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は行 はなぁ ぱしろへんだす ひなげし ぷろふぃーる ハッカー横田 パンダ パンツマニア ヒノムー ヒノ荒らし ピッピ ピッピ(乳首) ピンクチラーミィ フクナガ フリーザ フリーダム フルフル ブーン プレット・クラリン ベルダルゼ(つ´∀`)つ⌒・ ペコドン ペリリュー侍X ポケモンXズ ポットン 人 八十八代目奇人 冷えちまえこの野郎 変態王子ハンパねぇ 姫乃 姫宮 左手 帆立 平行四辺形 日陰 星屑 星欠 春琉 普通の人 氷妖精(IX) 氷河期ですね by妖精 淵野辺 牡丹 破民 稗田阿求
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どうも各ページを下手糞な擁護をして回ってる頭の弱そうな人が居るようだな こちらもアク禁を考えた方が良いんじゃないだろうか 無理矢理な不満意見に対するフォローの擁護なら良いんだけどもね -- (名無しさん) 2011-02-04 22 22 57 ↑ 批判厨黙れよ。 お前の批判しかできない頭のが弱いわ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 19 14 28 ↑頭が弱いのは、↑↑を批判厨と決め付ける君じゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-02-05 21 22 14 今更だけどゲームの中で1匹しかいない伝説ポケモンをバトルトレインとかで対戦相手が出して来るのはどう説明するんだろう -- (名無しさん) 2011-02-06 00 57 51 ・・・っていうか、リメイク金銀ではカイオーガ&グラードンすら物語で軽く扱われている。 ホウエン編では大惨事だったのにリメイク金銀では珍しいですねーというレベルの扱い。 -- (名無しさん) 2011-02-06 01 13 02 ↑↑↑ お前がだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 08 56 41 また虐待スレテンプレ追加か テンプレのページをいい加減編集禁止にしたほうがいいかもしれんぞ タブンネスレのキチガイが荒らしに来てるかもしれん -- (名無しさん) 2011-02-06 14 13 50 BW迷言集四天王の項目で大好評を博したポケダンとか書いてあるけどそんなに評判良かったか? GBAのポケモンソフト挿してるとデータ消えるバグ(復旧不可今は無いが)があったり、ファンか信者か知らんがやたら本家ディスってきたりあんまりいい感情は持ってないんだよな 存在感とか個人の主観でしかないし、他作品無闇にageするのは良くないと思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-06 14 27 02 所詮派生作品だと侮る気持ちはわかるが、ポケモン不思議のダンジョンは国内だと時のオカリナをも上回る売り上げですよ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 14 36 45 ↑3 このWikiの用語集のタブンネスレの項目をまるごと晒してたから、ここも監視しているんだろうな 虐待スレをテンプレに追加する嫌がらせ行為をキチガイ虐待厨の所業として、用語集のタブンネスレの項目に追加するか -- (名無しさん) 2011-02-06 22 04 51 なんか増田順一氏関係のページで不毛な言い争いが起こってるんだが…。 -- (名無しさん) 2011-02-07 07 12 56 増田に関する事を話し合う場所なのに、何故かポケモンのデザインに話がそれてるな。 -- (名無しさん) 2011-02-07 10 08 11 ↑3 ちなみに、近頃のタブンネスレでは、好き勝手な行動で人を困らせるタブンネに我慢出来なくなった奴らが虐待を行うSSが増えて来てる。あくまで自分達を正当化したいようだな。虐待厨どもは・・・ -- (名無しさん) 2011-02-07 10 18 17 ↑のコメも、用語集のタブンネスレの項目に追加しておく? -- (名無しさん) 2011-02-07 10 19 35 ↑3 デザインの議論を一度何処かへ移動した後、増田順一氏のページに移動したことを告げる書き込みをすれば良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-07 10 23 12 正当化というか殺したいから殺してるだけなんだがな -- (名無しさん) 2011-02-07 19 12 50 ていうかタブンネ殺すのに正当化も糞もないな 苦しみながら死んでいく様が見れれば何だっていいわけだし -- (名無しさん) 2011-02-07 19 18 33 ↑↑ タブンネを虐殺する正当な理由を創作して虐殺するSSが最近は多いよ 理不尽に殺されるタブンネもかわいいとか言い出すキチガイも多くてマジキチ あいつらにとってはネタをネタと考えられない人はお断りなんだろうが それならタブンネ虐殺スレに名前を変えるべきだろうに ↑↑↑↑ すでにタブンネスレの項目で記述している 設定捏造のとこな -- (名無しさん) 2011-02-07 19 31 44 捏造?スレ内の虐待ネタにいちいち目くじら立てるなよ それに公式では経験値をくれるからやさしいって言ってるだけだし -- (名無しさん) 2011-02-07 19 46 17 タブンネが煮られようと焼かれようと根絶やしにされようとこちらに関係ない。 荒らしに来るのは迷惑だが、別にこちらでタブンネを擁護する理由はない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 19 50 33 虐待以外に敵意剥き出しのキチガイはどうすれば消えるのかな? 総合スレなんだから普通に可愛がりたいのに -- (名無しさん) 2011-02-07 19 53 25 不満スレはIDの出る板に移動して欲しい 毎日のように荒らされて困る -- (名無しさん) 2011-02-08 17 11 55 荒らしてるのは少人数の様だけどしつこい -- (名無しさん) 2011-02-08 17 26 03 ここの人達を「批判厨」と決め付けて攻撃してくる奴らが嫌だ。ちゃんとした反論もせずに、ただ攻撃するだけというのが不快だし困る。 -- (名無しさん) 2011-02-08 17 36 11 「不満スレ用テンプレ」って編集禁止とかに出来ないの?勝手に虐待スレが追加される嫌がらせ行為が頻繁に起きるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 17 38 29 ↑↑ じゃあアンチってことでいいですね。 -- (名無しさん) 2011-02-08 22 30 25 ↑↑ 虐待スレ追加しまくるのってタブンネスレ民の言う愛護厨(笑)じゃないか? あそこのスレ民は愛護も虐待もみんなキチガイだし -- (名無しさん) 2011-02-08 22 31 25 最近のコメントに荒らしが多いけど、 ゲーフリ社員でも荒らしているのかな? -- (名無しさん) 2011-02-08 22 40 45 草タイプが四天王に来ないのは弱点が多いからだろうかね? -- (名無しさん) 2011-02-09 12 55 06 ↑↑ 残念。見当違いだ。 -- (名無しさん) 2011-02-09 13 06 56 ↑荒らしって自覚があるのね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 18 29 50 やけにタブンネ多いな -- (名無しさん) 2011-02-11 08 37 06 ↑ タブンネはBWにおけるポケモンの扱いの象徴なところもあるからな 御三家のデザインのこととか、ポケモンが軽視されている感じ -- (名無しさん) 2011-02-11 21 12 25 ていうか用語集のタブンネスレの説明長すぎw もうちょっと簡潔にまとめろよ 愚痴の垂れ流しに見えるぞ -- (名無しさん) 2011-02-11 23 52 32 pokebeachで、今年の映画は二バージョンという情報が出てたぞ… 「ビクティニと白き英雄レシラム」だそうだ 新世代になるたびに映画商法も進化していたが、これが本当ならひどくないか -- (名無しさん) 2011-02-12 16 43 20 ↑「黒と白、キミならどっち?」とはっきり書いてあったな。