約 3,426,133 件
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フィストファイター 甲や爪を扱う戦士。ポピュラーな技能のスキルの一つで、 徒手空拳技で戦うところに魅力を感じる者も多い。 上級スキルにフィストマスターがある。
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※画像はIb型 名称 スピットファイアMk.I 略称 spit 武装 Ia型 プライマリ セカンダリ Browning .303 7.7mm機銃(翼内8門) スピットファイア/シーファイアMk.Ib型 プライマリ セカンダリ Browning .303 7.7mm機銃(翼内4門) Hispano MK.II 20mm機関砲(翼内2門) 関連 Mk.I Mk.V Mk.IX Mk.22 Mk.Ia Mk.Vb Mk.IXe Mk.22 Mk.Ib 概要 イギリス軍の戦闘機。初期から登場する機体で、Bf109のライバルに当たる。 ハリケーンより全体的に能力が優れている。 コメント 本来は縦の機動でBf109より劣るはずだがFHSWでは縦でもF型相手なら勝ってしまうので1 1なら109のG-2ぐらいまでなら負けることはないと思う -- Shokaku (2021-03-22 18 09 23) 名前 コメント
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登録日:2012/05/28(月) 08 21 35 更新日:2021/10/22 Fri 14 54 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ×スーパーマリオ イギリス スピットファイア スーパーマリン バトル・オブ・ブリテン 兵器 名機 性能がすべてじゃない 戦闘機 救国戦闘機 軍事 人類の歴史の中で かくも少ない人が かくも多くの人を 守ったことはない ウィンストン・チャーチル (イギリス首相) スーパーマリン スピットファイアは第二次大戦中のイギリス空軍主力戦闘機。 「火を噴くもの」「短気者(主に女性の)」という意味。イギリス海軍バージョンは「シーファイア(不知火の意)」という。 第二次大戦の開戦から終戦まで主力であり続け、1950年代まで使われた。長期に渡って改良を重ねた結果なんとマーク24まである。最初は1000馬力級だったのが1500馬力級になりグリフォンエンジン搭載のマーク20以降は2000馬力級。実はマーク21以降は「スーパー・スピットファイア」というのが正式だが、名前が厨二っぽかったからか全力で見逃されている。 生産機数は約23000機。 ◆開発 開発が始まったのは1931年。コンセプトは爆撃機を落とせる戦闘機。 上昇能力のみを追求したものだった。でも、爆撃機に護衛戦闘機がついて来たらヤバくね?てことで運動性も重視することに。 主翼の設計も難航。ドイツのハインケルHe70のコピー疑惑も出るが例によって全否定。実際この手のモノはパクりパクられの世界なんだからクロだと思うよ。たぶんね。 紆余曲折の末1936年に初飛行、1938年8月にようやく運用開始。実に8年もかかった。P51マスタングは初飛行まで9カ月。自重しろマスタング。 後に、フロートを付けた水上機型も作られたが、採用されなかった。 イギリスが平和ボケしてたおかげで第二次大戦が始まった時には少数しか配備されてなかった。よって、ドイツのフランス侵攻には出し惜しみして旧型のハリケーンしか派遣しなかった。毎度のことだが、イギリスのフランスに対する友情なんてぶっちゃけその程度。いじわるだね☆ ◆実戦 本格的な実戦はバトル・オブ・ブリテン(後述)から。以後ヨーロッパ、北アフリカ、そして東南アジア・オーストラリアと世界中を転戦した。 格闘戦能力はドイツ機より優秀、強力なドイツ機が登場するたびに魔改造を繰り返したので終始有利で、特に北アフリカ、イタリアでは大活躍。 しかし致命的な航続距離の短さから爆撃機の護衛戦闘では役立たず。速度も優秀なP51ばかりもてはやされる。結果ヨーロッパの主役はP51のものに。おんなじロールスロイスのエンジンなのにね☆自重しろマスタング。 そして太平洋。結果から言うと零戦にフルボッコされた。いくら旧式のマークXとはいえP40やF4Fよりは高性能。でも損害はそれ以上。 アメリカのパイロット達は 「ゼロに出会ったら逃げろ。絶対に格闘戦を挑むな」と忠告。 彼らは知っていた。零戦の恐怖を、戦争の恐怖を。そして今の機体では勝てない、今は耐える時なのだということを。 派遣されてきた、バトル・オブ・ブリテンを知らない若手パイロット達は、ドイツ機を格闘戦で落としてきたこともあり、全てを甘くみていた。 忠告は無視された。そして零戦に格闘戦を挑み、落とされた。性能差以上に圧倒された。 まあ活躍しなかったわけではない。日本陸軍のポートダーウィン空襲では、護衛戦闘機は零戦ではなく一式戦隼だったが、爆撃機隊に致命的な大打撃を与え、二度と空襲を出来なくさせたし。 スピットファイアは優秀な戦闘機だったが、圧倒的に強かったわけではない。戦績も性能も優秀な日本機や米軍機に比べれば平凡だ。 しかし紛れもなく名機だし、英国民にとっては英雄である。なせなら、あのバトル・オブ・ブリテンを戦い抜いた機体だからだ。 ドイツの電撃戦により為すすべなくパリは陥落。ダンケルクに追い詰められた連合軍はイギリスに撤退。 そんな絶望的状況の中始まったバトル・オブ・ブリテン。イギリスの制空権を奪うべく連日ドイツの猛攻撃が始まった。 レーダーによる待ち伏せで一網打尽にしていったとよく言われるが、そんなに楽な戦いではなかった。 レーダーサイトは度々破壊され、護衛のBf109も簡単な敵ではなかった。しかも半端な数ではない。爆撃機に対しては旧式だが重武装のハリケーンが担当し、戦闘機にはスピットファイアが担当する。そうすることで戦闘機の消耗を抑えていた。 当初ヒトラーは無差別爆撃を厳禁していたが、ロンドン空襲が始まると、状況は一変した。爆撃機を生かしておくということは、家族、友人そして子供達が焼かれるということだ。スピットファイアも執拗に爆撃機を狙うようになった。 護衛戦闘機を無視して爆撃機を狙うということは敵戦闘機に背中を見せるということだ。敵機に撃ち抜かれ、機体から火を噴きながらも、機銃は爆撃機に向けて火を噴き続ける…爆散する最期の瞬間まで。