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キャラクター名 パッツィー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample.gif) Pスキル ★ 厨房度 ★★★★★ 所属国 ネツ 所属部隊 Funestus タグ 戦闘スタイル 名言・逸話 総評 逆方向頑張ってる すごく上から目線で人に命令し、気に入らない奴がいれば部隊でキック投票。 これと一緒にいる奴等も大抵基地外なので、関わらない方がいい。
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2013年09月01日 (日) 18時54分52秒 マラッツィ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.gif) エリア適正 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ 区分 モデル 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 合計: - 今日: - 昨日: -
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ハーフムーン クレセントとフルの中間的なあれ いいとこ取りともいう 盾を突き出すB系の通常技を中心に立ち回りで使える通常技が揃っている牽制キャラ。また無敵昇竜やガードポイント付きの必殺技を持っており、尚且つ装甲もそこそこ厚いので防御面は優秀。 その反面、重厚な動きで崩しが無いため一気に攻め切るのは厳しい。 1コンボでごっそり相手のHPを奪えるので、カウンターHITや暴れ・ジャンプ狩りからの1チャンスを大事にしよう。 今の所崩しがないので、長所の立ち回り面を対策をされたらかなり厳しくなると思われる。 シールドの色は緑 基本性能 ダッシュランタイプ。スピードはレンくらいの速さ、若干遅めで通常のA鴉を潜れない喰らい判定。 一応一定距離進むと止まってしまう。 バクステ距離は短めだが隙はそこまで大きくない。 距離調整のためには使いづらい。 個人的にかなり使いづらいバクステに感じる。 空ダ直線、キャンセルかけられるのが遅め。 距離もそこまで長くないため遠距離からの接近には不向き。 低ダからJCを振ると発生前に着地してしまうほどの硬直の長さ。 空バクステ直線。サンドリ可能。距離は短い。 逃げには使いづらいが待ちにはそこそこ使える。 避けその場で避け 空中避け一瞬ホップして避ける 地上投げ 相手を持ち上げて地面に叩きつける。 コンボ移行不可 空中投げ 相手を叩きつける。志貴の空投げみたいな 有利Fはほとんど取れず、画面端で投げると5B先端が丁度重なる間合い ※修正版から5Bのリーチが短くなったために何も技が重ならなくなってしまった シールドカウンター立SCリスト・スタッカートのモーションで上に吹き飛ばす。 屈SC2Bのモーション、2C当てたみたいな感じ ここから入れ込み214Aでコンボにもっていく 空SCシールド成立後J6Cを放つ、相手は浮く バンカー 通常技 5A膝蹴り。打点が腹の辺りにある。 空中ガード不能ではあるが前方低めに判定が出るため引き摺り降ろしなどには不向き。 2Aの判定が非常に低いため空中CHを咄嗟に拾う際は2Aよりこちら。 6Aに派生可能。 5B前方に突き。リーチは非常に長く、少し前進する。 牽制、固め、暴れ潰し、飛び狩りなど 非常に多くの場面で使える高性能技。 ガードさせても非常に状況が良く5B>ノーキャンセル>5Bがいれっぱに対して空中ヒットしたりするほど。 先端部分では5Cを繋げる程度にしかリターンが取れないが相手への嫌がらせとしては優秀。 Ver.Aからみための変化はないが、リーチが短くなっていることに注意。 この技をいれっぱ狩り目的で単発で振る場合、jcを仕込んでおくとヒット時はjcできて、ガード時は何もでず固め継続ということができる 重要なテクニック、だと思う 5C 前進しつつ楯で殴る。発生が若干遅く。A攻撃から繋げにくい。 2A打点が地面スレスレの小足。下段判定? リーチがそこそこあり、連打できるためなかなか使いやすい。 2B しゃがみパイルバンカー。七夜の2Bみたいな感じ。下段攻撃。 ノックバックが大きい。 リーチが結構長く、5Bを潜られるような姿勢低めの技に対してはこちらを使うことで潰すことができる 発生はそこまで早くないため牽制に使うのは難しい。 2C スライディング。移動距離が短い。多分上段。 2A>2Cでバクステ狩れるっぽい JA 判定が下方向に出る。 JB 横に盾で突く。リーチ長くて、真横に強い。 JC上から下まで180°をカバーするようにパイルバンカーをぶん回す。 見た目ほど攻撃範囲と判定が強くない。 発生が遅く最低空ダッシュから出しても発生前に着地してしまう。 BE可能。 JC>jc>JCで鴨音可、もしかしたら着地JCでも・・・? 特殊技 ワンツースリー5Aから派生 6B移動しつつ楯で殴る。 飛び道具跳ね返し判定有り。 