロマン技扱い。 というか旅パでも採用されることは稀。 強いて言えば「ねこのて」を使うパーティで技欄を埋めるために使える。 「なげつける」で貴重なアイテムを失うこともあるので注意。 この技だけで対戦するというギャンブル性を楽しむ遊び方もある。 また、この技だけで本編をクリアする制限プレイに挑む勇者もいる。 漫然と振りあってたら使用者に弱点を突かれ形成を逆転されるのは誰もが通る道。 ゆびをふるオンリー対戦において連続使用や変化技に悪影響を及ぼす「かなしばり」「ちょうはつ」「いちゃもん」特性「のろわれボディ」、PPに悪影響のある「うらみ」「おんねん」特性「プレッシャー」は天敵。 そのため、動画映えなどを考慮してローカルルールで禁止するケースも多い。 ■ゆびをふったら ゆびをふる合戦の歴史 がでた! 初代『ポケスタ』の攻略本に「ゆびをふる」だけで対戦する企画が掲載された。 序盤からお互いに一撃必殺技や「きりさく」等の高火力技を連発する激闘を展開。 最後はカビゴンが「あなをほる」でゴローニャを倒して決着した。 2ページ内に収まり、かつ見応えのある展開になるまでやり直したのだろうか。 『バトレボ』以降、フレ戦でも一部に定着している。 おみくじ感覚で正月にゆびをふる合戦に興じる人達も。 そしてUSUMレーティングバトル、シーズン15にて1vs1選出で「ゆびをふる」だけを覚えたポケモンで戦うルールのスペシャルバトルが行われることが発表。 ついに公式ルールでの指振り合戦が実現した。 過去作産のポケモンも使用可能だが、バランス調整の都合でメガシンカ、ミュウツー、サマヨール、ヨノワールの使用は禁止されている。 近年はVTuberによる配信でも扱われるようになった。毎年とまではいかないが、年末年始に行われる様はまさにおみくじ気分。 ■ゆびをふったら 使用可能なポケモン がでた! 通常の対戦以上に耐性の数が重要なほか、一致技の多さや両刀向きの種族値が大きなアドバンテージに。 SMでは「すごいとっくん」があるため、理想個体値よりも「めざめるパワー」のタイプに拘るのも良い。 剣盾以降は出れたり出れなかったりするポケモンがいることに留意。 種類が充実したり後世代から対応しだすケースが多いので、なるべく図鑑番号順+覚え始めた世代ごとに整頓。 初代~第4世代から 初代のわざマシン、第三世代の教え技経由で覚えられる。 ピッピ/ピクシー アニメで初めて描写されたこともあり、指振りの代名詞ともいえる。 フェアリーの耐性と特性の優秀さが光る。 ピッピはダブル以上で「フレンドガード」を活かす場合に採用。 ピクシーは「ゴツゴツメット」等の効果ダメージが無効となる「マジックガード」や「メロメロボディ」が強力。 ♀のみの相手はラッキー、ハピナス、イルミーゼ、ルージュラ。♂のみなのはバルビート、エビワラー、サワムラー。 基本的に特性「メロメロボディ」で使う場合は♂の方が汎用性は高い。 ただし、ルージュラは特性「どんかん」の場合、メロメロ状態にならないので注意。 「マジックガード」を選択する場合は「いのちのたま」もノーリスクで使えるのが嬉しい。 ちなみに、『バトレボ』で「ゆびをふる」を使うと専用のモーションが見られる。 オコリザル/コノヨザル オコリザルのままだと特性で役立ちそうなのは「ふみん」程度。種族値も素早さ以外はあまり見所がないため、しんかのきせき前提気味。 コノヨザルはゴースト複合でスカせる技の数が増え、耐久力も増しているので使えるならこちら。 ニョロゾ/ニョロボン/ニョロトノ 平均的かつ両刀向きの種族値で、技を選ばない。 思わぬ所で「ちょすい」「しめりけ」に救われる可能性も。 ニョロボンは一致技が出る確率が上がるが、弱点も増える。 ニョロトノはこのルールで唯一、天気を変える特性を持つ(VC版・剣盾以降限定)。 フーディン 特攻・素早さに優れる上、特性が「シンクロ」「せいしんりょく」「マジックガード」と優秀。 ただ、「マジックガード」持ちにはピクシーもいるため、「いのちのたま」枠との兼ね合い等で選びたい。 強力な特性持ちが多いため、メガフーディンの「トレース」も面白いが、ジュペッタと枠を争うのが辛い。 攻撃は僅か50なので、物理技が出てしまうと辛い。 カイリキー ガブリアス並の攻撃と特性「ノーガード」が魅力。 「ばくれつパンチ」「もろはのずつき」等高火力・低命中率の物理技や一撃必殺技の発動に期待したい。 特攻は65と低めだが、同水準の他のポケモンに比べれば「でんじほう」「れんごく」等が使いやすい分マシ。 また「そらをとぶ」や「あなをほる」で場外へ行っても攻撃してくる。 相手に一撃必殺技を出されたら泣くしかない。 エスパーわざが出るとネンリキーとか言われたりする。 ゴローニャ 物理系能力と一致技の火力・範囲に優れる。 特性「がんじょう」で基本的に一発は耐えるほか、一撃必殺技も効かない。 弱点が多いが耐性も多いため、運次第では普通のバトルより長生きできる。 恐らく、同期の通信進化組あわせで覚えられたラッキーなケース。 ゴースト/ゲンガー ゴーストタイプは数の多いノーマルやかくとう技が無効で、被弾率が低い。自爆技対策の構築に選ばれたこともあるほど。 さらに「のろわれボディ」が発動すれば相手は「わるあがき」しかできなくなるのが凶悪。 ゴーストは特攻・素早さが下がるが、特性「ふゆう」でじめん技が効かない。 スリーパー 特性「ふみん」「せいしんりょく」を備えた、両刀向きのエスパー。 通常のバトルに比べて、その微妙な個性を活かしやすいかもしれない。 サワムラー 攻撃・素早さに優れるが、耐久・耐性に劣り、特に防御が紙。 さらに特攻は僅か35であり、火力はかなり運に左右される。 特性「すてみ」の適用技は「わるあがき」を除いて全部で12種類。 発動すれば勝利に繋がる分、「じゅうなん」よりは優先できるか。 エビワラー 防御が若干上がったが、攻撃・素早さはサワムラーに劣る。 ただ、「てつのこぶし」は17種類の技に適用と確率的には優位。 「パンチの鬼」の癖に妙にパンチ技が少ないことの鬱憤を、このルールで晴らしたい所か。 バリヤード(通常/ガラルのすがた) 耐性は単フェアリーのピッピやピクシーに比べて微妙だが、その分エスパー技をタイプ一致で使える。 「テクニシャン」は貧弱な技が出た時に威力を強化できる。 「ぼうおん」は「ゆびをふる」で出ない技と「いやしのすず」を除いて21種類の音技を無効にできる。 ガラル版はしんかのきせきによる耐久強化、催眠技を無効化できる「やるき」が有用か。 ラッキー/ハピナス 前者は進化の奇石補正で耐久で勝り、後者は「てんのめぐみ」+素の火力で勝る。 通常のルールとは違い、回復が自由にできない点に注意。 ハピナスは耐久ではなく火力を強化するアイテムもあり。 ルージュラ 「メロメロ」「ちょうはつ」「ゆうわく」が無効の特性「どんかん」持ち。 わるあがきやピクシー♂の対策…と言いたい所だが、種族値やタイプ的な相性はイマイチ。 「かんそうはだ」だと水物理技で即死することがなくなる。 エレブー/エレキブル 素早さが高く、弱点も地面のみ。 元々両刀向きの種族値のため、技のランダム性の弊害が比較的少ない。 さらにタイプと特性「やるき」により、数の多い麻痺・催眠技が無効。 接触技が多いので「せいでんき」が役立ちそうだが、VC版限定なのでエレキブル共々「やるき」しか選べなかった。 エレブーは素早さと奇石による耐久力に優れ、エレキブルは物理技の火力が高い。 ちなみに何故かエレブーとブーバーは第三世代の教え技で習得できないため初代の技マシンが必須。 隠れ特性との両立をしたい場合は第九世代の環境が必要。 ブーバー/ブーバーン 第八世代の時点までほのおタイプで「ゆびをふる」を使えるのはこの系統だけだった。 エレキブル系と同じく両刀向きの種族値で、こちらは進化前・進化後共に特殊寄り。 物理技が出やすいため、「ほのおのからだ」が有効に働く場面も多いが、第九世代になるまではVC版限定なので「やるき」しか選べなかった。 特殊アタッカーや「こんじょう」持ちとの相性が悪い点や弱点を突かれやすい点では劣る。 カビゴン 数の多いノーマル物理技を有効に使える上、特性「あついしぼう」込みで3つのタイプに耐性を持つ。 特殊耐久に優れているが、物理技対策に「ゴツゴツメット」も持たせておくと、さらに安定感が増す。 アタッカーとしては攻撃が高く、特攻もカイリキー並にはある。 グランブル フェアリーの耐性と「いかく」込みの物理耐久がウリ。 ダブル以上では敵全員を「いかく」できるため、状況次第では強力。 特攻は60と低めだが、最低限度はある。相手の特殊技には滅法弱い。 リングマ/ガチグマ カイリキーと同等の攻撃かつ一致でノーマル物理技を使えるほか、実は特攻も75と高く両刀向き。 状態異常を逆用できる特性「こんじょう」が強力。素早さが欲しいなら「はやあし」という手もある。 きのみ持ちとの遭遇頻度も高いため、「きんちょうかん」も役立ちそうだが、隠れ特性なので、初代にいなかったリングマは選択できない。狙うならSVで。 「かえんだま」「どくどくだま」で火力を上げれば、他のポケモンとアイテム枠を争わずに済む。 ガチグマは特攻と素早さ以外が全体的に強化。地面技の発動に期待したい。 なお、アカツキはわざマシンに対応しておらず習得不可能。 ドーブル ルール上自由に技を選べるという強みを活かせず、種族値も最低と厳しい。 