約 2,183,271 件
https://w.atwiki.jp/origin2015/pages/145.html
【出身世界】アースF(ファンタジー) 【名前】アナスタシア=ニコラエヴナ=シルバーズ=ロマノヴァ 【性別】女 【年齢】20 【職業】女王 【特徴】銀髪美女。高級白毛皮のコートを羽織り、銀の王冠を被っている 【好き】独裁、贅沢、面白い事 【嫌い】自分の気分を害するものすべて、面白くない事、退屈 【特技】圧政、増税、適当な政策を考える、魔法 【趣味】 威張り散らす事、遊ぶ事、偉そうにする事 【詳細】 公国シルバーズウェストの2568代目の女王。あまりにも国が平和すぎて暇を持て余し、その場で思いついたような適当な法律を作ったりするなど、民の迷惑をあまり考えない政策をする暴君ならぬ迷惑な迷君。 幼少の頃から滅茶苦茶甘やかされまくって育てられたため、権力を振りかざす事でしか人に接することができない悲しい人。内心対等な友人がほしいと思ってる。 【備考】 元々シルバーズウェストは魔法の触媒などに重宝される銀の最大輸出国であり、過去かなりの繁栄を極めていたが、長年の発掘で鉱山の銀が枯渇。それ以降徐々に落ちぶれていった経緯がある。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/8375.html
「実力が足りん。出直してこい!」 モンバトでの待機時のポーズがやたらと挑発的。だから、この台詞を使ってみた ある事件によって、人間に恨みを持った魔剣士 ドラクエ4に登場する魔剣士。人間のような姿をしているが、魔族。耳が長い。 あるエルフを人間にとらわれ、殺されたことから人間に恨みを抱くようになった。 進化の秘法で変身した姿「デスピサロ」はドラクエ4のラスボス。かっこ悪い だが、第六章であることをすると仲間になる(PS、DS版のみ) モンバトでは魔王クラスの敵として登場。 HP、力はかなり高いものの、その他の能力は低く、弱点も多い。 一人称「私」 ただし、モンバトビクトリーでの一人称は「オレ」である。なんでやねん。 神速の剣技 物凄い速さで相手を斬りつける打撃属性の技。 煉獄魔斬 暗黒の力をまとった剣で斬りつける打撃・闇属性の技。 冷酷な剣技 相手を剣の波動(?)で斬りつける雷・闇属性の技。 ジゴスパーク 詳しくは闇竜バルボロス?のページで。 暗黒の闘気 自分のテンションをあげる技。次の攻撃の威力が上がる。 異次元斬撃・ダークマター 暗黒の力で空間さえも斬り裂く一閃で攻撃する。彼のとどめの一撃。本当は「異次元斬撃」という言葉はいらない・・・。 能力(攻撃重視) 体力:28 攻撃:48 守備:17 速さ:7 上の能力ではあまりにも戦績が悪かったため、一時的に別場所活動後、復帰した時に 体力:26 攻撃:45 守備:21 速さ:8 に変更。 他キャラとの関係 ×野口聡一:お前男だろ・・・何が「女だからって甘く見ないでよ!」だ・・・。 ××漬物神:鬱陶しい。 ?謎の剣士:よく分からない奴だがLIFE50での一種のライバル。しかし、なんか見覚えがあるような・・・。
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/399.html
イスラが泉にいた頃…◆wqJoVoH16Y 「あんたも水浴びかい?」 目の前に差し出された右手(の手拭い)は――― (いやなにこの黒髪むっちゃ綺麗なんですけどっていうかえ?これナニ男性女 性男女女ぽいってでも胸ゼロ?ステータスなのかしらてってか待ってまって OKOKBeCoolCoolCoolッ!ラジカセ片手に氷の計算機めいて整理しよわたしッ ようやく余りの首輪完全に改造できるようになって息ついたら背中も頭も髪も汗塗れのぐっちゃぐちゃであー黒髪きれーだなーって 集中切れたら気持ち悪い汗がへばりついてて動きにくいし砂むっちゃ額にべたりんぐるんだもん そりゃ洗いたくなるっつーか顔の一つでも濯ぎたくなるでしょ空気読め?うっさいンなもん読めてたらこんなルートつっこんでないっつーの バカですかバーカバーカルシエドのオタンコナースアンタが先に周辺見てくれてたら こんなショボローグしなくてすんだよの気づいたら勝手に散歩なのかいないしどんだけ我が儘なのよ誰に似たのかしら 飼い主見たら右ストレートでぶっ飛ばすと思わせて左ストレートでぶっ飛ばすから世界取れるからねわたしの左) 正確にアナスタシアの意識を捕らえ思考を揺さぶり典型的なテンパり状態を作り出した―――― (さすがにありったけボトルぶちまけてその場で洗うのもボトラーみたいで負けっぽいし ニートじゃないから、なんか誤解されてるみたいだけど生きたがりだけどニートじゃないからただいい男 欲しいなあって思うだけで1000ギャラ貰える法律出来ないかなってちょっと思ってるだけだし 肌白いなあマジ女の子みたいで地図見てたらここから北に泉があってしかも ギリ端っこが禁止エリアから抜けてるしこれは洗うしかないでしょマイハートッ!ってそりゃ 行くわよあくまでも髪を洗いにあったりまえでしょいくら何でも野獣のような野獣が あと6匹もいるのよそりゃさすがの私だって自制無理でしたドッボーンッ!!) 「見栄切って時が来たらまた会おうって言っておきながら……? あれ……?」 そうだと予測した人物ではなさそうと気づいたイスラは 水に濡れて顔に張り付いた髪をかき分け―――― (ンギッモチイイイイイイイイッ!!!ってヌるってた汗が溶けてヘバりついてた砂が散って いいぞ私が純化されていくってくらい悦ってたこの身体がぁ!トロ顔でぇ! しかたないじゃん、女の子よ私!そりゃ男子は一週間くらい服も変えず垢まみれ汗塗れで ちょっとちびっても凍傷にならなければそれでいいんだろうけど無理、生理的に無理! 半径20m以内に近づかないで!その臭気が肺胞<なか>に着床するとか耐えられないからッ!! でもまあかわいい女の子ならそれはそれでって、横向いたら柳のやうにひつそりと起つて居たのだ) 「あんた、カエルじゃない……?」 眼と眼が出会う瞬間、身体を濯いでいたイスラの怪訝な視線はアナスタシアをさらなる遠い世界に連れ去り―――― (濡れそぼつた髪は黒〃としながらも太陽に燦々輝き、肌は白磁のやうに艶やかなりけり 数多の傷も霞けるいいぞ私はお前がうらやましいって女? 女の子? この島で? 残り7人の中に女は私だけなのに? 未知の8人目だったら最高なんだけどそういうことにしたいんだけど、 これ、やっぱ、つまり男でわたし今装備品フルリセットしちゃったんだけどえーあーうー、 所謂一つのサムプライム演歌吽斗? ファイナル末法ワールド? サツバツ? っていうかやっぱモ) 「いやあああああああああああああああ!!!!!!!!! 痴漢よぉぉぉぉおおおぉぉぉぉあおをぉおおぉおあおおそおおっっ!!!!」 「なんでだおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 (イスラの社会的人生の)全てを終わらせたッ!! その間実に2秒ッッ!! 乳房を腕で覆い、湖に勢いよく水没するアナスタシア。 異端技術を取り戻したベストコンディションの姿である。 「もぅマヂ無理……どぉせゥチゎ覗かれてたってコト……お嫁ィけなひ……入水しョ……」 「間違っても僕に責任はないし謝らないからな!」 湖の縁で湖面から赤らめた顔の上半分だけを出してうなっているアナスタシアは、 すでに水着に着替えていた。 心底面倒くさそうに応ずるイスラはすでに体を拭き、シャツを着ていた。 ただし、まだ熱が抜けていないのか、膝から下はズボンを捲り、湖に浸らせている。 「っていうか、なんで湖が元に戻ってるのよ……確かピザが枯らしてたでしょうが」 「略し方に悪意が籠もってない? ここはどうやら集いの泉らしいからね。 4つの水源から集う泉だから。干上がっても、時間さえあれば集うさ」 そう説明するイスラもまた、それを見越してやってきたのだ。 ピサロとの訓練(?)の後、某かの踏ん切りをつけたイスラもまた、己に纏う汗の不快を感じ、この泉を求めたのだった。 カヴァーとはいえ帝国軍に属していた以上、我慢が出来ないほどではなかったが、 そのままでいることを良しと出来ぬほどに、雨上がりの真昼の太陽は彼らを照りつけていた。 (といっても、こんな早く溜まるものとは思ってなかったんだけど。 せいぜい、その近くにある伏流が残ってるくらいしか期待してなかったのに) 何にせよ、大量の水があるのならばわざわざケチくさい真似をする理由はないとイスラは行水を選択した。 かつて心を閉ざしていたころならば、無意識にも出なかった選択肢を選んだのは、 ともすれば、ここに残る5人に対して知らず警戒心を薄めていたのかもしれない。 緩やかなる、しかして温かい変遷。 「へーん、やっぱデブピザロも大したことないのね」 (やっぱり警戒しておけよ僕ッ!) それがこのざまである。 掌で鼻をかみながら臆面もなくこの場にいない者をけなす、この精神性。 イスラもまたカエル、そしてピサロと言葉を、刃を交え、少なくと分からない何かがあることを理解できたというのに。 やはりこいつだけは理解できないと思うには十分だった。 「そういえば、首輪はどうしたのさ。まさかあれだけ大見得切っておいて、できませんでしたとかいうんじゃないだろうね」 「わー、信じてないんだぁ。イスラ君に信じてもらえなくてしょっくだわぁ。しょっくすぎて手元が狂ってしまいそうだわぁ」 これ以上ないほどの棒読みで泣き言を言いながら、アナスタシアは首をすくめて湖面から手を出してやれやれと手を振る。 その小さな無数の傷を見てもなお悪態を言い返すほど、イスラはかつてと同じではない。 「……不思議なものね。貴方とまた話をするなんて思ってなかったわ」 イスラの微妙な変遷に気づいたか、皮肉げな瞳はそのままで、アナスタシアは指を絡めて腕を伸ばす。 「話が出来ると思わなかった、かな。早々死んじゃうと思ってたから」 「……ああ、そう思ってたよ僕も」 「そっか。今は違うか……うーん、そっちの予言は当たっちゃったわね」 青空に伸ばされた掌から零れた滴が、うなじを通り脇を伝い泉へと還っていく。 「“生き残るために足掻いて周りの人を苦しめて――殺してしまって本当に一人ぼっち”……どう、このペルフェクティっぷり」 「嘲笑ってほしいだけなら余所でやってくれよ」 「あら、それが君の生計(たっき)でしょう?」 コロコロと笑いながらアナスタシアは空を見上げていた。目を刺す陽光に瞼を絞りながら。 イスラはその様に言いようもない不快感を覚えながら、知らず言葉を紡ぐ。 「あんまり棘は見せないほうがいいんじゃない? もうちょこ…だっけ? も、マリアベルもいないんだ。誰も庇っちゃくれないよ」 「そうね。あの時は、ちょこちゃんがいたから」 どぷりと頭まで水につけた後、アナスタシアはゆっくりと浮かび、水の上で仰向けになる。 「もう、誰もいない。新しく手を伸ばしてくれた子も、まだ伸ばし続けてくれていた友達もいなくなって。 それでも、私はこうして生きている。濁った未来、欠けた明日しか待ってなくても、私はこうして生きていく……君と同じね」 その結びに、今までのような険は無かった。どちらかと言えば、そうするのも億劫なほどに衰えていたと、イスラは感じた。 思考は、思想は、これほどに隔絶しているのに、境遇だけがやけに似通ってくる。 「そうでもないさ。僕には、今のアンタはくすんで見える」 「意外ね。私の値打ちなんて、君の中じゃ最安値だと思ってたわ」 「だって、アンタは言ってたじゃないか」 「何を?」 「かっこいいお姉さんになりたいって」 ちゃぷり、と波紋が揺蕩う。心臓の音まで波に変わってしまいそうな静寂だった。 「そういって、カエルに向かっていったときは、その、なんだろう。少しはマシに見えたよ。 少なくともあの時アンタは、生きることに“上等さ”を求めていたように思った。僕が死に貴賤を求めたように。 「でも今のアンタは、ただ生きてる。前より酷い。“自棄になって生きている”違う?」 「……イスラ君、あなた一生に一度くらいはいいこと言うのね。死ぬの?」 「生憎と、今ここに生きているの意味を越えるくらいの死ぬ意味を探してるところさ」 ちゃぷちゃぷと足で水面を荒立たせながら、イスラもまた空を見る。 汗を落し小ざっぱりした形で見る空は、少し高いようにも思える。 「あぶ、足攣った!! アブアブアブアブアブアブゥゥゥゥゥ!!!!」 「アンタは空気読めよ本当にッ!!」 センチメンタルを弄んでいるうちに気づけば腕だけになっていたアナスタシアに、イスラは半ば反射的に手を差し伸べる。 だが、触れようとしたその瞬間、湖の中で頬が裂けそうなほどに笑っていたアナスタシアを見た。 まるで『待っていたわ……この瞬間<とき>をッ!!』と言わんばかりの悪魔もびっくりの笑顔だった。 気づいた時にはぐいと引っ張られ、全身が水の中に叩き落とされる。 如何な手際か、浮上したときには水着を脱ぎ捨ていつもの装束を纏ったアナスタシアが泉の淵で見下ろしていた。 「なーに偉そうなこと言ってんのよバーカバーカ水でもかぶって反省しなさい反省」 「こいつ本当に……ッ!」 「あ、そうだ。あの時の私がマシって言ったたけど、どこら辺がよ」 「……それは」 言いかけたイスラの言葉を、第三者の声が遮った。ストレイボウとカエルの声だ。 その息には感情が込められており、どうにも聞き流せるものではないらしい。 「ん、続きはまた後で聞かせて頂戴な。まあ、何よ。死にたがりよりはマシだと思うわよ、私も」 梳いた髪をまとめ上げたアナスタシアは聖剣を背中に、先に進む。昨日よりもほんの少しだけ歩調を速めながら。 その背中を、聖なる剣をイスラは見つめ続けていた。 死に価値を見出したイスラと生を渇望し続けるアナスタシアはどれだけ近づけど永遠の平行線だ。 なぜマシだと思ったのかは、自分でもよく分からない。 そう思ったのは後にも先にもあの一瞬だけだ。ただ。 生と死の境目に独り立ち、全ての災禍をそこより徹さぬと構えた女傑の姿は、 どこか、どこかあの紫を思わせたから。それはきっと、病床の小さな世界でも知っていた一番かっこいいものだったから。 交わらない平行線を貫くか細い共界線が、観えたような気がした。 例え交わらなくても、生きているのならば、いつか繋がるときがあるのかもしれない。 この空は2人だけでは広すぎるから。 【C-7 集いの泉湖畔 二日目 午後】 【イスラ=レヴィノス@サモンナイト3】 [状態]:びっしょり ダメージ:小、疲労:小 [スキル]:心眼 勇猛果敢 フォース・プリズナー№666(Lv1~4) [装備]:魔界の剣@DQ4 ドーリーショット@アーク2 44マグナム@LAL*残弾無し [道具]:召喚石『天使ロティエル』@SN3 召喚石『勇気の紋章』@RPGロワオリジナル [思考] 基本:今はまだ、したいことはないけれど。“いつか”を望み、したいことを探し続けよう 1:『その時』は近い [参戦時期]:16話死亡直後(病魔の呪いから解かれている) 【アナスタシア・ルン・ヴァレリア@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:こざっぱり ダメージ 中 胸部に裂傷 左肩に銃創(いずれも処置済み) 精神疲労 小 [スキル]:せいけんルシエド [装備]:アガートラーム@WA2 [道具]:ラストリゾート@FF6 [思考] 基本:生きて幸せになるの。ぜったいよ。それは、ぜったいに、ぜったいなのよ。そして。 1:『その時』は近い [参戦時期]:ED後 *海水浴セットはそのまま湖の淵に置き捨てました <リザーブ支給品(全てC-7とD-7の境界(C-7側)に集められている)> 【ドラゴンクエスト4】 毒蛾のナイフ@武器:ナイフ デーモンスピア@武器:槍 【アークザラッドⅡ】 デスイリュージョン@武器:カード 【WILD ARMS 2nd IGNITION】 データタブレット×2@貴重品 【クロノトリガー】 “勇者”と“英雄”バッジ@アクセサリ:クリティカル率50%アップ・消費MP半減 激怒の腕輪@アクセサリ 【ファイナルファンタジーⅥ】 ミラクルシューズ@アクセサリ いかりのリング@アクセサリ 【幻想水滸伝Ⅱ】 点名牙双@武器:トンファー 【その他支給品・現地調達品】 拡声器@貴重品 日記のようなもの@貴重品 双眼鏡@貴重品 不明支給品@魔王が初期に所持していたもの デイバック(基本支給品)×18*食品が現在アナスタシアが消費中 時系列順で読む BACK△157-2 さよならの行方-trinity in the past-(後編)Next▼159-1 みんないっしょに大魔王決戦-魔王への序曲- 投下順で読む BACK△157-2 さよならの行方-trinity in the past-(後編)Next▼159-1 みんないっしょに大魔王決戦-魔王への序曲- 155 No.00「帝国軍諜報部式特別訓練」 イスラ 159-1 みんないっしょに大魔王決戦-魔王への序曲- 156 罪なる其の手に口づけを アナスタシア ▲
