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©2ch全AAイラスト化計画 2chで集めた笑える・泣けるコピペを集めています。 ちょっと下ネタもあるけど、笑えます。 管理人の独断と偏見で集めています、ごめんなさい(#゚Д゚) プンスコ! **************************************************************
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459 452 がんがれや おれもだがw 460 457 似たような立場ですね 自分も独自サービスで食うのを目標に会社先月でやめました。 自分の場合はPGを根本から勉強しなきゃいけないんで 輪をかけてトンデモ状況ですが… 頑張りましょう! 461 ___ ∥ | ミエマセーン!! ∥現実 | ∨ ∥ \ (^o^) (^o^) || ̄ ̄┗( ) .( ) 凵 ┃┃ . ┃┃ 462 460 自分でプログラムを書く必要があるかないかと言えば、自分は ないと思っています。ただ、外注するお金がない(笑)ので 自分で書いているだけなんですよね。。。 ただ、請負の仕事を抱えながらだとどうしても考える時間も、 実際に手を動かす時間も限られてくるので、このバランスが いつも悩みの種です。 なので、アイデアがあってスピードが要求されるなら、外注を 考えるのも手だと思いますよ。勿論、今後の事を考えて勉強 されるのはよいことだと思いますけどね! 463 数年後には政府も転覆されるな 464 462 自分も他人にやらせればいいことだと思ってるんだけど、 プログラムが好きだから勉強兼ねて…って感じです。 受注仕事をとっちゃうと勉強する暇なくなるんで、 この2ヶ月は勉強に専念しようと思ってます。 アイディアは超ニッチだからまだ大丈夫かなあ… とにかく頑張るべし 465 一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? 466 462 464 技術がある→請負でとりあえず金を作る→金が貯る→一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? とりあえずアイデアを出すのは費用ゼロだから、アイデアだけでも貯めようorz 467 464 受注仕事をとっちゃうと勉強する暇なくなるんで、 この2ヶ月は勉強に専念しようと思ってます。 これが出来るのがいいなぁと思います。自分は あまり貯金もないので…(苦笑)まぁでも、一生 やろう(というかできるのかが疑問)とは思わない けど、新しい技術を追いかけるのは楽しいですね! 466 自分は金を貯めるというより、生活を維持しながら できるだけ最大限、アイデアの実現に時間を使う、 というスタンスですかね。並行でやる、みたいな。 何か思いついたらすぐやってみたくなってしまう 性分なので・・・そんなんだからお金貯まらないorz いずれにしても、アイデアを貯めるのがとっても 重要なのは間違いないと自分も思います。 468 SNS運営で広告費が先月15万円あった 専業はWEB制作会社で勤務してるので 副業にしてはまあまあだ 今月ももっと宣伝頑張ろっと 469 WEB起業何が一番儲かるって議論しなくても データに出てるよ。儲かるサイトは人マネが一番! 新しいこと考えるだけ損! マネされたら終わり mixiを見ればわかるでしょ 1番手より常に2番手でアンテナ張ってる方が効率よい 470 久々に着たら面白いスレが 471 起業って程でもないですが4年程前から一人でやってます。 技術的にはphpのみで難しいことは分からんのでしょぼいですが、 とあるプログラムを公開して殆どそれ関係で細々食ってます。 下請けの仕事ばっかやるのも飽きてきたので、 自分でなんかやろうと思ってるけどなかなかね。 単純にネットショップなんかもいいかなと思い始めた。 468 最近思ったのはバナー広告って意外と儲かる。 殆ど趣味でやってたサイトにためしにadsence貼ってみたら初日に100ドル売り上げがあった。 その後はうなぎ下がりだけどw バナー広告っていうかgoogleがすごいんだろうな。 他の似たようなサービスでは比較にならなかった。 100分の1ほどの収入しかならない。改めてgoogleはすごいと思った。 472 ホイホイスレへようこそw 473 471 とあるプログラムを公開して殆どそれ関係で細々食ってます。 カスタマイズの対応でお金取ってるの? 俺も公開してみようかな? 公開するだけでも被リンク数が増えてSEO効果がありそうですね。 474 WEB起業するならば、これぐらいの資金が必要という目安はあるのでしょうか? 当然何をやるか、人員等をどうするかなどの前提条件は千差万別です。 そこをあえて、経験者の方に、自分自身はこれぐらいの資金が確保できたから 踏ん切りを付けた等、そして黒字化の目安の設定と、用意資金の兼合いは... ご助言していただければと思います。 475 頼りないシャチョーサンキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!! 476 金は知らんがリーダーに鷹揚さがないと失敗します。利己主義的な香具師は何をやってもだめ 477 大事なのはやりぬく意思だろ 資金は100万以上は必要だが、資金みて止めるようじゃ、何やっても希望はないな 478 会社は人間のやることだからワンマンなら誰もついていかないよ やっぱみんなに好かれるリーダーじゃないとそのうちみんな離れていくし 社長なんて自律と自制で金儲けてるようなもんだ品。プライドなんか捨てないと 成功とか無理 479 474 人を雇わず、事務所も自宅を使うなら、資金は運転資金が半年分あればいい。 運転資金とは、毎月出て行く経費のことね。通信代だのなんだのひっくるめて。 だからまあ、50万もあればとりあえず足りる。何をやるかにもよるけど。 478みたいなのは、雇われ人の発想。およそリーダーに向いてない思考。 リーダーに向いてないヤツが「理想のリーダー論」を語っても説得力無し。 480 479 いちいちうるせえよカス。きもいんだよ底辺のクセに 481 ちょw 482 激怒ワロタww まあ落ち着けよお前らw 483 知ったかできもいのは480だろwww うけるwwww 484 479 WEB起業のいいところはとりあえず店舗が要らないこと パソコン1台あってネットにつながれば準備OK ラーメン屋とかを始めるよりよっぽど低資金で始められるだろう 人を雇わず、事務所も自宅を使う 身の丈にあったことから始めるのが大事? できない理由、言い訳を考えても得るものなし 工夫と努力によって自分一人で始められることがあるはず 485 会社の住所が「○○アパート***号」ってアリなのかな? 大体どの会社も「○○ビル*F」だよね 486 469 儲かるサイトは人マネが一番! 何かWEBサービスを作ってみたいが、肝心なアイデアがないという人は、他人の真似から入ってみるといいね 逆にアイデアがある人は、それを実現すればいい アイデアがあってもなくても、とりあえずWEBサービスは作れるってことだ 487 485 会社の住所が「○○アパート***号」ってアリなのかな? http //www.tentofu.com/info.html アパート、マンションじゃいけないということはないみたい 会社=ビルってただの観念なんじゃないの? 488 451 技術者に会う前に企業家やコンサルに会ってビジネスプランを聞いてもらえ 厳しい言い方をすれば、他人に相談する以前の問題として、自分で考えられないというのは、よほど怠慢なのかバカなのか? アド○ェイズの中卒社長でもITのことは自分で調べて勉強してるよね? 最低限のことすら理解できないなら、その人はITには向いていないのかも 本当にすごいアイデアだったら、あんたにはできないって言われた挙句、盗まれるのが落ち 無知な人はコンサルティングのカモにされるよ 泣き寝入りしたくなければ、騙されないだけの勉強は必要 489 468 SNS運営で広告費が先月15万円あった http //itbizcom.jp/ ここは結構人が集まっているみたいだね とりあえず俺たちもSNS設置しておこうか? 490 474 踏ん切りを付けた等、そして黒字化の目安の設定と、用意資金の兼合いは... 踏ん切りつけなくてもいいんじゃない? いきなり会社を辞めて起業するんじゃなくて、副業で小さく始めて、本業の収入を安定して上回るようになったら円満退社 常に安全圏にいればいい 黒字化の目安は、最低限生活費が捻出できる額ですかね? 1人でやるなら手取りで月30万あればとりあえずOK 家族を養っていたりローンがある人は月50万とか100万くらいかも 資金は パソコン代5~10万(中古なら安い) ブロードバンド回線+プロバイダ+ルーターで1~2万 ドメイン名+レンタルサーバ1万 デジカメを使う人なら2~3万 プリンターを使う人なら1~2万 Dreamweaver、Fireworksなどのソフトで5~10万 こんなもんかな? 491 3年間で4000万円売り上げた僕に言わせると WEB起業に最初から資金をかけるのはバカ 失敗したときにすぐにあきらめるのが肝心 当たるまで次々とサイトを作るのが良い 極端にいえば窓口となるトップページだけでも良い 軌道の乗ってから資金をかけるのがベスト 492 478=491? 493 1人で起業なら phpなど言語を知ってる方が試し運営ができる強みがある 494 492 違うよ 491=468 495 491 極端にいえば窓口となるトップページだけでも良い を見習って、このスレの住人は今月中にトップページだけでも設置しよう ないものねだりはできない 分かれ道は「始めること」なんだ もう誰にも俺を止められないぜ (^o^)v 496 成功するか失敗するかなんて、やらないとわからない どうせ失敗するなら資金かけてない方がよい 497 俺は新しいWEBサイトをつくるときは TOPページを簡単につくって オーバーチュアー、googleに乗せて 反応を見てから進めるからどうか考えてるよ 498 493 定番の機能はPEARを利用すればあっという間に出来上がりだね 491 当たるまで次々とサイトを作るのが良い 質より量? たくさん作っていい奴をピックアップするのも手だね 一発特大ホームランよりコンパクトなヒット連打 今日は日曜日。さて、ちょっと作ってみるとするかw 499 当たるからどうか別にしても たくさんサイトもってると損はないし 後々いろんな面で便利だよ。 HP制作の受注にしても就職にしてもね 500 497 なるほど。 Googleに広告出すのは安いから、まずはそれで反応をうかがってみる方法は、賢いやり方ですね 何回も調査していれば、だいたい「当たり」と「ハズレ」の見分けが付くようになるんだろうなー 501 資金かけてやっと作って 運営して1年後に失敗でしたとかなんて ただのバカですよ 502 499 ページたくさんもってるとSEO対策でも使えるし、それだけで財産といえる 参考になりました ありがとう 503 今さらだけど 1にツッコミ入れたくなった。 >自宅鯖1個だと同時接続100人程度 って、どんだけショボい鯖だよ・・・。 普通、セレロン2~3GHzでメモリが512MB程度の鯖でも、 SNSとかブログみたいな軽いシステムなら1000人くらいは楽勝だと思うけど。 504 1000人登録しても 同時接続はせいぜい40 505 同時接続1000に耐えるシステムを自宅鯖にできたらすごいな 数キロバイトの静的HTMLでも辛そうだ 506 505 静的なら余裕だよ。 延々1000接続以上は知らんがアベ100以下最大1000ならcel400で512MでもOK 507 504 だよねぇ。っていうか一般的に「同時接続」の「同時」って、どういう定義なんだろう? たとえばあるスクリプトに誰かがアクセスして処理が終了する前にまた別の誰かがアクセスしてる状態?? 506 動的なphpでもいけると思う。さすがに400MHzじゃ厳しいかもしれんけど、1GHz以上なら。 508 PHPでそんなに同時接続したらメモリが持たんじゃろう。 509 おまいら、負荷なめすぎw 510 508 なんで?? 仮にあるスクリプトが20KBだとして、 1000人同時接続で20×1000=20000KB=20MB。 余裕のよっちゃんじゃん。 511 おもしろそうなスレ発見 俺はいろいろ考えるより、形から入るクチ valueドメインで、適当にドメインとって、 自宅鯖に割り当てて joomlaつっこんでまずガワだけ作ればいいじゃん。 ロゴもLogo Makerあたりで作ってみて。 っつうか俺が今その段階。 これから作るネタはとりあえず秘密 512 509 なめるも何も、現実に立派に使えてるんだから仕方ない。 お前がどんだけショボいマシン使ってどんだけ大量のアクセスさばいてるのか知らないけど。 513 確かに同時というと難しいね 最大秒間1000PVとかのほうがわかりやすいね。 509 テストしてみ?全然余裕だよ。 静的はもちろん、テキスト返すだけのPHPなんてまったく問題ないよ。 DBやファイル読み書きやら動画(でかいファイル)配信したらまた話は別だが 514 CGIゲーム 2・3個設置してみればわかる。 PCが悲鳴あげるぞ。 静的htmlだけならまだしも 数千人規模で動的(PHPやDB使った)なサイトを自宅鯖で 回せるわけがない。 515 静的も動的もいっしょにやればええだろ。あほだなあ 516 なにいってんのこいつw 517 数千人が同時アクセスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 518 同時アクセスってどういう意味? ステートレスだから毎回ぶち切れてるやん 519 政敵がいいときは性的、動的がいいときは動的で動かすんだよ。そしたらどっちか一方で動かすより 効率いいだろ。気づけ 520 507 アパッチのプロセスの話。 CGIでプログラム組む話じゃないです。 大よそ参考までにはてなの1プロセスが40Mって話を本で見ました。 解らない人はmod_perlとかmod_phpとか調べてみてください。 現状出資な話はなんだか急に展開悪くなってなくなってしまったんだけど、 出資なしでやってみたいと思います。 521 ちょうど話題になってるけど、サーバの不可に対する対処だけは経験積まないと わからないよねー 単純なプログラムの作成や動く動かないなら地道に本見つつやってけば誰でも そのうち完成するけど。。 知り合いに某有名不動産検索サイト作った奴がいたけど聞いてみようかなー 522 あたりまえじゃん 静的と動的をどういうふうに混ぜればいいかなんて経験量がものいうし 523 520 あぱっちは2?から複数プロセスじゃなくてスレッドになったから全然メモリ少なくていけるよ。 524 523 そうなんですね 何気に昔堅気な1.3系使ってました。 2導入してみます。 525 サーバーはレンタルにしとけよ 複数台の管理なんてやってられん。維持費もかかるし。 ノートで自宅鯖ってんならお好きにどうぞw 526 レンタル鯖の方がいいのかな うーんまた悩みの種が・・・ CpanとかPearインストールとかHttpd.conf弄ったりとかって レンサバでもできるとこあるかな? まあちょっと探してみるか。 perl+Catalystでいきたかったけど 使えるとこあるかな? 527 専鯖借りるぐらいの投資はしろよ 何百万もかかる訳じゃあるまいしw 528 最初は共用サーバでとりあえず公開しとけばいいんじゃない? http //www.sakura.ne.jp/rs/03_05.shtml さくらインターネットスタンダード 2週間無料お試し期間 初期費用1000円 月額500円 シェルOK CRON OK MySQL OK SSL × ユーザー数が増えたら専用サーバに移行 http //www.sakura.ad.jp/services/dedicated/dedicated/specification.html 529 趣味なら自鯖設定でニヤニヤしてていいだろうけど 本腰いれるんならそんなものに時間つかっちゃおれん。 とりあえず共用鯖からのスタートで十分だろう。 530 俺も自鯖か専用鯖か迷ってるんだよね 専用鯖は色々管理しなくていいけどいきなりアクセス増えた場合困るよね 531 このスレを見ている人はこんなスレも見ています。 【朝昼晩】今日の貧しい食事を皆で評価するスレ7 [その日暮らし] 532 ワンマンさが見え透く奴は段々人が離れていって孤立する 533 サーバーに掛かるであろう負荷と、 どういった事業形態をするか(収益の見込み)は、 密接な関係があると思う。 仮に一日に10pvでも、成立するような高単価のビジネスならば サーバー性能について頭を悩ます事もないかもしれないが、 多大なpvがあってもビジネスに結びつくのはごく僅かというものならば、 当初よりサーバー性能は適正値をえらばなくてはならないと思う つまり、コストパフォーマンスの良いレンサバはどこ?ですか。 教えて下さい。 534 473 カスタマイズの対応でお金取ってるの? そんなかんじ。 作るのは何でも良かったんだけどとりあえず Web製作業者に使ってもらえるようなのを作ればある程度金になるかなと思って。 わざと機能をしょぼめに作ってカスタムの余地を残しておいたり。 が、最初はよかったけどでもカスタマイズとかもう面倒なのでやめたい。 正直自分のソースが理解不能なので 笑 いろいろな製作業者とお付き合いしたけど 手元のプログラムをコピーして渡すだけの全くおんなじ仕事が結構くるのね。 でその経験から次はレンタル業なんかをやろうと思ってる。 今は業者に頼まれて10万かけてカスタムして設置してそれで終わりだけど それより高機能なものをAPIかなんかで外から使えるようにしてそしたら 月500円でも借りるところはあるかな、とか考えてたりする。 535 でもいきなり借りる人はいないか。 ある程度無料で公開して便利なのが証明されてからかな。 536 ごめんなさい。 言葉足らずでした。 現にWEB起業している諸先輩方。 その事業を継続できるサーバー等への要求値を、 教えていただければ幸いです。 537 全くお前らが理解できない んなもん共用なら月数千円でwebarenaみたいなとこが、 月数万円でさくらの専鯖が借りられるだろ アクセスが多くなったときに心配だあ? プッ 月数百円の鯖代すらケチるようなのに、 そんなのを見越した先行投資ができる訳ないだろw 538 533 多大なpv ・WEBサーバの処理速度(CPU、メモリ、HDD) ・ネットワーク構成(スイッチ) ・回線の太さ ボトルネックになるのはケースバイケース 無料の負荷テストツールがいろいろあるよ http //www.stackasterisk.jp/tech/engineer/jmeter01_01.jsp とりあえずさくらインターネットあたりを基準にして比較検討すればいいんじゃないですか? 539 JMeterメモ http //muimi.com/j/jakarta/jmeter/ JMeterによるWebサーバ性能評価の勘所 http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/apache2_02/apache02a.html AT-LINK負荷テストサービス http //www.at-link.ad.jp/topics/t82.html 540 おれは借りてやってるが、そのサバで実験とかテストはできないし、 失敗して入れなくなっても困らないように事務所サバを導入してる。 そこでテストしてる。 バックアップやら管理画面やらをそっちに置いてつかってるが、 早いし横にあるからデータ移動も楽だでいい。 541 次のブーメラン候補 WEBにアクセスすると同時にWEBメールのアカウントが作成されて クリップボードに作成されたアドレスが貼り付けられる ※アクセスすると同時にコピペされるので注意して下さい http //2prong.com/ 10分だけ有効なアカウントが発行されるメールサービス http //www.10minutemail.com/ 仕組み的には簡単だから半日もあればブーメラン有力候補 でも、こういうのってローンチ時は問題ないけれど 1、2年後に大量の無効アカウントへのメールはどう処理するのでしょうか みなさん、フリーメールで取得した捨てアドはどうしてますか? 私はいくつかの捨てアドに定期的に読みに行ってるのですが、上の二つをうまく組み合わせた フリーメールと本メールをつなぐサービスなんて何か出来そうですね 捨てて忘れてたメールアカウントをしばらくして見に行くと思わぬメールが来てたりしますし Gmailの+機能がそれに近いのかな 542 YouTubeはなんで惜しげもなく動画を外に提供できるんだろうね? ニコニコ動画みたいに膨大なタダ乗りされて 収益>トラフィック代+サーバー代になってるのかな 543 541 いくつかの捨てアドに定期的に読みに行ってる メールの自動転送機能が付いていれば、とりあえずGmailのアカウントに転送してまとめて読むとか? http //www.banana21.com/blog/archives/0501070139.html Gmailはデータが飛んだことがあるので、バックアップは別に考えた方がいいかな? http //www.gmail-maniacs.net/news/000366.html 544 542 VCがお金を出してくれていたんですかね? http //www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=1403 545 バ・・・VC 546 ボ・・VC 547 ちゃん! 548 ・・バボちゃん?! 549 なめたい!? ふしぎ! 550 もう飽きたかw 551 転送機能がないフリーメールなんて利用してるの? 552 みなさん、WEBサービスの作りこみは進んでいますか? とりあえず、ユーザー登録画面から作ってみます。 http //www.phppro.jp/phptips/archives/vol21/ 2. すごいリロード対策 できたら次はログイン画面です。 553 ユーザー登録とログイン処理は作りました でも何に使えばいいのかが分かんないんです(><;) 554 宮内庁次長は、隠れ創価学会員? 4月12日付けで、マスコミにばらまかれた怪文書 http //straydog.way-nifty.com/yamaokashunsuke/2005/04/post_e306.html 文書 http //straydog.way-nifty.com/yamaokashunsuke/images/12_7.jpg 宮内庁次長に関する怪文書、また出る ノーパンしゃぶしゃぶ「桜蘭」で接待され、許永中人脈との関係もある? http //straydog.way-nifty.com/yamaokashunsuke/2005/05/post_e889.html 文書 http //straydog.way-nifty.com/yamaokashunsuke/images/16_2.JPG http //straydog.way-nifty.com/yamaokashunsuke/images/17.JPG ひき逃げ創価ブラジル人 http //society5.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1170430712/ 日本人児童殺しまくった宅間は親が朝鮮人の創価学会員 http //the49-2.hp.infoseek.co.jp/other/bunshun130628.gif 555 553 こんなサイトはどうでしょう? http //uselessaccount.com/ サービス内容はユーザー登録とログインだけで ログインしたらユーザー情報の変更しか機能がない 556 555 あんたサイトのレパートリー多すぎw 557 553 肝心のコンテンツを考えてないんですか? 