活かすとすれば唯一の「ムラっけ」持ちであるという点か。 相手が低火力技や変化技を連発している隙に上手く能力が上がれば面白い。 ミルタンク 「あついしぼう」持ちならカビゴンがいるため、「きもったま」を活かしたい所か。 ゴーストタイプには強豪が多いため、一致技やかくとう技の通りが良くなるのは大きい。 「そうしょく」は隠れ特性なので剣盾以外では使用不可。(SVには未内定) ルンパッパ 両刀向きの種族値で、弱点が少なめ。 こんらん無効の「マイペース」が地味に役立ちそうだが、隠れ特性なので第八世代以降までお預け。 通常特性は2つとも雨で発動するので、ニョロトノ込みの構築で能動的に発動させることができる。 ハリテヤマ カイリキーには耐久面で勝り、攻撃面で劣る。 特性が「こんじょう」「あついしぼう」とどちらも優秀。「ちからずく」は隠れ特性なのでとくせいパッチ(剣盾以降)やテラレイドバトル(SV)に挑む手間が必要。 こんじょうによりリングマ同様、「かえんだま」「どくどくだま」を有効活用できる。 ヤミラミ あく/ゴーストの優秀な耐性が光る。 さらにメガシンカ可能なら特性「マジックミラー」になることで飛んでくる変化技もシャットアウト可能。 ただ、同じゴーストタイプのメガジュペッタが強すぎるので影が薄くなりがち。 隠れ特性の「いたずらごころ」は「ゆびをふる」と両立できなかったが、剣盾以降ではわざレコード・わざマシンのおかげで実現できるようになった。 ただし「いたずらごころ」全般の注意点としてあくタイプが来ると詰む。「あとだし」で必ず後手を取り相手の自滅に期待するのも一つの手。 チャーレム 特性「ヨガパワー」でラムパルド並の攻撃を誇る格闘ポケモン。 メガシンカすることでさらにパワーアップも可能。特攻はグランブル並。 趣旨に反する・ローカルルールに左右されるが「とつげきチョッキ」型で「わるあがき」を繰り返すのも手。 プラスル/マイナン ピカチュウ系では貴重な指振り使い。 使うならダブル以上で特性「プラス」「マイナス」を活かしたい。 バルビート/イルミーゼ 「いたずらごころ」持ちだがヤミラミ同様隠れ特性なので、第九世代まで「ゆびをふる」と両立不可。 それまでは「どんかん」と「いろめがね」を持つイルミーゼの方がまだ使いやすいか。 パッチール 元々変化技のレパートリーがウリなので厳しい。 ドーブルと違い、特性にも見るべき点が少ない。 カクレオン 第六世代から追加された隠れ特性「へんげんじざい」と「ゆびをふる」を両立できないのが惜しい。 通常特性「へんしょく」も出る技がランダムのこのルールでは不安定すぎて活かしづらい。 メガジュペッタ 元祖「いたずらごころ」+「ゆびをふる」使い。 世代限定とはいえ攻撃165は脅威の一言。特攻も93と高いため、火力・安定性共に優れた強力なアタッカーに。 ただ、HPがかなり低いため、受ける側に回ると意外とあっさり沈む。 サマヨール/ヨノワール 元・相棒のジュペッタと共にかなりガチ向けのゴースト。 優秀な耐性に加え、圧倒的な耐久力と「プレッシャー」が脅威。 「ゆびをふる」のPPは僅か10というのがコイツらが強い最大の要因。 「わるあがき」はゴーストにも有効だが、文字通りの影響しかない。 USUMスペシャルバトルではプレッシャーの極悪ぶりを重くみたのか使用を禁止されることに。 対策としては、「ポイントマックス」「ポイントアップ」によるドーピングや「ヒメリのみ」による回復等。 ただ、「ポイントマックス」を使った上で「ヒメリのみ」を持たせても8ターンが限界のため、やはり脅威。 エテボース 数の多いノーマル物理技を有効に使え、低威力技は「テクニシャン」で強化。 攻撃や素早さに優れるものの、特攻の低さや低耐久・紙耐性等が大きな弱点。 トゲキッス 指振りの代名詞であるトゲピーから引き継ぐ形で習得。耐性・耐久力・特性の全てが優秀で、「ゴツゴツメット」と相性が良い。 特性は「てんのめぐみ」の汎用性が高いが、他の2つも使えなくはない。 弱点は特性「はりきり」でない限り、物理技を出すと火力が低くなる点。 フェアリータイプの物理技も「じゃれつく」しかないのが痛い。 第8世代から ユクシー/エムリット/アグノム 剣盾で習得可能になった。「ゆびをふる」を覚える準伝説ポケモンは禁止級の面々に比べると貴重。 フレフワン 剣盾で習得可能に。 隠れ特性「アロマベール」で幾つかの変化技(*1)を無効化できる個性を持つ。 種族値の低さと有用な一致技が少ないのが難点。 ペロリーム 剣盾で習得可能に。 通常特性「スイートベール」で相手のキノコのほうし対策でもするか、隠れ特性「かるわざ」で暴走してみせるかが選べる。 フレフワンに比べてバランス型の種族値を持つ。 インテレオン 貴重な御三家枠にして、みずタイプではニョロトノ・ルンパッパに次ぐ使い手。 素早く両刀向きの種族値で一致技の数も多数となかなか恵まれている。 微妙な技で中途半端にHPを削られれば「げきりゅう」も活かせる。 ポットデス ゲンガー系に続く「のろわれボディ」持ちゴースト。「くだけるよろい」もリスクはあるが上を取れるのは大きい。 特防の高さと弱点が少ないのは良いが、一致技の数は大幅に減ってしまう。 オーロンゲ 剣盾でメガシンカシステムもろともお休みを喰らったジュペッタに代わる「いたずらごころ」持ち。 あちらより数値は劣るとはいえ両刀向きの種族値を持ち、一致技や耐性の数は段違いに多い。 いたずらごころが利用できないときは「わるいてぐせ」で相手の狙いをパーにしてみせることも可能。 バリコオル 新手のこおり/エスパータイプ。 ルージュラに比べると耐久力は高いものの、特性に有用なものがあまりないのが辛いか。 マホイップ 変化技対策として有用な2種のベール系特性を持つ。 しかしやはり特殊型単フェアリーのため、攻撃面では恵まれていない。 イエッサン(♂/♀) ひるみ、状態異常対策となる特性「せいしんりょく」、「シンクロ」/「マイペース」、更に「サイコメイカー」を持つ。 ノーマル複合ではあるが、能力を活かせる特殊技は少ない。 第9世代から プリン/プクリン 「ゆびをふる」界への進出は意外にも遅く、SVになってようやく新規習得した枠の一体。 ピッピより守りは手薄な印象だが、こちらはデバフ読みの「かちき」で手痛い反撃が狙える。 ゴルダック 古参のポケモンだが、SVになってようやく新規習得した枠の一体。 物理と特殊の両方で行ける種族値に加え、爆発オチを防ぐ「しめりけ」、天候変化をメタる「ノーてんき」と特性面が目玉になるか。 カイリュー これまたSVでの新規習得。まさかの指を振れる600族爆誕。 特性「せいしんりょく」「マルチスケイル」のおかげで指の振りやすさが保障されている。 後者の強力さは言わずもがなだが前者も「ひるみ」による事故が起きなくなり何気に優秀。 攻撃面でも攻撃は134、特攻も100あるので物理特殊どちらを引いても美味しい。耐性も多いが、氷4倍は懸念材料か。 ヤドラン/ヤドキング SVで新規習得。もともと器用なのでギャップ狙いは難しめ。 防御重視のヤドラン、特防重視のヤドキングと住み分けされており、特性はどちらも通常特性の「どんかん」「マイペース」からの選択になる。 「さいせいりょく」は強制交代技の発動か、交代OKのルールでないと発揮しようがない。 ガラルヤドランの場合「クイックドロウ」も候補になるが、プレイヤーの運をさらに試す。 べトべトン SVで新規習得。HPと特防の高さからなる高い特殊耐久がウリ。 被弾回数や接触回数が多くなりがちなので、特性「あくしゅう」「どくしゅ」の発動も多少は見込めるかといったところ。 アローラのすがたは弱点が少なく、使いやすい「くいしんぼう」、ダブルや長期戦前提の「かがくのちから」も選べる。 マリルリ SVで新規習得。チャーレムのヨガパワーに続き、こちらは特性「ちからもち」で強烈なパワーを発揮する。 サーナイト/エルレイド SVで新規習得。サーナイトは特殊寄り、エルレイドは物理寄り。変化技は豊富なので攻撃技の引きに期待したいところ。 エルレイドは普段から「きれあじ」で適用技を引くことを祈るか、長期戦読みで「ふくつのこころ」「せいぎのこころ」のどちらにするか。 ケッキング SVで突如習得。高い能力の代償として特性「なまけ」のせいで2ターンに1回しか行動できないので、お互い天に祈るような気持ちで使うことに。 しかし、ゆびを頻繁に振れない点は「試行回数を稼いだ相手の自滅に期待しやすい」という利点がある。逆に状態異常を引くと悲惨。 マルノーム SVでの新規習得組。種族値は平凡だが、毒無効と3種ある特性がハマると嬉しい。 「ヘドロえき」で自滅に期待でき、「ねんちゃく」で道具絡みのトラブルを予防でき、「くいしんぼう」で木の実による回復やブーストを狙いやすくなる。 ブーピッグ SVで新規習得した一体。パッチール同様に変化技のレパートリーがウリというジレンマを背負う。 ただし種族値が上回るのとマイペース以外の特性が発揮しやすい「あついしぼう」「くいしんぼう」なので、その点は勝っている。 ゴウカザル インテレオンに次いで獲得している。元々上を取って物理・特殊の好きな方で殴る運用をされていたので、相性は良い方。 フローゼル SVで突如習得した意外な一体。「あめふらし」持ちのニョロトノから繋ぐか同時に並べれば「すいすい」しながら指を振れる。 