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登録日:2010/07/21 Wed 19 14 18 更新日:2024/07/04 Thu 22 56 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ぼくさー、ボクサーなの。 アメリカ オアーッ ギャンブル シャドルー シャドルー四天王 ジャイアン ストリートファイター ターンパンチ バイソン パンチャー パンチ力の変わらない、ただ一人のボクサー ボクサー ボクシング マイク・タイソン マイク・バイソン ラスベガス 四天王 実は苦労人 強キャラ 悪役 胸筋 脳筋 良BGM 赤ずきん 鶴岡聡 Don't stop Me!!! __ ,-''";;,  ̄""''- .,_ / ト、;; ノ| "i / .,_;; \\ / .レ'| | \"''# '' "''#†,. i、 /ニi-''"”;,二_'''--=''_;-; ) ( i2l ." ェァii,へ ェ- i \て # ̄,.-i i..,'¶) ,.-'" ̄ ヽ #i "''tt. '",と',.-ー..、'" \ . .,.-≠ニ=| i"-''',,,... i, ヽ._ ,_┃_i_,,.ノLi l" ,,... i, "'., ̄, ノ ヽi.,_"フ i, "''"'" / _,.--; ュ..-'"''i i i ''" ヽ,| . / M・バイソンとはストリートファイターシリーズのキャラクター。 ファンからの愛称は『バソ』または『オアー』。 海外での名称は肖像権の都合から『バルログ』。混同を防ぐため”Boxer”と表記されることもある。 出身地:アメリカ 生年月日:1968年9月4日 身長:198cm 体重:135kg(*1) スリーサイズ:120・89・100(II・IV)、120・86・100(ZERO3) 好きなもの:女、バーボン 嫌いなもの:魚、努力、算数 特技:ギャンブル シャドルー四天王の1人。元ヘビー級ボクサー。 乱暴で傲慢な性格で、ボクサーを名乗っているが、ボクシングの反則技を平気で使う。 そもそもボクシングの細かいルールを知らず、上半身での攻撃はすべてOKだと思っている。 しかしボクシングにはこだわりを持っているらしく、チャンピオンに強い執着を持っている。 特技はギャンブルだとしているが、ケン・マスターズによるとかなり弱いらしい。 当初は暴力的な悪党ではあるが、ボクシングによるアメリカンドリームの再来を目指す熱い好漢としての側面も併せ持つキャラだった。 しかしシリーズを重ねるごとに顔が崩れていき、頭も悪くなっていく。だが金稼ぎを考えてる時は頭の回転が早くなる。 アレックスに敗北するなど長らく噛ませ犬としての地位を確立していたが、 『ストリートファイターV』のゼネラルストーリーではミカといぶきを圧倒、ザンギエフと互角以上など強豪描写が増えた。 【経歴】 スラム街の貧しい家庭で末っ子として生まれ、喧嘩に明け暮れて育つ。 貧乏生活に嫌気が差し、一攫千金を狙ってプロボクサーを目指す。 資金が無かったためボクサーとしての訓練は受けることが出来なかったが、喧嘩の経験を元に我流のボクシングスタイルを生み出し、見事プロボクサーとなる。 しかし、手加減することを知らなかったため、対戦相手を次々と再起不能にし、ボクシング界から追放。 ラスベガスの賭けボクシングに落ち延びる。 その後ベガにスカウトされ、高額の報酬と引き換えにシャドルーに加入。 加入後もシャドルーに忠誠を誓っておらず、シャドルーの仕事よりも多く金を稼げるとなれば簡単に裏切る。 ベガに反旗を翻した下部組織のS.I.Nを鎮圧する任務の際に、ベガの代替ボディの研究材料として囚われていた少年エドと出会い、 当初は金になると考えて彼を研究施設から連れ出した。 救出と言うより人攫い同然だったが、実験体故にサイコパワーを操れて他人よりも成長速度が速いエドは、バイソンの期待を超える実結果を出し、何時しか二人は立派なコンビになっていた。 シャドルー崩壊後も共に活動していた二人だったが、サイコパワーを楔として他者の肉体で復活出来るベガが自身の肉体を乗っ取る悪夢を見続けたエドは、バイソンの元から旅立つことを決意した。 悪夢の根源たるベガに対抗する力を身に着け、更に自分と似た境遇の実験体達を守る為である。 そのエドに対して、兄弟分としての関係を維持したいバイソンは「弱いひよっ子は自分の背中を見ていれば良い」と決闘に臨むが、力をつけたエドはバイソンに勝利。 エドの巣立ちを認めざるを得ないバイソンは彼を突き放し、コンビは解消した。 しかし、バイソンの口調からは従来の粗暴さと違い、兄貴分として送り出すような穏やかさや侘しさも滲み出ており、彼もまた成長を遂げていることが窺える別れだった。 ストリートファイターⅥではエドとの師匠イベントで、彼がバイソンについて「親としての扱いがひどかったが、自分自身を見出してくれた」と慕っており、好感度上げるプレゼントは「バイソンのインタビューが記載されてるボクシング名鑑」と彼への恩義は忘れていない。 そしてベガのマスターミッションにて間接的だが当人が登場。 ベガやシャドルーには未練は無いようだが「おいしい思いをさせたから俺が必要なら戻っても良い。だがエドがネオシャドルーという別組織を作ろうとしてるから報酬次第でどちらにつくかだ」と語る。 【名前問題】 海外版で名前が違うのは、モデルとなった実在人物のマイク・タイソンに肖像権の関係で訴えられることを回避するため。 ストⅡ時代はアイコンのグラフィックもかなりタイソンに酷似していた。 「M・バイソン」の名前をシャドルー総帥へと譲り、自身の名は「バルログ」へと入れ替えられている。 新たな名前を付けるのではなく単にシャッフルになったのは音声や名前のグラフィックを使い回すという理由の他、 「バルログ」という名前が『指輪物語』に登場する屈強な怪物と同名で、海外では勇猛さや野蛮さを象徴する名前としてイメージが定着している事も挙げられる。 【ゲーム上の性能】 突進力・攻撃力・体力が高いキャラクター。 相手と一定の間合いを保ち、強力な攻撃を打ち込んでいくのが基本。 頭突きに掴みに肘打ちにとボクシングにおける反則をこれでもかと言うほどやってのける。 しかし足を使った攻撃は『スパⅣ』以前は通常技含め一つもない。これは本人が足技は反則行為と認識しているため。 対戦相手の足を踏み付ける反則技は躊躇せず行使する。 必殺技は後ろタメ、下タメ、ボタンタメと徹底したタメキャラ。 しかし基本能力値が高いため、ただ通常技や必殺技を適当に出してるだけでも十分強い、見た目に似合わず初心者向け。 「ストリートファイター」の世界でほぼ唯一、現実的な戦い方をするキャラクターでもある。 ビーム出すわ、火を吹くわ、空を飛ぶわと、格闘ゲームというより超能力バトルの様相を呈する本作では稀有な存在。 また、他のキャラが自分の身長を軽く超えるようなジャンプができるのに対し、彼はジャンプが非常に低く、波動拳を飛び越えるのがやっとである。 こんなところまでリアル路線を貫いているにもかかわらず、ボスキャラの一角として君臨していたことは特筆すべきことであろう。 なお、モデルとなった実際のマイク・タイソンはヘビー級ボクサーとしては小柄な体格。 パワー任せのバイソンのファイトスタイルとは真逆のテクニカルなボクシングを得意としていた。 この点に関しては後に登場するダッドリーの特徴として与えられている。 【主な必殺技】 ・ダッシュストレート/アッパー 突進からのパンチで攻撃する。判定が強く隙も少ない。Pだとストレート、Kでアッパーになる。 『スパⅡ』から追加されたボイスから『オアー』と通称される。 