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6/6【からくりサーカス】○加藤鳴海(後期)/○ギイ・クリストフ・レッシュ/○ルシール・ベルヌイユ/○フェイスレス/○スティーブ・ロッケンフィールド/○シルベストリ 6/6【東方project】○十六夜咲夜/○魂魄妖夢/○藤原妹紅/○森近霖之助/○物部布都/○神綺 3/3【戦国BASARA】○石田三成/○明智光秀/○長宗我部元親 3/3【GOD EATERシリーズ】○ソーマ・シックザール/○アリサ・イリーニチナ・アミエーラ/○シオ 2/2【アイドルマスター シンデレラガールズ】○星輝子/○アナスタシア 2/2【フルメタル・パニック!】○テレサ・テスタロッサ/○レナード・テスタロッサ 2/2【神咒神威神楽】○凶月刑士郎/○凶月咲耶 1/1【11eyes】○リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 1/1【Angel Beats!】○立華奏 1/1【BLEACH】○日番谷冬獅郎 1/1【D.Gray-man】○アレン・ウォーカー 1/1【Dies irae】○ウォルフガング・シュライバー 1/1【Fate/EXTRA CCC】○カルナ 1/1【Fate/Hollow ataraxia】○カレン・オルテンシア 1/1【Fate/kaleid liner プリズマイリヤ】○イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 1/1【Fate/stay night】○アーチャー 1/1【Fate/Zero】○間桐雁夜 1/1【NARUTO】○はたけカカシ 1/1【VOCALOID亜種】○弱音ハク 1/1【アイドルマスター】○四条貴音 1/1【アカギ】○赤木しげる 1/1【イクシオン サーガ DT】○エレクパイル・デュカキス 1/1【犬夜叉】○犬夜叉 1/1【インフィニット・ストラトス】○ラウラ・ボーデヴィッヒ 1/1【革命機ヴァルヴレイヴ】○エルエルフ 1/1【刀語】○錆白兵 1/1【機動戦艦ナデシコ】○ホシノ・ルリ 1/1【銀魂】○坂田銀時 1/1【ゲゲゲの鬼太郎】○ゲゲゲの鬼太郎 1/1【紫影のソナーニル】○A 1/1【ジョジョの奇妙な冒険】○ジャン=ピエール・ポルナレフ 1/1【新世紀エヴァンゲリオン】○渚カヲル 1/1【人造昆虫カブトボーグV×V】○ロイド安藤 1/1【真・女神転生デビルチルドレン】○甲斐刹那 1/1【スーパーロボット大戦】○ゼンガー・ゾンボルト 1/1【ストライクウィッチーズ】○サーニャ・V・リトヴャク 1/1【ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】○霧切響子 1/1【とっても! ラッキーマン】○男のロ・マン 1/1【ドラゴンクエストⅣ】○ピサロ 1/1【ドラゴンクエストⅥ】○テリー 1/1【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド】○テリー 1/1【這いよれ!ニャル子さん】○ニャル子 1/1【ファイナルファンタジーⅦ】○セフィロス 1/1【北斗の拳】○トキ 1/1【魔人探偵脳噛ネウロ】○笹塚衛士 1/1【無限のフロンティア】○ハーケン・ブロウニング 1/1【名探偵コナン】○ジン 1/1【めだかボックス】○安心院なじみ 1/1【遊戯王】○獏良了 1/1【るろうに剣心】○雪代縁 1/1【ローゼンメイデン】○水銀燈 68/68
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【作品名】スーパーマリオRPG 【ジャンル】RPG 【先鋒】ピーチ 【次鋒】マロ 【中堅】ジーノ 【副将】クッパ 【大将】マリオ 【共通設定】 【攻撃力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 【防御力】20m程の爆発を起こす水蒸気爆発をくらってほぼ無傷 戦車砲の直撃でも同上 身長の100倍以上の高さから飛び降りて無傷で着地できる(ピーチのみ50倍から落ちて無傷) 反応が間に合えば物理攻撃無効 所謂「一撃死攻撃」が効かない(効果が確認できるのは物理的な物のみだった) 炎・冷気・電撃無効(作中最高威力は20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上) 精神攻撃耐性、眠り、毒、沈黙(スペシャル技使用不能)状態にならず、案山子や茸に変化させられない 溶岩に乗ってもかなり飛び跳ねるだけで無傷 【素早さ】約4m先から戦車砲が発射されてから防御行動をとれる反応 4m先まで戦車砲並みの速度で移動して攻撃できる短距離移動速度 長距離移動は砲弾以上 【特殊能力】ケロケロドリンク:自分の体力を全回復させるアイテム、十数回使用可能 ひつじのしょうどう:敵を羊に変化させる、射程10m前方の範囲全て、羊に変えた最大は5m程の敵 何度でも使用可能 スターのたまご:20m程の爆発を起こす水蒸気爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある 範囲はひつじのしょうどうと同様、何度でも使用可能 あのころにもどりたい:時間を戦闘開始直前までに巻き戻すアイテム、何度でも使用可能 レッドヨッシーエキス:3回行動する間一切の攻撃を受けつけない(特殊技含む) 3つ所持 霊体や炎の敵にも攻撃可能 【名前】ピーチ 【属性】さらわれ姫 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】フライパン:殴り一撃の攻撃力は共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】マロ 