なるべく後手を取るのもセオリーだが、ここまできたら物理水技の発動に期待したい。 ルカリオ 人型で指を振るのには不自由しなさそうだったが、解禁されたのはSVになってから。なのでメガシンカとは併用不可。 耐性の数が多く、毒に強く、両刀向けの種族値なので、ゆびをふるオンリーバトルとの相性は良い。 マニューラ ルカリオ同様の二足歩行組だがSVになってようやく習得可能に。 特性は「プレッシャー」と「わるいてぐせ」の二択。ローカルルールに応じて相手を悪あがきさせるか、道具を奪うかの二択で使うことになる。 ちなみにオオニューラは未対応。 ドレディア(ヒスイのすがた) 原種は無理だがリージョンフォームならOKという珍しいパターン。高めの攻撃から「はりきり」指振りというロマンに応える。 ズルズキン ゼロの秘宝後編以降から実装。通常特性の「だっぴ」でアクシデントに強め。 ゴチルゼル 強力な隠れ特性「かげふみ」との両立が可能で、相手を逃さずに運ゲーを強いることができる。 ただよく考えると、交代なしのガチンコ勝負なら特性「かちき」を背景に特殊技を引き当てた方が強い。 トルネロス 第九世代で新規習得。UMAトリオやマシマシラに次ぐ準伝説枠。 けしんフォルムで使い「いたずらごころ」で相手の上から振りまくるか、あくタイプ対策も兼ねて運を頼りに「まけんき」で攻撃力を上げながら殴るかの運用になるだろう。 マフォクシー 特殊向けのほのおタイプ御三家。「わるいてぐせ」と同効果の「マジシャン」と両立できるので、消費アイテムを絡めた欲張りな戦法がしたい人向け? フラージェス 特殊方面に偏った種族値のフェアリー。 この面子の中では特性面が「フラワーベール」「きょうせい」と発動させにくいため、ダブルバトルに組み込むか「もりののろい」、くさテラスタルでの発動に期待したい。 ストリンダー SVで新規習得。特性「テクニシャン」持ちで耐性の数が多めなので、耐久調整のしがいはある。 特性はプラス/マイナスも使えるのでプラスル・マイナンのような使い方も出来る。 ブリムオン オーロンゲから遅れれることSVで習得。隠れ特性「マジックミラー」のためアクシデントに大いに強い。 特攻だけでなく攻撃も悪くないので試行回数を稼ぎやすいのは嬉しい。鈍足は長所にも短所にもなる。 ニャイキング 剣盾で初登場してからSVで新規習得。はがねタイプなので毒でダウンする恐れがない。 攻撃面重視の「かたいツメ」「はがねのせいしん」の二つの特性を持つ。対応技が多いのは前者、対応技が強いのが後者。 オリーヴァ 特性「こぼれダネ」のグラスフィールド、隠れ特性「しゅうかく」により、自爆技さえ引かなければかなり粘れるポケモン。 とはいえ、実戦に耐えうる木の実は回復系かヒメリの二択ぐらいか。自分の幸運や相手の悪運と相談して選びたい。 パーモット ピカチュウ系ポケモンでの新たな習得者。 守りの特性「ちくでん」でタイプ変更に対応しながらでんき技を防げ、攻めの特性「てつのこぶし」でパンチを引き当てる浪漫を求められる。 タギングル スカーレット・バイオレットで登場した「いたずらごころ」×ゆびをふるの新規勢力。 通常特性「かるわざ」でも相手の上からゆびをふりやすい。 デカヌチャン 引き当てた技の決めやすさを高める特性「かたやぶり」を指振りに乗せられる。特性が守りの要になるブリムオン等に強く、一撃必殺技との相性も良い。 防御重視なら「マイペース」でこんらんや「いかく」対策になり、隠れ特性「わるいてぐせ」なら持ち物関連でカオスを生み出しうる。 優秀なはがね/フェアリー複合なので場持ちも良いが、攻撃面はデカハンマー頼りだったためぼちぼちの数値。 サケブシッポ プリンのそっくりさんで古代の姿と噂される。 パラドックスポケモンの一種だけあって種族値は高く、攻撃と特攻以外が高水準。ここは耐性の良さと試行回数で勝負。 しかし特性の発動はゆびをふるオンリーだと厳しめ。ブーストエナジーを持てば楽に解決するが、強制交代技には注意。 テツノカイナ ハリテヤマのそっくりさんで未来の姿と噂される。 物理方面にはかなり強く、HPもあるので場持ちに期待が持てる。特性の発動しやすさはサケブシッポに準ずる。 テツノブジン サーナイトとエルレイドを合わせたような外観の奇天烈なポケモン。 パラドックスポケモンの中では物理・特殊のいずれもイケる両刀向けの種族値。 マシマシラ ともっこさまトリオの知恵者担当。 特性「どくのくさり」ならばあらゆる攻撃技にもうどく効果(発動率3割)がつくため、毒を防げないポケモン相手なら引き次第で戦局をひっくり返せるかも。 禁止級の面々 ミュウツー/ミュウ/セレビィ/ジラーチ/メロエッタ/ディアンシー/バドレックス ローカルルールなので、互いに了承が取れれば使っても良いだろう。 ミュウツーは種族値がダントツで「プレッシャー」や、メガXの両刀向き種族値も優秀。 ミュウは状態異常に強い「シンクロ」持ちで、フーディンを遥かに上回る種族値を誇る。 セレビィは弱点が多いが、「しぜんかいふく」により、交換時に状態異常を回復できる。 ジラーチは鋼の耐性が優秀で、「てんのめぐみ」で追加効果の発生率も高い。 メロエッタはSV以降から獲得。しかしゆびふりオンリーだと条件の都合でステップフォルムを使えないのがネック。 ディアンシーは剣盾から新しく習得可能になっており、クリアボディや耐久寄りの種族値で堅実に動ける。 バドレックスは黒馬乗、白馬乗の姿であればミュウツーに匹敵する種族値の高さを持ち、「きんちょうかん」できのみアイテムの使用を妨害できる。 ■ゆびをふったら 有用なわざ がでた! 定数ダメージ全般 引き当てた技に関わらず毎ターンダメージを与えられるため非常に強力。ただしマジガピクシーには無効。 げきりん、さわぐなど 同じ技を数ターンの間繰り返す。PPの消費が少なく済むためそこそこ有用。 ちょうはつ、いちゃもん、かなしばり 「ゆびをふる」を使えなくなるため、「わるあがき」をする羽目になる。ただし「アロマベール」持ちにはほぼ無効で、溜め技も溜め動作を経ている際に一度はスカされる。 一撃技 当てさえすれば一発逆転ができる究極の運ゲー。ノーガードカイリキーなら必中、かたやぶりデカヌチャンならふゆう・がんじょう無効。 逆に望まぬタイミングで「じばく」「だいばくはつ」「ミストバースト」「いのちがけ」「おきみやげ」「いやしのねがい」を引き当てることも珍しくはない。 じばく系以外は特性で阻止もできないので、後続への貢献が出来なかったら涙をこらえよう。 ■ゆびをふったら 有用なアイテム がでた! ○攻撃系 こだわりハチマキ/こだわりメガネ 縛りが無意味なため、ほぼデメリットなしで火力を強化できる。 ただし「げきりん」等の数ターンに渡って暴れる技は2ターン目以降は失敗、「ソーラービーム」等の溜め技は溜めれても次に打てなくなる。これはスカーフも同じ。 こだわりスカーフ 縛りが無意味なため、ほぼデメリットなしで素早さを挙げられる。 低耐久・速攻型と好相性。思わぬ所で先制の一撃必殺や催眠等が出る可能性もある。 一方で「トリックルーム」や「ほろびのうた」が出た場合は仇になりかねない。 いのちのたま 物理と特殊どちらの技が出ても火力が上がる。 両刀向きや「マジックガード」持ちと相性が良い。 じゃくてんほけん 通常のバトル以上に不安定だが、こちらも物理の特殊の両方を強化できる。 主な候補は弱点の多いゴローニャ、トゲキッス、ニョロボン、セレビィ、バリコオル等。 おうじゃのしるし 特性「てんのめぐみ」のトゲキッスやジラーチ用。 せんせいのツメ 他の相性の良いアイテムが余っていない時に。 カビゴンやゴローニャ等の鈍足用。 かえんだま/どくどくだま 特性「こんじょう」のリングマやハリテヤマ用。 上記のアイテムを他に回しつつ、火力を上げられる。 混乱やメロメロ等一部を除き、相手の状態異常技も殆ど効かなくなる。 ただ、ロクに物理技が出せない内にダメージが蓄積する可能性もある。 こうかくレンズ/フォーカスレンズ せっかく出したランダムな技を確実に当ててほしい時に。 フォーカスレンズは鈍足用。 ノーマルZ 「ゆびをふる」で出た技がZワザとなる。 一発限りだが、ロマンを求めるなら。 ただし攻撃技でないとあまり意味がない、注意。 ブーストエナジー パラドックスポケモン用の持ち物で、にほんばれやエレキフィールドの発動を待たずに狙った能力を1.3倍(素早さなら1.5倍)に強化する。 調整により、攻撃面の強化用にも、防御面の強化用にも使える万能性を持つ。 帳消しにする強制交代技が天敵。 ○防御系 たべのこし/くろいヘドロ/オボンのみ/アッキのみ/タラプのみ 耐久力強化。 相手が低火力技や変化技を連発している隙に「たべのこし」の回復量が蓄積することもある。 技がランダムなので「アッキのみ」「タラプのみ」の耐久強化が活きる機会が増えることも。 「くろいヘドロ」はどくタイプのゴースト、ゲンガー用。 オボンのみ/混乱実は途中でHP回復。たべのこしを他に回し、かつきのみに関連する特性や高耐久が魅力のポケモン用。 SV以降では列挙したようにマルノームやオリーヴァだと活用しやすい。 ラムのみ いつ状態異常技が出るか分からないため、発動する機会は多い。 ただ、他のきのみもだが、「なげつける」「トリック」「しぜんのめぐみ」等どうぐ絡みの技が出て先に消費・相手にパスしてしまうこともある。 ゴツゴツメット 技がランダムなので嫌でも接触してしまうことが多い。 