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ま 【名前・レート・勝利数】マサシ 大阪 【あいさつ】ダイエット ドサイドン さんじょう 【構成ポケモン】ドサイドン ウルガモス ギャラドス ロトム水 ボーマンダ エルレイド 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け確定切断 【名前・レート・勝利数】まりこさま 39勝 秋田 【アイコン】ナース 【あいさつ】トレーナーです よろしくおねがいします 【構成ポケモン】ボーマンダ ポリゴンZ メタグロス パルシェン コジョンド ブラッキー 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け確定切断。名前もやってる事も気持ち悪い。 【名前・レート・勝利数】まな 1908 宮城 【あいさつ】 もう あたまの なか サザンドラ だらけ 【構成ポケモン】 ニョロトノ(水のジュエル) ねっとう 守る ? ? カイリュー(たべのこし) ぼうふう 守る ? ? ルンパッパ(ラムのみ) ねこだまし、れいとうビーム,、ギガドレイン、ハイドロポンプ テラキオン インファイト、いわなだれ、守る ? キングドラ(ドラゴンジュエル) りゅうのはどう 守る ? ? トルネロス (ひこうのジュエル) アクロバット 守る ? ? 2戦連続で切断後次の対戦相手にも切断したのか?わずか数十分で3切断を実行 さらに負けた対戦相手を晒すという卑怯極まりない要注意人物 見せ合いで切断するが吉 【名前・レート・勝利数】マミマミ 1495☆なし 【あいさつ】 【構成ポケモン】ゴチルゼル、ゴチミル、カイリュー、ヌオー、ズルズキン、ドーブル 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】こっちのカバ1匹に手も足も出ず、負け確定で切断 【名前・レート・勝利数】 マーシ PGLネーム:masashi1 1821 (4月21日22時 1922 (5月7日6時 1953 (5月19日18時 5月25日 ランキングから抹消? 【構成ポケモン】4月21日のパーティ構成 カバルドン オボン (あくび、ストーンエッジ、まもる、? ドリュウズ 襷 (じしん、サザークロス、いわなだれ、まもる ガブリアス 残飯 (みがわり、じしん、ドラゴンクロー、? シャンデラ スカーフ(めざ飛、ねっぷう、オーバーヒート、シャドーボール ギャラドス ソクノ (でんじは、たきのぼり、?、? モロバレル ヘドロ(いかりのこな、キノコのほうし、?、? 【構成ポケモン】5月7日のパーティ構成 カバルドン オボン (あくび、まもる、?、? ドリュウズ 襷 (じしん、つるぎのまい、いわなだれ、? ガブリアス 残飯 (みがわり、じしん、ドラゴンクロー、? シャンデラ スカーフ(めざ氷、ねっぷう、エナジーボール、シャドーボール ギャラドス ソクノ (でんじは、たきのぼり、こおりのキバ、りゅうのまい モロバレル ヘドロ(いかりのこな、キノコのほうし、?、? 【対戦ルール】 ダブルレート 【切断状況】 4月21日11時前に2回対戦→2回とも負け確定で切断 4月21日22時半に対戦→負け確定で切断 5月7日6時半対戦→降参後即切断 ↑俺がやった時はギャラは竜舞入れてて@ラムだった、カバはオボンだった気がする ↑そういやビリジでリフブレしたらオボン発動したわ、という事でカバの持ち物を確定 シャンデラ、ギャラドス、ドリュウズの技構成に変化が見られます。 切断して着実にレートを増やすマーシ君、要注意人物ですので こちらも負けたら切断でよろしいかと思います。 【名前・レート・勝利数】 まさひこ 1665勝 【構成ポケモン】 ライコウ(だべのこし) アグノム(珠)ニョロトノ キングドラ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 こちらマンムー 相手がライコウの状態でじしん読みでアグノムに交代。 マンムーのストーンエッジがあたり、礫で落とした所切断。糞。 名前 マーブル 勝ち数 150くらい? 切断確認ルール シングルフリー 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 サンダー ガブリアス ウインディ エーフィ マンムー トゲキッス 【名前・レート・勝利数】マサキ 1200台 【構成ポケモン】 ギャラドス 水ロトム ハリテヤマ ギャロップ ストライク ゾロアーク ドンカラス ウルガモス オノノクス ローブシン クロバット エンペルト 【対戦ルール】シングルレート・フリー 【名前・レート・勝利数】まよ 669勝 東京 【構成ポケモン】ウルガモス、ナットレイ、サザンドラ、ガブリアス、サンダース、武神@火炎玉 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】相性はこっち不利なのに、読み負けで負けが確定した瞬間に切断。恥ずかしくないの?w 【名前・レート・勝利数】 まさすぃ 【構成ポケモン】 ロズレイド@こだわりスカーフ(どくびし) メブキジカ ユレイドル ナッシー ルンパッパ エルフーン 【対戦ルール】 シングルレフリー 【切断状況】 まひで痺れただけで切断 【名前・レート・勝利数】 マサノリ 1704 【構成ポケモン】 ニョロトノ キングドラ ナットレイ ボルトロス ハッサム クレセリア 【対戦ルール】 シングルレフリー 【切断状況】 勝ち確定切断 【名前・レート・勝利数】 マモル 1809 【構成ポケモン】キノガッサ パルシェン ソーナンス ヒードラン 霊獣ボルトロス ハッサム 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 勝ち確定切断 【名前・勝利数】まさゆき 東京 1500 【あいさつ】 この対戦はテストなんだよー 【構成ポケモン】キノガッサ クレセリア ヒードラン マンムー カイリュー スイクン 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】負け確定降参後送信中切断 ガチパの癖にカス み 【名前・レート・勝利数】 ミク 【構成ポケモン】 ギャラドス(たきのぼり、りゅうのまい) ハッサム(バレットパンチ) キノガッサ ランターン(でんじは、冷凍ビーム) クレセリア ヒードラン 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 相手のハッサムのバレパンをランターンで受けたら切断 【名前・レート・勝利数】みこと♪ 約400勝 【構成ポケモン】オオスバメ ポリゴンZ ヤミラミ ラプラス カイリュー ダイノーズ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け寸前切断 ラス1のヤミラミに光の壁と挑発してこちら最後のバンギラスで負け寸前切断 ヤミラミつかって時間かけて負け切断 キモスギ笑えない弱者 名前 ミサ レート 1400台(☆なし) 切断確認ルール シングルレート 使用ポケモン ダストダス ダグトリオ チリーン ネイティオ バタフリー ガブリアス 備考 相手ラストのダグトリオが落とされたところで切断 切断厨晒しスレにわざわざ降臨し、通信エラーであると言い張るも タイミングからして周りに全く信用されず、墓穴を掘った。 そもそも切断した意思がないのならスレに来ることもないので明らかに意図的に切断したと思われる 【名前・レート・勝利数】ミサト 1725 ☆なし 【あいさつ】かいものならトライアルできまり 【構成ポケモン】ガブリアス ラティオス ギャラドス ユキノオー バシャーモ メタグロス 【対戦ルール】レートシングル 【切断状況】 負け確定で切断 4回連続マッチングしたが全て切断。 技の選択には全て2分かけてくる。かなり悪質なので要注意。 名前 みゆ (女主人公) レート 1670 切断確認ルール シングルレート 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 ニョロ グドラ ウルガ キッス グロス マンムー 備考 ニョロトノをスイクンで封じたら切断、その後もう1度当たりまた切断。 これは切断厨確定なのでマッチングしたら即切断推奨。 ミコト(ナース服) ♀ 切断確認ルール トリプルフリー 使用ポケ クロバット バクフーン マニューラ ヤドラン ローブシン ハッサム 相手の切断は、どこの放送であろうと罵っている 備考1 ニコニコ生放送(爆笑)で雑魚生主。 備考2 逆晒しが判明した理由、ご本人様が降臨タイシフを指摘。 備考3 口癖の台詞らしきものが 切断厨と改造厨は、ボコボコにするから良いが、放置厨 てめぇだけは駄目だ。 理由は、枠潰しや時間潰されるのが嫌な模様。放置以外はしているため 過去にここ名前があったらしいが、一度wikiあったが本人の手により削除された模様。 http //com.nicovideo.jp/community/co1067582 http //twitter.com/#!