【属性】マシュマロ 【大きさ】先鋒と同じぐらいの少年並み 【攻撃力】ソニックシンバル:相手の前で鳴らして攻撃する、一撃の攻撃力は共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照、更に かみなりドッカン:ひつじのしょうどうが効くのと同じ程度の範囲内の5m程度に雷を落とす (マロが泣くと雨が降ることから自然雷だと思われる) 19回使用可能 【名前】ジーノ 【属性】人形に魂が宿った 【大きさ】先鋒と同じぐらいの少年並み 【攻撃力】スターガン:銃器、一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】クッパ 【属性】亀族の王 【大きさ】先鋒と同じぐらいの二足歩行亀 【攻撃力】ドリルクロー:一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】マリオ 【属性】主人公 【大きさ】先鋒と同じぐらいの成人男性並み 【攻撃力】ひまんパタこうら:一撃の攻撃力は共通設定参照 射程4m程、何度でも撃てる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.68 151,153 修正 vol,102 324 vol.86 116 格無しさん sage 2009/07/12(日) 15 18 45 スーパーマリオRPG考察。攻防速と特殊能力でバトルシティー以上はいけるはず。 ○バトルシティー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差でひつじのしょうどう勝ち 5勝 ×ルナティック・ムーン 【先鋒】こっちの方が速い。ひつじのしょうどう勝ち。 【次鋒】分解負け 【中堅】反応差でひつじのしょうどう勝ち 【副将】全滅機関負け 【大将】混乱器官負け 2勝3敗 ○「ナポレオン」 【先鋒】【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】無敵オーラ負け 【大将】アントワネットビーム負け 3勝2敗 ×カオスレギオン 【先鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】でかくてひつじのしょうどう効かない相手には分が悪い 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 2勝3敗 ○空想科学少女リカ 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に攻撃して倒せる 【副将】【大将】でかすぎ負け 3勝2敗 ○ウルフファング 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】微妙に攻防速が上、さらに特殊能力で有利 5勝 ○ニンジャコマンドー 【先鋒】【次鋒】長距離移動の差で追いつけない、分け。 【中堅】【副将】【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝2分け ○仮面ライダー剣 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】ひつじのしょうどう勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗 ×ラルΩグラド 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ちか 【副将】倒せない倒されない 【大将】フラムブルー負け 1勝3敗1分け ○ブラックロッドシリーズ 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】人外分け 【副将】大きさ負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝1敗1分け 117 格無しさん sage 2009/07/12(日) 15 20 23 △ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏- 【先鋒】倒せない当たらない 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】物体負け 【大将】マシンガン負け 2勝2敗1分け ○アクトレイザーシリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】突撃負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 3勝2敗 ×ドラゴンキラーありますシリーズ 【先鋒】電気食い負け 【次鋒】知識食い負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】激痛負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち 2勝3敗 ×暴れん坊天狗 【先鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【次鋒】弾負け 【中堅】大きさ負け 【副将】クリスタルな玉負け 【大将】目玉負け 1勝4敗 ○9S 【先鋒】【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】マインドコントロール負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 2勝3敗 ×METAL SLUGシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】スーパーグレネード負け 5敗 暴れん坊天狗=ドラゴンキラーありますシリーズ>スーパーマリオRPG>アクトレイザーシリーズ vol.103 172 :格無しさん:2011/08/03(水) 23 24 44.60 ID iM150odu マリオRPGの共通設定にある、「反応が間に合えば物理無効」って 何がどうなって無効なの? 