物理アタッカーにとって低火力の特殊技が出るのは辛いが、これに触れるのも辛い。 都合良く非接触かつ相手に等倍以上の物理技が出てくれるかは相当運が絡んでくる。 カビゴンやトゲキッス等特殊耐久に優れたポケモンに持たせると凶悪。 ひかりのこな/のんきのおこう 命中率100の攻撃技でも回避できる可能性が出て来る。 元々命中率の低い技はさらに当たりにくくなる。 ただし、特性「ノーガード」のカイリキーには無効。 必中技は「わるあがき」を除いて全部で14種類。 きあいのタスキ スカーフ同様、低耐久・速攻型の指振りチャンスを確保できる。 しかし、こちらは天候や状態異常によるダメージや連続技で潰されることも多い。 上述の通り、こだわり系の縛りが無意味なため、スカーフよりは優先度が落ちる。 ぼうじんゴーグル 粉技や砂嵐が効かなくなるが、汎用性は低い。 しんかのきせき 対象は限定されるが防御面を補強し、指振り合戦に参加しやすくなる。 ゴースト、サマヨール、ラッキー、ピッピ、プリン、エレブー、ブーバー等に。 とつげきチョッキ ヨガパワーチャーレムに持たせてひたすら「わるあがき」するために使う。 ただしゲンガー以外の主流ポケには確定数が4以上の相手が多い。 また「ゴツゴツメット」にとても弱い。 おんみつマント 持ち物欄を消費して「りんぷん」効果を得られる。ぼうじんゴーグルよりは汎用性がある。 技の追加効果を無効化できるので特性「てんのめぐみ」や「ばくれつパンチ/でんじほう/れんごく」などに強い。 クリアチャーム 持ち物欄を消費して「クリアボディ」効果を得られる。 能力低下で長期戦が発生しやすい条件下ならアタッカーに持たせる手もある。 とくせいガード 持たせたポケモンは戦闘中のとくせいの書き換えや打ち消しを無効化する。さらに「かたやぶり」による貫通を受けなくなる。 とくせい依存度の高いポケモンに持たせることで、ある程度は安全が保障される。 ヒメリのみ 尽きたPPを5補充する。 「プレッシャー」持ちのサマヨール、ヨノワール、ミュウツー対策。 「ポイントマックス」を使ったポケモンに持たせるのが特に効果的。 試行回数を重視するルール下ではこれに持ち物を絞るというケースも。 ポイントアップ/ポイントマックス ポケモンに持たせるのではなく対戦前にあらかじめ使っておくドーピングアイテム。 前者はPPを20%上げるため、「ゆびをふる」のPPは12となる。 後者はPPを8/5にするため、PP16となり、実に「ポイントアップ」3つ分の効果となる。 両方とも同じポケモンに使う場合、必ず「ポイントマックス」を先に使うようにしたい。 ■ゆびをふったら 有用な性格 がでた! ゆびをふる限定戦では素早さに下降補正を掛けた性格の個体を使うと良い。 なぜならば10ターン以上の長丁場になることが当たり前で先手を取るメリットが少ないためである。 また、ランダムに技が繰り出される性質上物理・特殊の両方の分類の技をまんべんなく使うことが想定され、火力に下降補正を掛けると困るのである。 なるべく遂行速度を高めるためにれいせい、ゆうかんを選ぶのが吉。 ゴツゴツメット型の場合は、安定して接触技を受けられるようにのんきにしておくのがベター。 素早さを下げておくと「ほろびのうた」を引いてしまったときに、早く行動した相手からほろびのカウントが尽きて倒れてくれるという利点もある。 ■ゆびをふったら アニメでの扱い がでた! ピッピやトゲピーが頻繁に使い、何故か毎回爆発を起こす。 たまに「はねる」が出たりもする。 ■ゆびをふったら 漫画での扱い がでた! 『ポケットモンスター PiPiPi★アドベンチャー』では豹変したピッピが使う恐怖の技。 穴久保版のギエピーも使っていたが、どちらかというと指の動きそのものを利用した「さいみんじゅつ」のような技だった。 ■ゆびをふったら ポケモンカードでの扱い がでた! 相手の持っているワザを1つ選び、そのダメージや効果をこのワザのものとして扱う。 ポケモンによってはコイントスが必要。 ■ゆびをふったら ポケダンでの扱い がでた! 『青・赤』では105種類、『時・闇』以降は「さばきのつぶて」以外の全ての技を使える。 『青・赤』では敵のトゲピー系統が、『時・闇』では敵のゴンベが使用する。 思わぬ所でピンチを招くこともあるので、使うポケモンは接近される前に倒すか近づかれたら最優先で対処するのがベター。 ■ゆびをふったら スマブラでの扱い がでた! モンスタボールから出てきたピッピとトゲピーが使うことがある。 ピッピは『初代』と『DX』にのみ登場し、前者では他のポケモンの技をランダムに使い、後者では「じしん」「だいばくはつ」等の強烈な攻撃を繰り出す。 トゲピーは『DX』から毎回登場しており、こちらは地面に埋める、頭に花を咲かせる、眠らせる等の状態異常を起こす。 追記・修正は「ゆびをふる」を使ってから願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランダムリンクには前からあったのに記事はまだなかったのか。指を振るカップではヒメリが必須と思いきやそうでも無いことが多い。 -- 名無しさん (2017-01-01 00 26 41) 肉体構造的に無理だろ!って技でも出せるのが面白い。 -- 名無しさん (2017-01-01 00 43 59) ORASの実況動画でスリーパーが指振りでVジェネ出してた記憶があるんだが -- 名無しさん (2017-01-01 01 08 27) この00 00 00を狙った感。いや寧ろ「1」つまり「指1本」を指示しているのか…? -- 名無しさん (2017-01-01 14 26 57) アニメのトゲピーのイメージが強いな。 -- 名無しさん (2017-01-01 19 26 46) ランダムリンクの元ネタはコレなのか。よくわかった、ありがとう -- 名無しさん (2017-01-02 01 58 35) 手持ち最後の一匹にゆびをふらせたら自爆してしまったあのときの思い出…… -- 名無しさん (2017-01-03 01 14 19) 穴久保版のピッピはこの技で催眠術を使いゲンガーを倒した(しかもランダムではなく狙って)。それが出来るなら、以降のバトル全部で使えよ・・・。 -- 名無しさん (2017-01-03 01 35 05) ↑↑いきなりみかづきのまいで無駄死にした俺と真逆だな -- 名無しさん (2017-01-03 02 35 06) ルザミーネのピクシーが強力なサブウェポンじゃなくてこれ持ってるのは救済措置だろうか -- 名無しさん (2017-01-03 03 00 14) ↑逆に強力なサブウェポン引かれて有利な奴倒されたという報告も・・・。まあランダムだから同じのが次来ないのが救いか。ちなみにおきみやげ等で自爆する報告も相次ぐ。 -- 名無しさん (2017-01-03 05 57 58) 2戦目の初戦でピクシーにぼろ負けして再戦したらこれで大爆発起して自滅してくれたでござる。あとはそこまで苦戦しなかった -- 名無しさん (2017-01-03 21 36 54) カクレオンのへんげんじざいは夢特性だから両立不可なのでは。にしてもORASでも教え技に出なかったし本当に残念。VCの初代技マシン35を使ったポケモンを持ってきて王冠使えってことかな? -- 名無しさん (2017-01-04 17 03 03) そもそも何故スタッフは指を振るとランダムに技が発動するという発想に至ったのか -- 名無しさん (2017-06-23 21 59 33) ピクシーがメガシンカかリージョンフォームで「いたずらごころ」習得したら元祖ゆびふり使いとして存在感を発揮できそうなんだが -- 名無しさん (2017-07-31 21 20 15) ドーブルが存在意義を否定されるって書いてあるけど補助技連発とかでグダりそうだしひかりのこなでも持ったムラっけドーブルってどうなのかな。ゆびふり戦やったことないから思いつきだけど -- 名無しさん (2017-12-09 18 10 40) ↑6 -- 名無しさん (2017-12-09 19 38 15) 緑でこの技で初めてスプーンまげ見たなあ。 -- 名無しさん (2017-12-09 20 40 12) 金銀でアニメの影響でトゲピーにずっと覚えさせたままにしてたなあ -- 名無しさん (2017-12-09 20 45 48) バトルタワーでゴンベがハッサムに向かってせいなるほのおを引き当てるタワークオリティかまされた時は軽く殺意を覚えた。まあ相手が相手だっただけに生き延びはしたが。 -- 名無しさん (2018-03-27 23 17 39) 禁止級や幻のポケモンの専用技(もちろん攻撃技)が出ると嬉しいよね -- 名無しさん (2018-08-26 23 51 15) XDでゆびをふるだけでクリアを目指すバトルディスクもあったっけ。 -- 名無しさん (2019-02-25 18 59 03) ときのほうこう出た時はビビったwww -- 名無しさん (2019-03-14 21 32 14) テクノバスター出せない一方でさばきのつぶてが出うるのも結構謎よね -- 名無しさん (2019-03-14 21 58 36) シーズン15のスペシャルレートがまさかのゆびをふる大会だと聞いて -- 名無しさん (2019-03-26 15 29 14) 金銀以降は元々覚えている技が出せなくなくなったほか これ出せなくなったの? 