友軍機が墜とされている間にもスピットファイアは爆撃機に殺到する。一機でも多くの爆撃機を墜とすために。 イギリス国民はそうやって墜ちていくスピットファイア達を間近で見ている。自分達のために死んでいくスピットファイア達を。 ベテランのパイロットも戦死が相次いだ。しかし士気は下がることがなかった。 冒頭のチャーチルの演説は、毎日死んでいく、戦闘機に乗る騎士達に向けられた賛辞である。 バトル・オブ・ブリテンは数字が全てを物語っている。 ○ドイツ軍 戦闘機1464機/被撃墜873機(損耗率59%) 爆撃機1380機/被撃墜1014機(損耗率73%) ○イギリス軍 戦闘機1403機/被撃墜1023機(損耗率73%) これは双方とも自軍の被害報告である。自軍の被害は小さく報告することが多いため、もっと損害が大きかった可能性もある。 どれだけ激しい戦闘だったか解るだろう。 マスタングの時も書いたが、スピットファイアもまた必要な時に必要な場所に存在した戦闘機だった。 ただ、ギリギリの勝利だったから、最良戦闘機とは呼ばれない。 バトル・オブ・ブリテンで、落とした爆撃機よりも多く落とされていることがそれを物語っている。 格闘戦能力だって日本機と比べたら最後の最後までBf109対策の域は出れなかったし、そのBf109からも基礎設計の出来の差から終始互角の戦いを強いられた。 Fw190というもっと厄介な敵にたいしては、格闘戦能力も気休めにしかならなかった時もある。 また、グリフォンの初期不良にも悩まされ続けていた。 本当ならもっと早い段階で搭載されるはずだったのに、グリフォンが抱えていた問題から搭載は遅れに遅れてしまう。 諸問題を解決した2000馬力級版グリフォンを搭載したマーク20以降のモデルも、その強大なパワーと引き換えに航続距離の短さが悪化。 更にこれまた基礎設計の問題からグリフォンの出力に耐えきれない機体が続出してしまった。 しかし、イギリス国民にとっては英雄であることには変わりない。 バトル・オブ・ブリテンには世界各地からたくさんの義勇兵が集まった。たくさんの騎士達がBf109とFw190に殺された。たくさんの外国人の名が名誉戦死者の碑に名前を刻まれた。そして生き残った者達は、故郷でスピットファイアという戦闘機の話を伝えた。 時には敵国であるドイツ軍、それも将校すら優美なフォルムと特徴的な主翼で魅了したことさえある。 だから、スピットファイアは名機なのだ。 性能だけがすべてじゃない。 機体に刻まれた伝説も 名機の条件である。 スピットファイアはそう教えてくれている。この時得られた技術は、イングリッシュ・エレクトリック ライトニングやホーカー ハンターといった機体に受け継がれている。 機械仕掛けの騎士・スピットファイアが戦場の空を飛ぶことは、もうない。 だけどその技術と魂を継いだ機体たちは、新たな機械仕掛けの騎士たちは、今も戦場の空を飛んでいる。 追記・修正は騎士道精神でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Mk5の時点で600キロのトップスピードとゼロに少し劣る上昇力、高い格闘戦能力にそれなりの降下速度、機関砲の重武装と総合的に見て極めて優秀だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-31 18 53 48) 迎撃戦闘機で航続力捨ててるからな -- 名無しさん (2014-11-30 18 19 04) 「日米の戦闘機に性能で負けてるやんw 航続距離短いし何が名機だよw」とかイギリスアンチの友達に言われたが、そうじゃない そうじゃないんだよ -- イギリスかぶれ (2019-09-25 11 07 16) そもそも大戦通して高性能機だったろうが -- 名無しさん (2020-06-24 10 24 14) 名前 コメント
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ストリートファイターII ストリートファイターIIデータ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ カプコン:2006年12月02日配信 カプコン:1992年06月10日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数 1~2人 対戦モード コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページドリーミー・ドリーマー:コマンド一覧 紹介ページストIIのお部屋 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:56,455時間 129,649回 1人あたりの平均:3時間30分 8.03回 概要 オリジナルは1991年にアーケードゲームとして登場し爆発的ヒットを記録した対戦格闘ゲーム。 SFC版はグラフィック、サウンド共に多少簡略化されているものの「家でストIIが遊べる」というインパクトは相当なものだった。 本作をきっかけに「餓狼伝説」と共に格闘ゲームがコロコロコミック等の児童向けホビー誌で取り上げられるようになり、間接的にではあるがファン層を大きく広げたという功績も見逃してはいけない。 家庭用移植が無ければアーケードゲームとしてのみの人気に留まっていたかもしれないという可能性を考えると、本作は格闘ゲーム史において非常に重要な位置にあるといえる。 裏技 起動し、CAPCOMのロゴが出ている間に「下R上LYBXA」と入力すると2Pカラーの選択や同キャラ対戦が可能になる。 CM 「俺より強い奴に会いに行く」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1160660 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトストリートファイターII (PCE) ストリートファイターII TURBO(SFC) ストリートファイターII PLUS(MD) スーパーストリートファイターII(SFC) スーパーストリートファイターII(メガドライブ版)(MD)メガドライブ版はオンライン対戦に対応。 ファイティング・ストリート(PCE)初代「ストリートファイター」の移植。 ファイナルファイト(SFC)当初はストリートファイターの続編として開発されていた。 VC配信が期待されるソフトストリートファイターZERO2(SFC) 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイター(6ボタン版)(AC) ストリートファイターII(AC) ストリートファイターII'(AC) ストリートファイターII'TURBO(AC) スーパーストリートファイターII(AC) スーパーストリートファイターIIX(AC) ストリートファイターZERO(AC) ストリートファイターZERO2(AC) ストリートファイターZERO2ALPHA(AC) ストリートファイターZERO3(AC)