BE対応でBE版は下段攻撃。当てると強制ダウン。 BEはガードさせて有利、ビート切って5Bが暴れ、いれっぱに刺さる 3C 打ち上げ。エリアル始動技。 J6C空中横パイルバンカー。発生が遅い。当たると相手を壁まで吹き飛ばす。 エリアルで前jc>JC>ディレイJ6Cで裏まわってエリアル可 必殺技 リスト・ピッツィカート(ピッツィ)236+A or B or C 盾構えて突っ込む、ガードポイント+飛び道具無効?のようなものがついている ワラキアのJCをガードしながら反撃、赤の月を無視して特攻などが可能Aはリーズの顔ら辺に盾を構えて突撃。ガードされるとリーズ不利。BE対応、移動距離増加。jc可能 Bは腰辺りに盾を構えて突撃。下段攻撃。ガードされるとリーズ不利。BE対応、移動距離増加。jc可能 CはEXで暗転、多段の体当たり攻撃。アーマー付き ブレス・カンディーノ(ブレス、昇竜)623+A or B or C 昇竜、攻撃範囲の広い弧月斬。リバサ・対空に。空中不可?Aは無敵なし、その場で Bは無敵あり、かなり前に進む CはEX技、無敵あり、画面の半分を覆うくらいの範囲 リスト・スタッカート(スタッカート)214+A or B or C 踏み込みパンチ。空振り時でもSC可能。 Aはガードされて微不利? jc可 Bは当たると画面端に吹き飛ばす。その後サンドリ可能。 Cは中段。BE対応。確定ダウン。ガードされて五分?←現在調査中 ハーフでは唯一の崩し技だが見てからシールド取られそうで恐い。 リスト・モーデント(盾)63214+A or B or C盾を目の前に突き出し、刻印のようなものがでる。ヒットすると相手は壁バウンド。 攻撃判定発生までアーマーのようなものが付いている。5回くらい耐える? タイミング合えば飛び道具を跳ね返せる。 Aの性能、振り方 Bの性能、振り方 CはEXで暗転、壁端ならコンボに組み込める、らしい AD AD名41236+C突進し、相手にパイルバンカー。前作VシのLA。 シエルに似てるけどシエルのより突進速度は速め?っていうか範囲広め 立ち回り リーチが長い各種B通常技でちくちくCHさせて拾ってコンボ 動きは遅いので自分から攻めるのはキツイ 地上5Bを牽制で置く、リーチが非常に長い ガードさせても非常に状況が良い しかし先端部分を当ててもリターンが少ない 空中 置きJB リーチが非常に長く、攻撃判定は見た目通り。 先端部分を使っていくと判定負けはほとんどない JBカウンターヒットからの繋ぎはコンボ欄参照 コンボ エリアル部分 JA・JC>hjc>JB・JC>〆 JB・JC>hjc>JB・JC>〆 JC・JB>hjc>JB・JC 〆等、高さなどをみて使い分ける 基本コンボ 2A>5B>6B>5C>2C>214A>jc>JB>JC>hjc>JB>JC>空投げ基礎コン どこでも安定。 ~JC>ディレイJ6C>着地>JC>jc>JC>空投げエリアル改、壁端で 前jc>JC>ディレイJ6Cで裏まわってエリアル可 そのまま壁端に投げれば有利F増えるかも ~5B>6B>5C>236A>エリアル5CまでにHIT確認して2Cが届きそうにない時はこちら。 エリアル部分をJA>ディレイJC>hjc>JB>JC>〆とする必要がある。 JC・JB>hjc>JB・JC>〆でも可、というかこっちのが高いと思う。 2A>2B>5B>5C>2C>236C>5B>エリアルゲージ使用、詳細待ち。おそらく必要ない。 2A>5B>5C>6A>6A>2B>2C>236A>jc>JC>J6C>着地>JC>jc>JB>JC>空投げワンツーコンボ。 火力は報告待ち。 おそらく安くなる。 運びコン 2A 5B 5C 5A 6A 6A 微ディレイBE6B 2C 微押しっぱ236A(jc) JC J6C(着地) HJJB(hjc) JC(dc) 投げ 2スレ目の 556より。端から端まで輸送できるコンボ ただし自分がちょっとでも中央寄りだとHJJBが安定しない 2A 5B 5C 5A 6A 6A 微ディレイBE6B 2C 236B(jc) JC J6C(着地)HJJB(hjc) JA×2 JC 投げ 2スレ目の 607より 236Bを高めに当てて無理やりエリアルに組み込んだもの。 完全に端から端への輸送は無理(難しい?)だがほとんどの場所から安定して運べる 2A 5B 6B 5C 2C 5A 236B(jc) JC J6C(着地) HJJB(hjc) JC(dc) 投げ 2スレ目 616より。曰く、 ワンツースリー使うやつに比べればゲージ回収量は劣るけど、威力はこっちのが高いし、安定して端まで運べる。ちなみに5Aで始動させ---てしまった場合でも 2C 2A(スカ) 5A 236Bで強引に拾い直せる 個人的に三つ目のは結構使えると思う、ただHJJBが安定しないためあんまり使ってない 壁コン 2A>5B>6B>5C>2C>214B>BEJC>着地>JA>JC>hjc>JB>JC>空投げコツはBEJCをディレイさせてあてること。JA拾いは最速。 壁コンで安定をとる場合はこれ。なんだかんだ2A始動で4.5kはとれるはず。 