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名前・・・ リスタシア 狩場・・・ るんるんルンダ 特技・・・ タゲ間違って多タゲでなおさん 趣味・・・ るんだめぐり 欲しい物・・・ ぞうさん 最近起きたサプライズ・・・ 千年物からとれたESはろうとしてデデーン&ぼふん 一言・・・ 新入りですがよろしくお願いします 出没場所・・・ ルンダダンジョン 持っている最高高額品・・・ ねこみみ 目標・・・ PTでうまく立ち回れるPSをつけること
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9999攻撃技…暗黒雷鳴剣 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 10 55 真で恐れる2回攻撃がない。ただ4、5ターン目のいてつくはどうが嫌ですね。素早さが低い仲間がいればいいかな?(ピサロ戦でとどめをささないでここでいきなりとどめを刺す手もあり? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 49 25 普通のデスピサロを一回り強くした感じ。受けるダメージも1割くらい少ないです。技の威力もかなりに高く、暗黒に弱い勇者で行くと300超えの被ダメは覚悟すべし。素早さ調整も兼ねて、守りが堅牢なナイトリッチ、デンタザウルスはオススメです。ただ、第三技含む与えるダメージが200台なので火力は期待できませんが。爆発に弱いならばメタルハンターも活躍出来るかも知れませんね。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-10 00 58 39 天帝+しのびの服+聖女のたて、バトルレックス、キラーパンサーでピサロ、真デスピサロ両方つばぜり合い負けたけど討伐できた。ピサロは競り負けた後SPいてつくはどう使って削りきり(キラーパンサーで会心1,2回でないときつい)真デスピサロは2ターン目に仕掛けて負けても勇気が半分以上あれば何とか倒せる。主人公とバトルレックスは全部青ボタン -- (名無しさん) 2010-04-10 01 11 58 ↑2 メタハンは雷弱点だぜ?暗黒雷鳴剣食らったら目もあてられん -- (名無しさん) 2010-04-10 08 43 46 ああ…それを忘れていましたです。確かにメタハンだけ400ダメ超えの被害は痛いですね。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-10 12 36 55 だったら、戦士or勇者とはぐれメタルが良いかも。危ない時は逃げられるし。 -- (御免ライダー) 2010-04-10 12 59 48 ナイトリッチのドルマがアナウンスなしなので暗黒呪文耐性は白目から消えた。メタルハンターのCODE 041のコメも普通なので爆発攻撃は弱点ではない模様 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 21 06 07 ゾーマより手強え・・・ -- (ゾーマ) 2010-04-10 21 28 46 確かに。4ターン目まで休みなしに攻撃してくるから気がついたらピンチになってることが多い。 -- (モンマスしゃま) 2010-04-11 22 37 29 炎耐性確認しました、れんごく斬りで245ダメージ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 19 53 53 ↑それっていいダメージ?悪いダメージ? -- (破壊神シドー) 2010-04-14 21 03 48 ↑悪いダメージだよ! -- (ミルミル) 2010-04-15 22 18 01 ↑×7 序盤は逃げているはぐれメタルを狙うことが少ない単体攻撃の頻度が多いし無効に出来る呪文のターンも少ない。つばぜり合いの出来る職業ならデスゴーゴンやごろつきみたいに呪文に極端に弱いけどHPや攻撃力が高めで打撃や属性攻撃に強いモンスターを使って呪文を使う可能性のある2ターン目につばぜり合いを仕掛ける方が無難。これは白目でも赤目でもそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-04-16 16 51 05 風のマントとめいそうが使えないからやりたいほうだいだな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 20 23 54 ↑それぞれの攻撃にいろんな属性があるから、対策しづらい…。