173 :格無しさん:2011/08/04(木) 00 51 53.19 ID VE8wBZDI 物理無効というか物理攻撃無効というべきか マリオRPGには敵の攻撃が当たると同時くらいにタイミングよくボタンを押すと ダメージを軽減できるシステムがある さらにひまんパタのこうらというアイテムを装備してる状態だと 成功時のダメージが0になったような気がするからそこからとったかと 174 :格無しさん:2011/08/04(木) 00 59 22.92 ID 80+SR4Go それは作中最大威力の攻撃が効かないだけでは 175 :格無しさん:2011/08/04(木) 01 04 52.64 ID WyLA+Gx/ ってことは、物理攻撃無効と言うより、 作中最大威力の攻撃でもノーダメージって感じか? 物理攻撃無効って書くと誤解生むぞ 176 :格無しさん:2011/08/04(木) 01 10 32.83 ID VE8wBZDI や、テンプレ作成者じゃないので何を思って物理無効にしたかは知らんけどね ただ単に物理無効に語弊があるから強いて言うなら物理攻撃無効じゃね? と思って書き込んだだけなので 誤解をさせてしまったみたいならすまない 178 :格無しさん:2011/08/04(木) 02 04 50.69 ID TVCUHLq1 ああごめん、マリオRPG修正したの俺なんだけど、(ひまんパタこうらは関係なく) 確か単にアクションコマンド成功させるだけだとダメージ軽減する、 完璧にタイミングが合えばダメージが0になる、んだったと思って それだったら無効に出来るかと思った記憶がある 179 :格無しさん:2011/08/04(木) 06 15 37.60 ID SxYQh8UO 物理無効ってのは攻撃がそもそも当たらずに通過してしまう感じなのでどんなにダメージをなくせてもこの場合は物理無効にはならないかと vol.108 591 :格無しさん:2012/06/21(木) 22 37 12.42 ID theNMQM1 スーパーマリオRPG 再考 議論ログより、「反応が間に合えば物理攻撃無効」はテンプレ中最大威力までとする 能力が追加されているので、元の位置から上がる ×ドラゴンキラーありますシリーズ:2勝3敗 【先鋒】電気食い負け 【次鋒】知識食い負け 【中堅】ひつじのしょうどう勝ち 【副将】気絶負け 【大将】ひつじのしょうどう勝ち ○BATMAN(GB):3勝2敗 【先鋒】反応が常人並で開始位置が数m上空なので、接近してスターのたまごで間に合うだろう。勝ち 【次鋒】【中堅】まだスターのたまごで何とかなるか。勝ち 【副将】【大将】少しの間は耐えられて上空飛ばれて倒せないが回避や防御はできる。分け △スカイスマッシャー:5分 【先鋒】~【大将】多少は耐えられ、もしくは接近間に合わずに上空飛ばれて分け ×ファイヤーホーク:1敗4分 【先鋒】~【副将】耐久されるか接近間に合わず上空飛ばれて分け 【大将】ボムの爆発に巻き込まれて負け △△△△△△エアデュエル~空牙:5分 【先鋒】~【大将】耐久されるか接近間に合わず上空飛ばれて分け ×タスクフォースハリアー:2敗3分 【先鋒】~【中堅】上空飛ばれて分け 【副将】【大将】半径20m爆発なので直径40m爆発。ボムの爆発に巻き込まれて負け △△△△The Wing Bluff~エアグレイヴ:5分 【先鋒】~【大将】上空飛ばれて分け ○風の谷のナウシカ:3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】スターのたまご勝ち 【副将】倒せないが攻撃はかわせる 【大将】プロトンビーム負け △△△△△△△△P-47Aces~バトルバクレイド:5分 【先鋒】~【大将】上空飛ばれて分け ×超電導カンタムロボ:1勝2敗2分 【先鋒】ひつじのしょうどう連発勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】何とか攻撃はかわせそうだがスターのたまごでは倒せない。分け 【副将】【大将】大きいので攻撃回避しきれず負け ×暴れん坊天狗:2勝3敗 【先鋒】【次鋒】ひつじのしょうどう勝ち 【中堅】斧負け 【副将】射程が足りず、クリスタルな玉と敵の防御力で不利。負け 【大将】目玉負け スカイスマッシャー>BATMAN (GB)=ドラゴンキラーありますシリーズ=スーパーマリオRPG>アクトレイザーシリーズ=エスパードリーム