2A>2B>5B>5C>2C>214B>BEJC>J6C>着地>JC>hjc>JB>JC>空投げ 上のより簡単 2A>2B>5B>5C>2C>214B>BEJC>63214C>JA~ 高難易度 2A>5B>6B>5C>2C>214B>最大ディレイBEJC>jc>JC・J6C>着地>JC>hjc>JC>〆結構むずいが可能、とはいえダメージが高いか謎だし安定するかも謎。 2A>2B>5B>5C>2C>EX盾>5Bor3C>JB>JC>JC>JB>空投げJC始動で6割以上奪う高火力コンボ。 2A>2B>5B>5C>2C>EX盾>EX盾~も可能。JAで拾えます。ただ安定しない。 ゲージ使用だが、Ver.Aから補正がきつくなりノーゲージとダメージが大差なくなったので使用価値がなくなった。 崩し HEAT時、HEAT付近では投げが通りやすい。 空投げ後の状況は5Bや5Cが重なるため 打撃を重ねるかダッシュ投げをするかで二択を迫れる。 ファジーいれっぱ安定っぽいように見えるが いれっぱ逆択は 最速潰し→5B>5C重ね ファジー潰し→ちょいダッシュ5B>2C ガード崩し→ダッシュ投げ といったように一応潰す手段があるため 画面端に追い込んだ場合のプレッシャーはそこそこに高い。 中下段関連 JC>JB JC>下段 高めJCすかし>下段 ぐらいしかないんじゃないか って思うけど情報提供待ち。 表裏関連 JCがめくれるから 中央なら一応表裏が機能する。 狙える状況は少ないが 近距離での前ジャンプが通れば二択が狙える。 ジャンプ抑制の早出しも混ぜることでプレッシャーをかける。 固め 5B、6B、5C、2Cが前進する技。 クレセントに比べ5Bが前進+リーチが長い といった性能で、格段に使いやすいため クレセントの固めの上位互換になる。 距離の詰めやすさは 2C>6B=5B>5C なので、これを考慮して距離調整を行う。 リーチの長さは 5C=5B>2B>2C>6B といった具合で、暴れ潰しや固め直しのために覚えておく。 基本的に最速で連携を組めば 暴れやいれっぱを抑止できるが距離が離れてしまう。 ディレイをかけたりノーキャンを使うと 合間がわかりづらい長い連携が組めるが 最速暴れやいれっぱをされてしまう。 よって双方の使い分けによって 相手に動けないイメージを持たせることが重要。 さらに、最後まで連携を使ってしまい 何も振る技が残っていない場合は Aリスト・ピッツィカート(236+A)を出すことで 最速いれっぱなどをしようとした相手を狩ることができるため 攻め継続によってゲージを回収し 200%付近、もしくはHEAT状態では 通常状態と違って格段に安全に暴れ潰し、飛び狩りを行える。 先端部分をガードさせることで ガードさせた時点では投げ間合いの外になるため HEAT中に一番痛い攻撃である投げが確定するかは微妙 密着ガードされた場合はSCEX盾で微不利くらいにできる 他にも、ゲージが溜まっている場合では 固め直しに見せかけたダッシュ投げが強気に狙えるため 固め能力の高いハーフリーズは結構投げが通る。 せっかく溜まったゲージがなくなるのも勿体ないので 溜まった場合は強気に攻めるのは全然有り。 最終編集byドM
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クレセントムーン MBACver.B2みたいな性能のあれ 固めが強いらしい シールドの色は赤 基本性能 ダッシュランタイプ。スピードはレンくらいの速さ、若干遅めで通常のA鴉を潜れない喰らい判定。 バクステ距離は短めだが隙はそこまで大きくない。 空ダ直線、キャンセルかけられるのが遅め。 空バクステ直線。サンドリ可能。距離は短い。 避けその場で避け 空中避け一瞬ホップして避ける 開放隙すくなめ 地上投げ 相手を持ち上げて地面に叩きつける。 コンボ移行不可 空中投げ 相手を叩きつける。志貴の空投げみたいな 有利Fはほとんど取れず 通常技 5A 膝蹴り。打点が腹の辺りにある。 5B 前進してアッパー。地上コンボの繋ぎや2Cからの浮かせ技に。 先置き対空にも使える。BE可 5C 前進しつつ楯で殴る。発生が若干遅く。A攻撃から繋げにくい。 2A 下段で発生の早い姿勢低めの小足。 2B しゃがみパイルバンカー。 低姿勢ではないが七夜の2Bみたいな感じ。 2C 下段のスライディング。移動距離は長くない。 2Bの先端の方でヒットすると届かない。 JA 攻撃判定が下方向に出る。 判定自体はあまり強くない。 JB B2シエルのJBみたいなキック。めくり性能あり。 JC 下180°をカバーするようにパイルバンカーをぶん回す。 見た目ほど攻撃範囲と判定が強くなく 先に喰らい判定が出る+持続もあまり長くはないため過信は禁物。 発生が遅く最低空ダッシュから出しても発生前に着地してしまう。 ジャンプ、ダッシュでキャンセル不可。必殺技のみキャンセル可能。 BE可 特殊技 6B 移動しつつ楯で殴るBE可 溜めきると下段。 6C 移動しながら楯で攻撃。BE対応技。 溜めきると中段で相手を壁まで吹き飛ばす。 キャンセル不可だが画面端なら追撃可。 J6C 空中横パイルバンカー。 発生が遅い。当たると相手を壁まで吹き飛ばす。 