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BWスポルト和歌山ホームページ http //www.bw-bowling.com ここからおいでください。
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シャーヘッドBW 画像 シャーヘッドBW 機体説明 シャーヘッドのバリエーション機。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シャーヘッドBW 陸 M 395 840 895 12 14 19 12 18 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット シャーヘッドBD2 M 陸 470 265 8 12 13 8 9 シャーヘッドLG2 M 陸 105 40 2 -1 3 2 -1 SUB:BOARD ATTACKBD固定 シャーヘッドHD2 M ALL 40 25 1 -1 1 1 3 シャーヘッドBS2 M 陸 45 25 1 3 1 シャーヘッドAM2 M 陸空砲 90 20 2 1 -1 3 MAIN:CURVEGUN武器所持可 シャーヘッドAM2 M 陸空砲 90 20 2 1 -1 3 MAIN:CURVEGUN武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 190 380 570 760 1330 1710 2090 2470 3040 3420 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 エアランニング 0 初期取得 キャパシティアップ+60 15 HP+8、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 タフランナー 20 Lv6 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 クイックランディング 25 ブーストチューン 20 スタンリゲイン 15 ファストリカバリー 30 Lv9 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント LG内蔵は1、2段目が長く移動した後に攻撃、3段目が波乗りから宙返りして浮く、4段目が横回転しながら攻撃。 1、2段目はすぐに攻撃判定を出す事が出来ないため、出が普通の武器で「後の先」を取れてしまう。 また全体的に「当てた後そのまま通り過ぎやすい」ため、非常に使い辛い。 後、LG2はLG1よりコストが10高い AM内蔵のスライスガンは普通に使い物にならない。 カートリッジはスイムがなくなり、Lv6アンチバのかわりにLv9リカバリ追加 そのため実質、余剰10と引き換えにコアのTECが改善されただけのシャーヘッドと考えて良い。 シャーヘッド欲しい人が偶然100Rt以内で入手する分には当たりと言えるが、 そうでなければスルーor無印購入でおkな機体 -- (名無しさん) 2013-08-09 17 02 39 LG格闘はコンボから出しても謎の踏み込みで相手を通り過ぎて当たらない TECの代わりにWLKとFLYも削られているのでハクメンに使うなら無印でいい -- (名無しさん) 2013-08-11 03 51 09 と思いきや、TECが上がっているためSTRとWLKで削ってもWB使用の維持がしやすいのは利点 本来、LGはハクメンの青に対する攻撃にしか用いられないがビットが持つことによって、アクスDやスレDでの攻撃にすることもできる ほか、無印と違ってLGの格闘が4段であるため、コンダガ×2やコンダガクイルズの手持ちで4段目が誤爆してもボボボボでお馴染みのサーフィンではなく、回転アタックだけが出るのでこちらのほうが誤爆しても痛くはない 無印シャーヘッドを持ってなく買うつもりもないというのなら、この子をハクメン用にアセンするのもありっちゃあり -- (名無しさん) 2013-08-11 14 37 51 どうみてもガラのリスクと性能が 店売りの安定性と性能に勝ってない。 完全にハズレ枠。 -- (名無しさん) 2013-08-13 16 50 26 一回の攻撃による移動量と誘導が増えた代わりに、動きがよりトリッキーになり隙も増えた 空中の敵に誘導が引っかかりその方向へとすっ飛んでいくことも・・・ -- (名無しさん) 2014-07-28 20 30 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一番下はおれのレスなんだけど、 何で載ったんだ・・・ そんなにたいしたことは書いてないのだが -- (名無しさん) 2012-07-31 08 22 09 主観バリバリだね、なんだかマスコミを彷彿とさせるよ 自分も世界観やらシステムにいくらか不満はある、だけど ポケモンファンですらこの冷めた感想。 何故ポケモンファン全員が不満に思っているかのような書き方をするのか いくら不満を書くところとは言え こんな印象工作まがいの事はしてもらいたくない -- (名無しさん) 2012-07-31 11 57 16 すみません該当箇所は消します。確かに主観が乗りすぎているね、失礼しました 一番下は個人的にとても共感できたので載せてみた 759からの 760は言い得て妙だと思う -- (編集したやつ) 2012-07-31 17 05 20 とりあえずちょっとでも問題あると思ったらどんどん編集加えていただいておk やはり一人で書いたときの客観性には限界があるようなので 無断で構わないのでより分かりやすいページ作りに協力求む -- (編集したやつ) 2012-07-31 17 12 08 >続編とはいえポケモンでこれだけ大きな事して160万しか売れないってのはいただけないわ ゴキブリじゃないのこれ。 というかこのページ出来る頃にもう200万いったし情報が遅い遅い。 初週160万だったからってそんなに叩きたいか。 -- (名無しさん) 2012-08-01 20 45 42 やっぱり子供達はポケモンから離れていってるものなのか? まえ、別のところでそれを匂わせるコメもあったし。 -- (名無しさん) 2012-08-02 22 47 32 ↑ 子供のファンは、レベルファイブに大分取られている。 昔と違って、子供のゲーム=任天堂=ポケモン的な流れは 無くなりつつあるし、イナイレ辺りはかなり対ポケモンを 意識して作られていて、コロコロのアンケートなんかでも ポケモンは、劣勢らしい。 -- (名無しさん) 2012-08-02 23 38 12 Nがいなくてもシナリオが成立するって… レシゼクいないとキュレムFCできないしシナリオ成立しないだろ -- (名無しさん) 2012-08-03 00 27 43 ↑ 見た感じ、Nはレシゼクのため「だけ」に出した様に見える。 そもそもは、BWの終わり方からも出す気満々だったはず。 が、思ったより不評でプッシュしにくく、ひかえめにレシゼクの為と 理由をつけて出してみた!! それだけの為に登場するキャラがいるというのも おかしい様な… ミナキほど特化していれば話は別だったとは思うが。 -- (名無しさん) 2012-08-03 00 40 40 アレだ・・・別に擁護じゃないけどBWよりはマシになってると思うがどうだろうか? やっぱりディレクターが変わったのが大きいと思う。 -- (名無しさん) 2012-08-06 07 33 40 ↑全体的には大分良くなってますよね。 増田じゃなくなっただけでここまで変わるのかと まあ名ばかりで今回も院政してるとは思うけど -- (編集したやつ) 2012-08-06 08 44 04 今作程度の出来ならオフラインとか身内でやる分には個人的には許容範囲ではあるな 育成やBP貯めるのがかなり便利になってたり、操作性がBWよりは改善されてるし オンラインを含めると強ポケ至上主義で害悪戦法が増えるばかりの対戦環境やまったく進歩しないGTSとかいい加減にしろと思う部分も多々あるけど -- (名無しさん) 2012-08-06 13 25 55 ↑もういっそ全ポケモン厨ポケにしちゃえば格差無くなるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-07 09 25 24 結局売上げはいつもどおりって感じだよね -- (名無しさん) 2012-08-07 19 55 17 攻略本の話になるがBWから攻略本がメディアファクトリー、ファミ通(笑)の攻略本しか出なくなったよな。(以前は任天堂とニンドリ含めて4社だったと思う。) さらにメディアファクトリーが角川に買収されたから、メディアファクトリーから攻略本が出るのはBW2かRSリメイクで最後だろう。(ファミ通はBW2の攻略本を出していない) まぁこれからメディアファクトリーの元社員で創設したオーバーラップから攻略本が出るけど。 コロコロも今はイナイレ、デュエマなどを中心に力を入れていて、ポケモンに至ってはもう新作の情報をフラゲバレされるのが嫌なのか冷遇してる。(でも契約を結んでいるから嫌々ながらも情報を載せたり、攻略本を出している。) 子供だけじゃなくどの会社も少しずつ離れていっているは… 俺的には、小学館で中高生むけの雑誌をもっと出してポケモンとかをそこに入れるといいと思うが中高生向けの作画で描ける漫画家さんやアニメ・ゲーム情報とか用意するのは難しいだろう。 -- (名無しさん) 2012-08-08 10 50 00 ミュージカル強制参加は改悪 -- (名無しさん) 2012-08-08 20 32 23 ライモンの途中にある「感動したときの~」も強制にする必要ねーだろって思った 「全世界共通なので真剣に考えろ」みたいに言われたから無駄に時間費やすことになったし -- (名無しさん) 2012-08-09 11 17 02 序盤から拘束イベントの多さに萎えるわ・・・ 一番改善して欲しい所だったのに -- (名無しさん) 2012-08-11 08 57 14 タワーオブヘブンの暗さは変わらないな。 お墓とはいえ、ここまであの子は帰ってこない~みたいなのを入れるのは やめてほしい。ドラクエとかならともかくポケモンやってて、 気が重くなるような要素ほしい人いるのか? -- (名無しさん) 2012-08-11 16 56 38 ↑そういうのは初代のポケモンタワーにもあった -- (名無しさん) 2012-08-12 14 25 10 タワーオブヘブンといえばカップル関連のイベントが気分悪かった。特にカップル男のセリフ回しが不愉快。 最近はやけに現代社会の風刺()みたいなテキスト増えたよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-12 17 52 35 ↑↑そうじゃなくて、用途があるのかという話。 自分は知らないけど初代のゆうれいとかって人気あったの? -- (名無しさん) 2012-08-16 01 14 27 ↑あんたBWから始めたプレイヤーか? 多く初代プレイヤーにトラウマを与えたゆうれいは一応(ネタとして)人気のようだ。 お墓だから悲しくなる言葉が多くなるか、いくら気が重くなっても仕方がない。(そういうこと言っちゃゲーム中のポケモンを亡くして悲しんでる人に失礼。) 初代のポケモンタワーに続きRSEには送り日山、DPtにはロストタワーがあつてポケモンのお墓スポットはシリーズのお約束になってるからゲフリは無くすことは出来ないだろう。 -- (名無しさん) 2012-08-16 09 50 48 ↑地味に初期からやってます(ゲンガーにかいりき教えて使ってたのはいい思い出。) ゴ-ストポケのデザインは大好きだけど、怖い系はやっぱり苦手だな。 でもそう言われると確かにお約束の事だし、 放置中だった、しんげつじま行ってきます~ -- (名無しさん) 2012-08-17 16 05 28 怖い系の内容としてはストレンジャーハウスが自分には会わなかった もりのようかんみたいな突き放した感じを期待したのに クレセリア捕獲のイベントとはいえ語られない恐怖を求めてたしポケモンが人を殺すとかやめてほしい -- (名無しさん) 2012-08-21 07 12 54 ジョインアベニューの台詞の使いまわしも酷い -- (名無しさん) 2012-08-26 21 09 40 >中学生が喜びそうなホモ&微エロネタやネットスラング ポケモンは初代から下ネタやブラックジョーク結構あったわけで、今に始まったことじゃない。 -- (名無しさん) 2012-09-04 23 42 27 ↑最近のは度が過ぎてるんだよ。お馴染みおじさんのきんのたまからでかいきんのたまにスケールアップするくらいなら別に構わないんだ。お馴染みとはいえ長年同じネタやってるとマンネリ化するし。 ただ観覧車のナツミは間違いなくやり過ぎ。ホモネタは人を選ぶことを制作は理解してないんだろうな。 男の娘も存在自体は構わないが主人公がバオップ色になるだとか小ネタの粋を越えてるんだよ。従来のポケモンは「ちょっとした」下ネタやブラックジョークが面白かっただけで、別にそれらのネタを押してくれなんて誰も頼んでない。 -- (名無しさん) 2012-09-05 10 34 13 ↑「誰も頼んでない」× 「俺が頼んでない」○ 主観バリバリだなお前。 それにホモネタも男の娘も、分かる年齢とか趣味にならないと分からんと思うし問題ないと思うけど?