特技防御SP禁止のハンデでモンバト2の1、2章になかった上級職や暗黒に滅法強いナイトリッチ等で討伐せよ、というクエストみたいな感覚なのは僕だけですか? -- (勇者しゃま) 2010-04-17 01 14 24 盾は聖女に頼るしかない。防御SP使うなら2ターン目にマホステで博打か -- (名無しさん) 2010-04-19 11 31 54 恐怖の爪に、メタルハンター541ダメージ、デンタザウルス645ダメージ -- (名無しさん) 2010-04-20 14 37 51 ↑ってことは、氷が入ってるの? -- (名無しさん) 2010-04-20 15 18 42 ↑キースドラゴンが750ダメージなので、氷属性はないと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-20 15 31 22 恐怖の爪で、なげきのぼうれい1200ダメージ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-21 18 12 52 魔物使いレベル90の呪文デッキでギリ勝ち…だいまどう、きとうし、アークデーモンでかしこさを上げて呪文連発です。だいまどうをメーダにしても大丈夫でした。防御に不安があり、運も必要ですが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 13 38 41 以前なら特技が多いのでレジェンドでなければ風のマントが有効でしたが、レジェンドなので特技を防御で盾は聖女、メタルキングのよろい、みのまもりでLv.18バトマスで挑戦、ナイトリッチ、メタルハンターで勝利しました。1ターンSPはギガソードで2ターンつばぜり合いメタルハンターの会心、メガトンハンマーで削り5ターン目にとどめの一撃を放ち勝ちました。どの場面もミス無しで進まないときついです。 -- (くろちゃん) 2010-05-02 16 52 16 戦士99、G斧、しのび、聖女、ダッシュラン、リッチで討伐成功。3ターン目につばぜり、そこまでミスがなかったので4ターン目に進化の秘法使用、4ターン目がダブルブレスのおかげでゆうきが貯まりきり、相手HP3325、こちらは700程度。 -- (名無しさん) 2010-06-16 21 29 31 メラゾーマとダブルブレスが海老埔里ぽい -- (進化の巨人) 2013-08-21 02 59 59
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RPGヒロイックヴァース 【サイト名】ケムコ帝国 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量420円 【容量】656KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2.0点 ? 3 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/06 【使用機種】W31K 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】2/5 自分的に地雷だった。3Dは自分にはあわなかったようです。モッサリはしてなかったけどなんかイライラした。 これが3Dじゃなかったら面白かったんだろうなあ。 システムはありがちなヤツ。そういえば音聞かずにアプリ消してしまった。グラは3D。3D好きか嫌いかで見方は変わると思う。仲間がなんか怖い。目つき悪いしね。 とりあえず3DのRPGはもうとらない。 2006/04/18 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3.5/5 立ち上げに15秒ぐらいかかる、それ以外ロードはないし、もっさり感もない。 音楽は良くも悪くもない。画面は3Dだがなぜか安っぽい感じがしてしまう。 主人公のみ名前を変更できる。オプションでは戦闘の速さなどが変えれるが あんまり変わらない気がする・・。ストーリーもBREWにしてはいいほう。 たまに迷うことがあるが、攻略サイトがあるので安心。 結構長く遊べると思うし、クリア後のお楽しみもあるので値段の元は取れると思う。 