必殺技 リスト・ピッツィカート(ピッツィ)236+A or B or C 盾を構えて突進。判定は強く、当てるとジャンプキャンセル可能。 Aの性能、振り方 Bの性能、振り方 EXで暗転、画面端付近なら追撃可能。 プレス・カンティーノ(ブレス、昇竜)623+A or B or C 昇竜。攻撃範囲の広い弧月斬。リバサ・対空に。全体的にダメージ安め。空中可、〆のお供に。Aは対空でCH取れば、拾いなおしでエリアルに移行可。無敵なし Bは無敵あり。けど発生前に無敵が切れる CはEXで暗転、無敵あり。画面の半分を覆うくらいの範囲。 リスト・スタッカート(スタッカート)214+A or B or C 踏み込みパンチAはガードされて微不利。SC可能。ヒット時jc可 当たると画面端に吹き飛ばす。ガードさせると若干不利。 CはEXで暗転。3段技。ダメージは高めで画面端付近なら追撃可。 名称不明ガード中に63214+A or B or C 当たるとサーキットブレイク AD AD名41236+C突進し、相手にパイルバンカー。前作VシのLA。 シエルに似てるけどシエルのより突進速度は速め?っていうか範囲広め AAD AAD名BH中に41236+CHITすると演出が入りダメージ。 「カルヴァリア、ディスロアー!」 LA LA名地上EXシールドで成立 前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白 根性値などの影響を受けない固定ダメージ? 「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」 立ち回り 基本的な立ち回りを、ここに コンボ 2A×2~3>5B>5C>2C>2B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>空投げリバースビートを極力廃した地上コンボ。2AからC攻撃が繋げ難い為5Bで中継。2Bを使わないのはヒットバックが大きく後が繋げ難いため。 2A>2B>5B>6B>5C>2C>Aスタッカート>JA>JC>jc JB>JC>空投げ基礎コン、Aスタッカートからのエリアルは全スタイル共通 2A>2B>5B>2C>5C>jc>JC>ディレイJ6C>着地>JC>jc>JC>空投げorC昇竜画面端、基礎コンよりダメうp 2A>2B>5B>5C>6C>214C>5A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げorC昇竜ゲージ使用 崩し レシピコツとか、その他 固め 前進する技が多いため固め易い。BE6Bによる下段とBE6Cによる中段を使いながらラッシュするのが基本。 BE6B>下段とするとファジーしてる相手に有効。 5Aと2Aはそこそこにリーチが長く、発生が早いため始動に便利。 2Bはリーチがとても長く、ガードさせた後の状況も良い。 5Bは前進しながら攻撃する。ただし攻撃判定がかなり上部なので遠目では振れない。 2Cはスライディングなので固め直しも狙える。 5Cは少し前進しながらのリーチ長めの攻撃でほどほどに便利。 6Bも前進技。こちらは打点についての難点は無い。 6Cは若干前進するがその後にキャンセルがかからないため注意。 BE6Cを狙いすぎるといれっぱされてしんどいので 基本は溜め時間の少し短いBE6Bを使って二択かけてる気にさせる。 攻撃密度が濃いためRBからの固め直しもほどほどに通る。 ただし低空ダッシュは遅いので通りづらい。 その割に期待値も小さいため固め直しは計画的に。 2Axn>...5B…前進する上連続ヒットもするため安定な入れ込みとして使える。 2B…前進しないためその後の繋ぎに難有。場合によってはNGなせん択。 6B…前進するため及第点。BEからの崩し狙いも有り。 5C…連続ヒットはするため、多く刻みすぎた場合はこちらから2Cに。 2C…前進距離が特に長いため非常に選択肢としては有効。 6C…その後のキャンセルがきかないためBEでの崩しメイン? 前進技>ディレイ5A密着とは言わないが相手の近くで五分状況を作り出せる。
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ピッツァに関して一言 名前 コメント
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スピッツ [シングル] ■ 運命の人 (1997年11月27日発売) 戻る
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名前:レッツィ aka, ⑤ 称号:アクエリアスを独占する程度の能力 キャラ:四季映姫他いろいろ 四暗刻を狙いすぎている気がします。 ドラ単騎とか普通ですから(キリッ 好きな役は混老頭・混一色・清一色。 これらの役を狙っているときは基本的に押してくるので注意。 最近、三麻ばっかりです。 これでいいのだろうか… 卓の方はたまに立てます。 卓名「魔理沙は大変なドラ爆を…」 配信もしてます。 当然三麻メインですが、よければ凸ってくださいね。 なんか間違って2つめ作ってしまったのでこのページは消してもらって構いません。