俺は企画だけあって技量が全然追いついてないけど 558 555 受け狙いのサイト…にしては400人も登録かよ>< 考えた奴センスありすぎorz てか、こんなサイトどうやって見つけたのさ!? そっちの方が興味あったりしてw 559 役所や大企業の組織力に比べたら一人でできるもんなんてたかが知れてる。大人しく大きなところに 就職したほうがいいな。遊びでやってるならいいが。 560 559 そう思うなら自分だけそうしとけばいいのに 何故わざわざ書き込むんだか 親切ってやつ? 561 きも 562 555 whoisしたら4日前にスタートしたサイトなのに400人ってw っで、日本語で紹介してるサイトもねぇしどこからこういうサイト見つけてきてんだ??? 563 559 youtube、google、apple、ガレージ 564 557 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060210/228954/ ↓ http //www.phppro.jp/school/ ↓ http //masago.kir.jp/ ↓ http //www.stackasterisk.jp/tech/php/ ↓ http //itpro.nikkeibp.co.jp/develop/ ↓ http //codezine.jp/ 565 役所の権力や既存の企業に潰されるだけだな 566 弁当屋がもうかるかもな 567 なんか頭悪そうな奴が一人いるな 568 キモプログラマは大人しく文系にこき使われてばいい。弱者だから 569 こんな短い文面からさえ知能の低さが伝わってくるのは何故だろう… 570 また160が沸いてr 571 世の中は文系が理系を使役するという構造だからな。社会がそうなってるのだからそれが正解なんだろう 572 たまたま通りかかった文系なんだが。真実を言われてそんなに悔しいかただの技術屋 573 文系ニートの方にも朗報デス http //d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20060227/1141028008 ディレクターやアシスタントディレクターの企画制作作業というのは、 唯一、スキルも実力もないニート君が手伝うことのできる作業がけっこう含まれる職種なのだ。 574 566 豆腐屋が儲かってますなw http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0609/07/news086.html 575 ミーたちはチャレンジャーなの 起業したいわけよ 無職でも副業でも本業でも何でもオーライ PC1台あればできるって ユーもやっちゃいなYO 576 男前豆腐は異常な粗利率だろうな 少量スーパーに置いてもらって売れ残ってもお構いなしな感じ そろそろ高いものが売れる時代に突入か どうすれば、高級感を出せるかだ。 月額1000円のサービスに500円の追加投資をして3000円払ってもらう方法を考えよう。 本質的に言えば、同じサービスでも保守・運用(システム構成・人的構成)が充実してるってのが価値に繋がるんだけど 他に何かあるかな? 577 SWOT分析でいうところの「強み」の強化だね ブランディングって連想ゲームでしょ? 商品をどんなイメージに結びつけて訴求するのか アメリカでは、 人間は無意識のうちに「富」「健康」「セックス」を求めて行動するから、それらをイメージさせるものをサブリミナルで刷り込んでおく という手法も活用するらしいですよ(=難しくない) 578 論理性より付き合いが重視される日本では 理系が主になるのは無理だろ。 文化を変えないと無理 579 理系だの文系だのそんな話どうでもいいっての 580 568 アセンブラの時代じゃあるまいし、文系プログラマも多いだろ。 というか、よくあるWebサイトの構築(ショップとか掲示板とか、独自ソフト→イントラWebへの移行とか)なんかは PHPやらJavaやらとSQL、HTMLで構築するんだから、英文書くのとそうたいして変わらんだろう。 その内部の動きがどうなってるとか、OS作るとかになれば別だが。 581 さっきWBS見てたんだけど、新商品紹介てので犬の首輪にキーホルダーぶら下げてて、 それにQRコードついてんのよ。 で、その犬が迷った時にQRコード読むと飼い主の詳細情報が出てくるっていう。 読み取り先のHP(ただの会員機能だな)のコストも合わせて9800円。 高いが、単純だけどグッドアイディアだよね。 そういうセンス磨かなきゃなー 582 581 9800円かけてQRコードとかめんどくさいことしなくても、 飼い主の電話番号でも書いとけばいいじゃないか。 ものすごくあほな考えしてない? 583 582 ペット産業の儲けは異常 寂しい人がペットを飼う場合、トンでもない大金をペットにつぎ込むよ 普通に考えれば9800円は高いと思うけど、ペットを溺愛している飼い主にとっては金額の問題ではなくなっている (公園とかでペットに話かけてるオバサンとか見たことあるでしょ?) 俺も一度はペット商品の開発を考えたことがあるけど、ペット飼ってないから飼い主の気持ちが分からんかったorz http //www.tcstd.com/FirstClass/no-7.htm 584 個人情報保護法の啓蒙の結果、 とにかく情報を出したくないという ある種、情報潔癖症みたいなニーズがある。 そこに着眼しているのが面白いと581は言っていると思う。 話は変わって先日。 ある女性教師が飲酒運転で検挙されたニュースがあったが、 この女性教師、自宅近くまで運転代行に送ってもらって、 自宅までほんの僅かの所から自分で運転したらしい。 なぜ、そのような短い距離を? 女性教師曰く、運転代行に自宅を知られたくなかったから...。 585 582 でもアホな飼い主は気づかないで素晴らしいアイディアだ!と思って買いそうだ それでもビジネスは成り立つからなぁ 586 みんな大丈夫か? いろいろ考えすぎで、常識を見失ってない? わざわざ面倒を買う人はいないよ。 587 電話番号だといちいち電話かけないといけないけど QRコードでのサイトアクセスだと、 見るだけでアクセスされたことを検知できるし、 詳しい情報を表示できる。 「探しています!とても心配しています。謝礼も用意してます」等。 そう考えると差別化されてるんじゃない? 588 迷い犬を見つけた。 そして行動した。 QRコードというワンステップ踏む事で、 ノイズを排しているんだよね。 589 そんなにやってみたければ、自分でプロバイダのHPスペースにページをアップするか、 無料のブログでも借りて、そのURLをQRコードにすればよい。 それは簡単なことだが、誰もしようとはしない。 なぜなら、わざわざする気も起こらないことだから。 自分でできない人? そのような技術に疎い一般人は、そもそも最初からQRコードにしようなんて思いもしない。 ページに載せるような詳しい情報を入れたければ、 紙を折って、小さなナイロンケースにでも入れたらいい。 それに本当に迷った時に、連絡が欲しければ、QRコードのような認知度の劣るものは使いたくないしね。 おじいちゃんおばあちゃんが見つけた時、QRコードからWebページを見てくれる可能性は低いでしょ。 590 ペットを絡めるのは悪く無さそうだね。 どうでもいいけど、今時逃げ出すペットいるの? 特に金に余裕ある人だとペットいなくなる可能性ほぼゼロのような 昔と違って家の中で飼うイメージじゃね? ペットがいなくなるなんて、金なそうな飼い主のイメージ・・・ 584 防犯系も良いかもね。 既にあるけど、今時webカメラも簡単に使えるし画像をメールで配信したり 577 そういうのってデザインの参考書とかあるのかね? 591 一方ロシアは鉛筆を使ったを思い出すよ。 592 実用性というよりも 飼い主の自尊心のくすぐりを狙ってそう ホワイトリストバンドみたいなもんでしょ 593 差別は良くないことです。 しかし、差別する心がニーズを生み出すと思います。 この事例は、そういった視線を内包しています。 これらのニーズは潜在意識から来る分、簡単には治まらないと思います。 つまり、モノにできたら強い。 2chの強みも案外そこにあります。 運営者は「ばか」のふりをしなくてはならないというハードルもあります。 594 562 今みたら3622アカウントになってた\(^o^)/ 一人で2~3個作ったとして1000人くらいは集めたことになるかな? 595 でもこれは出オチ的というか「フーン」で終わりじゃない? 個人情報売るくらいしか金にならなそうw 596 338 http //japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20342408,00.htm 「Googleよりユーザー視点」な検索ができる新発想検索エンジン、正式公開 597 595 >個人情報売るくらいしか金にならなそう バカな発想だな。 そんな情報、誰が買うっつーんだ。 お前はアレか、すぐに「個人情報保護! 個人情報保護!」って騒ぐプロ市民か? 598 597 はてぶとの差別化をどうしていくのか気になるサービスですね それにしても未踏ソフトウェア創造事業で採択金額は300万円・・・ 595 海外のそれ系ニュースサイトに積極的に売り込んでるようなので 出オチ上等、一時的にでも話題になってリンクを集められればいい そういうスタンスではないかと トップページから作者と思われるサイトへのリンクも張られてるので サーバー資源をほとんど使わずほぼドメイン維持費だけでかなり上質なリンクを 集めることが出来るのではないでしょうか SEO的に見れば非常にコストパフォーマンスがよさそうです 558 562 すみません ソース元失念してしまいどこで見つけたのか分かりませんでした ネタ元は国内外のニュースサイトです RSSで1日1000-2000記事ぐらい受信してそこから キーワード抽出で自分が興味ありそうなネタだけ見ています 599 みなさん、WEBサービスの作りこみは進んでいますか? ユーザー登録画面とログイン画面を作り終えました。 よし、次はコンテンツだ! 600 ユーザー登録には、CAPTCHA も付けたいな。あとで付けよう http //phpspot.org/blog/archives/2006/11/phpcaptcha.html http //phpspot.org/blog/archives/2007/02/captchaphppeart.html http //www.doyouphp.jp/sample/sample_others_captcha.shtml 601 598 はてブは、ブックマークの数が増えると使いづらいような気がします。 =階層化して保存できない(自分のリンクへの到達が×) =読者数の並び替えだけ(他人のリンクへの到達が×) データマイニングがいまいちかも はてブをAPIでマッシュアップするか、 596のような形で見せるか Firefoxのプラグインを使ったSBMというのが斬新なのかな? 602 599 >コンテンツ作り あきれるドシロウトレベルからやってて、フォームメールで四苦八苦してるような 状況ですよん。 今週中にフォームデータベースくらいまで作れるようになって 来週中にMySQLとあわせた会員管理機能まで作れるようになりたいな 603 分かったから早く起業しろよw 604 602 かなり先は長いなw 605 602 http //www.webword.jp/html/form/index.html ↓ http //www.sakura-pc.jp/php/02020000.shtml ↓ http //phpspot.net/php/pg%90%B3%8BK%95%5C%8C%BB%81F%83%81%81%5B%83%8B%83A%83h%83%8C%83X%82%A9%82%C7%82%A4%82%A9%92%B2%82%D7%82%E9.html ↓ http //masago.kir.jp/php20030617.php (参考) HTML フォーム (GET と POST) http //www.phppro.jp/phpmanual/php/language.variables.external.html メールアドレスチェック正規表現を真 http //d.hatena.ne.jp/toku-hiro/20070202 606 その日暮らし板へようこそ 607 「15歳のCEO」は、古い本だけれども、 その発想に至る部分が描かれていて、 今読んでも「勇気」がもらえる。 「勇気だけでは成功しない」のツッコミは、却下。 608 発想を変えて、起業家志望の人たちが必要なサービスをつつくというのはどうだろう 609 新しいものを作ろうと思うのはけっこうだが、まずは今はやってるやつを 作ってみるといい。 1つ作れば、次作るための下地はできてしまうから、いいものを見つけた ときに、作れる速度があがってほかより早く作れるよ。 610 609も言ってるが、まず主要な有名webサービスについて いくつかクローンを作ってみる。 すると、あらゆるwebシステムに必要な部品はほとんど揃うので、 次に自分が何か作りたい場合はそれらを組み立てるだけで出来ちゃう。 611 562 http //uselessaccount.com/ もう6081w 612 344 1はスレを立ててから今日にいたるまで何をしてきましたか 397 思いついたら速攻でやっちゃえよ。 414 この世には「やったもん勝ち」以外の勝ち方は無いと言っても過言ではない。 特にネット世界はスピードこそ命。 495 このスレの住人は今月中にトップページだけでも設置しよう http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070207_day_of_the_life_end/ その結果があれだけの企業を作り出したという事実を思い浮かべると、非常に示唆に富んだ言葉であると言えるでしょう。 できない言い訳は俺には不要 もうアクセル全開だよな? 613 バリバリ伝説が始まると聞いて飛んできました 614 ソニーから経済産業省に入った人もいるのにね。 615 http //cyblog.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=375 「何かを始めるのに最適なタイミング」 1.あらゆる万一の事態を乗り切る上で十分なお金が用意できてから 2.新しい技術がマーケットに十分に浸透し、シェア争いが落ち着いてから 3.みんなの関心が薄れないうちに(=シェア争いが落ち着いてしまう前に) 4.身の回りのあれこれを片付けて、集中できる体制ができてから 5.借金を完済してから 6.まだ誰も考えたこともないようなアイデアを思いついてから 7.パテントを取得してから 8.ベンチャーキャピタルから十分な資金調達ができてから 9.政治情勢が自分にとって有利に働くようになったら 10.学位を取得してから 11.考え得るあらゆるプランについて十分に検討を行ってから 12.始める決心がついたら 13.新しい事業に相応しいマーケティング部長を迎え入れてから 14.とっくに過ぎ去っている! 15.有識者たちに「今からやっても手遅れ」と言われる前に 16.プロセッサが世代交代する前に 17.地政学的リスクの脅威が過ぎ去ってから 14が正解で他のものは避けるべき言い訳とのこと 確かに心当たりが山ほどあります( p 616 昨日のNHKでやってたタンジブル・ビットみたらGoogleなんてまだまだ大した事ないように思えて来た。 617 一行で説明して 618 もし今日が自分の人生最後の日だとしたら、今日やる予定のことを私は本当にやりたいだろうか? これはいまやiPodやMac OS Xで有名な企業アップルの創設者であるスティーブ・ジョブズがスタンフォード大学の卒業祝賀スピーチで述べた有名な言葉です。 ジョブズは人生を左右する重大な決断に迫られたとき、この言葉を手がかりとして決断を下してきたそうです。 その結果があれだけの企業を作り出したという事実を思い浮かべると、非常に示唆に富んだ言葉であると言えるでしょう。 619 お前らもこれで決断しろw ↓ 「ダメな奴は何をやってもダメ」 620 617 情報を実体的に表現する「タンジブル・ビット」 http //www.jiten.com/dicmi/docs/k16/18712.htm 621 610 自分が使っているサービス~はてなグラフを攻略してみようと思います http //graph.hatena.ne.jp/ 622 読んだけど文章を実体化できなかった 623 618 シンプルだけどやっぱり納得するね 624 620 タンジブル・ビットとはこういうイメージでしょうか? http //www.youtube.com/watch?v=esDhF9TgLPQ http //www.youtube.com/watch?v=LByAFrcOwJk http //www.youtube.com/watch?v=zQRYK9Ee-Fw http //www.youtube.com/watch?v=ca0bK3jyNPQ http //www.youtube.com/watch?v=e8YYYQpk3XQ http //www.youtube.com/watch?v=esDhF9TgLPQ こういう系ならゲーム機wiiが新しいインターネット端末として大きく伸びそうですね ニュース配信や天気予報配信もかなり好評のようですし 何か閃いた方はこちらを参考にどうぞ http //c-kom.homeip.net/review/blog/archives/2006/12/wii_1.html 625 624 ちょっと違う スクリーンとかタッチパネルとかじゃなくて、入力デバイスが特定の形に 限られてない。 たとえば砂場の砂を触って山を作ったりミゾを作ったりしたら、 その形がそのまま等高線情報になって土地開発のデータに応用できるような。。 …うまくいえないなー 来週の火曜の深夜に再放送するんじゃないかな? 624は作業の進捗とかどうなってんの? 今の立場は? 626 タンジブルビッドは感触(イメージ)があるのが良いよね インプットの話だけだけど タッチパネルやマルチタッチパネルは伸びると思うけど感触が無いんだよね。 上手い例じゃないけど例えばレジで普通に数字打つならタッチパネル入力よりキー入力のほうが打ったイメージがしっかりしているとかね マルチモニタ+マルチタッチパネルってのが主流になると面白いよね DSが流行ったから時間の問題だと思うけど。 627 スティーブ・ジョブズと自分を重ね合わせてみたり、 MITの研究について語ってみたり、 お前らどこまでチャレンジャーなんだよw 628 ttp //rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000789 タンジブルビットの石井教授も常に死を意識していると言ってるぞ。 とりあえず今日死ぬと思う事が成功の秘訣のようだ 629 んで お前ら 一人で624みたいなの作る訳かwww 630 がんばってる奴めっけ。 サイトを作ってみたのですが、どうですか? ttp //q.hatena.ne.jp/1170922616 631 思考は現実化する 今日死ぬと思えば本当に今日死ぬ 632 YouTube創業者は億万長者か 1もガンガレ 633 おざなりなエール乙w 634 底辺弱者は余計なことはしなくていいのです。 すごいことは政府やシンクタンクのような精鋭がやってくれるから お前らは部品でも作っていればいい。 635 政府(笑) 精鋭(笑) 636 コンプ乙↑ 637 625 今年の成果は4サイト 今は言語切り替えたので練習かたがた自分専用のツールとか作ってるところです。 今の立場は止まると死ぬマグロのような立場です 626 最近のタッチパネルは触れると波動して擬似的に感触を作り出すものがあるそうなので どれぐらい再現されてるか一度触ってみたいものです 638 金もコネも知能もない弱小理系は中堅会社に就職するしかないだろ。東大京大辺りの精鋭を集めてる 大企業や官庁に勝てるわけないんだし。しかも向こうは優秀な文系に統率されてるからな。はっきりいって 天地の差。 639 また馬鹿な奴が来たな お前その日暮らし板の住民か? このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【朝昼晩】今日の貧しい食事を皆で評価するスレ7 [その日暮らし] 【開業相談】新規・起業初心者の質問・受付スレ 11 [経営学] 【サーバ】半額ML110G4【HP】 [ハードウェア] まだ起きてる奴いるかい? [その日暮らし] 【独占】ゼンリン地図不買運動【傲慢】 [ビジネスsoft] 640 金もコネも知能もない弱小理系は中堅会社に就職するしかないだろ。東大京大辺りの精鋭を集めてる 大企業や官庁に勝てるわけないんだし。しかも向こうは優秀な文系に統率されてるからな。はっきりいって 天地の差。 641 まず世間知らずの理系は天地の差があることも認識できないからな。 642 8 もう独立してフリーでやってるの? 643 640 お前はお前が信じたいように考えればいいからその日暮らし板に帰れよ ここはお前が来るところじゃないんだ 644 さすが技術屋は性格の悪さピカイチだなw 645 起業に失敗してホームレスになったときのために、 その日暮らし板の住民になっとけよ 646 お前がな 647 素直になれよ 648 このスレの住人の主義や趣向に納得しようがすまいが勝手だが どうして自分のキモさをまるきり自覚できないんだろな しかもそういう奴に限って駄文書きにしゃしゃり出てくる ハァ、、キモ… 649 まあまあ。喧嘩はやめよう。 ところで、Youtubeみたいなのは、今なら一人起業で出来るものなの? 先にやったもの勝ちみたいなものなの? あれを実現するために必要な条件は何だろう? 650 ヒント;日本人には無理 651 Youtubeって一月に回線の維持費2億くらいかかるんじゃなかった? それはそこそこ成功した後の話だとしても、資金に余裕がない個人が作る ことを考えたら極力早いうちに収益上げられるシステムにしなきゃまずいだろ 2ch⇒まとめサイト Youtube⇒ニコニコ みたいな二次利用コンテンツを 目標にするのって、収益が安定しないように思うけどなー アフィリエイトとかさ、趣味ならともかく「運がよければ儲かる」なんて ビジネスじゃないだろよ 652 649 ヒント 653 いきなりようつべまで㌧でしまうとは まるで中二病じゃないですか! 654 http //www.human-f.com/product_info.php/cPath/1_22_35/products_id/92 655 ここ見てる輩の殆どは、Youtube創業者より、 プログラムに関わる経験は長いと思う。 彼らは天才なのか? そういった超えられない壁で負けたのか? 単に「別格」として思考停止しては分析の端緒も発見できないだろう。 身売りユーチューブ、2創業者にグーグル株815億円 (2月9日11時58分配信 読売新聞) 656 シリコンバレーに行けば、いかに日本の空気が腐ってるか痛感する。 655 >ここ見てる輩の殆どは、Youtube創業者より、 >プログラムに関わる経験は長いと思う。 >彼らは天才なのか? >そういった超えられない壁で負けたのか? VCから創業数ヶ月の無名の会社に数億円投資させる交渉術を 持ってる奴はこんな所にいないだろw まして、投資してくれる会社も日本にないw 657 交渉術 これこそ真のテーマだな。 