子供からしたら「変な人がいるよ〜!」としか感じないだろ。特定の人や年代にしか分からないようなネタは笑ってすませろ。それにホモネタはDPにも、くっつきバリのオッサン二人組がいたんだけど。 -- (名無しさん) 2012-09-05 11 19 22 ↑ ・・・言葉選ぼう?君はホモネタを頼んでいるの? 需要があるものを擁護するのは自然だ。 けど君は一体何のために下ネタの擁護に走る? ちょっとお茶を飲んで冷静にならないか? -- (名無しさん) 2012-09-05 11 25 56 ホモネタ昔からあるとか需要があるとか関わらず、 『下ネタがイベントを通じて直接主人公に関与してきた』のは第5世代が初。これは紛れもなく客観的な事実。 これをどう捉えるかは主観だが。 ポケモンが全年齢対象であることを踏まえて常識的に考えれば、これからどう改善すべきか判断が付くものだが。 まさかもっと露骨な展開を期待しているようなポケモンユーザーはここにはいないよね? -- (名無しさん) 2012-09-05 17 36 14 ホモネタをおおっぴらに入れるなら、育て屋に同じ性別のポケモンを預けても卵ができるようにしてほしいね。今のように、笑いものにするためだけにああいう要素を扱うのは良くないと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-05 20 36 37 ↑×4需要があったのか、それは悪かった。普段から客観的な意見を書こうと心掛けてるんだが、怒りのあまり需要がないと決めつけてしまった…ホモネタ楽しみにしてる人に悪いことしたな、スマン。 ただ公式はホモネタやいわゆる腐が世間からどれだけ嫌われてるのか理解した方がいいな。全員に愛されるネタを捻り出せとは言わないが今回のこれは批判が飛ぶことは目に見えてるだろ。 -- (名無しさん) 2012-09-06 10 59 16 ¨ポケモンでホモや腐に目覚めました¨って子供が出てきたら旧来ファンは泣くぞ・・・ -- (名無しさん) 2012-09-06 21 31 47 まさかもっと露骨な展開を期待しているようなポケモンユーザーはここにはいないよね? ここにはそうそういないと思う。 問題は、今もポケモンやってたりブログでそのへんの報告してたり、ネタポケまとめwikiでそういうのに好意的だったり… そういう連中の声を探すと結構出てしまう気がするのは心が重い -- (名無しさん) 2012-09-07 00 42 53 因みにキュレムはシナリオ中はキュレムにモンボが使えないという謎仕様のせいでゲットできない 理由があるのに謎仕様、98番さんは相当幸せな脳をお持ちで。 -- (名無しさん) 2012-09-08 20 10 13 ↑ゲームとして謎仕様って事だよ ゲーチスの杖がゲーチス撃破~殿堂入りまで残ってるのが必然な理由とは思わない Eのレックウザと一緒でゲーチス撃破後に寄り道で捕まえられるようにしてもいいのに どうしてパッケ絵の看板ポケモンをシナリオ終了まで敵専用にしたの?って話 随分狭い視野をお持ちだ -- (名無しさん) 2012-09-10 01 16 51 確かに殿堂入りまでには伝説を捕まえたいよな。年がばれるが俺が消防だった時、RSで気分的にもレベル的にも頼りになる伝説を手持ちに入れてから四天王に挑むのは楽しかった。その後に出るラティやレックウザもちゃんと捕まえるがやはり活躍の場は対人戦と小遣い稼ぎのリーグ周回のみに減るだろ。子供にとって思い出の伝説にしたいのならシナリオに絡めるだけじゃなくてシナリオ中に使わせるべきと思うのは普通だと思う -- (名無しさん) 2012-09-10 09 23 07 オンライン対戦に強ポケ至上主義とか書いてる奴いるけど、強いやつが使われるのが嫌なら対戦自体やめればいいんじゃないかな(ホジホジ) 戦って勝敗を競う場所で強いやつ使われるの嫌とかわがまま過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-09-17 19 11 42 ↑レートだけならその理屈は通るだろうけどな、フリーにも調子のったようにレート級のパーティが急増し始めて、フリーですらほとんど自由が効かない状態になっている。 こうなるともうわがままで済まされる問題ではなくなっている。ふざけたバランスのために一生懸命育てた他のポケモンがあっけなく腐らせられるなど、ユーザーにとってどんなに腹たたしいか。 -- (名無しさん) 2012-09-18 00 12 02 バランスのせいにしてるけど、たとえ歴代で1番良かったころ級のバランスにしても強いやつが使われるだろうよ。 フリーって言ったって勝敗は記録・表示されるし勝ち数は相手にも見えるんだから意識するし。 こう言うと勝敗表示消せとか言われそうだけど、金銀からあるものを今更消すとか現実的じゃないし、個人としても消してほしいとは思わない。 -- (名無しさん) 2012-09-18 12 37 50 対戦面は何はともあれ切断対策だな 切断イコール降参にしてくれればいいのに -- (名無しさん) 2012-09-18 18 39 55 フリーとレートしかないのが問題なんだよな。公式が種族値縛りルールを適用するのはまずいから仕方ないけど進化前ルールとか、タイプ縛りとか、なんとかして強ポケ以外もバトルで活躍できるようなルールを作って欲しい。 RS以降10年近く互換切ってないから今更ゲームバランスに文句つけるよりなんとかして上手いこと新ルールを捻り出してくれた方が制作にもユーザーにもいい結果になると思うんだが。 -- (名無しさん) 2012-09-18 22 51 41 ↑↑↑まーそれは言えるけどな、それでも規制による環境変化だけでも、やり方にもよるが大局的な自由度だけは確実に変わってくるはず。 結局他の何かが代等することよりこちらのほうがよっぽど重要だ。 ↑その案唱える人多いよ。でも、結局は自分の都合押しつけてるだけにすぎないだとよ。 他にもエディットの相違によるもめごとを誘発するとの意見もあったな。 俺も細かく環境分けするだけじゃ縛られることに変わりはないと思う。 やはり問題となる要素を規制しない限り、解決はできないと思うな。 -- (名無しさん) 2012-09-18 23 56 51 ↑↑ なんとかして強ポケ以外もバトルで活躍できるようなルールを作って欲しい。 対戦バランスを完璧に正すというのは難しいかもしれないが、単に対戦相手を棲み分けるというのであれば俺は良案だと思うね。誰しも、好きなポケモンで好きなルールで戦いたいのは当然だからな。もっと融通を利かせてもいい。 ただ、それでも対戦バランスが改善しきれない部分があって、それを修正するならば↑が言ってる事が重要となってくる。 