/Poussiere2 poussieremk-2 名前 ミツル(ほっかいどう・はこだて) 勝ち数 600勝 切断確認ルール シングルフリー 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 ダグトリオ バンギラス ユレイドル(バリアー、毒々) カバルドン ドリュウズ グライオン 備考 バンギラスが落ち、こっちの毒々が当たってユレイドルの毒々が外れると切断。他にも報告がある切断厨 ミドリ レート1600ぐらい 切断確認ルール ダブルレート 使用ポケ ハッサム 水ロトム オノノクス ボーマンダ ニョロトノ ボルトロス など 備考 多数切断報告があったので記載 他にも火ロトム・バンギ・ドリュ・トリトドン・マリルリなども所持 【名前・レート・勝利数】みふゆ 【あいさつ】 【構成ポケモン】バッフロン・ランターン・サワムラー・バルジーナ・ゴルダック・何か 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 相手のランターンをライコウの積みの起点にしたところ放置。 20分以上放置したあげく、最後の最後で切断。 きちんと選択さえすればすぐに終わる試合だったので決して泥沼ではないし、 最後まで見て切断したことからして悔しさゆえの嫌がらせにしか見えない。 かなり悪質。 【名前・レート・勝利数】みさき 1531 にほん こうち 【構成ポケモン】サンダース ギャラドス モンジャラ クレセリア キリキザン ドクロッグ 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】麻痺切断 【名前・レート・勝利数】ミサキ 1545 神奈川 【あいさつ】さよなら あくうせつだん 【構成ポケモン】バシャーモ ミカルゲ メタグロス ジュカイン チラチーノ ラティオス 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】負け確定 かなり悪質なプレイヤー む 【名前・レート】ムジカ 1580 【あいさつ】デフォ 【構成ポケモン】クレセリア@残飯、お盆以外(サイコショック威張るトリル、最遅)ガブリアス(地震まもる) メタグロス@ラム(コメット地震守る、S82)バンギラス@ヨプ(雪崩まもる、S114以下)サザンドラ水ロトム 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】負け確切断 め も 【名前・勝利数】モヤさま 250勝 BW2男 【構成ポケモン】 ウィンディ♀(ゴツメ)トリトドン キノガッサ ハッサム ムクホーク 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】ピジョットの熱風でハッサム キノガッサをゴッドバードで落としたのち放置 ウィンディを突いてゴツメ発動した後切断 負け確定してなくても劣勢になると放置する模様 悪質 【名前・レート・勝利数】 もて 【構成ポケモン】 エーフィ、ブラッキー(あやしいひかり)、グレイシア、サンダース、シャワーズ、ブースター@きあいのタスキ(じたばた) 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 相手のブースターが、こちらのウィンディに落とされて切断。涙拭けよw
https://w.atwiki.jp/annkadepokemonaoe00/pages/14.html
プレイ時間約7時間現在 現在の手持ち ゆうじ(ポッポ)Lv4 らむりん(ポッポ)Lv8 なげっと(ポッポ)Lv9 プップ(ポッポ)Lv10 ポッポボスおつきみやまに到着 ↓ しかしピッピ捕獲用のボールを持っていないことに気付き一旦ニビへ ↓ 途中で技マシン12を拾うが安価で破棄 らむりん(ポッポ)Lv12 ゆうじ(ポッポ)Lv12 なげっと(ポッポ)Lv10 プップ(ポッポ)Lv10 ↓ ふしぎなアメを入手するが安価により売却 出来た金でプラスパワー買いまくる安価だったが、現時点では購入不可なので二度の再安価の末にタケシの前で捨てることに ここから恒例のタケシ巡礼幕が開ける… ↓ タケシの前でアメを捨てた後穴抜けの紐を入手 ↓ 再安価でやり直し、にまで発展しかけたが続行 紐を使って脱出し、オーキドの前でセーブして一日目終了、といきたかったがセーブを忘れ平均レベル10になって終了 セーブを忘れ平均レベル10から開始 ↓ まずはレベル上げ 手持ち プップ(ポッポ) Lv13 らむりん(ポッポ) Lv13 ゆうじ(ポッポ) Lv13 なげっと(ポッポ) Lv14 マックスアップを発見する ↓ 安価 68によってタケシの前で捨てることになる。 タケシ巡礼開始 本来の安価を果たすためピッピを捜すボス ↓ ピッピLv10を捕まえる。安価により名前はとんじるになる。 さらにポッポ大家族を全員野に放つ。 手持ち とんじる(ピッピ)Lv10 安価により、持っている金全額をモンスターボールに変える。 モンスターボール7個購入。 とんじる(ピッピ)ではロケット団に勝てないと言うボスの前に月の石が・・・! ↓ 安価により捨てることに。ボス涙目。しかしこれがポケモン安価。 ここでとんじる1匹ではロケット団に勝てないボスがポケモン追加の安価。 ↓ 133のズバット、 135のイシツブテが採用 尚、 134がwiki編集になった 手持ち とんじる(ピッピ) Lv11 ちんちん(イシツブテ) Lv9 サーナイト(ズバット) Lv8 ウィキ設立者復活、 134ありがとう! ↓ 安価でサーナイト(ズバット)をゴルバットに サーナイトは吸血しか覚えてないようなので時間がかかりそうな様子 進化は逃がすフラグのようだ、さてどうなることか ↓ ゴルバット安価中暇という声が上がり安価を取ることに とりあえずこれからどんな安価が来ても、これ以上ポケモンを変えない(進化きたらBボタン) 逃がすのもだめ、捕まえるのもだめ。名前を変えるのもだめ レベル上げるのはok 技もok 進化はno そしてボール全部うる これから買えるアイテムはきずぐすりと、やけどなおしのみ 自転車つかったらだめ これは、どんな安価が来ても変えることが出来ない。 という安価がでたが無効に ここでルール制定の意見が出て、実行された ルールは右メニューの通り 後、新しく再安価をとりハナダを目指すことに ↓ 途中で化石を発見 こうらの化石を取ることに(カブト) ↓ ようやくおつきみやまを抜けたボスは技マシン04吹き飛ばしをゲット 安価により売却 ↓ ようやくハナダに到着 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/66.html
BW総合最強クラスの男 トレイン15連勝した男 運、実力ともに優れている しかしトレインにてホワイトと対戦した時に泥試合となり時間の無駄なので降参した しかし問題はその後で対戦終了後に「トレインなんぞ時間の無駄だった。レートに潜ったほうが効率的」などと話し非難を浴びる これにより乱数使いだと認識されることとなる ホモである
https://w.atwiki.jp/island-of-hindrance/pages/26.html
ソウリュウシティジム クリアメンバー ケンホロウ♂ Lv38 特性 はとむね 性格 いじっぱり 持物 たべのこし HP 120 攻撃 110 防御 74 特攻 50 特防 57 素早 91 そらをとぶ はねやすめ エアスラッシュ でんこうせっか デンリュウ♂ Lv40 特性 せいでんき 性格 ひかえめ 持物 たつじんのおび HP 130 攻撃 72 防御 74 特攻 115 特防 89 素早 56 かみなりパンチ わたほうし でんじは ほうでん ナットレイ♂ Lv42 特性 てつのとげ 性格 しんちょう 持物 ゴツゴツメット HP 122 攻撃 92 防御 125 特攻 47 特防 122 素早 26 メタルクロー パワーウィップ ジャイロボール てっぺき バスラオ♀ Lv48 特性 すてみ 性格 せっかち 持物 おまもりこばん HP 134 攻撃 110 防御 77 特攻 86 特防 62 素早 115 アクアテール すてみタックル かみくだく アクアジェット チャオブー♂ Lv35 特性 もうか 性格 おだやか 持物 もくたん HP 118 攻撃 74 防御 56 特攻 62 特防 47 素早 48 たいあたり つっぱり ヒートスタンプ ニトロチャージ ハハコモリ♀ Lv38 特性 むしのしらせ 性格 いじっぱり 持物 きせきのタネ HP 115 攻撃 97 防御 77 特攻 54 特防 66 素早 86 むしくい リーフブレード きりさく まもる
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/110.html