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RPGボス(2) 624 :水先案名無い人:2014/01/09(木) 01 57 16.99 ID Wwn4qXMY0 訂正 「RPG最強のボスを見たいか――――ッ」 ゲーマー「オ――――――――――――――!!!!」 サガラー「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「全選手入場!!!」 「RPGラスボス入場です!!!!」 全選手入場!! 封印されても生きていた!! 更なる経験を積みマルディアスの邪神が蘇った!!! 破壊神!! サルーインだァ――――!!! SRPG最強ラスボスはすでに俺が成就している!! 織田信長 覇王の軍団 明智光秀だァ――――!!! 強いポケモン出しまくってやる! 小太りなのに最強 Lv8ミステリオだァッ!!! タイマン勝負なら我らの歴史がものを言う!! ポケモンHG SS ポケモントレーナー レッド!!! 真の邪神の力を知らしめたい!! ゴッドハンド×4も完備 真サルーインだァ!!! 旧版なら弱いが新版なら化け物クラスだ!! 新里見八犬伝 たまずさだ!!! チームワークは完璧だ!! ロマンシング・サ・ガ2 七英雄!!!! 全レゲーの最強ラスボスは私の中にある!! あの魔獣が帰って来たッ テラリン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 邪神の力見せたる 遊戯王8 大邪神レシェフだ!!! バーリ・トゥード(全回復あり)ならこいつが怖い!! メガテンのピュア・鬼畜 大魔王ルシファーだ!!! テイルズアンノウン難易度から長期戦ゲーの鬼が上陸だ!! テイルズオブヴェスペリア 虹翼纏いし者!!! 自重の無いケンカがしたいから本気になったのだ!! 覇王の真の実力を見せてやる!! 真覇王!!! めい土の土産に神曲とはよく言ったもの!! 大天使の奥義が今 実戦でバクハツする!! スターオーシャン2 真ガブリエルだ―――!!! 弾幕こそがイース最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ガルバラン!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! サンリオタイムネットのトラウマメーカー ホワイトサッキーだ!!! 私はレゲー最強のラスボスではないRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知総司令官 テラリン!!! サガの本場は今やアンサガにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! カオス・ルーラー様だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 10m!!! 3000kg!!! デューオだ!!! 陰陽術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦陰陽術!! あやかしの城から道満の登場だ!!! 大王の座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 桃太郎伝説1 閻魔大王! 自分を試しにここへきたッ!! ウィザードリィエンパイア2 ニルダ!!! サガに更なる磨きをかけ 完全体エッグが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! PAL神犬伝説 ゼウス!!! 世界樹最強のラスボスが今ベールを脱ぐ!! 世界樹3から 父にして母なる座だ!!! ライドウの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 生ける戦艦 超力超神ヤソマガツ 超葛葉モードで登場だ!!! 皇帝の仕事はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 悪も善も思いのまま!! 皇帝だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! オリジナル版よりメテオが超強化されたのはないしょだ!!! ファイナルファンタジー4DSのラスボス! ゼロムスがきてくれた―――!!! アビスで磨いた実戦破壊!! ロマサガ3のデンジャラス・ボス 真・破壊するものだ!!! 詰みゲーだったらこいつらを外せない!! 超A級詰みボス 七英雄だ!!! 超一流SRPGの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んで死にやがれッ 星神のエース!! ヴィラ!!! 最強の邪悪はこいつが完成させた!! 聖剣サイコカリバーの切り札!! ニドヘグルドだ!!! あの女神が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 女神さまッッ 俺達はあなたを待っていたッッッ新創地 ウルナス・ラーデの登場だ――――――――ッ 以上32名によって最強のラスボス争奪戦を行います! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ロックマンエグゼ5 ネビュラグレイ!! 大天使 マリエッタ!! ラストバイブルスペシャル パレルゴン! ……ッッ どーやら数名が出たがっている様ですが、定員オーバーですのでッ皆様にご紹介できませんッッ 関連レス 630 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 06 37 13.08 ID QMUWNI+lP 七英雄がダブッてる ところでガルバランってそんな強かった? FC版しかやってないからかもしれんがメチャクチャ簡単に倒せたな 631 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 09 12 36.13 ID psBEKGVn0 ハイハイスゴイスゴイ 632 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 22 27 33.33 ID 6rY/wXJY0 ガルバランはフェルガナの誓いではかなり強かった気が。 あと七英雄かぶってましたすみません・・・。 詰みゲーだったらこいつらを外せない!! 超A級詰みボス 七英雄だ!!! ↓ アクションRPGならこの人を外せない!! 超A級人間嫌い 神竜レグナだ!!! で。 633 :水先案名無い人:2014/01/10(金) 22 32 50.79 ID 6rY/wXJY0 あと 私はレゲー最強のラスボスではないRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知総司令官 テラリン!!! ↓ 私はロックマンエグゼ最強のラスボスではないアクションRPGで最強のラスボスなのだ!! 御存知ダークロイド デューオSP!!! コメント 名前