658 656 悪いほうに解釈しないで捉えてほしいのですが、 シリコンバレーと日本の空気感を、 もう少し話していただけませんか。 ちょっとした事、何げに感じた事でも、 知らない身ゆえありがたいです。 659 シリコンバレーに何しにいったの? はてなの社長か? 660 658-659 ゴメンちょ。 オレ、17才。以下の本で得た情報が全て。 シリコンバレー精神 -グーグルを生むビジネス風土 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4480422536 ヒューマン2.0―web新時代の働き方(かもしれない) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4022731222 Google誕生 ガレージで生まれたサーチ・モンスター http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4872576446 ザ・サーチ グーグルが世界を変えた http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822244873 661 行ってないのかよw 662 吹いたw 663 m9(^Д^)プギャーーー 664 どう読んでも行ってないだろ、あの文章w 665 659の言うように、やはり、はてなの社長だったようだな。 666 しかし17歳でVCなんて単語が出てくるなんて見上げた若者だな 667 17歳が免罪符になると思う時点で17歳では無い。 17歳以上ならわかるよなwww 668 別にシリコンバレーに行かなくてもVCとかエンジェルあたりの環境が違うことくらいわかるだろ 日本からgoogleやYouTubeが出てこない理由はシード期に投資する環境が日本にはないと 言われているわけだし そしてここで起業とか言ってる奴のほとんどがエンジェルやVCや投資や融資がなんであるか わからないことからも日本のベンチャーを育てる環境の違いがわかる ここにいる奴の考えていることはほとんどが売り上げ数千万程度のビジネスを話している ように見えるが違うか 669 その通りです。 数年で数十億利益出して上場とかは考えていません。 上手いこと作って数億で売り払えれば万々歳で。 一人で起業して、ずーっと一人で生きていくのです。 670 YouTubeでtangibleで検索したらでてきたぞ ttp //www.youtube.com/watch?v=SAx7Y04HL4o ttp //www.youtube.com/watch?v=UdetI7glJP4 ttp //www.youtube.com/watch?v=4E03zT5mL0g ttp //www.youtube.com/watch?v=mtEDnOYP2NM 何がすごいのか全然わからなかった。昔の映像なのか? 何がすごいと思ったの? 他にもっとすごい映像があるのかなぁ 671 669 それも一つの人生だしそれが幸せならいいのだが 一人ビジネスの利点欠点をちゃんと把握した上でやった方がいいと思われる その形のビジネスは儲けようと思えば思うほど忙しくなる 金持ち父さんシリーズを読むとその辺のことは書いてある 672 当たり前だけど、人から借りた金は返さなきゃいけない 借金は、どんなに目の前に大金が積まれていても、それは自分の金じゃない 借金返済をバネにして頑張れる人もいる。 金の工面ばかり考えていると仕事がつまらなくなる人もいる。 特にクリエイティブな仕事はね。(俺がやってることは借金返済のためなのか?純粋な楽しみのためなのか?) 大金をつぎ込まなきゃ儲けが出ないビジネスモデルなら、ベンチャーキャピタル、エンジェルから金を引っ張りだすように頑張ればいいだろうけど、身の丈に合ってない場合も多々ある。不良債権山積みw 逆に小さく産んで大きく育てるなら、スタートは単独でOK 金が使えない分は、頭を使ってカバーすればいいだけ 俺に言わせりゃ、借金してる奴は単なる奴隷階級w ひも付きの売春婦にはなりたくないものだな 673 VCから金引き出す奴=奴隷志願者 そこには真の自由はないんだ ガレージからビジネスを立ち上げた方がはるかに自由 674 いや、まぁガレージじゃなくても自室からでもいいんだけどw 675 日本のVCはヘボなハイエナ 676 座右の銘でも見て考えたら? 677 673 まあ、日本に オフィスにできるようなガレージ持ってるやつは すでにそれだけで勝ち組だともいえる。 まあ、自宅ワンルームマンションから ってのが日本的か。 678 670 これは? ttp //www.youtube.com/watch?v=FjS0Z7TnT3U NR 679 678 スゲー(・∀・) 手品のショーみたい! …今の俺では作れないだろうけどw 680 違う。 日本なら実家の自室からの引きこもりスタートだw 681 Google、Amazon、Youtubeとか、創業時「この事業で儲けるんだ」って考えよりも、 「自分たちのワクワク感(自己満足)」や「もっと便利な仕組みを作りたい(社会貢献)」って気持ちの方が強かった。 だから、周囲から誤解、批判されようが赤字になろうが、自分たちのモチベーションを維持できた。 1みたいに最初から儲けの事しか考えてなかったら、彼らはきっと成功しなかっただろう。 670 678 39歳でMIT教授!タンジブル・ビッツを生んだ石井裕/Tech総研 http //rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000789 95年から教鞭を執り始めた石井氏は、その革新的な研究から世界的に知られる存在となった。 直接手でデジタル情報に触って操作できる インターフェース研究「タンジブル・ユーザーインターフェース」だ。 プロフェッショナル・仕事の流儀[再] 2月14日(水) 25 10~25 55 NHK総合 「出過ぎたくいは誰にも打てない・マサチューセッツ工科大学教授・石井裕」 http //www.nhk.or.jp/professional/backnumber/070208/index.html 682 映画マイノリティー・リポートの1シーンに似たようなものがあった。 タンジブル・ビッツがヒントになったのかな。 683 自分がVCハイエナだったら、貧乏な金クレクレ君が尋ねてきたらお引取り願うな。 独自に頑張っている奴を探し出して、成功しこうなネタを持っていたら融資を持ちかけてみる。 金の借り入れをしないで、自分ひとりで頑張っている奴は収益を上げられる自信があるだろ? そうじゃない奴に金貸しても返してもらえない。=ドブに金を捨てるようなもの http //satoshi.blogs.com/life/2007/02/googleyoutube.html YouTubeの創業者二人および投資家のセコイア・キャピタルがこの買収によって手に入れたGoogleの株とその時価総額は以下のとおりである( +… となっている部分は、創業者を繋ぎ止めておくために別個に設置されたトラストにしばらく保留される分)。 Chad Hurley 694,087 + 41,232株 (時価総額$345.6 million、約410億円) Steve Chen 625,366 + 68,721株 (時価総額$326.2 million、約390億円) Sequoia Capital 941,027株 (時価総額 $442.3 million、約530億円) Shannon Hermes (受付嬢) - $1.3 million 約1億5千万円 684 672-673 だからVCから金を引き出す=借金というのが間違っているのだけど? そういう認識しかないやつが多い日本の現状を嘆いているわけで ちなみにVCからのお金は返す必要はないよ ガレージから始めたGoogleもAppleもYouTubeもVCからのお金で成長しているわけで VCから金をもらわない気ならGoogleとかYouTubeとかAppleとか言うな 685 683 だからよ お前らいい加減投資と融資の違いくらい理解しろ VCのビジネスモデルと銀行のビジネスモデルの違いもわからず起業の話か? 笑わせるな 686 受け付け嬢>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>お前らwwww 687 684 で、お前は実際にVCから投資してもらったことあるの?? 体験したことあるの? たしかに「投資」してもらった金は「借金」ではないから、返済義務は無い。 しかし、返済義務と同等か、もしくはそれ以上のプレッシャーがかかる。 そして「借金(or自己投資)」なら失敗しても全部自分の責任である代わりに、経営は全部自分で自由にやれる。 しかし「投資」なら失敗しても自分の責任じゃない代わりに、経営の自由をある程度(または全部)奪われる。 688 確かAMAZONは将来会社が大きくなったときに 「うちもガレージ発なんだYO!」って言いたいがために わざとガレージにしたんでしたよね 成功した将来像を具体的に想像するのはどの「成功するための本」にも 載っているようにやっぱり大事なんでしょうね 689 681 「類は友を呼ぶ」=自分と似た嗜好性を持つ人間は案外いるのかもしれない。 そうだとすれば 「自分たちのワクワク感(自己満足)」 を追求したサービスには、寄って来る人がいてもおかしくはないな。 結果は後から付いてくると。 最初から儲けの事しか考えてなかったら 金儲けのことしか考えない奴が集まりそうw 情報商材の売買をしている連中を見てそう思う http //blog.moura.jp/wada/2006/09/post_2f78.html シゾフレ人間は主体が他者にあるため、周りの人間がいいというものは自分までいいものになってしまう だから、メガヒット現象は間違いなくシゾフレ人間が作っている みんなと同じでいたい心理だから、売れるときは爆発的に売れる ↑本当かな? 690 687 [英語で読むITトレンド] YouTubeについて(2) http //d.hatena.ne.jp/umedamochio/20060629/p1 ここで思い出すのはグーグル創業者が、 「創業者の議決権を10倍とする特別な株を保有したままの上場」を、 クライナーとセコイアという二大VCから「許された」ことの意味だ。 691 684 ちなみにVCからのお金は返す必要はないよ http //www.fvc.co.jp/knowledge/index.html 企業の資金調達ニーズとVCの資金提供ニーズが合致すれば、VCから投資が行われます。 VCは投資により無担保で返済義務のないリスクマネーを提供し、対価として当該企業の株式を取得します。 その投資先が上場などすることで株式を売却し、キャピタルゲインを得ます。 http //j-net21.smrj.go.jp/venture/vctowa.html VCは返済義務のない出資に見合ったリターンを確保せねばならず、自ずとハイリスクな事業として(さらには株主という立場でもある故)、当該ベンチャー企業の経営にも深く関与する必要性が生じてきます。 692 684 経済役座が回収に参りますw 693 http //money.2ch.net/venture/kako/1007/10076/1007608646.html 14 名前 起業資金連続詐欺師系ベンチャー社長(役員)の場合、 「敗者になってみせる」のもシナリオの一部だろ。 出資者や債権者相手のショーとして事業停止しても整理だけで 倒産も個人破産もしなかったりする連中だからな。 「銀行、証券会社、VCに太いパイプ」とか 「自治体から助成金、引くのに実績のアドバイス」とか 「私の持つ特許であなたも成功者の仲間入り」とか 「これで上場は確実だ」といいながら 「顧問」だ「執行役員」だ「相談役」だ「監査役」だと言って 無垢なベンチャー企業や免疫の少ない事業会社に取り入る連中が多いぞ。 あと起業資金詐取で得た資金が残っているうちに、自分の悪名や 悪評の届いていない地方で売りに出ているベンチャー企業を 買ってその地方での詐欺営業活動の地盤を築いてる奴もいる。 694 会社売却や事業の切り売りをしながらスケープゴート用の子分に 社長役を譲っていつのまにか自社の社長から顧問に降りるという 軽業も披露する奴もいる。 本当の経営陣がヤクザや宗教団体だということがバレて困っている 上場ベンチャーの子会社にしてもらって、元~銀行OBとか 元~証券OBという金看板で、その上場会社の最期の資金繰りに 利用される代わりに、出資者や債権者への処理や責任をチャラに してもらう、という奴もいる。カチコミされながら上場企業役員。 まあ、無責任で不透明なファンドを組んで起業資金詐取を 続けるのがベンチャー敗者に一番多いパターンだろう。 総合商社や大手ベンチャーキャピタルに奴らの個人名を 問い合わせれば分かるから、騙されないように注意しよう! 695 やっぱベンチャーだけに冒険? 696 689 そこでビジョナリーカンパニーですよ 697 687の指摘に対して何も言い返せなくなって雲隠れした 684= 685禿藁www 結局ただの頭でっかち知ったかぶりだったわけだww 698 697 別に逃げてないけど? 697が何をいいたいかよくわからん どこがしったかぶりなのか指摘してくれ 言い返す必要がないだろ 687は当たり前のことを言ってるだけなんだから なぜVCからの出資された経験を聞いているのかは意味不明だが 699 ベンチャーキャピタルとか上場とかそんな話はどうでもいいから 何か面白いサービス考えることから始めようぜ 700 いずれにしろVCから金を出してもらうには、投資の対象となるWEBサービスを作る必要があるわけで。 一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? VCに金を出してもらえるWEBサービス?wwwww 701 700 マジレスするとWebサービス自体がなくても投資してもらうことは可能だけどな 日本のVCからはきついけど 702 699 その通りだな 取らぬタヌキの皮算用よりタヌキを捕まえるための仕組みを考えろつーの 703 699 セカンドライフのアダルト版。 全人類の普遍的欲求 「性」 、流行らないわけがない。 704 698 寒い言い訳乙w 705 703 俺、それ考えていたんだけどね。 (セカンドライフができるよりも以前から) 何でもできるオンラインゲーム・・・エッチ要素もOK。 普通のエロゲーとどう違うのか・・・生身の人間が相手。 生身の人間とエロイことで何ができるのか・・・ゲームの世界で会って、ビデオチャット? あれ?会う掲示板でもあればゲームいらなくね? セカンドライフであった人間と、別ソフトでビデオチャットすればよくね? 作り物のボディを使ってエロ・・・ただし文字と音声だけは人間・・・それって楽しいのか? その場合、作り物のボディは必要なのか? 普通にエロチャットでよくね? なんてことを考えていたw エロゲはゲームの報酬としてエロが得られるのだけど、 なんでも自由の世界でどうゲームとエロを同居させればいいのだろうか・・・ 706 完璧主義の奴は、他人の欠点が目に付くとイライラする =おめー、こんなこともできねー(知らねー)のかよ! それと同時に自分が完璧でない状況に出くわすと卑屈になって苦しむ =悪口を言われると過剰に反応する、対人恐怖症がなれの果て 人間なら間違ってもOKなんだよ http //www.geocities.jp/gktnq707/book/SOROS.htm ・誤謬性(fallibiity)→われわれが誤らないことはないということ 問題なのは、軌道修正(リカバリー)のスピード 頑固な奴は軌道修正できない、もしくは時間がかかる 賢い奴はすぐに軌道修正できる ドンマイドンマイw 割り切り開き直りw さ、次行ってみよう! 707 セカンドライフ内に売春宿とかなかったっけ? 708 普通のエロゲーとどう違うのか・・・生身の人間が相手。 レイプされるとか、エイズを移されるとかのリアル出会い系の危険を排除した安全なエロを追及というコンセプトか 709 707 結局、セカンドライフ的なものの世界の一商売に落ち着く気がする。 エロがあればいいだけの人に架空の世界は必要ないからね。 エロゲーはエロを前面に押し出したゲームだけど、 エロを前面に押し出した世界では成り立たない・・・ 正確に言うと、セカンドライフやネットゲーにはなれない気がする。 ただのエロチャットの仲介屋どまり 710 709 Googleがそうであるように、 既存の概念を覆す仕組みを作るのって、とてつもなく面白いよ。 当然、同等以上のリスクはあるけどね。 「失敗を恐れるな、何もしない事を恐れろ。」 本田技研工業創立者 - 本田宗一郎 グリーはどこへ行くのか http //v.japan.cnet.com/column/interview/story/0,2000067541,20199547-2,00.htm >人が理解しづらいことがチャンスなんですよね。 >誰も注目していないということは、 >自分たちが頑張れば市場でトップになれる可能性が高いということですから。 グーグルが無敵ではないことはエンジニアだけが知っている http //blog.japan.cnet.com/kenn/archives/003431.html >まず、「ワタシはこの技術が絶対に次にくると思う」っていう言明には意味がない。 >ビジョナリーぶって色々なところにツバつけておいて、 >将来に「ほらね」って言いたいだけだ。悪いけど、 >それがどんなに先鋭的な専門分野であれ、 >口には出さずとも同等以上にわかってる奴はつねに100人はいる。 >それを論文にまとめたりブログに書いたりできるやつが10人ぐらいいて、 >本気でそれの実現に自分の人生を賭けるやつは1人しかいないっていうだけのことさ。 711 710 既存の概念を覆すものを作ったことがあるのかよ もしかして17歳くん?w 712 セカンドライフはエロもあったはず 713 710 まあ、 1) 思いつくやつ 2) プロトタイプつくるやつ 3) 商品になるまで作りこめるやつ と級数的に減るからな。 しかしまあ、 googleでたときはオレは絶対 altavistaに勝てないと思ったのは事実。 圧倒的なCPUパワーでその当時の地の果てまで検索してたから。 web2.0的ってのは とくに1から2へのステップが大きく下がり、2を見せることで シリコンバレーではお金を集めて3が得意なやつを集められる ってことなんだとおもう。日本だと3までの資金を集めるところがとっても難しいのと、 プログラマ=IT土方 のイメージで作りこみ技術に長けた人間が育ちにくい気がする。 商品がソフトなんだから、ビジネスアイデア出さなくても、 ハイクオリティなコードをハイスピードでかける人間って本当は重要なんだよね。 714 俺はweb2.0とかの言葉から入るのって危険だと思うけどね 頭の悪い投資家だますならともかく。。 普通のユーザーは便利か、得するか、楽しいか、痒いとこに手が届くか、信頼できるか、 それしか大切じゃないんだから 715 710 江島って人の文章 いいこと言ってる風だが全く心に響かないな 716 完全にユダヤ米に支配された日本の構造の一端 完全にユダヤ米に支配された日本の構造の一端 自民党の歴史はアメリカの傀儡(岸~安倍)派と国益優先旧田中派の争い 自民党はもともとアメリカが資金を出して安倍の祖父の岸に作らせたアメリカの傀儡政党。 KCIAや統一協会を利用して秘書を送り込み自民党を裏から管理していた。 ところが予定外の事が起こる。 天才政治家の田中角栄がアメリカと統一協会のバック無しに自民党を牛耳ってしまい 田中角栄の元に自民党がアメリカの国益より日本の国益を優先する政党になってしまった。 田中は有能な官僚の心を掴み上手く利用し日本の為の政治を行った。 中東に独自の石油ルートを確保しようとしたり 日中友好条約を結んだり(アメリカの極東支配の基本戦略は日中分断)した。 それに怒ったアメリカは田中をロッキード事件で失脚させたが 田中の作った牙城は固く旧田中派の自民党支配が続いた。 橋本は日本の国益を損なうようなアメリカの要求を突っぱねる為に 通商交渉でカンター代表の喉元に竹刀を突きつけるパフォーマンスをしたり アメリカ国債を売るぞと脅しをかけたためアメリカは激怒! 今度はアメリカは暗殺という最後の手段に出た。 小渕橋本梶山竹下など旧田中派の大物を次々とスキャンダル&暗殺。 ようやくアメリカは初期傀儡自民の岸派の系譜の安倍派に自民党の実権を戻す事に成功。 安倍派の小泉に旧田中派の基盤だった郵政を破壊させ旧田中派に止めを刺し 郵貯350兆円もいただくという一石二鳥。 2006年安倍晋三始め安倍派の議員は統一協会に祝電を送るなど 初期自民からの統一協会との繋がりがいまだにあることが分る。 国益優先の政治を行っていた旧田中派が滅びて 自民党は元通りアメリカと統一協会の傀儡政党に逆戻りした。 現在自民党安倍派は靖国や愛国教育などで愛国を装い国民の目を騙しながら 日本企業売り渡し法・日本人奴隷化法・移民受け入れ法・外資による政治支配法などを 矢継ぎ早に成立させ日本を徹底的に売国している。 717 すぐにWeb2.0っという言葉を使う奴とか、 記事の引用元がCNETとかいう奴が、 成功から一番遠いのはガチ 718 ついでにいうと CNETは今やネット上のマスゴミ 719 717-718 だよねw 今時、信用できるソースはOhmyNewsとJ-CASTだけだよな。 720 東大理1ってピンキリだよな。上は天才から下はキモヲタ無能偶然合格まで 721 CNETの読者ブログなんて猫も杓子もおんなじ話題ばっかりでもうウンザリだよ。 なんのアイデアの源泉にもなんない。 722 713 ハイクオリティなコードをハイスピードでかける人が必要なのは始めの段階ではないと思うけど むしろアイディアを持っているかビジョンを持っているかの方が重要じゃないかな 天才的プログラマはCTOには向くけどCEOには向かないことが多いと思う 天才的プログラマが創業者やCEOの有名な会社ってどこだろう 723 ジョブスやゲイツは天才的プログラマとは言わんのか? 724 Lingrってちょっと使ってみたけど何がいいのかさっぱりだったなぁ 725 723 そう思っている人ってどれくらいいるのだろう 726 ぶっちゃけ、「Web2.0」という言葉で表現される内容で重要だと思うことは、 「情報を提供する側」にすべての人が参加できるということ。 インターネットは、テレビと違ってインタラクティブ(相互干渉)だから、当然だよな http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/01/news026.html Sunが公開した「The Big Mashup」は、報道とエンターテインメントの融合、見る側と発信する側の融合を体現するサイト。 http //www.kotono8.com/2007/02/09wikipedia.html まず、Web 2.0を定義しよう。 いろいろな観点があるが、ここでは「情報発信者・情報提供者・情報享受者が同じになる仕組み」と定義してみたい。 ポイントは「ある場所に集まった人たちが同じ資格で情報を共有する」ということである。 この定義はWeb 2.0/1.0について「情報共有の方法」という点からとらえたものなので 活字の発明以上の価値、利便性をもたらすには、インターネットで相互情報発信の枠組みを提供すること そうなるとP2Pの形かな? 727 http //blog.livedoor.jp/kozai22/archives/871634.html 私は、このような「自分のためのサーバ」を作るためにP2Pを利用できないかと考えている。 P2Pというと、どうしても「ファイルを分散/拡散させるもの」といった考えや「インターネット上に散らばったネットワーク資源を集中させるもの」という印象が強い。 