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二年後編から新たに登場した奇跡の戦士達。 メンバーは全員が私立上海アリス幻樂学園・白虎組の生徒であり、それ故各分野で突出したメンバーが多い。 なお白虎組が男女混合クラスの為一人だけ男性メンバーがいる模様。 セレネカンパニー宇宙開発部門が開発した人工繊維、フェムトファイバーで作られたアーティファクト「フェムトアーマー」(ヘルメット・スカーフ・手袋)を装着して変身する。 + フェムトファイバーとは? 生物には認識できない時の最小単位フェムトつまり『須臾』、時間にして(1のマイナス15乗)秒 一見連続している様に見える『時間』の正体は、これの組み合わせ この原理を応用したのが『フェムトファイバー』認識できない細さの繊維で組まれた組紐は限りなく連続した物質に見え、 さらに、余計な物つまり穢れのない「最強の強度」を誇るようになる。 この紐をさらに編み上げると『決して腐らず、編み目のない一枚布』になる。その布で作られたのが無縫の天衣(シームレスクロス)…フェムトアーマーである なお、この技術にはセレナカンパニー黎明期のとある技術者の研究成果が使われているようだ その為司令官ポジションは特定人物では無く、セレネカンパニーが会社ごと行っている。 メンバーの名称は「フェム〜」という形。 ヘルメットは儚月抄の玉兎隊のヘルメットを模したものではあるが、目元にはバイザーがある為、素顔を隠す仮面の役割も果たしている。 (素顔の部分は口元しか見えなくなるが、奇跡の戦士達はバイザーで隠した目元も透けて見える為正体が判別可能) 被るとその他の奇跡の戦士同様に、ミラクルパワーを引き出して個人ごとに異なる秘めた力を引き出せる。 なお個人ごとに狼耳・妖精の羽・うさ耳等といったぴょいんとはねたアンテナが頭部にあり、翻訳通信機の役割も果たしている。 (ちなみに感情やストレスに応じてピーンとはねたりシワシワになったりする) スカーフは儚月抄の月の羽衣を模したもので、首に巻くと周囲の須臾を自在に捻じ曲げる事で空を飛ぶ事が可能。 また皮膚呼吸の原理で水中や宇宙でも息苦しくなくなり、声も若干変化する(正体を隠す目的の為)。 手袋は指紋を防ぐ役割の他、身に着けると奇石獣や綺石獣等にダメージが通るようになる。 両手の手のひらにはセレネカンパニーの紋章があり、そこから武器やエネルギー等を出す。 なおヘルメット・スカーフ・手袋はメンバーごとのイメージカラーにより異なるが、性能的にはほぼ変わらない。 ヴィリーム達と同じく奇跡の戦士であるが、寄石獣等と戦うヴィリーム等と違いこちらは一般人等を守る役割が多い。 (ただし戦闘能力等はヴィリーム等と同等であり、状況次第では寄石獣等と戦う事もかなりある) 組織名の由来はフェムトファイバー+ファイター。 変身後の外見は変身前とはあまり変わらないが、フェムトファイバーの効果で正体が分からなくなっている。 メンバーは白虎組の制服を着た状態でヘルメット・スカーフ・手袋を身に着ける事が多い。 (その為水着回では水着の上にこれらを身に付けたりする等、コスチューム回において衣装の反映がしやすくなっている) なお正体がバレると、「一瞬で森を素粒子レベルで浄化する程の風を浴びせられる」らしい…。
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ストリートファイター6 紹介動画 各種情報 開発元 カプコン 発売元 カプコン、タイトー(タイプアーケード) 発売日 2023年6月2日 機種 PS4、PS5、Xbox Serious、Steam 公式サイト https //www.streetfighter.com/6/ja-jp(フレームデータ等も有り) wiki Discord その他攻略サイト ゲームについて ストリートファイターシリーズ最新作。 対戦環境 全国各地でFighters Crossoverというオフラインイベントが定期的に開催されており、対戦環境は充実している。オンラインでもストリートファイターシリーズ最新作とあって対戦相手に困ることは特にない。 購入 PS4版 PS5版 Xbox Seriousオンラインコード版 通常版 デラックスエディション アルティメットエディション Steamオンラインコード版 通常版 デラックスエディション アルティメットエディション
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ストリートファイターIV ストリートファイターシリーズの新たなナンバリングを冠したストリートファイターIII 3rd Strikeから10年ぶりとなるタイトル。3Dグラフィックによって表現されてはいるがゲーム性は2Dであり、操作感は今までのタイトルから違和感がない作品となっている。2008年7月18日稼働。 概要 長らく格闘ゲームから遠ざかっていたカプコンが、格闘ゲームの金字塔たるタイトルの最新作を手がけたということもあり、各種2D格闘ゲームや3D格闘ゲームで名を馳せたプレイヤーたちがこぞってこのタイトルをプレイした現象が見られた。またネットにおける動画配信の流行と時期を同じくしており、各種大会の動画や配信でプレイヤーの活躍を見ることが出来る環境が出来、そうやって名前が知られたプレイヤーが大規模大会で活躍し、そしてまた動画・配信を見る、という良循環もこのタイトルを盛り上げた。このタイトル及び、バージョンアップ版の「スーパーストリートファイターIV」は2009年から2010年の現在に至るまで格闘ゲーム界の話題のメインストリームになったと言っても過言ではない。 ゲームセンターという場で発展してきたストリートファイターシリーズであるが、今タイトルの開発に至ったのは世界規模の格闘ゲームの盛り上がりを受けてのものだった。