バグは1つページを作ってまとめたらどうざんしょ? -- (名無しさん) 2010-12-08 01 54 15 管理人さん乙です。 逆にミュージカルは…ページでも書いてるけど統合すべき? -- (名無しさん) 2010-12-12 19 18 09 バグは攻略wikiの方に出し方対処法含めて全部載ってるから わざわざここで1ページ作ってまとめる程でもない気がする -- (名無しさん) 2010-12-12 19 26 00 ファイルのアップデートが出来ないので旧wikiからのファイルの移動が出来ません。 対応よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-12 23 43 33 対応ありがとうございます。 旧wikiのファイルを移動しておきました。 -- (名無しさん) 2010-12-13 18 54 12 このページってBWへの要望をまとめるページだったのね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 21 32 03 テキストskipか高速送り機能(未読でも可なタイプ)が欲しい BWのイベント会話、見たくないのばかりなんで -- (名無しさん) 2010-12-26 18 04 51 だいすきクラブでアンケートを取りはじめたようだ。 早速回答してきたけど自由にコメント付けられないって… -- (名無しさん) 2011-01-16 17 17 34 連れ歩きを復活させて・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 09 43 30 「~だろうか」と問いかける形はアンケートに送れる記述として変えたほうが良い気がする。 -- (名無しさん) 2011-10-27 19 05 25 このwiki全般に言えることだが、記事にバイアスがかかりすぎてる気がする。 あくまで第三者の目線で書いて欲しいんだが。 「動物愛護団体さんに紹介するネタが出来ましたね。」とか、お前らアンチしたいだけだろとしか思えない。 -- (名無しさん) 2011-10-27 19 49 35 >システム・操作性・UI 気持ちはすごいひしひしと伝わったが きのみ「プランナー」はないやろ・・・ なんか壮大なきのみ計画しちゃうのかと思った。 -- (名無しさん) 2011-10-27 20 37 08 ↑・・・ごめん、修正・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-27 20 41 06 対戦でも今のままでは乱数できないものが不利すぎる。 もはやポケモンではなく乱数モンスターだ。 -- (名無しさん) 2011-11-02 22 46 43 このままではだめというのは現実なことだろうし批判がなんでこんなに少ないの? 見て見ぬふりしてるくらいならもっともっと批判したほうがマシだよ。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 57 49 ↑要望用ページで言う事じゃないぞ -- (名無しさん) 2011-11-10 17 02 23 対戦していて思ったことがあります。りゅうせいぐんとげきりんそのものは残しておかないと強化された耐久系がきついのではないかと。 それからりゅうせいぐんとげきりんは大きめの火力補正がかかってつかわれるとHP252だけでは一撃耐えることも難しくなってきて、いまひとつなしで耐えようとするならば努力値の大半を耐久に振らないといけません。(逆鱗はポケモンや仕様の都合上、流星群よりかはマシだろうけど) しかし繰り出すポケモンのすばやさなどの都合次第では対処のしやすさは大分違ってきます。後、上記の2つの技は例え130あたりからのタイプ一致でも強い火力強化さえなければ一撃は耐えやすくなります。 ですから、ぬきにくい、一撃で相手を倒しやすい、かなりの防御能力があるラティオスとアス、ガブリアス、カイリュ-、後かれらと似たようなことができる、キングドラやバシャーモ。 これらのようなポケモンに(体感的に)命の玉以上の火力強化アイテムを持たせられないようにすればいいんだと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-05 00 54 50 素人が口を挟むのも問題だが、対戦については不毛じゃないかと思う。 殴られるかもしれないがタマゴの能力遺伝も反対なんだよね。タマゴの方が賢いって言うのも癪だ。 ・・・が、本音はこんな機能、あまりにも戦闘に執着しすぎている気がする。 それとタウリンなんかは制限せずに能力基礎ポイントが最大になるまで使わせて欲しい。 基礎ポイントを自由に割り振って能力をカスタマイズできるのが魅力だろう。 わざわざ基礎ポイントを下げる木の実と基礎ポイントを上げるアイテムがあって能力も変われば少しは勘付く。 問題は用意してくれたのならアイテムでしっかりと簡単に調整させてくれ。 -- (名無しさん) 2011-12-05 11 55 55 ↑ポケモンにもあんたみたいに頭のいい人がいたとはね。 思考の少ないおバカが多すぎて絶望していたところにこういうの見れてうれしいよ。 タウリンとかのやつでたしかに制限する意味が感じられないな。 金とかは時計操作でいつでもためれるし、費やす時間も敵倒しまくって地味に努力値稼ぐより大幅に短縮されるのは目に見えてある。大体このようにもできたはずなのにわざわざ余計に時間がかかるような仕様にしやがるという。 後、情報を集められない人にしてもある程度困らずに済むだろうしな。 タマゴに関してはタマゴのほうが賢いってとこは考えてもしかたなくね? タマゴの能力遺伝が反対というのはそうだな・・・・例えばサザンドラのあくのはどうとか。 個体値遺伝に関して言いたがっているのなら・・・・そもそも個体値いらないと思うぜ。次回作で廃止してくれてもいい。 -- (名無しさん) 2011-12-05 23 25 33 今から始まったことではないが、個体値による厳選の時間やプレイヤーの差別化はやはり無視していい問題とは思えない。 ゲームとして厳し過ぎる。 個体値を廃止にするか、厳選の時間が極端に短縮されるようにするか、どちらかでもしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-12-07 03 30 34 ↑仮に個体値がなくなったらどういう風に なるか予想、希望してないとただの暴言にしかならないよ。 ↑と↑↑の人、仮に個体値がなくなったら どんな風になるの?意見を聞きたいです。 -- (名無しさん) 2011-12-07 12 45 18 ↑厳選して苦労して良個体出したとしても、よく考えると所詮は運だから努力と言えるかどうか自体疑問で無駄に時間を費やしてるだけじゃないのか、と思うわけだ。 乱数調整にしてもなぜそのようなことを前提的にしないといけないのか。(特に徘徊系はまさに乱調専用といってもおかしくない状態) 物音に敏感とかの個性もだから何としかなっていない。どうせVでほとんどが同じ個性になるだけで意味をなしていない。 そんな無駄に運要素を出している個体値はなくなってしまえば、そのような意味の薄い、無駄に厳しい思いをしないで済むと考えるわけだ。 後↑↑と↑↑↑はふたつともボク。 いろいろな意見探ってみてどいつもこいつもロクに説明しなかったり、すでにみんながわかりきってること(~の対策してんの?など)、な浅すぎる意見が多すぎることに怒って、ああ言わずにはいられなかった。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-12-08 01 44 25 ↑ タマゴについては後の個体値遺伝に関して言いたがっていた。 サザンドラも酷くは思うが、おそらくマイナーチェンジ版で教え技になるだろう。・・・それでは今を犠牲にしているが。 話を戻す。個体値について、~は~より遅いなどの認識を打ち崩す上で意味はあったが、確かに余計なのは否めないか。 既に述べられているが、はっきり言って個体値がある限りポケモンの対戦は、厳選に時間を割ける廃人の天下になる。 普通に楽しんでいる一般人は廃人の如く時間を延々と消費できず強力な個体値のポケモンを得ることができない。 真面目にポケットモンスターシリーズを考えたことのある人間ならば気が付いているであろう事ではある、な。 -- (名無しさん) 2011-12-10 20 14 50 ↑システム・操作性・UI(要望) ってところに個体値と努力値についての大幅改善案があるけれど、 あれについてどう思うのか聞きたい でもあれ書き終えて気が付いたけれど、ケムッソ系とか色違いとかパッチ―ルとか徘徊系とかが ブービートラップのように作動して頭を悩ませるんだよね -- (名無しさん) 2011-12-12 18 55 42 ↑ 記載に無かったが、個体値は廃止されている・・・ってことでいいよね? 確かにこれなら野生の生物らしく能力の違いを表現できていいと思う。最終的に不平等な廃人天下も無い。 ただジャッジさんが数値化してくるのは生物を扱っているのを思うと少し難があるかもしれない。 それでも思った様にカスタマイズするにはこういった詳細な区切りが欲しいからどう表すかは迷う。 他は基礎ポイントでプレイヤーを有利にしていたからその部分の心配もある。 でも今までだって大抵最初は滅茶苦茶に振り分けられて個体値を補う程度だったのでそこまで気にすべきではないとも思う。 更に言うならその変化は相性を大きく覆すほどの決定打にまでは到底至り得ない。 しかし基礎ポイントによる差もレベルが増すごとに広がっていくから、余程のレベルが出るなら初期基礎ポイントは上限を下げるべきかもしれない。 頻繁に遭遇する・・・言い方が悪いけれど、雑魚を処理する手間が高レベルだとなかなか厄介になりそうだ。 あとは文章がアンケートなどにそのまま送れるような記述になっていない。 ・・・と、何か評論家気取りのうざったいものを書いてしまった気もするがこんな感じ、かな(汗) 性格値についてはそこまで深く知らないので口を挟むと投げ遣りになってしまいそうだ・・・。 -- (名無しさん) 2011-12-18 09 28 41 ↑ジャッジさんの口頭だけでは見づらいから「機械を使って」数値化してくれるようにすればいいと自分は考えとるよ。体脂肪率とか身体測定のノリで。 はじめにポケモンを選んだ後は上か下画面にポケモンのステータス風に、デジタル数字で基礎ポイントを見せるようにするというレイアウトで。 ザコとして戦う際の処理に関してはレベルを上げて相性さえ突けば楽勝だと思ってたけれど そこまで時間割けないと言いたいのか 性格値についてはそこまで深く知らないので口を挟むと投げ遣りになってしまいそうだ・・・。 そこを恥じるなら今日からは深く知る努力始めればいいと思う 文章記述に関してはもう色々と絶望しちゃってるからねー…何なんだよあのコラボ。 それを乗り越えても、送れる記述といっても未成年の感情的やおマセやらでは難しいだろうし そういう人向けの文章を真剣に作れる人種がポケモン関係にどんだけ残っているか分からないのも心が痛い -- (名無しさん) 2011-12-18 13 57 20 ↑ そこまで時間割けないと言いたいのか 今後ハナダの洞窟などを凌駕する強力なポケモンの住むダンジョンが開発されたときのことを想定した。 基礎ポイント最低と最大ではレベル70辺りにまでなれば50も差が出る。 ここまでになると基礎ポイントを適当に割り振ってきたであろう一般人には厳しい。 毎回出会うとも限らないがダンジョン攻略まで幾らでも敵に出会うと思えば攻略がギャンブルになる。 ・・・と思ったんだが、何も叩き潰すだけが戦闘じゃないんだよな。 戦闘についても、けむりだまやにげあしで戦闘自体を回避する手段が増えている。 そんな中でひたすら戦うのはバトルに傾倒した人間の考えだ。 ・・・申し訳なかった。忘れてくれると助かる。 何なんだよあのコラボ。 ・・・痛いほどよくわかる。あそこまでやられるともう冷静さなんて欠片も・・・。 同じコーエーなら、もんすたあ★レースとコラボレーションしてポケモン達のレースを見たかった・・・。 属性が存在する部分も共通でハネムソウとエモンガのレースとか、さ。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 51 13 最近、地方差別が酷いと言われてるようだが、どんなもんなんだ? -- (名無しさん) 2011-12-28 23 23 48 例として、うたうピカチュウ(でんきだま&ひらいしん)が代表例かな。 あれはちょうどアニメ(カミツレ戦)でピカチュウが活躍していた頃だった。 アニメに影響されてピカチュウを育てたいという人も出たわけですが…。 よりによって限定された会場へ行く必要があった。 それが偏っていたためにわざわざ遠くへ出向く必要があったので、結局受け取らない人も多かった。 ワイファイで簡単に通信ができるようになった今、こういうやり方はどうかと思う。 ひらいしん程度は受け取った人達が後に交換で配布してくれればまだいい。 しかしながら、ピカチュウの力を引き出すでんきだまは現在入手手段が他に無い。 -- (名無しさん) 2011-12-29 10 46 33 ここ最近頭のよさそうな人が増えてきたことない? ちょっち前までは単純な事だけいって考えの感じられない連中が多かったけど。 これからどんどん賢い人が出てきてほしいと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-07 00 48 18 システム・操作性・UI(要望)のページ、ほとんど当たってるっぽない? -- (名無しさん) 2012-01-11 23 52 11 めざパ一つがなくなるだけでもずいぶん変わりそうだと思わない? -- (名無しさん) 2012-02-03 00 31 54 不満点投票に間違って項目にチェック付けずに書きこんでしまったのですが、だれか削除お願いします… あと、不評ポケモン投票のバルジーナの項目がずっと「バルバジーナ」になっています。 -- (名無しさん) 2012-02-04 11 12 03 対戦バランスを縛っているポケモンに関しては持たせる道具のなにかを規制すればいいと思う。 そうなるとそいつがある程度相手しやすくなるだけでなく駆け引きにも影響が出てきて、ずいぶん変わってくると思う。 個人的にはポリ2とラッキーはもちろん、ラティ、バシャ、ガブ、カイリュ-、キングドラ、あともしかするとテラキやガモスもかな。 -- (名無しさん) 2012-02-10 04 42 27 めざパなくなったら、ドレディアとかめざパが無ければまともに戦えないポケモンにバランスを崩さない程度に技を与えることが必要だな。 -- (名無しさん) 2012-02-13 18 12 46 ステロも危険視したほうがよくないか?前々から感じてたんだがまいたもん勝ちみたいな感がある。 -- (名無しさん) 2012-02-15 05 01 34 進化レベルの改善策を戦闘関係のコメントに入れました。 -- (名無しさん) 2012-02-17 00 33 12 このwikiゲフリの連中に見せつけりゃいいんじゃね? つらい思いしているユーザーの数は数知れないことをあらてめて思い知るだろう。 -- (名無しさん) 2012-02-20 23 58 34 ↑増田「次回作のモブの雑談ネタありがとうございます^^ ついでに皆さんのコメント晒さしてもらいますね^^」 ってなるのがオチだよ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 22 59 18 ↑あ、そうか・・・。たしかにやりそうだ。 それはそれでゲフリのユーザーをぞんざいに考える質の悪さの露呈にもなるんだろうけど・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-22 00 13 19 でも何もやらないよりは遙かにマシだと思いたい 思いたいんだが、今のゲフリは真正面からは信用できん -- (名無しさん) 2012-02-22 19 00 32 そもそもこの項目の存在がある限り、このWikiはポケモンアンチと言いにくくなるんだよね。 十分に需要あるじゃん。 俺、別のコメント欄でポケモンアンチ扱いされて、上げ足取られて、すごくイライラしてるんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-02-28 18 17 18 目覚めるパワーなくせとか言ってる奴等は アンノーンのことをどう思っているの w w -- (名無しさん) 2012-02-28 21 45 15 ↑じゃあ、タイプも威力もランダムにしたらどうかと。 実際そんな意見もあったし。 -- (名無しさん) 2012-02-28 23 38 47 ↑ポケダン式ですね。分かります。 -- (名無しさん) 2012-02-29 19 06 26 みがわりはなぜあまり問題視されない? ただでさえ大変なバランスにさらに悪い意味で運ゲを強めているようにしか思えないのだが。 -- (名無しさん) 2012-03-01 02 52 32 ↑3 その意見があることは分かってるんだが、 実際は廃止しろといっている人もいる。 その廃止しろといっている人にも答えてほしい。 ↑ みがわりは確かに廃止するべき。 -- (名無しさん) 2012-03-03 13 20 23 ↑ ↑4のボクの意見でも答えとしては十分だと思う。 廃止というか、まあそれでもいいと思うけど、通信対戦で使えないのほうがよいか? そもそもアンノーンは対戦で使うには無理があるし・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-03 20 07 13 「みがわり」をなくしたらキノガッサやモロバレルが凶悪に 「めざめるパワー」をなくしたらハッサム、ナットレイ、ガブリアスがますます増加 そう簡単にはいかないな -- (名無しさん) 2012-03-03 22 49 54 ↑2 分かった。もう答えを待たない。 俺、アンノーン大好きなんだよね。 アンノーンに少しでも希望を与えたい。 ただでさえ不遇なのに、代名詞禁止されたら・・・ ドレディアが草食完封されちゃうのか・・・ ガブマンダ、ナット、ハッサムの無双が始まるのか・・・ めざパは、あったらバランス崩壊面で困るが、 無かったらポケモンの優遇不遇の面で困るな・・・ -- (名無しさん) 2012-03-03 22 59 33 ↑↑そのキノガッサもみがわりなくせば著しく弱体化するだろう。 少なくとも思うようにはめられなくなるように。これだけでも悪運ゲは随分マシになるはず。 そもそもキノガッサが先にみがわり張ってくるような奴に顔を出すはずがない。 モロバレルははめの力自体はない。 ハッサムたちの使用率などすでに十分。それより乱数や環境差などのプレイヤー格差をもっと重点においた方がいい。 あとポケモンによる対策が機能しなくなる、なんのための使用技調整といった点ももっと考えた方がいいだろう。 ↑そうだったのか、言い方悪かったな。 アンノーンの何らかの文字の組み合わせになると特殊な力を発揮するとかあればいいな。 ガブマンダとかに関してはポケモンによる対策自体はすでに充実しているから結局そう簡単には無双できないはず。 むしろそうした奴ら(他のも)がめざパ使うことのほうがますます対処に尋常ない運が生じる。 -- (名無しさん) 2012-03-03 23 51 38 特性がんじょうってダゲキへの悪印象であり、ナゲキは違うよね。 訂正お願いします。 でも、がんじょうによってゴローニャが不遇を脱出している。 みんなよくすぐに 廃止、廃止 言うけれども、 もう少し考えるべきことだし、難しいことだよね。 -- (名無しさん) 2012-03-18 17 22 33 ↑すぐではない。 もうとうの昔から考えてきている。そしてそうした人たちも最近顔を出してきている。 大体がんじょうってそこまで問題視されていることなのか。 -- (名無しさん) 2012-03-18 23 49 34 ↑がんじょうは文章の訂正ってことで、 確かに最近はそういう人たちも多いけれど、 100パーセントではないよね。 -- (名無しさん) 2012-03-19 22 10 41 ↑100パーは考える必要はない。 いること、増えてきている事が重要だ。 BW発売時、それより前もいくらかあるか、ポケモンに長い時間たっているのに改善されていないあからさまな問題点に鈍感な人が多すぎてた。 -- (名無しさん) 2012-03-19 23 17 45 戦闘要望のメタグロスのことなんだけど、確かにスペックに加え相性補完みたいなのが優秀すぎる感がしてきた。 彼にも道具縛りなりの調整あってもいいかな。 -- (名無しさん) 2012-04-05 03 32 17 とりあえず個人的にBW2で訂正した方がよさそうな部分書くわ。多分長文になると思う。 GTS,要望ページにもあったように存在しない希望をできないようにするとか、レートをつけるなり、ネゴでコミニュケーション手段をなんらかで増やす。 対戦・・・一部のポケモンにプレート系や力の鉢巻きや物知りめがねとかしか持たせられないようにする。該当ポケモン・・・ラティオス(アス)、ガブリアス、カイリュ-、キングドラ、バシャーモ、スイクン、サンダー、テラキオン、ローブシン、ウルガモス、ドリュウズ、メタグロス、ハッサム、水ロトム、ポリ2、ラッキー。 拘りアイテムにメッセージが出るようにする。みがわり、めざぱ、ステロ、いばるの禁止(できればちいさくなるも)。 一部のポケモンから何らかの技を取り上げる。個人的にはサンダーのはねやすめ、ローブシンのビルドアップ、スイクンのぜったいれいど。 眠りのターンの減少、寝てすぐ起きる可能性もありで、交換による眠りリセットの廃止。(できれば複数催眠禁止の復活) できれば個体値の廃止。 教え技の復活。バトルフロンティア系を広げる。 プレイヤー格差を何とかしてほしい。 一見多いと思うかもしれないが、事実として今までバランスに無関心すぎてるからな。 特性による天候にターン制限いいかげん入れてほしいという意見もあったよ。 -- (名無しさん) 2012-04-16 00 43 16 バシャーモに一部の道具しか持たせれないともうかの奴が困るので加速だけにしてほしいな。 もうかはラムの実からのオウム返ししかやることがないのでそれが出来なくなると意表を突くことが出来なくなり、本当に存在意義をなくしてしまいます。 -- (名無しさん) 2012-05-06 07 12 27 ↑たしかに、有利特性のみのほうがよいか。 -- (名無しさん) 2012-05-07 01 27 29 まあやるとしても特性が多いからそう簡単にうまくいかないな。 -- (名無しさん) 2012-05-09 17 14 31 ↑言い方が悪かったかな、本当に特性でじゃなく、特定のポケモンの猛威をふるっている方の特性の個体という意味ね。加速バシャは調整したほうがいいけど、猛火バシャはそのままでいい、といった感じ。 -- (名無しさん) 2012-05-09 21 38 49 全く関係ないがカイリューよりもボーマンダのほうが暴風を使えそうだよな。 なんかボーマンダのあつかいが酷い気がする。 逆鱗も没収されたし。 -- (名無しさん) 2012-05-13 20 26 23 そういえば、マニューラやマリルリも冷凍パンチ没収されてるな。 前作があって準備が整ってるならいいが、没収されてることには間違いない。 これも増田の計らいか? -- (名無しさん) 2012-05-15 00 28 03 ↑に対しての増田のコメント「前作か2買えやゴラァ」みたいなこと言いそうで怖い。 -- (名無しさん) 2012-05-15 15 42 07 ↑そうやって人を釣っていくわけか。今の増田ならやりかねん。 -- (名無しさん) 2012-05-15 20 04 00 僕は大分前に思考力皆無なBW厨がまるでいなく、思考頻度が高い人の多い掲示板をかりて、今のポケモンを振り返ってみて、といった感じのスレを作ってみたんだが、ほとんどの人がBWの冗談ではすまされない問題点について個人的に語ってくれたよ。対戦、システム、PDW,GTSなどさまざま。途中で外から来たBW厨が意味わからんことを抜かしてくることもあったが、そいつをしばいてくれる人もいた。まともな人間はいるものということだ。 -- (名無しさん) 2012-05-24 02 53 51 でっていう? -- (名無しさん) 2012-05-25 18 49 53 レビューにはまともな意見がたくさんあるぞ。そこの意見を明るみに出すのどうだろう。 -- (名無しさん) 2012-05-26 01 43 06 思考頻度が高い人の多い掲示板をかりて + レビューにはまともな意見がたくさんあるぞ。そこの意見を明るみに出すのどうだろう 文面的に不安があり過ぎて本当にそうなのか気になる もはやここは実物がないと理解はしてもらえんぞ -- (名無しさん) 2012-05-26 12 10 05 ↑たしかにそうだな、レビューはこのウィキのトップページから入られる。 掲示板は遊戯王のではあるんだが、ほかでもいいと書いてあったので結構前に作ってみた。 そこを探ってみてくれ。 -- (名無しさん) 2012-05-26 20 01 53 ポケモンの問題点の意見を一通り探ってみた。 多かったのがやはり切断対策。ただそのうちのBW厨も切断何とかしてほしいと言うが、そいつらの大半も平気で切断するという少々矛盾もある。 つづいて多いのがGTS及び改造対策。伝説10未満やめろという意見はふつうに多かったし、ネゴの害悪加減にも決してひねくれやふざけではない批判がある。 改造に関してはポスターとかにも改造は通れない的な事が書かれてあったのだが、実際はあきらかにおかしいポケモンが普通に見かけ、ひどい時にはフリーズすることもあるという、ある意味ユーザーへの詐欺ともとれる。 後、PDWなどのプレイヤーの格差を広げるかのような要素や、努力値などの前提的な要素を攻略本などにまるで記載しない、ワイファイあるのにポケセン限定配信への批判も強かった。 対戦に関しては環境の変化のしかたもあり、かなり複雑なためか意見が多岐に分かれることも多かった。 その中でもだいたい共通的な意見は進化の輝石の何らかの規制、今まで問題的な強さを持っていたポケモンや技をなぜ調整しないのか、というのが多かった。あと、大抵の冷遇ポケモンをさらに冷遇にすることへの批判も強かった。 続いては乱数調整によるプレイヤー格差や、そもそも所詮は運で存在意義が理解できない、といった理由での個体値の廃止、みがわり、めざぱ、ステロ、小さくなるの規制、または禁止の意見もよく見かけた。 その他は単純なものから論理的なものまでいろいろな意見が見られた。 後はポケモンのデザイン、ストーリー、製作者の態度(特に増田)、UIの劣化など。 -- (名無しさん) 2012-06-07 02 39 30 ↑のキミ、何度も書き込んでるだろ?次から書き込むときは名前を入れてくれ その方が周りも意見しやすいから -- (名無しさん) 2012-06-08 21 10 45 ↑まあな、こんなに書き込んでるのは俺くらいだろうからね。 一般的な習慣で名無しでやってるのだが、名前は考えさせてくれ。 あさはかな輩がひっかけて余計な事に利用しようとしている可能性も否定できない。 -- (名無しさん) 2012-06-08 22 15 49 ヒードランも問題視したほうがよくない? -- (名無しさん) 2012-06-12 13 32 34 結局GTSも切断も対戦バランスも改善する気が感じられないな・・・・。 いいかげんにしてほしいよ。ユーザーをなんだと思ってやがる。 -- (名無しさん) 2012-07-02 23 08 06 このWikiにも問題点が多すぎる、 ・不満点や問題点、要望ばっかり言わず、BWの良い所を詳しく言うこと。 ・前作や他のポケモンのゲームならまだしも、他の任天堂や他社のゲームと比較して意見を言うのは禁止。 という事にしてもらいたいのは私だけだろうか? ページやコメント蘭には良い所が全然書いてないに加え不満などには過激な文章、BWアンチにしか思えないコメントの数々。 操作性・UIのページにある初めて買った人の意見、コメントに他社のゲームシステムを書いていても、 ポケモンにはポケモンのシステムがあるんだからそれに他社ゲームシステムを言って比較したって限りなく無駄に近い。 もういっその事ページ全てリセットして書き直せばいいのに。 じゃあ、意見纏まったらリセットしようか。 -- (名無しさん) 2012-07-07 09 19 08 ↑よいところもと言うが、具体的にどんなところなのだ? それに良いところなど今頃書くまでもない細かな点ばかりだと思う。 