しかし、無秩序にファイルを分散/拡散させるだけがP2Pの役割では無い。 P2Pの特徴として「サーバにもクライアントにも変化する」点が挙げられる事が多いが、従来はクライアント同士を結びつける事を中心に考えられていたと思う。 今後は、個々のパソコンを「サーバ」と変化させ、自分の好きなようにWebページ/サービスを構築できるような仕組みがあっても良いと思う。 728 自宅サーバの肩代わりをする仕組を一発で作るP2Pサービス? 具体的なイメージが湧かない 729 727 俺も同じようなことを考えていた Web2.0を見ていて次はP2Pあたりかなぁと つまりGoogleに代表されるサーバ側に集中したものはP2Pによって分散化の方向に行くだろうと しかしその先のサービスはいまいちなものが5つ程しか浮かばなかった PCの性能と回線の遅さでまだその時代は来ないのでちょっと早すぎるというのもある 730 729 回線が遅いので、P2PはCDN的なコンテンツ分散の方向には発展しないな Winnyは単なるファイルサーバだけど、プラスアルファで何か付加価値を付けるところから始めてみればOK? キャッシュデータを使って、リアルタイム伝達の遅延をカバーする仕組かな? 731 そういえば、PS3は回線遅すぎてグリッドコンピューティングにならない 732 730 逆にファイルサーバという点を利用する手もあるんじゃまいか それ系で何個か思いついたけど誰でも思いつきそうだな Winnyの掲示板ってとてもいいアイディアだと思っていたがうまく機能しなかったのはなんでだろう 2chが既にあったから 733 スティーブジョブズはプログラマというイメージはないなぁ 734 禿は昔からセールスマン。 735 722 絵をかくやつは重要なのはもちろんですが、 ポンチ絵かくのは簡単すぎるので、動作確認もふくめて、 てばやく、デモに耐えるコードを書く人は CEOキャラじゃなくても重要なチームの一員でしょう。 736 727 728 自分サーバのための P2Pってことは自分のデータを他人のマシンに預けるわけだが、 それはあまり気分いいもんじゃないな。winnyみたいな 有る意味どうでもいい情報なら 分散する価値があるってことだろう。 729 730 クライアントをまきこんだP2Pは ズルする奴がいるとすぐ破綻するのが問題。 737 http //internet.watch.impress.co.jp/cda/special/2007/02/09/14725.html 例えば、ライブハウスで出たばかりのミュージシャンに動画をアップしてもらうとか、まだそんなに売れてない芸人さんの動画とか。 ニコニコ動画って、つまらないものに突っ込むことで面白くする能力があるので、これから成長していくような人たちが練習がてら使ってもらうのもありかなと思います。 とりあえず動画配信の仕組を練習で作ってみると、何かの機会に出番があるかもね 738 動画配信てFLASHの参考書とかに載ってるの? FLASHまわり全然知らないから あれがどの程度の技術によるものなのか分からないんだよね でもひろゆきができる程度ならたいしたことないのかな? 739 カネもねぇのによくそんな妄想してられるな それともナニか、VCwがカネ出してくれるってことで解決済みかw 740 『何もしない・起業なんて思いもしない=煽りを入れる』なんて 仲間外れされっぱなしが定位置の小学生みたいだな 多分いいトシなんだろうが… 笑ったw 741 考えること、思考、想像は費用¥0でできちゃうんだよね。 貧乏か金持ちかは関係ないと。 いつでもどこでも誰でもできる。 人間はイメージできる範囲のことしか行動できないように出来ている。 自ら考えることを放棄している奴がいたら、そいつのクオリア(意識の体験内容)はロボットと同じ? =デカルトに言わせりゃ、人間じゃないよな? ・2chにメモってアウトプット ・ついでにレスがつけばブレスト 713 1) 思いつくやつ 2) プロトタイプつくるやつ 3) 商品になるまで作りこめるやつ と級数的に減るからな。 ↑そういうこと 742 ついでに言えば学歴(学校教育、知識量)も関係ない>考えること ゲイツもジョブズも、学歴は大学中退=はんぱ者 「バカの考え、休むに似たり」とは言うけどw 物事をよく考えるってことは、自分の中にある疑問を一つずつ解決していくこと。 疑問の答えを見つけた奴は、いろんな問題に対して、以前よりうまく対処できるようになっていく=賢明な選択ができるようになるよ。 743 738 305 たぶんASでキューポイント打ち込んで管理はPHPとDBだろうな http //homepage3.nifty.com/ginga-b/MX/actionscript.html ActionScriptとは http //www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4590 forum=7 FLVのキューポイントをトリガしたい 309 やっぱり海外にも同じようなサービスがあったな Mojiti ttp //mojiti.com/ http //blog.nicovideo.jp/ ニコニコ動画開発者ブログ 744 742 >ゲイツもジョブズも、学歴は大学中退=はんぱ者 なんていうか、お前の考え方はいかにも日本人的というか、 リーマン的というか、雇われ最下層人的というか、要するにバカっていうか…ww 中退といっても、ゲイツはハーバード大なわけで。東大よりもはるかに格上の。 しかも優秀「だからこそ」中退したんだから、「はんぱ者」でもないわけで。 大学を卒業してないと「はんぱ者」だと考えるお前のその思考、まさに敗者の道をまっしぐらww 745 文系・理系基地乱入禁止 746 745=リアル基地=乱入厳禁 747 社会に出てから知ったこと 歴史 社会 うそ ひとのよわさ テレビ 政治 男は地位、女は美貌 平等なんてない 学校の授業は意外なところで役に立つ 金の力 取り戻せない時間 女性の本心 結局学暦 男にも運動神経は必要ない 学歴社会 嘘 お金 大人の社会に出ても陰湿なイジメがあったりする ペンは剣よりも強し 学歴社会 学歴社会 教育の重要性(もっとマジメにやってりゃよかった・・・) 底辺職 ホントの悲しみ 社会的責任 仕事は面白くない 人間の汚さ 政治 肩書きと金 がんばっても儲からない 世の中の仕組み 売春 women are strong 夢は夢 世の中金と権力 税金とか 生活していくのに必要なお金 仕事の辛さと収入の比例 金を持っている人間が勝ち 世の中学歴だ 金 権力には勝てない 世の中理不尽 マスコミと政治家は嘘つき 社会 戦争の必要性 お父さんとお母さんがしてるのはプロレスぢゃないとか 真実は一つではない 社会の厳しさ 裏 世間の差別 社会の仕組み 社会の不公平さ 社会的階級の必要性 金 命は金で買える 政治経済の流れ 情報操作 差別 学歴 親の言うことの正しさ 本音と建前 結果を伴わない過程には価値がない 死ぬほうが楽 お金のこととか 盗っ人必ずしも捕まらない 748 在学中に国家公務員1種試験突破して官僚になったり、昔なら司法試験突破とか(=中退)の方がエリートの証し そうじゃない奴は単なるドロップアウトとして扱われるのが日本の常識 744 日本人的というか、 リーマン的というか、 雇われ最下層人的というか ↑言葉の使い方の特徴=「というか」=定義が曖昧=議論の俎上に乗らない話し方 それでも本当に文系の学生なのか?お前の専攻分野は何だよ? (2chでは駄文OKだけど、卒論で指導教官に苦労かけんなよw) 749 744 学歴に頼らない実力主義者なんだね 自分の道は自分で開く 750 「学歴不要」は東大出が言ってこそ意味がある。学歴がない者が言うのは言い訳 751 学歴なんて履歴書の飾りなんですよ 偉い人にはそれが分からんのですw 怠惰な人には、楽して生きていくための生命保険として学歴が役立つ できる奴は学歴があろうがなかろうが、そんなもの関係なくガンガン結果を出す http //www.sankei.co.jp/kyouiku/gakko/061214/gkk061214000.htm まじめな東大生、悩みすぎ? 3割がニート不安 よく勉強する半面、将来の進路などに思い悩み、不安や無気力に苦しむ学生が増えている-。 東大が13日公表した学生生活実態調査で、こんな東大生の姿が浮かび上がった。 752 750 文3は外してくださいw 理3(最難関)を中退して、成り上がった人が言ったら説得力あるね それは分かったからさ、 一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? 753 何か提案してみろよ 754 751 ソースがマスコミとは終わってるな。そういう記事はまさにお前のような負け組みが食いつくことを狙って まかれるエサなのに 755 754はマスコミ不信と。騙されにくい人=なかなか頭が良さそうだ。 「S/N比」って知ってるか? ↓ マスコミ情報のノイズを除去する方法を知ってるか? ↓ http //www.nakahara-lab.net/learning_cafe_bar/goffman.pdf ↓ マスコミがどういうテクニックを使っているか説明できるか? 逆に言えば、俺たちがWEBサービスを作るときに役立つテクニックだよ 756 日本のお金持ち研究っていう本にオーナー経営者と学歴の関係について統計が載ってた。 757 情報源はこれっぽいな http //www.u-tokyo.ac.jp/stu05/h05_j.html 調査結果 学生生活委員会学生生活調査室では、調査結果を公表することを原則としており、毎年12月頃「学内広報」の特集号として公表し、同時に、学生生活調査室長が広報委員会委員長同席のもとで新聞社等の記者と会見を行っています。 758 756 日本で社長業やってる人の数は日大卒が一番多いんでしょ? http //www.president.co.jp/pre/20030505/001.html 東大卒以外は会社作っちゃいけないという決まり、法律は別にない 誰でも出来る 学歴はあってもなくてもとりあえずOKなので、 一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? 759 ヒント 論文をねつ造する大学のもの 760 話をそらす=ノイズ 761 口先だけだろ? 何か提案してみろよ、クズ 762 ソースなんて自分の眼で確かめるもの。どっかにこう書いてあったからって信じる奴はバカ どこの世に人に有益なソースを提供してやるバカがいるのかね ホンモノのデータで有益なものなら世の中に出てない 763 お前ら学歴の話はどうでもいいから ピースでポジティブなバイブスを出すセマンティックなRESTとか、 水に「ありがとう」って声をかけるときれいな結晶がでてくる2.0なロングテイルとか、 そういう話しようぜ 764 東大卒の有名な創業者っている? 誰も浮かばない 765 762 どこの世に人に有益なソースを提供してやるバカがいるのかね あれれ?いっぱいいるよ!? ホンモノのデータで有益なものなら世の中に出てない 無償で使えるオープンソースのソフトとかね。 http //www.ubuntulinux.jp/ 「ソフトウェアは、無償で利用可能であるべきであり、自分の言語で利用可能であるべきであり、どのような身体的な障害を持っていても利用可能であるべきである。 そして、利用者はソフトウェアを好きなようにカスタマイズおよび改変する自由を持つべきである。」 利益を自分一人で独占したい人には理解できないだろうけど、他人に利益となるものを提供したいと願う人はいっぱいいるんだ。 それは、ビジネスで金儲けを追及している人であってさえもね。 http //www.ochanoma.info/sc_bank.html なるほど。それで 一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? という問いかけには、自分から何も提案しないで、 他人がアイデア~利益を享受することを阻害するためなら煽りレスは付けると。 寂しい人生だね>< いつか 762さんが、見返りを求めずに利益を提供してくれる人たちと出会えることを願うとしよう。 \(^o^)/ そういうわけで、 一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? 766 つか一人で始めようとした時点でだいぶ辛いような気がする 同志が1人もいないような人間が起業しても失敗するだけ 767 学歴話は他でやれ ここは起業すれだ 768 764 mixiの笠原とか、 769 T大は官庁とかに行くから創業者少なくて当たり前 770 767 そもそもこの板はWebProg板で、起業とは直接関係が無い 771 764 リクルート江副 772 おいおい、東大でベンチャーといえばホリエモンを忘れてどうする。 773 772 中退だから、対象外w 774 ほんと日本人は学歴が好きだよな。 日大とか言ってくれてるうちは、まだ良い。 マジで出会う人出会う人、名前も聞いたことない大学で、何それ?って思うけど、口には出せないよ。 つまりは、そういう変な大卒の人が大多数?を占めてるんだから 東大とか言ってないで2chでいう底辺?向けのサービスを考えないとダメだよ。 775 742= 748= 773=学歴信者かつ最下層民・・・でFA?ww 776 面白いスレだと思ってたのに結局学歴話になってるのか 楽しいか?そんな話して、、 くだらね 理系とか文系とか、官僚だの司法試験だの 東大卒の起業家がどうだの。。 こんなネタを真顔で書き込んでた奴は起業なんて向いてないと思うから やめたほうが良いんじゃない? 信じられん 777 >「出身大学を言うのって、出身小学校を言うのと同じ 、(以下略)」 >ってGoogleの偉い人が言ってた。 778 くだらん学歴話はじめた奴は芋でも掘っとけ 779 ここの住人を俺だけが応援してます 780 低学歴と高学歴を争わしたの誰だ ぶっころすぞ 781 あらそわした 782 まだあったんかこのスレ 783 今更だけで、2chに期待するのは時間の無駄ってこと。 ブログや本を読んだ方がよっぽど刺激をうける。 784 どうせ死ぬのであるからそんなにカリカリすんなよ青酸カリ。 785 要するに 742がクズなんだよww 780 通報しました 786 春からプログラミングの専門学校行くことになりました。 起業できるレベルになるまで何年かかることやら…。 787 786 本当に企業したいなら、現場で学んだ方が得るもの多いよ。 788 786 起業したいのなら、どんな分野にせよ学校なんて行くだけ無駄。 特にプログラミングなんて独学またはOJTでどんどん勉強していったほうが早い。 3年間学校で学ぶ分を、独学半年で消化できるよ。 学校は何かにつけチンタラしているし金もかかるし、 それに学生という身分だとどうしても責任感や真剣みを持てなくて、成長が遅い。 789 さっ、3時まで勉強しよっと 790 専門学校なんて時間と金の無駄。どうせ行くなら大学で情報工学を学べとはよく言うねぇ まぁ、専門学校に大量に居る「何となく入ってみました」って連中のペースに惑わされずに、独りコツコツと真面目にやれば・・って独学と同じだよな。 791 学校は、学びに行くのではなく、 子分を探しに行くと思えばいいんジャマイカ? 同級生も子分。 講師も子分。 792 786 将来一緒に仕事をやる仲間と出会えるかもしれない。 人脈は財産になるから、同級生と仲良くなってネットワークを広げておくといいよ。 793 まぁ、数年前と違って最近は専門学校の質も上がってきたからね、 本人の意識次第だな、 794 みなさん、WEBサービスの作りこみは進んでいますか? コンテンツを途中まで作りました。結構時間かかるなー。 795 786 起業するのにはプログラムができる必要はないでしょ ネットやWebサービス企業の社長でもプログラムできないで人に頼んた人も結構いるよ 796 Webサービスでの起業スピリットにあふれていても、 プログラムの事を良く知らないと、プログラムさえわかれば...と考える。 プログラム?基本は一緒。必要に応じて学んで行けばどうにでもなると 考える者も、一方で起業するには経営やマーケティングの知識が...と考える。 成功するのはどちらの能力もある者。 というより、どちらも無くても度胸さえあれば成功する。と言ってみる。 同年代で成功している者と話して見て思うのは、 その成功の根拠が、本当に薄氷だった事。(あるいは無謀に近い) ちなみに、私はまだ成功していない。 orz 797 ちなみに身もフタも無いことを言っちゃうと、 起業するために必要十分な条件は「営業力」。それだけ。 IT業界だろうがハイテク業界だろうが、営業力が一番大事で、それ以外は他人を使う。 成功した企業を調べてみれば分かる。サイバーエージェント、ソフトバンク、ソニー、マイクロソフト、 本田、他なんでもいいや、すべて創業者または創業パートナーが超優秀な営業マンである。 798 796みたいなタイプも頭でっかちで、成功しないタイプ。 799 Nami2000 wikiと入れ替え 優先度→暇なら Wiki選び?ちょうどいいの?ない wiki→実身仮身システムで 書き込みは文章クリックで直接→ajax(テキスト) 参考Wikiは?とりあえずPuki? メール投稿はしたい 添付ファイルは画像と音声 ←タグは?本文かサブジェクト? 他に必要?オートリンクは必須←うざい?←オプションで GTD入れる?スケジュール長に組み込む?分けると不便? アウトライン表示は?いる Nami2000Wikiと合う?無理?←イメージに描いてみる セキュリティは?いらない→ローカルのみ →動けばいい ↑メール投稿は?↑携帯から出来るといいのに?→また今度 ←受信部分は別ける 超漢字でいいんじゃ? 言語は?PHP?←rubyは?RoR? その他 senna使ってみたい タスク→画面イメージ書く→DB設計→? タスク 電話(18日午前2鞍予約 図書館(返却2冊 docomoショップ(電池 買い物 薬局(シャンプー・カフェインモカ マックス(アボガド・炭酸水・茄子・豆腐・肉 800 すみません コピペする場所間違えましたorz 上の書き込みは忘れてください 801 営業も一人でやったら正月休みもないぞ 802 アボガド 803 801 アホか。 正月にどこに営業に行くんだ。 804 803がアホってことがよく分かった 805 801= 804=社会に出たこと無いニートwww 806 一休.comみたいなビジネスが理想だわ。 経常利益率60%超えはやっぱりすごい。 807 ここはアホの巣窟かw 808 797 >すべて創業者または創業パートナーが超優秀な営業マン そうだね、サイバーエージェントの藤田社長は営業力は抜群だけど、技術力は皆無。 技術面は全てホリエモンに任せてたもんね。 809 808 っていうかホリエモンも、どちらかというと営業力でのし上がった人。 技術力ゼロの藤田さんと比べれば、ホリエモンも「技術者」の範疇に入るんだろうけど、 実は彼も難しいことは技術顧問に相談していたのが実態。 創業当時から顧問料を払って技術顧問を雇っていた、と著書に書いてある。 810 このスレは159くらいまでがピークで それからはgdgdだな 811 お前のレスなんて特に意味ないしなw 812 アドウェイズやOKウェーブも全く技術のことがわからないし ドリコムの社長もプログラムはできない サイバーエージェントなんて出資が決まってからどんな仕事をするか決めたほど IT企業なんてそんなもの 813 理系は社長の命令どおりに作ってくれば良いんだよw 社長のプログラミング求めるのはただのコンプレックスの表れ まじはずかしい 814 俺は文系ながら自分で社長業兼プログラミングやってるけどね。 815 814 俺もそうだ 仲間がいて嬉しいな 816 人手が足りないならいいが、人がいるのに分業しないのはただの古臭いガンバルマン精神 能率悪いよ 817 ガンバリズムでいこうぜ! 818 このスレにピッタリの内容だw スタートアップの始め方 http //www.aoky.net/articles/paul_graham/start.htm 成功するスタートアップを作るには3つのことが必要になる。 優れた人たちと始めること、 顧客が実際に欲しがるものを作ること、 可能な限りわずかの金しか使わないこと。 819 おまけ( ^ω^) スタートアップを殺す18の誤り http //www.aoky.net/articles/paul_graham/startupmistakes.htm 1人だけで立ち上げられて成功したスタートアップがいかに少ないかということにお気づきだろうか? Oracleのような、創業者が1人だと思われている会社でも、 実はもっとたくさんいたんだということがわかる。これは偶然だとは思えない。 創業者に学ぶ http //www.aoky.net/articles/paul_graham/foundersatwork.htm 短距離走者というのはスターティングブロックから飛び出してすぐ最高のスピードに達し、 レースの残りはスローダウンしていくように見える。勝つのは一番スローダウンしなかった者だ。 820 日本で一番儲かったのは出会い系作った人かもなw しょぼw 821 799 参考Wikiは?とりあえずPuki? 最近試してみたWikiでは、DokuWikiがよさげでした。 (ソースコードのハイライト機能が付いていて気に入った) GTD入れる? GTDStyleWikiは、操作性が直感的に分かりにくい checkpadは、大量にデータを追加すると若干表示が遅くなる、並び替えが面倒、だけど便利! 言語は?PHP? QEDwikiはZend Frameworkを使ってますね 822 スタートアップを殺す18の誤り http //www.aoky.net/articles/paul_graham/startupmistakes.htm 6. まずいプログラマを雇う このリストの以前のバージョンでは、この項目を含めるのを忘れていた。 それは私の知る創業者のほとんどがプログラマであるためだった。 だからこれは彼らにはあまり深刻な問題とはならない。 彼らがたまたま出来の悪いプログラマを雇ったとしても、それで会社が潰れることにはならない。 いざとなれば、彼ら自身で必要なことは何であれやれるからだ。 823 ここ起業論を語るスレなの? 824 それぞれの起業の取って置きのアイディアなんて喋るわけないから それ以前の、ぞのまわりの、ボヤ~っとした話をしつつ方向確認するスレじゃね? ま、文系だの理系だの学歴話なんてやりだすバカがいるくらいだから まともにアイディア練ってるのがどのくらいいるんだか怪しいけど 825 809 その顧問って誰? 826 ヒゲデブサスペンダーのことじゃない? 827 まさかス○パ斎藤氏ではあるまいな 828 826 ああ、あのやたら甲高い声&早口で、すんげー偉そうに喋る人ね。 根っからのオタク技術者という感じで、 およそ人当たりは最悪、営業はまったく出来なさそうなヤツだよな。 きっと友達も少ないんだろうなww 827 スタパさんは、文面だけからすると、いい人そうな感じがする。 829 とりあえず、Yahoo pipes!が今世界的注目の的です。 ヒントはここらからどうぞ。 830 829 CUI plagger不人気 GUI pipes大人気 つまり背伸びしたい素人を狙えと 831 パイプスはYahoo随分分かってるじゃん、ということに驚いたな。 日本のYahooと米のYahooはだいぶ違うのかな。 832 ブログだって、htmlかけないけど、日記は書きたい、アフィりたい みたいな層に、パーツをああだこうだいじるだけで見た目も変わるし 管理も簡単ってことでうけたわけで。 833 「わけで。」