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/275.html
【名前】イスラ・レヴィノス 【出展】サモンナイト3 【種族】人間 【性別】男 【年齢】10~20代 【外見】黒髪でもみあげが長い。 【性格】少し斜めに構えている 【呼称】一人称:「僕」、二人称:「君」、あるいは呼び捨て。アズリアに対しては「姉さん」 【口調】やや皮肉めいた言い方をする 【セリフの一例】 【特異能力】 魔剣「紅の暴君」の適格者。アティと同様に抜剣覚醒が可能である。 素早く行動できる遊撃タイプ。召喚は霊属性。 【本編で使用できる能力】 抜剣覚醒:魔剣の力を解放し覚醒状態になる。全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 勇猛果敢:眼力・威圧・闘気などを無効化 心眼:方向によるダメージ補正を受けなくなる ド根性:瀕死によるペナルティが無効になる 俊敏:投具・弓・銃以外の物理攻撃に対して回避率が上昇 【備考】 父親がテロ組織「無色の派閥」の恨みをかった事により、病魔の呪いに冒され、苦しむだけで死ねない体となる。記憶喪失のふりをしてアティ達に近づき、ゆくゆくは敵対することになる。 実際は、魔剣の適格者になったのは、その強大な力で自殺する事が可能だと考えたためであった。しかし『所有者を生かそうとする力』により、目論見が外れてなお死ねない身体となる。そのため同じ魔剣の適格者であるアティと敵対して、剣を破壊させる(=自分を殺す)ように仕向けようとした。姉を恨んでいるとしてアズリアとも敵対するように仕向けていたが、実際は特に恨んでおらず、いつか自分が望みどおりに死んだ時に姉が悲しまないようにするためであった(ルート次第で作中で判明する)。 +開示する 【現在状況】 登場話 016 そして僕にできること 死亡話 登場話数 14話 参戦時期 16話死亡直後 スタンス 対主催 現在状況 119 アキラ、『光』を睨む時点 【本ロワにおける動向】 016 F-1教会にて登場。姉やアティの存在に気付き、陰から彼女らを救う事を決意。 044 教会から南下し、色々と考えつつ灯台へ向かう。 052 高原に喧嘩を売られる。 058 高原と一戦交え、引き分ける。鯛焼きセットを一部もらい、食べる。ビジュを殺して首輪を採集。 065 灯台の探索を終え、放送でアリーゼの死を知る。彼女の言葉責めを思い出し、自分の行為に迷いを覚え、走る。 076 走り続け、I-5にてちょことアナスタシアに会う。アナスタシアと口論の末、別れる。 086 I-6の橋付近でブラッド、ヘクトルと合流し、情報交換。その途中、東方で爆発が起きた事に気付き、3人で東へ向かう。 096 放送にて探し人が2人とも逝ったのを知り、後を追おうとして止められる。ブラッドに諭され、ヘクトルの感情に引きずられ、彼女らを想って泣く。 097 3人でケフカと闘い、ビッキーの乱入により止めは刺し損ねたが、打倒する。 098 情報整理を行い、周辺の探索中に瀕死のリンを連れたアキラと合流。A-6村へ向かおうとするがテレポート事故が続いてC-7へ移動。マリアベルらと合流するが、ジャファルを追うヘクトルらと別れる。ユーリルが暴走し、同時に他のマーダーも集結して大乱戦に。 106 乱戦開始。アナスタシアと気絶中のロザリーを保護しつつ攻撃に耐える。力を使い切らせてから眠らせようと試みるが作戦失敗。途中ジョウイらの乱入によって戦局が動き、またキルスレスの声を聞く。魔剣の回収をブラッドらに任せ、引き続き2名をかばいつつピサロとユーリルに対処する。 109 主にユーリルと相対。彼に共感と既視感を覚えつつ、援軍に来たジョウイの助けを借りつつ対応する。黒白の雷を凌ぎきった所でロザリーの不在に気付くが、ユーリルが突進してきたためその対応を優先する。 114 アキラ、ジョウイと共同でユーリルを抑えこみ、峰打ちで気絶させる。 117 アキラがユーリルの心を読むのを見守る。 【最終状態表】 【C-7橋の近く 一日目 真夜中】 【イスラ・レヴィノス@サモンナイト3】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(中) [装備]:魔界の剣@DQ4、ミラクルシューズ@FF6 [道具]:確認済み支給品×0~1、基本支給品×2、ドーリーショット@アークザラッドⅡ、ビジュの首輪 [思考] 基本:感情が整理できない。自分と大きく異なる存在であるヘクトルと行動し、自分の感情の正体を探る。 1:ピサロ、ユーリルを魔剣が来るまで抑える 2:次にセッツァーに出会ったときは警戒。 [参戦時期]:16話死亡直後(病魔の呪いから解かれている) [備考]:高原、クロノ、マッシュ、ユーリル、ヘクトル、ブラッドの仲間と要注意人物を把握済み。 ▲
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/356.html
アナスタシア 愛称:アティ、師匠 称号:縹の魔女、昇竜儀式の破壊者 種族:エルフ 年齢:219歳 性別:女 穢れ値:0 身長:164cm 外見:20歳くらい、水色のストレートロングヘア、コバルトブルーの目、Dかっぷ Illustrator:izmさん プロフィール 「大切な約束をしている」、「かつては貴族だった」、「引きこもっていたことがある」 ルーフェリアで219年のらくらと生き続けてきた怠惰エルフ。 同じ駆け出しの不幸そうなエルフ(KAI-FXさんPCのマディ)を見つけ、真語魔法を教えてやるとだまし、身の回りの世話をさせている。 態度は尊大で偉そうだが、引きこもってたせいで頭は悪い。 性格尊大、自信過剰。頭が悪い。(セージを取る予定なし) 蛮族を許すの嫌い。過去に何かあるらしい。 教義の解釈は、防衛と反撃をメインに考えるアイヤール流の異端派です。 これまでの軌跡真語魔法の弟子ができた。でも魔法教える気なし。 ソーサラーレベル4にして、使い魔の蛙を召喚。名は「ラスプーチン」とする。 他PCとの交友関係 基本、5回↑同行で書き込み 名前 関係 コメントなど マディ 弟子 気が利くだけじゃなく、空気を読むのがうまい、尖った所のない、いい奴。世話してほしいだけだろって?…それだけで傍にはおかないよ。 パジェロ 仲間 明るく陽気な男。一緒にいると楽しい。そして、戦士としてもとても頼りになる。冒険の最中に命を落とし、蘇りを辞退したようだ。…お疲れ様。いつかわたしが天に召された時、また再会しよう…… マーブル 仲間 質実剛健な騎士神の信徒。信仰を体現したかのような頑強さが頼もしい。…性別不明(ぼそ) ライト 仲間 爆発力ある勇猛な拳士。そして、女性には紳士的。 ヴェルン 仲間 穏やかで飄々としていて人の気持ちに細やか、仕事の遂行はてきぱきとこなす完璧男。二丁拳銃いいなぁ。(じー) pc// セッション履歴 +#1~#10 日時 タイトル GM 経験点 名誉点 収入 能力成長 同行PC メモ 03/07 #01 おいでまぁせ、サーカス団 杯 1250点 27 1700ガメル 知力 マディ、リカルド、ナギ、フレイヤ、パジェロ サーカス団で接待してもらった。こんな依頼ばかりだと楽なんだが。 03/08 #02 初めてのお使いー女神像(10)の場合ー opt 580点 0 2000ガメル 器用 アイリス、ベス、マディ、ナギ、ダニエル 仕事失敗。町ひとつ全滅。全然考えなかったり、変なところを考えすぎた。 03/10 #03 【GM】バルドゥーの秘密基地 ぐりこ 1350点 15 1500ガメル 筋力 クラスナーヤ、てるる、マディ、リムル 魔動機文明時代の学者が幼少のころ作った秘密基地を探索。面白いやつらばかりで楽しい遺跡探索だった。 03/15 #04 おいしいご飯にしないため Swind 1390点 20 2135ガメルおいしい乾パン×8 知力 マディ、ユーティ、ラーク、パスカル、リード、リヒャルダ、ナギ 生け捕った蛮族の処遇は依頼者に問うべきだな。始末しろと言われれば応じよう。 03/22 #05 走れ、魔法機械!~スパゲッティと冬の午後~ ぜろたいむ 1070点 10+5 975ガメル 敏捷 マディ、ヴァレリア、タミル パスタを組み込まれたガーウィーが暴走。マディがあやうく死ぬところだった。無事でよかった。 03/28 #06 またまたドール★スクランブル3度目! ねこ 1170点 23+5 580ガメルダイス2つ 精神 マディ、リカルド、ミクラント、クラースナヤ 遺跡に迷い込んだタビットの新米冒険者を保護。ふてぶてしい子は嫌いじゃない。 04/04 #07 3つの依頼 かすが 1230点 39 5168ガメル 知力 マディ、エリーシア、パジェロ、ミュウ、マック ブルフォードさんの依頼で森の廃墟をパトロール、エリーシア好みのバシリスクを倒す。 04/10 #08 【GM】コボる大捜索戦 ぐりこ 1450 25 3000ガメル 知力 なし リトルワードの店員を探しに行ったらしい。私はルーフェリア神殿の廊下でバケツもって立っていた。ちくしょう。 04/26 #09 【GM】魔動機文明時代の遺跡です ぐりこ 1000点 30 5000ガメル 精神 ミツルギ、マディ、アンゼロット、クラースナヤ、タミル、アリシア 魔動機文明時代の遺跡からコンバットメイドスーツ出土。昔の人の考えることはわからない。 05/05 #10 力を求める攻防戦 鳥シュガー 1180点 22 3102ガメル 精神 マディ、アリシア、ジュリアーノ、クラウド あやうく爆弾をもって帰るところだった。やれやれ・・・ +#11~#20 日時 タイトル GM 経験点 名誉点 収入 能力成長 同行PC 05/05 #11 妹、襲来 糸色 1210点 0+0 3102ガメル 生命 マディ、ダン、リヒター、ライラ 謎の組織に狙われた妹型ルーンフォーク、ティナ。守ってやると約束した。 05/30 #12 遺跡の夢 椎名 1070点 20 4885ガメル 生命 マディ、ウェルツ、ビルギッタ、リューネ、サーニャ 気が付いたら夢の中の遺跡にいた。ずいぶん凝った構造で興味深い。 05/31 #13 三千世界の鴉を殺し、主と朝寝がしてみたい 糸色 1310点 29 3406ガメル 生命 マディ、マイクロフト、クラウド、ライラ、ガルム かわいそうな蛮族は扱いに困るが、あのドレイク柔軟な考え方だったのがよかったな。 06/09 #14 君はどこへ消えた? 杯 1270点 21 4500ガメル 知力 マディ、リムル、ミュウ、サーニャ、アルセア、ミリィ 行方不明になった衛視を探しに。霧の化けものを倒す。 06/14 #15 Slay the barbaros!! izm 1720点 29+10 6490ガメル 知力 セリーヌ、マディ、リューネ、ラグナ 髭男爵ことフィア先輩の依頼でバジリスク退治。やり応えのある依頼だった。 06/16 #16 【GM】触手といっしょ ぐりこ 1000点 40 6000ガメル 知力 マディ、ウェルツ、ヴィーヴル、ブローディア スキュラに浚われたメルディとかいうやつを助けに。マディの元師匠らしい。むう… 06/20 #17 消えた後継者 フィルター 1340点 30 6140ガメル 敏捷 マディ、セラ、パジェロ、ミュエニィ、ラクレット 誘拐された貴族息女を無事救出。ワッフルうまい。 07/19 #18 愛でる Take2 SIGNAL-YELLOW 1500点 27 5435ガメル 敏捷 マディ、ティエリー、フェリス、リューネ、ダン 浚われたタビットを助けに蛮族のすみかへ。石化させて愛でるとは邪道すぎる。 07/26 #19 駆け出しの依頼と遺跡探索 Sarina 1640点 60 4365ガメル 精神 マディ、ルオミワッヂム、ベルジラーテ、ブランネージュ ミノに襲われた駆け出しを助け出して遺跡探索。生命を作り出すなど人の介在していい話ではない。 08/02 #20 under the forest Hope 経験点1400点 31 6555ガメル 生命 ルオミワッヂム、ほたる、アルセア、ヒワ、ルシアン 野菜の戦士の依頼で森の病気を治しに。薬草液のせいでクリームソーダ食べたくなった。 +#21~#30 日時 タイトル GM 経験点 名誉点 収入 能力成長 同行PC 08/08 #21 ベルヌーブ研究所 izm 経験点1120点 44+5 8040ガメル 精神 マディ、セラ、マーブル、ブローディア マギテック協会教授トルネイ=ヒョードルの依頼でドラゴン人工生命研究所を探索 08/16 #22 つかみかけた 熱い腕を振りほどいて 君は出て行く♪ 糸色 経験点1390点 0 2650ガメル 生命 マディ、ヴェルン、ターレッツ、フィーラー、サリナ 若かりし頃地下闘技場で有名だった爺さんの最後の花道。マディにエネジャベ&キュアハが両方とも2回転。 08/18 #23 人の消える森 かばる 経験点1350点 60 7375ガメル 知力 マディ、リヒャルダ、ミシェル、シュルツ、ビルギッタ 森で行方不明続出。原因は丸のみ巨大トカゲ。 08/22 #24 【GM】人族勢反撃 カイナッツォ地下神殿 ぐりこ 経験点1000点 50 9000ガメル 生命 なし マディに別卓はいってもらって投入。帰郷して墓参りしてきた。 08/25 #25 ぬか喜び街道の盗賊退治? 前編 spql 経験点1200点 10 940ガメル 知力 マディ、パジェロ、ヴェルン、マーブル 田園地帯の街道の盗賊退治。貴婦人のふり楽しい。ハイテク飛空艇盗賊現る。 08/26・29 #26 ぬか喜び街道の盗賊退治? 後編 spql 経験点1200点 40 10070ガメル 生命 マディ、パジェロ、ヴェルン、マーブル 盗賊団を操っていた黒幕が召喚したプチドラフォと対決。スケールのでかい空中戦が面白い。 09/06 #27 廃墟に潜む亡霊 Sarina 経験点1350点 39+20 8600ガメル 知力 マディ、マーブル、ヒワアークライト、エセル 学者である夫に殺された妻の幽霊を成仏させる。水の流れのように変わらぬものは何一つ無い。いつかは明白になる。 09/11 #28 【GM】王墓の呪い ぐりこ 経験点1000点 55 11000ガメル 知力 なし ピラミッド探索だそうだ。私はマネーさんのつぼを割って神殿のバツ掃除… 09/12 #29 おいしいご飯の晩餐会 第一話SideA Swind 経験点1360点 24 10000ガメル 知力 マディ、アークライト 貴族の娘の護衛でバルナッドにある会員制リゾートまで旅行…のあとに料理されそうになる。これは罠か!? 