実際にメーカーの客への信頼を捨てる言動、態度があるから不満や問題が目立ったのだと思う。 それからあなたの過激な文章とはどんなものか? ただ単の小さなため口だけでもだめなのか? ポケモンにはポケモンのシステムで済ませてたらそこによく考えて見て明らかな問題点があったとき、そのままでいいと言っていることになる。 あなたも正論そうに見せるだけの荒らしと見える。 -- (名無しさん) 2012-07-07 11 53 05 ↑あんたみたいなのがいるから↑↑の人のような正しい意味で まともな人が悲しむ。 -- (名無しさん) 2012-07-07 13 31 27 最初の頃は、ポケモンの改善を望む人の集まりだったはず。 段々愉快犯みたいなアンチが増えておかしくなったんだ。 -- (名無しさん) 2012-07-07 16 32 36 ↑↑待て、疑問に思ったから意見したまで。 あと、正しい意味という点が信用できん。 ↑いや、昔も極端な輩はいくらでも見かけた。 思考の感じさせる意見も出始めたのは少々前あたりからだな。 昔はそんな人はまるでいなかった。 -- (名無しさん) 2012-07-07 19 30 22 確かにBWにはいいところがある 俺たちもそれは認めている(バトル中のポケモンの動きとか) だが同時にたくさんの問題点もBWでうまれている 今更BWの良い点をまとめても意味がない (BW2で改善されたところを載せるのなら問題はないが) ↑↑↑↑↑ 別作品とポケモンのシステム面を比較しているのは BWからポケモンを始めたユーザーが大半で俺たちも反対している あとポケモンの欄でのこのwikiの愚痴も貴方のだろうか 間違えていたら申し訳ない -- (名無しさん) 2012-07-11 00 14 47 ここで書いているだけでは何も変わらない。 このウィキをゲーフリに見せつけるなり、署名なりして思い切って伝えた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-18 23 42 54 別作品をこのWikiに持ってくるなら、BWと共通する不満点や問題点がある作品なら良いと思う。 1.シナリオ 2.ゲームバランス 3.キャラクター 4.ディレクター 上の4つのうち最低1つ以上当てはまるなら、BWと比較しても大丈夫だと思います。 ただ、比較するのはもちろん上の4つのみ。システム面は他作品ゲームシステムと同じにしていると反対してる人もいるので比較するのは禁物です。 8月に横浜でファンミーティングが行われますが、行くとしてもその時にはサイン会同様子供が多く来ると予想されますので署名して伝えたり質問の際は、不満点Wiki住民やBWアンチだと周りから思われないように注意してください。 -- (名無しさん) 2012-07-20 20 38 24 ファンミーティング行きたいけれど遠すぎる 株ポケもゲーフリも地方に住むユーザーに冷たすぎる -- (名無しさん) 2012-07-21 15 22 38 BWのいい点を探すのはいいことだと思うけどな。Twitterなんかで見る限りこのwikiを何も知らない状態で読んだ奴は大抵アンチの類いだと思うみたいだし、アンチ集団の戯れ言だと思わせずにBWの問題点を他のユーザーにわかってもらうという意味では有効なんじゃないか?何より俺達だってポケモンが好きだからここにいるんだろアンチじゃない -- (名無しさん) 2012-08-06 21 44 24 うむ、批判する際も考えて意見をする必要がある。 大分昔はがむしゃらな文句が確かに多かった。 だが今はこのウイキに考えられる人が増えてきたのもあってか、思考頻度は明らかな回復を見せている。 問題は他の人がしっかり捉えてくれるか。 特に信者は見たところ、相変わらず盲信的なところが多かった。 そして明らかにつじつまの合っていない意見も多かった。 盲信のあまり、思考を放棄しているようにもとれた。 ただ、冷静に真実を伝えるというのが大切になるだろう。 -- (名無しさん) 2012-08-07 00 07 54 はっきり言わせてもらうけどさ。 このwikiは湾曲や偏向を行うゲハブログの餌にしかならないよ。 仮にこれが転載されて良い面より悪い面を意図的に誇張されてポケモンのブランドに致命傷負わされる可能性だってあるんだし。 それにアンチ活動目的の連中が流入しているならなおさらだよ。 ここの連中が仮にポケモンが好きでも偏向して叩く側にそんな遠慮はないからな。 試しにゲハブログの奴をこのwikiに誘導してこのwiki見るように言おうか?お前らが思っている以上に恐ろしいことが起きると思うぞ? -- (名無しさん) 2012-10-02 22 00 19 試しにゲハブログの奴をこのwikiに誘導してこのwiki見るように言おうか?お前らが思っている以上に恐ろしいことが起きると思うぞ? それ脅迫のつもり? ゲハブログの奴らはネットでは声がでかいけど実際の売り上げには殆ど影響ないじゃん(特にビッグタイトルのゲームには) 仮にポケモンブランドに傷がついたとしても現状のポケモンに不満を持つここの住人よりもゲーフリやBWを楽しんでる人の方がずっと迷惑すると思いますけどね -- (名無しさん) 2012-10-02 23 28 41 ↑↑悪い面があまりに知らされない結果がいまだに改造ほぼ無対策だったり(ワイファイでこれは特に致命的)、GTSが調整されていなかったり、そういう肝心なことはそっちのけで観覧車とか下らんことをしたり、他多数だからな。 おまえのはっきりはただ単に自分のあさはかさを露呈したにすぎない。考えなしとはっきりするは完全に別物だ。 良い面を見るのは結構だが悪い面を一方的に否定するのはこれも傲慢なことだ。 人間、少し疑えばわかると思うがな。 -- (名無しさん) 2012-10-02 23 45 20 前の人の消えてるぞ。なんでだ?まずいこと書いてたか? それともどっかのアホが消したのか? -- (名無しさん) 2012-10-05 23 14 18 もうこのwikiの人達の思考は固まってる。 誰かが筋の通った事を言ったとしても反論されてるから 自分は次のポケモン本編でこのwikiの要望が、願いが、「叶わない」事を祈るばかりだ。 -- (名無しさん) 2012-10-06 11 20 15 ↑願いが叶わないことを祈るのは結構だが、このwikiに反対する人が書き込んだことで筋の通った言い分なんてそれほどあったかな 大抵は無意味に此処が無くなればいいとかそんな意見ばかりだったと思うけど ポケモンのデザインやシナリオに主観的な批判が多いという意見には賛同する部分もあったから、自分で編集すればいいと提言したこともあったが、結局修正とかされてないし -- (名無しさん) 2012-10-06 11 51 57 ↑↑君らの言うことは全部筋の通ることと言いたいのか? それから君の言う「思考は固まっている」の基準がわからんし信用できない。 -- (名無しさん) 2012-10-07 00 02 03 ↑↑↑ 自分は次のポケモン本編でこのwikiの要望が、願いが、「叶わない」事を祈るばかりだ。 言ってて悲しくなるが、増田の感性ならゴチャゴチャ言われることを嫌うそちらさんの方に近いから 権力を振るってこのwikiの要望の多くを「叶わない」ようにしてくれるから、そこは安心してもいい。 でも決していいことばかりとは思えない -- (名無しさん) 2012-10-07 10 03 21 ↑×4そりゃあポケモン関連やバトルは価値観によって評価が変わるから変更したところでよく思わない人も出るだろうが、通行止めだらけのシナリオ(マップ)やRS以降一部進歩しながら一部退化するを繰り返すマップ、DP発売以降10年弱全く進歩しないGTSなんかは良くなっていいと思うんだがな。何故改良を嫌がるんだ?現状の伝統的なスタイルで満足してるのか? 伝統だのなんだのと言って俺達の願いが叶わないことを願うならそれこそBW信者さん達が俺達に度々蔑む意味で使う「懐古厨」ってやつなんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-10-18 07 24 51 久しぶりにきたけど何だこれ ガキの妄想曝け出してるだけじゃん 何分廃人のアホな欲望ダダ晒しだから性質が悪い 中学生が窓際で外見ながら考えてそうなオリジナルシステム考案とか反吐が出るわ ここも落ちたな、要望なんて書いても通じるわけないのに 要望自体も独りよがりな意味不明なことだし -- (名無しさん) 2012-11-02 22 00 50 ↑文句騒いでるのはおまえも同じだ。 おまえのそれも餓鬼の感情的なわめきとなにも変わらん。 複数の人がいるのにどこが独りよがりなんだ。 お前らの言う現状とか対策とかもどこにでも見れるものや大抵の人が知ってることを連呼してるだけのようにしか見えんがな。 おまえみたいに何も考えてないのが一番ポケモンを狂わせてると思う。 -- (名無しさん) 2012-11-02 23 07 10 ↑あの文章見て何も思わない辺りもう大分厨ニ病拗らせてるぞ クリア後の要望とか完全に中学生だろ バトルリング(笑) バトルコロッセオ(笑) 全く笑えないんだが。本気でこれいってるならガチで中学生並かな 何も考えてない(笑)ってガキの妄想が考えているといえるのならいいけど いや俺も人のことは言えないかもしれないな 確かに俺が中学生ぐらいの頃はそういうこと考えて遊んでいたよ だけど今となっては痛々しい過去。