日本ほどアーケードという場がない海外では家庭用ソフトが中心となっており、続編の「スーパーストリートファイターIV」も家庭用ソフトが主であって、アーケード版の開発は当初は予定されなかった。格ゲーブームの火付け役であったカプコンがこういう決断を下したというのはある種の時代の変化を表す象徴的な出来事だったといえるだろう。バージョンアップ版のスーパーストリートファイターIV ARCADE EDITIONはストIVのほぼ全てが受け継がれているため、ストリートファイターIVシリーズの本流はそちらへ移り、今タイトルの歴史はスーパーストリートファイターIV Arcade Editionの稼動開始と共に実質的に幕を閉じることとなった。 大会史 格闘ゲームを久しぶりにリリースするカプコンも積極的に大会を開催しており非常にこのタイトルを盛り上げた。稼働を開始して間もない2008年8月30日には、関東圏の数店舗で『ストリートファイターⅣ公式大会 サマーバトル2008』を開催。優勝:おじさんボーイ(サガット)、準優勝:はなまるき(サガット)という結果に終わり、初のメーカー主催の大会にしてサガットがその強さを見せつけた。 2008.09.05 /「見よ、サマーバトル決勝戦!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希 翌2009年 (編集中) 闘劇 結果 ストリートファイターIV 闘劇 10結果 ストリートファイターIV 闘劇 09結果 外部リンク ストリートファイターIV 公式サイト ストリートファイターIV wiki ストリートファイターIV BBS 「ストリートファイターIV」に関するブログ記事(自動取得) #bf 関連商品 STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE 拳の書格闘ゲーマー期待のビッグタイトル『ストリートファイターIV』の攻略本が登場!使用可能な17キャラクターの技表、攻略はもちろんのこと、CPU専用キャラであるセス、剛拳の技も紹介しているぞ。そして、すべての疑問を解決する手がかりとなる待望のフレームデータを掲載。初級者から上級者にまで役立つシステム情報も完全網羅。頂点を目指すのに必携の一冊だ。発売日:2008年10月02日価格:1,580円
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壱 弐 参 極 名前 ゴーストファイター (ごーすとふぁいたー) セリフ 壱 「この戦いはいつまで続くの?」 弐 「私は何時から戦っているの?」 参 「ただひたすら、敵を討つ!」 極 「戦い続ける運命なの…」 解説 戦いに明け暮れ命を落とし、彷徨えるゴーストとなった戦士。ある魔術師の邪法によりこの世に魂を留められ、成仏することを許されない、死してなお悲運な存在。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 17 2040 2090 1630 弐 2230 2280 1780 参 2430 2490 1950 極 2650 2720 2130 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:溜め斬り 風 5 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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Street Fighter II/ストII SFC(ストリートファイターII)/SFC(ストリートファイターIIターボ)/SFC(スーパーストリートファイターII)/PCE(ストリートファイターIIダッシュ)/MD(ストリートファイターIIダッシュ)/MD(スーパーストリートファイターII)/3DO(スーパーストリートファイターII X)/SS(ストリートファイターコレクション)/SS(カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜)/PS(ストリートファイターコレクション)/PS(カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜)/DC(スーパーストリートファイターII X for Matching Service)/PS2(ハイパーストリートファイターII 〜アニバーサリーエディション〜)/PS2(カプコン クラシックス コレクション)/Xbox(ストリートファイターアニバーサリーコレクション)/Xbox(Capcom Classics Collection)/Xbox(Capcom Classics Collection Vol.2)/Xbox 360(Street Fighter II Hyper Fighting)/Xbox 360(Super Street Fighter II Turbo HD Remix)/PS3(Super Street Fighter II Turbo HD Remix)/VC(ストリートファイターII)/VC(ストリートファイターIIターボ)/VC(スーパーストリートファイターII)/VC(ストリートファイターIIダッシュプラス)/VC(ストリートファイターIIダッシュ)/VC(スーパーストリートファイターII)/セガ・マスターシステム(ストリートファイターIIダッシュ)/GB(ストリートファイターII)/GBA(スーパーストリートファイターII Xリバイバル)/PSP(カプコン クラシックス コレクション)/PC(ストリートファイターIIダッシュ)/PC(スーパーストリートファイターII)/PC(ストリートファイターII)/PC(スーパーストリートファイターII TURBO)/iOS ○SFC版(ストリートファイターII) モードを選択してからプレイヤー名を入力するまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 らふ sm22334489 12 31" 2013年11月26日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/08/27 Wed 21 41 03 更新日:2024/09/22 Sun 13 06 14NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS3 Xbox360 アーケードゲーム カプコン ゲーム ストリートファイター ストリートファイターⅣ ディンプス パチンコ化 格闘ゲーム 「俺より強い奴は出てきたか」 ◆ストーリー ◆シリーズ ◆システム ◆キャラクター 『ストリートファイターⅣ』(STREET FIGHTER IV)とは、カプコンから発売されたゲーム作品の一つ。 