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RPG攻略一覧 難易度はF~SS ゲーム名 ゲームハード 難易度 備考 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者達 FC,PS,DS C ドラゴンクエストシリーズ4作目 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 SFC,PS2,DS C+ ドラゴンクエストシリーズ5作目 MOTHER2攻略 SFC,GB B- MOTHERシリーズ2作目(管理人作成の別wikiに移動します。) [[]]
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用語:RPGツクール2000 概要 本作を作ったソフトウェア。2000年4月5日アスキーから発売された。 武野羽、魔王、その他一部のモブはこのソフトのRTP(*1)を使用している。 リンク https //rpgmakerofficial.com/product/products/rpg2000/index/
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RPGドレスアップガール 【サイト名】ケムコ帝国 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量420円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 0.5点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/07 【使用機種】W32T 【プレイ時間】2時間ちょい 【評価・点数】0.5 RPGを探していた時見掛けて、つい落としたら地雷だった。 まず、肝心の変身システムは、F○Xー2みたいな感じ。 メイドや戦士など、それぞれに変身して戦うことで熟練度が上がり、それによってその衣装の固有スキルが覚えられる。 このシステムは面白かったが、如何せん、ストーリーが糞過ぎる。 小学生が作ったようなストーリーに、ウケ狙いなんだか知らないが、妙に説明口調で寒いキャラのセリフ。 そして、俺の携帯のせいかもしれないが、キャラが数歩あるく度に一瞬動きが鈍くなる。 イライラして10分以上続けてできない。 エンカウント率も高過ぎ。 画面には顔も良く分からない、ちまっとしたキャラが出るだけで、萌なんてない。 420円も払って失敗した。 2006/10/27 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】2/5 良いところ 細かい設定(音量、振動、歩く速さ、戦闘の速さ) モンスターがアニメーションで動く 悪いところ 変身の度に毎回見せられる変身シーン あと弱冠もっさり気味 その他感想 町はドラクエみたいな画面切り替えて入るのとは違ってそのまんまフィールドと繋がってる。 主人公がメイドだったり、コスプレだったり、完全に萌えだけのゲームかと思ってたけど意外と普通のRPGだった。 とはいえRPG目的にしても微妙だし、萌え目的にしても正直萌えない。 これで420円は高い サイト別/か行/ケムコ帝国
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電波人間のRPG 【でんぱにんげんのあーるぴーじー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2012年2月8日 定価 800円 判定 良作 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 過去に『ポケモンコロシアム』、『ポケモンバトルレボリューション』などを手がけてきたジニアス・ソノリティが開発元のダウンロードソフト。 ジニアスの前身とも言えるハートビートは『ドラゴンクエストシリーズ』を手がけており、それらのセルフパロディが作中に含まれている。 特徴 今や日常の中にあふれている電波、その中に人に知られることなく漂う「電波人間」。彼らをニンテンドー3DSで捕獲し戦っていく、というRPG。 電波人間はWi-Fiのビーコンを元に生成されており、同じ電波からなら同じ電波人間が現れる。彼らは個体ごとに顔や体色、使える特技が違うため、様々な場所に赴いて捕獲する必要がある。 アンテナを持ち、特技を使える電波人間と、アンテナを持たないがステータスがふた周りほど高い電波人間の2種類が存在し、体の大きさによって高い能力と低い能力が変化する。 評価点 街中にありふれているが決して見えない「電波」と3DSのカメラ機能、無線通信機能をうまく組み合わせたゲームデザイン。 多くのRPGはゲーム内で現れたキャラクターを仲間にしていくが、この作品は現実に現れるキャラクターをミニゲームで捕獲していくため、ゲームの進展と関係なく電波人間の収集を楽しむことができる。ストーリーを進めると電波人間を保存しておける「へや」が増える 『ドラゴンクエスト』、『ポケットモンスターシリーズ』等へのオマージュ、パロディが随所に感じられる。 