09/13 #30 おいしいご飯の晩餐会 最終話 Swind 経験点2100点 46+30+5 19600ガメル 生命 マディ、アークライトアムアム、プリン、ヴィーヴル 別件でホテルへ侵入してたアムアムたちと合流、昇格儀式途中のドレイクバイカウントたちを倒す。 +#31~#40 日時 タイトル GM 経験点 名誉点 収入 能力成長 同行PC 09/15 #31 【GM】隣のあるけみたん ぐりこ 経験点1000点 55 11000ガメル 知力 なし 郊外にあるあの塔になんかローズが立てこもったらしい。野次馬に行ったが、騒ぎになっていた。 09/19 #32 蛮族 クッキー 経験点1730点 73 7130ガメル 知力 マディ、アムアム、マック、プリンヒワ、リヒター、アーデルハイト 魔神によりルキスラ帝都壊滅。アルドレアで蛮族終結の偵察と撃退…するもまた魔神により壊滅…ロシレッタへ逃げる。 09/19 #33 光明 クッキー 経験点1260点 26 10000ガメル 知力 マディ、ディー、ナックル、シアエフィーナ、リオン、プリン ロシレッタにて魔神使いザバールの依頼で魔神召喚の遺跡を探索。手掛かりがつかめた。 09/22 #34 二つの影 Sarina 経験点1240点 43 10840ガメル 生命 マディ、ライトアムアム、ターレッツ ハルバードさんの依頼で大砲の組み立ての護衛。潜入したリャナンシー姉妹を倒す。あと一日逃したら危ないところだった。 10/05 #35 MとかSとか多分そんな話 糸色望 経験点1200点 18 6700ガメル マディ、ベレッタ、ミシェルフィーネ、リオン Mのデュラハンを倒すために首の自宅である遺跡を探索。放置プレイ最強。学んだ。 10/16 #36 月の剣 睦月 経験点1430点 26 7000ガメル 知力 セリーヌ、リヒターミグルキ、ガーゼット ヴァンパイアローズのイヴェールの依頼で、彼女がヒトだった時に守っていた魔剣を探しに塔へ。ヒトが蛮族になってしまうこともあるようだな… 10/31 #37 【GM】南瓜討伐 ぐりこ 経験点1000点 000ガメル マディ、ビアンカ、セキレイイェルケル、ラウル 南瓜退治に行って、かぼちゃのランタン貰ったらしい。いいなぁ、ランタン…(じー) 10/31 #38 【GM】南瓜討伐 ぐりこ 経験点1000点 000ガメル マディ、ビアンカ、セキレイイェルケル、ラウル 南瓜退治に行って、かぼちゃのランタン貰ったらしい。いいなぁ、ランタン…(じー) 10/31 #39 【GM】南瓜討伐 ぐりこ 経験点1000点 000ガメル マディ、ビアンカ、セキレイイェルケル、ラウル 南瓜退治に行って、かぼちゃのランタン貰ったらしい。いいなぁ、ランタン…(じー) 10/31 #40 【GM】南瓜討伐 ぐりこ 経験点1000点 000ガメル マディ、ビアンカ、セキレイイェルケル、ラウル 南瓜退治に行って、かぼちゃのランタン貰ったらしい。いいなぁ、ランタン…(じー) -#41~#50 日時 タイトル GM 経験点 名誉点 収入 能力成長 同行PC 11/29 #41 オセロと蛮族の砦 クッキー 経験点1530点 70 10620ガメル オセロ、カレン、ベレッタ 蛮族の元から脱出したオセロを狙う蛮族の逆襲、サシで勝負。オセロは技量は勿論、心も強い男だな。 12/08 #42 ダーレスブルクの鐘の音 第1話 spql 経験点1200点 45+5 8140ガメル+5点守護石 生命 マディ、ヴェルン、シュルツ、アルセア ルキスラとダーレスブルグの仲を裂こうとする蛮族の陰謀を打ち倒す。スーパーいちごみるくタイム。 プレイヤー:ぐりこ ※元ネタがわかりやすいお洋服 Illustrator:izmさん 登録タグ:エルフ ソーサラー プリースト ルーンマスター 女 師匠 魔女 魔法使い
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2249.html
ナスタシア とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ナスタシア 他言語 Nastasia (英語) 所属 ザ・伯爵ズ 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 ザ・伯爵ズの一員。秘書のような姿の女性。 「サイミンこうせん」という催眠術を使い、様々な生き物を意のままに操る。 【ノワール伯爵】には気があるらしい。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 敵対しているがNPCなので一度も戦わない。 ただし作中の敵では恐らく一番活躍しており、クッパ軍団だけでなく【ルイージ】も操って手駒として扱っていた。 彼女がいなければ戦力がままならなかったに違いない。 また、催眠術で操った相手に「ビバ!伯爵!」と言わせたり、自らの作詞作曲である「伯爵さま 応援歌」のハジケっぷりなど、何気にブッ飛んだセンスを持つ。 暗黒城にて【ディメーン】が裏切った際伯爵を庇い重症になってしまう。それが伯爵のピュアハートを生み出すことに繋がりマリオ達を間接的に助けたことになる。その後伯爵がアンナと共に去ってしまった際は悲しさのあまり号泣してしまった。 エンディング後は、ウラハザマタウンの3階にあるハメールストーンの前で佇んでいる。表情は少し明るくはなっているが、伯爵がいなくなってしまったショックからまだ完全には立ち直れていない模様…。 カードは宝の地図のその46から手に入れる事が可能。レアリティは星3で番号は伯爵の隣のNo.189。 正体は明かされていないが、ウラハザマタウンのバーで聞ける、「コウモリとオトコ」の中に出てくる、森の中で罠に掛かっていた所を、行方不明の恋人を探す旅をしている男(恐らくノワール伯爵)に助けられた【コウモリ】の正体が彼女と思われる。 現に本編でも伯爵に一度助けられたと語っていた。 元ネタ推測 ロシア人名「アナスタシア」のもじり 関連キャラクター 【ノワール伯爵】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/307.html
別名ソロモン王。謎の組織が探していた存在の一人 その正体はまだ幼い少女である 能力は皆無に等しいが、その指につけられている ソロモンリングの力は彼女と圧倒的強者の差を覆す その指輪の力ゆえに彼女は後世、王として神格化されていたが、実際にはまだ完全に使いこなせてはおらず 72柱神の力の半分も使いこなせていない 徳島の剣山に封印されていたが、彼女が目覚めるとき その衝撃で徳島は世界地図から消失する 十二神具 十天魔王器
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/404.html
響き渡れ希望の鼓動 ◆6XQgLQ9rNg ◆◆ 歯噛みしてカエルの言葉を聴くアナスタシアの髪が、雄々しい突風によってはためいた。 ◆◆ ストレイボウの手を取れるのか、取っていいものかと逡巡するイスラの頬を、強烈な風が撫でていった。 ◆◆ 心臓が破裂しそうなほどに暴れている。沸騰しそうな血液がアキラの体中を駆け巡る。 体が熱い。 心が熱い。 湧き上がる熱に果てはない。高まる熱量は風を起こす。 突風に等しい西風を、巻き起こす。 その熱に、風に、カタチを与えるべく。 アキラは“希望”を思い描き、ヒーローをイメージする。 “希望”の鼓動<ファンタズムハート>が、思念に血を通わせる。 「アクセス……ッ!」 想い出が、形になっていく。 アキラに宿り融合したミーディアムが、アキラの念と血によって具現化する。 「PSY-コンバインッ!」 太い金属の二足が、アキラの背後に着地した。 それに支えられるのは、紅の模様が刻まれたメタリックボディ。 その背にはミサイルのようなスラスターがマウントされている。 無骨な両手が握り締められ、鋼の拳が作られる。 その天辺、頭部には、黄金の冠が輝いていた。 その姿は、“希望”の貴種守護獣とは似ても似つかない。 当然だった。 これは文字通りに、アキラが心血を注いで生み出した“希望”なのだ。 アキラの中で、燦然と燃え盛る“希望”なのだ。 故に吹く西風も、そよ風<ゼファー>には収まらない。 荒々しく雄々しい西風が生み出す“希望”のカタチは、アキラが描くイメージに他ならない。 もはや、その“希望”は。 かけらなどでは、ない。 それは、巨人だった。 それは、王城と同じく、この島で朽ち果てるはずの巨人の姿だった。 「ファンタズム・ブリキングッ!」 巨人の瞳に光が灯る。鋼鉄が唸り駆動する。 その身を誇示するように、巨人は高々と両腕を突き上げた。 眩い輝きを湛え、巨人が咆哮する。 “希望”の雄叫びを、咆え猛る。 絶望の王城よ、悲しみの軍勢よ。 よく見ておけ。 お前らに心があるのなら、その底の底まで焼き付けろ。 これこそが血の通った“希望”であり、そして。 大王の、凱旋だ。 「ブリキ大王――我とありッ!!」 ◆◆ 吹き荒ぶ風音が、ピサロを覚醒へと導いた。 瞬間、左腕と胴体に激痛が走る。零れ出る血液によって衣服は汚れ、肌にべっとりと貼り付いていた。 骨が完全に折れているらしく、左腕は動かせそうになかった。 ともすれば命を落としかねない重傷だった。 それでもまだ動けるのは、龍鱗が堅牢であった故か、あるいは、未だ衰えぬ矜恃故か。 あたりを見渡すと、視線が高いことに気づく。 激しく揺れる足元からは、耳障りな歯車の音が響いてくる。 ここは、屋上だった。 未だ動き続ける亡霊城の、屋上だった。 ピサロは立ち上がる。 異変に、気付いた。 足が、随分重いのだ。 失血のせいとも負傷のせいとも異なる違和感が、足にあった。 歩く。 やけに硬い足音がした。 まるで、石で地面を叩いたかのような足音だった。 傷よりも厄介な状態異常が、その身を蝕んでいるようだった。 顔を、顰める。 ピサロの身が、徐々に石化し始めていた。 即座に石にならなかったとはいえ、看過するには重い問題だ。 ひとまず傷を癒そうと、回復魔法を唱えようとした、そのとき。 ピサロの前に、二つの影が舞い降りる。 一つは、下半身を漆黒の球体に埋めた人形だった。緑色の髪からは角が伸び、その背からは翼が生えている。 一つは、桃色の髪をした四本腕の人形だった。その腕のうちの二本と両足は、岩石と一体化していた。 どちらも美しい顔をしており、それ故に、化物然としたその身はひどくおぞましかった。 「……控えていた副将か。好機とみて討ち取りに来たか?」 人形どもは答えない。 喋ることを知らないかのような無表情で、人形はピサロの前に立ちはだかる。 虚ろさを漂わせるそいつらを、ピサロは鼻で笑い飛ばす。 「舐めてくれるな人形ども。貴様らのような持たざる者どもに、くれてやる命など微塵もない」 断続的に襲い来る激痛と、失血によるふらつきと、這い寄って来る石化というハンディキャップを背負いながらも。 ピサロは、まだ動く右手でバヨネットを握り締める。 その瞳は、死にゆく未来を見つめてなど、いなかった。 ◆◆ ――分かるまい。持たざる者の気持ちなど、持っている者どもには分かるまい。 ――故に、貴様らでは答えられまい。 ――持たざる者<わたしたち>に答えなど、与えられはしまい。 ――故に我々は求めない。貴様らなどに、求めたりはしないのだ。 【C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 日中】 【イスラ=レヴィノス@サモンナイト3】 [状態]:ダメージ:小、疲労:小、動揺(極大) [スキル]:心眼 勇猛果敢 フォース・プリズナー№666(Lv1~4) [装備]:魔界の剣@DQ4 ドーリーショット@アーク2 44マグナム@LAL*残弾無し ミラクルシューズ@FF6 [道具]:召喚石『天使ロティエル』@SN3 召喚石『勇気の紋章』@RPGロワオリジナル [思考] 基本:十字架に潰される 1:伸ばされた手を、僕は、取れるのか……? [参戦時期]:16話死亡直後(病魔の呪いから解かれている) 【アナスタシア・ルン・ヴァレリア@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:動揺(大) ダメージ 中 胸部に裂傷 左肩に銃創(いずれも処置済み) 精神疲労 小 [スキル]:せいけんルシエド [装備]:アガートラーム@WA2 [道具]:ラストリゾート@FF6 いかりのリング@FF6 日記のようなもの@貴重品 [思考] 基本:私が、ジョウイ君と……同じ…… 1:今更になって何を言い出すのよ、何を……ッ [参戦時期]:ED後 【ストレイボウ@LIVE A LIVE】 [状態]:ダメージ:中、疲労:中、心労:中 勇気:大 [スキル] ルッカの知識(ファイア、ファイガ、フレア、プロテクト)*完全復元は至難 [装備]:フォルブレイズ@FE烈火 天罰の杖@DQ4 マリアベルの手記@貴重品 “勇者”と“英雄”バッジ@クロノトリガー [道具]:クレストグラフ@WA2(クイック、ハイパーウェポン) [思考] 基本:“オルステッド”と向き合い、対等になる 1:イスラの力に、支えになりたい 2:罪と――人形どもと、向き合おう 3:俺はオルステッドを、どうすれば…… [参戦時期]:最終編 ※アキラ以外の最終編参加キャラも顔は知っています(名前は知りません) ※ルッカの記憶を分析し 【バトルロワイアル開催以降の記憶】と【千年祭(ゲーム本編開始)以降の記憶】を復元しました。 ※ジョウイより得た空中城の位置情報と、シルバードの情報をほかの参加者に伝えました。 【カエル@クロノ・トリガー】 [状態]:瀕死:最大HP90%消失 精神ダメージ 小 覆面 右手欠損 左腕に『罪の証』の刺傷 疲労 中 胸に小穴 勇気 真 [装備]:天空の剣(二段開放)@DQ4 パワーマフラー@クロノトリガー バイオレットレーサー@アーク2 [道具]:ブライオン@武器:剣 [思考] 基本:幸せになれと、その言葉は刻み込んだ。ならば痛みにこの身を晒し、幸せを探して生きるのもひとつの道かもしれんな。 1:伝えるべくは伝えた。あとは、俺にできることをやるだけだ [参戦時期]:クロノ復活直後(グランドリオン未解放) 【ピサロ@ドラゴンクエストIV】 [状態]:クラス『ピュアピサロ』 ニノへの感謝 ロザリーへの純愛 精神疲労:やや大 左腕骨折、胴体にダメージ大、失血中、徐々に石化 [スキル]:魔封剣、デュアルショット、アルテマバスター*いずれも要バヨネット装備 ミーディアム:ラフティーナ [装備]:バヨネット@RPGロワオリジナル [道具]:ミーディアム『愛の奇蹟』@WA2 クレストグラフ@WA2※ヴォルテック、ゼーバー、ハイ・ヴォルテック データタブレット×2@貴重品 [思考] 基本:すべての命が、自らの意志で手を取り合える世になるよう力を尽くす 1:退け人形。貴様らでは役者不足だ 2:ダメージと石化の治癒はしておきたいが…… [参戦時期]:5章最終決戦直後 ※バヨネットからパラソルが無くなりました。魔導系コマンドはそのまま使用可能ですが、魔力補正がなくなりました。 【アキラ@LIVE A LIVE】 [状態]:ダメージ:中、疲労:大、精神力消費:極大 [スキル]:PSY-コンバイン [装備]:デーモンスピア@DQ4 激怒の腕輪@クロノトリガー [道具]:双眼鏡 不明支給品@魔王が初期に所持していたもの [思考] 基本:本当の意味でヒーローになる。そのために…… 1:この俺の希望を、見せてやるッ! 見せつけてやるッ! [参戦時期]:最終編(心のダンジョン攻略済み、ストレイボウの顔を知っている。魔王山に挑む前、オディオとの面識無し) [備考]:超能力の制限に気付きました。テレポートの使用も最後の手段として考えています。 ※カノンの名をアイシャ・ベルナデット、リンの名をリンディスだと思っています。 ※松のメッセージ未受信です。 ※自由行動中どこかに行っていたかどうかは後続にお任せします 【PSY-コンバイン】 アシュレーの命に宿り、セッツァーの夢に応えたミーディアム『希望のかけら』は一万メートルの夢の果てで、アキラと融合し血肉となった。 それはもはやアキラの一部であり、アキラの超能力と溶け合い、希望のイメージを体現する。 ブリキ大王の姿を取るそれは、アキラが希い望む力を原動力として駆動する。 希望が絶えない限り、バビロニアの王はヒーロー技さえ使いこなせよう。 他でもないアキラ自身の力。それ故に、その負担は肩代わりなどできはしない。 変身亜精霊の力を借りないコンバインは、莫大な集中力と想像を絶する莫大なエネルギーを要する。 他の超能力にリソースを割こうものなら、それは即座に露と消える。 仮に無茶な稼働や乱用をしたとすれば、アキラの意識は二度と戻らず、希望は潰えてしまうだろう。 【SMRA隊】 【反逆の死徒@???】 [状態]:クラス『モルフ崩れ』 軍服黒焦げ [装備]:蒼流凶星@幻想水滸伝2@城に投げ捨てられたもの 黒き刃@幻想水滸伝2 亡霊兵(25名) 副将:フェミノフォビア(抜け道付加)、アクロフォビア(飛行付加) [スキル]:暗器・凶毒針 状態付加・麻痺 遠距離攻撃・召雷 ゲレハラスメント(憑依:攻撃力防御力20%減少) 再生能力(毎ターンHP25%回復)俊敏、逆襲、狙い撃ち [思考] 基本:ただ導かれるままに 1:皆殺し 部隊方針:距離をとって投石攻撃 ※周囲の石はミスティック効果にてアーク1相当にまで強化されています [備考] ※部隊は亡霊兵@サモンナイト3、スケルトン系@アーク2、グール系@アーク2、リッチ系@アーク2の混成です。 ステータスはいずれも雑魚相当。残る参加者のレベルなら普通に戦闘すれば1、2撃程度で倒される程度です。 ただし、輝く盾の紋章効果にて時間復活します。 部隊長を倒せば配下兵力の復活はありません。また、副将を倒せば更に弱体化します。 【反逆の死徒】 かつて裏切り、裏切られたもの。死喰いに喰い尽くされたその残り滓に泥を与えられたモルフ未満の生命。 特に欠損を補填するために融合させられたタケシーとの親和性から、タケシーの召喚術・特性を行使できる。 また、亡霊兵を駆動させるエネルギー中継点となっていることから、再生能力もある。 しかし所詮はそれだけ。並み居る英雄達には敵うべくもない。 だからこそ掬われる。楽園を形作る礎となるために。 【砂喰みに沈む王城@???】 [状態]:クラス『大魔城』外壁損傷 駆動部中破(スペシャルボディにて無効化) 左腕<左回廊>から先を損失 [装備]:亡霊兵(25名)データタブレット@自由行動中にジョウイ(正確にはクルガン・シード)が捜索したもの 副将:クラウストロフォビア(石化攻撃付加)、スコトフォビア(HP吸収付加) [スキル]:ハードボディ、スペシャルボディ [思考] 基本:ただ導かれるままに 1:皆殺し 部隊方針:敵に張り付き、移動を制限する [備考] ※部隊は亡霊兵@サモンナイト3、スケルトン系@アーク2、グール系@アーク2、リッチ系@アーク2の混成です。 ステータスはいずれも雑魚相当。残る参加者のレベルなら普通に戦闘すれば1、2撃程度で倒される程度です。 ただし、輝く盾の紋章効果にて時間復活します。 部隊長を倒せば配下兵力の復活はありません。また、副将を倒せば更に弱体化します。 【大魔城】 王位継承者を喪い廃絶の決定した王国の城。それを良しとできない未練から伐剣王に終わりを奪われる。 その蒸気はあらゆる物を灼き、左右の回廊は一撃必殺の腕。 その城塞はあらゆる物理ダメージを半減させ、あらゆるステータス異常を無視する。 ゴーストロード同様、ミスティックで強制的に能力を引き上げられため、動くたびに、進むたびに崩れゆく。 だが城は止まらない、止まる必要がない。この城が守るべき国は、もうどこにもない。 時系列順で読む BACK△160-1 其の敵の名は――NEXT▼161 Beat! Beat the Hope!! 投下順で読む BACK△160-1 其の敵の名は――NEXT▼161 Beat! Beat the Hope!! 160-1 其の敵の名は―― アナスタシア 162 錆びた鎖に翼絡め取られても、繋いだ手を離さない イスラ ピサロ カエル ストレイボウ アキラ 161 Beat! Beat the Hope!! ▲
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/246.html
配合予想:マークニヒト _ = 、ー-'`ー ゙゙"ァ 、ィァ ニ= `ヽ^ーzメ、 >v 、 . 丶 ‐=ニニ= ヽ、 _,, f ヘ" _ r' ,ィ/ . ゙丶 _ 二ニ ゙ ,丶 _,; ≦ヘァ´,,`i /7 ゙ 丶 = _‐- =二;, /i゙、丶 _,、 マ///iム /7 丶 ヽ ニ = 二ニ!‘, i ', ャ、`、\_,ミニi///ム` /,イ! . `、 ヽ 二 ;、 =,、 ,、,.、! ‘,r゙、i 、 マ>、 `i,ィ´`ミメ //,V \ ` 、 二i >イノノ ノ,`/ム, -‐ヽ /i> 、 マ//, ム,//〃 \ _` ー ァ"/_〈 〈_〈ハム/,'_込__ハ ' 、/γ7ム'//f/ハi{、 `´.,_`メ',>'/ムム〉'' }ム' /γ,イ//,. ァヽ////ヽ,/i//!',ハ マ7/,;',イ!Vヘ,/ヤ,。if"_`;、! {//Y !zzム//,;'ム/!/ム‘,l `ーi゚//|//7!,;ヤ/i{´ `iゝfV/ハ Vzzム ,''//`//リ il lヤ'//7 l'/ハマ!ヽ ' ';"V'/l Vzzノ/`_、////,;マi!、 l7//ァ'=ニ` ヘfー' ヾ; f V,ヘ" イ/〃 ,.、マ, '/l,マ!,;ヽ、__ '゙Ⅴ( ニ二二ニ``´ヾ、ヤ i´´////.l! ;zZzマiハ; i} ';/ム.,ヘ ニⅤ7 二ニ= 7`> 、'//ヤ; 寸zZマiハ_l;マ、 ム''ヘ ,.ニ二Ⅴ 二ニ= _〉//';, `´,/マム、/寸V ハ '、zマ、Nヽヘ ハ!ニ二 二ニニ= _,.ィf;'//≧ァ´;'/γマ/`;ヤ'/,Vム iZマ ヽ//ヘ ハ!ニ二二, 'i ニ ,イ, ''/ _f/////'>" マ ;'ム// V ,ム!Zレ´ ',, // ,゙ -!ニ二ニ7,.i = ィ ´ ̄ ゙ ¨ ¨´ ,jⅣ ム.、、V ',ヘヾ、/ ';// ニi'//,!ニ二ニi' ィ " -=,-、., /jァ' ' "``Ⅳ'/ム /`ヾ''/ヘ ヾ; ' ,// =i/, '' != ニ ィ′ , i マ,;ヽ、 ,.、; ー'"Ⅳ/,/ム///ヽ /ヘ_l.、 ''/ ニニ i''//,ムニ,' ‐=、;,ー 、 ,ー'ノマ <'//ヘ //Ⅳ/i; /l! /i、/,`i.、ヘ `、 __二=__;≦'/,ム; マ' ,, <`ヾ´/ '' ., ////ヘ '/`ⅵl', ///l V/,i `、゙_ `、 =ニ=‐`≦、, マ、/ ー、"/´' ,, /////ヽ/// ' , ////ハ'//,マl ',-‐、l V_ム ‘, `、 ニ仏 ニニ ,.V イ/';/ム ///';////// }////'' ,,//,i!,'//,;l! l/;/ム l!/ヘ ‘, ニニ ,マ "´ ;、'////;, ,. ''ム //' , /////i!///////' ,/i!,'/,.'' l! 7 ';/ム i!;/ハ ‘, (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】クーフーリン・オルタ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「人間」「霊」「機械」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃『狂化英霊』┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃道具破壊攻撃 または 連撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃攻撃命中時、相手の分類を自身と同じにする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃素早さアップ+自分以下の素早さに先制┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・どこかで見た英霊のそっくりさんです。属性もりもり 配合予想:ドボルベルク /'⌒ _ ノ 〇 ( ( o _ (_/' )〇 ノ / へ)从/彡へ_/' o ( (v/ O / / ベ从 i i i i《「r彡へ ̄ _》 _ ) 乂 、 | ノ/' i i i i i∧|\ i∧ i i i i i 彡⌒)__〃 / ((⌒`¨´ ))へ_ /\ 、(( i i i i i i i〉-‐=7 |〃⌒ーイ / / / )=ミ O'_/ i i i i Yハ、 i i i∧ ノ⌒7 从 |i //' / 乂,,ソ /´ \ i i i< i i i i i i i i i i∧__《ミ7''⌒Y <)\/ /__ 彡 / i i i i i i i i i i/ i/ i i i i {ヽ{^v^vヘ<彡イ⌒V |-=ニ > <二 i i\ \_ i i/ i i / i i / i ∧ V^v^v^<_ / |/…‐--< o \ ― 、 i∨ \ i/ i i / iノ彡、 V^v^7^v^i⌒7 /-=ニ ⌒)) ⌒ヽ \⌒ヽ \、 _彡--=ニ∧ V^v^v^v^Y /_彡' ⌒O< ノ \、)⌒ー=\ \ )〉 / / /-=ニ〈,'∧ V^v^v i i i V//ハ /⌒ヽ===彡' )(' _\ } ィァイ{_/_ノ_ 彡 ⌒)),∧ 〉^v^v|i 、 、≧=7=―― ⌒ヽ\ ('⌒ . ゞv へ { し =====彡' /\/^v |∧ \ \乂 /´ X´__ ト''へ y }}彡\ i i i i i i i / | .\v'|/∧ ヽ{'⌒ヽ 乂,ノ(__  ̄/i `し ||シ⌒ト―― へ ノ \ // 、 \ . .\ O  ̄)/ ̄((_ヘ^v^v'レヘ |'^v^v'゙^v^\彡^v^\ . .Y . |_ ⌒ヽ ハ/^v^v^乂、_i{'⌒V | 人 | /^v^〃 ∨^v{ハ |\ | /V^v^v^v^v^,人、 〃 ==~V^v^V´ }=彡^ヽ|-ハヽ / /^v^v^v^/-===X_彡´ o i^v^{_ ノ-=彡^v^v^ヽ / /^vi^v^v/ | 、^vハ--=彡^vイへハ /''^v^{^v^v/ 人^v^v^∨-=彡V|^|^| 人 ノ{ ハ_^v^ハ^彡' _ -=ニニ 、ヽ \{ -=彡/'|^|^|^、 > /^ . / . / . 〉'" ∨ /-=ニニニニ ≧=―…Z/〈'|^|^\| / . . i . /| ./ 〕-=ニニニニニニニ/〕/ ∨ゝ⌒ i . / ∨ / //-=ニニニニニニ/〕/ |/ ∠彡-=ニニニニニイ〕/ 人-=ニ=-r ''" ノ'" <_彡{'" { 彡 '" (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ジンオウガ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃『狂竜化』適性アリ または 『狂化英霊』に似た種族┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃道具破壊攻撃 または 強制交代攻撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃相手が場に出る度にダメージ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃素早さアップ+自分以下の素早さに先制(強制交代は先制出来ない) または 体力アップ+スリップ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ ┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・順当に狂化されたモンハンです。継承するスキル選びが大事になってきます 配合予想:純黒の猫手 /三ミヽ __ i/ } } / ヽ _i/ / _厂ヽ >. ´ }ー-..、 ` ーく ヽ \ ./ /`ヽ ヽ \\ .У / ヽ ', \ / / /ヾ ', ', ; , /__- 、X ,.- ニ ! , i | 込ソ` X 弋ツ| i __ | ハ ! j ヾ、 | ., /、 ヽ _ノ ヽ _ゝ キ ! ハソヽ ヽノー -=- .. __ >i ハ ー ≡彡 j / ヽ ソ¨7 /三三三≧ .、 ∠ ∠_ _ _ _ _ヽ イ ´ .>' /三三三三三三≧、 <. . . . . . . . . . . . i≧ =≦ iー------ ヾ⌒/三三三三三三三 入i! / ヽ . . . . . .! /ミ= --=彡ヽ . . . . . .r-- { /三三三三三三三/ . .\ ,..--≦二ヽ . . . . Vヽミミ } } } 彡\ . .ヽ\ .乂三三三三三三/ . . . . . . . \ ! . `ヽ . . . / . . . . . .! /≧=---<ニ彡\ .\ . >--、ニ三三三/ . . . . . . . . . . . . .\ , . . . . . . .∨ . . . . . . .∨ / ./-- 、 , - \\ . . . . . . . .! . .` .</ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . .. . . . .ー- ァ ! . . ∨ / \\ . . r-''ー--== . ,;,;___ . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . } . / / . . . . ∨ 、 , `ヾ . . , .. . . . . . . . . . . . . . . . .  ̄ . ー . . . . / . . . . . . . . .> 彡´ . . . . . . . ', ヾ ヽ . .', . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . / . . . . . . . . .く { . . . . . . . . . . . .',. ', | . . .Vー-- .,;,;,;. . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . ヽ \◎ . . . . . . . ', ' !. . . . !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . . . . . . . . . . . . . / .\ \ . . . .. . . . .'., i! , . . . . ;′ ,. . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . .\ \ . . . . . . . , ノ / . . . ./ / . . . . . . . . . . . . /ヽ . . . . . . . .ヽ \ . . . . . ', .イ ヽ / . . .