という事は恐らく2バージョンかと -- (名無しさん) 2011-02-12 16 56 00 しばらく振りに来たら荒らしが顕著になってんなー -- (名無しさん) 2011-02-14 01 09 40 スペインからの情報によると、「マイナーチェンジの予定は無く、今世代はBWで終わり」とのこと はっきり言ってかなり怪しいけど、こんな情報が出てくる時点で、やはりBWはダメだったんだな…と思う -- (名無しさん) 2011-02-16 23 32 33 ↑ マイナーチェンジ出しても改善のしようがなさそうだからな いっそのことイッシュ地方の形を新しくするくらいしないと無理だろう -- (名無しさん) 2011-02-17 00 00 04 マイナーチェンジなしとか教え技もリーダーとの再戦もないのか ほんとゲーフリ終わってるな -- (名無しさん) 2011-02-18 21 22 56 出してもNプッシュは激しくなって一部しか喜ばないし・・・ マイナーチェンジじゃなくて何年かたってのリメイクにしないと無理ってレベル ポケモンカードグッズにNとカミツレが登場したな カミツレの絵柄のエモンガ2匹のおまけ具合がすごい Pixivで見たような絵でデシャブ -- (名無しさん) 2011-02-19 01 11 54 虫ポケ厨のコメントが痛すぎる -- (名無しさん) 2011-02-19 11 29 08 ↑キャラクターのページで痛々しいコメント書いてたな。ああいうのがいると純粋に虫ポケを好む人達が誤解を受ける…。 どなたか削除を求む。自分にはできないんで -- (名無しさん) 2011-02-19 19 49 21 ゲーフリのHP見て思ったんだがゲーフリは 「最近のポケモンについていけないんだったらもうやらなくていいよ」 的なスタンスをとっているんじゃないだろうか 少なくとも顧客に合わせているのではないのは確か ゲーフリのやりたいことをやってる感じだなぁ -- (名無しさん) 2011-02-25 16 50 47 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1298676454/ タブンネ関連スレを監視するスレが建った -- (名無しさん) 2011-02-26 11 13 12 デッキシールドで萌豚共やN腐共を釣るのか、汚いな -- (名無しさん) 2011-03-02 14 42 53 しかし「ポケモン」の不満点を纏めるWikiなんて今までだったら考えられんな。 それだけこれが酷いということなのだろうけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-18 22 07 43 ポケモン自体じゃなくBWの不満だな -- (名無しさん) 2011-03-27 19 43 24 既出かもしれないが図鑑の説明。何で第4世代までのポケモンはプラチナの流用……。 アニメーションも一部で前作の流用あり(シャドボとか音変えただけ)。 DSスペックの限界が至るところで見られる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 23 14 58 サブウェイの「ボクはジャスティスだよ!」っつってくる おまわりさん、ひょっとして元ネタは今は亡きデータイースト のパズルゲー「マジカルドロップ」だと思うのだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 46 07 個人的な不満は配布ポケモンの乱発、ポケモンのデザイン、ゲームバランス含めたシステム面の事かな。 ポケモンは株式会社化してから酷くなったんだと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 17 11 個人的に気に入っている新ポケモンの悪口があってガッカリした。 (よく挙げられる不評な新ポケモンではない) おまけに変な蔑称(通称だなんて認めたくない)まで… 一部のスタッフの言動や、商法等にも確かに問題あるけど、それ以上に一部のいわゆる信者、アンチ、2ch利用者に嫌気が差した。 ポケモンである必要がない擬人化、たかが架空の生き物に虐待とか気持ち悪い。 一番ポケモンを汚しているのは、こういう輩なんだよ。 その輩のおかげでこんな有様になったんだ。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 22 10 ↑ それは論理のすり替えという物ですよ 無能なスタッフが好き勝手やって ポケモンとしてのレベルに達していない物をポケモンとして売った事が問題な訳で 本当に好きなら何を言われても好きというし そういう人がいないという事は所詮性欲の捌け口としての価値しか認められていないという事 そして一番の問題はスタッフの言動や商法からポケモンのブランドとしての価値が崩壊してしまうという事が明らかな事ですよ そりゃどんなゲームでも気に入る人はいるでしょう しかしポケモンは数少ない万人受けであるゲーム そんな一部の人間を喜ばせる為だけに存在していいゲームじゃ無いんです あなたの思っているようなレベルの話じゃないんですよこれは -- (名無しさん) 2011-04-16 20 27 23 社会現象にまでなったシリーズでスピンオフ作品の売り上げも半端じゃない。 ・・・まあ・・・廃れたなら、日本の景気には相当関わるだろうね。 -- (名無しさん) 2011-04-21 21 37 24 会社を救ったシリーズが今度は地獄に突き落としかねない状況を作り出してしまうとは -- (名無しさん) 2011-04-29 01 48 27 地獄に突き落とすのではない。元の鞘に収まっただけだ。 何事にも始まりがあれば終わりもある。いつまでも栄え続けるものなどありはしない。 過激だが我々の世代の遺物が「地獄へ突き落とした」なんて言わないで欲しい。 -- (名無しさん) 2011-04-29 11 47 02 ジムリ戦BGMのイントロが、ダサい…… -- (名無しさん) 2011-05-01 17 08 11 今更な気もするが、スタッフの内面の気味の悪さを考えると子供に買い与えるゲームじゃないだろう、これ… -- (名無しさん) 2011-05-03 10 28 42 体力が赤になった時に曲が変わるのはマジで勘弁。神曲ブレイカーだよこれじゃ。 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 59 01 人少なくなったな ポケモン自体に飽きた人が多くなったと考えると寂しいものがある 次回作もこんなクソを出すのなら俺もやめるだろうが sとPGLだが、これを次回作でもやったらスタッフの正気を疑う -- (名無しさん) 2011-05-09 23 11 46 もうポケモンは開発者のオモチャではないくらいブランドが拡大したんだし、やっていい事と悪い事の区別くらいはついてると思っていた。 -- (名無しさん) 2011-05-23 09 05 42 とりあえず爺前があればいいものを・・・ -- (名無しさん) 2011-05-26 21 57 51 このサイトに挙げられている不満をゲーフリに伝えるにはどうすればいいんだろう?やっぱ封書かなあ -- (アリエッタ) 2011-06-15 21 51 55 ↑一人が封書で送ったところで無意味な気がする。 ネットでこういう話が出てれば、 既に(このサイトじゃなくても)見てる社員もいるだろうし。 署名じゃないけどさ、 多人数で「これだけの人間がポケモン好きで、今作を不快に感じてる」っていうのを 伝える手段があればな、と思うよ。 -- (名無しさん) 2011-06-17 12 20 51 ↑そうですね…でも、とりあえず送ってみます。 署名…は難しいかもしれませんが、ここや本スレのみんなで株ポケに問い合わせして不満を訴える…とかいいかもしれませんね。オタクに媚びたカードスリーブとかNプッシュとか、どんどんポケモンがおかしな方向に向かっているし…今の内に訴えておかないと -- (アリエッタ) 2011-06-20 14 17 12 ↑年齢層や他のジャンルとの兼ね合いや良心の関係でそれができる人間が絶望的に少ないのがポケモンコミュニティ。本当にそれを痛感させられる。 そっちが何歳か…わからんけれど、がんばってくれ。 最悪直訴に訴えないといかんかもわからんね -- (名無しさん) 2011-06-20 22 28 00 夢の跡地での「3猿」無償配布には驚いた。旧作にも無償プレゼントが無かったわけではないが、大抵の場合提供者には何かしらの事情があったりした。今回のにはそれがなくしかもあまりにも唐突。イーブイみたいに何かを達成したご褒美とかそういう理由付けすら無く、スタッフによる「初心者救済措置」という意図が露骨すぎて違和感を覚える。これもポケモン軽視の表れとして挙げていいと思う -- (名無しさん) 2011-07-06 03 43 10 ↑訂正。イーブイの記述については忘れてください。