主人公たちの拠点と魔王の城が隣り合わせに存在している、一部の技や回復アイテムの名前などがポケモンシリーズと同一など。これらの作品を遊んだことのある人は懐かしいと思えるだろう。 難易度はかなり高く、敵は序盤から属性、全体攻撃を仕掛けてくる。敵の攻撃は電波人間の色、アクセサリーなどで対策しないとすぐに全滅してしまう。 属性の補正は大きく、耐性のある属性による攻撃は10前後、弱点の属性による攻撃は100前後という変わりよう。ダンジョンごとにメンバーや装備を変更する必要がある。 その上、パーティが全滅したり、戦闘不能状態の電波人間がいる状態でダンジョンから脱出すると戦闘不能になった電波人間が消滅してしまう。復活させるには「おそなえもの(有料)」を捧げる必要がある。犠牲を少なく抑え一気にダンジョンを攻略するか、無理せず帰還アイテム(500G)を使って帰るかの駆け引きが熱い。 もともと、電波人間は使い捨てとの考えがあったらしい。 パーティに加えず待機させている全メンバーにも経験値が与えられるため、メンバーを入れ替える際に新メンバーのレベル上げをしなくてもいい。 ダンジョンから帰還すると自動でHP、APが回復しセーブも行われる。煩わしくなくて良い。 戦闘におけるストレスの軽減 通常攻撃を繰り出すとき、電波人間たちが敵に一斉に襲いかかる。見た目にも派手だが、いちいち一人ずつ攻撃する演出を見せないため、テンポの向上にも繋がっている。 全員が敵に特技を使って攻撃する「おまかせ」をYボタン、全員が通常攻撃を繰り出す「せつやく」をXボタン一発で命令できる。最大8人パーティとなる本作では重要な要素となっている。また、ある程度自分で行動を決めた後でこれらのコマンドを使用することもできるので、例えると「AはBを回復、Bは倒されないように防御力を強化する特技を使う、(ここでXボタンを押す)他の電波人間は通常攻撃」といった戦い方もできる。 装備品のバリエーションが豊富で、「服」は電波人間の外見も変わる。ダウンロードの低予算作品とは思えない手の凝りよう。 電波人間をQRコードからも生成できる。 自分の周りには強い電波人間や欲しい能力や色の電波人間がいない、という人でも幅広いパーティを構築できる。ただしレベルは1から、戦いで負けて消滅した場合は復活させることができない等、強い電波人間を集めて楽に進めよう! ということはできないように調整されている。 BGM 今作含む電波人間シリーズ全体を通して、崎本仁氏や千葉梓氏を始めとするベイシスケイプのメンバーが作曲を担当しており、非常にクオリティの高い仕上がりになっている。 賛否両論点 APを回復させるアイテムである「アンテナパワー」を店で買うことができない。 この作品のAPは一般的なファンタジーRPGでいう「MP」のように、「決められたポイントを消費させて技を繰り出す」というもの。序盤や中盤では要求されるコストの割に最大APが低く、頻繁にAP切れを引き起こすこととなる。 アンテナ付きの電波人間はHPや攻撃などの能力値が低く、特技が使えなければアンテナ無しの電波人間の下位互換でしかないため死活問題である。 しかし、これらを踏まえてパーティや装備を決めるのもこのゲームの醍醐味である。気軽に回復できないからこそAPの使いどころを見極める必要もあり、切り札としての駆け引きが楽しめるとも言える。 問題点 ひたすらダンジョンに潜る内容であるため、変化に乏しい内容である。なまじダンジョンの数が多いだけに飽きてきてしまう。敵も色違い、上位互換が多い。 ダンジョン内部の回復ポイントである温泉が1度しか使えない。 ダンジョンの外に出ても復活しない。なんだか勿体ない気がして使えなくなってしまう人もいる。 「おまかせ」「せつやく」で攻撃する対象を選べない。敵の残り体力や属性を考慮し、ある程度は融通して動いてくれるが、強敵の軍団との戦いでは従来のRPGのように一人ずつ命令した方がいい。 場面によってYボタンでメニューを開いたり、Xボタンでメニューを開いたりと操作が統一されていない。 電波人間のデザインがいまいち。 「かわいい電波人間はみんな魔王にさらわれてしまった」という設定だから仕方ない…かもしれない。一応それなりの見た目のキャラも出てくるが、前線で戦い続けられるほど強いとも限らない。魔王を倒した後の物語である次回作では、まともな見た目の電波人間がよく出てくる。 終盤は全滅時の電波人間の復活が面倒 「おそなえもの(有料)」があれば復活はできるのだが、その量は復活させる電波人間のレベルに応じて決まる。「おそなえもの」は同時に最大で99個までしか保有できないため、復活に50以上のおそなえものが必要な場合は、「ショップでおそなえものを購入」→「精霊のほこらで電波人間を復活」→「ショップで……」を何度も繰り返す必要がある。 終盤ともなればパーティの数も8人になるので、全員復活させようと思うと主人公を除く7人分の復活作業を行う必要があり、復活に要する「おそなえもの」の数も容易に50を突破するので、逃走不能なボス戦での全滅時などは、お金のロスよりも復活作業に要する時間のロスの方が痛手になったりしなくもない。 前述の通り、電波人間は使い捨てにしていくことが前提にあったための仕様と思われる。しかし一般的なRPGの感覚でプレイしていると復活を大前提に考えてしまうし、また心情的に使い捨てにくいと考えるプレイヤーもいた。 若干裏技チックな手法として、全滅した後に発生するオートセーブの前にゲームリセットをすることで、全滅をキャンセルできなくもない。が、本作はダンジョン内でのセーブは基本的にできない(中断セーブはできる)ため、代償としてその回の探索データも全部消えることとなる。 総評 変わったテーマのゲームだが、それだけで終わらせずにRPGとしての面白さ、操作の快適さも兼ねそろえた良作となっている。 攻略ページや公式サイトでは電波人間のQRコードが数多く公開されており、今なお楽しまれている。 余談 体験版の出来が良かった 現在3DS用ソフトでは当たり前になってきている「体験版からデータを引き継ぎできる」仕様であるが、その第1弾がこのソフトであった。街中の電波からキャラを生成し、捕獲するという斬新なシステム、本編のはじめから~第1ダンジョンクリアまで遊べること、(発売前にすっかりやり込んでしまった暇人たちによる)レアドロップのアイテム探しなどの要素が注目され、体験版から1週間後の製品版まで話題が絶えることなく続いた。 過去のジニアス作品がどれも今一つだったこともあり「ジニアス初の良作」とも評されている。 人気を受けて次回作『電波人間のRPG2』も配信された。上記の問題点はほぼ全て解消されている。