技の仕様とか特性とか、もっと深入った話になると特定のポケモンの種族値修正とか。 まぁ、かなりシビアで細かい改善となるから、万人が賛成するとはなりにくいが、そういった思い切った改変は必要だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-19 12 18 59 根深い上に、マナーの問題ってのはゲームに関わること以外でもつい出てきてしまって、悪影響が及んだりするからな。 何にせよ、大人になる機会があるかどうかも怪しい精神性の幼いユーザーが宙ぶらりんの中、野放しにするどころか対策がとれない上に 定型文の幅を狭めたりする言葉狩りみたいなものをして火に油を注ぐような流れになっているのはよくない。 これではポケモンというブランドに肯定的な見方もできそうにないよ、本当。 -- (名無しさん) 2012-09-19 20 50 05 最近のポケモンには物凄い閉塞感を感じるなあ なんでだろ -- (名無しさん) 2013-02-09 09 52 53 世界観の作りが悪いからでしょ 中二ワールドは言わずもがなとしても -- (名無しさん) 2013-02-17 17 58 49 森の洋館の怪奇現象とそのファンが行った考察で味を占めたのか知らないけど、 BWになってからはNの部屋だったりストレンジャーハウスだったり ニコ厨が言う所の「みんなのトラウマスポット」要素が露骨になっている気もするなあ 「ホラ、怖いだろ見ろよ見ろよ」って言われてる気がする。 見せ方もわざわざダグトリオや家具で誘導しちゃってる辺りね その辺りも世界観が窮屈に感じる原因なのではと思う -- (名無しさん) 2013-03-02 19 16 28 >腐女子人気で味をしめたのに 女が喜ぶ要素をすぐ腐女子(笑)って決めつけるのはどうかと思うが -- (名無しさん) 2013-11-02 14 01 52
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bw0f2v twitpicコメント: asueb5 auzen 俺は持ってる。 概要 製作者 auzen 投稿日時 派生元 asueb5 asueb5 派生先 bw0fdv bw0fdv
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン -N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 作中のNの台詞を掲載。全体的な印象としては、Nは基本的に上から目線で話すこと、無駄に難しい言葉を使っていること、言うこととやることが矛盾していることが挙げられる。 後半から、プレイヤーの同情を買おうとする展開と台詞が見られるようになる。 カラクサタウンN初登場 N戦の台詞 Nに勝利 N戦後 シッポウシティシッポウジム前、Nと遭遇 Nに勝利 N戦後 ライモンシティ遊園地、Nと遭遇 遊園地、観覧車の前 観覧車のNの台詞 観覧車を降りた後の会話 Nのポケモンに最初の一撃を与える Nの手持ちが最後の一匹になる Nに勝利 N戦後 電気石の洞穴ダークトリニティ初登場イベント フキヨセシティに繋がる出口前、Nに遭遇 Nに最初の一撃を当てる N戦の台詞 Nに勝利 N戦後 Nとアララギ博士の口論 フキヨセシティフウロに勝利後、フキヨセジム前でNと遭遇 リュウラセンの塔リュウラセンの塔6階のイベント ポケモンリーグチャンピオンの部屋 Nの城Nの城5階 謁見の間にて Nの手持ちの伝説ポケモン登場後 ストーンが伝説ポケモンになるムービー後 レシラム捕獲前にNに話しかける 伝説ポケモン捕獲後、伝説ポケモンを手持ちに加えない場合 伝説ポケモン捕獲後、伝説ポケモンを手持ちに入れた場合 Nのポケモンに最初の一撃をあたえる Nの手持ちが最後の一匹になる Nの手持ちの最後の一匹のHPが少なくなる Nを撃破 Nとの最終決戦後 ゲーチス戦前の台詞 ゲーチス戦後 サヨナラ カラクサタウン N初登場 (謎の青年がゲーチスの演説を聴いていた主人公とチェレンに近づいてくる) ???「キミのポケモン、今 話していたよね……」 チェレン「……ずいぶんと早口なんだな。 それにポケモンが話した……だって?おかしなことをいうね。」 ???「ああ 話しているよ。 そうか君たちにも聞こえないのか。 かわいそうに。ボクの名前はN(エヌ)。」 チェレン「ぼくはチェレン、こちらは(主人公)。 頼まれて、ポケモン図鑑を完成させるための旅に出たところ。 もっともぼくの最終目標は、チャンピオンだけど。」 N「ポケモン図鑑ね…… そのために幾多のポケモンを、 モンスターボールに閉じ込めるんだ。 ボクもトレーナーだが、いつも疑問でしかたない。 ポケモンはそれでシアワセなのかって。 そうだね(主人公)だったか。 キミのポケモンの声を、もっと聞かせてもらおう!」 N初登場。大多数のプレイヤーはこの初登場でNを変人や電波だと思う。 チェレンの突っ込みがなかったらほとんどの人はNが早口だったことに気づかないだろう。 N戦の台詞 N「もっと!キミのポケモンの声を聴かせてくれ!」 Nに勝利 N「そんなことをいうポケモンがいるのか……!?」 N戦後 N「モンスターボールに閉じ込められているかぎり…… ポケモンは完全な存在にはなれない ボクはポケモンというトモダチのため 世界を変えねばならない」 モンスターボールからチョロネコ出しましたよね? モンスターボール使ってましたよね? 使ってましたよね?モンスターボールを否定しているのに、最後までNはモンスターボールを使用している。 スタッフの連携がとれていないのでは?と疑ってしまうシーン。 シッポウシティ シッポウジム前、Nと遭遇 N「ボクは……ダレにもみえないものがみたいんだ ボールの中のポケモンたちの理想 トレーナーという在り方の真実 そしてポケモンが完全となった未来…… キミもみたいだろう?」 (ここで選択肢が発生) (いいえを選択) 「……ふうん 期待はずれだな それよりもボクとボクのトモダチで 未来をみることができるか キミで確かめさせてもらうよ」 (はいを選択) 「そうかい ではボクとボクのトモダチで 未来をみることができるか キミで確かめさせてもらうよ」 初めてのNの会話での選択肢。いいえを選んでもはいを選んでも、Nは上から目線な態度で主人公に話しかけてくる。 Nに勝利 N「まだ未来はみえない…… 世界は未確定……」 N戦後 N「今のボクのトモダチとでは すべてのポケモンを救いだせない…… 世界を変えるための数式は解けない…… ボクには力が必要だ…… だれもが納得する力…… ……必要な力はわかっている ……英雄とともにこのイッシュ地方を建国した 伝説のポケモン ゼクロム(レシラム)! ボクは英雄となりキミとトモダチになる!」 