むしろ初代のときとか泥棒だった -- (名無しさん) 2011-07-06 03 47 40 ↑↑最初のジムクリアするまでは3番道路が通せんぼされてるけど、 そこと地下水脈の穴にはマメパトやシママ、ダンゴロといった、ジムリの弱点をつけるのが生息しているんだよね… せっかくいい配置になっているのに、なぜ入手できないようにしたんだ? 「初心者救済措置」にしても、ヒントどころかあらかじめ答えが用意されているのはおかしいと思う。 やっぱり3猿プッシュか? -- (名無しさん) 2011-07-06 08 35 30 フのカードスリーブ酷過ぎだろ… ポケモンがおまけ扱いどころか全くいないんだぜ・・・ 影も形も無い。腐ウロの乳を強調してるだけ。ポケモン出せよ 萌え豚受け狙いすぎて気持ち悪い ノボリクダリの腐れスリーブ出したらそれこそ株ポケに文句言うかも -- (名無しさん) 2011-07-09 00 45 02 思うんだが いくらここでも映画の不満とかネタバレを書く奴はいないよな? -- (名無しさん) 2011-07-21 08 29 57 シリーズ別でもこの作品を不満に思っている人はやっぱり多少多いんだな。俺もBWはポケモンとして見てもゲーム単体として見ても中途半端だと思ってる。 壮大な程シナリオは素晴らしくなるなんて大間違いだ。それに伴う技量が必要 -- (名無しさん) 2011-07-24 08 36 15 君たちは「腐れ」や「ゴミ」などの表現でゲームを非難するが、BWのそれとおぼしき行為は攻め立て、自分たちのは放っているのかい? 様子を見ると、仲間へのそこらへんの注意ができてないんじゃないかな? 君たちが問題にしていることと外れるのだけれど、だた非難のための非難をするアンチとやらと同じ扱いされないようにするのも君たちのためだよ? -- (名無しさん) 2011-08-04 04 07 58 腐媚びサブウェイマスターきもすぎ。 腐虚(ふうろ)ほかの水着関連をはじめとする下品な会話も不快 某板のカタログのゲームに失礼だし クソゲー一覧に放り込んでやるべきだろう ゲーフリ社員が頭冷やすためにも -- (名無しさん) 2011-08-28 22 35 34 なんで新潟を差し置いて宮城にポケセン作るし -- (名無しさん) 2011-09-03 15 48 17 前から優遇傾向があったけど、今回の格闘プッシュはあまりに露骨すぎる。 ざっと挙げただけでも、 1.三作連続の格闘持ち炎御三家(かえって足引っ張っているのに…) 2.格闘タイプ限定の試しの岩イベント 3.序盤に登場するポケモンとは思えないほど破格の性能のダゲナゲ 4.メディアなどにおけるダゲナゲプッシュ 5.とびひざげりの異常な強化(一番の要因はやっぱりバシャーモ救済なんだろうなぁ) 6.設定・専用技・特性すべてが正義一色の準伝説(格闘=正義ですか?ズルズキンという例外もいるけど) あと、ダゲナゲ以外にも今回の格闘は種族値などが絶妙に調整された奴が多い。 それ自体は悪いことではないけれど、BW初登場の氷タイプがまともに調整されてないのを見ると、やっぱり優遇してるんだなぁ…とため息が出る -- (名無しさん) 2011-09-06 11 59 46 DPtの時からそうだったけど「格闘タイプへのストーンエッジ大安売り」も立派な格闘プッシュだろう。飛行タイプで相手をしてると必ずと言っていい程飛んでくるから困る…。 柔道一直線のナゲキでさえ使ってくるからなぁ…。もうワケわかんないよ。 -- (名無しさん) 2011-09-06 17 41 20 今回の強ポケって、コピペロスにローブシン、ブルンゲルにモロバレルとルックスに難のありすぎる奴が多くないか? どんなに強いって言われても、これじゃ使う気になれないよ… -- (名無しさん) 2011-09-06 19 18 38 バトルサーチャーみたいな普通のトレーナーと再戦できなくなったってのは不満 すでに挙がってると思ったけど無いのね あとジムリーダー再戦とか こっちはマイナーチェンジでありそうだけど -- (名無しさん) 2011-09-09 22 42 58 ↑↑↑ 普通、対戦ゲームでは強すぎたキャラは次回作で調整されて弱体化するものだけど、 本シリーズのドラゴンや格闘は逆にどんどん強くなっているよな 特に格闘の持ち上げ方はもはや○ジテレビの韓流ごり押しに匹敵するレベル -- (名無しさん) 2011-09-10 11 55 28 ↑ 対戦ゲームでは、強すぎたので次回で参加させないとか、 次回はかなり弱くして参加させるとかよくあるけど、 ポケモンはそんなこと一切しないのがね…。 とりあえず、格闘系統全員からストーンエッジ取り上げていいと思う。 元から攻撃高いポケモンが多いのに、 威力高い打撃技のストーンエッジ渡す意味がわからない。 もうわかりやすい格闘優遇はやめて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-11 15 03 43 よく考えたら金銀以降、タイプ相性の見直しが無いんだよな いい加減格闘・ドラゴンに強い新タイプ(最低でも半減)でも作った方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-09-11 17 15 23 ↑ 格闘とドラゴンはやたらと強いからね。 確かに対抗できる新タイプがそろそろ欲しい。 格闘やドラゴンへの技の安売りもやりすぎじゃないかな。 もうタイプ相性なんて、関係なくなってきてる気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-12 10 10 38 ↑ 新タイプをもし作るとすればやっぱり光ということになるのかな。 イメージ的には悪、ゴーストに強く、草に弱い(光合成するから)って感じだが、 これに格闘、ドラゴン半減を加えたらだいぶバランスとれるかも -- (名無しさん) 2011-09-12 10 46 57 ↑ 格闘・ドラゴンを半減にできるタイプ出たら、 今のドラゴン・格闘優遇も、だいぶ収まるかもしれないね。 もうこれまでのタイプで格闘やドラゴン止めるの難しいなら、 素直に新しいタイプ出してくれないだろうか。 -- (名無しさん) 2011-09-12 16 52 36 そもそも今のタイプ相性が定められたのはもう十年以上も前なんだから、 時代に合わない部分が多々あるんだよな。 当時は初代での格闘の扱いを考えると強化されて当然だったし、 「ドラゴン技は鋼以外半減なし」という無茶苦茶な相性でも、 ドラゴンタイプ自体少ない上、ろくなドラゴン技がなかったので、さほど問題になってなかった。 だけど、第四世代の時点で格闘、ドラゴンが強すぎるって散々言われていたのに、 タイプ相性の見直しを怠った結果がこれだよ! いや、もしかしたらこの二つを贔屓しているからこそ改善しなかったのだろうか? -- (名無しさん) 2011-09-12 18 18 02 ↑ この二つを贔屓しているからこそ改善しなかったのだろうか? 個人的にも、それは十分にあり得ると思う。 白黒で、格闘技の威力が底上げされたり、 カイリューの裏特性が強力だったりしたから、 製作の上層部とかに、格闘と竜がお気に入りのスタッフがいるんじゃないかと疑う。 ゲームのエンディング見ても、 対戦関係のスタッフは少人数のようだから、 自己満足のやりたい放題ばかりやっているのかな? -- (名無しさん) 2011-09-12 22 28 14 スタッフの中にドラ○ンボ○ルのマニアでもいるんだろうか…? -- (名無しさん) 2011-09-13 20 12 05 ドラゴンは強すぎって言われるけど、フライゴンはドラゴンに属したがゆえに悲劇の存在になってしまったな… 夢特性なし、めぼしい新技もほとんどなし。おまけにアイデンティティだったとんぼや一撃技も新ドラゴンが覚えるし(一応こちらは両立させられるが…) タイプ相性は微妙になるけど、もしタイプが虫・地面だったら他のドラゴンと比較されない分、もう少し救われていたのだろうか…? と思ったけど彼の不遇の大本はやっぱりガブの存在だよなぁ。 -- (名無しさん) 2011-09-14 00 11 09 金銀のリメイクでボーマンダにフレアドライブを与え、これ以上強くしてどうするって意見が出てたからねぇ。 ついでにフライゴンはドラゴンダイブを覚えない部分に何かを感じると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-14 02 47 36 フライゴンがドラゴン地面に対して、 ガブリアスもドラゴン地面なんだよね…。 同じタイプになるくらいなら、もっと区別化できなかったかな。 -- (名無しさん) 2011-09-14 09 56 30 ↑ フライゴン、映画での活躍だけでなくて設定も非常に凝っていて大好きだったのに、 完全上位互換のガブが出てきたときはショックだった… 陸鮫って設定なんだから水・地面とかにできなかったのだろうか? と思ったけど、氷四倍が無くなるからますます対策しづらくなるかも… あの種族値バランスを考えると、タイプを変えられてもガブはトップメタに居座り続けそうだ。 