2006/04/08 【使用機種】W21S 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4/5 RPGではありきたりの魔王的な存在を倒す話。主人公は勇者の息子で世界の平和を守るために旅にでる。 3Dに容量とって動きや内容に問題があるかと思ったが話がかなり長く動きもそこまで悪くなかった。 仲間は魔法使いと勇者の二人。クリア特権もあり。値段は高いがそれなりに価値はあると思われる 2006/03/31 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】 10時間 【評価・点数】 4/5 3Dだけどモッサリはしてない。 ストーリーはありがちなやつだけど、楽しかった。 サウンドは微妙 戦闘については特に何もないが、レベルアップ時のパラの振り方が結構重要。振り方次第で難易度が変わると思った ダンジョンは広すぎる上に迷路みたいなのでイライラするが、敵のエンカウントを一定時間なくすアイテムが店で買えるのでそれで何とか対処可能。 クリア後、1つダンジョン追加。 エンディングは今のところ2種類。 ケムコにしては結構楽しめました 2006/03/25(土) 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 12時間 【評価・点数】 3.5/5 3DフルポリゴンRPG。地上に噴出した魔物達に対応すべく国王の命を受けた剣士と、 冒険途上仲間になる魔法使いがメインキャラ。 詳細は公式参照のこと。グラはPS初期のゲーマーを馬鹿にした3Dだが、 携帯ゲームなので許せる。サウンド、システム共に良。レベル上げは苦にならない。 ゲーム配信直後はそれなりに話題に上がっていたにも関わらずこのスレではレビュが少ない。 その理由は多分みんな途中で投げ出したからでは?と思う。 このゲームは攻略情報がないとちと辛い。ただ幸い他キャリアでも配信されているので、 その気になればまとめサイトで紹介されている以外の攻略情報もネットに転がっている。 最大の難関は「海底洞窟」「大穴」のふたつつの迷路脱出。ここで嫌気がささなければEDは迎えられる。 2006/03/02 【使用機種】31SA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4/5 先ず3Dだが、とりあえず綺麗ではない。町などで移動ボタン押しっぱで、歩く→走ると変わる仕様で最初から走る事が出来ない。 なので3Dで見辛いうえに、非常に動き辛い。けど戦闘も3Dなので剣で斬ったりなどのアクションもあってちょっと良い感じ。 戦闘法式は選択型でドラクエみたいなものです。 レベルが上がるといくつかポイントを得て、体(HP、DEF)・力(STR)・知(INT)・心(MP)にふりわける事が出来る。心にポイントを一定以上振ると技を覚える。 ちなみにサイトの画像だとすぐにMAXになりそうだが実際10ポイントで1メーター分。 仲間はたぶん2人かな? 音楽は普通、良くも悪くもない。 あと隠されたアイテムなどもあったりする。 個人的には面白いと思う。値段的にも○っす 初レビューなんで雑文でスマソ 2006/03/02 【プレイ時間】2時間 フルポリゴンが売り。 でもそれ以外は並みの携帯アプリ程度で ほんのちょっとだけ快適な感じ。 主人公の顔グラがどう見ても浮浪者です。 マップ北部にあるスタート地点がノーサン地方、西側にある森がウェスフォレ、等 ネーミングセンスが和英辞書付き中学生レベル。 多分海外(韓国)アプリの移植。 サイト別/か行/ケムコ帝国
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First RPG 概要 ウディタ(WOLF RPG エディター)で公開されたRPG ツクスレ外の作品。 作者はrukarusa。大先生薔薇乙女の別名義である 2013年夏から製作され、2014年5月に公開された作品 あの月人さんを中毒にするほど依存性の高い伝説の神ゲーなのでプレイ時は用注意 自称短編ではあるが侮ってはいけない この短い間に、王道RPGのお約束を踏襲しつつ薔薇乙女独特の高いエンカウント率や敵の異常な硬さやボスの異常な強さなどのプレイ時間稼ぎテクニックや、謎演出と棒立ちから繰り出される緊張感のないストーリーが展開され、独特の薔薇乙女空間を生み出すのである その薄いんだか濃いんだかわからない内容に加え、数々の名言や珍行動を残し、キャラ崩壊があるなど、プレイヤーだけでなく視聴者をいろんな意味で夢中にさせてしまう作品である 公式HPより 【作品概要】 2つのダンジョンを攻略し魔王城に向かい魔王を倒す、ふつうのRPG。 