今までのドットとは異なり、3Dでモデリングされた2D対戦型格闘ゲームなのが特徴。 シリーズのナンバリングタイトルとしては9年ぶりの新作であり、その後も複数のアッパーバージョンが登場し続けた。 この項目ではアッパーバージョンも含めて解説する。 ◆ストーリー 本作はストリートファイターⅡとⅢの間の期間である。 ストリートファイターⅡでの世界格闘大会は、「シャドルー」の潰滅およびベガの自爆で幕を下ろした。 それから3年後、著名なファイターが姿を消す失踪事件が発生しており、裏にはシャドルーが関わっているのではと言う声もある。 そして開催された世界格闘大会の主催者は「S.I.N社」と言う、シャドルーと関わりがあるらしい謎の企業。 ファイターたちは力試し、悪の根絶、自己の目的のために戦いに向かった。 個別ストーリーもあるにはあるのだが、剛拳の無の波動や、バイソンが拾った謎の少年とかアベルの正体とかについては伏せられている。 というか、『Ⅳ』単体で伏線回収する気が全く見られない。 後に他社コラボなどの別作品のキャラクター紹介や『ストV』以降などで部分的に回収された。 ◆シリーズ ストリートファイターⅣ(08/7/18) 登場キャラクター 16人+1人+CPU専用2人(+家庭用で6人(25人)) 家庭用 PS3、Xbox、PC スーパーストリートファイターⅣ(10/4/28) 登場キャラクター 25人+新キャラクター10人(35人) 家庭用 PS3、Xbox、3DS スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション(10/12/16) 登場キャラクター 35人+新キャラクター2人+追加2人(39人) 家庭用 PS3、Xbox、PC(海外のみ) 後に「ver.2012」にアップデートされた。 ウルトラストリートファイターⅣ(14/4/17) 登場キャラクター 39人+新キャラクター5人(44人) 家庭用 PS3、Xbox 多くの新要素が追加された。 ◆システム 特に重要な所を述べる。 ○スーパーコンボゲージ 4段階に分かれた青いゲージ。攻撃などで溜まる。 1つで必殺技の強化版である、「EX必殺技」。 2つで「EXセービング」「レッドセービング」、3つで「EXレッドセービング」、これは後述。 4つで「スーパーコンボ」、通称スパコンが使用可能。強力な攻撃で、通常技や必殺技をキャンセルして出せる。 ○リベンジゲージ ダメージを受けると溜まる。 50%以上で「ウルトラコンボ」、通称ウルコンが使用可能で、それより多いと威力も上がる。 演出は相当に気合が入っているが、ほとんどがキャンセルして出す事が不可能である。 「スーパー」からは2つ目のウルトラコンボが登場し、どちらかを選べるようになった。 「ウルトラ」からは2つとも使える代わりに威力が大幅にダウンする「ウルトラコンボダブル」が選択可能に。 コマンド+ボタン3つ同時押しと言うミスりやすいコマンドであり、この辺りは不評。 また、「ヨガシャングリラ」「丹田ストリーム」「オイルコンビネーションホールド」など顔芸技も多く見られる。 ○セービングアタック 本作のキモ。中P+中Kの同時押しっぱなしで構えを取り、放すか時間経過で放たれる。 構えの間はハイパーアーマー状態で、1発は攻撃を耐えられる。 そのダメージは徐々に回復していくが、その間にダメージを受けると回復はしなくなる。 また、連続ヒットやアーマーブレイク属性の攻撃には無力。 攻撃は溜めの時間によりレベル3に分かれ、レベル2以上だと相手は膝崩れダウン状態となり連続技が決められる。 レベル1でも、カウンターヒットなら膝崩れダウンに。レベル3ならガード不能やアーマーブレイクも。 溜め中、ヒットまたはガードされる事で、ダッシュかバックダッシュで動作がキャンセル可能、通称セビキャン。 EXセービング 特定の技のヒットや始動直後に中P+中K同時押しで、セービングアタックを出せる。スパコンゲージ2つ消費。 アーマーはないものの、それ以外は普通のと同じ。 必殺技がヒットすれば、EXセービング→セビキャンダッシュ→追撃。 ガードされれば、3レベルセービングアタックや、セビキャンバックダッシュなど様々な事に使える。 これを使えばウルトラコンボもコンボに組み込める。 レッドセービングアタック 「ウルトラ」から追加。スーパーコンボゲージを2つ消費して、中P+中K+弱Pで出す。 通常のセービングアタックより、ダメージ1.5倍、リベンジゲージが2倍溜まる、多段技も受け止められるなどの特徴がある。 EXレッドセービングアタック 「ウルトラ」から追加。スーパーコンボゲージを3つ消費して、EXセービングと同じ感じに出す。 1レベルでも膝崩れダウンなどの特性も加わっているが、同様にアーマーはない。 ○アレンジコスチューム DLC。要はキャラクターのお着替え。 初期のころは本当にお着替えしただけだが、現在は技術向上のためか同じキャラクターでも別人に見える程の出来になっている。 制服、民族衣装、偉人風、私服など、そのキャラクターに沿ったものが用意されている。 ◆キャラクター ○「ストリートファイターⅣ」から 初代ストⅡの12人や完全な新キャラクター4人が見られる。 『不断の探求者』リュウ 「真の格闘家…その答えを知る日まで!」 Mr.格闘ゲーム。流浪の格闘家。シリーズ皆勤賞。 バランスと読み合い重視のキャラクター。ウルコンの爆発力が高い。 『紅蓮の格闘王』ケン 「要するに勝負を決めるのは実力ってことだ! 簡単だろ?」 リュウと同門であり、ライバル。同じくシリーズ皆勤賞。 一見スタンダードながらも守りは弱く、その分火力に優れる。 『神脚美技』春麗 「父さん、見ていてね。決して父さんに恥じない闘いをするから!」 中国拳法使いのICPO捜査官。父を死に追いやったシャドルーを憎んでいる。 女性故に体力や火力に難はあるものの、技面の性能が安定している。 『密林の戦士』ブランカ 「ジャングルのオウジャはセカイのオウジャだぞ!」 