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台詞 「武人として戦う事こそ武人としての喜び」 「この私の目が黒いうちは好き勝手はさせんぞ!小娘!」(対アンナローゼ) 「引け!ザガール!可能ならばお前とは剣を交えたくない」(対ザガール) 「ザガール。お前にもわかるはずだ、大将軍としての面子というものが!」(対ザガール) 「お前の一撃を受けるより前にお前を斬る!」(対メティス) 「勝負は一瞬だな。来い!」(対メティス) 「ユーグ。お前の力試させてもらう」(対ユーグ) 「お前の馬術、このディカールに通用すると思っているのか!?」(対ユーグ) 「長い戦いだった・・・・・・これでゆっくりと休むことができる」 二つ名奈落の馬騎士、月将軍、黒き疾風、戦場を駆ける悪魔 所属月公国/隊長 キャラクター解説 数百年に渡り月公国に仕えている人馬族の将軍。 忠誠心は異常なほどに高く、その数百年の間自分から政治的な行動を起こしたことがない。 遥か昔にエルガンディによって村を滅ぼされた時の唯一の生き残り。エルガンディへ復讐するため、ある魔女によって延命の魔術をかけられた。 圧倒的な戦闘能力と異質な外見から戦場では畏怖の対象として恐れられることが多い。しかし見た目からは想像できないほど温厚な性格の持ち主で、子供達と語らうことが好きだったという。 士官学校の講師として招かれ、厳しく教鞭をふるう中でザガール(当時は生徒)と出会う。 ザガールが卒業し太陽王国の隊長になってからも手紙などで親交は続いた。 「国境撤退戦」はディカールが2日間軍に指令を出さなかった結果、陽月戦争中唯一の無血戦となった。 この時の詳細はあまり知られていないが、ディカールがアンナローゼの正体に気付いていた可能性が高い。 その後、エルガンディがラヴァートから消滅した際に延命の魔術の効力がきれ、人知れず消滅する。 エスカティアは彼の事を手記に「ラヴァートを護るためまっすぐ道を貫くしかなかった不器用な武人」と綴っている。 彼が居なくなってからはユーグが彼の地位を継いでいる。 関連キャラクターエスカティア ユーグ メティス アイギナ ザガール エルガンディ
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調査楽曲数 243 太字はシングルA面曲 詳細版はこちら 詳細版2はこちら 基礎知識 音階の見方 例:粉雪の「こな~~」がhiA、Lemonの「あの日の悲しみさえ」がmid2F#、残酷な天使のテーゼの「まどべからやがて飛び立つ」がhiC。 カラオケにおいて:当ページの表通りの音階で歌いたいなら端末で「原曲キー送信」をしなければならない(でなければ一部の楽曲で勝手にキーが変えられる)。またキー変更をする場合、音階は半音単位で変わる。例えばhiBの音はキーを3つ下げるとhiB→hiA#→hiA→mid2G#となる。 用語 地低 地声の最低音。 地高 地声の最高音。裏声と判別しにくい場合(シャウト等)、便宜上こちらで表記する。 裏低 裏声の最低音。 裏高 裏声の最高音。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 i-O(修理のうた) mid1F# hiB 会いに行くよ mid1F hiA# 愛のことば mid1D hiA# mid2F hiC 愛のしるし mid1G mid2G PUFFYに提供したものをセルフカヴァー。PUFFY版からキー-4。 青い車 mid1F# hiB あかさたな mid1E hiA アカネ mid1D mid2G# 悪役 mid1E hiB アケホノ mid1F hiA あじさい通り mid1F hiA hiA hiC アパート mid1B mid2F# ライブだとキーが2つ上がる(mid1C#~mid2G#)。 甘い手 mid2C# hiB hiB 終始高音のフレーズが続く。 甘ったれクリーチャー mid1F mid2G ありがとさん mid1E hiA ありふれた人生 mid1F# mid2G 歩き出せ、クローバー mid1F# hiA あわ mid1D# hiB 1987→ mid1D# mid2G# ラストのフェイクでmid2E(ライブではmid2G#に上昇することも)。 田舎の生活 mid1A mid2E スピッツの中では特に低い音域の楽曲。 稲穂 mid1G hiA 祈りはきっと mid1D# hiA 今 mid1F# hiC hiCはラスサビで1回。 いろは mid2E hiA スピッツでは最低音が最高。終始mid2F#が超連発。 インディゴ地平線 mid1D hiB 中盤と終盤にhiB頻出。フェイクでhiC。 ウィリー mid1E hiA 2番終わりのフェイクで地声hiC。 ウサギのバイク mid1F# hiA 歌ウサギ mid1E hiA 美しい鰭 mid1F mid2G# hiA hiC# 「美しい鰭で~」の「で~」は地声感の強いヘッドボイスでhiA#。 