スパIIまではストレートはしゃがんだ相手にも当っていたがXからは当たらなくなった。 アッパーは全作共通してしゃがんだ相手に当たらないが、隙が少ないため対空以外にもすかし投げに使える。 『Ⅱ』のCPUバイソンは高難易度になると、タメ無しでガンガンぶっ放してくる。 そのため、ハメ技でも使わない限りこの技一つでボコボコにされる。 ・ターンパンチ ボタンタメ技で、ボタン3つ(PでもKでもよい)を押し続けて離すと発動する。タンパと略されることが多い。 初代ストII(敵専用)では反転状態で一瞬静止した後、ストレートを叩きこむという技だった。 だがプレイアブル化によって性能が変わり、反転して即打ち込む攻撃となった。 タメ時間に応じて威力が1~7、最大のファイナルからなる8段階で変動する。 基本的には無敵は一切ないのだが、『ターボ』時だけ出かかりの振り返っている部分が無敵。 これにより、ジャンプの低いバイソンが飛び道具に対抗することができるようになった。 ただし3以上だと出が早くて「振り返りモーションが一瞬で終わってしまい、抜けられずに喰らってしまう」ため、2以下で発動しなければならない。 最大威力のファイナルを打つためにはラウンドの半分近くタメを持続させる必要があるが、相手の体力を半分以上奪うロマン溢れる一面もある。 ・バッファローヘッドバット スパIIで追加された技。大きくしゃがんでからの跳びはねての頭突き。出かかりに無敵時間がある。 サマソほどではないにしてもなかなかの性能を誇る対空・反撃技。 相手の飛び道具を抜けながら接近するという使い方も有効。 ・ダッシュグランドストレート/スウィングブロー 『スパⅡX』から追加された技。突進から下段払い(グランドストレート)を放つ。 ダッシュストレートがXからはしゃがんだ相手に当たらなくなり、グランドストレートは当たれば転倒させられるためこちらがメインの技になった。 しかしリーチや出の違いは既存のストレートに分があるため使い分けが肝要。 『Ⅳ』以降からボタンホールドで中段のスウィングブローに派生するようになり、択一攻撃が可能になった。 ・ダッシュグランドアッパー 『スパⅡX』から追加された技。 こちらは突進からしゃがみアッパーを出す。 初出ではしゃがんだ相手に当たらないことが多いが、とにかく前後の隙が少ないため、わざとこの技をスカして掴みに行く戦法が強い。 その後の作品では調整により、しゃがみに当たったり当たらなかったりと差がある。 ・ダッシュグランドスマッシュ 『Ⅳ』からの新技。文字通りダッシュからスマッシュを放つ。 劣化版ダッシュストレートのように見えるが、こちらはアーマーブレイク持ち。 ・ギガトンブロー 『ZERO3』のみで実装されているスーパーコンボで、多段ヒットするコークスクリューパンチを放つ突進技。 恐ろしく発生の遅いターンパンチだが、その分威力は高い。また飛び道具を一発だけ消せる。 ・ワイルドスマッシュ SVCのみ実装されている。 斜め上を殴り上げる。リーチが短いものの対空として機能する。 強版は相手を浮かせられるので追撃が入る。 ・クレイジーバッファロー/バイオレンスバッファロー 代表的なスパコン並びに後者はウルコンI。 ダッシュストレートを連続でぶちかます。 バイオレンスは締めがアッパーに固定されているほか、技中にKでストレートがアッパーに変化する。 ・ダーティーブル ウルトラコンボII。 コマンド投げ。 相手を掴んで頭突き・踏みつけ・肘打ちとボクシングの反則技を連続で繰り出すバイソンらしい技。 威力は低いがスタン値が非常に高い。技後には反則を誤魔化すような仕草を見せる。 先述の通り、バイソンの技の中で足を使った技は『スパⅣ』で追加されたこれが初。 その事がダーティー(汚いこと)の由来になっている。 ・アルティメットスマッシュ SVCのエクシード。 ターンパンチと同じ振りむきからワイルドスマッシュをぶちかます。 一歩踏み込んで繰り出すのでリーチが伸びている上に、体力MAXから単発で半分近く吹っ飛ばす超威力。 強化版ワイルドスマッシュともいえる性能となっている。 しかし、コマンドはカプコンゲー以外ではまず見ない1タメ319B+Dなので、入力が甘いと別の技が暴発しやすい。 また、エクシードの仕様上1試合中に1回しか使えないのも難点。 【マイク=バイソン?】 初代『ストリートファイター』に見た目がよく似た「マイク」というキャラがいる。 マイクとバイソンが同一人物なのか別人なのかは長年曖昧なままだった。 これに対し、スーパーストリートファイターIVの公式ブログ『質問に答えちゃうシリーズ』で「おそらく二人は同一人物であると思われる」という発言がなされたため、 同一人物説が確定に……と思いきや、あくまで一スタッフの発言であったためかこの回答は公式設定に反映されず、 ストリートファイターVの公式サイト内のシャドルー格闘家研究所でマイクのキャラ項目が別人として作られた。 マイクは服役後に善人となったと解説され、バイソンとの差別化が大きく進んだ。 『ストリートファイター X 鉄拳 アートワークス』では安田朗が 「『Ⅱ』が発売された1991年当時、世間に漂っていたボクサーのイメージ像を盛り込んだキャラクターであり、マイクの延長線上を意識してデザインした」と発言しており、公式内でも曖昧なままだったようである。 『ストリートファイターⅤ』でのストⅠ編アーケードモードではマイクの代役としてバイソンがキャラ選択できるように。 その代役を立てたマイクもストⅠバイソンルートのEDでいい笑顔で登場している。 モチーフ元が同じキャラの代役として出され、EDで人違いで終わらされたバイソンの心境や如何に 溜めてから追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とにかく金しか頭にない脳筋。だが、それがいい。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 23 12) シャドルーの幹部連中自覚無さ過ぎだろww -- 名無しさん (2014-03-21 15 37 46) スパⅡ以降、タメ時間に応じて威力が上がるようになり、 ダッシュから実装されてたはず。ファイナ~ゥ! -- 名無しさん (2014-04-25 23 03 13) スパ2でリュウEDの時は律儀に表彰台に上がるのにバイソンが優勝したときはシカトするベガとサガットはなんなんですかねえ… -- 名無しさん (2015-11-21 17 26 12) タイソンの娘が死亡しても扱いが改善されないとか -- 名無しさん (2015-11-21 19 05 47) 叩かれる覚悟で書き込もう。家にミサイルが飛んでくる覚悟で書き込もう。俺は昔のアツくて子供に夢を与えていたバイソンが好きだったから後年のチンピラ化が残念でならない -- 名無しさん (2015-11-24 18 39 12) シャドル―の主要な収入源って麻薬の密売だよな。実在の人物モデルにしたキャラをヤクの売人の用心棒にさせるとかヤバすぎるw海外だと設定変更されてたりするのか? -- 名無しさん (2015-11-24 18 41 08) 以前にも書き込んだけど、神崎将臣先生のスト2漫画だと年配キャラ(そしてヤクザ者の親分)になってて、人柄もあって味のあるキャラになってたし、凄い人(作中ではまさに必殺技である波動拳すらリュウ曰く全盛期のパンチ以下とか)設定もあった -- 名無しさん (2016-01-28 23 09 29) ↑&↑3ダッシュやターボでの「アメリカンドリームを実現させ、子供達に夢を与えた」って内容のエンディングの影響からか当時は四天王の中では最も良心的な人物ってイメージが強かった、とは聞くけれど。 -- 名無しさん (2016-04-07 00 56 05) 非人道的な犯罪組織に荷担する人物が真っ当な人間なのもいまいちピンと来なかったし、最近のチンピラ寄りのキャラ付けのがしっくり来る Ⅴのキャラ付けはチンピラとしても貫禄出てきたし、エドとのコンビも好き -- 名無しさん (2017-03-10 09 47 45) ↑コンビ解散しちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-06-28 14 24 17) Ⅴではフードを被ってるせいか、見た目が大きく変わってる感じ -- 名無しさん (2017-06-28 19 05 41) ターンパンチの溜めボイスは「セブン」の次が「ファイナル」、嫌いなものは算数、つまり… -- 名無しさん (2017-12-04 18 16 43) 一見すると他のファイターより現実的な動きに見えるけど、ダッシュ系の技が滑りすぎである -- 名無しさん (2018-08-03 01 23 44) ちなみに実写版で名前を入れ替えられた一人なのだが、”バルログ”という悪魔が元ネタにもかかわらず善玉”つまりはガイルの味方”だったりする -- 名無しさん (2018-09-04 17 14 53) スト1のマイクと同一人物かと思ったら、全く別人だった!! 性格はバイソンとは正反対みたいだ。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 58 55) ゲーメストムックでAKIMANが「決して知性ある人物には描かないようにしている」とコメントしてあったのが印象的 -- 名無しさん (2018-12-07 21 04 11) 初期のドラマCDではアメリカン・ドリームを果たす為に金が必要だから気が進まないけどベガに協力してるっていう設定だった。神崎漫画の影響もあり俺の中ではワルだけど根っからの悪人じゃないイメージ。 -- 名無しさん (2020-01-16 00 12 12) BGMのアレンジがメッチャカッコいい -- 名無しさん (2020-01-16 00 30 45) ギガトンブローってCVSやSVCにもあるだろ -- 名無しさん (2020-10-12 19 20 26) 「マイクの延長線上としてデザインした」っていう発言をどこかで見た記憶がある -- 名無しさん (2020-10-12 21 00 52) Vでのバイソンとエドとの遣り取りは中々良い…。 -- 名無しさん (2021-07-03 17 00 33) エドを見る限り意外と教えるのは上手そうなのでケンみたいに通信教材とか出したほうが儲かるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-07-03 17 08 37) 出所後は善人になれたマイクとの対比よ… -- 名無しさん (2023-05-04 00 00 47) スト5ではキャラクターとして春が来た様で嬉しい。 -- 名無しさん (2023-05-20 18 31 36) 6はマリーザいるからリストラかなぁ -- 名無しさん (2023-08-03 09 39 26) ↑マリーザもそうだけどエドが出るみたいだしねぇ いよいよ世代交代かも -- 名無しさん (2023-08-10 10 13 24) テーマ曲が熱気がありつつも煌びやかでかっこいいんだよなぁ -- 名無しさん (2023-12-18 22 49 08) ↑アメリカンドリームを追い求めていた彼らしいBGMだよね -- 名無しさん (2024-02-11 01 10 34) 実戦経験だけなら作中最上位かもしれんのよな地味に。元々喧嘩に明け暮れてた上にベガの依頼で軍人暗殺者格闘家と片っ端から戦ってたらしいし -- 名無しさん (2024-04-12 19 24 49) 名前 コメント
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『高所全力二刀型』メイン:ファイター、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ、魔法技能等 ビルド説明 二刀流による近接攻撃に、騎芸【高所攻撃】と《全力攻撃Ⅰ or Ⅱ》を乗せ敵を粉砕するファイターライダービルドです。 圧倒的な攻撃力を誇りますが、ライダー5レベルで【人馬一体】をとるまでは機能しないという欠点を持ちます。 (よって、おおよそ7レベルでの《二刀流》の習得を目指し、そこから本格運用のビルドとなります) 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「汎用型」 《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/任意》《両手利き》《二刀流》⇔(選択枠) 以降任意:《二刀無双》等 (選択枠:《武器習熟S》or《防具習熟A/任意》or《頑強》/環境によっては《双撃》もあり) 「二刀無双型」(要:プリースト技能(ヒューレ)2レベル) 《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/スピア》《両手利き》《二刀流》《武器習熟S/スピア》《二刀無双》 以降任意 「優先武器:ノーマルランス(二刀無双習得後はヘビーランス、フェイタルランスも選択可能に)」 (接近後、ヒューレの特殊神聖魔法【☆フェザー・エッジ】で二刀流し、ランク効果で騎乗時攻撃力アップ攻撃) 騎芸 (1~4)【高所攻撃】【HP強化】(※1【騎獣の献身】)任意 (5~9)【人馬一体】【超高所攻撃】【HP超強化】任意×2 (10~)【バランス】【極高所攻撃】任意×3 ※1:アラクネ系を選択する場合は不要 ※2:命中一回目のみ適用の【チャージ】とは相性が悪く、非推奨 適性の高い種族 基本的に、二刀流ファイターに適性の高い種族とは相性が良い。その中で、特におすすめしたいものは以下の通り。 「ドワーフ」 前衛向きなステータスで、特に体が高い。また移動力を騎獣に依存出来るので、鈍足でも問題なく乱戦に参加出来るのも強み。種族特徴の強化ルールを採用しているならば、Lv6以降は騎乗中に騎獣も炎属性無効になるのも長所。 「ヴァルキリー」 ドワーフと類似したステータスに加えて、[戦乙女の光羽]での落馬対策、[戦乙女の祝福]での援護を行える。騎獣に祝福を使えば、ファイター先行になりがちなこのビルドでも耐久力を確保しやすい。 「ライカンスロープ」 生命力の高さに加え、相手を選ぶとはいえ、[獣化]中の耐久力に秀でる。 「ダークトロール」 全種族で最も高い生命力が魅力。ただし、ダークトロール故の制限の数々には気をつけること。 騎獣 「ホース系、エレファント系」 生物騎獣でかつ耐久力重視、【騎獣の献身】を最大活用 「ヒポポタマス」 適性レベル帯においてはカバの守護で耐久力が確保できる。ネックは移動力(簡易メインならばまったく問題なし) 「アラクネ系」 攻撃障害=不可・なしにより近接攻撃を受けなくなるという最大級のメリットあり。問題は適性レベルの狭さ 注意事項:戦闘特技などで耐久力確保にまわせるリソースが少ないため、大ダメージの反撃には注意