また、BWでカイリューのみならず、チルタリスでさえ救済されたのに、 フライゴンにはフェイントの仕様変更くらいしかなかったことを考えると、 もうスタッフから見限られつつあるとしか思えない… -- (名無しさん) 2011-09-14 11 56 29 虫•ドラゴンだったら良かったのに、フライゴン…。ドラゴンフライ(蜻蛉の英語名)からドラゴンタイプにする発想は評価するけど、何故地面にこだわるのか理解出来ない。 アリジゴク(幼虫)からウスバカゲロウ(成虫)になった時点で、地面要素など一つも無いと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2011-09-14 13 45 55 ↑ 虫・ドラゴンかつ「砂漠の精霊」という異名を考慮して、特性すながくれorすなのちからだったら面白かったかもね。 羽があるのに地面技が当たるのはどういうことだという批判もあるだろうが、 しっかりとした翼をもっているのに地面抜群のレシラムの例もあるし… -- (名無しさん) 2011-09-14 14 02 30 ↑3 ジラーチの映画だったかな? キッズステーションで以前見たけど、 自分はあれでフライゴンが好きになったよ。 カブリアスも竜・地面だったから、 うまく区別つけると思ったけれど、 ゲームフリークにそんな技量はなかったんだろうか。 ガブリアスとフライゴンの種族値見ても、 ガブリアスの方が全体的に高いんだよね…。 こんなことなら、強ポケの種族値をもう一度見直して欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-14 17 52 30 そう言えば「魔界戦記ディスガイア」にガブリアスみたいな奴がいたな。そいつも確かドラゴンだった。 -- (名無しさん) 2011-09-14 21 44 36 ↑ 意外と新ポケの構想に困ったゲーフリが、 真似たとかそんなところじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-09-14 22 44 12 フライゴンの特性はいろめがねも似合っていたと思う。 これさえあればドラゴン技だけでヌケニン以外全員に等倍が取れるようになるし。 まあ、上にもあるように鋼以外半減が無いドラゴン技にも大いに問題ありなんだが、これさえあればガブとの差別化も容易になったんじゃないか? だが、元の特性がふゆうだから夢特性なしという現実… と思いきやドータクンには夢特性があるようだし、もうワケがわかんないよ。 蜉蝣は“ふゆう”とも読めるから、どうしても外したくなかったのだろうか? -- (名無しさん) 2011-09-15 08 00 07 なんでフライゴンの話題になってるの? 後↑2はなんでそんなに簡単に暴言が言えるの? -- (名無しさん) 2011-09-15 08 22 34 ↑ 1、ここは自由投稿ページ 2、フライゴンの不遇が不満に含まれる 3、なんで君はブラックジョークに文句言ってるの? -- (名無しさん) 2011-09-15 19 59 43 ↑↑フライゴンはRS、ガブリアスはDP登場だけど BWでは救済もされないどころか差を余計つけちゃったというね あと昨日のアニメ(バトルサブウェイ?編)見たけど 「こ れ は ひ ど い」な状態だった -- (名無しさん) 2011-09-16 09 01 44 ↑18~↑15 ただでさえ BWで格闘=正義みたいに贔屓していたのは本当に腹立たしかった 次回はやめてくれと言っても今のスタッフには無理だろうな -- (名無しさん) 2011-09-16 09 11 05 上の方で格闘、ドラゴン対策の新属性として光タイプという案があったけど、もう少し掘り下げて考えてみた。 まず、弱点は草、抵抗は格闘、ドラゴンで確定だけど、もうひとつ弱点を増やすなら悪でもいいかもしれない。 光=正義のイメージがあるけど、正義と悪との戦いは終わることが無いからという発想から。 少なくとも格闘よりは正義のイメージにふさわしいと思う。 次に、サブ技は電気や炎が似合うけど、大半が氷技を覚える水タイプの失敗を繰り返さないよう、数はやや控え目にする。 そして、晴れパ向けの特性持ちを出す。晴れパは天候パの中では使いづらい方とされているので、バランス取りの意味も込めて。 でもそうすると「炎技を覚える奴の数は控え目に」という案と矛盾するんだよなぁ… -- (名無しさん) 2011-09-16 10 40 33 ↑↑格闘の方が悪よりも悪い奴らってイメージあるわ ↑確かに晴れパは不遇だよね -- (名無しさん) 2011-09-16 10 52 00 ヘルガー、ドンカラス、グラエナ、マニューラ、ゾロアーク、キリキザン……、悪タイプは仲間の結束が固くてチームワークのいいポケモンが多いよな。 -- (名無しさん) 2011-09-16 11 01 43 特性で変えた天候は、なんで永続なんだろうな。ずっと不思議でしょうがない。 天候技と同じく5ターン制限にすればいいのに。 特に今回はあめふらし・ひでりを一般解禁してしまったからなおさら。 -- (名無しさん) 2011-09-16 12 34 29 ↑5 それはわかる。 白黒は伝説までが格闘系統で、 特性が正義の心(笑)とまでやっていて、 見ているだけで寒かったよ。 悪系統を悪者みたいに扱わないで欲しい。 -- (名無しさん) 2011-09-16 19 29 57 ↑4ローブシンは完全に悪者の目つき。 -- (名無しさん) 2011-09-17 07 03 35 悪タイプだから悪とは限らないっていうのは「不良だからっていい奴はいる!」と同レベルだろう。 格闘=正義の寒さとそう変わりは・・・。まあ寒かろうとどちらも構わないが。 格闘タイプのストーンエッジ所持は、初代の水タイプはふぶき所持とさして変わりない。 好ましいとは言えないが、どうせ与えた以上は取り上げなどないし、それよりもエスパーを強めて再び格闘を牽制すべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-17 14 51 18 ↑同レベルじゃないだろ流石に -- (名無しさん) 2011-09-18 00 19 44 日本ゲーム大賞でBWが優秀賞とベストセールス賞を受賞したけど、マスダの勘違いぶりがすさまじい… ポケモンはこのままおかしな方向に進んでいくのかな -- (名無しさん) 2011-09-18 04 03 32 ↑↑ まあ、ふぶきの方は威力120に命中90に氷漬けと、半端ないサブウェポンだったけどね。 おまけに氷漬けになれば、初代は直す手段が一切ない・・・。 しかしそれからふぶきにマイナスの調整が加えられた辺り、ストーンエッジも性能が調整されるかもね。 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 32 24 つい最近ブラックホワイト両方買ったものだが 特に不満は無い・・・ダゲキが可愛くてしょうがない。 気になるのはライモンシティ終盤辺りでキャラのセリフが おかしくなってるところかな。 後、進化レベルをもう少し下げてくれれば 今回の経験値配分のおかげで旅のベストメンバーが フキヨセ辺りでそろったかも(まだ両方未クリア)。 まあ何が言いたいかと言いますと このウィキのおかげで買う決心がつきました 長文流れ切り失礼。 -- (名無しさん) 2011-09-23 06 05 32 ハートゴールドソウルシルバーまでは良かったのに…正直、どの世代にも思い入れあるのに、これだけ越えられない壁が出来てるよ… まあ、当然だけど まさかこんな状態でルビサファリメイクなんて出さないよな?出さないでくれよ!? 金銀リメはリア世代も多くが良いって思ったんだから、次も慎重に、元を壊さないように、かつ一定以上のクオリティで工夫してできないようならたとえ10周年に遅れようと下手にリメイクしないで欲しい 過去作を大事にしないと愛想が尽きる -- (名無しさん) 2011-09-23 19 11 22 カゴメタウンっているの? -- (名無しさん) 2011-09-25 10 17 19 ↑2 今のポケモンだと、ルビーサファイアの世界まで増田好みにされそう。 ルビーサファイア遊んだことないから何かで出るの楽しみだけど、 増田の自己満足でNとか橋を出されたりしたら嫌だよ…。 -- (名無しさん) 2011-09-25 19 31 47 ルビサファ自体増田が作ってたからなぁ 勘違いして「元々俺が作ったんだから俺の好きなように作り替えてもいいんだよな」って解釈してそうで怖い -- (名無しさん) 2011-09-26 20 32 05 MCやリメイクよりも、先にポケダンを出して欲しいんだが。 -- (名無しさん) 2011-09-29 12 37 10 BWと比べてルビサファは健全な感じだったからね ストーリーは当時から変だったけど 今のゲーフリスタッフだと余計な異物キャラ出したりきのみ育てられなくしたり ナギをはじめとするジムリをフみたいな媚び媚びに改悪したり タワーの代わりに腐媚びバトルサブウェイ()にしたりしそうで嫌だ 一番嫌なのは494以降のポケモンが野生で出てくるとか。絶対嫌だ! -- (名無しさん) 2011-09-29 14 53 58 ぶっちゃけグラフィックもなんか好きじゃない なんか荒くて雑っぽくて嫌だ HGSSで戻って来た時はいい具合の半3D的な立体さの緻密で綺麗なドットのワカバタウンとジョウト一番最初の道路に無性に感動したんだがなぁ だからその分BWのグラフィックには納得してない 技術がまだ足りないなら、4世代みたいなグラで頼むよ、マジで BWみたいな荒グラだったらショックだ BWの不満なんて語り尽くされてそうなので影に埋もれそうなグラフィックも主張しておきたい -- (名無しさん) 2011-10-05 01 52 37 ↑ グラフィックに関してこちらも全面同意。 特に秋の樹のグラなんて、HGSSのスズネのこみちとは雲泥の差 あっちは息をのむほどの美しさだったのに… -- (名無しさん) 2011-10-05 10 09 57 グラフィックと言えば・・・。 3DSは立体図鑑を無料で配布したりと、今後は携帯ゲーム機も3Dでいきそうですね。 3DS自体がWiiに匹敵する容量だから、GC版の様にフィールドも3Dとなるか? -- (名無しさん) 2011-10-05 10 35 35 細かいことだけど、レシラムの専用技である青い炎は、他の伝説系の専用技と違って名前から「いかにも特別!」って感じがしない… 字面的に煉獄の方がはるかに伝説系の技にふさわしいと思う。 名前とエフェクト入れ替えてほしい… -- (名無しさん) 2011-10-05 16 43 07 どちらかと言えばクロスフレイムorクロスサンダーが二匹の象徴的な技だからではないでしょうか? 煉獄は小さな罪を浄化することなので、それを知っているとちょっとあれかもね。 -- (名無しさん) 2011-10-05 20 33 43 さっきHGプレイしてキキョウの下のどうくつ前の道路通って思ったけど、BWってライモンの前の砂漠のとことか、いちいち橋の下通る時のカメラワークって言うか演出がウザい、ウザすぎる 通るたんびにだから頭痛いわ。HGのほうは変な演出ないから普通に、立体感あるな〜雰囲気あって良いと思えるんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-07 03 30 18 連続投稿悪いけど、BW全体的に落ち着きないんだよ 世界観もマップもせまっ苦しくって、前までのような自然さやのんびり感、それでいてワクワクが欠けてる。ポケモンは結構ノスタルジックで癒される所と、緊迫感や臨場感があってそれなりのメリハリがあったのに BW大してワクワクしねーし(まあパックツアーだし)緊迫感というより宗教くさい偏狭な連中だなーみたいな気持ちでちょっと白けるし 増田って人は金銀の頃にはサブディレクターの位置だったと思うけど、どんだけ感覚悪いんだよw -- (名無しさん) 2011-10-07 03 41 27 ↑ カメラワークいちいちウザイよな。落ち着きがないというか、ただイライラさせられるだけなんですけど。 BWになってからこれ以外の件でも増田には、絶望的なまでにゲーム作りのセンスがないことがわかったな。 次回作では森本さんあたりにディレクターを任せないと、本当にやばいことになる。 -- (名無しさん) 2011-10-07 08 17 52 そういえばホウエン編のリメイクって今だと成り立つのかな? リメイク金銀で やまおとこ から神話に現れる珍しいポケモンと済まされる。 ロコンやニョロモが姿を見せれば当然の如く日照りや大雨が起こる。 グラードンとカイオーガの凄さがなんか薄れてきた様な・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-08 20 00 54 夢特性なんて何で作ったんだろう この前の日照りロコン、雨降らしニョロモのこともあったし 公式が改造助長してどうすんだよと -- (名無しさん) 2011-10-08 20 23 58 ↑↑その二匹(ロコニョロ)は夢の世界にしか居ないから普通はいないと 考えもしないお前は本物の馬鹿だな。 神話扱いもポケモンの世界からしたら伝説のポケモンなんて 普通出会わない存在だし グラカイも戦わない時ぐらい自分の特性抑えられるだろう。 -- (名無しさん) 2011-10-09 02 41 41 ↑ 賢い人は平然と人を馬鹿呼ばわりしたりと口が汚いんですね。初めて知りました。 貴方はダゲキ可愛いと言っていたり、バトルフロンティアのコンティニューに反対するのがお仕事でしょう? そろそろお仕事に戻られた方が宜しいのではないでしょうか? 実際に「あれは神話のポケモン!?」ならともかく「いやー!おどろきましたねー!」って酷いよ。 全然言葉から驚いているなんて印象を受けない。どう見たって海でドククラゲに遭遇したときの台詞だろう。 -- (名無しさん) 2011-10-09 08 04 07 なんでサブウェイマスターってこんなに嫌われてるの? 誰か意見プリーズ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-20 22 56 49 ↑いろいろ言われてるけど、大部分は ・イケメン=腐媚び=異物という腐バッシング ・サブウェイクオリティのせいでイライラしてる かと キャラクターのコメ欄みたいなのはさすがにやりすぎだと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-26 18 49 12 キャラクターページと名言集の投稿は煽りでしょうね。 というか60.236.139.180は規制を申し込んで良かった気がする。 ・・・3つ上の感情的な文を書いた私が言ってはあれですけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 16 58
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クレフェアリーの憂鬱 ◆OZbjG1JuJM (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第十七話⇔第十八話 第十八話⇔第十九話 目が覚めたら殺し合いだった。 しんどいリーグを制覇したと思ったら何この冗談。ふざけてるの? とかぼやいても仕方ない。でもこれからどうしたらいいんだろう。 どうやらここは花畑であるらしい。うわ、ラフレシア!? ……と思ったらただの花か。 辺りは暗いし人の気配もしない。何だか急に心細くなってきた。 だいたい運の悪さには定評のある僕がなんでこんなものに呼ばれたんだ。 ……ご主人やみんなはどうしてるだろう。無事ならいいんだけどな。 さて、これからどうするか。 とりあえず別に制限を指令されてるわけでもなし、 まあゆびをふるはもしもの時までに封印しとこう。 ポケモンバトルとは違うんだ。むしろちいさくなるの方が確実で役に立つ。 もちろん、博打ではあるがピンチの時には使わざるを…… 「へぇ。それ、首輪よね。あなたも参加者なのね」 え? 「じゃ、死んで」 もしもの時、襲来! 「ねえ、もう諦めたら?」 いやヤバイ、ヤバイヤバイマジヤバイ。何あの『ミニスカート』。 ありえないでしょ、あのスピード! 人間技じゃないよ! ってか葉っぱカッターとか飛ばしてくるし! 何あれ、人型ポケモンなのか!? チートなのか!? 懸命に逃げる僕だけど、いくらLv62でも限界ってもんはある。 人間と言葉が通じるらしい『ほんやくコンニャク』てのはあるけどあれは話が通じそうもないし。別の意味で。 いてぇ! こんな時に転ぶとか、どんだけお約束なんだよ!! やっぱ運の悪さに定評ありすぎだ! 天使のような、かつ悪魔のような頬笑みを浮かべながら女の子が 葉っぱカッターをこちらに向ける。月光がバックライトとなって怖さ倍増だっぜ。 くそう、こうなったら『アレ』しかない! にア ゆびをふる ピッピのうたう! ……お? え? もしかして、もしかしちゃった!? 眠りが聞かないとかいう厨性能でも、攻撃が外れたわけでもないらしい。 虚をつかれたらしい女の子はそのままバッタリ倒れて寝息をたてはじめた。 ……こうしてれば可愛いじゃないか……じゃなくて、ゲフン。 こんなナリしてもこの子は危険人物だ。いるかは分からないけど、 放っといたらご主人や仲間を殺しにかかりかねない。 それに、また襲われた時に都合よく『キノコのほうし』でも発動するとも限らない。 とりあえず武器とか奪っておこ。……なにこれ、リーフシールド? 技マシンみたいなものかな。