海とピンク mid1F# mid2G# 海ねこ mid1E hiA# ラストのサビで転調。 海を見に行こう mid1F mid2F うめぼし mid1E mid2G 運命の人 mid1F# hiB アルバムバージョンはキー-1。 エスカルゴ mid1D hiB SJ mid1E hiB ラストのサビで転調。転調前の最高音はhiA。 エスペランサ mid1F mid2F mid2F hiA デラックス盤のみ収録のボーナストラック。 エトランゼ mid1F# mid2G えにし mid1F# hiB エンドロールには早すぎる mid1G hiA# オーバードライブ mid1F# mid2F# 大宮サンセット mid1F hiA オケラ mid1F# hiA おっぱい mid1D hiA オバケのロックバンド mid1C# mid2F# メンバー全員が歌唱している。 オパビニア mid1E hiB 俺の赤い星 mid2A hiA 俺のすべて mid1F# hiA# か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ガーベラ mid1D hiB 快速 mid1G# mid2G# 楓 mid1F hiA# mid2G#のロングトーンがサビにて超連発。また最高音はそのロングトーンの間。 ガラクタ mid1G mid2G 聞かせてよ mid1D# hiA# 君が思い出になる前に mid1B hiA 君だけを mid1C hiA# mid2G hiC 君と暮らせたら mid1C# hiB 君は太陽 mid1F# hiB グラスホッパー mid1F hiA# クリスピー mid1E hiB グリーン mid1G hiB 黒い翼 mid1F hiA 群青 mid1D mid2G けもの道 mid1F# hiB 恋する凡人 mid1E hiA 恋のうた mid1D mid2E mid2G 恋のはじまり mid1F# hiB 恋は夕暮れ mid1D hiA hiA hiC 裏声を最も多く使う曲。 子グマ!子グマ! mid1G hiA 心の底から mid1E hiA コスモス mid1D mid2E コメット mid1G hiA 五千光年の夢 mid1E hiA mid2E hiA こんにちは mid1F# hiA さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 魚 mid1E hiA 漣 mid1G hiA# mid2F hiD さすらい mid2B hiB 奥田民生の楽曲のカバー。ラストのmid2Bからmid1Eに下がる箇所がなくなっている。 砂漠の花 mid1F# hiA さびしくなかった mid1D hiB サビで最低音頻出。 醒めない mid1D# mid2G# さよなら大好きな人 mid1E hiA 花*花の楽曲のカバー。原曲からキー-5。 さらさら mid1F# mid2G# さらばユニヴァース mid1E mid2G# さわって・変わって mid1F# hiB 讃歌 mid1F# hiB サンシャイン mid1F# hiB hiA hiB Sandie mid1F# mid2G 2番終わりのフェイクで地声hiA。 353号線のうた mid1D mid2G 謝々! mid1E hiA hiA hiB 潮騒ちゃん mid1E hiA 自転車 mid1E hiB 死神の岬へ mid1F# hiA 死にもの狂いのカゲロウを見ていた mid1E hiB hiBは計2回登場。 シャララ mid1F# hiA 14番目の月 mid1G hiB 松任谷由実の楽曲のカバー。原曲からキー+2。 ジュテーム? mid1D hiC シュラフ mid1E mid2E mid2E hiB 初夏の日 mid1E hiA 白い炎 mid1D mid2G シロクマ mid1F hiA# 新月 mid2A# hiA スーパーノヴァ mid1F hiA スカーレット mid1F hiA SUGINAMI MELODY mid1D mid2G 鈴虫を飼う mid1D mid2G スターゲイザー mid1F# hiB hiB スパイダー mid1E hiA 前半はmid2G#頻出、ラスサビで半音上がりhiA頻出。間奏部分の「Woo...」で地声hiA、ハモリの裏声でhihiA(公式MVの2 48付近)。 スピカ mid1D hiA# スワン mid1G# hiA 青春生き残りゲーム mid2A hiA# センチメンタル mid1G# hiA 空も飛べるはず mid1G hiA ロングトーンも含め、hiA頻出。 孫悟空 mid1F# hiA hiB た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 大好物 mid1E mid2G タイムトラベラー mid1F# hiA タイム・トラベル mid1F hiA hiC hiF 原田真二の同名曲カバー。サビのラストにhiC、エンディングでhiD~hiFのファルセットあり。 ただ春を待つ mid1G hiC BメロでhiA連発。hiCもBメロで登場。 