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グレース・マリーナ イザベル 私は旅行が好きでね。 いろんなところに行ったわ。 夫が変な土産物に目が無くて その度におかしなものを買うの。 ジャマイカの「木彫りの民芸品」とか 魔法のアイテムみたいって喜んでたわ。 心地よい風…… こういう風が吹くと、メキシコを思い出すの。 なぜかって? そうね、変な話なんだけど…… メキシコで、高名なシャーマンの老人と 話をしていたとき、ある女の子に会ってね。 その子が近くにいると、どうしてだか いつも爽やかな風を感じたの。 あれって何だったんだろう。 ここ、メトロシティで一番 気にいってる場所なの。 街角はどこも殺気立ってるけど ここは、ほら、爽やかでしょ。 同じ殴り合いがあるにしても 爽やかなほうがマシじゃない? カーチス …………。 ジェンナ あら、あなた格闘家ね。 だったら、ガイル大佐をご存じ? 私の夫が軍にいたので 何度かお会いしたんだけど…… 家族思いの、いい人ね。 ただちょっと、娘さんが格闘技が好きじゃなくて いつも文句言われてるらしいわ。ふふふ。 エンジンオイル良し、フィルタ良し、冷却系良し、 バッテリー良し、救命・消防設備良し……と。 船の点検・整備は念入りにしておかないと。 外海で何かあったら、命取りになるからね。 機関系の事故で一番多いのは、経年損耗が原因なの。 パーツの交換は、常に余裕をもって、ね。 ディラン ストリートファイトで世界をめぐる…… ちょっと悪くないよな、そういうの。 前に、そういうことしてるファイターと 船で乗り合わせたことがあってさ。 たしか、ブラジルのブランカって人。 見た目はいかついけど、礼儀正しくて いい人だったよ。 知ってるかい、ケン・マスターズ。 前はここでよくストリートファイトしてたんだ。 自分の似顔絵つきのクルーザーの前で ファイトするなんて…… なんつーか、バカだよな。 かっこいいけどね。 海の上で、最後に頼れるのは、結局筋肉なんだよ。 いくら機械化で便利になったとしても、な。 だから、船の整備だけでなく、 自分の身体の整備も怠るんじゃないぞ。 船ってのは、定期的に水から揚げて、 整備しないといけないんだ。 塗装を直したり、フジツボを取ったり、 スクリューを整備したりね。 つまり……見えないところこそ、 ちゃんと整備するコトが大事なんだよ。 リチャード クルーザーを持ってるなら、 何といっても、トローリングに行くべきだよ……! 巨大なカジキとの命がけのファイト……! 時にはファイトが、数時間に及ぶこともある! はぁ……ロマンだよなぁ……。 俺もクルーザーを持ってれば行くんだけどなぁ……。 見たかい、あのでかいクルーザー? あの規模になると、維持費も相当だろうな。 いや、おれも一隻や二隻はぽーんと 買えるんだけどさ。 ほら、頭がいいから、つい 維持費のことを考えちゃうんだよね。 いい風だな、 こんな天気の日は、クルージングが一番だ。 沖合に出て、BBQしながらワインを楽しむ……。 これぞ人生って感じだよな。 おっと……君には縁が無い話だったかな? 勘弁してくれたまえよ。
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ファイター教官ジラ 特徴 備考 グラップルフックウォークライライノクラッシュ 教官の宝箱Lv15をドロップ
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ファイター(防具) [レンジャーの防具を見る] [マジシャンの防具を見る] [その他の防具を見る]
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 きあいため 10 おたけび 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・毒1ターン休み 普通に効く ×4/5 ザキ・ラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 60 0 52 8 50 20 25 0 5 78 0 64 11 52 20 30 692 おたけび習得 10 114 0 84 16 57 25 30 2877 15 131 0 91 21 62 31 40 7790 20 146 0 98 26 67 42 52 42549 25 206 0 117 31 79 47 58 117207 30 266 0 137 32 89 52 64 234107 35 306 0 151 32 100 57 67 417113 40 346 0 165 32 104 62 70 703613 45 386 0 179 37 105 67 73 1142995 50 402 0 190 42 105 73 80 1629644 力200 54 416 0 200 42 105 77 86 2018963 55 419 0 202 42 105 79 87 2116293 60 436 0 214 42 105 85 95 2602943 65 447 0 222 42 105 88 99 3089592 70 458 0 230 45 105 91 103 3576241 75 470 0 238 45 130 94 108 4062891 80 481 0 246 47 135 96 113 4549540 85 492 0 254 47 140 96 116 5036190 90 504 0 255 47 140 96 121 5522839 95 515 0 255 49 145 97 125 6009488 最終 99 527 0 255 50 150 100 130 6398808 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 コロファイターのLv 主人公のLv 備考 加入直後妖精の村周辺 Lv1経験値0 Lv30経験値226109 おたけび習得 Lv10経験値2877 Lv30経験値(228986) 大神殿攻略中 Lv25経験値117207 Lv33経験値325732(343316) ラマダの経験値は8500イブールの経験値は21000 力200クリア後2 Lv50経験値1629644 Lv52経験値1812518(1855753) クリア後2 Lv54経験値2018963 Lv56経験値2200901(2245072) クリア後2 Lv75経験値4062891 Lv77経験値4239911(4289000) 主人公カンストクリア後2 Lv96経験値6106818(6149907) Lv99経験値6376016 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 序盤から幼い主人公らに4人組で襲いかかる鬼畜。 中盤 ===== しばらくは顔を見ないで済む。清々する。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 今度はなかなか出てこなくて困る。低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 力とHPは最高レベルだが素早さの低さが致命的。ブラウニーよりは固い。 クリア後2 ★★☆☆☆ カンストさせても使用感はブラウニーと変わらない、もしくは腕輪を装備した場合、あちらの方が素早さが若干高い分ややマシ。PS2版なら一芸のある分、プチの方が上。 寸評 星降る腕輪を装備しても後手になりやすいほど素早さが絶望的に低いので、 折角の鉄球や金槌が効果的に使えない。 鉄球装備可能だが主人公やサンチョの人間キャラ以外にも、 ピエールやギーガなどがいるので無理に一軍で使う必要性を感じない。