緑の肌と放電能力を持つ、ブラジル出身の野獣な野生児。母に誇れる息子になるため世界に旅立つ。 動きがすばやく、飛び回るローリング技や連打で出せるエレクトリックサンダーも強力。 『赤く燃える肉体』ザンギエフ 「オレは赤きサイクロン。全てを巻き込みフンサイするのだ」 ロシアの英雄。祖国のために戦うレスラー。 大きい上に動きも非常にノロいが、スクリューパイルドライバーに代表される接近戦での強さはピカイチ。 『真空の刃』ガイル 「この腕と脚でなんでも切り裂いて見せよう」 アメリカ空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺害したベガを狙っている。今作ではシャドルー復活を知って戦いに乗り出す。 ソニックブームとサマーソルトキックで待ちガイルは安易に通用しないが、それでも防御性能は高い。 『熱血力士参上』エドモンド・本田 「さあどんどんいくぞい! 決まり手は山ほどあるからのう!」 破天荒なスモウレスラー。相撲を世界に広めようとしている。 動きは遅いものの、攻撃面の性能は安定して高いパワーキャラ。 『懐深き行者』ダルシム 「魂は長き道をゆく…この生とて道程の一部に過ぎぬ」 ヨガを極めたインドの修行僧。村を救うために戦う。 口から出す炎、伸びる手足、瞬間移動など、どこか間違ったヨガの奥義を駆使する遠距離戦では右に出る者なし。 『剛腕唸る』M・バイソン 「這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ」 シャドルー四天王の1人。金と女が好きな荒くれボクサー。 ダッシュストレートなどの突進技で強引に攻めるのが得意だが、様々な技で守るのも難しくない。タメキャラ故に器用貧乏な点も見られる。 『血塗られた鉤爪』バルログ 「神の力をもってしても、私の美を作り出すことは二度と出来ない」 シャドルー四天王の1人。重度のナルシストで、鉤爪を使うスペイン忍者。 非常にスピーディで、じっくり攻めるのが得意。その代わり防御面は弱い。 『不撓の帝王』サガット 「敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ!」 ムエタイの帝王にして、元シャドルー四天王。 小回りがきかないものの、飛び道具と対空技を中心に手堅い攻めや守りで戦う。 『魔人、地獄より来る』ベガ 「落ちていくがいい。永遠に終わらぬ悪夢の中にな!」 シャドルー四天王の1人。サイコパワーを操るシャドルー総帥。 本作では下部組織S.I.N社を使ってシャドルー復活を企む。そのため、セスなどの人造人間を生み出す。 派手な設定の割には、安定した立ち回りで堅実に攻めていくのが得意。 『ミズ・パーフェクト』クリムゾン・ヴァイパー 「プライドやこだわりなんて不必要よ。仕事に感情は邪魔になるだけ」 新キャラクター。家事は苦手な子持ち。 裏の顔は電撃や衝撃波を放つグローブ、炎を噴射する靴を駆使する女性エージェント。 安定感や防御を捨て、スピーディな動きと暗器の火力で攻める暴れキャラ。 『巨漢舞う』ルーファス 「オレってバイカーの世界じゃある種レジェンド?ていうか神?で、格闘の方もそろそろトップ取っとくかってな。あ、世界のだぜ。つか小さいだろ、アメリカで最強とかって。なんで地球区切ってんだよっていう…」 新キャラクター。ケンを一方的にライバル視する早口デブキャラ。 (勘違い)空手と言う名のカンフーを使い、見た目に反して動きが素早い。 相手を食らいつくす様な強引なラッシュが魅力だが、相手のペースになると厳しくなる。 『熱風ハリケーン』エル・フォルテ 「闘いとはセポジータのようなもの! ただ熱くなるだけでうまいのだ!」 新キャラクター。ルチャ・ドールでありながら激マズな料理を作る駄目コック。 必殺技・アバネロダッシュで走りまくり、そこから派生する様々な技で攻めるテクニカルキャラ。 攻めれば一方的だが、それまでに持ち込むのが難しい程に基本性能が低い。 『過去のない男』アベル 「どこかにいるはずなんだ。おれのことを知っている誰かが…」 新キャラクター。記憶のない元・傭兵で、真面目だがどこかネタキャラ気質がある。 一見投げキャラだが、地上では特にスピーディ。 相手を固める連携や崩す手段にも秀でているが、立ち回り性能は微妙。 『拳を極めし者』豪鬼 「我、拳を極めし者なり!」 殺意の波動を操る、最強の格闘家。無印では隠しキャラで、乱入キャラクターでもある。 安定した立ち回り、非常に高い火力、豊富な攻め手段に距離取りなど高性能だが、耐久面は非常にもろく、相当の腕が要求される。 『傀儡の王』セス 「私はすべて実力で手に入れた。名前も、意思も、この能力も!」 新キャラクターでラストボス。S.I.N社のCEO。「スーパー」から使用可能。無印ではCPU専用。バージョンを重ねるにつれ扱いが悪くなっていく。 全身銀色で全裸でスキンヘッド。腹には陰陽を象った「丹田エンジン」を入れ、昇龍拳、ソニックブーム、スクリューパイルドライバーなど数々の格闘家の技を使う。 そのため、あらゆる動きが出来るが、最低クラスの体力と低い単発火力を補う腕が必要。 『師父巌の如く』剛拳 「一番の敵は己自身。だが一番の師も己の中におるのじゃ」 新キャラクター。豪鬼に殺害された事になっていたが、実は生きていた。リュウ、ケン、ダンの師匠で豪鬼の兄。 三方向に撃てる波動拳、当て身・金剛身、様々な攻めが出来る百鬼襲など攻めに仕える優秀な必殺技を持つ。 しかし通常の昇龍拳を封じているため、切り返しが弱い。攻め性能も読みに依存するので、プレイヤー次第で使い勝手が大きく変わる。 ○「ストリートファイターⅣ(家庭用)」から スパⅡやZEROの人気キャラクターが参戦した。 『殺人蜂の一撃』キャミィ 「素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ」 英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員で、元シャドルーの強化兵士。 動きが素早く、相手を翻弄して強烈な一撃を叩き込むスタイルが得意。 『怒涛の連撃』フェイロン 「この程度で満足などできん! 更なる飛躍を目指してこそ漢!」 香港の映画俳優でありながら、熱き心を持つカンフー使い。 近距離戦では無類の強さを誇るインファイターで、攻めの精度が強さに直結する。 『開花宣言』さくら 「目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから!」 