と文末につけるだけで、アフォに見えるわけで。 834 α向けplaggerとマジョリティー向けpipes 使いこなせた時の機能はplaggerの方がうえだけど、一般人はそもそもそこまでのモノを必要としてないってことだな plaggerを使えば圧倒的な利点がある(他人に対して競争優位を得れる)ってんなら別なんだろうけど 835 584 http //dd.prexpress.jp/ 630 それは海外のPHPスクリプトコラボサイトのコードをパクっているだけじゃないですか? 836 http //books.google.com/intl/ja/googlebooks/library.html ↓ 企業のペーパーレス化支援サービス ひたすらスキャナーで書類を取り込んでPDFファイルにする OCRソフトで、テキストデータにしてXMLファイルにする イントラネット内で検索できる 手間の割には安い仕事になりそうな予感orz 837 近所のスーパーマーケットの特売品とかにフォーカスした価格比較は便利 ○○エリア内→卵1パック○○円で△△店が最安値とか 各店の担当者に入力してもらう仕組を用意 ネット版のチラシサービス もうどこかでやってるかな? どうだろう? 838 http //www.dnp.co.jp/jis/news/2006/061222.html http //www.amazon.co.jp/gp/product/4806123986 駅を中心とした地元密着型で営業かけて、コンスタントに売上という妄想 主婦が携帯でチェックするなら、クーポン券とか用意しないとわざわざ店の情報を見ないな 839 837 チラシ比較サイトはとっくの昔からある。 っていうか儲からない発想しか出ないんだな、お前。 840 610 609も言ってるが、まず主要な有名webサービスについていくつかクローンを作ってみる。 ここから始めるのが手堅いですね。 ぼちぼちやっていくとするか ε-(´・`) 841 2007年01月17日 軽貨急配/特別損失追加、平成19年3月期業績予想修正 軽貨急配(株)は、平成18年9月25日に発表した特別損失額60億円に対して47億円を追加計上し、特別損失額が107億円に増え、このため平成19年3月期業績予想を修正した。 平成18年12月26日に霞が関監査法人を一時会計監査人に選任し、平成18年9月中間期(第20期)半期報告書の作成作業を行い、その作成過程で修正を行った。 修正事項は、自社回収で比較的労力を要さない長期未収債権(平成18年9月30日現在 さらに、軽トラック購入にあたり、オーナーオペレーターのオートローン組み込みにより発生した信販会社の保有する割賦債権残高に対して債務保証損失引当金繰入額848百万円を計上。 期中に買収した子会社、軽貨急配マーケットサービス(株)と軽貨エクスプレス(株)ののれんについて実質価額が著しく低下したため、回収可能額がないものと評価し、907百万円を一括償却した。 また、税務上の繰越欠損金が多額に存在するため、繰延税金資産の一部1,036百万円を取崩し、平成18年9月25日に開示した特別損失額60億円に、新たに47億円を追加計上した。 平成19年3月期業績予想(連結)を売上高45,649百万円(前回予想45,331百万円)、経常利益1,591百万円(1,900百万円)、当期純損失11,258百万円(4,948百万円)に修正した。 連結業績予想は、子会社である軽貨急配シーエス(株)と期中に買収した子会社軽貨急配マーケットサービス(株)と軽貨エクスプレス(株)の営業損失(350百万円)、特別損失の追加計上などの修正による影響を受け、前回発表時(平成18年9月25日)の業績予想を修正した。 842 837 チラシ比較サイトは絶対儲かると思う。 要は数だな。 どれだけチラシをたくさん貼れるかどうか。 がんばれ。 843 小野和俊のブログ ベンチャー企業の始め方 http //blog.livedoor.jp/lalha/archives/50152606.html >【ヒト】 >自分自身に始めようという意思さえあれば最初の関門は突破。 >一人ではなく、必ず二人以上で始める。 >【モノ】 >良いアイデアがなかったり、アイデアの実現性が見えなくても、 >とりあえず始めてみる。 >始めてから自分で驚くようなアイデアがでてくるケースも多い。 >【カネ】 >始めようという意思もあって、何かしら始めてみようと思うけれどもお金がない場合にも、 >助成金とか、投資家や顧客へのアピールの機会とか、 >今は資金調達にも、営業にも、たくさんの方法がある。 844 チラシ比較サイトって買い物前にどの店が安いか調べて買い物するんだろ? 俺はそんなの成功しないと思う。 目標とする「成功」の度合いにもよるけど。 カカクコムとかと勘違いしてない? アレは、プリンタとか保険とか多くても一年や半年に一回買うかどうかという 品物だから、事前にじっくり検証して買いにいくってサービスが成り立ってるわけで、 日用品を家庭の主婦が2日や1日に一度とかで買いに行くたびに何店も比較して、 タマゴはどこ、コーヒーはどこなんて買い物するわけない。 してる人もいるだろうけど、ごく稀で、結局ぱっとしないからかなり前からある サービスなのに大評判まで至ってないんだろうよ 845 デフレ時代は終わりだからな。 でも少し前は結構居たんじゃね? 一万円生活とかドケチ主婦とかデフレ時代に上手く乗った番組だと思うよ。 ケチだからパソコンなんてしないけどな、 しかしここからインフレですよ。価値以上の価格が付くものが続々登場する。 最近テレビみないんだけど、何かある? 846 WEBチラシをやるくらいならメルマガと合わせた方がいいんじゃないか? その日の各店舗の安い目玉商品の情報を数店舗並べる形で WEBチラシってチラシを見にいく一手間がめんどくさいんだよね メルマガなら勝手にチラシがやってくるしまだ有効かもな~ 847 そもそも比較するほどのことがないんだよ。 せいぜい近所のスーパーなんて多くても3つ4つだろ。 新聞に折り込まれているチラシを見比べるだけなんだから、大した 手間じゃないわけで。 848 たしかアメリカで全国のスーパーのチラシが見られるサイトがあったような・・・。 それなりに成功している会社。 どういう収益構造だったかは忘れた。 849 日本でもあるんじゃね? 単純に新聞とって無い奴が見るんだろ 850 全国規模なら主婦たちを対象にマーケティングできるからそれで儲けてるんだろう クライアントはP Gとかのメーカーで。 正直それ以外じゃキツイとおもうな、チラシ比較って。 そしてそこまでやるとしたら日本中のスーパーに掛け合って契約とってって・・・ 「一人で始める」にはキビシすぎだなw 851 そういえば、チラシのどの部分をクリックしたかでマーケティングしてるやつ紹介してたな 別に比較しなくて良いんだよ。ただのチラシ。 アメリカのはたぶんそういうのじゃね? 852 それJAVAゴリゴリっぽいな 技術的にもしんどいしそんなデータに意味づけして客に渡せるスキルが ある人間なんてそうそういないべ そしてこのスレにも当然いな(ry 853 そんなのJSでやれば簡単じゃん 854 チラシ比較サイトの利用者なんて、いるとしてもケチな貧乏人。 そして貧乏人を相手にした商売をやると自分も貧乏になる。 金を取るには、金のあるところを狙うのが一番簡単だ。 855 WEBチラシが簡単に儲かるサービスだったら大手広告代理店が黙っているわけない。 Google Adsが成功した理由は、広告単価が安くて、それまで広告が出せなかった中小企業の需要を開拓したから。 営業ツール~CRMとして使えるとか、店から見て情報を提供するメリットは打ち出せる? PVが高ければ、大手企業のキャンペーン媒体として使ってもらえるかも。 既存のサービスでカバーできていない部分を提供しなければビジネスにはならない。 http //www.live-revolution.co.jp/service/words/ 856 新聞の折込広告にとって代わるなら、ついでに新聞の位置も乗っ取ればいい? =ローカル情報を集めるCGMサイト ユーザー投稿+提灯記事(広告) http //www.47news.jp/ http //machi.to/ 857 「スーパーのチラシのホームページ」なんて 前のネットベンチャーブームの頃にも沢山あったな。 ま、こういうことを考えるのは日常的にスーパーで買い物をしない人間なんだよね 858 856 >新聞の位置も乗っ取ればいい? だからネットにおけるその位置を占めたのがYahooなどのポータルサイトでしょうが。 アホか今さら。20年前の議論かよw 859 つーかさ、お前ら新聞とかニュースとか見てるの? 自分の頭の中だけで思いつきで話振ってるとしか思えないんだが… 電車の中吊りでも見てればもっとマシで具体的なアイディア出てくるだろうよ 860 株の情報屋そのものの情報交換サイトが欲しい ま、2chで充分だけど 861 広告関係なんかあらゆる媒体、Googleに食われるのも時間の問題だよ、 Googleの新聞広告事業,来年早々にも本番サービスに拡大を http //zen.seesaa.net/article/30379906.html 862 854 >金を取るには、金のあるところを狙うのが一番簡単だ。 金はあってもケチだから貯蓄できてるようなところを狙っても無駄足だぞ? 金を使ってる奴らか、「金取りてぇ~」って考えてる奴らを狙え。 863 862 当たり前のことをさも知ったかぶって言うのカコワルイ 864 チラシをめぐる議論とは、 つまり、参加者のモチベーションが期待できるのか、否かに尽きるという事だろう。 ビデオデッキの普及も結局は、どんなに高尚な理由をこねたとしても、 その実態はエロ(高いモチベーション)だったようにだ。 無尽蔵のモチベーションを支えるものは、実の所あまり無い。 ギャンブル(金儲け)。エロ。そして美容(病気になってからの健康)位が普遍だろう。 はっきり言って、人類に進化は無い。いつも同じ欲望に苛まれている。 865 人前で大声で言えない様なことって、儲かるよね 866 やべぇ・・・すげぇアイデア思いついた。 しかも100%需要あるよこれ・・・ まだもう一つのアイデアが実現してないのに思いついちゃったよ・・・ 時々自分が天才なんじゃないかと思うことがある。 でも悲しいかな、プログラミング技術がまだまだなのよね。 今年中に完成させるぞ! 867 おめでとう。頑張れ。 868 ヒント 深夜の思いつきは朝になってがっかり 869 868 超ある 870 普通の若者が携帯小説 ベストセラーも続々 http //www.asahi.com/culture/news_culture/TKY200702100253.html 携帯メール小説、10万字書いた高校生に賞 http //www.nikkansports.com/ns/general/p-so-tp0-060212-0003.html この分野がいよいよおもしろくなってきました 電子ペーパーへの移行前段階として携帯小説が市場がまず大きくなりそうですね 最近私もスキャナー→OCR→テキストWEB化という感じに小説や本はほとんど携帯で読んでいます 海外では出版社がwikiを利用した共同執筆サイトを実験的に先月からはじめました http //www.amillionpenguins.com/wiki/index.php/Welcome 日本人は国民総小説家というか「書く」「記録する」という行為に意味を見出す国民性 読者層も小説を読まなかった層が携帯小説で裾野が広がってるようなので 共同執筆または携帯で執筆編集から携帯配信、フィードバックまで一括で請け負うようなものとか 日本でもこういうのは受けるんじゃないでしょうか 問題点 ・既にありそうなこと ・執筆者への利益分配 ・携帯小説で売れてるのは特定の出版社(その手の営業力) 871 スキャナー→OCR→テキストWEB化 ってホント? せっかく本を買いながら なぜわざわざ見にくい携帯で…? 872 掲示板=時系列で情報が並んでいるだけ wiki=順番も並び替えできる WikiPediaに参加する人が結構いることを見越すと、共同編集は人集められるんじゃないですか? 有料コンテンツ(ブログ)を書くライターに原稿料を出すというサービスは既にあったと思う 共同執筆なら、利益分配はMLMみたいなピラミッド型にしとけばいいかも テーマの発起人が親で、そのテーマに参加した人が子、編集権限のランクを付けてさらに孫以下のメンバーを追加していく メンバーのランクによって、利益分配の計算式を明示しておく 株式みたいな、投資型の資金集めをからませても面白いかも テーマ毎に、株のような投資対象を用意して、売れそうな本には、資金を提供~配当金が出るとか 共同編集でコンテンツ作成~商業版のWikiPediaみたいなもんですかね? 873 持ってる本と書類関係は全部電子化しないと気がすまない電子化マニアなんです 携帯で読むのはそのついでです 以前はテキストを音声化させてipodで聞いてたんだけど 携帯を大きめのものに変えてtxt2jpgで読めば見にくいということもないですよ 874 872 >WikiPediaに参加する人が結構いることを見越すと、共同編集は人集められるんじゃないですか? WikiPediaの場合、編集をするユーザーは、アクセス数に対して、0.01%以下が現実なんだよな、、 875 まとめサイトってのがなにげに稼げるんですよ。 876 2ch → ブログ → mixi → YouTube → 今ココ、次は? 877 日本の裁判はアメリカ型にチェンジする 陪審員の導入 裁判をシミュレートするゲームサイトはどう? ネットワーク対戦型でDQN同士がバトルw 関係省庁から資金援助で金とれないかな? 878 米軍の話だが、志願兵募集のためにFPS(一人称視点シューティング)なゲーム作って 配布してるとか言う話をテレビで見たぞ。 879 ほんともっと現実的なもの考えろよな 880 877 行ける。 ロースクール用と陪審員用で10億は堅い。 アメリカ向けにはオンラインゲームとして出せばいいね。 さらに閉鎖的にして 金持ちが議題を有料で出して、弁護士(弁護士、検事、裁判官役)、陪審員(一般人登録者からランダム)に参加報酬 模擬裁判を実現。 富豪や大企業に続々採用される。1000億は堅い。 881 金額的なものは知らんけど、そのアイデアをここに書いた時点で終わったな。 882 881は 880を真に受けてるのか いや、その前に 880はネタなのかマジなのか このスレ、難易度高すぎだぜ… 883 DQN同士のバトルはないだろ あくまでも教育用としてのサンプルプログラムしか需要無いんじゃないの? お互いの主徴を聞くだけで何時間も拘束されるというのは ユーザーには無理があるだろ 884 ウェブ起業からそれてんぞw 885 http //www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200702012359 業務用F-18用フライトシミュレーター、1セットのお値段は12億円 360度パノラマ画面で臨場感あふれる模擬裁判を再現 これはスゴイぞw 886 877 Second Lifeの中に裁判所作ればいいよ 887 判決を下すゲーム 陪審員として参加 (投票+根拠を述べる) 民事、刑事、原告、被告、裁判官、検察官、弁護士も選択可能 (勝つと経験値が上がる) 世間で話題のニュースを模擬裁判にかけてみる リアル裁判も勝ち負けをギャンブル対象にして楽しむ 世論形成にも一役買って、大企業向けに情報操作のオプションサービスも提供 1プレイ30分程度に留めたい 888 885-886 セカンドライフの先にこういうものを期待してしまう自分がいるんですよね http //www.virtusphere.com/ そういえばセカンドライフのようなシステムはシムシリーズの延長線上で 実現されると思っていたので少し残念です。技術も下地も十分にあったはずなのにもったいない 陪審員制度について 陪審員とは少し違いますが、ディベートサイトでこんなものがあります。 http //convinceme.net/openDebates.php ディベートですので結論は出さない代わりに、それを見た人がどちらかに 投票することで優劣を判断出切るというものです。 こういう系に手を出しておけば陪審員制度が盛り上がりを見せたとき 簡単なシステム改変で陪審員サイトが出来そうです。 情報が集まればマーケティングツールとしても使えそう 878 http //www.americasarmy.com/ これですね。これはやったことありませんが、以前他のNGOが作ったゲームで 小一時間遊んでいました。 みなさん風邪には十分気をつけて下さい 身体と脳みそがなによりの資本です 889 555 6日時点での「uselessaccount」グーグル検索結果150件 14日現在でのグーグル検索結果75900件 ページランク5は硬いな 890 もう残り100くらいだね 1は3ヶ月たったけど起業できたの? 891 ふつうに考えて、公務員が最高。 892 とりあえず誰か一緒になんかやらない? 893 しんじらんなーい 894 首都圏内ならやってもいい 895 あのさ、 1は上場とか言ってるけど、他の人はどれくらい稼ぎたいの? 業態によっては法人化・社員を雇うとかしないとビジネスの信用力にも かかわって、良いアイディアで一見一人でできそうでも客がつかないってことも 考えられるし。 それがいやだったら秀丸みたいなソフト開発かネットショップ経営のタグイしか なくなると思うが、、 896 892 mixiへGO!! 897 892 作る段階では、一緒にやることなんて何も無いだろ? 暇なの?一人じゃ手が回らなくなったら、ぜひ激安バイトとして雇いたい。 陪審オンラインを作るなら一人じゃ厳しいから誰かと一緒にやってもいいかな 898 あらよくみたら一人で起業スレだった。 暇人だけど。 899 個人的にはくらだらないものでも思いつきでバンバンつくったら一つくらい行けるかなとか思うのだけど。 1日1サイト(1サービス?)位のペースで作れたらなんか当たる?笑 自分はこれだ、って思うものを時間かけてかっちり作った方がいいかな? どちらがお金持ちへの近道だろうか。 とりあえずやりたいことはあるけど頭の中の物を具体化出来たとして そこからどうお金にするかまでメージわかないんだよな自分の場合。 上手く人が集まれば一人でやるよりそこら辺がいいかなと思ってみただけ。 まぁなんもかんも妄想の範囲内だからやってみなきゃわからんという結論にはなりそうだ。 900 任天堂のDSが熱い事は知っていると思う。(自分、持ってないけど) 今でもアマゾンを見ると買えない状態だ。 このデフレの中、転売屋が幅を利かせるぐらい「成長曲線」がすごい。 これを利用できる方法は無いかな? ブレストはできないかな? 901 DSな、彼女にクリスマスプレゼントであげたら 1週間で飽きた模様 こっそり盗んで、FF新作しようかな 902 Googlezon、作らない?? http //masterplanthemovie.com/ http //epic.makingithappen.co.uk/ols-master1.html 903 892 首都圏の人じゃないみたいなので、辞退します。 904 http //www.openid.ne.jp/ 便利? 905 904 便利というより恐怖。 別に共通ID使わなくても、Firefoxが覚えてくれるからそれで済むし。 906 デブサミに行ったら、ヤル気がでてきた。。。 907 903 あ、自分は都内の人です。 とりあえずこういうのはウェブ上の活動かなと思ったので。 908 906 どんなの話してた? 909 今日か週明け、20日までだけど ドルとユーロだったらユーロ買ったほうが良い? 両方半分ずつ買えば良いのかなぁ? 910 ↑失礼しました><。 911 プロファイリング 1 35才会社員 現状に不満を抱いてはいるが変える勇気はなく心の中では今と変わらない生活を望んでいる 8 32才フリーランス 麻婆茄子を心から愛し日頃から凡ミスに悩む 集中力散漫で仕事をやり遂げず新しいものにすく気が移る 160 48才無職 過去に小さな会社を経営していたが社員が付いてこず、あえなく倒産 過去の栄光が忘れられず再起を狙うが人を上手く使おうとする魂胆が透けて見え人脈は皆無 912 908 >< はてなダイアリー 「デブサミ」を含む日記 2007-02-15 http //d.hatena.ne.jp/keyworddiary/%a5%c7%a5%d6%a5%b5%a5%df?date=20070215 913 このすれ? 914 906 フレッシュな気持ちで頑張ろう! 915 デブが集まるサミットがどうした? 916 915 >Developers Summitの略 >「デベロッパーの復権」を目指して年1回開催される、ITエンジニアのお祭り >今年のテーマは「デベロッパーがビジネスを刺激する -時代はWeb2.0 + Enterpriseに」 917 デブが食欲を刺激する -時代はDev2.0 + Metabolic Syndromeに 918 917 略してMS うはwww語呂がぴったりwww 体がでかくて身動きとれない 919 918 >略してMS >体がでかくて身動きとれない でも、寝たまんまゴロゴロ転がるだけで、 小さいアリンコたちをどんどん踏み潰せるぞ。 920 デブは自分の足もとが見えないんだなwww 921 近頃はどこも臭いんだな 922 さてみなさん、仕事の準備すすんでますか? 自分はプログラムの勉強と関係する業者に話聞いたりメール出したりで ぽつぽつ進めてますが、、 無事サイトそのものが完成しても、サイト運営系のサービスなので、 どうやって宣伝とかしようかと考え中です。 杞憂にならないようにってのが第一ですが、、 そういやMySQLの本買ってこなきゃ! 923 922 ついでにMySQLの日本語マニュアル公開してる会社にマニュアル小分けにして読みやすくしろ (PHPマニュアルのように) ってメールしといて 924 sqliteサイコー 925 1がいない件 926 勉強を兼ねてアイデアサイト作ってるけど PHPがだんだん楽しくなってきた。 927 手段が目的にならないように気を付けろ! 928 904 これはhttp //openid.net/の日本語版ですか? 内容もシステムも同じっぽいけど、本家からのリンクが見当たらない 929 922 AdWordsあたりでいいんじゃないの? 930 929 人気サービスにするためにいったいいくらかかると思ってんだww 931 とりあえず一人の資金じゃ、全部使い果たしても無理なくらいお金かかるね。 実は一番大事なのって、サイト制作じゃなくて、その後。つまり宣伝。 932 mixiみたいな構造だと、 宣伝しなくてもネズミ講式に広がっていくこともありえるけどね。 極端な例だけど。 933 最近はやったやつなんて自ら宣伝なんかしてないだろ。 勝手に横へ横へ広がっていく。 知り合いに教えたい、知り合いも輪に加えたいと思わせるかどうかが 勝負の分かれ目。 934 自分はコミュニティというか、情報系のサービスなんでうまくいけば自然と ユーザとか同好の士の間で知名度広がって行ってくれると思うんですよねー SNSじゃないですが、、 935 SNSの問題点 収益構造が作りにくい ・ユーザーが多くないと広告契約取れない ・利用料をとるとユーザー増えない ・目的・趣旨がなんなのかが明確でないと展開しにくい 936 935 そうそう、それが理由で辞めました いらないですからね、儲からないサービスなんて 937 ただ広告収入につながるプロジェクトなら 考えてあるが、時間がないのでまだしていない まだ日本のどこもやっていないだろう それは◎◎向けの○○ 938 935 もっと重要な問題点は(SNSに限らずWeb全般だが)、 ●Winner Takes All であること。