〃 , . . . . . . . . . . / \ . . . . . . .ヾ ミー┼ ´ ` ー/ . .ナ! (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】フランシス・ドレイク(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃『英霊』適性アリ 『狂化英霊』も可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃道具破壊攻撃 または 交代攻撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃道具を破壊した時、追加ダメージ+相手を強制交代させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃素早さアップ+自分以下の素早さに先制┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃自身の攻撃に命中時道具破壊付与┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・確実に強い組み合わせです 配合予想:ガロン /⌒ヽ ノ ー-{ ` ー-- =ォ _ / , i! ヾ ♂ヽ , -- ― ' ./ .| i \_}_ j / | | .ハ ヾ! 乂 / i , i! ハ、 i/ ', ヽ ! \ / i | i { {⌒\ { ⌒', ', } \ { | | | ヽ{乏ナ ヽ i乏メ、 .| / / } . i! | i! | , ヽ! ノ \ |.′ / ./\ ノ, | ! | i!ヽ 、 , ´j/ ヽ {_ / \ r ´___ヽ ! | i .! { ≧ =≦-={ > ´ } `ヽ ′ ノ!マ \! ハ{ ヽ ハ/V }ノ==-≦ /´ ̄ \_ / 〉 / ノへ⌒}ヽ ノヽ乂_ ¨´ `ヾi! ./{ ヽ ∨ ` マ ヽ / / }-> ´  ̄` ,. 、.| / ! ', ∨ 〉 く { 〃 ,.イ } .У ノヽ.У! / | ', ∨ ./ } , , / Vハ. / j> ´ ̄ V .{ 〉 V ゝ ./ {. ゝへ |ー-{ . ヽ{. ; / . } ! / / }´ / .\i ', . \ i! ./ . ハ レ /¨´ / ヽ. | ヽ . . . .ヽノヽ/ . . . . .イ ー== -- =彡 \ ! ≧=- ≦ | ≧= -- =彡、____{ ノ´ ̄ \ /\ ハ } } .| ! / / / | | / } \ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】テュレンヌ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「人間」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃体力の最大値アップ+スリップ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃道具破壊攻撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃素早さ下げ+自身以下の素早さに先制┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃ダメージ軽減+攻撃を受けた時のスリップ反撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃道具破壊時の道具付与┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・兄弟配合。兄弟配合は確実に上位互換になりますが劇的な成長はせず、また覚えるスキルもさほど変わらないです ・極限までの安定志向、それが兄弟配合です
https://w.atwiki.jp/mahougakkou/pages/115.html
アナスタシア製 頭ロマンな構成の兵器が非常に多い。 擬似魔法搭載義肢『CON MAN』 + ... 彼女が風邪を引いて(比喩)制作した義手。 その最大の特徴と言えるのは、アナスタシアの特異じみた技術力による魔法の再現。 義肢に内蔵した特殊なフィールドを展開することで、大量に仕込まれた火炎放射器、氷を生じさせる程の冷却器、強い風圧を持つ送風機、発電兼電流放出機などで発生した現象を自由な形状に封じ、それの操作をも可能にした。 ……その代わりに耐久性と運動性、挙句反応も劣悪(とはいえ一般のそれよりは遥かに優秀だが)なので、ストレートに言えば産廃。 ちなみに義肢の名前の意味は『詐欺師』のスラング。 汎用型戦闘義肢『VERDICT』 + ... アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズを制御するために作った義肢その1。 サイズは一般的なサイズと変わらないが、特段に向上された強度と反応性、そしてパワーを誇る。 また指先は四角錐のように尖らせており、これによる白兵戦や貫手も可能。 見た目にも拘ったのか、見た目はより角張り、機械らしくなっている。 白兵戦型義肢『LEX』 + ... アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズを制御するために作った義肢その2。 前腕部が従来のものよりも2回り大きくなっており、その分の義肢が秘めているパワーも高い。指先に固定しているアイアンネイルも強度が高くされており、主要の武器としても十二分に扱える性能を持つ。 その分手も大きくなっているため、近接用の武器やマハーグル以外は持てない仕様になっている。 ヘビーショットガン『マハーグル』 + ... アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズその1。 魔導で射出する専用弾、それが内包しているペレット数こそ6と少ないものの、素の火力と絞り(チョークと言う)がかなり強めに設計されており、高い集弾率と1発辺りの火力をもつ。 また、対神話生物あるいはどこぞのドラゴン娘畜生にも向けて、それにも対抗できるようにスラグ弾(1発だけ弾の入っている物)を設計。理論上はこれ単体での神殺しも可能。そのスラグ弾にも様々な加工が施されており、生半可なバリアや防御では簡単に打ち破れる。 こと近距離戦においては無類の強さを発揮する。 ……なおつまらない物を作ろうとした自分自身への反骨心が無意識に漏れた結果、長銃身由来のクソみたいな重量と火力の高さがためのクソみたいな反動、そして長銃身が過ぎた結果のクソみたいな取り回しの悪さになっている。 このショットガンの悪い部分は銃身だけでも51インチ──1.4m、ストック含めて1.9mもあるその頭の悪すぎる長さが7割を担っていると言っても過言では無い。しかもその結果脇抱えでの撃ち方でしか使えなくなったのだから目も当てられない。 見た目イメージはAC6のストックの付いたZIMMERMAN。 リニアライフル『マハーシュックラ』 + ... アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズその2。 専用に設計した六角形型の弾丸──というよりは杭を、電磁気力と魔導で加速射出するレールガン。貫通力と精度の方も高く、それ由来の火力も必見。 チャージ時には銃身の中間あたりが開き、クロスボウのようにワイヤーを展開。張力と魔導、そして電磁気力の三重奏で射出。純粋な火力の向上もさながら、その異次元じみた速さから事実上の即着弾となっている。 杭そのものにも様々な加工が施されており、生半可なバリアや防御では簡単に打ち破れる。 こと中距離、遠距離の撃ち合いでは無類の強さを誇る。 ……なおつまらない物を作ろうとした自分自身への反骨心が無意識に漏れた結果、長銃身由来のクソみたいな重量と火力の高さがためのクソみたいな反動、そして長銃身が過ぎた結果のクソみたいな取り回しの悪さになっている。 こちらもまたしても長く、片手持ちで使うことを想定している癖に銃身1.2m、ストック含めた全長は1.5mとまたしても長い。 そもそもチャージショットを撃ったらオーバーヒートで撃てなくなるのだから目も当てられない。 パイルバンカー『マハースーリャ』 + ... アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズその3。 火薬や電磁気力、空気圧縮、張力、魔導……様々な射出方式を採用し、1発の破壊力を極限まで高めたパイルバンカー。 その火力たるや、理論上はこの1発だけで神殺し可能というイカレ具合。恐らくはどこぞのドラゴン娘畜生にも甚大なダメージを与えられるだろうというのは本人の予想 ……なおつまらない物を作ろうとした自分自身への反骨心が無意識に漏れた結果、反動がおぞましいことになった。 少なくとも反動で自身にも甚大な被害が出る。なんというか、目も当てられない仕様だ。 ネーミングの由来はサンスクリット語の「偉大な(マハー)」と「太陽(スーリャ)」を組み合わせたもの。 レーザースナイパーライフル『マハーブダ』 + ... アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズその4。 魔導と10機の莫迦みたいな数のレッドシフト・ジェネレーターを合わせたレーザースナイパーライフル。 本来なら恐ろしい大きさにもなるエネルギー体を何機もの収束装置で並の弾丸サイズにまで圧縮した結果、尋常ではない貫通力と威力、即着弾級の弾速を誇るようになった。チャージ時の極細照射レーザーでは、理論上この熱量に耐えられる人はまずいないともいえるほど。 ……なおつまらない物を作ろうとした自分自身への反骨心が無意識に漏れた結果、またしても銃身だけで2.5m、全長で2.8mと極端に長くなり、莫迦みたいな重量と反動、余りにも終わっている取り回しの悪さ、そして研究室にある10連装ジェネレーターを配線で直結させていないと使えないというクソ産廃仕様になった。 そもそも600mを超え始めると収束機能が役に立たなくなり、ただのメガビームになる。 そこにあるものを全部消し飛ばせば実質暗殺したようなものとでもいいたいのだろうか。 レーザー使用式超大型斬竜刀『偉火』 + ... 別名『マハークジャ』。 アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズその5。 3機のレッドシフト・ジェネレーターを直結させる事でエネルギー面をどうにか賄っている超大型の無反りの大太刀。 超高出力のレーザーを使う事で竜の表面層を融解しながら断ち切り、純粋な重量と刃の鋭さによって両断する、どちらかと言えば大剣の基礎らしい刀。 とはいえシンプルイズベストとは正にこのことであり、簡単ながら火力はバカにできない。 ……なおつまらない物を作ろうとした自分自身への反骨心が無意識に漏れた結果、とんでもない刀身の長さになり、その長さはなんと3m。 いくらその事を想定していないとはいえ、まずもって常人が持てるような重量ではないし、こんなものを余裕を持ってぶん回せるような膂力や手の大きさなどほとんどありえない。 つまるところ産廃まっしぐらの大太刀である。 チェーンソー内蔵クラブメイス『マハーシャニ』 + ... アナスタシアが神代に対してムキになって作ったシリーズその6。 見た目はどこぞのソードメイスを象ったメイス。 しかし斬撃が出来るというわけてはなく、とどのつまりは棍棒の方が近いそれだが、その分重量を大幅に高めた仕組みになっている。 チェーンソーが内蔵されており、打突部分が開いて2対のチェーンソーが相手を挟み込み、両側に配置されたチェーンソーが相手を削り取る。また、簡単には抜けられないよう、中に刺突用の杭をチェーンソーと干渉しない位置に内蔵。これで相手を突き、固定してからチェーンソーで削り斬るという寸法である。 挟み込みこそ難しいものの、決まればほぼ確定で相手を再起不能にできる超火力を保有している。 ……なおつまらない物を作ろうとした自分自身への反骨心が無意識に漏れた結果、2mの大きさはともかくとして、有り得ないぐらいに重く、有り得ないぐらいに重い。 大事な事なので2度言った。 まずこれを片手で持つ想定で持ち手が短めという時点で中々に頭がアレなのに、その重量でさえも何かおかしい。 具体的にはこれをそのまま置いただけでかなり硬いはずの地面が抜ける。なんなら地上だと陥没を起こす。 何をどうやったらここまで重くできるのか、逆に知りたいくらいだ。 クローラー + ... (アナスタシア謹製。 マシンガンと書いて人でも一応持てるようなサイズにしたミニガンと読む。 普通に作ればいい物を、何をとち狂ったのか超速連射仕様に、かつ銃身の融解を防ぐために3つの銃身を並べて簡単にオーバーヒートしないようにしたマシンガン(ミニガン)。直前に言っていた「初心に帰る」とは一体なんだったのか 弾薬はデカい。多分対物ライフルとかで使うようなそれ。大口径の連射武器は正義。 そしてそれを補うためにも虚数空間を使い、専用の弾薬庫から供給して撃てるという頭悪い仕様。見かけは一応マガジンから出ているように見せかけている。 反動はもちろん強すぎるので頭ロマンみたいな武器だが、そこはいつものアナスタシア節。つまりは慣れろ。 見た目はM249の銃身をミニガン仕様(細長い銃身を三つ並べた)にして弾倉を横にも長くして縦にもちょっとだけ長くした感じ。何言ってるかわからん?大丈夫、私もわからん) ブリハスパティ + ... 2mある死ぬほどデカいメイス。終わり。 …………アナスタシア謹製にしては恐ろしいぐらいシンプルな、ただ恐ろしくでかいだけのメイス。 故にただ硬く、故にただバカ重い。 使えれば強い。 なおアナスタシアは片手でもぶん回せる。 恐らくは初期作。 モチーフは機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズの「超大型メイス」。 ネーミングの由来はサンスクリット語の「木星」より。 マンガラ + ... ブースター付きの両手持ち戦斧。終わり。 …………アナスタシア謹製にしては恐ろしいことにこれだけの、火薬加速式ブースタがついただけの戦斧。 使えれば強い。 なおアナスタシアは片手でもぶん回せる。 恐らくは初期作。 モチーフはない。 ネーミングの由来はサンスクリット語の「火星」より。 ドフーマ + ... 和弓。 The・和弓。 見た目が現代化され、素材の変更で少しだけ強力になっただけのなんの変哲もない和弓。 もちろんそれだけで終わるわけがなく、本題はその矢の方。 全体が金属で出来ているこの矢は、一度放たれれば先端に設置されたセンサーで認識、後部に搭載されたブースターで加速、直撃するまで追い続ける。 遠隔操作によって撃った側へと戻すこともできるため、リーズナブルな設計になっている。 ……「追尾マイクロミサイルで良くね?」は禁句。 シュッダードバータ + ... Mark.IV(以後アナスタシウス)の右腕に接続されている専用装備。 ドバイタバータを模倣したものではあるが、不完全のため見かけは完全な大剣そのもの。 ……だったが、それだけではつまらないと考えたアナスタシアはナックルダスターとしての機能も付け加えた。 そのため大剣部分の展開、格納が可能になっており、展開時は腕の延長線になるように、格納時はそれを後ろへと仕舞う。 魔力、電力の装填によって、電気を理由とした刃の切れ味の向上、稲妻を発生させ攻撃に転じることが可能。 ……ちなみになぜ接続されているのかというと、本人の投げ癖が強烈だったからである。 