元・女子高生の見習い格闘家。心の師匠であるリュウの技を見よう見真似で使う。 「ZERO」でのセーラー服をいまだに着ているが、卒業して「相手への礼儀」として着ているのか、留年したので普通に着ているのかは設定が定まっていない。 体力が少なく、立ち回りに不安が残るが屈指の火力を持つインファイター。 『運命のカード』ローズ 「この力を呪ったこともあった。でも今は感謝しているわ」 ソウルパワーと言う超能力と、マフラーで戦う占い師。 対空投げや対飛び道具技など変則的な技を持つが、安定感がある守り重視のキャラクター。攻める事は苦手。 『静かなる暗殺者』元 「人は皆、朝に生まれ暮れに死す。いずくんぞ死を恐れんや」 喪流と忌流の二つの流派で戦う、病に苦しむ老暗殺者。豪鬼とは「死合い」を求めあっている。 本作では髪型と衣装が『ZERO』時代より一新された。 そもそもの耐久力が低く、二つの流派の使い分けに本作の多数のシステムの活用を求められるが、使いこなせば自由度の高い戦法で相手を翻弄できる。 『爆走!最強ロード』ダン 「見ててくれ親父! オレはサイキョー流で天下を取ってやる!」 サイキョー流師範のオッサン。公式のネタキャラクター。衣装が『ZERO』時代からリニューアルされた。 あらゆる性能が不安な代わりに数々の挑発技を持つ。しかし、バックダッシュや全技でも屈指の性能を持つ断空脚など、彼のみの利点もいくらかはある。 ○「スーパーストリートファイターⅣ」から スパⅡ、ZEROやⅢ、ファイナルファイトから参戦し、完全新キャラクターなどバラエティ豊か。 『誇り高き戦士』T・ホーク 「負けても嘆くことはない。大地の神が再び立ち上がらせてくれる」 サンダーフット族の戦士。恋人ジュリアをシャドルーから取り返すために戦う。 投げキャラが故に小回りがきかないが、それにしては珍しく2つの突進技と対空技を持つ。 『陽気なマラカスファイター』ディージェイ 「Hey! ノッてきたところだぜ! Stand up!」 世界的ミュージシャンでありながらキックボクサー。 守り重視のタメキャラのため火力に難はあるが、攻めに回っても案外イケる要素もある。 『牙を剥く野獣』アドン 「戦うたびに冴え渡る! これが神の力だ!」 サガットの弟子であったが、現在はその師匠を憎むムエタイ使い。自称・通称「神」。 初代では中ボス。ちなみに本作ではサガットや元とは違い、外見が『ZERO』シリーズと変わっていない。 大層な物言いとは裏腹に、ジャガーキックなど変わった突進技で相手を翻弄して主導権を握る立ち回りが得意。 『夢多きくノ一』いぶき 「忍者って今時流行らないよねー。だって地味なんだもん」 忍者の里出身のくノ一。本作では中学生くらいのはずだが、『Ⅲ』より巨乳。若いためか、忍者である事を憂いてもいる。 高い機動力と豊富な技やコンボで攻め倒すスタイルで戦う。覚える要素が多く操作も難しいため、一筋縄ではいかない。 『気合一発、元気百倍』まこと 「竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい!」 土佐の名門道場復興のため戦う空手娘。 本作では学生服のアレンジコスチュームが存在するが、年齢は明らかになっていない。 動きや技のクセが非常に強く、ワンチャンスでどこまで持っていけるかに全てを賭けている。 『闘いの中に煌くダンディズム』ダッドリー 「ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ。私はそう確信している」 紳士なヘビー級ボクサー。見た目は濃いが中身は紳士。 立ち回りや崩し方を熟知し、しっかりとしたコマンド入力を求められる近距離ラッシュが得意。 『退屈なる脱獄囚』コーディー 「変わらないものなんてどこにもない。殴り合うときの緊張感以外はな」 メトロシティの英雄だったが、『ZERO3』に引き続き現在も脱獄囚。 凶器攻撃やボタンタメのゾンクナックルなど、駆け引き重視の喧嘩スタイルが持ち味。 『静かなる赤き稲妻』ガイ 「武神の力! その目に焼き付けるがいい!」 メトロシティの英雄であり、武神流忍術を使う派手な忍者。 機動力が高く、スピードとトリッキーを併せ持つ忍者らしい戦いを得意とする。 『油したたるいい親父』ハカン 「せやから油は別にズルやないんやて! なんやったらあんたも使てええんやで!」 新キャラクター。ダルシムやブランカに匹敵する色物だが、ヤール・ギュレシュ(オイルレスリング)選手で世界的食用油メーカーの社長。美人の妻と7人の可愛い娘がいる。 自身にオイルをぶっかける技・オイルシャワーで性能が上昇する、突進技も持つ投げキャラ。 オイルではどうにもならない部分も目立ち、いかに隙を作ってオイルをぶっかけるかが重要。 『抑えられない破壊の快感』ジュリ 「フフフ、これを覚えたらかすんじまうよなあ。他の遊びなんてさ」 新キャラクター。S.I.Nの構成員であり、破壊に快感を持つテコンドー使いの女戦士。左眼には「風水エンジン」が埋め込まれている。 ボタン押しっぱなしで出すタイミングを図れる飛び道具・風破刃を駆使し、相手を崩したり固める立ち回りが得意。 それ故に操作難易度も高く、風破刃でボタンを封じていると投げ抜けやセービングなど咄嗟の行動が取れないのも痛い。 ○「スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション」から 『Ⅲ』シリーズで人気の高い兄弟に加え、二人の乱入キャラクターも追加参戦。 『白龍の飛翔』ユン 「俺の強さの秘密? ああそりゃ、あふれでる才能ってヤツ」 香港出身で自信家の天才格闘家。春麗を追ってヤンと戦いに出向く。 体力が低く、自由に立ち回ってワンチャンスで持っていく攻めキャラ。 『疾走する青龍』ヤン 「少しは頭を使って考えてみたらどうだ? できれば挑んでくる前にさ」 香港出身で冷静沈着な天才格闘家。ユンの双子の弟。 攻撃法に幅がある代わりに体力が少なく、読みやどの技を出すかが重要。 『血戦の咆哮』殺意の波動に目覚めたリュウ 「命を奪い、壊し、滅する…オレの望みはそれだけだ!」 胸元に巨大な傷痕を持った、殺意の波動を操るリュウ。乱入キャラクターかつ追加キャラクター。 じっくりとした立ち回りや技の使い分けで、最高クラスの攻め要素を十分に発揮できる。 『鬼神 天ヲ穿ツ』狂オシキ鬼 「我が力 万物を制す」 新キャラクター。殺意の波動により、鬼と化した豪鬼。