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- (Δ - ) RPGツクールって? RPGをつくれるソフトだよ! RPGツクールを始めよう! RPGツクール2000体験版 http //www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html RPGツクール ローダー http //www.nelsoa.net/rpg/loader2.html
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【名前】サンダウン 【出展】LIVE A LIVE(西部編) 【種族】人間 【性別】男 【年齢】不明(外見から30代~40代だと思われる) 【外見】ウエスタンハットを付け、茶色のポンチョを羽織っている。まんま西部劇の服装。 【性格】無口だが、弱き者の頼みをNOとはいえないハードボイルド。 【呼称】一人称:「私」、二人称:「お前」 【口調】基本的には無口であり、話しかけられても、頷く程度。 【特異能力】 敏腕のガンマンであり、早撃ちに関しては右に出るものがいない。 時代背景から回転式拳銃(リボルバー)を使用していると思われる。 リボルバーは連射するには扱いにくい代物であるが、 本編で簡単に使いこなしていることからサンダウンの射撃能力の凄まじさを窺える。 [主な必殺技] シングルショット:一発射撃。 ダブルショット:素早く二連発。 ホローポイント弾:炸裂弾。 ピアッシング弾:貫通弾。 マルチカウンター:カウンター射撃。 トリプルショット:素早く三連発。 フォースショット:素早く四連発。 乱れ撃ち:範囲内に弾丸を撃ちまくる。 新・乱れ撃ち:範囲内に弾丸の嵐を浴びせる。 ハリケンショット:疾風怒涛の弾幕の風を浴びせる最終技。 【備考】 放浪の旅をしているお尋ね者のガンマン。銃の腕は超一流。 サンダウン・キッドと呼ばれており、その首に掛けられた懸賞金は5,000$。 かつては名保安官として名が知られていた。 だが、その噂を聞きつけ彼の元へ集まる無法者が絶えなかったため、 かえって彼の町は治安が著しく悪化してしまう。 そのため、彼は自らの首に賞金をかけ、町を離れた。 + 開示する 【現在状況】 登場話 019 そしてまた日は昇るのか? 死亡話 073-1 シュウ、『嵐』に託す073-2 シュウ、『嵐』に託す(後編)073-3 サンダウン、『花』を見守る 登場話数 7話 参戦時期 最終編(魔王山に向かう前) スタンス 対主催 現在状況 死亡 【本ロワにおける動向】 019 H-7森林にてロザリーと会う。情報交換を行い、ピサロを止めるという彼女の願いを受け、同行する。 028 城下町に向かう道中で暴走するハーレーに乗ったニノを発見。彼女を救い、同行することに。ハーレーが爆発炎上したため、警戒して現場を離れる。 049 道中でシュウとマリアベルに遭遇。当初は互いに警戒するが、ニノやロザリーの言もあって和解。付近の警戒をするというシュウを残し、城下町へ向かう。 060 I-9城下町の宿にて、放送を聞く。宿の護りをマリアベルに任せ、周囲の探索とシュウの捜索のため町の外に出る。レイの死を知り、彼女を悼む。 066 町で起きた戦闘に気付き、引き返してカエルと戦う。使い捨てピストルを以てカエルの銃撃を弾き、カエルを追いつめるが、反撃を受け倒れる。シュウとストレイボウの乱入でカエルが退き、治療を受ける。転移するマリアベルらを見送り、シュウと宿に残る。 073 ビッキーを救い、シュウと共にケフカと戦う。ビッキーから愛銃を譲り受け、シュウに時間稼ぎを頼んでハリケンショットによりケフカを撃つ。凌がれ瀕死となるが、ケフカを追いつめ魔力を使い果たさせる。止めを刺そうとするが、ビッキーがケフカを庇ったため、彼女の笑顔を守るために遺志を託して逝く。 【最終状態表】 【I-9 宿屋 一日目 午前】 【サンダウン@LIVE A LIVE】 [状態]:疲労(中) 衣服を斬りさかれた跡と血がベットリついてます [装備]:いかりのリング@FFⅥ、パワーマフラー@クロノトリガー、アリシアのナイフ@LAL [道具]:基本支給品一式、使い捨てドッカンピストル@クロノ・トリガー(残弾0) [思考] 基本:殺し合いにのらずに、ここからの脱出 1:ロザリー、ニノ、シュウ、マリアベル、自分の仲間(アキラ、高原日勝)、また協力してくれる人材の捜索。 2:ピサロの捜索。 3:まともな銃がほしい(カエルの持つバイアネットに興味あり) [備考] 参戦時期は最終編。魔王山に向かう前です。 ▲