聞いたこともない技だけど……こりゃ便利だ。貰お。 んで、これはデジヴァイス? ゲーム機か何かかね。まあ貰おうか。 えっと改めて。これからどうしよう。 ……うん、今はいないご主人にかわる頼れるトレーナーが欲しいかな。 今まで戦術もクソもない戦闘しかしてこなかったからね。 そんじゃ、やってやりますか! 死なない程度に! 【D-4 花畑/一日目・深夜】 【ピッピ@ポケットモンスター(ピッピのゆびをふるのみで殿堂入りを目指す】 [状態]:健康、少し疲れ [装備]:リーフシールド@ロックマン2(技マシン的な使い方でポケモンは使える) [道具]:支給品一式、ほんやくコンニャク@ドラえもん、デジヴァイス@デジモンアドベンチャー [思考・状況] 1.頼りになるトレーナーを探す 2.主人と仲間達を探してみる 3.あの怪しいポケモンとトレーナーを倒し脱出 ※首輪は頭の巻き髪についてます 【朝倉涼子@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]:健康、ねむり [装備]:なし [道具]:支給品一式(ランダム支給品はピッピが持っていきました) [思考・状況] 1.??? 2.キョンを殺して涼宮ハルヒの存在と動向を確認する 3.ハルヒがいない場合は優勝して元の世界に戻る ※大分制限がかかってます ※周囲にピッピの「うたう」が流れました。ある程度距離があれば眠くはなりません sm17:削除下克上 時系列順 sm19:歌、覚えていますか sm17:削除下克上 投下順 sm19:歌、覚えていますか ピッピ sm30:ナイトメア 朝倉涼子 sm45:ぴこまろ不思議のダンジョン 闇の探検隊
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Oops!フェアリーペアレンツ キャラクター コメント アメリカ合衆国のテレビアニメ。 現在ニコロデオンで放送されている。ブッチ・ハートマン原作・監督。全米は2001年3月30日から、日本は2006年7月7日からニコロデオンで日本放送では第1シーズン~5シーズンのうちランダムに決まった話(約30話分)だけをほぼ月1回ペースでループ放映しており、日本未放映話が多数ある。 キャラクター 色違いのピッピ♂:コズモ ピッピ♀:ワンダ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不要ページ。 タイトルが間違っており正しいページも既にある為、削除をお願いします。
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アメタマ 基本情報 名前 アメタマ 進化 前進化なし|次進化アメモースlv22で進化 タイプ むし・みず とくせい すいすい ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 40 30 65 50 52 32 63 技 Lv LvUPで覚える技 1 あわ 7 でんこうせっか 13 あまいかおり 19 みずあそび 25 バブルこうせん 31 こうそくいどう 37 しろいきり,くろいきり 43 バトンタッチ
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.報われないアンチ . __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・ |%| | ハァ・・ハァ・・ハァ・・・|_| | くっそ~ _ ∧_∧____/ | /| |( l|;`Д´) |ノ|ヽ .| ポケモンアンチしていれば ||, ~~ ⌒⌒ヽ~-.、__|_ 生活が楽になれるって聞いたのに・・・ ||\ ,⌒ ` ゙ヽ| 誰にもにちっとも相手にされないばかりか ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| クソゲーのレッテル貼りさえもうまくいかない・・・ \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| __|_...| ピッ・・・ピッ・・・ピーー・・・ |%| | |_| | _ ∧_∧____/ | /| |(.[__]) |ノ|ヽ ..| ||, ~~ ⌒⌒ヽ~-.、__|_ ||\ ,⌒ ` ゙ヽ| ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 「報われないアンチ」 終 アンチの本音 長い間、人からバカにされ、蔑まされ、いじめられ、生きてきました。 そんな僕が唯一、心のよりどころとしているもの。それが「ポケモン叩き」でした。 「ポケモン」さえ叩いていれば、「誰か」より上に立てる。常に「誰か」を見下して、生きていける。 永らく「慰み者」としてしか生きられなかった僕にとって、初めて人の上に立った瞬間でした。 ______ ___________ V _____ / \ _ / \ /  ̄  ̄ \ | |_|_|_|_| /、 ヽ それ間違ってるぞ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | おまえ自身は全く | ( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | ステータスアップしてないから |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| ∵ 3 ∵ \. ̄` | / \ ヽ ノ\ O===== \_____ノ \ / アンチに監視されています { ! |\ /ハ, | ィ彡三ミヽ `ヽ ||ヾ\,,,.‐‐ー-// ヽ| 彡 ⌒ヾミヽ `ー i ,,,ゝ..-‐‐ー-一' | ヾ、 i/" _,,,,,アンチ -‐一| _ `ー― iレ "ハ.\\_ // .| 彡三ミミヽ i! ヽ . . . 冫 く | 彡 ヾ、 _ノ i!  ̄( )ー ( ) ̄ | `ー {ヘラ " ンテ ヽ "ン. | ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ彡 ( o -o )ノ | 彡 `  ̄ `l ∴ )-=ェっ(∵ | _ __ ノ ヽ ⌒ | ,ィ彡  ̄ ヾ ヽ-- | ミ三彡 /⌒ / ヽ | ィニニ=- / i `ー----(二つ ,ィ彡 / ミ/ (二⊃ // / ミ/ BWはクソゲー ヽ、二) 彡 __,/ ミ/ . ...`ト- / / ミ/ ア .. . . . | / ヾ\_ ン ,. . . . . | ィニ=-/ ミ/ チ , . . . . |
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【twitter開始】ポニータ石井twitterやりましょう委員会とは、ポケモンカード公式チャンネル第600回のこと。 (第599回 ←← 第600回 →→ 第601回) 概要欄 ポニータ石井のアカウントはこちら! https //twitter.com/ponyta141 登場するキャラクター ポニータ石井 ピッピ樋口 茶良井沢ダン Youtube動画 動画内で発案された企画 何を食べたかつぶやく 自撮りを積極的に載せるポケモンカードでボケる(大喜利みたいに)ポエムを書くたまにピッピ樋口がつぶやくポケカドラマ二期の台本を載せていく
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カザマ コウ クラス 演者レベル:8 クラス名 Lv 逸脱 戦人 6 憤怒の一撃 稀人 1 偽りの不死 日陰者 1 基本剥離値:1 消費経験点:118 配役 出自 大空の民 境遇 家族 パートナー: 感情 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 13(16) 16 13 12 9 10 ボーナス 4(5) 5 4 4 3 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 アクセサリー1 アクセサリー2 その他 特技修正 合計値 命中値 12 0 -1 11 回避値 9 +1 +1 11 術操値 7 7 抵抗値 7 7 行動値 16 -1 +5 20 耐久値 40 40 精神力 27 -5 22 攻撃力右 8 斬+1 斬+9 攻撃力左 8 殴+2 殴+10 防御[斬] 1 1 防御[刺] 1 1 防御[殴] 0 0 防御[術] 0 防御[縫] 0 戦闘移動 25m 全力移動 40m 装備・アイテム 常備化ポイント:60 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 武器 ナイフ 武器 風の日傘 