Nにとってトモダチとはいったい何なのか理解できなくなる台詞。Nにとって『トモダチは道具』という考察もできてしまう。 この台詞からNは俗に言う伝説厨と言われる。 ライモンシティ 遊園地、Nと遭遇 N「……プラズマ団を探しているんだろう? 彼らは遊園地の奥に逃げていったよ ついてきたまえ」 遊園地に入るとNのイベントが発生。 遊園地、観覧車の前 N「……いないね 観覧車に乗って探すことにしよう ボクは観覧車が大好きなんだ あの円運動……力学…… 美しい数式の集まり……」 プラズマ団を探すためにNと観覧車に乗ることになる。 観覧車でプラズマ団を見つけたとしても、すぐに降りることができない。このことからNはプラズマ団のために時間稼ぎをしていたと思われる。 Nが天才であるというアピールをしたい意図が見える。ただし難しい数式が出るわけでも、数学者やその他知識者を唸らせるといった描写もなく、設定上存在するであろう知力・知識をまるで表現できていない。 観覧車のNの台詞 N「……最初にいっておくよ ボクがプラズマ団の王様 ゲーチスに請われ 一緒にポケモンを救うんだよ この世界にどれほどのポケモンがいるのだろうか……」 観覧車の中でいきなり自分がプラズマ団の王と言い出す。発売前にNがプラズマ団のボスだと簡単に推測していたのであまり驚かなかったプレイヤーは多かったのではないだろうか? 観覧車を降りた後の会話 プラズマ団「Nさま!」 プラズマ団「ご無事ですか!」 N「問題ない ポケモンを救うために集まった人々も…… ボクが守るよ ボクが戦うあいだにキミたちはこの場を離れたまえ ……さて (主人公) ボクの考え 理解できるかい?」 (ここで選択肢が表示される) (いいえを選択) 「そうかい……それは残念 さて……ボクにみえた未来 ここではキミに勝てないが 逃げるプラズマ団のため相手してもらうよ」 (はいを選択) 「その言葉 真意だとうれしいね さて……ボクにみえた未来 ここではキミに勝てないが 逃げるプラズマ団のため相手してもらうよ」 このセリフから、観覧車に乗ったのはプラズマ団を逃がすための時間稼ぎの一つの手段と言えるだろう。 「追われている者」を匿い、かつそんな逃走者たちの王であると自白し、更に逃走を幇助するシーン。プレイヤー視点では犯罪者の共犯であり、そうでなくとも現実で言う犯人隠避という犯罪を行うシーンでもある。 この後に表示されるグラフィックで、Nはモンスターボールを持っている。ゲームの仕様や表現上の都合で「ボールを使っているように見える」などではなく、明確にボールを使用していることが描かれていることになり、やはりNのボール否定の主張を弱くさせている。 Nのポケモンに最初の一撃を与える N「キミのポケモンはなんだかうれしそうだね」 手持ちポケモンを毎回変えるようなNにはわかるまい。 「人の手持ちとなることでポケモンが苦しむ」というNの主張と食い違っており、ポケモンを解放する必要性を薄れさせてしまっている。 Nの手持ちが最後の一匹になる N「負けるにしてもみえていた未来と違う?キミは?」 Nに勝利 N「結果は一緒だった…… だが キミは…… 何者だ?」 N戦後 N「……キミは強いな だが ボクには変えるべき未来がある そのために……! (観覧車を背景に目が死んでいるNの一枚絵がでかでかと映る) ボクはチャンピオンを超える だれにも負けることのない唯一無二の存在となり すべてのトレーナーにポケモンを解放させる! キミがポケモンといつまでも一緒……! そう望むなら 各地のジムバッジを集め ポケモンリーグに向かえ! そこでボクをとめてみせるんだ (一枚絵の表示が終わる) それほどの強い気持ちでなければ ボクはとめられないよ」 BW発表時のPVで一瞬映っていた「ボクはチャンピオンを超える」のシーン。Nの一枚絵は死んだ魚のような目がプレイヤーを見つめてくるため少々キツいものを感じる。 そもそもこの一枚絵は必要あったのだろうか?このような一枚絵自体Nのみに用意されている。 ちなみに「ボクはチャンピオンを超える」という台詞は、ニコニコ大百科では記事が作られるほど人気であった。 電気石の洞穴 ダークトリニティ初登場イベント (主人公がダークトリニティに数歩先のNの近くに連れて行かれる) N「……ありがとう (ダークトリニティが消える) 今の連中はダークトリニティ ゲーチスが集めたプラズマ団のメンバーだよ ちなみに この洞穴の入り口にデンチュラの巣を 用意したのもカレら らしいね 電気石の洞穴……ここ いいよね 電気を表すのは数式 そしてポケモンとのつながり ……人がいなければ ボクの理想の場所だ さて キミは選ばれた……そういうと驚くかい?」 (ここで選択肢が表示される) (いいえを選択) 「……フウン やはり意味が理解できないと 驚くこともできないか (はいを選択) 「まあ そうだよね 驚くだろうさ (以下共通) キミたちのことをゲーチスに話した するとダークトリニティを使い キミたちのことを調べたらしいよ チェレンは強さ という甘い理想を求めている…… ベルとやらは だれもが強くなれるわけではない という 悲しい真実を知っている キミはどっちにも染まっていない いわばニュートラルな存在…… それがいいらしいんだ この先でプラズマ団がキミを待ち構えている ゲーチスはキミがどれほどのポケモントレーナーか試すそうだよ」 N、というよりシナリオにおけるチェレンとベルの位置づけが垣間見れるシーン。チェレンは強さを追い求める修羅となっているようで、ベルに至っては成長フラグがおもいっきり潰されている。 いいえを選択するとNに馬鹿にされる。意味を理解しているかしていないかはともかく、驚くこともなかっただけでいいえを選んだだけのプレイヤーを侮辱。 「電気を表すのは数式 そしてポケモンとのつながり」意味が全くわからないのでプレイヤーに分かるように説明してください。とりあえず頭が良さそうなことを言わせておけばいいだろう感が丸出し。 フキヨセシティに繋がる出口前、Nに遭遇 N「多くの価値観が交じり合い 世界は灰色になっていく…… ボクにはそれが許せない ポケモンと人間を区分し 白黒はっきりわける そうしてこそポケモンは完全な存在になれるんだ そう!これこそがボクの夢! かなえるべき夢なんだ! (主人公)! キミにも夢はあるのか?」 (選択肢が表示される。) (いいえを選択。) 「……夢を持たない人間にボクが理解できるか! くっ……キミの……ココロを折るしかないのか!」 (はいを選択。) 「夢がある……それはすばらしい ……キミの夢がどれほどか 勝負で確かめるよ」 Nに最初の一撃を当てる N「ポケモン勝負はお互いが理解するためと信じているかい?」 N戦の台詞 N「ボクの全身からあふれるトモダチへのラブ! みせてあげるよ」 ポケモンをとっかえひっかえしているので説得力は薄い。 