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 機種:FC, PS, NDS, And, iOS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):滝本真澄、福沢正 サウンドデザイン(PS):多和田吏、宮本応範 サウンドデザイン(NDS):松尾早人、松尾千代子 開発元:チュンソフト(FC), マトリックス(PS), アルテピアッツァ(PS, NDS, And, iOS) 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:1990(FC), 2001(PS), 2007(NDS), 2014(And,iOS) 概要 国民的人気RPG「ドラゴンクエスト」シリーズ第四弾。本作と『V』・『VI』は天空シリーズと呼ばれる。 全五章構成(*1)で、章ごとに主人公が異なるのが特徴的。 主人公が変わるとフィールド曲も変わるが、四章のみ戦闘曲も変化する。この仕様は当時大変珍しい物であった。 2001年にPSでリメイク版、2007年にDSでPS版の移植版が発売。 (前作:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 次作:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スピンオフ:トルネコの大冒険シリーズ/ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅) 収録曲(PS版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はPS版以降の追加曲。 曲名 補足 順位 序曲 タイトル 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ) 王宮のメヌエット 城 ドラクエ51位 王宮のメヌエット(夜) 夜の城 夜353位 インテルメッツォ データロード画面 ドラクエ104位 戦士はひとり征く 第一章フィールド フィールド442位癒し286位ドラクエ163位 エンディング第一章 第一章終了 おてんば姫の行進 第二章フィールド 第2回ファミコン112位スクエニ187位第2回スクエニ177位フィールド442位初代PS294位ドラクエ108位 エンディング第二章 第二章終了 武器商人トルネコ 第三章フィールド ドラクエ75位 エンディング第三章 第三章終了 ジプシーダンス 第四章戦闘 第1回85位第2回291位第3回408位(FC)第7回781位第13回748位第14回443位第15回971位第16回845位スクエニ27位第2回スクエニ116位ファミコン112位第2回ファミコン109位掘り出し50位RPGバトル226位ドラクエ14位通常戦闘曲19位 ジプシーの旅 第四章フィールド 第4回482位スクエニ113位第2回スクエニ233位フィールド74位(FC)ドラクエ40位 エンディング第四章 第四章終了 街でのひととき 町 スクエニ271位ドラクエ35位 街でのひととき(夜) 夜の町 楽しいカジノ カジノ、エッグラ チキーラ戦 ドラクエ146位ミニゲーム28位 コロシアム楽屋 エンドールコロシアム コロシアムスタンド エンドールコロシアム会場 ドラクエ129位 勇者の故郷 五章前半フィールド 第1回31位第2回59位第3回380位(PS)第3回484位(FC)第4回283位第5回986位(FC)第7回717位第8回889位第12回923位第13回596位第15回519位スクエニ27位第2回スクエニ49位(FC)第2回スクエニ285位(PS)ファミコン45位第2回ファミコン85位フィールド22位(FC)フィールド163位(PS)ゲーム未収録91位(交響組曲)初代PS178位ドラクエ8位泣き曲18位1990年代150位 馬車のマーチ 五章仲間集結後フィールド ファミコン78位スクエニ187位フィールド89位(FC)ゲーム未収録91位(交響組曲)ドラクエ23位 恐怖の洞窟 ダンジョン ダンジョン302位ドラクエ131位 呪われし塔 塔 スクエニ222位ダンジョン159位ドラクエ89位 エレジー 全滅、アッテムトなど 町曲110位ドラクエ190位トラウマ5位 不思議のほこら ほこら ドラクエ102位 海図を広げて 船 初代PS213位ドラクエ71位 ピサロ ピサロ関連イベント ピサロは征く 六章ピサロ先頭時フィールド ドラクエ178位 のどかな熱気球のたび 気球 ドラクエ91位 謎の城 天空城 ドラクエ76位 戦闘 -生か死か-栄光への戦い・生か死か 戦闘 第3回411位(FC)第4回343位第5回782位(FC)第6回537位第7回792位第8回830位第9回877位第11回189位第12回464位第13回203位第14回274位第17回457位スクエニ20位第2回スクエニ253位ファミコン36位第2回ファミコン64位ゲーム未収録291位(交響組曲)RPGバトル47位(FC)RPGバトル247位(PS)ドラクエ5位1990年代35位通常戦闘曲5位(FC)通常戦闘曲234位(PS) 立ちはだかる難敵 ボス戦 初代PS167位ドラクエ91位ボス戦107位 邪悪なるもの エスターク、デスピサロ戦 スクエニ222位ゲーム未収録291位(交響組曲)RPGバトル324位ドラクエ50位 悪の化身 デスピサロ最終形態 ラストバトル78位第2回ラストバトル182位ゲーム未収録291位(交響組曲)ドラクエ122位 導かれし者たち エンディング ファミコン78位スクエニ187位エンディング50位第2回エンディング33位ドラクエ42位泣き曲87位 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 ファミコン版I~IVオリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 PS版IV,VIIとゲームボーイ版I~IIIのオリジナル音源