一応杖の機能も兼ねている。 ネーミングの由来はインド哲学の「純粋一元論(シュッダードバイダ)」より アンシュマト + ... 大まかに拳銃の形が取られているマグナム砲。 カートリッジ式にして分けられた、威力にして従来のビーム砲5本分のビームを相手に叩きつけ、その余波で周りも消し飛ばせるほどの理不尽じみた火力兵器。 その代わり、反動でかなり頑丈であるはずのアナスタシアの義手を1つ犠牲にしなければ撃てず、また義体であればそのものがひしゃげる。 はっきりいってこれをメインに使うくらいなら他のものを使ったほうがマシな、ロマン砲もいい所のクソ武器。 一応ここからの更なるフルチャージが可能だが、その場合衝撃で肩が脱臼する。逃がし方が下手くそだと全身にヒビが入る。 ネーミングの由来はサンスクリット語の「太陽、輝いている」という意味から。 アンシュマト・ミニ + ... 上のアンシュマトの派生版。 ミニとは名ばかりの、普通サイズの拳銃にさせられたアンシュマト。もちろん火力もほぼ据え置き。 その癖に人が使うのを想定しているのか、反動制御機構が搭載されている。 Mark.IIたちはもちろんキレた。 月光蝶 + ... カウムディー・チトラパタンガ。 本体に戦車の装甲に使われるような素材をつかっているため、尋常ではなく重い分強固さを誇る。 また、側面には必要時以外は作動しないコイルを設計。引き金を引く事で作動する。作動時はかのネオジム磁石と同等の磁力を持つ。 鞘に入れた状態で刀に備え付けられている引き金を引くことで電極機能が作動。レールガンの原理を使うことにより、抜刀速度を飛躍的に加速させる。 抜刀速度を強引に加速させる火薬、空気圧縮による押し出しも相まって、「理論上は」10m級の劣化ウランを裁断することも不可能ではない。 副産物として刃を飛ばすこと、また電撃と高熱による攻撃も可能となっている。 火薬、磁力、空気圧縮。それら全ての技術を居合切り、ただ一点に集中させたもの。 総じて居合切りのロマンにあまりにも特化しすぎた趣全開の日本刀。そもそも抜く人を極限に選ぶ刀は産廃同然とはどこぞの量産型の意見。 なお本人はちゃんと使いこなしている。 ちなみに鞘に色んな機能を付け足した結果、かなりの大型化が起こり、かつ異様に重い。また普通に抜刀しようにもやたら固い電極ロックがあるので普通に産廃。 ネーミングの由来は機動戦士∀ガンダム、およびダークソウルの「月光蝶」から。下はそのサンスクリット語読み。 見た目の方はメタルギアライジングの「ムラサマブレード」が近い。 レーザーランス『ゲルフ』 レーザーサーベル『ギベリン』 + ... 全長1.8mの細身のレーザーランスと刀身1.4mのレーザーサーベルの二刀流をさせる武器。 レーザーランスは威力を高めるために専用の片方の肩に接続したジェネレーターから配線を通じて直に供給し、レーザーサーベルは予め蓄積させておいた電力を用いて刀身を出現させる。 レーザーランスの方は3等分の位置に設置された三本のレーザーブレード、中心の高出力レーザーブレードで構成。振り回しても良いが、突きの火力が1番高くなるように調整されている。 アナスタシア作にしてはロマンがそれなりに少ない作品。 強いて言えば、これよりも性能の高い超小型ジェネレーターがあるにも関わらず、これよりも大きく、性能のやや劣るジェネレーターを採用していることだろうか。 切れ味はもちろんの事抜群。 偽装新訳聖典『不完全聖十字』 + ... インコンプレトゥム・サンクトゥス・クルクス。略称ISC。 かつて『聖典』、それの新解釈された姿である新訳聖典……を更に騙り、アナスタシアが独自に開発、改修した兵器。 扱いづらく、整備性は極端に悪く、その分硬く、また使いこなせれば強力。 そういった点からも新訳聖典と大まかな部分は変わっていないが、より機能を詰め込む為にか形状がケルト十字(本来の十字に円が追加された十字架)となっている。 ……なおロマンはいつも通りにモリモリ。たとえ宗教に敬虔な信徒であろうとも変わらない、ただ一つのロマンキチ。 搭載兵装 第壹聖歌『巡礼礼拝』 縦側の十字架、その短い部分に格納された大剣。 近距離戦での戦闘で利用され、重みとリーチで圧倒させる役割を持つ。 第貮聖歌『万雷賛美』 縦側の十字架、その長い部分に格納された槍。 超リーチを利用した牽制に使われる。 第參聖歌『光明啓蒙』 縦側の十字架、その長い部分に格納されたレーザーキャノン。 高威力高精度ではあるが、連射が効かないのが難点。 第肆聖歌『晩鐘神秘』 ケルト十字の円の部分、その下側の部分に左右対称となるよう三対に仕込まれた機関銃。 弾幕形成には勿論、追撃用の攻撃としても程々に優秀。 第伍聖歌『神聖啓示』 ケルト十字の円の部分、その上側の部分に左右対称となるよう三対に仕込まれたミサイルランチャー。 無誘導であり、曲射撃ちもできないので基本的には行動の制限用。 ただし威力はバカにはできない。 第陸聖歌『聖悪回帰』 縦側の十字架、その短い部分に仕込まれたショックウェーブ発生機。 主な用途は相手の高台や防御魔法などの有利な環境を打ち壊して平等な環境にするために使われるのだが、相手に直に打ち込んで痛いダメージを与えることも可。 第漆聖歌『罪人懺悔』 聖銀を混ぜ込んだワイヤーの鞭。 電流を流すことで、電撃も可能となっている。不完全聖十字の中で唯一の、捕縛も可能な兵装。 第捌聖歌『聖人哀悼』 十字架の中心部に仕込まれたパルスプロテクター。 前面だけに集中して展開することで、小型ながら高い受け流し能力を得ることに成功している。 第玖聖歌『最終審判』 純度の高い聖銀をふんだんに使用したパイルバンカー。それ単体でも高い威力を誇るが、退魔に対する火力はとりわけ非常に高い。 最終聖歌『皇陽帝月』 簡潔に言えば冤罪パイルランチャー。相手に向けて「汝は異端、罪有りき!」と断じて杭を射出する大技。 この際十字架に仕込まれた全機構を全て利用して最大速度での射出の補助を行うため、使用後は不完全聖十字は使用不可能となる。 ヒムサ + ... アナスタシアが風邪引いて作った真性の産廃。 8機の1.6メートルの刃渡りがあるチェーンソーを円状に配置し、それをさらに横に回転させて相手に突っ込む。 相手は死ぬ。 世界変える発明しちまったなぁ〜〜! なんて当時はそうほざいていたが、あんまりにもゴミ。 ビームやらレーザーやら実体剣やらパルスやらを盛り込みすぎてふざけた負荷になったのを軽減するために両腕をパージする必要がある、近接極まっているため引き撃ちされたら詰む、チェーンソーのリーチが長すぎかつバカ重いので死ぬほど取り回しが悪い……など、これでもまだごまんとあるのが最早目もあてられない。 本人でさえ「なんでこんなものを作ったのかわからない」と言っているが、なんだかんだいっぱいちゅき♡なのが頭ロマンキチなポイント。下手したらこれよりもっと盛り込むかもしれない。 元ネタは当然だがグラインドブレード。 ネーミングの由来はサンスクリット語の「暴力」より。 ラージャ3000 + ... ハイパーにモリモリモルペコしまくった大型バイク。 エンジン部分を小型化させたレッドシフトジェネレーターに換装した代物。ちなみに狂気の三連装。 その甲斐あってか出力はバカみたいに高く、どれだけ武装を積んでもスピードが少しも下がることのなく、またタイヤにもかなり凝ったお陰でやたらと走破性も高い。 ブースタ性能もかなり高く、ブースタ併用時の理論上の最高速は時速800キロも出せる。 いつもの(クソ欠点)? アホみたいに盛った結果のアホみたいな重量。加減しろ莫迦。 武装一覧 二連装グレネードランチャー×2 八連装ミサイルランチャー×2 地雷散布機×2 炸裂弾搭載バズーカ ニードルガン×2 レーザーランス 外見はカワサキのバルカン2000。 ホバーボード + ... いつものと書いてロマンキチと読む。 見た目はスノーボードだが、ホバー機能は兎も角後ろに直進軌道制御用小型ブースター×2、大型加速ブースター×1、そしてオマケの姿勢制御用超小型ブースターが4つと余計な物が付いている。 吹かしたら? 固定していなかったらもちろんホバーボードだけが前に進んで搭乗者は側頭部か後頭部を打つ。 アイシャ・チャクラ + ... アナスタシアが風邪引いて作ったシリーズその2。常時発想が風邪ひいてるようなもんとは言ってはいけない 蔑称を「マホウガッコウ車輪骸骨」または「マホウガッコウデスパンジャン」。 1つのでっかい車輪に破砕機、ビーム兵器、ミサイル、火炎放射器なんかをつけたパンジャンドラムみたいなもの。 見てくれは本当にクソだがなんか硬くてなんか速くてなんか火力高いので雑に強い。欠点は爆風に弱いこと。 一応人が乗れるもの。 レッドシフト・オルタナティブ + ... アナスタシアの制作した新型ジェネレーター。アーリア・ラージャのメインジェネレーターとして搭載。 レッドシフトと特徴は変わらないが、供給速度がやや高められているかわりに出力が若干落ちている。 同じくたまたま引き上げられたもの。一応過程はわかっているらしいが、なぜこうなったのかは本人でもわからない。 ムーンライト・カウンターフェイト + ... 月光物語に出てくる聖剣『ムーンライト』、それを1年生の頃の彼女が無理やりに再現したもの。つまるところは最初期の作品。 当時の科学を駆使しても尚、物語のように翡翠色の光刃を飛ばす事は叶わず、改修し、ビームという体で飛ばせるようになった今でもまだ本人にとって納得のいかない出来らしい。 故にカウンターフェイト──偽物の名前を付けている。 ブラッドムーン + ... 『ムーンライト・カウンターフェイト』をもう一振製造し、それにジェネレーター『レッドシフト』を搭載したもの。 性能の悪いムーンライト・ジェネレーターから交換しているため、当然ながら出力も供給速度も優れている。 とはいえ彼女はこれをムーンライトとは呼びたくないらしく、新たに『ブラッドムーン』という銘を付けている。 実は接続ユニットが柄の部分にあり、上記と接続して双頭刃としても使うことが可能。 栄養満天固形ブロック + ... 栄養『は』ある固形ブロック。 味ははっきり言って終わりも終わり。こんなものを毎日食っていたら心が荒んで当然レベルの味。曰く「牛乳と吐瀉物を同時に拭いて1週間放置した後に生乾きでもさせたような雑巾の味」。 一応虚数空間での臨時の食料で、かつ初期作だったという言い訳はあるにしろ。 ……ちなみに、今のアナスタシアが作ればちゃんと美味しい。味はミックスフルーツ。 物理法則機構 + ... 通称「PLS」。 死ぬほど面倒くさいので一言で話すと「魔法と超常現象全部修正するド畜生マシーン」。 Mark.II(余ネキ)製 ストレス発散で作ったミサイルが多め。 RAVEN-R39 + ... 必要に応じて自家発電でエネルギーを供給するバイク。(今度こそコンダクターらない)AIによる補助プログラムも内蔵しつつ、武装接続用のコネクタもあるので拡張性も高め。 高性能な割に整備性も高いので合理的でもある。 グランドブースター・ミサイル + ... クソデカミサイルをとち狂ったのか、それをブースターとしても転用できるようにできるようにしたブースター。 本職はもちろんミサイルなので爆薬も積んである。が、燃料も積んである。 外見はクソデカミサイルを2連、そこに小型ミサイルが取り囲んで置いてある形。 本来なら最高でマッハ3にも達せられる程の最高速度をもつ。 モチーフはACIVfAの「ヴァンガード・オーバード・ブースト」ことVOB。 レギオンズミサイル + ... 余ネキたちが風邪引いて作ったシリーズその1。 簡潔に言い表すならマイクロミサイルの輪。 円形に180門設置させられたマイクロミサイルが対象をロックオンし、その飽和火力と数によって撃退するのを目指した武器。 マルチロックにも対応。 整備性は最悪、かつ超重量で過剰火力も過ぎているので産廃の域を出ない。 ミサイルライフル『ボディウォーマー』 + ... 余ネキたちが風邪引いて作ったシリーズその2。 ミサイルライフルという分類がされており、その分類名の通りライフル銃から誘導ミサイルを発射する。 高倍率スコープのようにおいてあるのもミサイルであり、こちらは無誘導の代わりに高弾速かつ高火力。 また反動制御も高水準であり、かつ弾数も大容量。 真っ当に強いは強い……のだが、熱源感知式の誘導なのでフレアや炎魔法を使われたら弾の浪費になり、また火力が若干物足りず、何よりミサイルの管理が面倒。 というか魔法学校の生徒および教師は並大抵耐久力か回避能力、もしくは迎撃手段がバグっているので、これ程度のミサイルは実質産廃。 ちなみにボディウォーマーは英語でカイロのこと。 レーザースナイパーライフル『グラフィティ』 + ... 高出力で高精度なレーザースナイパーライフル。 出力を上げる事で細い照射レーザーへと変化する。 見た目はAPEXのセンチネル。 義体生産機『ファーストフード』 + ... 死ぬほど面倒な義体制作をようやく機械化することに成功した1品。 一つ一つの義体に搭載するパーツを組み合わせ、一機の義体を制作する。専用の人工知能も付与されるが、現状は1番消費が激しいMark.II一種類のみ。 ……なおこれが完成した、ということは今までよりも雑に壊れることが増える、ということでもある。 今までよりも更に増えた分、今までよりも更に儚い命になる。より雑に死に始める余たちに悲しい現在。 レッドシフト + ... Mark.IIらが制作した新型ジェネレーター。 このジェネレーターを使用したビーム兵器やレーザー兵器、パルス兵器、ブースターから放たれるものが全て真紅に染まることからこう名付けられた。 出力は従来のものより高く、また供給速度も良好。中身に特殊な魔力も内包されているらしく、これ単体でも魔力供給は可能。 実は13年後にようやく普及が始まるようなジェネレーターなのだが、虚数空間に漂っていた技術を引き上げられる形で制作されたオーバーテクノロジー。 もちろんなぜこうなるのかもわかっていないので絶賛研究中。 アナスタシウス製 フォルモーント + ... 輪っかのような形をした刃。 左腕に装着するような形であり、電力供給や魔力供給を受け、しばらく進んだ後にその場に留まる円状の光刃を発射するギミックを備えている。 アナスタシウスの最初期作。 アンブローズ製 色彩虫 + ... 厳密には開発品ではないが一応紹介。 簡潔に言うと錐体細胞に寄生、色に反応して繁殖し、その幼体が宿主の内臓などを喰い尽くして殺すという最悪な古代生物。 過去に殺傷能力が高すぎて滅んだが、アンブローズによって復元された。 赤、青、黄の三種類を保有している。 アデライン製 ジュエリー・スモーク 宝石を象った煙幕弾。大抵はブリリアントカットのダイヤモンドだが、気分によっては実在する宝石に似せて制作することもある。 ワイヤー・ショット 厳密にはアンブローズ作だが、彼女が全面的に使っているので記載。 クリスタル・リボルバーガン 様々な効果を持つ弾丸を射出する、5発装填のリボルバー式拳銃。 フェイク・ダイヤモンド 見た目をブリリアントカットのダイヤモンドに似せた魔道具。すぐに砕け散るが、それをシールドや即席の爆弾、『クリスタル・リボルバーガン』の宝石弾として転用可能。 規格外兵器・パワードスーツ その他の特級とも言える兵器群。並々ならない性能と頭のおかしいロマンを両立させていることが多い。 『RASETSU』 + ... いつまでたっても開発中の超大型直立二足歩行機体の仮称。 装甲は劣化ウラン、チタン、タングステン。放射線汚染を防ぐため、1番外側はチタン、中身を劣化ウラン、1番内側をタングステンとしている。 固定装備は 頭部搭載型40mm機関砲 股間部火炎放射器 大腿部格納型伸縮変形式細剣『チャンドラハース』×2 を想定。 