Nに勝利 N「トモダチが傷つく…… これがポケモン勝負だよね」 戦うのが嫌なのに戦っているN。その性格が鼻につくプレイヤーもいるようだ。なお三戦目の彼曰く、そのトモダチは勝負の最中「なんだかうれしそう」なのだが。 N戦後 N「……どうしてだ? トレーナーであることを苦しく思うまま戦っていても勝てないのか…… クッ! こんなことで理想を追究できるか! 伝説のポケモンと……トモダチになれるものか……!」 Nとアララギ博士の口論 ベル「(主人公)! もうすぐフキヨセシティだね」 アララギ「……ベルは耳がいいのね あんな遠くからでも(主人公)の声が聞こえるなんて で (主人公) そちらのトレーナーはどなた……?」 N「……アララギか トレーナーとポケモンの関係に疑問ももたず 人間の勝手なルールでポケモンを分類し ポケモンという存在を理解したつもりになる…… そんなポケモン図鑑が許せないのだが アナタはなにを考えているんだ?」 アララギ「あら……ずいぶんと嫌われているようね だけど あなたの意見もひとつの考え方なら わたしの願うところも同じくひとつの考え方よ ポケモンとどう付き合うべきか それは一人一人が考え 決めればいいんじゃない?」 N「……それでは間違った考えの人間がポケモンを苦しめる…… そんな愚かな世界をボクは見過ごすわけにはいかない!」 アララギ「……まあ いきなりわかってもらえるとは思わないけど 少しずつでいいからみんなの気持ちを知ってほしいな さてと……もう少しデータを集めるかなー わたしたちとポケモンがもっと仲良くなるためにも 相手のことを知らないとね!」 ベル「えーっと (主人公)! あたし いまアララギ博士のボディーガードだから 博士と一緒に行くね!」 Nとアララギ博士、どちらも意見を一方的に主張していて議論が平行線にしかなっていない。 フキヨセシティ フウロに勝利後、フキヨセジム前でNと遭遇 N「……わかりあうためといい トレーナーは勝負で争い ポケモンを傷つけあう ボクだけなのかな それがとても苦しいのは まあいい……キミのポケモンと話をさせてもらうよ ……ボクは生まれたころよりポケモンと暮らし育ったからね ヒトと話すよりも楽なんだ だってポケモンは絶対にウソをつかない (最初に出す手持ちのポケモンの種類。)だね……(主人公)はどんなトレーナーか教えてよ? ……そうか (主人公)はカノコタウンで生まれ育ち 母親と二人暮らしなんだ ポケモン図鑑をきっかけに 世界を見聞するための旅をしている……と それにしても この(最初に出す手持ちのポケモンの種類。) なぜだかキミを信じている…… いいね……!すべての人とポケモンがキミたちのように向き合うなら 人に利用されるだけのポケモンを解き放たずに ポケモンたちと人の行く末を見守ることができるのに ゲーチスはプラズマ団を使い特別な石を探している その名もライトストーンとダークストーン…… 伝説のポケモンはその肉体が滅ぶとストーンとなって眠りながら 英雄の誕生を待つ…… そのストーンから伝説のドラゴンポケモンをよみがえらせ トモダチになり ボクが英雄であることを世界に認めさせ従わせる…… ……ボクの夢は争うことなく世界を変えること 力で世界を変えようとすれば反発する人もでるだろう そのとき傷つくのは愚かなトレーナーに 利用されてしまう無関係のポケモンたちだから そう……ポケモンは人に使われるような小さな存在じゃないんだよ! その結果…… キミたちのようにお互い向き合っているポケモンとトレーナーを 引き裂くことになるのは すこし胸が痛むけどね」 ポケモンを戦わせるのが嫌だというのに、フキヨセジムをクリアするまでにNは4回もポケモン勝負を挑んできている。 Nがポケモンと会話できること、ポケモンが人間の手持ちとなることにより苦しんでいることを証明する絶好の機会……のはずだが、Nは以前に電気石の洞窟内でダークトリニティが主人公の素性を調べたと言っている。その点を考慮するとポケモンの言葉を聞いたのではなく、あらかじめダークトリニティから知らされたことを、さもポケモンが話してくれたのだと騙っているように見えてしまう(詐欺などでよくある手口)。 仮に会話できることが真実だとしても、ここの台詞ではポケモンはどのような扱いをしていようと主人公のことを信じているらしく、「ポケモンが苦しんでいる」というNの主張を弱くさせてしまっている。 なお、ただ人間の手持ちとなったことが理由で苦しんだポケモンはシナリオ上では登場しない(最後まで人の台詞で語られるのみで、存在そのものがあやふやなものになってしまっている) この辺りからNに同情させるシナリオ運びになってくる。Nに同情する人とNの扱いそのものに疑問視し始める人とで分かれるだろうポイント。 リュウラセンの塔 リュウラセンの塔6階のイベント N「どう (主人公) 世界を導く英雄のもと その姿をあらわし 共に戦うポケモンの力強い姿は! これからボクはゼクロム(レシラム)と共にポケモンリーグに向かい チャンピオンを超える! ポケモンを傷つけてしまうポケモン勝負はそれで最後 ポケモンだけの世界……ようやく実現する ボクたちを止めるなら キミも英雄になればいい! そう!ゼクロム(レシラム)と対をなすポケモン レシラム(ゼクロム)に認められてこそ ようやく対等になれる! ボクたちを阻止できる! さて どうする? ボクの予測……ボクにみえる未来なら キミはレシラム(ゼクロム)と出会うだろう 共に歩むポケモンに信じられているキミは……! 世界を変えるための数式……キミはその不確定要素となれるか? ポケモンと人のきずなを守りたいならレシラム(ゼクロム)を探すんだ! ……きっとレシラム(ゼクロム)はライトストーン(ダークストーン)の状態でキミを待っている」 ここでNとの決着をつけるシナリオにしていれば、ポケモンシリーズ最悪の結末を迎えることはなかっただろう。 ポケモンリーグ チャンピオンの部屋 N「……終わった! もうポケモンを傷つけることも しばりつけることもなくなる トモダチ ゼクロム(レシラム)のおかげだ! もっとも チャンピオンという肩書きではボクをとめられない それにチャンピオン……アナタは優しすぎるんだ 数年前 パートナーだったポケモンを病で失い 心のスキマを埋めるためイッシュをさまよっていた…… 本気で戦ったのも久しぶりなんでしょう アナタのそういう部分はキライじゃないけど ボクはチャンピオンよりもはるかに強いトレーナーとして イッシュに号令をかける すべてのトレーナーよ ポケモンを解き放て と!」 アデク「頼む!ポケモンと人を切り離す…… それだけはしないでくれっ!!」 