出せるようになったの? -- 名無しさん (2019-03-26 16 52 27) スペシャルレートではプレッシャー勢以外だとゲンガーがな…のろわれボディでわるあがきに固定して、そして殴り負ける。あれ? -- 名無しさん (2019-09-30 22 30 39) ポケスタでニョロボンがゆびをふるを使ったらそらをとぶが出て、ニョロボンがふわーっと浮き上がっていくのを見た衝撃ときたらw今でもハッキリ思い出せるよ -- 名無しさん (2019-09-30 22 36 06) ゆびをふるで初披露される技ほぼ禁止級の説 -- 名無しさん (2019-10-20 11 47 29) ダイヤモンドで遊んでた小学生の頃、野生のピッピが「ゆびをふる」から「さばきのつぶて」を使ってきてマジでビビったことがある。アルセウスが配信される3年前だったからなぁ -- 名無しさん (2019-10-28 10 01 04) ゴーストってゆびをふる覚える?今更かもだけど -- 名無しさん (2019-11-02 02 09 29) まさかの技レコード化。しかしBW~USUMまでに登場したポケモンで新しく覚えるのは現状フレフワンとペロリームしかいないという謎の拘りを感じられる。ついでにオーロンゲというメガジュペッタ以来のいたずらごころ持ちもゆびふり合戦にエントリーできるようになった。 -- 名無しさん (2019-12-01 16 59 22) 小さいころに何か起きるか期待して指ふってみたことがある。当然なにも起きるはずもないから取りあえず跳ねてみた。 -- 名無しさん (2020-09-24 18 11 01) とあるプレイヤーはピッピのゆびをふるだけでクリアを挑戦し、それを果たしたニコニコ動画がある....そして、この挑戦でお互いのポケモンが完全に全滅しても、主人公側がゲームオーバーを迎えることを知った。 -- 名無しさん (2020-09-24 22 55 34) ゆびをふる大会で相手がそらをとぶで消えてる間にほろびのうた使って自分だけ滅びるという奇跡的な動画を見たときは笑った -- 名無しさん (2021-06-03 20 45 57) カスミのトゲピーが出来るようになったのは、オレンジ諸島でのヤマト & コサンジ or コサブロウのスリープのゆびをふるを見よう見真似がキッカケだったよね....あの初披露の時の爆発や、ピカチュウとニャース遭難の時に見せた技は何の技だったんだろ? -- 名無しさん (2021-06-03 23 51 27) ゆびをふる対戦は縛り抜きだと「相手にわるあがきを打たせて自滅させる」事が主軸になりがちなので呪われボディとプレッシャーを禁止するのがメジャーだそうだ。ちなみに縛り無しだとヨノワール、有だとカビゴンがトップメタ -- 名無しさん (2021-08-31 13 33 47) 指を振る合戦ののろわれボディゲンガー害悪すぎない? -- 名無しさん (2022-03-29 12 10 38) ケッキングが元のスペックの高さとなまけの行動不能デメリットがPP合戦に強いメリットに転化したのもあってだいぶヤバい -- 名無しさん (2023-01-03 19 24 49) 最近だとV界隈がポケモン対戦でこれやって遊んでる印象 -- 名無しさん (2023-01-03 19 49 55) 実装予定の未解禁ポケ専用技とかまで出たりするので意図せず野生やトレーナーのピッピ等からネタバレ食らったりするのが困りもの -- 名無しさん (2023-01-07 15 26 00) 黒バドレックスがふいうちを透かすために採用した人もいたらしいが、実績はどうだったのやら… -- 名無しさん (2023-02-17 19 27 51) 「チッチッチッ☝️😎」みたいな感じで指ふってるイメージだった -- 名無しさん (2023-04-19 23 01 38) SVでブーバー系統とエレブー系統が内定しつつゆびをふるの技マシンに対応したことで最新作で気兼ねなくゆびをふれるように。 -- 名無しさん (2023-12-14 23 03 44) SNSでネタになった第九世代の対戦動画で「いたずらごころののったゆびをふるが悪テラスタルしたポケモンに不発し、詰んだ」という見事な構図があったんだが、これは何時からの仕様だろうか? -- 名無しさん (2024-02-07 19 24 01) ↑自己レス いたずらごころの方の項目で見つかった。あんがとう。 -- 名無しさん (2024-02-07 20 03 47) アロマベールはふういん無効化とか適当な事書いてたから編集しといた -- 名無しさん (2024-05-11 20 24 08) 名前 コメント
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キモリ 基本情報 名前 キモリ 進化 前進化なし|次進化ジュプトルlv16で進化 タイプ くさ とくせい しんりょく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 キモリ 40 45 35 65 55 70 65 技 Lv LvUPで覚える技 1 はたく,にらみつける 6 すいとる 11 でんこうせっか 16 おいうち 21 いやなおと 26 メガドレイン 31 こうそくいどう 36 たたきつける 41 みきり 46 ギガドレイン 51 エナジーボール
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 メタモン 基本情報 名前 メタモン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい じゅうなん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 メタモン 48 48 48 48 48 48 61 技 Lv 技 1 へんしん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/147.html
赤緑からhgssまでの本当のポケモンを知っている世代としては 今の世代にイッシュのクソデザポケモンたちが本当ポケモンだと 認識されてしまうのがとても寂しいそして悔しい -- (名無しさん) 2010-12-26 17 22 56 寛容ですね・・・。私はシンオウ地方の時点で許せませんでした。 まだポケモンらしいポケモンと許せないポケモンが入り交じってはいましたがね。 特に後付け進化のエテボースなんかはもうジョウト図鑑にまで出ないでよ。 -- (名無しさん) 2010-12-26 17 55 26 ↑いや、自分もDP出たころはエテボースやヒコザル系キモいと思ったが 今回三色猿が出て上記2匹のよさを思い知らされたよ -- (名無しさん) 2010-12-27 14 19 55 ↑おそらく貴方はヒコザルに対して体の一部ではなく猿がベースだったから受け付けなかったのだと思う。 私は猿嫌いからヒコザルが苦手だけれど、ポケモンとしては許されると考えていました。 しかしエテボースは私にとってあの顔面の鼻と眉毛が許されない。他の身体的変化は良いのだが。 -- (名無しさん) 2010-12-27 17 58 18 まあアニメでエイパムからエテに進化したときは結構ショックだったな -- (名無しさん) 2010-12-27 18 07 42 ポケモンらしさが感じられないってあるけど具体的にはどういうこと? デザインが複雑すぎてるってことかな 初代のディグダやビリリダマみたいな手抜きデザインの方がみんなは好きなの? -- (名無しさん) 2010-12-29 10 38 18 逆に何処が口で何処が目なのかわからないとか、複雑なデザインが貴方は好きなの? そう考えてみたならわかり易いデザインはまず候補の一つとしてあるだろうね。 手抜きデザインと批判的な目しか向けられない様ですが、小さい子が描きやすい点でもあの二匹はあれで良い。 具体性を問うなら個々のページで聞いた方が早いですね。 ポケモンらしさとは何かについて書くと、見る気も起きないほど長くなりそうです。 全体的特徴を書くより、特定のポケモンが全体的特徴とどうずれるのかという差分から述べた方が早い。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 04 30 ↑ 今回は何処が口で何処が目なのかわからないなんてことはないだろう 複雑なデザインもいいと思うよ、まあ個人論でね -- (名無しさん) 2010-12-29 15 19 23 まあ「ポケモンらしさ」なんてのは曖昧で個人の価値観によりすぎるものだが 少なくとも「不思議な生き物」を逸脱した人間にしか見えないダゲキ・ナゲキやコピペロスを 「ポケモンらしい」と評する人はあまり居ないだろう。多分。 -- (名無しさん) 2010-12-29 15 29 29 要するにモノズとかの怪獣よりダゲキ・ナゲキみたいな人間らしい奴は駄目だってことだな -- (名無しさん) 2010-12-29 17 32 17 ↑3 コロモリとオーベムの目の位置、パッと見てわかった? まあ別にこれらのポケモンは不評でもないけれどさ。 