こっちも乱入キャラクターかつ追加キャラクター。 単発火力もコンボ火力も非常に高く、空中機動性が高いため相手に威圧感を与えられる。 体力も人並みにあるためか、豪鬼程に相手の攻めへの対応力などが高くない。 ○ウルトラストリートファイターⅣから 『ストリートファイター×鉄拳』に客演していたキャラクター4人に、完全新キャラクターも登場。 『ジャイアントレスラー』ヒューゴー 「オマエくらいの力じゃ、このオレの相手にはならねぇ!」 元マッドギアの構成員で、現在は同僚のポイズンがプロモーターになってプロレスラーに。 『Ⅲ2nd』からは大人の事情でアンドレから改名されて、「スーパー」でロレント用に作られた工事現場ステージでは顔を見せる。 硬い・強い・遅いの三拍子そろった巨漢キャラクター。飛び道具や強い牽制技を持つ相手には苦労するものの、打撃もコマ投げも超破壊力。 『トキシックビューティー』ポイズン 「盛り上がってきたじゃないか! さあもうひと試合行くよ!」 同じく元マッドギア構成員。本シリーズでは性別は明言されていない。 『ファイナルファイト リベンジ』と『ストリートファイター×鉄拳』に続いて3度目のプレイヤー出場となる。 鞭を使ったサディスティックな攻撃や、飛び道具や対空技などで安定した戦いが出来る。 『理想国家の為に』ロレント 「貴様は新兵にも劣る!」 元マッドギア幹部で、全国民が軍人と言う理想国家建国を狙っている軍隊くずれの狂人。ロッド、ナイフ、手榴弾などを駆使して戦う。 機動力やリーチの長い攻撃に、固めや崩しも備えるトリッキーな攻めキャラ。 ちなみに『ZERO』シリーズのレギュラーで彼の同期でもあるソドムは魔奴義亜ステージで背景カメオ登場している。 『風と大地のカポエリスタ』エレナ 「終わっちゃったのが残念! もう少し長く楽しみたかったわ」 サバンナに生きる女の子。「死を生み出す者たち」の存在を確かめるべく外の世界に出る。 彼女の本シリーズ参戦で『Ⅲ』の女性プレイアブルキャラクターが勢ぞろいした。 相手を惑わす様に、避けながら戦うカポエイラ使い。全ウルコンでも唯一の回復技が存在する。 『光裂く閃影』ディカープリ 「ソウトウ完了」 『ZERO3』から設定はあったが、操作できるのは本作からの新キャラクター。ベガ親衛隊の一員。キャミィを憎んでおり、仮面を着けダガーを装着した少女。 キャミィとは異なりタメキャラで、攻撃のリーチも長い。相手を揺さぶるのも得意で火力も高め。 タメないと守りが厳しく、技の出し方も重要。 ◆備考 公式サイトやXboxで見れる短編アニメや、初回特典としての長編アニメが公開されていた。基本的にはゲーム版と同じ声優が声を当てている。 無印稼働から一年後、格闘ゲーム大会「闘劇」の種目に毎年選ばれている。 「スーパー」の出場キャラクターの中で、ダッドリーは海外プレイヤーから猛烈なプッシュを受けていた。 一方、T・ホークとディージェイは無印の家庭用に出られなかった理由が「(投票結果に)影も形もなかったから」 本作は世に出るまでに、制作不要との声や上層部との問題があり色々モメたとのこと。 「俺より面白い項目は出てきたか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレックスはまだですか -- 名無しさん (2014-08-27 22 34 01) ↑出るとIIIが無かったことにされそうで怖い…が、出なかったら出なかったでやたらと(笑)とネタにされるしなあ -- 名無しさん (2014-08-27 22 40 28) アベルとなんか被るし出ないんじゃね。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 32 27) イングリッドはよ -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 11) ウメちゃんサイッキョ -- 名無しさん (2014-08-28 01 37 37) ベガがやたらラスボスプラグ建ててるけどになりそうでならない。5まで取っておくつもりかな -- 名無しさん (2014-08-28 03 17 50) レインボー・ミカと烈は出ません…また出て欲しかったがもう今のカプコンは絶対出さないだろうなぁ。かりん様も -- 名無しさん (2014-08-28 19 54 22) いい加減アリカから権利買い取ってEXキャラ出せよ。ダークがロレントに復讐する場面とか、ガイとカイリの武神流対決が見たい。実際、公式ブログのコメントにEXキャラの参戦を希望する声多いし。 -- 名無しさん (2014-09-02 17 45 20) もしウルIVのキャラクター追加バージョンが出るなら、マキ(ZERO3域)と激(ストI復活域・スト鉄に彼をモチーフにした隠しコスがある)とFF仕様コーディー(殺意リュウと狂ヲシキ鬼に次ぐエクストラキャラクター)とメガマン(スト鉄の研究所ステージがある&イングリッド域)の4人を出してほしい。 -- 名無しさん (2015-02-28 08 22 17) ↑×3 神月かりんとレインボー・ミカは『V』で再登場した。でもユーリがディカープリともどもCPU専用になってしまった。ユーリはイーグルともどもウルIVのキャラクター追加版で再登場してほしい。 -- 名無しさん (2019-03-08 10 24 00) グラフィックこそ3Dだけど基本操作は散々やり込んだ昔のままだから、初見でも違和感なくプレイできた。楽しかった。 -- 名無しさん (2019-03-08 12 21 13) どっかの動画で降龍化させたスト4を作っていたな・・・リュウが尻から真空波動拳や滅・波動拳をぶっ放していたのを覚えている。 -- 名無しさん (2021-05-18 15 59 54) この頃のアニメっぽいキャラデザが一番好きだった -- 名無しさん (2023-11-12 21 17 07) 目押しがなければもっと面白い作品だった。ウメハラも言ってたけど、開発の頭が固かったよね。「連打でも出るコンボ」「連打でも大丈夫なキャラ」は居ても良かった。たまたま流行ったけど、格ゲー史全体で見たら普通に完成度高い方でもないよね。 -- 名無しさん (2024-03-22 21 32 42) 「今だから言える」みたいな雰囲気で、プロゲーマーからも評判は散々なのよね。無駄に基本コンボから目押しさせまくる必要はやっぱなかったと思うわ -- 名無しさん (2024-09-22 12 13 12) 名前 コメント