現在進行形で中学生としか思えないんだが 遊べなくなったら切り離せよ そういつまでも未練たらしく馬鹿らしい 今のポケモンは終わってる!!こういう風にしろ!いやこういう施設作れ(冷ややか) 恥ずかしくならないか自分で 後ガキを餓鬼と書いてる辺りラノベの読みすぎだよ 間違った日本語使わないでねいくらラノベ最強世代の中学生だからって -- (名無しさん) 2012-11-05 18 23 10 いやはや他のページ見てきたら ガチで中学生のたまり場だった 気分悪くなったわ ちょっと前までこんな事なかったのに いつからこうなっちゃったのかな じゃあな -- (名無しさん) 2012-11-05 18 31 31 ↑↑ひとつはっきり言わせてもらおう。 自分からは何も考えない癖に人が出した案の批判だけして優越感に浸っているおまえのほうがよっぽど恥ずかしいと見えるがな。それこそ屑と言ってもいい。 後、ここにきてる人はポケモンが好きだからこそ批判しているわけでお前の思っているのとは重みそのものが違う。ついでに言うとお前が考えているような単純な批判ばかりではない。読んでたらわかると思うが。 実際、ここで説明されているとおり、今のポケモンの明らかにおかしい点はいくらでもある。これも読めばわかること。 あと、細かいことだが餓鬼とガキとかそんな細かいとこにいちいち付け込んで、そこまでして優越感に浸りたいようにも見える。 おまえがやめろ。 ↑ではお前は何様だ? お前のような奴が集まるところも、乱数できないだけ徹底的に叩いたり、対策対策と吠えてるだけでだれでもわかってそうなものを連呼しているだけではないか。 後、俺から見ればおまえのようなやつが何よりも気分悪くしているように見える。 理由書く気もなく、ただ叩きに来てるだけだからな。 ↑↑共々恥を知れ。 -- (名無しさん) 2012-11-06 00 05 13 うえーぃ -- (名無しさん) 2012-11-06 22 12 29 運営掲示板やこことかにやたらこのウィキをまともらしい理由もなく無理やりのように叩く輩が多い気がするんだが。 すこし上でも個人的な案を出しただけであそこまで叩くとか。 現実を見るのは結構だが、それで何も考えてないのではそれは人間ではなく人形だ。 何も考えず見るだけなのも楽なものだ。 そもそもそうした連中の善悪基準は一体どうなっているのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-11-10 01 34 31 ↑自分の事しか考えてない、気に入らないことは徹底的に叩くって連中でしょうな 上の方のやたら厨二嫌ってる高二病君がいい例 -- (名無しさん) 2012-11-13 13 34 26 団結するのはいいことである しかし一度熱を冷まして自分達の姿を客観視することも大切だと私は思うのだよ 調子に乗って阿呆な考え飛ばしているのは見ていて此方が恥ずかしくなる まあネット命の暗い厨房なりの青春の一ページ、邪魔するのは野暮だと思っていたけれども まあ精々ここで燻って絶頂を終え、幾年後此処が黒歴史になっているのを期待しておくよ -- (名無しさん) 2012-11-16 22 53 24 ↑自分達の姿を客観視することか・・・はたして不満点だけに起こってることかな?ポケモンのあらゆる記事でそれを適応すべきだと思うけどね。ぽけみん、犬速、オレノメモチョウの多数の記事を筆頭にあらゆるところ、そして君もね。 もう思考停止や明らかにつじつまの合わない言葉で自分の意見をむりやりごり押そうとする様子やあきらかに人をおちょくっているような様子がほとんどだった。 あと調子のってあほな考え飛ばしているというのは具体的にどういうことかな? -- (名無しさん) 2012-11-17 01 23 19 ↑↑こいつ人が聞いてるのにいざとなると何も答えないな。正論そうにぬかして全く考えてない証拠だな。 こういうのは全員死ねばいい。 -- (名無しさん) 2012-11-22 00 47 39 アンチが作ったwikiにはバカしか来ないって本当だったんやなw -- (名無しさん) 2012-11-22 16 24 49 ↑ちょっと聞く。君のいうアンチとはどういうものなのか。 -- (名無しさん) 2012-11-22 22 36 32 ↑↑ そういう貴方は自分を頭がいいとでも思ってるの? -- (名無しさん) 2012-11-26 15 33 19 ↑↑↑ わざわざ書き込みにきたお前もバカってことになるぞw -- (名無しさん) 2012-11-29 19 58 03 ↑↑↑↑ ↑↑↑だが、質問に答えろ。 簡単な質問も考えられないやつに人を叩く資格はない。 -- (名無しさん) 2012-11-30 01 50 31 もう発売して三年も経つのに、まだやってたんですか? それからトップページの「ポケモンが好きだから」というのは嘘ですよね? 本当にポケモンが好きなら、「不評ポケモンランキング」とかくだらない残酷な馬鹿馬鹿しい企画をたてるわけないですから。このサイトを作った人も参加してる人も賛同してる人も馬鹿です。XYが出ても同じようなアンチサイト作るんですか? あなたたちはただのアンチです。 -- (沙羅) 2013-07-22 14 45 05 BWに関してはアンチという自覚はある だがポケモンシリーズが好きでもその中の全ての作品が好きでなきゃならない義理はない BWはPDW・商法・対戦・GTSその他諸々失望させられたしな -- (名無しさん) 2013-07-24 00 15 59 ↑↑まあ、早とちりで馬鹿と言うのはよくない。まじめな意味で批判をしている人がいたらどうする。 加速バシャや晴れのリザやバナを出すため実質1回1000円や800円もするシリアルナンバーのくじ、いまだに改造対策がいい加減、出来てから約5年たっても改善されていないGTS、増田の個人だけの都合でできたというPDW、観覧車を筆頭にこのようなサイトができてもおかしくない問題点はたしかにあった。 なんでも肯定的にとらえることが好きというわけではない。 君はもし、好きな人がいてその人がよくないことをしでかしている事を知ったら注意せず褒めるつもりか? そこをよく考えてみてほしい。 -- (名無しさん) 2013-07-31 01 50 42 今年のWCS,改造厨が1500人くらいいたって・・・。 公式もオフィシャルサイトには書かなければばれないとでも思ったのだろうか。 これはちょっと軽く見れることじゃない。 このようなサイトができてもおかしくないと改めて思った。 また、ポケモンのこうした問題点に全く無関心だった多くの人にも責任があるかもしれない。 問題点について語り合わなかったとかで公式側は知りにいけなかった、とかがあるとしたらね。 -- (名無しさん) 2013-08-30 01 01 01 こいつはてめぇらだろ。BW厨うぜぇよ。 てめぇら図に乗るんじゃねぇよ。捏造偏向歪曲するんじゃねぇよ。生きてる価値ねぇからさっさと死ねカス。 -- (あ) 2013-09-06 23 24 03 ↑9.8.7.6 の荒らしに対する反応っぷりがウケる スルースキル皆無だってはっきりわかんだね -- (名無しさん) 2013-10-29 15 11 55 BWでは、シナリオライターが一人(+増田)になりましたね。 上記の2人はシナリオのセンスが無いです。 これまでは複数人がシナリオを担当していましたよね。 シナリオライター(+ディレクター)を変更してください。 最悪シナリオライターの人数を増やして増田さんの個人的な感性や陶酔に走らせないで。 それが確認できなければ、どんなに奇抜なシステムを導入しても私は絶対に買いません。 -- (00) 2014-09-08 20 36 05 あれ・・・・上記の↑投稿した者ですが、 BW2は意外と面白い まだヒウンシティに着いたばかりだけど。 ポケシアターも面白かったし、シナリオも結構楽しい・・・・ 今調べたら、BW2はディレクターが増田さんじゃないからか? だが、BW1は間違いなくテロ行為。とにかく、シナリオが酷い。 シナリオがあること自体はいい。 ジムリーダーとの絡みや四天王など、台詞の量が多いのはいい。 でも、その内容が酷い。 BW2は結構楽しいけど、まだ序盤なので何とも。 -- (00) 2014-09-10 22 23 25
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突発ブラックホワイト発売日杯 ルール:トーナメント制 トリプルバトル6vs6 ボイチャなし レベル50 使用アイテム:重複しなければおk 技規制:眠り重複、最後のポケモンで滅びの歌、自爆等の技を使用したら技を使った方の負け。 特性:胞子等で2匹以上眠らせてしまっても反則負けにはならない。 メンバーの途中変更:無し、順番の入れ替えも無し 出場可能ポケモン 現在ブラックホワイトのシナリオで捕まえたポケモンのみ 出場禁止 レシラム ゼクロム ビクティニ クリア後に手に入るポケモン 輸送したポケモン ヒピオン クリーフ ドルクア おたつ たかき かえ亥い ヴィクトリー・ドラゴン 大会結果 ┏━ニゲラ ┏┛ ┏┛└─べる ┃│ ┃└──ドつぼ━┛★ │ ┌─うんえい │┌┓ ┗┓┗━からあげ ┃ ┗━━ヒロシ 決勝戦 バトルビデオ36-03894-38170 .