サザンドラやキュレムみたいな凶暴な外見はポケモンらしくないという人もいるね。 -- (名無しさん) 2010-12-29 18 54 09 仮にもモンスターなんだから多少は凶悪なデザインがいてもいいと思うけどね。ただ、ダゲナゲメロエッタは何か違うわ -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 05 ↑2 キュレムは男性的にデザインされたゼクロムと女性的にデザインされたレシラムの境界(中間)だから そういう風になるのも仕方が無いと思うよ -- (名無しさん) 2010-12-30 22 38 21 ただ凶暴そうなポケモンだったプテラ、バンギラス、ボーマンダ、ガブリアスだって顔はあの程度でしたからね。 キュレムはフォルムチェンジがあるだろうから不完全形態としていいでしょうが、サザンドラは・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 21 51 イメージ的にDPは後付け進化が叩かれてBWは新ポケモンから叩かれたイメージ。 長年細いスタイルで通ってきたヤミカラスが太ってドンカラスになり速さまで落ちるとは。 -- (名無しさん) 2011-01-08 11 21 30 ↑ドンカラスは格好良いだろ…速さは擁護出来ないが。 むしろその辺を叩くならエレキブルとかブーバーンとかをだな… -- (名無しさん) 2011-01-08 17 56 47 ↑全然。クチバシも特徴的だったのに個性失せてますねとしか言えない。今からでも良いから分岐進化が欲しいレベル。 ムウマージとマニューラにグレイシア以外の進化系は大体問題的って感じですね。 -- (名無しさん) 2011-01-08 18 33 28 ペガサスポケモンまだかよ -- (名無しさん) 2011-01-08 19 38 18 とりあえず、カモネギとデリバードを進化させておくれ…。 -- (名無しさん) 2011-01-08 20 14 23 ・・・ノコッチは駄目ですか? -- (名無しさん) 2011-01-08 20 22 56 ↑天の恵みを利用したひるみコンボをトゲキッスにとられてる状況だからな…。彼にもそろそろ進化形を与えてくれてもいいかもしれないね。 -- (↑2の者) 2011-01-08 20 44 38 ポケモンも人間もまずは第一印象。何よりもデザインが一番大切だと自分は思う。強さは二の次、三の次。 -- (名無しさん) 2011-01-24 23 03 33 極論から言えばこのゲームはキャラゲーですからね。 -- (名無しさん) 2011-01-25 09 27 49 そもそも、「クリア前に出るポケモンは新ポケモンだけ」というのは止めた方が良かったのでは?通信交換やPGLなどを使えば簡単に旧世代のポケモンを入手出来る時点で、「クリア前に出るのは新ポケモンだけ」では無いし。今までと同じように、旧世代+新ポケモンが良かった。明らかなコピペやネタ切れを連想させるポケモンなんか出すなよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-01 09 16 17 どうせアイディアだけ先行させてあとのことは考えていなかったのでしょう。 そういうことはまともなデザインのポケモンが整ってから決めてくださいな(汗) -- (名無しさん) 2011-02-01 21 48 19 今作の新ポケモンをことわざで例えるなら、 「掃き溜めに鶴」といった所かな? -- (名無しさん) 2011-02-03 16 36 01 ゲテモノみたいなデザインのポケモンに紛れるような感じで居る良いデザインのポケモン達・・・まさに「掃き溜めにツル」だな。 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 57 33 一体何匹の鶴がいるのか・・・。紛れていても並のデザインばかり。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 53 56 周りがコピペやゲテモノばかりだから、並のデザインのポケモン達も良いデザインに見えるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-03 21 21 13 かっ・・・悲しくなってきた・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-03 21 32 34 BWのポケモンのどこが酷いのか?あなた達の言うポケモンらしさとはなんなのか? -- (名無しさん) 2011-02-05 19 03 25 最低限としてコピペと鉄骨はない。他のデザインは感覚の違いなどで納得する。 しかし鈍器を持ち出したり、そのまま使い回すのは流石に感覚で済まないよ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 38 46 ヤブクロン…というかダストダスは道を塞ぐようなボスっぽいポジション(HGSSのウソッキーみたいな)で出した方が良かったのかもしれないな… それでもあれは精神的に受け付けないが -- (名無しさん) 2011-02-06 02 06 36 ↑↑ ガラガラは? -- (名無しさん) 2011-02-06 09 13 39 ↑ 流石に骨と鉄骨は違いすぎるだろう。一番の違いは武器が人工物であること、かな。 エアームドも刃の様な鋼の翼があった。しかしあれは所詮身体の強度に過ぎない。 鉄骨が許されたとあれば、釘バットやピストルの登場も時間の問題だろう。 -- (名無しさん) 2011-02-06 09 53 29 ↑釘バットやピストルは流石にないだろ……と信じたいが、今のこの現状を考えると本当にやりかねないな…。 -- (名無しさん) 2011-02-08 16 49 56 そろそろ狼ポケモンとか隼ポケモンとか出そうぜ -- (名無しさん) 2011-02-08 18 37 38 狼ならグラエナがいるジャマイカ!え、ハイエナ? -- (名無しさん) 2011-02-08 18 41 17 意外にもライオンと虎がいないんだよな… -- (名無しさん) 2011-02-08 20 57 07 ライコウは虎モチーフと思うけどどうだろう -- (名無しさん) 2011-02-08 21 08 13 ↑↑唯一神「……」 -- (名無しさん) 2011-02-09 01 24 32 ↑↑↑コリンク一家「…」 -- (名無しさん) 2011-02-09 16 32 51 BWから始めた人にとっては過去作のデザインがポケモンっぽくないと感じる。それだけ。好みの問題もあるしな -- (名無しさん) 2011-02-11 20 19 53 ゾンビポケモン出そうよ -- (名無しさん) 2011-02-24 19 19 38 正直プリンみたいな可愛い系のポケモンってあんま好きじゃないんだよなあ ただ今作のポケモンのデザイン見てると可愛い系が受け入れられてしまった それほど今作は酷いデザインのばっかって事かね -- (名無しさん) 2011-02-24 19 19 58 勝手ながら評価の落ち着きを見て、マッギョを外しました。 -- (名無しさん) 2011-03-10 21 13 38 ↑↑ かわいい系のデザインってのは一定のファン層ができるけど BWのポケモンはゲテモノが多すぎた -- (名無しさん) 2011-04-02 06 59 58 歴代のポケモンを改めて見てみると意外と第二世代が一番微妙に見える。 ただカッコイイだけのポケモン ニューラ、ハッサム、ヘルガー等 ただカワイイだけのポケモン キレイハナ、メガニウム、ベイビィポケ等 地味で目立たないポケモン ノコッチ、イノムー、ハリーセン等 ばかりで特徴のあるポケモンが殆どいない気がする。他世代と比べてなんだか滑らか過ぎるし。 せっかく掴んだファンを離したくなくて無難なことしか出来なかったのかもしれないが、 それにしても媚びてるように見える。 -- (名無しさん) 2011-04-28 22 21 27 特徴がないのに媚びているというのは内容に矛盾があると思うのだが。 というかすらすらと名前が書ける時点で充分に特徴はあったのだろう。 確かにハガネールなど後付け進化は無難な形だが、あんな感じが良い。 -- (名無しさん) 2011-05-21 01 55 40 確かに第4世代以前でも「何これ?」と思うデザインがいなかったわけではないけれど 少なくともそれまでのポケモンにはコピペしただけや食事時に放送できなさそうなゴミはいなかった。 手抜きを隠す気すらないデザインは最早好き嫌いで片づけられる問題じゃないよ。 -- (名無しさん) 2011-05-22 01 40 50 新ポケのどこがいけないの?って人は、まあそれはそれでいいと思うよ。 あくまで趣味・センスの違いってだけだし。 懐古厨連呼する人もいるけど… 今までは初見受け付けなかったポケも大半はすぐに慣れたし、逆に好きになったのも結構いる。 「見た目が受け付けない」と感じるポケモンが大量に出てきたのは今回が初だし、 数ヶ月経っても全く慣れないのも今回が初。 