どうやらふつうのRPGらしい。 【作者から】 興味本位からの初めての作成ゆえ、ストーリー性皆無です。 1か所論理クイズがあります。(救済あり) 感想・バグ報告などコメントを頂けると嬉しいです。 論理クイズとは一体…。 【プレイ時間】 2~3 時間 作者によると3時間以内にさくっとクリアできるそうだ。 【ダウンロードURL】 http //ux.getuploader.com/rukarusa1/ 【ゲームへのコメント】 コメントはありません。 コメントゼロ…泣ける。 見どころ・問題点 もちろんツッコミどころ満載だった。 カオォスの配信でプレイされ、またもや前人未到の全クリを果たす。 キャラ・テキスト関係 いきなり作者がチュートリアル画面で説明 仲間キャラの名前がヲチ臭い アルト→月人? クリス→りす? ロータス→ろーた? スタッフロールに月人の姉さんの名前が(あっ…察し) 仲間の名前がなぜか加入後もたまに???になる 自ら村に食料を奪いに来るしょっぱい魔王 例のごとく会話が繋がっていない(いつものアスペ) 「ならば~」が繋がっていない、「村の人達に話を聴いたほうがいいかもな。」→「そうと決まれば早速出発だな」等 最初の街にメタネタ連発(縮小しました、面倒だったのでなど。プレイヤーの意欲をそぐ。) 仲間が技によって覚醒する アルトLV29円舞 ロータスLV30雷電 ロータス関係 ぶっちゃけ足手まとい。LV22まで無能。特技を封じられるとゴミになる(ろーたへの皮肉…?) 魔法を覚えない魔法使い(ろーたス)(LV22からようやく始動) できるかぎりの事(火球) ロータス「蘇生を覚えたぜ!(戦闘中は使えない) LV30で完全に覚醒する 雷電はラスボス特攻技である このゲームは足手まといから中盤で戦力の要になり、最終的には勇者よりも勇者になるロータスのサクセスストーリーである。 熱い成長ゲームが好きなら是非プレイして欲しい。 Cさんもこの点については評価している。 アイテム・街関係 説明文:生死を問わず味方のHPを50回復させる 覚えるには○○○が必要みたいだが・・・。 ←やたらかっこいい名前 芝生に布団が敷いてあるだけの宿屋(地べたで寝るのに30G) 視線をおくる店員シバ 薬草が高いくせに30しか回復しない 金塊の説明:わずかながらも存在感をかもし出す 復活の薬3000ゴールド(蘇生が高すぎる。) 一万ゴールド払ってデメリットだらけのアクセサリー 魔力の聖水(自己矛盾) 金塊なのに数え方が一本 ダンジョン関係 ワールドマップがめちゃくちゃ狭い(もしもかよww) どこでもサポート!セラ(相方を放置してテレポートなどをしてくれるセラちゃん) 「やっぱり魔王の手下はいるみたいだな…。」(プレイヤーには見えてない) 最初のダンジョンと二番目のダンジョンの経験値の差おかしくね?(森やワールドマップの存在意義がない) エンカウントおかしくね?(セイブザと共通) 消耗のわりに経験値の見返りが少なすぎる(大体全部) 「結界みたいのを通れるようになった」(みたいって何だ) サキュバスのルファナさんの台詞が何故か全くなし 戦闘関連 戦闘バランスは一言で言えば、超辛口で昭和仕様。(リレーシリーズやセイブザロードのどの敵よりも難易度が高い) 謎の異常状態「炎の脅威」 (毎ターンHPMP大幅減少する、しかも雑魚ボス共に多用、防げない。) 経験値しょっぱすぎる 最初の敵がいきなり昭和「グリーンスライム」 セイブザと同様に回復出来ないのに序盤に状態異常を食らう 序盤のボスからおっぱいサキュバス(性欲が伸びている敵が多い) 相変わらず女キャラが一番強い ボスの千年竜がまどマギのキュゥべえ似 ドラゴンに乗ってたのに降りて戦うボス 魔王城と敵のレベルが違うのに経験値があまり変わらない ファイ「ヤ」エルフ 終盤になって白の翼(エスケープ)を覚える僧侶 終盤になってイリュージョン(命中低下)を覚える主人公(しかしこれが鍵となる技である) 我が円舞にて安らかなる眠りを… 何レベルまで特技設定されてるんだこの自称短編 ラーバスライム(バーラスライム) ラスボスが全体炎の脅威+即死とかいう防御不可のチート組み合わせ ラスボスにも効く炎の脅威 (薔薇君はボスに耐性入れないから・・・(良心) そもそも村は魔王の炎によって壊滅したんじゃ・・・ ピンチで色が変わるラスボス 魔王なのか龍王なのかはっきりしろ 謎解き関連 魔王の城で謎解き必須。明らかに数学である。