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編集する 初版と最新版 初版:2018/08/05 Sun 03 45 35 最新版:2018/08/05 Sun 03 58 38 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:セリカ 体重:軽量級 登場作品:『ファイアーエムブレム 外伝』『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』『ファイアーエムブレム無双』 説明文(文章二行空白二行) 参戦予想度 高★★★★☆ 自社・対抗 スマブラSPの発売日からみて、一番最後に発売されたFEシリーズの作品は『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』。 主人公はアルムだが、メインヒロインであるセリカも二人目の主人公といってもいい活躍。また『ファイアーエムブレム無双』ではアルムを差し置いて登場している。 以上を根拠に参戦もありうる。 特権・コンセプト 剣+魔法、ただしルフレとはまるっきり異なる。 PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 セリカについて 本作の主人公の一人。ソフィア王家の血統を持つ王女。本名はアンテーゼ。ドゼーの手から逃れるために幼い頃にマイセンに預けられていたが、ドゼーの捜索がラムの村にまで及んだことにより、ノーヴァ島の教会に預けられることとなった。心優しく、争いごとを好まない性格。 メイやボーイ、ジェニーと共に教会を守っていたが、ミラ封印による飢饉を食い止めるべく、ミラ神殿に向かうことになった。ソフィア城にてアルムと会うが、その考え方の違いから仲違いをし、別々に行動することになる。その後、ソフィアを荒らし回っている盗賊王ギースを撃破し、ミラ神殿をミカエラから解放するが、ルドルフによってミラが封印されていることを知ると今度はドーマの塔に向かうことになる。しかし……。 (Wikipediaより引用) セリカの性能 剣と魔法を両方使うスピードタイプのファイター。 セリカの特性 魔法の仕様がルフレと異なり、こちらは使用回数の制限はないが、自身の%をあげてしまう。 運用しようと思うと、うまく%管理ができるかどうかが試される。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2(魔法は5) 3 3 4 3 4 5 3 2 3 2 2 3 0 5 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 魔法メインの遠距離攻撃が多様かつ強力 地上の移動が早い 決め手になるワザが十分にある ●短所 魔法攻撃による自傷ダメージがある 軽いのでふっとばされやすい 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 正面を数回切り裂く。Echoesのダンジョン内でAボタンを押した時の攻撃。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 正面の相手を宝剣ソフィアで貫く。Echoesの戦闘時のモーション。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 正面の相手を上方向に切り裂き、下方向にもう一度切り裂く。Echoesの戦闘時のモーション。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 少し屈んで相手を水平方向に切り裂く。Echoesの戦闘時のモーション。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 炎を散らしながら相手に剣を向けて突進する。Echoesのダンジョン内でダッシュ時にAボタンを押した時の攻撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 その場で回転しながら相手を切り裂く。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前方へ一気に剣を突き出す。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後方に素早く剣を突き出す。 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上方向に放物線を描くように剣を振るう。 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下方向を剣で切り裂く。 スマッシュ 横スマッシュ フランベルジュ ダメージ % ふっとばし力 炎を纏った剣で二回連続、正面の相手を切り裂く。 上スマッシュ 魔刃 ダメージ % ふっとばし力 上方向に剣で激しく攻撃。紫の煙が上がる。 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 Echoesのムービー中、とある人物を飛ばす時に使った水平方向への激しい切り裂き。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ライナロック ダメージ 22% ふっとばし力 中 正面を究極の炎魔法で攻撃する。自身にも10〜15%ダメージが入る。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ エンジェル ダメージ 10% ふっとばし力 小 前方を聖なる魔法で攻撃する。壁や敵に当たると炸裂する。自身にも4〜7%ダメージが入る。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 飛び上がり、敵を上から突くように切り裂く。復帰に有用。自傷ダメージなし。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ オーラ ダメージ 16% ふっとばし力 中 メイヴの時に習得。周囲を光の魔法で攻撃する。自身にも8〜12%ダメージが入る。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 真ライナロック ダメージ 50% ふっとばし力 大 両手を前方に突き出すと右の掌の聖痕が光り、炎の魔法で前方の相手を一気に焼き払う。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:剣を構えて「さあ、行きましょう」 横アピール:ミラへ祈りを捧げる。 下アピール:スイートクッキーを取り出して食べる。 画面内登場:紋章の光から現れる。 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:東山奈央 応援ボイス:セーリーカ!!セーリーカ!! 勝利ポーズ BGM:ミラの加護とともに 勝利ポーズ1:その場で1回転し、「守る強さも必要だわ」 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:勝利したファイターを称え拍手。 カラー 通常 メイ風 ボーイ風 セーバー風 コンラート風 メイヴ 外伝 覚醒 カービィがコピーした姿 セリカのカツラを被り、宝剣ソフィアを右手に持つ。 特設リングの通り名 「慈愛の王女」 オールスターの位置 ソニックの後、カービィの前 装備アイテム 攻撃「銅の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「旅人のマント」「騎士のマント」「王者のマント」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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◆ファイタースキル 剣士スキル 重戦士スキル 狂戦士スキル 拳闘家スキル 剣士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【剣術修練】? 