他はミサイルやレールガン、パイルバンカーなどを例とする多種多様な兵装をオプションとして付け替える模様。 全員に開発してもらっているので本人としてはみんなの意見を集めた上で審査をしたい……らしい ちなみに趣味と実益を兼ねて猿叫機能も備わっている。 その為口が開く仕様。 作られては破壊され、作られては破壊されの繰り返しなので多分完成する未来はこない。 RASETSU・Mark.II + ... いつまで経っても完成しないで定評のあるRASETSUをアナスタシアが勝手に改修したもの。 外観や固定武装、および材質などは変わっていないが、内蔵ジェネレーターと伝達材を高級化、また単純な性能ならトップクラスな未来予測装置『S.A.D.System』を積載したことにより、高機動かつ高運動性、その上での回避性能も大幅に向上させられている。 ……なお、これまでの『アーリア・ラージャ』や『オールデイズ・カーニバル』のパワードスーツだからこそまだ(本人的には)大きすぎない負荷で済んでいたのを大型機に積んだので、脳への負荷がとてもおぞましい事になっている。 ちなみにアナスタシア曰く、「多少の技術者としてのプライドは捨てた」らしい。 固定兵装 S.A.D.System 別称いつもの。 とはいえ大型化すればするほど必然的に当たり判定が大きくなり、それがために他の致命打になりかねない攻撃の予測の数も増える。 結果的に通常だろうが情報瞬間処理能力の異常なアナスタシアでも脳が焼き切れる可能性があるほどの凄まじい欠陥品になった。 他の人が使えば、その結果は最早見るまでもない。 頭部大型バルカン砲『ケレンティウス』×2 火力の高い頭部に内蔵されたバルカン砲。 頭部が向いている所しか撃てず、また弾数も気持ち心もとないが、火力はそれらの欠点を補えるほど高い。 胸部コクピット自衛用機関砲『レオ』×4 コクピットへ直に攻撃してこようとする不埒者に対しての自衛用機関砲。 火力は他よりも相対的に低いが可動範囲は広く弾数も非常に多いので連射が効き、また対装甲機や対人には十二分のため自衛にはうってつけ。 大腿部格納伸縮変形式細剣『チャンドラハース』×2 現状唯一のRASETSUの近接武器。 両方の大腿部に一対ずつ格納されている。 細剣だったり伸縮変形だったりと脆そうな印象を受けるが、別に脆くないしちゃんと硬い。 換装兵装 ・対機体用バズーカ『ヨハネス』 相当サイズに巨大化したロケット砲。手持ちを圧迫しないよう片手持ち用の仕様にしている。 爆発範囲と火力、また貫通力も高いので侮れない。 そもそも爆発の方で大体死ぬ? それはそう。 腕部対地掃討用ガトリング機関砲『グレゴリウス』 掃討サイズに巨大化したガトリング砲。手持ちを圧迫しないよう片手持ち用の仕様にしている。 砲身が焼きつかなければ実質無限に撃ち続けられる弾幕兵器。弾その物もでかいので余波も思ったよりバカにできない。 ガトガトガトガト。 肩部ミサイル複合牽引機『ウルバヌス』 2つの大型誘導ミサイルと40連装の小型誘導ミサイルを複合して一つのミサイルサイロにしたもの。 どれも誘導性能が高めなので厄介。欠点といえば簡易的な熱源誘導なので、フレアを焚かれたらそこへと誘導されることだろうか。 肩部スタン・ニードルランチャー『インノケンティウス』 ある一種のアナスタシアの傑作品。 内容こそジェネレーターの電力を大型ニードルに帯電させ、それを撃ち出し着弾地点にて放電、一帯の生物を感電させたり機械を破壊したりなどを行うという代物なのだが、増強のルーンに雷の封じられた魔石などを混ぜ込んだ結果、その放電威力が他とは比にならない強さとなっている。 また弾丸自体もプログラムによって管理されており、強い衝撃や射出後の速度が一定以下になった場合にその場で内部の帯電部分を露出し放電、威力が高すぎて自機に投げ返され自爆しないための対策を取っている。 欠点? 色々と仕込んだ結果仕組みが死ぬほど複雑なのと、その結果で量産ができない所。 アーリア・ラージャ + ... 拉致下の元で作られたパワードスーツ。 様々な武装を備え、耐久性、機動性、そして拡張性を確保した、一見欠点無しの戦略兵器。 状況、戦況によって換装も可能としている。 しかし拉致下で作られた物の中で唯一、兵器としての重大な欠点がある。 1つは反動制御を全て本人に任せていること。 そして本人の生体反応以外、搭乗者全てを受け付けないということ。 ロマンを捨てながらもロマンを得た、ある意味の完成系の1つ。 固定武装 内部格納式パルスプロテクター ラージャ内部に格納されたパルスプロテクター。 受け流しに特化しているが、流石に大本よりは性能が大幅に劣化している。そも展開時の大きさを使って受け流していたのもあるため、それが原因でもある。 出力を強引に上げればパルスの衝撃波を放てるが、十分に冷却しきるまでパルスプロテクターは使用不可能となる。 S.A.D.System サーチ・アンド・ディフェンスシステム。 名前からは想像できないが、簡潔に言えば未来予測装置。 現状の情報分析と状況予測を超高精度で行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果を、微細な電流を通して搭乗者の脳に直接伝達させるインターフェース。 欠点は人道や倫理、更には仲間や自身の命すらをも消費する戦法、また搭乗者の肉体限界を一切考慮しない行動を一切省くことなく、全て叩きつけること。そのため、搭乗者への脳の負荷が非常に高い。 また、通常時でもかなり負荷の高い演算をし続けているため、そもそも高機動戦に向いていないこと、回避のしようもへったくれもない閉所では意味をなさないこと、同時タイミングでの全包囲攻撃には対応できないことが欠点。 とはいえ強力の過ぎる装置であることには変わらない。 換装兵装 高出力レーザーブレード×3 3連装に展開されるレーザーブレード。 変形ギミックが搭載されており、そのまま展開して大剣にする、円状に展開しレーザー盾や巻き上げ機能付きブーメランにする、扇状に展開し広範囲の攻撃をするなど、使い道は多岐に渡る。 ここから更に出力を上げ、周辺を薙ぎ払う照射、直線上にある物を遠くからでも切り裂く斬撃を発射することも可能。 高出力レーザー『ランス』ブレード いわゆる武器腕になっているレーザーブレード。 貫通力に特に長けており、出力を上げた際には刀身が更に伸び、中央の発振器を取り囲むように等間隔で設置させられた3機のレーザーブレードが垂直に展開し、円錐状になるようブレードを発振。ランスのように形状を変える。 上記のように照射、斬撃を飛ばす事も可能。 二連装パルス混合チェーンソー 横並びに展開される物理チェーンソー。 普段は刃を格納しており、戦闘時に起動、刃渡りの長いチェーンソーを展開する。パルスを発生させる機構を仕込む事で赤熱化による溶断も一応は可能。 挽き潰し、削り取りながら裁断するという性質上機械よりも対人や対獣に向けた兵器。 用途は狭い分、適正の相手には絶大な破壊力を持つ。 高出力ビーム砲 いわゆる武器腕になっている、定義上はライフルの一種に分類されるビーム砲。 平常時は連射可能な高威力ビーム、第一チャージでアンシュマト・オーバーロード時と同等の火力である単発ビーム砲、第二チャージでオーバーヒートする代わりに照射レーザーブレード以上の出力となった照射へと変化する。 出力調整によって散弾や刺突へと変化が可能。 実弾ガトリング砲×2 対物ライフルに使われるような弾丸を高レートで連射するガトリング砲。それを腕を挟み、二連装に配置したもの。 純粋な火力では他ビーム兵器に劣るものの、視覚による威圧効果は強い。また弾丸は研究室から直に補充されていく形式のため、熱の管理を意識する必要はあるが実質的に無限に撃てる。 肩部ビームミサイル×2 相手をロックオンして追尾するビームミサイル。同時に2発発射する。 純粋な高威力、かつ簡単には振り払えない追尾性能……ではあるが、どちらかというと撹乱用。 肩部レールキャノン×2 重量のある実弾を高速で発射するレールガン。同時に2発発射する。 ビームミサイルとは違い、直撃した相手の体幹を削る役割を持たせている。 肩部高出力プラズマ・ビーム複合キャノン プラズマとビームを複合させた、非常に高精度な2連装キャノン砲。 使い分けが可能であり、平常時はビーム砲、切り替えでその場に残留するプラズマ砲になる。 同時に撃つことで2つの性質が組み合わされ、高速ながら高火力、その上その場に残留するプラズマビームを発射可能。 遠隔攻撃用の端末としても稼働でき、また質量もそれなりにあるので接続部兼グリップの部分を握りトンファーのように物理での近接攻撃も可能。トンファー形態での射撃もできるようにトリガーも付いている。 肩部高出力拡散ビーム砲 ビーム粒子を拡散させて射撃するビーム砲。それ以外は複合キャノンと同じ特徴を有している。 絞りを入れることが可能であり、広範囲と局所とを切り替えることが可能。 火力も良好な程度にはある。 ネーミングの由来はサンスクリット語の「清らか」と「王」の組み合わせ。 見た目イメージは某透き通るような世界観の「アビ・エシュフ」。 自走砲型パワードスーツ『ラージャ・ラタ』 + ... アナスタシアが考案し、開発したパワードスーツ。 全高3.3m、全幅3.4mに対して全長9.6mと非常に横長になっているパワードスーツ。 武装の付け替えなどができない分、使用可能な砲弾の幅広さや重武装化によってその点を補っている。 半人形態と自走砲形態の2つへと変形できる変形機構を採用しており、半人形態は手に射撃武器を持たせての手数の増加、自走砲形態時は火力の高い12.5センチ砲を、時速130kmという高機動を行いながら射撃ができる所が利点となる。 欠点? 素直に思考読み取り式にすれば良いものを、ロマンキチを発症した結果音声認識にした事。 また背丈が高くなった半人形態では、安定が取れずに一発ごとに静止射撃が必要となること、一般人が使うのであれば両足を切り離さないとならない点も上げられる。 武装一覧 S.A.D.System いつもの。最早説明するまでもない。 12.5センチ砲 戦車に載せるにしても法外なまでに巨大化、長身化した主砲。 ある砲弾を使用する都合上ライフリングは刻まれていない砲、つまりは滑空砲になっているが、それでも超高精度な砲撃を実現している。 砲身を90度にしての砲撃ももちろん可能となっている。 →HE弾 通常榴弾。基本的に使われる榴弾。基本であるが、威力も決して侮れない。 →HEAA弾 対装甲榴弾。物理防御力が高い相手に使用。 モンロー/ノイマン効果によって装甲を貫通し、中身にもダメージを与える砲弾。 →HEI弾 焼夷榴弾。着弾地点に焼夷剤を撒き散らし、爆発によって着火する榴弾。 →AMAP弾 対魔法徹甲弾。こちらは魔法防御力が高い相手に使用。 魔力を散らす効果の高い塗装剤を施しているため、安易な魔法での防御は隙を晒すことになる。 →APFSDS弾 装弾筒型翼安定徹甲弾。超高速で放たれる金属製の矢のようなものを相手に叩き込む砲弾。 こちらもAMAP弾にある塗装剤と同様の物を塗布しているため、魔法での防御は意味をあまりなさない。 →TYPE3弾 対空榴散弾。上空からの攻撃に対する対策砲弾。 1発あたりの火力も思っているより高いので、接近された時の拒否択としても使える。 車体前方機関銃×2 車体前方に配置された機関銃。 威力そのものは高くないが、連射性は高い。つまるところは即時に出せる接近戦拒否択の1つ。 車体前面部格納三連ミサイル×2 普段は格納されており、発射時にサイロを展開し発射するミサイル。 威力は控えめだが、追尾性能は高い。 車体後方部積載重機雷×2 後方部に積載された機雷。 後方にしか射出できないが、当たった際のその威力は主砲以上の火力になる。 ガトリング・ドローン×2 後方部に積載された、ガトリング砲を搭載したドローン。 思考を読み取ることで攻撃目標を選択し、大容量の弾倉から供給され続ける弾倉による継続火力の高さが持ち味。 インジェクション・ドローン 後方部に積載された、対物ライフル弾の発射機構を搭載したドローン。 思考を読み取ることで攻撃目標を選択し、大口径と高速弾故の大火力からなる瞬間火力を高さが持ち味。 見た目のイメージはヒルドルブ。 名前はサンスクリット語の『王』と『戦車』より。 遠隔操作式ビット・ロッド操縦機『スンダラン・プシュパム』 + ... アナスタシアがミスコン用に即席で作成した兵器。 装着用のパワードスーツこそ普通オブ普通、高速飛行が可能なだけの自衛武装すらない有様だが、本命はその背後でホバリング、追尾している大型の花弁型の物体。 花弁のようにみえる部分は多数のロッドやビットを格納し、そのついでにビーム砲も内蔵されている。 ロッドの先端には発振器も搭載しており、近接攻撃も可能。 基本はAIでの制御もしつつ、脳波によって兵器の遠隔操作を実現しているが、その場合は脳への負荷が高いことが難点。 ちなみにパワードスーツはメカメカしいながらも普通にかっこいい。問題なのはミスコンに求められているものがかっこよさではなく可憐さなのだが。 オールデイズ・カーニバル + ... Mark.II謹製の頭ロマン系兵器。 ミサイルの種類が増えたので、記念に開発されたパワードスーツ。 特徴として、接続されているその武装全てがミサイルただ1種類だけで構成されていること。 全身火薬まみれなので、誘爆したら死ぬ。 ……ちなみにほとんど実弾なのでジェネレーターに負荷を掛ける武装が割と少なく、やけに高機動でもある。 もちろんオプションとしてミサイルライフルやレギオンズミサイル、グランドブースター・ミサイルなども装備可能。 どうしてこんなものに全力をかけてしまったのか。 武装 両拳部マイクロミサイル×3 牽制用に使うミサイル。他と比べてもかなり弱いが、腐ってもミサイルはミサイル。 右腕部高速ミサイル×2 高速で射出されるミサイル。名前の通り速く、ほんのりと威力高め。 右上腕部拡散ミサイル×2 胴体が分離し、中に格納されていたマイクロミサイルが大量に発射されるミサイル。回避強要と壁の形成の2つの役目がある。 右肩先端部高誘導ミサイル×2 弾速こそ遅いが、誘導がかなり強いミサイル。プレッシャーを与え続ける役割を持つ。ほんのりと威力高め。 左腕部ブレードミサイル×2 剣に推進剤がついただけとは言ってはいけない。 一応ミサイルとしても使えるように火薬は封入してある。 左上腕部ナパームミサイル×3 ナパーム剤の封入されたミサイル。無誘導のため、直宛てよりは地面へ向けて狙う物。 左肩先端部6連ミサイル なんの変哲もないミサイル。6連装式。 右肩部AMミサイル 対魔法用ミサイル。つまりは大気中の魔力を離散させる効果のあるミサイル。吸引時は一時的に魔法回路に障害を与え、魔力の伝達を通常時より悪化させる。 左肩部無誘導ミサイル×2 誘導などを捨て、火力に特化させたミサイル。シンプルな高火力。 右背部バインダーミサイル×3 羽のような配置をされているミサイル。発射された時は一時滞空し、その後標的へと向かう。わかりやすくいうとカーラミサイル。 左背部クラスターミサイル×3 垂直に発射され、高度を上げてから大量の爆弾を撒き散らすミサイル。別名FF注意ミサイル。 ちなみに1つだけ入っているのが爆弾ではなく金属片になっている。 腰部プラズマミサイル×4 中身に高電圧な電気の封入されているミサイル。着弾した周囲に電撃を残し回避場所を制限するため、ナパームミサイルとの併用がオススメ。 両大腿部ビームミサイル×14 唯一のエネルギー兵器。火力、誘導共に優秀だが、使用時にジェネレーターにやや負荷を掛ける。片方に7連装。 左下腿部質量ミサイル×6 火薬ではなく質量を増やしたミサイル。大体に効くが、意味合いとしては防具着用者への特効兵器。もちろん爆発しなきゃミサイルではないのでインザ火薬。 右下腿部ノイマンミサイル×6 凹型に成形したミサイル。