難易度が鬼畜。 しかもヒントが少ない(総当たりや背理法で答えを特定しなければならない糞仕様) 「素数は0や1は含まれません。」(魔王城で謎解きのために突然素数の説明を始める) しかも答えも非公開で暗号化で中身覗けない 作者コメント「えらいもん作ってしまいすみません!」 作者コメント「4つしかありませんよ・・・?」 他に答えに当てはまるのに解法ではないややこしい組み合わせが存在する(「~のみです」を見落としてると解けない仕様) 配信ではカオォス・月人・VX仮面・名無し多数の協力でようやく解法が導き出せた まとめ セイブザの後輩的な存在。 セイブザと匹敵するほどのプレイ時間(多くが理不尽なエンカウント、理不尽なレベル上げの必要、理不尽な謎解きによって占められる) 難易度はセイブザよりも高いとも言われている 別名:薔薇乙女の挑戦状(たけしの挑戦状) Cさん「何でこいつRPG作ってんだろ……(半ギレ) 何が「First」なのか分からない。(作中台詞によれば初作品ではないようだ) 戦闘が鬼バランスなので中編と化した短編 洞窟に籠ってひたすらレベル上げを強いられるゲーム 序盤からプレイヤーを振り落としに来ている。 しかも終盤の謎解きでゲーマーすらも振り落とす。 最後の中ボス戦以降はかなりのレベルアップが必要(ほぼカンスト前提としか思えない) コメントゼロも納得の作品。(ウディタ馬鹿にしてるのか?) 見どころ 相変わらず面白い会話 ロータスの異常なキャラ立ち(戦闘的にも熱い成長物語)、アルトのキャラ変わり イリュージョンでボスを倒すことの熱さ 理不尽すぎる謎解き、終盤ボスラッシュの強さ ヌルゲー、サクサクゲー、片手間でポチれるゲームで溢れる昨今。 私達が忘れかけていたのものを昭和臭いネタとファミコンバランスで共に凝縮した意欲作である。 Cさん曰く、名作「セイブ・ザ・ロード」よりも面白かった 「行くべき場所があるから・・・」 作者「それでは、またいつか会える時があると願って…。」←願いたくない プレイヤー一同「今回もやっつけ仕事か・・・」 名言 村長「すいませんね、こんなところまで来てもらって。」 謙虚な村長。 村長「反抗しようにも魔王は炎を操り焼き殺してしまうために今はもう、言われるがままの状態です」 なんかシュールだ 盗賊「ヒッ、ヒッ、ヒッ…」 また盗賊か…。 仲間「危機感がないのは問題だが、実際問題。」 薔薇乙女君の言語センスはすごい。 アルト「そうだな、立ちはだかるものはすべて倒すまでだ。」 この一言が作品の方向性を決めた。 村長「くれぐれも気を付けていきなさいよ。」「くれぐれも気を付けていきなさいな。」 急にオネエ化する村長。薔薇乙女か? 村長の軌跡 謙虚→フランク→オネエ 作者も反省しているみたいだニャー。 反省している(だが私は直さない) アルト「さてさて・・・早速歓迎してくれたなあ・・・」 洞窟ボスは最初の山場である ボス「お前たちがルフィナを倒したという輩か・・・」 相変わらずセイブザっぽい文章である 村長「それで、魔王城に入れるようになるのか!」 実は知らなかったのか… 炎の脅威はあるソーシャルゲームから受けたものだと。イメージしてくれると作者は嬉しいよ。 作者のマジキチスマイルが見て取れる。炎の脅威は最後まで悩まされる。(しかも装備や特技で無効に出来ない) ロータス「何だったのでしょうかねぇ?」 ろーたsはオチ担当である えらいもん作ってしまいすみません! 論理クイズについての作者のコメント 4つしかありませんよ・・・? 論理クイズについての作者のコメント。イラッとくる。 主人公「悪いけど魔王、ここで死んでもらうぜ。」 魔王戦での台詞。魔王よりもよっぽど悪役である ロータス「そちらこそ、その減らず口を開けなくさせますよ…。」 お前は何を言っているんだ…。 ボス「まさかと思ったが本当にここまでやってくるとは・・・。」 どうやらこの台詞が好きらしい 村長「村から不安は消えて、元気になりました!」 見ていて不安定になる アルト「じゃ、ここら辺で出発しますか!」 急にさわやかな青年に。お前誰だよ 作者「それでは、またいつか会える時があると願って…。」 願いたくない 関連リンク ダウンロード:http //silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?view_no=0820 関連記事 薔薇乙女 セイブ・ザ・ロード コメント この神ゲーに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 登録日2014/05/28ってなってるけどセイブザロードより前なの? -- 薔薇ごりら (2014-06-22 08 54 00) つくっていたのは2013/07/19あたりからだったよな(ブログ) -- 名無しさん (2014-06-22 10 54 36) なるほど -- 薔薇ごりら (2014-06-22 11 41 26) 名前 コメント