能力 ― ― 短剣・長剣・大剣を1つ以上装備している場合、自分の攻撃力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【二刀流】? 能力 ― ― 武器に短剣・長剣を装備している場合、補助装備に長剣を装備できるようになる。補助装備に装備した長剣の攻撃力補整値は防御力補整値として加算される。補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+2 (基本スキルに設定可能) 【ウォークライ】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分の攻撃力、防御力、APを+2する。 (基本スキルに設定可能) 【フラーズダルム】? 能力 ― ― 長剣を装備している場合のみ適用される。自分の攻撃力、防御力を+2する。自分が通常攻撃を行った冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。 【高等剣技】? 能力 — — 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 【カウンター】? 能力 — ― 自分の戦闘時、自分の一回の通常攻撃でエネミーの攻撃力分以上のダメージを与え、かつその戦闘に勝利した場合、自分が受ける戦闘ダメージを0に軽減する。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘時と、不意打ちを受けた戦闘には適用できない。 【心眼】? 能力 ― ― 1回の戦闘に対して1回のみ、自分が行う通常攻撃または攻撃スキルは、防御系または耐性系エネミースキル1つの効果を無視してダメージを与える。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては適用できない。 【応用剣技】? 使用特殊 3 自分 この冒険に対して、自分が習得していない剣士スキル1つを1回のみ使用できる。(APは別途支払う) 【パリィング】? 使用防御戦闘 5 自分 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。使用した冒険時、自分が受ける戦闘ダメージと攻撃系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分の値だけ軽減する。自分よりレベルの低いエネミーから受けるダメージに対しては軽減値を攻撃力の半分の値だけプラスする。このスキルは不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 【小手返し】? 使用攻撃戦闘 4 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメージを与える。 【ツバメ返し】? 使用攻撃戦闘 8 冒険者1名 長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルは1日に2回まで使用できる。既に自分がこのスキルを使用した冒険に対して使用する場合、消費APを-4する。 【磔刑剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 短剣・長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分の攻撃力の1/3 +3 の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、そのエネミーが通常攻撃で受けるダメージを+2する。 【音速剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分攻撃力の1/3 +2 の値になる。自分の戦闘に対して使用した時、エネミーが攻撃または妨害系エネミースキルを持っていない場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。 【剣風】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。下記から効果を1つ選んで使用する。①対象者が戦闘中のエネミーに装備属性またはレベル1風属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。②戦闘中のエネミーから対象者が受ける遠隔系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分だけ軽減する。 【抜刀術】? 使用攻撃戦闘 10 冒険者1名 長剣を装備し、補助装備に盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が受ける不意打ちを無効化し、対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この日の自分の冒険が戦闘以外の場合、消費APを-6する。 重戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【盾修練】? 能力 ― ― 盾を1つ以上装備している場合、自分の防御力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【盾打ち】? 使用攻撃戦闘 2 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は装備中の盾1つの防御力の値になる。 (基本スキルに設定可能) 【かばう】? 使用支援次回 6 冒険者1名 対象者が次回冒険日にエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘によって発生する戦闘ダメージは代わりにこのスキルの使用者が受ける。この時、防御力・補整値等はこのスキルの使用者の値を参照し、対象者の防御力・補整値等は無視する。既に【かばう】が使用された冒険者およびその日に【かばう】を使用している冒険者に対しては使用できない。次回冒険日に対象者が違うエリアにいる場合、効果は適用されない。 (基本スキルに設定可能) 【鉄壁】? 能力防御 ― ― 自分が受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。共闘時、対象者がその戦闘で受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。 【守護】? 能力 ― ― 自分は1日1回、追加で〔共闘防御〕を行うことができる。 【オートガード】? 能力 ― ― 自分が行う戦闘によって受ける戦闘ダメージを3軽減する。自分が装備中の武器は「盾」としても扱う。 【武装盾術】? 能力 — — 武器に盾を装備できるようになる。武器に装備した盾は防御力の補整値が半分になり、減少した値だけ攻撃力の補整値をプラスする。武器に盾を装備している場合、【盾打ち】が使用可能になる。 【高等盾術】? 能力 ― ― 盾装備時のみ適用できる。自分が行う通常攻撃によって与えるダメージを、装備中の盾1つの防御力の半分だけプラスする。自分が行う〔共闘防御〕は、軽減値を+2する。 【防御陣形】? 使用支援次回 3 冒険者1名 対象者は次回冒険日、防御力を+2する。対象者が次回冒険日に受ける不意打ちダメージを、このスキルの使用者のレベル×3だけ軽減する。このスキルの効果は重複せず、このスキルは1日に3回まで使用できる。 【リフレクション】? 