マイナーで飛行状態即座に戦闘移動 防具 着物 アクセサリー 魔剣の破片 クリティカル時+1D6 アクセサリー 赤い靴 移動・離脱しなかったラウンド終了時HP半分になる その他 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 携帯毒 使い捨て オート ダメージを与えたとき邪毒2 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 勇猛なる血 1 必 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【命中値】【肉体】判定C値-1 異邦の徴 1 必 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 能力基本値+3 常備化ポイント+20 奇跡の指先 1 必 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【知覚】【命中値】【術操値】判定C値-1 戦人の名乗り 3 - セットアップ 自動成功 なし 自身 なし 3MP 物理攻撃+[LV×3] 紅の一族 1 ビ 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【命中値】【肉体】判定C値-1【精神力】-5 無双の一撃 1 - メジャー 命中 対決 単体 武器 3MP ダメージ+【肉体】 罠の作り手 3 - ダメージロール 自動成功 なし 単体 10m 3MP ダメージ+1D6 狼狽 1シーンLV回 目にも止まらぬ 1 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 移動、離脱したラウンド中ダメージ+1D6 不屈の精神 1 - オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP 狼狽か放心打消し 異邦の戦歌 1 - イニシアチブ 自動成功 なし 任意 5m 3MP あらゆる判定C値-1 ラウンド1回 返し刃 2 - オート 自動成功 なし 自身 なし (5-LV)MP 命中判定振り直し 踏み込み 1 - オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP 命中判定+2 故郷の思い出 1 - オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP 使用時バステ1つを指定し演目終了まで受けない 設定・その他 大空の国の浮島の中のひとつに住む紡ぎ手童子のカザマコウは、紡ぎ手の両親と3人家族。あと其達(鳥)のピッピ。 しかしコウは戦闘はおろかほつれを繕う経験もない紡ぎ手だった。 夕食時に地上での武勇伝を話せと両親にせがむ、そんな毎日。 その間にもコウは自分に宿る紡ぎ手の力への期待が膨らんでいった。いつかこの力でたくさんの人々の物語を守るのだ…と。 しかしなかなか地上に降ろさせてくれない両親に痺れを切らしたコウが「いつになったら俺は地上に降りれるんだ?」と問う。 すると父は「2週間後、お前が12の誕生日を迎えたとき地上へ降り、共にゆがみを繕おう。」と約束してくれた。 「よっしゃー!ピッピお前も一緒だからな!」 「もちろん。コウもついに紡ぎ手デビューだな!」 コウは其達のピッピと飛んで喜んだ。高揚感に数日は足が地に着いていなかったかもしれない。 12の誕生日を迎える前日。いつもに比べて両親の帰りが遅い。 心配になり表に出てみると、天空には両親の姿と、その後方を地上のものであろう飛行からくりが追ってきていた。その瞬間、飛行からくりから発砲音が鳴り、両親目掛けて鉄の玉が襲ってきた。 体勢を崩しながら何とか着地する両親にかけよると、後方から追ってきていた飛行からくりから地上の兵士達が降りてきた。そしてドカドカと両親に迫ってくる。自宅は島のふち、振り返ると目下には地上の国々が見えた。まさに背水の陣。 すると鎧を着た大男の怒号が響く。 「御標にそむこうとする異形どもがあああぁぁぁ!!」 コウは何かの間違いだと思い辺りを見回すがどこにもほつれやゆがみは見つからない。 怯えるように大男を見ていると、視線に気づいたのか大男がこちらに目を向けた。 「おや、子供じゃないか。若い芽もなるべく早く摘んでおかねぇとなぁ。」 ズカズカとコウに歩みよってくる。 コウは其達のピッピと戦うため大男に立ち向かった。 しかし、紡ぎ手の力を人間に使っていいのか…一瞬の迷いが隙を生んだ。 大剣がコウ目掛けて勢いよく振り下ろされた。 思わず目を閉じるが衝撃はない。そっと目を開けると両親が自分に向かって倒れこんでくる。 「おーおー、愛だねぇ~。異形でもそんなことできたのか。」大男は下品な笑みを浮かべ言う。 コウの手には生温かく流れる赤。体が沸き立つように熱くなった。これは憤激。 自身の感情と共鳴するように髪がもえるような赤に染まっていった。 「殺してやる…」 そう立ち上がった瞬間、腕をつかまれた。父と母だった。 父が「コウ、お前の力は人々の希望になるための力だ。憎しみの感情を持って使うものじゃない。 あ、それと惚れたやつが出来たら死ぬ気で守るんだぞ。まぁ、父さんは母さんを守れそうにないが…かっこ悪いところを見せちまったな。ただ、お前を母さんと一緒に守ることが出来てよか…った。」 母が「さあ、これを持って行きなさい。今からあなたはあなたの道を行くの、こんなところで終わってはダメよ。私達のかわいいコウ、愛してるわ。」 すると、ドンッと勢いよく体が島の外へ押し出された。 父と母の顔はぼやけてよく見えなかったが、確かに笑っていた…と思う。 体は重力に逆らうことなく落下する。上空からはピッピが追ってくる。 「おいコウ傘!傘を広げろ!!」 意識が朦朧としていく。 「ピッピ何言ってんのか聞こえねぇし。てか惚れた奴って…惚れるってなんだよ、クソ親父。」 父の言葉を思い出し失笑してしまった。こんな状況なのに自然と心は穏やかだった。 「俺、死ぬのか…」 声にならない声。そしてそのまま意識は遠のいていった。 ―――――水の音。鳥の鳴き声。 重いまぶたを持ち上げると、おそらくそこは橋の下であろう場所だった。 傍らには骨の折れた番傘が転がっていた。これのおかげで… ひざの上にはピッピもいた。安堵のため息を深くついたとき違和感を感じた。 ピッピが何を言っているのかが分からない。何かを必死で訴えているようだが、コウの耳にはピチュピチュとさえずっているようにしか聞こえない。 それと同時にコウは悟った。もう自分が童子ではなく日陰者であることを。 そんな自分にピッピを繋ぎ止めておく理由はなかった。 「さぁ、ピッピもピッピの道を行け。」 こんな日でも空は青く澄んでいた。そこにピッピを羽ばたかせてやる。 これで本当にひとりぼっちだ。 他人は信用できない。信用できるのは自分だけ…あと金。 じゃあ、とりあえず日陰者らしくちゃちゃっと金目のものを調達しに行くか。 降り立ったのは桂緒の国。 ひとりになったコウは新たな道を踏み出した…――― と言うことでその後、日陰者らしく盗人をしながら生活していましたが罪悪感に駆られそんな生活は長くは続かず、現在は前金制の何でも屋をしています。 地上は紡ぎ手が迫害されてると思い込んでいたので紡ぎ手であることを隠していましたが、なんと桂緒の国紡ぎ手が英雄扱いされているではありませんか?!!この地でなら閉ざされてしまった純真な正義感を開放できるときが来るかもしれないという淡い期待を心の隅に抱えながら生活しているのかも知れません。人のために何かしたいと言う気持ちが無意識にあるため、お仕事をきっちりこなす、いやそれ以上してくれる何でも屋と定評があり、割と周りから信頼されているはずなのに本人は気づかない。むしろ嫌われている、こんな自分に仕事を頼むなんて変わった奴が多い国だと思ってます。 他人は信用しないとか言ってしまっているので、他人の力は借りようとしません。ただ着いてきてくれるなら勝手にしろと言ってむげにもしません。 〈ある日の日記〉 なんだか最近楽しい。 家に帰ると誰かがいて美味そうなにおいがする。 俺なんかに友達という奴ができた。 あ、あの2人には謝りたい…ちょっと態度悪かったよな。 あと、オオカミ。其達なのになんであんなちっこい人間に就いているのか。またゆっくり話せたらいいな。 けど一気に、多分、いい事が起こりすぎて、またそれを失ってしまうんじゃないかなんて時々考える。 今度こそ自分の手で大切なものを守りたい。本当に守れるか?不安。怖い。 …明日も仕事か。朝飯、里芋の味噌汁がいいなあ。 そうだ、家にこもりきりにさせるのもそろそろ飽きてきただろうし、明日の仕事あいつも連れてくか……――― 1話のコウを見てるとだいぶ、あれー??ってなると思いますが許してください。人間そこまで嫌いじゃにです。たぶん最終回頑張ってくれると思いますので、よろしくお願いします!!