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アナスタジオイッセイ(アナスタジオ1世) アナスタシウスイッセイの別名。
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アナスタジオヨンセイ(アナスタジオ4世) アナスタシウスヨンセイの別名。
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RPGノックアウトカップ 日時 2023.09.24(日) 20 00〜 徒然DOLにて参加受付開始 20 20〜 参加締め切り、組み合わせ発表 20 30〜 大会開始 ルール 使用可能なカードのcpは200まで。 禁止カード 戦女神ヴァルキリー、1stプラント、ガマゴン、モンスター系 1枚まで投入可 八卦の篭手、背水の陣、大地の怒り 定員 最低4人、最大8人 大会方式 参加者をそれぞれAグループ、Bグループの2グループに分け、各グループで1次予選、2次予選を行い、両グループの代表が戦う決勝戦の3ラウンドに分けて行う。 なお、1次予選から決勝戦まで通して従来の「3本勝負」ではなく「一発勝負」のノックアウト方式で行います。 【グループ内予選】 1次予選 4→2名 横で2vs2を行い、勝ったチームが2次予選進出 2次予選 2→1名 1次予選を通過したチームの2人が1vs1を行い、勝ったプレイヤーがグループ代表として決勝戦進出 【グループ代表戦】 決勝戦 各グループの代表が1vs1で戦い、勝ったプレイヤーが優勝 参加人数の調整 8人集まらなかった際の人数調整についてです。 4人の場合 1グループで本大会を行う。 5人の場合 RPGが片方のグループに参加し2人制で行います。 6人の場合 片方のグループのみ2人制で行います。 7人の場合 片方のグループにRPGが参加し4人制で行います。 RPG側のチームが1次予選を通過した場合、RPGは棄権扱いとし、パートナーのみが代表として決勝戦に進出します。 その他規則 一度使ったデッキは原則もう一度使えません。 また、卓内以外でのコミュニケーションツールの使用を禁止します。 大会の思い出
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ゲーム一覧 モンスターメイト ねおきでクエスト スキルマスター 魔法機械ミズキ ダンジョンゲーム ブルースの冒険 テンミリRPG デビルスローン 更新履歴 取得中です。
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次世代MMO RPG 大地に立つ 「いっちょ上がり〜」 「戦闘終了 お疲れ様」 「お、ちょうどFoF先行プレイのダウンロード終わったわ」 「私まだだ」 「私は終わってる」 「スーちゃんも来れたらよかったのにな」 「論文に忙しいって昨日泣いてた」 「まぁまだ先行プレイだしゆっくりやればいいさ」 「Shiroさんのダウンロード終わったら行こうか、あっちに」 「了解」 「じゃあ報告に町までのんびり車で行きますかー」 「また車両襲撃に遭うのは勘弁な」 「私たちはのんびりしつつも、ひっそりと行動することがモットー、大丈夫よ」 「よっしゃじゃあぶっ飛ばして帰りますかー!」 「全然ひっそりしてないじゃないの!」 〜町〜 「さてと一通りの報告は済んだけど、どう?ダウンロード」 「完了になってるな」 「じゃあそっち行きますかー」 我々は一斉にログアウトし、新作MMORPG Frontier of Fortuneの先行プレイを起動した。 ある日Frontier of Fortune(FoF)の運営から我々のチーム宛にメールが届いていた。 FoFの先行プレイ招待のメールだった。 なぜ我々のチームが選ばれたのかはわからないが、興味があったゲームへの招待はなかなか嬉しいものだ。 それが今日から開始されるらしい。 「Frontier of Fortuneへようこそ」 機械的なアナウンスと共にキャラクタークリエイト(キャラクリ)用のフィールドに降り立つ。 