能力攻撃 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の戦闘時または〔共闘防御〕時に適用できる。戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。与えるダメージは〔共闘防御〕による軽減値の半分の値になる。 【シールドアサルト】? 使用支援防御戦闘 4 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者はその戦闘で受ける遠隔系エネミースキルを回避する。冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の冒険に対しても使用できる。 【ヘヴィチャージ】? 使用攻撃防御戦闘 ? 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与え、与えたダメージの半分だけ対象者が受ける戦闘ダメージを軽減する。消費AP・威力は装備中の盾1つ重量の1/5の値になる。元の速度が+1以上の馬を所有している場合、〈馬〇/◎〉のエリアでは威力を+4する。 【アースシェイカー】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーにレベル1地属性のダメージを与える。威力は装備中の武器の重量の1/4の値になる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。このスキルでダメージを与えた場合、ボスを除くエネミーの防御系スキルを全て無効化する。このスキルは飛行系エネミーには効果がない。 狂戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【逆境】? 能力 ― ― 自分のHPが最大値より低い場合、冒険開始時に適用される。最大値から減少したHP10ごとに、その日の自分の攻撃力・防御力・APを+1する。(最大+6) (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【自然治癒力】? 能力 ― ― 冒険終了時に適用できる。この日にスキルの使用等によって消費したAPの半分だけ、自分のHPを回復することができる。 (基本スキルに設定可能) 【重量斬り】? 使用戦闘特殊次回 3 冒険者1名 このスキルを使用した冒険に対して次に自分が行う通常攻撃または攻撃スキルで与えるダメージを武器重量の1/4だけプラスする。このスキルを使用した場合、次回冒険日の合計出目を-2する。 (基本スキルに設定可能) 【デッドライン】? 能力 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、その日の自分の攻撃力・防御力を+4する。冒険開始時の自分のHPが最大値の1/3以下の場合、その日自分が受ける戦闘・スキルダメージを-4し、抵抗判定の達成値を+4する。冒険開始時の自分の合計出目が4以下の場合、その日に自分が使用するスキルの消費APを-2する。 【闘争本能】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分のAPを+2自分のレベル以上のレベルを持つエネミーまたはボス系エネミーに対して、自分が行う通常攻撃・攻撃スキルで与えるダメージを+3し、攻撃スキルの消費APを-2する。 【戦闘狂】? 能力 ― ― 自分がボスエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘に対して自分が行う通常攻撃・スキルで与えるダメージを+3する。自分の冒険で戦闘を行わなかった場合、次回冒険日の冒険開始時に下記効果を適用できる。●入力名の末尾に【戦】と付けて診断結果を出力し直すことができる。HPが最大値の半分以下の場合、代わりに【闘】を付けることができる。HPが最大値の1/3以下の場合、代わりに【狂】を付けることができる。この効果によって戦闘以外の冒険にやり直すことはできない。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。 【バーサーク】? 使用特殊 1 自分 このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分がスキルの使用によってAPを消費する場合、消費するAPの2倍の値のHP支払い、消費APを0にする。 【猛竜剣】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力の半分の値になる。冒険開始時の自分の合計出目が5以下の日、またはクリティカルかファンブルが発生した日、威力を武器攻撃力分だけプラスする。 【暴竜剣】? 使用戦闘攻撃 8 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値になる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、威力を武器攻撃力の半分だけプラスし、消費APを-4する。 【剛竜剣】? 使用戦闘攻撃次回 10 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力+武器攻撃力分の値となる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。次回冒険日、自分の合計出目を-6する。 【剣舞】? 能力次回 ― ― 自分は1日2回まで追加で〔共闘攻撃〕を行うことができる。この効果で〔共闘攻撃〕を行う度に、自分の次回冒険日の合計出目を-1・攻撃力を+1する。 【返り血】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行った日の冒険終了時、下記の効果から1つを選んで適用する。この効果は自分のレベル分まで重複し、エリアを移動するまで継続する。●自分の最大HPを+10する。●自分のAP・攻撃力を+1する。(最大数に達した場合、既に受けている効果を違うものに上書きできる) 【武器に隠れる】? 使用防御 6 自分 大剣装備時のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分が受ける戦闘・スキルダメージを武器攻撃力の分だけ軽減する。このスキルを使用した冒険に対して、自分はファンブルでもファイタースキルを使用できる。 【怪力無双】? 使用特殊 4 自分 自分が開錠・罠・抵抗判定を行う冒険時に使用可能。他の狂戦士スキルを習得している場合、このスキルはファンブル時にも使用できる。罠・開錠・抵抗判定に対する達成値を、自分の最大HP÷20だけプラスする。このスキル使用時、自分は合計出目×2のダメージを受ける。 【血統覚醒】? 能力次回 ― ― 習得時、任意の血統名を設定する。(スキル名は【血統覚醒:〇〇】となる)冒険終了時に自分のHPが最大値でなかった場合、次回冒険日、入力名の末尾に【〇〇(任意の血統名)】と付けて診断結果を出力し直すことができる。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。この効果で結果を出力した日、冒険開始時に自分は下記の効果を受ける。●自分の最大HPをレベル×5だけプラスする。●攻撃力・防御力・APを自分のレベル分プラスする。●自分は☆1の環境効果を受けない。●自分が行う開錠・調査・会話判定の達成値を-6する。●自分のHPが回復しない。●自分が戦闘を行なわない場合、次回冒険日は必ず【〇〇】を付けて冒険を行う。 拳闘家スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【鉄拳】? 