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エンブオー No.500 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 炎格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンブオー 110 123 65 100 65 65 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- バシャーモとゴウカザルに続く炎/格闘。 HP攻撃は炎御三家トップ、防御特攻特防素早さ合計は全て最下位という偏ったステータスを持つ。 HPは高いが素早さが低い上に先制技を覚えない上に耐久も並より少し高い程度。 覚える格闘技も微妙でインファイト、しんくうは、マッハパンチのような有用な技を殆ど覚えない。 攻撃面では優秀なタイプの組み合わせだが上記2匹と違い素早さが低く弱点の多さのみが目立つ結果になっている 。 おいかぜパーティに組むとしても、バシャーモの方が素早さが速く、使いやすい。 霰パに組むとしても、ねこだましがあるゴウカザルにお株を奪われてしまっている。 耐久が低いポケモンが多い炎タイプで、この素早さの低さは致命的。 わざのレパートリーは電気・岩・地面・鋼・毒、特殊だと草・水あたりまであり攻撃範囲が広い。一致技も選択肢が豊富。 とはいえ、素早さも遅く格闘技も有用な技を覚えないこいつを使う理由が薄いためマイナーである。 ダブルの場合はシングルと違い最鈍トリパという選択が現実味を帯びる。 しかし、それなら弱点が少なく、耐久があり、より素早さが遅いバクーダやコータスの方が使いやすい。 それらとの差別化になる要素には、格闘タイプがついているのと、技の豊富さか。 ただしミラーではくろいてっきゅうを持ってもランクルス等S31と同速勝負することになり、 なげつける前にサイコキネシスを被弾すると即死する。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび くろいてっきゅう 型サンプルトリパ二刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 フレアドライブ 120(180) 100 ほのお 火傷10%反動1/3 物理型のメインウェポン。威力はあるが反動がやや痛い。 ニトロチャージ 50(75) 100 ほのお 素早さ↑ 速度を補うついでに殴れる。最速で1回で抜けるのは120族。 ばかぢから 120(180) 100 かくとう 攻撃防御↓ 格闘技のメインウェポン。連打は聞かないが格闘最高火力。 けたぐり ※ 100 かくとう - BW2の教え技。命中安定で耐久も下がらないが威力が不安定。仮想敵が重い敵の場合に。 アームハンマー 100(150) 90 かくとう 素早さ↓ 耐久は維持できるが速度が落ちる。トリックルームと相性がいい もろはのずつき 150 80 いわ 反動1/2 高火力だがリスクもデカイ。格闘との相性補完としては優秀。 ストーンエッジ 100 80 いわ 急所率+1 火力は落ちるが命中以外に不満点はない。諸刃と選択で。 いわなだれ 75 90 いわ 2体攻撃3割怯み 格闘定番のサブウエポン。 じしん 100 100 じめん - 何の反動も無くそこそこの威力が出る。が、やや格闘と範囲が被る。 ワイルドボルト 90 100 でんき 反動1/4 水に打てる。飛行には岩でいい。あれば攻撃範囲は広がるが等倍ドライブ、馬鹿力と威力は同じ。 がむしゃら - 100 ノーマル - 受けを強引に削ることが可能だが遅いのであまり使いやすくはない。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 だいもんじ 120(180) 85 ほのお 火傷10% 特殊側のメインウェポン。高火力だが稀に外す。 オーバーヒート 140(210) 90 ほのお 特攻↓↓ 物理型のサブウェポンとしては優秀。撃ち逃げ用。 かえんほうしゃ 95(143) 100 ほのお 火傷10% 命中安定。威力はやや不安な所。 ねっぷう 100(150) 90 ほのお 火傷10% BW2の教え技。待望の全体攻撃のメインウエポン。 きあいだま 120(180) 70 かくとう 特防↓10% 高威力だがメインとしては命中率が不安定な所ではある。 ねっとう 80 100 みず 火傷30% 炎タイプで水技をサブウェポンに持つのはエンブオーのみの特権。炎や岩、地面なんかに対する有効打になる。 くさむすび ※ 100 くさ - 主に4倍狙い。有効打が少なめの水/地面等へ。 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 まもる - 100 ノーマル - 基本技 あくび - 100 ノーマル - 交代を読んで打てれば、苦手なポケモンとも戦える ビルドアップ - - かくとう - 能力を上げられるが縛られることが多いので微妙。のろいは基本的にトリル以外ではこちらの劣化。 ステータス調整 素早さ メタグロス、バンギラスを意識して実数値100あたりまで候補になりうる 最鈍半減アイテム持ちの場合最鈍30属と同値、そこからさらにマイナス1(アームハンマー)にて最鈍20属より遅くなれる 攻撃・特殊 物理 極振りしてもフレアドライブでメタグロスを確定1発にはできない。 補正あり帯込み116振りフレアドライブでH振りメタグロス確定1発、同ばかぢからでコメパン確定2発耐えカビゴン確定1発。 アームハンマーの場合はカビゴンを確定1発にできない。 補正有り212振り諸刃でランク-1時、無振りボーマンダを帯込み確定1発。 特殊 補正有り188振りオーバーヒートでキングドラの珠ドロポン耐えメタグロス(185-133)を確定1発 補正有り156振り帯だいもんじで同メタグロス確定1発 耐久 補正有りHP44 特殊防御244実数値191-116で無補正ラティオス玉流星群耐え 持ち物 たつじんのおび 弱点で威力増強。優秀な攻撃範囲と相性が良い。 くろいてっきゅう なげつける用。苦手なエスパーにドカンと一発。とはいえ、ランクルスやムシャーナは厳しい。 型サンプル トリパ二刀型 特性:もうか 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252、HP252 持ち物:くろいてっきゅう/いのちのたま/たつじんのおび/いのちのたま など 確定技:オーバーヒート/アームハンマー 選択技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/フレアドライブ/ばかぢから/まもる など トリパ下でゴウカザルのような活躍をする。 優秀な技が揃っているので、まもるを抜くという選択肢も考えられる。 タッグ候補 ランクルス トリックルームから攻撃する。 ランクルスが苦手なバンギラス、メタグロスなどに対して強い。ランクルスにエナジーボールかくさむすびを入れておけば水タイプにも対処可能。 対策 鉄球なげつけるが怖いので、超タイプより水タイプの方が安定する。トリトドン、ミロカロス、ギャラドスなど。 サブウエポンのいわなだれ程度では死なないボーマンダ、トゲキッスなども良いだろう。ひるみには注意。 相手がトリパの場合は、クレセリアなどでトリックルームを返してあげるのも良い。 トリックルームさえなければ大した相手ではない。特別苦戦はしないだろう 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンブオー ネタポケまとめwiki - エンブオー