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ピクシー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連ポケモン コメント プロフィール ピクシー 他言語 Clefable(英語) 全国図鑑 0036 分類 ようせいポケモン 高さ 1.3m 重さ 40.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ピッピ】 つきのいし 前のポケモン 【ピッピ】 次のポケモン 【ロコン】 【ピッピ】の進化系。 1キロ先に落ちた針の音も聞こえるほど耳がいいので普段は静かなところにいる。 能力値 ステータス タイプ ノーマル(*1)フェアリー(*2) タマゴ ようせい とくせい メロメロボディマジックガード 隠れ特性 てんねん HP 95 とくこう 95 こうげき 70 とくぼう 90 ぼうぎょ 73 すばやさ 60 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・ピカチュウ 野生では出現しない。進化に必要な月の石も非売品で入手できる数が決まっているため、1回のゲームで手持ちにできる数には制限がある。 第一世代では7体いる「ポケモンの選択画面のミニアイコンがピッピタイプ」の1体。 ポケットモンスター 青 タマムシゲームコーナーでコイン2880枚で交換可能。LV24。 弱いわざしか覚えておらず、使う場合はわざマシンでのカスタマイズは必須。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 初めて野生化した。ジャイアントホールの揺れる草むらで出現。 本作までノーマルタイプだった。 【ポケットモンスター X・Y】 本作からフェアリータイプになった。また、特攻が85→95にパワーアップしている。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 インターネット大会「カントークラシック」では、数少ないフェアリー枠としてトップメタの【カイリュー】への対抗策となっており、なんと使用率2位に躍り出ていた。 「ジョウトオープン」でも10位と上位だった。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? お月見山に出現。 本作ではほとんどいないフェアリータイプのため対戦でも活躍している。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 エンジンリバーサイド・巨人の寝床・雪中渓谷・登頂トンネルに出現。 マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも出てくる。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 天冠の山麓のフェアリーの泉に出現。 大大大発生では、天冠の山麓に登場。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里のフィールドには出て来ないが、★4・6のテラレイドバトルには出てくる。 外伝 【ポケモンスタジアム2】 ニンテンドウカップ 99では【ケンタロス】や【カビゴン】に代わるノーマル枠として採用される事があった。 手札が豊富で、「のしかかり」や「うたう」といった優秀なわざを持つのが強み。 全国大会の決勝では12人中6人ものトレーナーが使用しており、まさにピクシー全盛期の活躍だった。 【ポケモンスタジアム金銀】 積みゲーのゲームバランスと相性が良く、「はらだいこ」を始めとする数々の変化わざを習得した事でパワーアップ。 トップメタのカビゴンとの差別化としては「アンコール」や「つきのひかり」が使える点が挙げられる。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 近接 サポート型 実装日 ライセンス価格 2022/10/13 ?????コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv4 ピッピ ピクシー 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 2.0 3.0 1.5 1.5 4.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/2 いやしのはどう Lv4 つきのひかり ドレインキッス わざ2 Lv1/2 チャームボイス Lv6 じゅうりょく このゆびとまれ ユナイト Lv8 ゆびにねがいを とくせい Lv1 マジックガード 2022/10/13から実装。回復と速度阻害を持つサポーター。ユナイトわざ「ゆびにねがいを」はランダムで他のわざが発動するという、かなり特殊な効果を持つ。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや フェアリー ゆびをふる きのみ きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 モモンのみ とくせんリンゴ(確定)あまいミツワカクサ大豆 00 46 40 24個 進化条件一覧 【ピッピ】 睡眠時間50時間/ピッピのアメ20【ピクシー】 つきのいし/ピッピのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島シアンの砂浜トープ洞窟ウノハナ雪原ラピスラズリ湖畔 2023/09/28 2023/09/28開催の「グッドスリープデー」で実装。十五夜に合わせる形の登場となった。 基本は【ピィ】と同じく、フェアリータイプ初となるきのみ得意枠で、メインスキルは【トゲピー】系同様に「ゆびをふる」。 【オーダイル】と同速のお手伝い時間に設定されており、「モモンのみ」が確定好物となるシアンの浜辺のきのみ要員として活躍が見込める。 「モモンのみ」の基礎エナジーが「オレンのみ」より低いのでオーダイルより若干エナジー量は落ちるが、こちらはレベルと関係なく進化できるため即戦力として優秀なのが強み。 関連ポケモン 【ピィ】 【ピッピ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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どっちが最強!? 拡張パック「爆熱の闘士」VS「冷酷の反逆者」 (第10回 ←← 第11回 →→ 第12回) 主な内容 同時発売した拡張パック「爆熱の闘士」と「冷酷の反逆者」。 どちらのパックが最強か、今明らかとなる…。 ピッピ樋口が初登場。ポケモンカード歴2ヵ月だが実力は僅差? 概要欄 拡張パック「爆熱の闘士」と拡張パック「冷酷の反逆者」、どっちが強い拡張パックかを検証!それぞれの拡張パックの代表的なカードを入れたデッキ同士で対決してみたぞ! 登場するキャラクター ポニータ石井 ピッピ樋口 使用デッキ ポニータ石井:メガサーナイトEX(後攻・負) ピッピ樋口:ボルケニオンEX(先攻・勝) Youtube動画 セリフ集 「君たち最強に興味はないかい?僕はあります」 「僕はこれを知りたい」 石井「僕が4勝で…2敗かな?」 樋口「いや、僕が2勝で3敗かな。」 「僕の番まだ~?」 「うちゅうビーコン うちゅうビーコンの人来た」 「ヒー」 「効くね~結構」 「こないよ~コレ」 「キツい キツいな~」 「サイド6枚で負けたら恥ずかしいなぁ… 勝ちたい 勝ちたい 勝ちたい!」 「本当にまずいんですけど~」 石井「で、逃げる?」樋口「で、逃げるせずに」 「少し頑張ってくれたんで、ほめてあg」 備考 ピッピ樋口初登場(この時点のポケカ暦は2か月) 男ポニータ石井、相手サイド残り2枚の状況で、HP50のメガサーナイトEXを逃がさずに負け確定の状況を作る。 使用されているBGM
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強化拡張パック「サン&ムーン」本日発売記念!1BOX開封対決!とは、ポケモンカード公式チャンネル第113回のこと。 (第112回 ←← 第113回 →→ 第114回) 概要欄 強化拡張パック「サン&ムーン」は本日発売! ということでポニータ石井とピッピ樋口が1BOXずつ開封! 登場するキャラクター ポニータ石井 ピッピ樋口 Youtube動画 台詞 備考 当たり内訳 SR以上(5pt) RR(1pt) ソルガレオ(0.5pt) ルナアーラ(0.5pt) 合計 ポニータ石井 ドヒドイデGX(SR) ニンフィアGX、ドヒドイデGX、アシレーヌGX 1 1 9 ピッピ樋口 ジュナイパーGX(SR) ドヒドイデGX、アシレーヌGX、ジュナイパーGX 0 1 8.5 使用されているBGM #0 00 ワンダーランドの幸せ帽子 #0 52 Fresh Start #3 32 Lying On Cloud #4 38 Orange Beat #5 04 街3
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/198.html
解説 NN安価にいい加減うんざりしてきていたBW総合民 いつしかNN安価にはレイプマンが暗黙の了解となった 発祥がいつ頃からは具体的にはわからないが2012年からなのは間違いない レイプマンはTHE レイプマンという漫画が元ネタになっている この漫画はアニメにもなっていて 主人公役をアニポケ版パパラギ博士やバトレボ実況役を演じた堀内氏が演じている