上で言われてるような、第二世代あたりの無難なデザインの方がはるかにいい。 できるだけ視界に入れたくないレベルに特徴ある奴よりも、 そんなに特徴ないけど可愛い・かっこいい子の方がいいわ。 -- (名無しさん) 2011-05-26 18 19 01 第三世代も結構デザインで叩かれてたな バシャーモ(デジモン)、ラグラージ(キモクナーイ)、サーナイト(人間らし過ぎる)等挙げたらきりが無い位 第二世代は初代の流れを引き継ぎ、第四世代は第三世代の流れを引き継いでいたからあまり叩かれているイメージが無い。 -- (名無しさん) 2011-05-26 21 54 18 全部が全部悪いわけじゃないんだがな。 強いて言うなら、今作はそのデザインの格差が更に広まったというか・・。 極端に可愛いポケもいれば、受け入れ難いポケもいるわけだし。 まぁ主観だけど。 ちょっと話が脱線するけど、 新作が発売するまでの、旧ポケの進化妄想に期待していた頃がとても楽しかった。 例えば、カモネギが進化するかもしれない!とかのあのワクワク感。 だが現実は新ポケ中心の世界で、旧ポケの進化系を完全に断ち切った始末。 それが個人的に残念なところ。 -- (名無しさん) 2011-05-28 23 14 27 ↑確かに新たな進化系は欲しかったですね。 -- (名無しさん) 2011-07-04 17 17 49 ↑ ママンボウは明らかにラブカスを意識したデザインだったからなぁ 本当はラブカスの進化系だったのだけれど、新ポケ縛りによって進化できなくなったんじゃないかと邪推したくなる -- (名無しさん) 2011-07-04 18 38 28 また他作品を微妙にイジるBW厨がいんのかよ 懐古厨とかわんねえよ馬鹿か -- (名無しさん) 2011-07-17 17 49 13 個人的にポケモンのデザインはあまり気にならないけど、 BWは気になる点が多かった。ポケモンの「形」ではなく「色」の事で。 なんというか・・・、 服を着ないでくれ。装備品外してくれ。って言いたくなる。 初代からそういうポケモンは沢山いたけど、割合的に少なかったし、 ある程度おさえて描かれてたと思う。 BWのポケモンは線が多い所に、その線の境目で色が極端に変わるのが多いから 人型のポケモン以外でも、どうしても服を着てるように見えてしまう。 BWで不評の風神雷神や柔道空手をモチーフにしたポケモン。 自分は凄く好き。日本らしくて。 ランドロスのいる豊穣の社の、日本の田舎って感じの雰囲気も好き。 ただ、ここまで日本らしいポケモンやマップを用意しときながら、 な・ん・で・舞・台・が・ニ・ュ・ー・ヨ・ー・ク・な・ワ・ケ !? って文句言いたい。(その理由もあり得なかったし) コピペロスと言われてしまってる三匹もダゲナゲも、 四国中国か東北がモデルの地方にいたらここまで叩かれてないと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-04 23 23 23 勝手ながら、評価の落ち着きと肯定的な評価が増加した事もありキリキザン系列を削除させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-11-23 05 37 18 ↑ 勝手に消しているわけなんだから、完全に消してしまうのは駄目だろう。 独断なんだからひとまず表には表示されない程度にしたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-11-24 08 47 47 やっぱりウケないデザインであることが問題なんだろうね。 アイスクリームを拒絶する人は多いけど、シャンデリアは人気が高い。 個人的な話をすれば、僕はコイルは好きだがジバコイルは嫌い、ギアルはありだがギギギアルはない。 十人十色の価値観の大半が「残念」と判断すればそれは不人気ポケモンになる。 じゃあなんで残念?ってなったときに「人工っぽい」とか「ポケモンらしくない」などの理由が出てきてるんだと思う。 それぞれの理由はある意味で正しいのだろうけど、そういう主張では矛盾が生じてしまう。シャンデリアは人工じゃないの?って。 そうじゃなくて、単純に「コレどうなのよ?」ってデザインだから残念なんだ、っていうこと、つまり大枠をメインに主張すればいいんじゃないかと僕は思う。それで十分だし、それがデザイナーにとっては一番痛い。 ポケモンは「ふしぎないきもの」なんだから、細かいことは主張として弱い気がするんだ。 ベン図で描けば分かりやすいのかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-11-25 19 11 04 批判がデザインで無いためにデスマス系を撤去。代わりにバルチャイ系を作成。海外で人気はあるが昔にデスマスとバルチャイであーだこーだあったのでデスマス消しちゃうと心情的にこうせざるを…。 -- (名無しさん) 2012-01-27 12 39 02 感性は人それぞれだからデザインについてはなんとも言えないんだよなぁ ヤブクロンも初代ではベトベターの例があるし、 ただしコピペロスは絶対に許せない、もうちょっと差別化できなかったのか。 -- (名無しさん) 2012-02-11 18 35 53 ケルディオの公式発表の時が来たみたいだ。 個人的にケルディオはポケモンとしてOK -- (名無しさん) 2012-02-17 00 02 20 ↑だが・・・ あと二匹(一人、一機)はポケモンとして個人的には認めにくい。 -- (名無しさん) 2012-02-17 00 39 03 ケルディオはせめて公式絵の鼻の穴がもう少し小さかったら可愛いのにと思う なんとなくだけど既存の他キャラと差別化しようとして失敗した感じがする(鼻周辺) -- (名無しさん) 2012-02-17 17 51 39 ケルディオって思ったより人気無いな。 -- (名無しさん) 2012-02-17 18 49 16 ケルディオ結構期待してたのに、公式絵が残念だ… 後やっぱりランダムとかにも出せないんだろうか。 580族なのに幻ということは、もとは準伝だったのが何らかの理由で幻ということになったのかも -- (名無しさん) 2012-02-17 19 59 48 次回作でムシャーナは何があっても目を開けるなよ。 あれが好きな人は殆どいないから。 むしろキモいとか怖いとかのコメントの方が圧倒的に多いからね。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 43 23 もしかして、ケルディオの項目を作る気なの? 俺は反対、どうせ手塚デザインしかコメントなさそうだし。 公式絵は人気ないけど、グラフィックは高評価だし。 -- (名無しさん) 2012-02-21 21 47 29 アイアントってドラクエのパクリなのでは・・・ -- (名無しさん) 2012-02-25 01 05 57 アイアントはサンダーラットへの当てつけ -- (名無しさん) 2012-02-25 02 19 47 まだポケモンのデザインになっていない生き物 ()内は架空上 〈〉内は個人的にはやめてもらいたい イルカ、チーター、ハイエナ、ヒョウ、シャチ、イカ、カジキ コアラ、ハヤブサ、ダンゴムシ、〈ハエ、カ、ダニ〉、アルマジロ バッタ、アルパカ、(ペガサス、ケルベロス)、アライグマ -- (名無しさん) 2012-02-26 01 39 22 アルマジロはサンドパンだろ -- (名無しさん) 2012-02-26 11 50 23 ↑↑ハイエナはポチエナ系、ヒョウはレパルダス、シャチはカイオーガでしょ バッタポケモンが出たらタイプはやっぱり虫・格闘だろうな それにしても、ペガサスが出そうで出ないな… ユニコーン(ギャロップやケルディオ)とモチーフが被っているせいなのかな -- (名無しさん) 2012-02-26 12 17 03 ↑ポチエナ系はオオカミではないか? ブラックキュレムとホワイトキュレムがダサすぎる。 こいつらがパッケージのゲーム?売れるの? -- (名無しさん) 2012-02-26 16 38 04 ポチエナはハイエナじゃね?群れで狩りするって言ってるし。 ブラレムとホワレムのデザインをよく見てみると、 ・今までのパッケージポケモンの目と比べると、白目で狂気を感じる。悪役にしか見えない。 ・キュレムがゼクレシを浸食している様で気色悪い。中途半端に片腕片翼頭部の一部がキュレムで怖い。 ・胸から下のデザインが殆ど同じ。尻尾の根元?がほぼ同じで、足の側面と真ん中の爪に至っては同じ。元がキュレムだし、仕方ない…? ・ゼクレシの頃から大きかった尻尾が巨大化。胴体と同じくらいである。 そもそもキュレム自体が、ミュウのクローン、最強のミュウツー、オゾン層に住むレックウザ、反転世界のギラティナに比べて、ジャイアントホールなんて間の抜けた名前のダンジョンに住み、自らの冷気で凍るマヌケで… そんなキュレムが「実はレシラムとゼクロムを取り込めたんだよ!(私的予想)」「ナ、ナンダッテー!」って言われても、後付け感満載で。レックウザも似たような物だけど、空陸海で違和感無い。 -- (名無しさん) 2012-02-26 17 13 36 ブラレムホワレムを見てマザー3のキマイラを思い出した。 