N「……ボクとアナタはお互いの信念を懸けて死力を尽くして戦った そして勝利したのはボクです もう なにもいわないでほしい ……待っていたよ ボクのみた未来どおり キミもストーンを手に入れたんだ そのライトストーン(ダークストーン)……ゼクロム(レシラム)に反応しているね ……だけど! 伝説のドラゴンたちに相応しいのはここではない! 地より出でよ!プラズマ団の城!このポケモンリーグを囲め! (ジェイミーが作ったNの城が地面から飛び出しポケモンリーグを囲むムービーが流れる) 今出現したのが!プラズマ団の城! 王の言葉……あの高みから下々にとどろかせる キミも城に来るんだ そこですべてを決めよう ポケモンを完全にするため人々から解き放つか! それともポケモンと人は共にいるべきなのか…… ボクとキミ どちらの想いが強いか……それで決まる!」 「囲め」としか言っていないのでNの意図は不明だが、結果だけ見れば立派な建造物損壊行為の指示者である。 Nの城 Nの城5階 謁見の間にて N「ボクが望むのはポケモンだけの世界…… ポケモンは人から解き放たれ 本来の力をとりもどす ……さあ 決着をつけよう ボクには覚悟がある!トモダチのポケモンたちを傷つけても信念を貫く! ……ここまで来たからにはキミにもあるんだろう? あるならボクの元に来てみせてほしい! キミの覚悟を!!」 N「ボクと雌雄を決する覚悟でここまでキミはやってきた…… ……だのに レシラム(ゼクロム)は反応しないんだね まだキミを英雄と認めていないのか がっかりだね ……ボクは少しだけキミのことを気に入っていたのに 幾たびも勝負を重ねるうちに ポケモンを大事にするトレーナーかもと感じたのに! ……だけど ボクの思い込みでしかなかった! やはりトレーナーが勝負をしても理解しあうことなんてない! キミにできることは2つ! 真実を求めるため ボクに挑み玉砕するか それとも ここを立ち去り ポケモンが人から解き放たれた 新しい世界を見守るか おいで ゼクロム(レシラム)!」 (Nの手持ちの伝説ポケモンがとっしんで壁を突き破って謁見の間に入ってくるムービー) あまりにレシラム(ゼクロム)を偏重した台詞。主人公が手持ちポケモンに信頼されていることを認めていたはずだが、それはNにとって無価値なのだろうか。 レシラム(ゼクロム)以外のポケモンを軽視している極端な思考が垣間見える。 Nの手持ちの伝説ポケモン登場後 バッグのなか……ライトストーンがうごめいている!? N「キミのライトストーン(ダークストーン)が……! いや レシラム(ゼクロム)が!」 周囲のオーラを取りこんだライトストーンが それを強烈なパワーに変換し いま…… 解き放つ……!! (主人公の持つライトストーンがレシラムに、ダークストーンがゼクロムになるムービー) ストーンが伝説ポケモンになるムービー後 N「ゼクロムとレシラムは…… もとはひとつの命……一匹のポケモンだった 正反対にしてまったく同じ存在 ゼクロムとレシラムも 英雄と認めた人物のもとにあらわれるポケモン…… ……そうか やはりキミも そのポケモンがなんといっているか教えてあげるよ 『キミとたたかいたい なかまにしてみろ』 ここまでやってきたキミが真実を求めたいのか 確かめるつもりなんだね ボクもキミの力を知りたい…… さあ!レシラム(ゼクロム)を捕まえキミの仲間にするんだ!!」 レシラム捕獲前にNに話しかける N「心してかかりたまえ レシラムは善の心を持たない人間を焼き尽くすというよ」 伝説ポケモン捕獲後、伝説ポケモンを手持ちに加えない場合 N「さて……キミのポケモンが傷ついている そんな相手に勝っても無意味だ (主人公のポケモンを回復させる) ボクには未来がみえる! 絶対に勝つ!!」 伝説ポケモン捕獲後、伝説ポケモンを手持ちに入れた場合 N「……そうか 真実を追い求める英雄にその力を貸すといわれている レシラム(ゼクロム)がキミの力を認め ともに歩むことを決めたか…… さて……キミのポケモンが傷ついている そんな相手に勝っても無意味だ (主人公のポケモンを回復させる) ボクには未来がみえる! 絶対に勝つ!!」 この後に表示されるグラフィックでも、Nはモンスターボールを持っている。そしてボールを否定するNを認めておき、かつボールの外に出ていたはずなのにNが投げたボールから出される伝説ポケモン。 Nのポケモンに最初の一撃をあたえる N「……それでボクたちをとめられるのかい!」 Nの手持ちが最後の一匹になる N「最後のトモダチ……ボクに勇気をわけてくれ!」 Nの手持ちの最後の一匹のHPが少なくなる N「世界はボクではなくキミを選ぶというのか!?」 Nを撃破 N「これでボクの……理想 ポケモンの……夢は霧散する」 Nとの最終決戦後 N「………………………… ……ボクとゼクロム(レシラム)が敗れた キミの思い……真実…… それがボクたちを上回ったか…… レシラムとゼクロム…… 2匹がそれぞれ異なる英雄を選んだ…… こんなこともあるのか 同じ時代に2人の英雄 真実を求めるもの 理想を求めるもの ともに正しいというのか? ……わからない 異なる考えを否定するのではなく 異なる考えを受け入れることで 世界は化学反応をおこす これこそが……世界を変えるための数式……」 ゲーチス戦前の台詞 N「(主人公)!!」 ゲーチス戦後 ゲーチス「……どういうことだ? このワタクシはプラズマ団をつくりあげた完全な男なんだぞ! 世界を変える完全な支配者だぞッ!?」 アデク「さて Nよ…… いまもポケモンと人は別れるべきだと考えるか?」 ゲーチス「……ふはは! 英雄になれぬワタクシが伝説のポケモンを手にする…… そのためだけに用意したのがそのN!! いってみれば人の心を持たぬバケモノです そんないびつで不完全な人間に話が通じると思うのですか」 チェレン「アデクさん こいつの話を聞いてもメンドーなだけです こいつにこそ心がないよ!」 アデク「そうだな……本当に哀れなものよ Nよ……いろいろ思うことがあるだろう だが おまえさんは決してゲーチスに操られ理想を追い求めたのではなく 自分の考えで動いたのだ! だからこそ 伝説のポケモンと出会うことができたではないか!」 N「……だが ボクに英雄の資格はない!」 アデク「そうかあ? 伝説のポケモンとともにこれからどうするか…… それが大事だろうよ!」 N「わかったようなことを いままでお互い信じるもののため争っていた だのに!なぜ!」 アデク「Nよ……お互い理解しあえなくとも否定する理由にはならん! そもそも争った人間のどちらかだけが正しいのではない それを考えてくれ」 なぜかNは悪くない、ゲーチスが悪いという空気になっている。別にゲーチスが悪くないというわけではないが、Nだって悪いことをしたはずなのだが。 