大体に効くが、意味合いとしては防具着用者への特効兵器。 対植物特化型攻撃用パワードスーツ『アグニ』 + ... 花粉に対してまるで耐性のないアナスタシアがとうとう花粉……というか植物に対して乱心を起こした結果、開発されたパワードスーツ。 爆破、焼却、溶断。とにかく熱を伴った攻撃に特化したパワードスーツであり、アナスタシアの花粉への憎しみに溢れている。わざわざ効率よく燃やすために空中飛行用の機関も効率の悪めな燃料式にしたことからもその深さが見て取れる。レーザー武器が無いことは密に、密に 全身燃料まみれなので誘爆したら死ぬ。そこはオールデイズ・カーニバルと似ている。 ちなみにパワードスーツに標準搭載のS.A.Dも対花粉用に顔全体を覆うガスマスク型。もちろんガスマスクとしても機能する。 固定武装 超高火力ファイヤースロワー×2 とどのつまりは火炎放射器のこと。 中身は一般的な火炎放射器の内容物──ゲル化ガソリンことナパーム剤が入っているが、アナスタシア脅威の科学力で超高温で燃え、また射程も可燃性の圧搾ガスの噴射口を絞り、かつ高速での噴射にすることで、100mと火炎放射器にしてはかなりの長射程を獲得した。 火を灯したまま振り回せば長射程の近接攻撃にも使える。 左肩部六連装ナパームミサイル 六連装のナパーム剤の詰まったミサイル。 無誘導だがアナスタシア脅威の科学力で超高温で燃えるナパーム剤、かつ弾速速めなので割と直当ても希望視できる。 右肩部爆風特化型グレネードランチャー『ラムブリング』 頭メリニット 爆風がとてもでかいだけのグレネード。 何か凝った仕掛けがあるとかアナスタシア脅威のメカニズムとかそういうのは一切なく、本当にただただ爆風がバカみたいにでかいだけのグレネード。 弾速は遅い。 肩先端部二連装グレネードランチャー『ベル・クリケット』×2 元がクソのくせにいっちょ前に高めようとしている汎用性のために小型化、その代わりに弾速と省スペースを目指した武装。 不足している威力の確保のために2発発射。どんな時でも2発発射。カァンカァン! 腕部二連装赤熱化チェーンソー×2 横並びに設置されている物理チェーンソー。 普段は刃を格納しており、戦闘時に起動、刃渡りの長いチェーンソーを展開する。今回は赤熱化用の機構を仕込む事で超高温にしながら切断する事を目指した設計。 用途は主に森林伐採。マトモにチェーンソーが使われている……だと……? 内部格納式パルスプロテクター ラージャと同型のパルスプロテクター。 受け流しに特化しているが、流石に大本よりは性能が大幅に劣化している。そも展開時の大きさを使って受け流していたのもあるため、それが原因でもある。 出力を強引に上げればパルスの衝撃波を放てるが、十分に冷却しきるまでパルスプロテクターは使用不可能となる。 白兵戦特化型攻撃用パワードスーツ『IVAN-IV』 + ... Mark.IIとアンブローズが共同で開発したパワードスーツ。 今までの大型なパワードスーツとは一転、身体に合わせたサイズ感になっている。気持ち大きくなったかな程度にまで縮小している。 それもそのハズ、アンブローズのオーバーテクノロジーの引き上げによって得られた超小型のジェネレーターを随所に仕込み、かつまたしてもアンブローズのオーバーテクノロジーで小型化技術をも持ち込んだがため。 依頼者、もといシロ・フェニーのバトルスタイルに合わせ、白兵戦以外は何もできないが白兵戦になると化け物じみた性能を発揮できるような仕組みになっている。 ちなみにアナスタシアに合わせた物もある。 …………すぐに関節部が壊れそうだなぁ! とかを余が思ったのはおそらく間違いではない。 武装欄 両腕部ビーム・パイルバンカー 両方の腕部に接続された、拳よりほんの少し前に出た長方形を二つ組み合わせた形の武装。 使い方は簡単、相手に向けて正拳突き。すると前に出ている長方形型のスイッチが押され、放出されたビームの奔流で相手は死ぬ。 ロマン超火力の癖に、アンブローズの引き上げたオバテク超小型ジェネレーターによって再使用までの時間は思っているよりは短め。具体的には3分くらい。 使いようによってはパワー〇イザーやパワーダ〇ク、バス〇ーウルフのようにも使える。 両拳部スパーク・ナックルストライカー 両方の拳部に仕込まれた、電流の流れる拳を保護する用兼打撃威力を高めるための突起のある手甲。 突起殴打する部分に電流を流している点以外は本当に何も無い。握り拳を固めて存分に相手をぶん殴ろう。 両膝部スパーク・ニーストライカー 両方の膝、厳密には関節の少し下辺りに付けられたスパーク・ストライカー。 CFのように黄金の膝でも叩き込もう。 両脚部スパーク・キックストライカー ふくらはぎの部分に配置されたスパーク・ストライカー。 使いようによってはライダーキックまがいのこともできる。 自立駆動式風紀維持用人型兵器『ダルマ・トーラ』 + ... アナスタシアがロマンを捨てて、武力による校内の風紀の維持を行わせるために設計、制作したAI操作式の自立駆動兵器。 そもそもの設計思想を、有人から無人での活動へと変えて設計したため、1.9mと従来のパワードスーツと比べて非常に小柄な設計でありながら、かなりの高性能な仕上がりとなっている。 AI自体も高性能に仕上がっているため、抵抗による雑な破壊や逃亡を許さないようになっている。 ……問題といえば、一応彼女も柔軟な思想になってある程度緩くは設定したとはいえ、学校の風紀には合わない秩序思考なことと人工知能ではなく固定されたプロセスだけで行動するAIなので死ぬほど堅物であるということ。あと違法行為を鎮圧するにしては威力が過剰なこと。 殺傷武器の搭載モデルと非殺傷武器の搭載モデルの計2つが存在している。 殺傷武器搭載モデル 武装 右腕部直結高出力レーザーライフル いわゆる武器腕のような状態で連結されているレーザーライフル。 連射性そのものはあまり高くないが、ずば抜けた射撃精度を誇り、AIの高精度な照準性能も相まって、射撃戦の要でもあれば追撃の主軸にもなり、また魔力干渉性能もあるので防御魔法の削りにも使えると、用途が多岐に渡るかなり面倒な武器になっている。 イメージはKARASAWA-MK2。カァオ!カァオ! 左腕部直結高出力レーザーブレード 両刃ナイフ型の発振器から展開される高出力なレーザーブレード。 標準は刀身が長めに設定されているが、AIの判断により刀身を更に長くしたり、逆に短くして威力を高めるといった芸当もできる仕様。 出力の調整により、高威力な光波を飛ばすことも可能。 右肩部パルスキャノン 曲線の多い、特殊な形をしているパルスキャノン。 威力は当然のことで、それに付け加えて魔力に対する干渉能力をやや偏重して強化している。 連射性能と瞬間火力こそ目を見張るものがあるが、オーバーヒートを起こしやすい。 イメージはKRANICH/60Z。 左肩部大口径ガトリングガン 対物弾を連射できるようにしたガトリング砲。 高い火力。高い連射性能、高い精度。それ即ち雑なばら撒きではなく、相手が怯んで動かなくなった時に性能を最大に発揮する、いわば追撃用の武器。 魔力干渉能力はパルスキャノンに劣る。 非殺傷武器搭載モデル 右腕部スタンガン 威力をしばらく麻痺させるだけに留めたスタンガン。 ……とはいえ、痛いものは痛い。 左腕部スタンバトン 相手に物理攻撃と感電による麻痺の双方を狙ったスタンバトン。 もし無理やりにでも立ち上がるようであれば電極を相手に叩きつけ、より強い感電を引き起こさせる行動を取るが……対強者でもなければ使われることはそうそうない。 右肩部束縛具射出機 読んで字のごとく。 左肩部大口径ガトリングガン(ゴム弾仕様) 唯一の火薬を使う武器だが、発射する弾丸をゴム弾に変更している。 とはいえ高速、かつ大口径なのでしっかりとても痛い。 ダルマ、トーラの意味はそれぞれサンスクリット語で『法』、『天秤計り』。 ムジカ・エクス・マキナ + ... 機械仕掛けの音楽。 専用のコンサートホール一体型の固定兵器であり、演奏という名の戦闘を行う。中は人がいなくても演奏できるAI仕掛け。もちろん人力での演奏も可能。 ちなみにだが、後述するコンダクターを取り外せばちゃんとコンサートホールとしても機能する。 ……ただし、兵器面としては戦闘に役立つワケがないので、はっきりいって産廃ロマンの域を出ない。 現状シミュレーターでしか存在できていないため、それの強制終了でしかならないのだが、本来なら死の概念を付与することによる鬼畜演奏機になりえた。 もちろんそれには届いていなかったはず、なのだが…… 武装欄 コンダクター 舞台中央の壁に配置された、上半身のみがある機械仕掛けの巨人。中身にコックピット……という名のピアノ入りの部屋がある。ちゃんと演奏しないと稼働しないのが玉に瑕。 本体そのものは何もしない。本当にただ指揮棒を持ち、演奏をするだけ。 演奏終了後は丁寧に礼をするプログラム付き。 ……ちなみに人格はどこぞのオーネスト・ナニートゥ。 高出力レーザー×16 舞台と観客席の境目に配置された16機のレーザー砲。基本的にランダムで動く。 高火力かつ終盤が近づくにつれて展開される数が増えていくので厄介。 アンシュマト×n 壁に配置されているいつもの。 演奏に合わせてトリガーが引かれるため、タイミングそのものはわかりやすい(安心して避けられるとは言わない)。 ビーム・ミサイル×280 コンサートホールの2階、3階部分に搭載されている、「ビームに爆発性を持たせる」という割と意味のわからない技術でつくられた兵装。 速度こそ遅いが追尾性のあるものと、追尾性こそないが速度の速いものの二種類がある。 同様に演奏に合わせて発射される。 パルスプロテクター 攻撃される瞬間にのみ展開される、本体に搭載されたプロテクター。 衝撃の吸収、受け流しに特化しているため、実は耐久性そのものは低い部類。 アズライール・ウェイブズ 演奏終了時に舞台下から放たれる、コンサートホール内部のみに及ぶ衝撃波。簡潔に言えばコンサートホール内の生命体全員絶命させる最低ギミック。バグ並に固く設計されており、かつ常時暗号も変更されているので、安易な破壊やハッキングもできないようになっている。 ちなみに起動時の前口上は 『ん、んん。起動したかしら? ……起動してそうね。この音声メッセージが流れてたら起動しているはずよ。……まあ、今回は所詮シミュレーター。本来なら死の概念を付与して即死させるギミックだけれど、強制終了にとどまっているはず……そうね、そう。そのハズ』 『それじゃあ1つの前口上、どうか聞いて頂戴な──』 『…………肉体は、いずれ崩れ落ちる。それが例え金属の身体であろうとも。物理としてそこにある限り』 『──しかし。しかし芸術は……情報は。ミームは。人がいる限り果てはしない。あるいは、それを伝える物がある限り』 『……今回の私は、そこに美を見出した。尽きぬミーム、語り継がれゆく魂、ああどこまでも生き続ける、情報の奔流──』 『……さあ、貴方たち。喝采の準備をしなさい。……まもなく舞台の幕は上がる。強く激しく、高らかに』 『ムジカ・エクス・マキナの──機械仕掛けの音楽を指揮する者に、どこまでも高らかな喝采を!』 となっている。 コーシャ・キータ + ... デカい、速い、硬い。イコール強い。 単純だが強さの一員になるもの全てを総動員した結果に出来た、バカみたいに長い自立駆動兵器。 簡素なAIによって、探知できる生命体を重量で押し潰し、あるいは顔面部全体に付けられたドリルですり潰す。 全身がセンサーなので後方からの察知もできる。 シンプルにデカく、シンプルに速く、シンプルに硬い。 故に強い。彼女にとってはつまらない物そのものではあるが。 武装 顔部掘削機×3 先の平らな掘削機。 地面を掘って進むためのものだが、攻撃にも転用可能。実質的な攻撃用の武装はこれと外壁の重量のみ。また、これを搭載したのもあって顔面が『相対的に』弱点になっている。 パルスプロテクター×n 攻撃される瞬間にのみ展開される、本体に搭載されたプロテクターシールド。 衝撃の吸収、受け流しも最高級ながら素の耐久性も高い。 全身に張り巡らされている。 リアクティブアーマー×n パルスプロテクターとは違い、常時展開されているプロテクターシールド。 受け流し、衝撃吸収こそ皆無だが、耐久性が天井無し。 アンチマジックアーマー×n 対魔法障壁とも。 自機に向かって放たれた魔法を打ち消す効果を持つプロテクターシールド。出力以上を上回られると消滅するが、そもかなりの高出力のため打ち消せる魔法はほぼほぼ存在せしえない。 外壁 武装ではないが一応紹介。 計3種のを突破した上で待ち構えている外壁。 それ単体でもかなりの厚さ由来の硬さを誇り、本人にとっての会心の一撃を叩き出してもへこみができるかどうかの硬さを持つ。 重量もかなり重たいため、質量攻撃も可。 AI 武装ではないが一応紹介。 各種に張り巡らされたセンサーから生命体を検知し、周りで暴れ散らかすだけの簡素なAI。 モチーフはルビコニアンデスワームことアイスワーム。 超大型レールキャノン『ワイルドハント』 + ... 現状保有している技術を最大限詰め込み、超火力と超長射程、超高精度──その全てを両立させた上で超大型化させた、全高45m、全長250mという大きさを誇る地上固定兵器。 核爆発による爆圧と張力、魔導による初速、空気圧縮と電磁力による砲身内での加速をもって相手を撃ち穿つ。 ……元よりその射出する速度と熱、そして25mという尋常ではない実弾の大きさも相まって、肉片はおろか過去の存在を証明できた物品のひとつでも残るか定かではないにしろ。 オーバーロードも可能であり、砲身が大きく破損することと引き換えにその火力は、完璧に芯さえ捉えられたのなら理論上星砕きさえも可能とする。 もちろん理論上の話なので、そう上手くいくはずもない。できて当たった部分を射出地点からでも分かる程度に抉る程度である。 ……ちなみにこの名前は開発に携わったMark.IIとアナスタシア、アンブローズ、アナスタシウスがジャンケンし、長い戦いの末にMark.IIが勝利して決めたもの。 武装研究戦艦『ヴェーダ』 + ... 研究室が長年の研究と開発、そして資料で手狭になってきていたのを機に、一から研究室に代わる物を制作しようと血迷い発想して着手したクソデカ艦船。 その広さはイカれた事に縦幅730m、横幅280m、高さも55mと、小さい街がスッポリ収まってもおかしくないサイズ。その分の電力エネルギーを賄うため、数多くの核発電施設を搭載している。 移動方法は海に浮かぶ艦船、というよりは飛行船──エネルギーを使用した空中浮遊。 もちろん、海に浮かぶことも可能。 固定武装 艦首部超大型レールキャノン『ワイルドハント』 戦艦に固定された超大型レールキャノン。 艦船に搭載するために旋回機能を排した結果、ド正面にしか発射できなくなっているが、その度を越した破壊力と火力は健在。 パルスプロテクター 研究艦船『ヴェーダ』に合わせ、艦船全体を覆い尽くせるように大型化したパルスプロテクター。 元が大きさを利用した受け流し特化のため、ここまで大型化してしまうと例え超火力な攻撃だろうとまず容易には割れない。 甲板部大型対空ガトリング砲×84 艦船に合わせて大型化したガトリング砲。 弾も大きくなっているので火力も割と高い。 艦船自体を傾ければ対地攻撃も可能。 甲板部対空榴弾砲×64 艦船に合わせて大型化した榴弾砲。 弾も大きくなっているので火力も割と高く、爆発範囲も大きくなっている。 艦船自体を傾ければ対地攻撃も可能。 艦尾部対地攻撃用機雷散布機×15 対地攻撃に使用する機雷散布機。爆発範囲が大きめ。 側面部260連装ミサイルランチャー×2 シンプルなミサイル。弾幕形成に役立つ。 側面部高出力レーザーキャノン×2 専用のジェネレーターを配置し、高出力になったレーザーキャノン。極太レーザーの割に連射も効く。