旅の途中 mid1G hiA hiA 旅人 mid1E hiA 多摩川 mid1F mid2G たまご mid1G mid2G 探検隊 mid1G hiA hiB hiC タンポポ mid1G# mid2E 小さな生き物 mid1E hiA チェリー mid1E hiA hiC hiAはサビで2回ずつ出現。裏声hiCはCメロ最後の「Uh...」の部分のみ。 月に帰る mid1D mid2G つぐみ mid1G hiA 冷たい頬 mid1G hiB テイタム・オニール mid2C hiB テクテク mid1E hiA 手鞠 mid1F# hiB 終始mid2G#連発。 テレビ mid1E hiA 点と点 mid1G# hiB 遠吠えシャッフル mid1D hiA hiB hiC ときめきpart1 mid1D# hiA# トゲトゲの木 mid1D hiA# トビウオ mid1G hiA# 跳べ mid1E hiA TRABANT mid1F hiA# 鳥になって mid1E hiA ドルフィン・ラヴ mid1D hiA mid2F# hiE 泥だらけ mid1E mid2G ラストのサビで転調。 トンガリ'95 mid1G hiB どんどどん mid2A hiA トンビ飛べなかった mid1D mid2G な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ナイフ mid1B mid2E 流れ星 mid1E hiA 2番開始時に転調でキー+3、その後ラスサビで更にキー+1。地高は1回目の転調時のメロ。 仲良し mid1G hiA# 渚 mid1E hiB hiAのロングトーンが多い。 ナサケモノ midF# hiA# 夏が終わる mid1G hiA 夏の魔物 mid1F hiA Na・de・Na・de・ボーイ mid1F hiA# ナナへの気持ち mid1G# hiB hiC# 名前をつけてやる mid1E hiA hiB 涙 mid1D hiA 涙がキラリ☆ mid1F# hiB hiD ロングトーンも含め、サビでhiB頻出。 波のり mid1D mid2G ナンプラー日和 mid1G# hiA 虹を越えて mid2A hiB 日曜日 mid1D# mid2G mid2Gが全体的に多い。 ニノウデの世界 mid1C# hiB mid2E hiC# スピッツの楽曲の中でも2オクターブと音域が広く、ミドルエイトはmid2F#以上の高音が連発される。 猫ちぐら mid1E hiB 猫になりたい mid1F# hiA ネズミの進化 mid1G# hiA は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ハートが帰らない mid1E hiA 女性パートはmid1G#とhiC#。サビでmid2F#のロングトーン頻出。 ハイファイ・ローファイ mid1G hiA# hiA hiB 地高hiA#はCメロのみ。サビでmid2Gのロングトーン頻出。 はぐれ狼 mid1E hiB 裸のままで mid1F hiC hiCはラスサビで1回。サビを中心にhiAが頻出。 ハチの針 mid1E mid2G# ハチミツ mid1F# hiA 初恋クレイジー mid1F# hiA サビでhiA頻出。 初恋に捧ぐ mid1E hiA 花と虫 mid1D hiA 花泥棒 mid2A hiA ギターの三輪テツヤがカバーしたバージョンも存在する。 花の写真 mid1D# mid2G# バニーガール mid1G# hiB ハニー ハニー mid1D mid2G ハネモノ mid1G hiB mid2G hiD ババロア mid1F# hiA ハヤテ mid1F# hiA 8823 mid1E hiB 遥か mid2A hiA コンボのロングトーンが特徴。 春夏ロケット mid1F hiA 春の歌 mid1E hiA ロングトーンも含め地声最高音が頻出し、mid2G#とmid2F#も多数。 晴れの日はプカプカプー mid1E mid2F# P mid1E hiB ビー玉 mid1D mid2G ビギナー mid1E hiA 日なたの窓に憧れて mid1D hiA# ライブだとキーが1つ上がる(mid1D#~hiB)。 ヒバリのこころ mid1E hiA ヒビスクス mid1E hiB ブービー mid1E mid2G プール mid1F hiA フェイクファー mid1G hiA hiA hiB 不思議 mid1D hiB mid2G hiB 不死身のビーナス mid1F hiA# ブチ mid1E hiA 船乗り mid2A hiB ブランケット mid1E hiA 平井堅に提供後セルフカバー。「見っけ」の初回限定版に収録。 ヘチマの花 mid1E mid2F 女性パートはmid2GとhiD。 ベビーフェイス mid1E hiA ヘビーメロウ mid1D hiA ほうき星 mid2B hiB 放浪カモメはどこまでも mid1F# hiA 僕のギター mid1F hiA# 僕の天使マリ mid1G hiA 僕はきっと旅に出る mid1G hiC hiCは「はばたくことをゆるされたら」で1回。 