サヨナラ 「……キミに話したいことがある キミと初めて出会ったカラクサタウンでのことだ キミのポケモンから聞こえてきた声が ボクには衝撃だった……なぜなら あのポケモンは キミのことを スキ といっていた…… 一緒にいたい といっていたから ……ボクには理解できなかった 世界に人のことを好きなポケモンがいるだなんて それまでそんなポケモンをボクは知らなかったからね…… それからも旅を続けるほどに気持ちは揺らいでいった…… 心を通いあわせ 助けあうポケモンと人ばかりだったから だからこそ 自分が信じていたものがなにか確かめるため キミと闘いたい…… おなじ英雄として向き合いたい そう願ったが…… ポケモンのことしか……いや そのポケモンのことすら理解していなかったボクが…… 多くのポケモンと出会い 仲間に囲まれていたキミにかなうはずがなかった…… ……さて チャンピオンはこんなボクを許してくれたが…… ボクがどうすべきかはボク自身が決めることさ…… (電気石の洞穴の選択肢ではいを選択した場合) (主人公)!! キミは夢があるといった…… その夢……かなえろ! すばらしい夢を実現し キミの真実とするんだ! (主人公)!キミならできる!! (電気石の洞穴の選択肢でいいえを選択した場合) (主人公)!! キミよ……夢を持て! そのために信じる道を行け! そしていつか必ず 夢を実現するんだ!! (以下共通) それじゃ…… サヨナラ……!」 ポケモンリーグ制覇の夢がNのせいで台無しになったわけなのだが。チャンピオンに挑戦する夢はクリア後に持ち越されることに。 とても長い台詞だが、ゲーム中の動きを見ていると捕まらないために主人公から逃げたかっただけのようにも見える。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン -N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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新作について ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバーと続いてきた第4世代でしたが、 ついに第5世代に当たるブラック・ホワイトが9/18に発売されるということで、 それに伴ってリアポケの使用ロムなどに手を加える必要が出てきました。 そのためこのページを作成しましたが、現在は工事中です。 運営などで協議を行い、ブラック・ホワイト発売に伴いリアポケをどうするのかが決まり次第更新していく予定です。 リーグについて 11月のジム戦からBW解禁です。 蜆案(11/9)これ以降は全て仮です。 11月1日(月) 48期開幕 BW解禁 この日から不認可ジム申請はBW所持している人に限る まだ買えていないジムは認可不認可両方一覧の下の方に置かれる 東日本 B/W E01 タイヘイジム 虫 ラウ ナルケマーバッジ B/W E02 トネジム 水 ウィングス ラメールバッジ B/W E03 ゴジョーメジム メロメロ水 アドハ プラージュバッジ 東未移行 まだ E04 コガネイジム 金銀 ANA PBSバッジ 2011年1月 年内に購入できなかったジムは 認可不認可問わずジム一覧から削除 完全移行が終わるまで 不認可ジムの昇格規定は10とする
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サブクエスト"Treasure Hunting"完全攻略 まず「北」を向きます。 答えの図で、「上」は「北」です。 最初の封印 A B C D どれでもいいので順番に一つずつ押せばよい。 2番目の封印 A B C D E F G H "A D E H" 3番目の封印 A B C D E F G H I J K L "B D F G H I J" 4番目の封印 A B C D E F G H I J K L M N O P "B D G H J K P"
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『ポケットモンスターブラック・ホワイト』より主人公(男、デフォネーム『トウヤ』) ゼロの使い魔BW-01 ゼロの使い魔BW-02 ゼロの使い魔BW-03
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ピクシー 基本情報 名前 ピクシー 進化 前進化ピッピ月の石を使って進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい マジックガードまたはメロメロボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ピクシー 95 70 73 85 90 60 129 技 Lv 技 1 うたう,おうふくビンタ,ちいさくなる,ゆびをふる ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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BWメモ2 ボックス 各ボックスに1匹以上入れると自然に増える レベル上げ 15番道路の草むらでタブンネを狩る 1.草むらじゃないところを走り回る 2.草むらが揺れたら突っ込む 3.HAPPY! 個体値判別 ミスタージャッジ ライモンシティのバトルサブウェイ内に居る 151以上 すばらしい のうりょく 121-150 そうとう ゆうしゅうな のうりょく 90-120 へいきんいじょうの のうりょく 0-90 まずまずの のうりょく 31 さいこうの ちから 26-30 すばらしい ちから 16-25 かなりの ちから 0-15 まあまあの ちから めざパ判定士 フキヨセシティ なつき度 だいすきクラブ がんばリボン ソウリュウポケセン上の民家 努力値 H ティクビニ(3) 18回で252 A 1番道路 ミネズミ(1)、ヨーテリー(1) B 古代の城(奥) デスマス(1)、デスカーン(2) C タワーオブヘブン:ヒトモシ(1)、リグレー(1) D S チャンピオンロード:バスラオ(2) 21回で252 金 BP シングルトレイン 3週で18BP 進化前がメイン 21戦目 VSノボリ 10BP ダストダス サイコキネシス/どくどく// イワパレス@ゴツゴツメット シザークロス/からをやぶる/ストーンエッジ/ ギギギアル ギアチェンジ/ギアソーサー/ギガインパクト/ 倒すとスーパーシングルへの挑戦権を得る 21戦後プラットホームでポイントアップもらえる スーパーシングルトレイン 5→6→7→8→9→ 21勝のところにポイントアップ 28勝のところにふしぎなアメ 49戦目 VSノボリ