能力 ― ― 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合に適用される。自分の攻撃力・防御力を自分のレベル分だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【脚術修練】? 能力 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合、1日1回、【払底脚】【撃蹴輪】【龍爪薙脚】のいずれかを使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【コンボ】? 能力 — — 自分が既に攻撃スキルを使用した冒険に対して攻撃スキルを使用する場合、そのスキルの消費APを-2し、与えるダメージを+2する。自分が1回の冒険に対して攻撃スキルを3種類以上使用した場合、その冒険に使用していない、自分の職業の攻撃スキル1つを1回だけ使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【受身】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分が受ける戦闘・スキル・罠ダメージを自分のレベル分軽減する。 【電光石火】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分の使用するファイタースキルの消費APを-1する自分が各戦闘で最初に与えるダメージを+3する。 【明鏡止水】? 能力 ― ― 冒険開始時に自分のHPが最大値の場合に適用される。自分の通常攻撃とファイタースキルで与えるダメージを+1する。自分のAPは環境の効果によって減少せず、自分が行う抵抗判定の達成値を+4する。 【練気】? 使用特殊 0 自分 自分のHPが最大値の場合に使用できる。自分のAPを自分のレベル+2だけプラスする。 【襲燕拳】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の4ダメージを与える。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【鮫牙掌】または【瀑龍烈波】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【鮫牙掌】? 使用戦闘攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【瀑龍烈破】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【瀑龍烈破】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この冒険に対して既に自分が使用した攻撃スキル1つにつき、威力を+5する。 【覇王天山掌】? 使用戦闘攻撃次回 6以上(全て) 冒険者1名 このスキルの消費APは他の効果によって変動しない。武器・盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は 消費AP×2 + 攻撃力÷2 の値になる。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。このスキルを使用した後、その冒険に対して使用される自分のスキルは無効化される。次回冒険開始日、このスキルの使用時に消費したAPの値だけ、自分のAPをマイナスする。 【払底脚】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 飛行系を除く、対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメ―ジを与える。その後、そのエネミーに与えるスキルダメージを+1する。 【撃蹴輪】? 使用戦闘攻撃 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×3の値になる。この冒険に自分が他のスキルを使用していた場合、このスキルの消費APを-3、威力を+3。 【龍爪薙脚】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×4の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、与えたダメージの半分以下の威力を持つ攻撃系エネミースキルを1つ無効化する。 【飛天迅雷脚】? 使用戦闘攻撃 12 冒険者1名 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性・レベル1風属性・レベル1雷属性いずれかのダメージを与える。威力は自分のレベル×5の値になる。このスキルでエネミーの初期HP以上のダメージを与えた場合、その戦闘でエネミーから受ける全てのダメージは0になる。このスキルは環境・エネミースキルによる制限を無視して使用できる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。 【追撃】? 使用攻撃 0 冒険者1名 自分が通常攻撃または攻撃系拳闘家スキルを使用した冒険にのみ使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の1/3の値になる。 【発勁】? 使用攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の8ダメージを与える。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。【硬質】を持つエネミーに対しては、その軽減値だけこのスキルの威力をプラスする。 【白刃取り】? 使用戦闘防御 7 冒険者1名 自分の冒険または〔共闘防御〕を行った戦闘に対してのみ使用可能。武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。この日、攻撃系エネミースキルを持たないエネミーから対象者が受ける戦闘ダメージを、使用者の攻撃力分軽減する。その後、その冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-2する。 【流派】? 使用戦闘特殊 0 冒険者1名 このスキルを習得時、下記から名前と効果を一つ選んで習得する。(スキル名は【流派-〇〇-】となる)-修羅-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルで与えるダメージを、そのスキルの消費AP分だけプラスする。-鬼哭-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルは防御系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。-金剛-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費AP分、対象者がその戦闘で受ける戦闘・スキルダメージを軽減する。-鳳翔-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルはこの日、もう一度だけ使用できるようになる。-幻流-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費APを-8する。
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