僕はジェット mid1D mid2G 惑星のかけら mid1C mid2G ホタル mid1G hiB ほのほ mid1E hiB HOLIDAY mid1F# hiB ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 マーメイド mid1E hiA hiA hiC# 迷子の兵隊 mid2A hiA まがった僕のしっぽ mid1E hiA 正夢 mid1F# hiA 魔女旅に出る mid1F hiA# カゲロウの集い'96のLiveではキーが+2され、最高音がhiCに到達している。 待ちあわせ mid1F# hiA マフラーマン mid1G# hiB 魔法 mid1F# mid2G# 魔法のコトバ mid1F hiA 幻のドラゴン mid1E hiB まもるさん mid1F# hiA# ミーコとギター mid1F# hiA 三日月ロック その3 mid1F hiA ミカンズのテーマ mid1G hiB 水色の街 mid1G hiA mid2G# みそか mid1F# hiB 見っけ mid1E hiB hiB hiC みなと mid1G# hiA 未来コオロギ mid1E hiA 未来未来 mid1E hiA ムーンライト mid1G hiA 胸に咲いた黄色い花 mid1E hiA 紫の夜を越えて mid1F hiA# めぐりめぐって mid1G hiA# メモリーズ mid2A# mid2G# メモリーズ・カスタム mid1G# hiB 桃 mid1G hiA# mid2G#頻出。 モニャモニャ mid1G mid2F や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 優しいあの子 mid2A hiA Aメロで最低音頻出。hiAはサビで2回ずつ。 優しくなりたいな mid1E hiA 野生のチューリップ mid1D mid2G 野生のポルカ mid1G mid2G ヤマブキ mid1G hiA 終始mid2F#~Gが頻出。 夕陽が笑う、君も笑う mid1E hiB サビで最高音のロングトーン。 UFOの見える丘 mid2A mid2F# 夕焼け mid1G# hiA 雪風 mid1E hiA# 夢追い虫 mid1E hiB コーラスに地声hiC#あり。「命短きー君と踊る」のフレーズで最高音連発。 夢じゃない mid1G hiA 夜を駆ける mid1E hiB ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ラクガキ王国 mid2A hiA ラジオデイズ mid1F hiA# ラズベリー mid1G hiB ランプ mid1E hiA りありてぃ mid1E hiA リコリス mid1E mid2F# サビは全てmid2C#。 ルキンフォー mid1G hiB ルナルナ mid1G hiB ローテク・ロマンティカ mid1G# hiA# hiA# hiB ローランダー、空へ mid1C# mid2G ロビンソン mid1F# hiB hiB hiC# サビ手前からmid2F#以上の音が連発。hiBは全16回(地声は12回)。 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Y mid1E hiA YM71D mid1D# mid2G# mid2G# hiC 若葉 mid1F hiA 惑星S・E・Xのテーマ mid1E hiA hiAはラストで1回だけだが瞬音。それ以外の最高音はmid2G#。 ワタリ mid1F# hiB mid2G# hiC 裏声は全てフェイク部分。 会議室 スピッツ「美しい鰭」の地声最高音はmid2G#な気がします。hiA#も際どい部分ではあるのですが、紫の夜を越えてやときめきpart1のhiA#と比べると裏声寄り(?)な気がします。 - 名無しさん (2023-04-21 21 53 27) 裏声寄りの地声って事では?地声と裏声は明確な境界がある訳ではないですし、直前の裏声の部分よりは地声に近く聴こえます。 - 名無しさん (2023-06-21 13 24 01) hiA#を通常より軽く出している点から裏声扱いでも良いかもしれませんね。裏声が低くなると地声っぽく聴こえる感じが出せるので結果的に裏声扱いでも良い気がしました。ここがヘッドボイスというのはちょっとわからない感じが自分にはありました。 - 名無しさん (2023-07-06 22 55 40) 名前 外部リンク 検索用文字列
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通称 ピピッツ、和名 ヨツアシクモアリ、クモアリ科 30/40、誕生数70、値段35 かなり大きいが食うのは死体。でかくても小さくても食う。この科はたいてい6本足だが、ゲームに出るものはどれも4本足。 抵抗は払いしかしないが体力は莫大。死体をかんで食うのでコメツもダメ。地道に倒すしかない。 重い体に大して足が少ないうえ強くないので動きは遅い。ボス扱い。