この世界のゲームはよく言うフルダイブ型のゲームが最近は主流で妄想しているようにゲームが遊べる。 そのためキャラクリはクリエイト用フィールドが用意されていることが多い。 このゲームも例外なく同じキャラクリ方式だ…と思ったのだが、項目が多い…。 RPGのロールプレイ部分をかなり重要視しているようだ。 「こ、これ項目見るだけで2日かけて…いいか?」 やっとの思いでキャラクリを終えた後、出てきたのは... 「クラス選択…」 最初から選べるクラスは<ファイター>、<シーフ>、<クレリック>、<レンジャー>、<メイジ> の5種類。 「どんなクラスかよくわからないけど、"タンク"、"アタッカー"、"ヒーラー"、"ウェポンマスター"、"マジカルアタッカー"って感じかな?」 このゲームはどうやらクラスはスキルに関係するのみで武器はなんでも持てるらしい。 そのせいでよくある"初期武器"で判断することができない。 「シーフ気になるな」 この手のゲームでは何故か盗賊系を選んでしまう傾向がある…しかしいつも難易度が高く失敗するものだ。 そう思いつつも<シーフ>でゲーム開始ボタンを押した。 「…ね、…ねぇ」 目の前は真っ暗だが、小さい女の子の声が聞こえる。 「はっ…」 目の前が明るくなったと同時に女の子に覗き込まれていた。 「あ!起きた!…おじーちゃーん!お兄さん起きたよ!」 女の子がどこかへ走っていく。 どうやら質素な木のベッドで寝ていたようだった。 (お兄さんって言ってたな、ボイス付きゲームで性別なんてどこで判断してるんだ?) 「おー、起きなさったか、まだすぐには動かない方がいい、ここに体がまだ慣れておらんじゃろう」 「ここはどこですか?」 「ここは小さな村じゃよ、わしはここの村長をやっとる」 「少し外見に行ってもいいですか?」 「体が大丈夫なら、行くとよい」 「ありがとうございます」 ゲームのNPCと忘れて普通に会話をしてしまっていたが、どういうことだろうか…。 NPCにしては返答が柔軟すぎる…次世代のRPGはここまで進化しているのか。 そう思いながら、ミシッと音のなる木の階段を降りる。 「あ!お兄さん!もういいの?」 「うん、ちょっと体を動かしてくるよ」 「それだったら、パパのところまで案内してあげる!」 そう言われ手を引かれる。 「よぉー!にーちゃん!起きたみてーだな!体は大丈夫か?」 「はい、大丈夫そうです」 「鉱石取りから帰ってくる途中お前さんが倒れてるところを拾ったんだ、ガハハ」 「そうですか、ありがとうございます」 どうやら、何かをしようとしていたところ倒れてしまった…という設定らしいことはわかった。 「今は何をされてたんですか?」 「戦闘の訓練だ!常に魔物との戦闘は付きものだからな!お前さんも鍛えといた方がいいんじゃねぇか?」 「倒れてた理由は知らねーが、魔物にやられたんなら鍛えておいて損はしねーぜ」 「じゃあ私は行くね!お兄さん訓練頑張ってね!」 「おーう」 どうやら戦闘チュートリアルが始まるようだ 「まずはこれを持ってみろ、ショートダガーだ」 こうして大規模MMORPG Frontier of Fortuneの長い旅が始まった
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[部分編集] 作者 しろがみ様 氏 作品サイト しろがみ様のお部屋 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新Ver 修正版(2012/05/14更新) 動作環境 Windows 10/7/Vista/XP メインキャラ 黒谷ヤマメ 価格 無料 同作者による作品に「鼠探録2」があります。 動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 黒谷式東方RPGその1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14232176 ストーリー 岡崎夢美のせいで幻想郷の一部人物が変な世界に飛ばされてしまった。 元の世界に戻るには8つの宝玉を集めなければならない。 主人公ヤマメは飛ばされた仲間を集め、無事元の世界に戻れるか? 特徴 最終章が2種類あり、何箇所かある選択肢によってストーリーが分岐する。 周回制を採用しており、一部のアイテムを引き継ぐことが可能。 また、2周目からは特別クエストや隠しダンジョンが解禁される。 コンテンツ ストーリー攻略 攻略情報 引継ぎ可能アイテム一覧-黒谷式東方RPG