あっちのはわざと不気味に作ってあるとのことだけど、ブワレムホワレムは素でやってそうで余計怖い。 正直子ども受けするのかどうかも謎だと思う。 -- (名無しさん) 2012-02-26 17 51 56 キュレムにはキュレムの良さ ゼクロムにはゼクロムの良さ レシラムにはレシラムの良さがあるのに、 ブラレム、ホワレムはそれを思い切り崩した。 結局、キュレムは最強のドラゴンにはなれないんだよね。 最凶のドラゴンにはなれるけど。 -- (名無しさん) 2012-02-27 00 52 21 今回、キュレム原型以外の氷タイプのデザイン酷いな w w -- (名無しさん) 2012-02-27 15 47 06 あえて旧ポケやその進化形(前)を出さない!と縛ったことで自分の首を絞めちゃった感じがする。 ネタ切れってわけじゃないけど、既存のポケモンと差別化しようと頑張って失敗したみたいなデザインが多い。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 40 56 ぶっちゃけキュレムの中身がレシラムやゼクロムだったんじゃないの。 一体化したというか殻破って中から出てきた外見の方が正しそうだ。 境界に位置する自然(ナチュラル)な存在がやがて理想や現実を追う者へ分かれる、と。 一つの存在だったというのも元々はキュレムという存在だったと解釈できる。 それはそうと、元々毎回新しいデザインを生み出していくなんてポケモン自体が苦しかったんじゃないかと思う。 なんだかんだで新作に期待してきたことってどんな新しいポケモンに出会えるかという部分だったろう。 -- (名無しさん) 2012-02-27 17 31 31 ↑多分それであってると思うけど・・・ 中身という設定はポケモンらしくないから叩かれるのも無理はないよね。 -- (名無しさん) 2012-02-28 20 24 09 ↑ まあ考え方かと。キュレムがレシラムやゼクロムの進化前みたいなものと考えれば違和感はない。 自身を冷気で凍りつかせると、氷の殻の中で何かがあるらしき伏線も図鑑には一応あった。 ただ進化も殻もサナギラスやコモルーみたいな一般レベルとは違って伝説級では異例な言葉なんだけど。 -- (名無しさん) 2012-02-29 01 54 30 抜け殻が伝説ポケ?ゴキブロス以上に威厳がない w w 中身だったとしても、侵食だったとしても ダサすぎる。 殻だったら中途半端に中が出ているから不気味だし、 侵食と見られても仕方ない w w それでもゲーフリはこいつをカッコいいと見てるんだよね? そもそもデザイン以前にフォルム名酷すぎ w w よくケルディオダサいって聞くけど、 キュレムのフォルムチェンジに比べりゃ十分だ! -- (名無しさん) 2012-03-01 18 55 49 映画予告映像によると、キュレムのフォルムチェンジ(笑)は レシゼクとキュレムの合体みたいです。 ポケモンが合体・・・許せない(怒) ケルディオの項目作るなら、キュレムの項目を作って欲しかった。 なんせ、ポケモンなのに合体しちゃってるんだし。 ポケモンが合体するのはいくらなんでもまずいんじゃないかと、 ネタ切れ? ズルッグ系の項目を消したのは正解 -- (名無しさん) 2012-03-03 01 30 12 公式サイトにレシラムの遺伝子やゼクロムの遺伝子ってのがあるから合体ってそういう意味じゃないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 12 27 41 ↑遺伝子か・・・ ミュウツーは不快に感じなかったんだけどな あとキュレムが最強のドラゴンを名乗っているのはどうか。 レシゼクも最強のドラゴンじゃないんだし、 レシゼクのようなフォルムってネタ切れとしか感じられない。 -- (名無しさん) 2012-03-03 13 41 26 本当にキマイラみたいだからやめてほしい 生理的に無理 -- (名無しさん) 2012-03-03 18 17 38 ケルディオの項目がアリなら、 目を開けたムシャーナの項目もアリじゃねーか -- (名無しさん) 2012-03-03 22 58 24 ケルディオの項目に反対が多いので削除・・・したけど、ゲノセクトが消えてるのは触れた人いたっけ? -- (名無しさん) 2012-03-08 10 45 02 ゲルディオとゲノセクトを取り違えたようだ・・・ -- (名無しさん) 2012-03-08 14 53 33 ケルディオは前売り券 メンドーだな -- (名無しさん) 2012-03-17 14 31 54 ウォーグルで終わればこんなんもありかと納得がいったが 外しすぎなのが多いな パターン外しは全体の一割以下にはおさえ込まないと 第6世代は初代金銀デザじゃなくてもRSEDPtまでのノリには戻してほしい -- (名無しさん) 2012-05-05 15 30 48 最近、初代のポケモンがよく叩かれているが -- (名無しさん) 2012-05-29 17 29 33 キュレムが投票所で100越えです。 叩かれても無理はありません。(手抜きだしダサいし猛プッシュ) -- (名無しさん) 2012-06-10 00 41 01 コピペロスを除外。ひとまず対処され、あれ以上は無理。 -- (名無しさん) 2012-07-22 20 43 12 「デザインは個人の好き嫌いあるだろうが…」みたいな事言った後に「明らかに初代の方がデザインがいい」 さすがにこれはないだろ。別にどちらが間違ってる訳ではないのに、自分の主観を尊重して他人の主観にダメ出しするとは、良い趣味をお持ちのようですな。 -- (名無しさん) 2012-09-04 20 00 57 「ポケモンらしくない」のは駄目といっても、出した以上、それらを好きになりポケモン嵌まった人もいるだろう(第五世代からの人にはこれが普通だし)。だからやたらめったら駄目というのはどうかと。生き物らしいのももっと増やしてくれって言うのが現実的だと思う。 まぁ初代からポケモンのデザインって幅広くて、ベトベターは気持ち悪かったりバリヤードは結構人間的デザだった気がするし。幅広いのは悪いばっかりじゃないと思う。割合を考えて欲しいけど。 あとはまぁ、モチーフはなんにしても単純にデザインの出来が悪いのが多いってこと+コピペ手抜きがな…。 -- (名無しさん) 2012-09-12 16 56 12 他人の主観をダメ出しするのは一部荒す側にも言える事だ 最近は主観にダメ出しする荒らしは減っているが -- (名無しさん) 2012-11-17 13 53 35 最新作もネタ切れだな -- (名無しさん) 2013-01-08 20 42 17 結局「ここ」は変わらずか。ゲームフリーク社員に闇討ちとかしないでよ -- (名無しさん) 2013-01-08 21 21 03 純粋に可愛いデザインがXYでは個人的には少ない気がするな・・・ 可愛いはずのポケモンなのに無駄に媚び要素がつきすぎていて台無しにされて それを「可愛いだろ、可愛いだろ?」と押し付けられている感じ じゃらじゃらなポケモンは「賛否両論」でストップしてしまうと思う ポケモンのデザインは純粋さで勝負してほしい -- (名無しさん) 2013-06-15 15 18 42 何故マーイーカ水タイプじゃないんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-29 00 37 43 可愛すぎても駄目、気色悪いのも駄目とか ただでさえネタ切れなんだからある程度は妥協すりゃいいのに コピペに比べたらよっぽどマシだし今のポケモンじゃこの程度が限界だって気づけよ -- (名無しさん) 2013-11-07 17 53 19 結局BW厨は変らずか・・・・ わざわざこんなところまで来て、センスの無いデザインを擁護? もしかしてスタッフが紛れ込んでる? -- (名無しさん) 2014-09-10 22 30 31 確かに初見でドン引くデザインも多かったが、諦めと愛着で慣れた。あと正直BWでルージュラ初見ならみんなキモいとかポケモンじゃないとか言いそう。個人的にはポケデザの黄金期は初代金銀までだと思うが、思い出補正は否定しないしネタ切れに一々突っ込んでもしょうがないし妥協。ただ、狐+炎のフォッコはあきらかキュウコンと被ってるし蛙+水のケロマツもニョロ系列と被ってる。そういうイメージの被りは何とかしてほしい。あと最近のポケモンはやたら媚びすぎなのは同意。BWだけじゃなくてDPtあたりから顕著だけど。ミミロップとか今は可愛いと思えるけど媚びすぎだと思う。結論ポケモンは今までの延長じゃなくて、完全新作なら全く別のゲームだと思ってプレイするのが個人的な正解。一番もやもやしないし「昔は…」と思うことも限りなく少なくできる。 -- (名無しさん) 2015-01-30 12 01 58 5,6世代からポケモン始めた人は1~4世代のポケモンをみてどう思うんだろう カッコ悪いとか気持ち悪いとか思うんだろうか 今のポケモンと昔のポケモン、どっちが面白いと思うだろうか -- (名無しさん) 2015-04-14 12 26 29 初代や金銀なんてクソデザばっかりじゃん。これをいいと思えるなんて頭おかしいわ。 -- (名無しさん) 2019-10-20 14 23 53