そして巨大なコミュニティは巨大化し続け、零細は零細のまま。 だってCGMって、人が人を集めるからね。 だから既に巨大なmixiがある以上、別のSNSも並行して使ってくれる人なんて全体の1%にも満たない。 939 海外で人気の兆しがあるサービスを真似するのが一番簡単。 日本のオリジナルで成功してるサイトって一つもないだろ?? なぜmixiはこれほど成功したのか--笠原社長が明かす開発秘話 http //japan.cnet.com/interview/media/story/0,2000055959,20257167,00.htm SNSやブログ、「勝ち組・負け組」の分かれ目は http //www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0608/28/news044_2.html 940 利用者が少なくても儲かるサイトが作りたいっす 941 儲かるサイト=高機能サイトだからな セカンドライフが次世代Webの見本といわれてるが あれを独自でやるのにも苦労するよな とりあえずコレをやって設けるのではなく コレをやっていて広告等に結びつける等の考え方でないと 今後は難しいかもしれないよな 先行投資型になってきてるのかもね 942 >儲かるサイト=高機能サイトだからな この考えはおかしいと思う まず最初に、どの程度儲けるかって言う設定がそれぞれにあって、 その上でどんな機能と営業が必要かって考えるべきで、 最初から高機能(セカンドライフを引き合いに出すほど)でなきゃダメ なんて考えてたら、戦意減退してできることも出来ないだろ 出会い系サイトなんて高機能でもなんでもないけど、儲かってるんだから。。 943 350 儲ける仕組みとは 広告、EC、手数料・課金──の大きく3つに分けることができます。 課金しても使いたくなる便利な/楽しいサービスを作るのが本道だと思う。 広告収入はオマケくらいに考えとくのがいいかも。 =広告収入を当てにすると不安定な収入計画しか立てられないと思う。 ネット上の宣伝、営業はバイラルマーケティング(口コミ)も活用したい。 =バイラルは、その分野のキーパーソンにピンポイントでアプローチすると強力かな? 944 941 >先行投資型になってきてる それはネット黎明期の話なんだがww ・最初は無料で人を集める先行投資型 ・次に有料サービスで固定収入を得るコンテンツ提供型 ・今ここ → Web2.0で・・・??? 945 943 >課金しても使いたくなる便利な/楽しいサービスを作るのが本道だと思う。 それが正解だよね 最初からアフィリエイト収入あてにするとか広告あてにするとかって ビジネスといえないと思う もしくは端から採算度外視してある程度以上のサービスの運営実績を 作って、それを実績として次の本来の目標の金儲けコンテンツの営業を するならわかる 946 mixiのプレミアもなんだかんだいって 1万人はいれば300円×1万人 300万だもんな 上場しなくても中小企業体としてはかなりの売り上げだろ 947 946 サーバー費用や回線費用、人件費など経費がかかってることを忘れるな。 300万なんて微々たる金額。 948 まあ多分、回線やストレージコストだけで2000万とかかかってるよね 949 サイト宣伝は ・自分で出版社に垂れ込み ・プレスリリース代行 ・ソーシャルブックマーク ・同じ系統のサイトを紹介してるサイトに垂れ込み 2chで宣伝っていう手もあるようですが、難しいでしょうね いろいろと 私もSNSを一つ運営していますが収益構造はうーん どうなんでしょう そういえばSNSとぐぐるは相性悪そうですね ・SNSサイトにリンクが集まる ・ボットはSNSに入れずSNS内からのリンクは検出されない ∴リンクのブラックホール状態 950 8 SNS、儲かってますか? 951 mixi維持費 ずいぶん前、有価証券報告書読んだときに計算したので細かい数字は覚えてませんが Mixiの回線やストレージ、場所代全部ひっくるめた月々の維持費が 400万ちょっとで意外な少なさに驚いた記憶があります 950 広告張るわけでもなく有料制でもないので単体で言えばマイナスですが、 他サイトのSEO対策と思い込めばトントンかな?程度です(検証はしていませんが) 952 mixiの運営費なんてたいしたこと無いだろ いまだに夜は検索すらできないし まれにサーバーエラーでかえされることがある いつまでたってもベータだしな 953 やすいな維持費 954 月300万なんてケータイの公式コンテンツじゃ、下の下ですよ。 億単位を稼ぐサイトがやまほどある。 どうして公式コンテンツをやらないの?? 一人じゃ通らない、難しいと思ってるのかな。 php組めて、それなりにサバ管理もできるんなら、ぜひ考えてみるといいよ。 955 バカ 公式なんて個人でいまからとれるかよ 956 それにしてもモバゲーはなんであそこまでひろがったんだろな でも、ゲームクリエーターは安い金額でいろいろつくれっていわれてるんだろうな 957 952 >いまだに夜は検索すらできない 何年前の話だよwww 954 まず、お前自身が億単位稼いでから講釈を垂れてくれ。 958 954 携帯の公式コンテンツがおいしいのは誰でも知ってるし、 一人で通すこともできたとしても、コンテンツ一ページ目を維持するのは 一人じゃムリだろ ゲーム開発でも何でもさ 959 個人事業じゃなく、一人会社で楽勝ですよ。 auはもちろん、禿フォンもボダ時に比べて、すんごいゆるくなったし。 一人会社だからなんでも一人でやると思ったのかな? ゲームなんて外注、Flashなんかも外注、サバ監視も外注。 必要な仕事が出たら、安くて受けてくれる人に投げればいいだけ。 デコメのぼろ儲けを経験すると笑いが止まらない。 960 >一人会社だからなんでも一人でやると思ったのかな? >ゲームなんて外注、Flashなんかも外注、サバ監視も外注。 >必要な仕事が出たら、安くて受けてくれる人に投げればいいだけ。 それを初っ端から実現できる種銭がお前には有り余ってるのかもしれないが、 普通の人間はないんだよ。 ダルイこと呑気丸出しで書き込むなよ ウザ 961 957 夜に検索してみたらわかると思うが 何年前って昨日もなってるんだが、マイミクしかみてないんだろどうせ 検索エンジンが件数オーバーか同時要求で蹴られるんだよ 込み合ってますって寂しいページに飛ばされるのもしらんのか? 状況確認してから笑えよ 962 959 妄想乙w 963 959 そんなに簡単に儲かるんだったら、その「外注先」の会社が自分でやり始めると思うが。 お前なんかの注文を請けてるよりもよっぽど楽に儲かるはずだろww 961 夜に検索しても、そんなページに飛ばされたことは最近はまったくない。 2年くらい前まではあったけど。お前、mixiに嫌われてるんじゃない? 964 きもい書き込みを続けないでください。ただでさえ悪いプログラマの評判が地底まで落ちます。 965 とりあえず 964が一番キモい。 966 それはないわ。お前が一番きもい。 967 外に出ない、企画書作れない、人と交渉できない こんなカスが部屋で妄想してるスレだろ? 968 注文に応じて出来のいいプログラムが書ければプログラマは対人能力は皆無でいいが、 プログラマだけで組織が経営できるとか仮想的万能感に浸ってる一部プログラマはうんこ 969 WEB「起業」について語るスレなのに、 WEB「プログラミング」についてのレスばっかりw 970 こんなスレでわざわざプログラマ叩いてる奴って普段どれだけプログラマに苛められてんだよ 971 970 っていうか一人じゃ何も作れないヘボプログラマが妬んでるんじゃない? 972 971 ベホマズンに見えた 973 ホイミ ベホイミ ベホマ ベホマラー ヘボプログラマ 974 フログラマはヘボで問題ない。 天才的コーディングなんて、メンテの邪魔なだけ。 975 コメントも何も打たず、可読性がないからヘボなんだろ…常識的に考えて 976 ベホマラーはベホイミで問題ない。 天才的コーディングなんて、メガンテの邪魔なだけ。 977 天才的なプログラマのコードならコメントなんていらないと思っている私は厨でしょうか 978 天才的コーディング=難読と思ってる時点でそいつがヘボだろ 天才のコードはシンプルで分かりやすく保守性が高いものになる 979 ] 974、 975 いや、このスレでは今そういう話をしてるんじゃなくて、 汚いコードだろうが綺麗なコードだろうが、 とにかく金になるサービスを完成させたヤツが一番偉い。 それができないヤツ、ここでアイデアだけ言ってくだを巻いてるヤツ、が「ヘボプログラマ」。 980 メンテの邪魔なのは、どう考えてもヘボのほうだな。 981 サービスを完成させたら偉い? をいをい、同じサービスでも処理速度やエラー頻度が全然異なりますよw 982 979 ここでアイデアだけ言ってくだを巻いてるヤツ、が「ヘボプログラマ」。 ここでアイデアだけ言ってくだを巻いてるヤツ ここでアイデアだけ言って orz 983 俺は仕事の合間にコツコツ作りこんでいるよ 夢を形にしよう 1もみんなも頑張ろう! ないものねだりはできない 984 981 お前みたいな考え方がもっとも「成功しない」パターン。 そしてそのような考え方は、技術者に非常に多い。 技術者としては、ある意味それで「正しい」のかもしれないが、とにかく「成功しない」。 あるいは「儲からない」と言い換えてもいい。 だから世の中の技術者は文系に支配されている。 それがいいとか悪いとか言っているのではない。 技術者は基本的にそのような考え方であることが多い、と言っているだけ。 985 つーかそんなこといちいち書く必要ないじゃん わざわざ批判しにくる奴なんなんだろう 暇人? 986 985 それを言ったらおしまいだろう。お前の発言も含めて書く必要なんてないだろ? 昔から言われてるように、2chは便所の落書きなんだから気楽にいろよ。 987 985 天に唾してることに気づけ。 988 わざわざ批判しにくる 985 それがいいとか悪いとか言っているのではない。 984 989 なにこの糞スレw 990 このスレで勉強したこと → 989の糞っぷり 991 ヘボと糞しかいないということだ 992 ヘボ糞代表= 991 993 最後グダグダすぎワロタ 994 次スレいるの? 995 いるだろ 996 でも1がいないじゃん 997 995 じゃ、次スレよろ。 998 >パソコンの父として知られるアラン・ケイの言葉 > 未来を予言するベストの方法は、自らが未来を作り出すこと 999 たてた 一人で始めるWEB起業何が一番儲かるかな? 2案目 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/php/1172056198/ 1000 もう立ってるw 1001 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 (i) 323 KB ★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50 read.cgi ver 05.01.03 2014/02/20 Code Monkey ★ FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)
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ベルベットローズののうひんイベント 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 ベルサイユのばら キャンペーン ▼ベルばらクエスト7/7まで確認 Pポイント ベルサイユのばら キャンペーン ピグライフ7周年キャンペーンピグライフ7周年のプレミアムチャンス ピグライフ7周年の壁紙 レトロな家電クエスト(5月のコルク集めクエスト) パン屋さんアイテムのクエスト(6月のコルク集めクエスト) 6月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・きせかえアイテム 先着1万名限定 プレゼントチャンスベルベットローズの待ち合わせ場所 ▼6月6日00時38分頃:終了 パン屋さんのカウンターシェルフ ▼6月7日20時〜コルク一斉豊作開始後まもなく終了 パン屋さんのカウンターシェルフ2回目 ▼6月9日23時10分頃:終了 従来の仕様など ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行クリア スケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra ▼14/14まで確認 料理の必要素材 プラザクエスト イベントの報酬・ベルベットローズののうひんイベントもらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) ベルベットローズののうひんイベント 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12379481991.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12376412979.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/131.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:ベルベットローズ レア :ベルベットローズ/白 ゴールドor金 :ベルベットローズ/ゴールド 活力剤 :活力剤/ベルベットローズ専用 すごい水:すごい水/ベルベットローズ専用 すごい水/虹:すごい水/7tレインボーローズ専用 すごい水/金:すごい水/ゴールデンローズ専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 これらは開催日時の2時間前に、スタッフブログで告知される。 開催日時やミニクエストの内容等は、変則的になるケースもあるので、目安である。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (6)すごい水/ゴールド :80Lポイント 〃 3コまで ▲ゴールド出現日(先行〆切翌日)から登場 (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】4月22日 18時50分 〜 5月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター販売開始 →スタッフブログ ふたご座【販売期間】5月7日 00時00分 ~ 6月21日 23時59分(ギフト購入可) 星座ポンチョセット/ふたご座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5,ふたご座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/ふたご座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5 ふたご座のヘアアクセサリー×1 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】5月26日(土)10時15分 ~ 6月7日(木))23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 お手入れ機能【期間】2018年5月31日 14時00分 ~ 6月5日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】5月31日 15時00分 ~ 5月31日 15時59分(1時間) 7周年デイリークエスト【期間】5月25日 15時30分 〜 6月13日 13時59分 リセット0時 好きな作物を30収穫,7周年マルシェで踊る → 7thアニバーサリーチケットx1 7周年チケットクエスト【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月1日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)3 → 7thアニバーサリーチケットx1 2/3:レア(ベルベットローズ/白)8 → 7thアニバーサリーチケットx3 3/3:レア(ベルベットローズ/白)18 → 7thアニバーサリーチケットx6 )8 → 7thアニバーサリーチケットx3 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】5月31日 19時00分 ~ 6月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】6月2日 00時00分 ~ 6月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 2,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満 10%増量 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 全体すくすくタイム【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月13日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】5月31日 18時00分 ~ 5月31日 23時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(6時間) ※酒場イベントへの参加(メインクエスで10株を植えた後で、新しく10株を植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 【事前告知・5月31日 18時00分 ピグライフ スマホアプリ】今秋リリース予定 →スタッフブログ 追記 5月31日 21時31分 「ご質問を多数いただきましたが、現時点でPC版ピグライフの終了の予定はございません。」 (太字はwiki編集者によるもの) これまでのアイテムをスマホでも使えるとアピールされていても、AdobeFlash終了後の対処は明らかにされないままである。 したがって、PCの広い画面を好む層にとっては、 イベント参加意欲低下につながっているものと思われる。 6月5日の時点から、ランキングにもその影響が見られた。今回は上位のボーダーもいつもより若干低くなるものと思われる。 【事前告知・5月31日 19時00分 ベルサイユのばらのアイテム】 →スタッフブログ 6月4日 12時00分〜 ベルサイユのばら キャンペーン スタート 【事前告知・5月31日 19時00分 Pポイント ベルサイユのばらのアイテム】 →スタッフブログ 6月4日 12時00分〜 ベルサイユのばらPポイントキャンペーン スタート 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】5月31日 20時00分 ~ 5月31日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】5月31日 20時00分 ~ 5月31日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】5月31日 21時00分 ~ 5月31日 22時59分(1時間) ドングリもらえるデイリークエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月1日 23時59分 クッキー10作る → ガチャドングリx10 (レア30 → ドングリ10) ランダム・チャンスタイムクエストA【期間】6月1日 12時00分 ~ 6月3日 23時59分 レア12 → ベルベットローズの水路タイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) ※「期間中 くりかえし配信」と記されているが、ガチャドングリのクエスト3/3等とはちがって、クリア直後の再配信ではない。 ランダムチャンスタイムクエストB【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分 レア12 → ベルベットローズの花びらタイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) スペシャルクエスト1【期間】6月1日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分 ベルベットローズの水路タイルx2x8回=16, ベルベットローズの花びらタイルx2x7回=14 → ベルベットローズのアーチx4, ガチャドングリx2(1回のみ配信) ※「ベルベットローズ花びらタイル」は、過去の花びらタイルと同じく、4方向に回転できる4種類のフォルムと思われる。 【告知 6月1日 12時00分 ピグエデン★6月キャンペーン】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月1日 19時00分 ~ 6月1日 19時59分(1時間) 【事前告知 6月1日 18時00分 パーティーテーブルが複数置ける】 →スタッフブログ 表庭、裏庭、別荘それぞれに10個まで置けるようになる。 時期は、6月中のサーバリフレッシュの後(イベント終了日の午後?)。 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月2日 12時00分 ~ 6月2日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月2日 20時00分 ~ 6月2日 20時59分(1時間) コンテナもらえるクエスト1【期間】6月2日 12時00分 ~ 6月2日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 ハッピータイム【期間】6月2日 20時00分 ~ 6月2日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(1時間) ※このような、イベント開始から2〜3日目のハッピータイムは、2017年夏からの傾向。 先行クリア希望者にはナイスタイミング。 ただし、翌日に、ガチャドングリのミニクエストで、切手/ボタン出し16コ(要レア48コ)となる可能性が高いので、要注意。 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月3日 0時00分 ~ 6月3日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 7周年チケットクエスト【期間】6月3日 12時00分 ~ 6月4日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月3日 20時00分 ~ 6月3日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月4日 12時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 コンテナもらえるクエスト2【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月4日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月4日 19時00分 ~ 6月4日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月4日 19時00分 ~ 6月4日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月5日 12時00分 ~ 6月5日 13時59分(2時間) ※表庭のすべての植物が対象 全体すくすくタイム【期間】6月5日 12時00分 〜 6月6日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2018年2月カカオ〜5月ラナンキュラス(前回)までは、蝶飛来初日まで続く、すくすくタイムだった。 (低倍率でのポイント稼ぎには完走支援、ランキング上位をめざす場合は順位保持のために課金額が増える仕様)。 今回のは、以前の仕様で、先行〆切終了時刻までの、すくすくタイム。 植えすぎないように注意。 ※今回ベルベットローズでは、プラザクエ等の報酬で『ふえる粉」がなくなり、「ゴールデン専用の水」が登場予定。 蝶レアでのポイント稼ぎは粉で蝶レアをふやす方式から、ゴールデン豊作狙いで専用水を使うことになるのかもしれない。 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月5日 21時00分 ~ 6月5日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月5日 21時00分 ~ 6月5日 21時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月6日 0時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト3【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 7周年チケットクエスト【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月7日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 ラストチャンスクエスト1【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分 レア50 → ベルベットローズの水路タイルx6, ベルベットローズの花びらタイルx2(くりかえし配信) ※スペシャルクエスト1(6月1日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分)の救済 (ランダムCTが長期の張り付きOKな人向けなら、こちらは短時間集中型でアイテム多用の人に向いている) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ▲先行〆切:6月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → パカっと家具 ベルベットローズのひみつの花園 クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:クッキー5コ納品 → 1000p, ローズシュガーx2 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス, 最長30分) 3/3:クロワッサン2コ納品 → 3000p, ローズシュガーx2 1.5倍タイム発動(3/3クリアから期限15分プラス, 最長45分) ※納品にチャレンジする前に、1/3で必要なレア5コを確保。 可能ならさらにレア10コ(計15コ)確保して。当日の納品2倍x1.5倍タイムで活かす。 2/3〜3/3で入手できる【ローズシュガー】4コで【フラワーアレンジメント】2コ作れる。その料理用レア10コ。 ポイントクエストでは、10/13の報酬で【ローズシュガー】1コが得られる。 ポイントクエストExtraの報酬での【ローズシュガー】は、4/14、6/14、8/14〜14/14、各2コ、8回、合計18コ。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 2回目以降のデイリーチャレンジに必要なレアは30コぐらい。 前日の3/3で入手した調味料/パターンの2コが活かせる。 先行〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 ライフコルクと料理(朝食セット)の交換【期間】5月11日 12時00分 〜 6月7日 23時59分(マルシェ広場シーデン) ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】5月26日(土)10時15分 ~ 6月7日(木))23時59分 ※今回、蝶が付くことはなく、便利アイテム「ふえる粉」は登場しない。 替わりに登場したのは、ベルベットローズ/ゴールドと、ゴールド専用のすごい水。 今後も同様になる可能性が大きい。 従来は、畑の数が多いほど大量のゴールド(蝶レア)を得られて、微課金でも重課金でも相応のポイント稼ぎができた。 運営側の意向を推測するなら、ゴールド集めには粉よりもすごい水のほうが、課金収入額がふえるということかもしれない。 ※単品および各種のセット販売、Lポイントでの交換は、ゴールド出現の時刻、6月7日00時00分から。 従来とちがって、6月7日00時00分より前に植えてあった株からも、ゴールドが出現する(ブルーノ便イベントと同じ方式)。 ※出現率は不明だが、従来の蝶レアと同じ10%ぐらいかもしれない。 チョウチョタイムはないので、一斉のゴールド豊作タイムを狙うしかない。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】6月7日 00時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:ゴールド3コ納品 → 1000p, ミルクティーx1 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長30分) 3/3:ミルクティー3コ納品 → 3000p, スイーツセットx1 1.5倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理/工作用6+α) ゴールド:21(納品用3+料理/工作用18) ミルクティー ベルベットローズ/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】6月7日 00時00分 ~ 6月7日 23時59分 先着10000名・プレゼントチャンス【期間】6月7日 0時00分 ~ 6月7日 23時59分 【条件】ライフコルク25コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ ランダム・チャンスタイムクエストC【期間】6月7日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 ゴールド6 → ベルベットローズの水路タイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) ※「期間中 くりかえし配信」と記されているが、ガチャドングリのクエスト3/3等とはちがって、クリア直後の再配信ではない。 ランダムチャンスタイムクエストD【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 スペシャルクエスト2【期間】6月7日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ベルベットローズの水路タイルx2x11回=22, ベルベットローズの花びらタイルx2x6回=12 → ベルベットローズの噴水, ガチャドングリx2(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月7日 15時00分 ~ 6月7日 15時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月7日 20時00分 ~ 6月7日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月7日 20時00分 ~ 6月7日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月7日 21時00分 ~ 6月7日 21時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 ミルクティー ベルベットローズ/ゴールド 納品2倍タイム【期間】6月8日 00時00分 ~ 6月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】6月8日 00時00分 ~ 5月14日 13時59分 1/6:ミルクティー1作る → 活力剤x5 2/6:ミルクティー2作る → スイーツセットx1, ヨーグルトが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/6, 4/6配信:6月10日 00時00分~ ケーキが作れる 5/6, 6/6配信:6月12日 00時00分~ スイーツセットが作れる ヨーグルト2倍タイム【期間】6月8日 00時00分 ~ 6月8日23時59分 スイーツセットもらえるクエスト1【期間】6月8日 12時00分 ~ 6月8日 23時59分 1/3:レア10 → ベルベットローズ/ゴールドx1 2/3:レア15 → ミルクティーx1 3/3:レア18 → スイーツセットx1(レア合計43) 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター販売開始 →スタッフブログ かに座【販売期間】6月8日 12時00分 ~ 7月22日 23時59分分(ギフト購入可) 星座ポンチョセット/かに座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, かに座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/かに座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5 かに座のヘアアクセサリー×1 裏庭に新プランツ追加【期間】2018年6月8日 12時00分~ →スタッフブログ ツクシ/茶 成長まで水やり3回 色違い:ツクシ/緑 (ツクシ/茶の種6, 調合インク/緑1) 全体すくすくタイム【期間】6月8日 12時00分 〜 6月9日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(1時間) ハッピータイム【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ▲中間〆切:6月8日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限6月13日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月9日 0時00分 ~ 6月9日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月9日 13時00分 ~ 6月9日 13時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月9日 13時00分 ~ 6月9日 13時59分(1時間) 先着8000名・プレゼントチャンス【期間】6月9日 20時00分 ~ 6月9日 23時59分 【条件】ライフコルク8コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月9日 20時00分 ~ 6月9日 20時59分(1時間) レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】6月10日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分 (2/6クリアによって配信) 3/6:ヨーグルト1作る → 活力剤x5 4/6:ヨーグルト2作る → スイーツセットx1, ケーキのレシピ (ここまでで蝶レア計30コ) ケーキ 納品2倍タイム【期間】6月10日 00時00分 ~ 6月10日23時59分 スイーツセットもらえるクエスト2【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 1/3:レア10 → ベルベットローズ/ゴールドx1 2/3:レア15 → ミルクティーx1 3/3:レア20 → スイーツセットx1(レア合計45) コンテナもらえるクエスト4【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 7周年チケットクエスト【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月11日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 13時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月10日 16時00分 ~ 6月10日 16時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 ※ベルばらクエストの先行〆切日であるにもかかわらず、 この一斉豊作は、過去に例のない半端な時間帯であり、同日の夜間の一斉豊作がなかったことで、 ユーザーの運営に対する信頼が希薄になり、イベントやクエスト参加意欲がさらに低下した可能性も否めない。 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月10日 19時00分 ~ 6月10日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月10日 19時00分 ~ 6月10日 19時59分(1時間) ハッピータイム【期間】6月10日 19時00分 ~ 6月10日 19時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(1時間) ランダムチャンスタイムクエストD【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ゴールド6 → → ベルベットローズの花びらタイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) スペシャルクエスト2【期間】6月7日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ベルベットローズの水路タイルx2x11回=22, ベルベットローズの花びらタイルx2x6回=12 → ベルベットローズの噴水, ガチャドングリx2(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月11日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月11日 15時00分 ~ 6月11日 15時59分(1時間) くわえベルベットローズもらえるクエスト【期間】6月11日 18時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/2:ゴールド10 → ベルベットローズのミルクティーx1 2/2:ゴールド20 → くわえベルベットローズ 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月11日 20時00分 ~ 6月11日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月11日 20時00分 ~ 6月11日 20時59分(1時間) 【事前告知・5月10日 18時00分 ハクバの子守イベント~ 6月13日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分】 →スタッフブログ 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月12日 0時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】6月12日 00時00分 ~ 6月13日 13時59分(4/6クリアによって配信) 5/6:ケーキ1作る → 活力剤x5 6/6:ケーキ2作る → スイーツセットx1, スイーツセットのレシピ (ここまでで蝶レア計30コ) 全体すくすくタイム【期間】6月12日 12時00分 〜 6月13日 13時59分(成長まで8時間→5分) スイーツセットもらえるクエスト3【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:レア10 → ベルベットローズ/ゴールドx1 2/3:レア15 → ミルクティーx1 3/3:レア22 → スイーツセットx1(レア合計47) ラストチャンスクエスト2【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ゴールド12 → ベルベットローズの水路タイルx6, ベルベットローズの花びらタイルx2(くりかえし配信) ※スペシャルクエスト2(6月7日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分)の救済 ラストチャンスクエスト1は、レア50 → 水路タイルx6, の花びらタイルx2 この2は、ゴールド豊作を絡めればくり返しも容易。救済度の深いラストチャンスといえる。 7周年チケットクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年 ふうせんもらえるクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 7thレインボーローズ25 → 7周年の背負い風船 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月12日 19時00分 ~ 6月12日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月12日 21時00分 ~ 6月12日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月12日 21時00分 ~ 6月12日 21時59分(1時間) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】6月13日 00時00分 ~ 6月13日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月13日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月13日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月13日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分(1時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 ベルサイユのばら キャンペーン ▼ベルばらクエスト7/7まで確認 【期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 →スタッフブログ (1) ベルサイユのばら クエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 1/7:キャンディ3 → すごい水/ベルばらキャンディ専用x1 2/7:キャンディ6 → ベルサイユのばら 囲い 3/7:フレーバー入手3(※デイリークエスト入手も対象). タルト作る2 → アンドレ セットアップ 4/7:タルト作る5 → すごい水/ベルばらキャンディ専用x2 5/7:タルト作る6 → マリー・アントワネット セットアップ 先行ボーナス:5/10クリア → ベルサイユのばら オスカルヘア ▲6月10日 23時59分まで 5/7までの必要素材:タルト13=キャンディ169 ← タルト1コにつき、キャンディ13コ使用 (フレーバー(ベルばらキャンディx4)x3コ、料理用キャンディ1コ) 1日1回のデイリークエストを7回クリアすれば、キャンディ28コ分を得したことになる。 169ー28=141 1日にキャンディ20コ集めれば、7日間で間に合う。 先行〆切前日深夜(6月9日23時過ぎ)の時点で、【5/7:タルト作る6】が、残り2コなら大丈夫。 タルト1つにつきキャンディ13コ、タルト2コなのでキャンディ26コを、10日23時過ぎまでに確保すればよい。 実質は、キャンディ22コあればよい(デイリーでフレーバー1コもらえる分(キャンディ4コ分)を差し引く)。 先行前日には4/7まで進めておくと、報酬のすごい水キャンディ専用x2を、〆切日のキャンディ豊作で活かせる。 ※表記について※ 先行ボーナスのクエストアイコンを開くと『先行ボーナス6/10まで」の表記がある、 スタッフブログにも『先行ボーナス6/10まで」の表記があるが、これらは、「6月10日まで」の意味である。 (1) ベルサイユのばら クエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 続き 6/7:タルト作る9 → オスカル セットアップ 7/7:タルト作る10 → ベルサイユのばら/外装, 装飾 ▲6/7〜7/7の必要素材合計:タルト19=キャンディ247 6月10日夜に先行セーフなら、11日〜18日のデイリークエスト8回で、キャンディ32コ分。 247ー32=215 8日間で、キャンディは1日に27コ集めればよい(最終日は26コ)。 「ベルサイユのばら 特別クエスト2」でフレーバーを5コ入手できる。キャンディ20コ分に相当する。 215ー20=195 8日間で、キャンディは1日に25コ集めればよい(最終日は20コ)。 ▲1/7〜7/7の必要素材合計:タルト32=キャンディ416 6月4日〜18日のデイリークエスト15回で、キャンディ60コ分。 416ー60=356 15日間で、キャンディは1日平均24コ(23.7コ)集めればよい。 「ベルサイユのばら 特別クエスト2」でフレーバーを5コ入手できる。キャンディ20コ分に相当する。 356ー20=336 15日間で、キャンディ1日平均22.4コ。毎日22コ〜23コ集めればよい。 タルトを作るなら、1日に2コ作るペース(15日間のうち2日間はタルト3コ) 過去の傾向として、後発の特別クエストでも、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性大。 それらの開始日までは、(先行狙いを別として)キャンディ集めに専念するほうがよい。 ※キャンディの出現は、表庭のすべての植物が対象になる。 従来の同類キャンペーンでのキャンディ出現率は、イベント作物のレアの半分ぐらい(10%ぐらい)。 キャンディ専用の一斉豊作タイムが、期間中に何回か開催されるので、それらをなるべく活かす。 ※参考※ →アルプスの少女ハイジ キャンペーン 【期間】2017年 3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 16日間でキャンディ312コ(1日にキャンディ20コ) (2) ベルサイユのばら デイリークエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 リセット:0時 ベルばらキャンディ3 → ベルばらフレーバーx1(料理素材) (3)ベルサイユのばら 特別クエスト1【期間】6月5日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 タルト作る10コ → ベルサイユのばら フィギュア 必要素材合計:タルト15=キャンディ195 1日にキャンディ20コ集めると10日間で間に合う。 (1)のベルサイユのばらクエストと併行可能 (4)ベルサイユのばら 特別クエスト2【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月14日 23時59分 1/3:ベルばらキャンディ15コ → ベルばらフレーバーx2, 4000LC 2/3:ベルばらキャンディ25コ → ベルばらフレーバーx3, 7000LC 3/3:ベルばらキャンディ35コ → ベルサイユのばら オスカルヘア 必要素材合計:キャンディ75 初日に15コ、翌日からの3日間は1日に20コ集めると、4日間で間に合う。 過去の傾向としては、このような後発のミニクエストでは、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性大だった。 開始日までは、キャンディ集めに専念するほうがよい状況だった。 しかし、このクエストはキャンディ集めで、フレーバーが報酬になるタイプ。 いずれにしても、キャンディ集めに専念していて損はなかったことになる。 メインクエストの必要なキャンディ数が、従来の同類キャンペーンよりもふえていることを考えると、 ある意味、救済クエストとも言える。 (5)ベルサイユのばら 特別クエスト3【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 タルト作る15コ → ベルサイユのばら アリー・アントワネット ヘア 過去の傾向としては、このような後発のミニクエストでは、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性もある。 キャンディ集めか、フレーバー集めになる可能性もある。 いずれにしても、開始日までは、キャンディ集めに専念するのがよい。 ベルばらキャンディを使う「ベルばらのタルト」【作れる期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 ベルばらのタルト1つ分の材料: 交換用 フレーバー1(ベルばらキャンディx4)x3 → フレーバーx3 = キャンディ12コ 料理用 ベルばらキャンディx1 タルト1つにつき、キャンディ13コ すごい水/ベルばらキャンディ専用:80コイン【販売期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 オスカルの手持ちぬいぐるみ付き すごい水/ベルばらキャンディ専用12個セット:960コイン Pポイント ベルサイユのばら キャンペーン 【期間】6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分(15日間) ※リセット:0時 →スタッフブログ (1) (1) アメーバピグに1日1回ログイン → 5アメ (2) ピグライフに1日1回ログイン → 活力剤(ピグライフで開催中のイベント用)x1 (1)(2)クリア → ベルサイユのばらの料理(アメーバピグ用) (2) (1) アメーバピグに連続5日ログイン → 100Pポイント (2) ピグライフに連続5日ログイン → 100Pポイント (1)(2)クリア → ベルサイユのばらのティースタンド(もようがえアイテム)(ピグライフ用) → ベルサイユのばらのタルト(料理)(アメーバピグ用) ピグライフ7周年キャンペーン 【期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※7周年アニバーサリーチケットをミニクエスト等で集めて、記念アイテムと交換。 →スタッフブログ Pポイントで7周年アニバーサリーチケット入手リセット0時 (ピグライフとアメーバピグに、1日1回ログイン → 7thアニバーサリーチケットx1) 7周年マルシェダンスパーティー開催【期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※交換アイテム追加。 ベルベットローズ収穫でたまにに出現する、7周年レインボーローズを集めて、記念アイテムと交換。専用のすごい水も販売。 →スタッフブログ 7周年デイリークエスト【期間】5月25日 15時30分 〜 6月13日 13時59分 リセット0時 好きな作物を30収穫,7周年マルシェで踊る → 7thアニバーサリーチケットx1 7周年チケットクエスト【期間】5月27日 12時00分 ~ 5月28日 11時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月1日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)3 → 7thアニバーサリーチケットx1 2/3:レア(ベルベットローズ/白)8 → 7thアニバーサリーチケットx3 3/3:レア(ベルベットローズ/白)18 → 7thアニバーサリーチケットx6 7周年チケットクエスト【期間】6月3日 12時00分 ~ 6月4日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月7日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月11日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年 ふうせんもらえるクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 7thレインボーローズ25 → 7周年の背負い風船 ※集めたアニバーサリーチケットは、マルシェのジョセフおじさんが記念アイテムと交換してくれる。 【交換期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※6月12日12時00分〜 7thレインボーローズの交換アイテムに、過去アイテムが追加。 →スタッフブログ 【交換期間】6月12日 12時00分 〜 6月30日 23時59分 ふち用飾りアーチフェンス/白:2015年4月前半タンポポ酒場, お帰りギフト ふち用飾りフェンス/ベージュ:2015年1月後半ムラサキツメクサ~アルパカの子守, ひつじのショーンキャンペーン ふち用飾りフェンス :2014年10月前半カラー酒場(魔法学校のハロウィン), お帰りギフト レンガの壁タイル/茶色 :2015年2月前半 ワイルドローズ酒場(バレンタイン) ウッド壁タイル/白 :2013年7月前半インゲンマメ酒場 木製壁タイル :2014年5月前半イチジク酒場, GW限定クエ ピグライフ7周年のプレミアムチャンス 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分 →スタッフブログ 期間内の2回のイベントで、各条件をクリアするともらえるもの:7周年のレインボーNEW駆け足シューズ 今回の、のうひんイベントでは、メインクエスト7/7のクリア ピグライフ7周年の壁紙 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月末頃 →スタッフブログ レトロな家電クエスト(5月のコルク集めクエスト) 【期間】5月11日 12時00分 〜 5月31日 13時59分 →スタッフブログ ※報酬には、洗濯機、トースター、テレビが登場予定。 ※イベント作物からライフコルクが得られる期間:5月31日まで。 5月11日 12時00分 〜 5月14日 17時44分:ラナンキュラス収穫でたまに出現。 5月25日 18時00分 〜 5月31日 17時44分:モナルダ収穫でたまに出現 ※ライフコルク専用のすごい水販売期間:5月11日 12時00分 〜 5月31日 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理(朝食セット)と交換してくれる。 【交換期間】5月11日 12時00分 〜 6月7日 23時59分 レトロなせんたくきもらえるクエスト【期間】5月11日 12時00分 ~ 5月14日 13時59分 1/2:ライフコルク35 → 10000LC 2/2:ライフコルク50 → レトロなせんたくき レトロなでんわとテレビもらえるクエスト【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月24日 23時59分 1/2:ライフコルク35 → レトロな電話 2/2:ライフコルク60 → レトロなテレビ レトロなラジオとトースターもらえるクエスト【期間】月25日 18時00分 ~ 5月26日 23時59分 1/2:ライフコルク20 → レトロなラジオ 2/2:ライフコルク30 → レトロなトースター レトロな冷蔵庫もらえるクエスト【期間】5月28日 12時00分 ~ 5月31日 23時59分 1/2:ライフコルク35 → 10000LC 2/2:ライフコルク60 → レトロな冷蔵庫 パン屋さんアイテムのクエスト(6月のコルク集めクエスト) 【期間】6月2日 12時00分 〜 6月30日 13時59分 →スタッフブログ ※報酬には、パン屋さんのコンテナ(重ね置き回転OK)等、パン屋さんアイテムが登場する予定。 ※イベント作物からライフコルクが得られる期間:6月30日まで。 5月11日 12時00分 〜 5月14日 17時44分:ラナンキュラス収穫でたまに出現。 5月25日 18時00分 〜 5月31日 17時44分:モナルダ収穫でたまに出現 ※ライフコルク専用のすごい水販売期間:5月11日 12時00分 〜 5月31日 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理と交換してくれる。 朝食セット 【交換期間】5月11日 12時00分 〜 6月7日 23時59分 パン屋さんのイギリスパン【交換期間】2018年6月2日 12時00分 〜 7月7日 23時59分 コンテナもらえるクエスト1【期間】6月2日 12時00分 ~ 6月2日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト2【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月4日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト3【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト4【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 6月のドゥークのドングリガチャ 配信と交換【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア お花の水着セット(男子用/女子用) 1コ ハイレア シンプルなサマープール 1コ レア ボーダー柄のパラソル 1コ ボーダー柄のリクライニングチェア 2コ ハイビスカスの植え込み 15コ ハイビスカスの砂浜タイル 35コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) ハイビスカスの貝殻付き砂浜タイル 35コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) 夏のひんやりオレンジクーラー 5コ ※過去報酬(2012年7月前半 オレンジクーラーと敬礼アクションクエスト) ハイビスカスのトーチ 20コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) 貝殻マリンのタイル 35コ ※過去報酬(2014年7月前半 アセロラ酒場) 貝殻マリンの壁 20コ ※過去報酬(2014年7月前半 アセロラ酒場) スタミナウォーター/1P回復x1(期限6月30日) 20コ Total 200コ 装飾アイテムのサンプルは、一部がエミリーの裏庭に置かれている。 過去報酬は初登場年月を記しているが、タイル等で、翌年に再登場したものも時折ある。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月1日 23時59分 クッキー10作る → ガチャドングリx10 (レア30 → ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月3日 0時00分 ~ 6月3日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月6日 0時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月9日 0時00分 ~ 6月9日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月12日 0時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】長期間のもの マロール農園ロビンが交換 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】2018年1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせブロッコリー【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせサクランボ 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのメロン 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 【交換アイテム】短期間のもの マロール農園ロビンが交換 牛乳びんのフタ/緑x2, 牛乳びんのフタ/赤x10 → ブロッコリーちゃんポンチョ 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 6月8日 23時59分 先着1万名限定 プレゼントチャンス ベルベットローズの待ち合わせ場所 ▼6月6日00時38分頃:終了 →スタッフブログ 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月13日 13時59分 【条件】メインクエスト7/7のクリア 【報酬】ベルベットローズの待ち合わせ場所 ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス報酬の配布終了。 その後に条件のクエストをクリアした場合はそちらの報酬のみ。 ※今回ベルベットローズでは、ソメイヨシノ(2018年3月)以前の、初日開始の仕様に戻っている。 ※傾向としては、開始から5日目に終了(4日間で片付けるのが安全圏)。 残り5000人を切ると、半日ぐらい(深夜でなければ数時間)で終了。 ▼今回の先着クリア人数の増加ペースは、いつもより少々遅い。 理由のひとつは、5月31日の事前告知【ピグライフ スマホアプリ 今秋リリース】かもしれない。→スタッフブログ ベルベットローズ(2018年5月31日 18時00分 〜 6月13日 13時59分) 5月31日22時00分頃:あと9932人 6月1日00時30分頃:あと9905人 6月2日00時00分頃:あと9744人 6月3日01時40分頃:あと9549人 6月4日02時00分頃:あと9097人 6月5日01時20分頃:あと7843人 6月5日17時45分頃:あと5560人 6月5日21時00分頃:あと4431人 6月5日22時30分頃:あと2959人 6月5日23時30分頃:あと1864人 6月5日23時44分頃:あと1700人 6月6日00時05分頃:あと855人 6月6日00時16分頃:あと500人 6月6日00時29分頃:あと200人 6月6日00時38分頃:終了 ※参考※ ラナンキュラス(2018年5月7日 12時00分 〜 5月14日 13時59分) 5月7日12時29分頃:あと9999人 5月7日14時06分頃:あと9990人 5月8日00時36分頃:あと9915人 5月9日02時10分頃:あと9718人 5月10日01時17分頃:あと9417人 5月11日00時05分頃:あと8380人 5月11日07時47分頃:あと7500人 5月11日08時30分頃:あと3500人 5月11日17時17分頃:あと5000人 5月11日21時21分頃:あと1000人 5月11日21時33分頃:あと256人 5月11日21時37分頃:終了(スタッフブログのコメント) パン屋さんのカウンターシェルフ ▼6月7日20時〜コルク一斉豊作開始後まもなく終了 →スタッフブログ 【期間】6月7日 0時00分 ~ 6月7日 23時59分 【条件】ライフコルク25コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス報酬の配布終了。 6月7日03時30分頃:あと9961人 6月7日20時00分頃:あと6757人 6月7日20時20分頃:終了 (20時〜コルク一斉豊作) ※今回のプレゼントチャンスは、のうひんイベント~ベルベットローズ~期間中に何度か配信される予定。 パン屋さんのカウンターシェルフ2回目 ▼6月9日23時10分頃:終了 →スタッフブログ 【期間】6月9日 20時00分 ~ 6月9日 23時59分 【条件】ライフコルク8コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ ※8000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス報酬の配布終了。 6月9日20時10分頃:あと7666人 6月9日20時40分頃:あと4857人 6月9日22時00分頃:あと4037人 6月9日22時40分頃:あと2010人 6月9日23時00分頃:あと891人 6月9日23時09分頃:あと106人 6月9日23時10分頃:終了 従来の仕様など 先着1万名限定プレゼントは、プルメリア(2017年7月前半)から、酒場イベントを中心に配信されている。 酒場以外の開催: 大野菜イベント〜白ダイコン(2017年10月中旬) 先着12000名限定 クエスト14/14→ スタッフブログ 白キツネの子守イベント〜ビオラ((2017年12月下旬)先着10000名限定 クエスト14/19 → スタッフブログ いずれも条件はポイントクエストを進めること(ポイント稼ぎ)で、ガチャ倍率やチームの活躍パワーが大きいユーザー向け。 従来はベント初日からだったが、スノーフレーク(2018年4月前半)では、4月5日からの配信。 従来の酒場での条件は、メインクエスト7/7クリア。レア集めがすべてで、ガチャ倍率には関係なく、無課金でも張り付けばチャンスがあった。 2018年4月上旬のスノーフレーク酒場では、4月5日が開始日。 ランキング最上層ユーザーがメインクエストクリア済みの時期でもあり、 ポイント稼ぎになる可能性も考えられたが、 プレゼントチャンスクエストというミニクエストのクリアが条件で、従来同様のレア集めになった。 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) ベルベットローズのガーデンバス 他 シルバーランク(51位〜200位) ベルベットローズの階段 他 ブロンズランク(201位〜1000位) ベルベットローズのウエルカムボード 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) ピグ村の盾/ベルベットローズ 他 クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※報酬のなかに、活力剤/サンカヨウが含まれている ← 次回のイベント用 サンカヨウ:参加用 山荷葉。メギ科サンカヨウ属。高山植物で、花は白、実は食用。→Wikipedia サンカヨウ ※メインクエスト1/7で10株を植えると、ランキングに参加できる(前回ラナンキュラスまでは「10株を植える」を2回だった)。 ※ソメイヨシノ(2018年2月28日〜3月13日)以降、ランキング下位のユーザーに対しても イベント料理や工作品の全6種類が、報酬として与えられることになった(上位ほど数量が多いところは従来と同じ)。 従来の酒場イベントでは、最高得点料理/工作品が報酬となるのは、マーサ賞以上。 50001位〜になると、切手/ボタン出しの料理80コと次のイベント用の活力剤1コだった。 ランキングに興味がない場合は、ほどほどのところで納品をストップして 手元に多く残したい料理や工作品だけを作る、という楽しみかたもある。 ガチャ 2.3倍 激レア ベルベットローズの時計塔 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ベルベットローズの橋 アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア ベルベットローズの階段水路 アトリエボーナス +70p 1.2倍 レインボーローズの花壇 アトリエボーナス +30p 1.1倍 ベルベットローズのテーブル アトリエボーナス +20p 1.1倍 ベルベットローズの椅子 アトリエボーナス +20p 1.1倍 ベルベットローズのフラワードーム アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限6月13日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → ベルベットローズの手持ち花束 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → ベルベットローズの腕かけカゴ(ポーズアイテム) (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 1/7:ベルベットローズ10植える → 2000LC, 活力剤x10 (2017年11月ピンポンマムの酒場以降、ガチャ1回は条件から除外) 2/7:ベルベットローズ10収穫, ベルベットローズ手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 ▲50Pポイント 3/7:クッキー3コ作る → ユリのシールx1 4/7:切手4コ集める, ローズシュガー2コ入手 → ベルベットローズのシューズ(男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 ▲50Pポイント 5/7:クロワッサン6コ作る → ベルベットローズのセットアップ(男子用/女子用) 6/7:切手9コ集める → ベルベットローズの帽子(男子用)/リボン(女子用) 7/7:クロワッサン10コ作る → ベルベットローズのガゼボ, ガチャドングリx4 ▲100Pポイント ▲プレミアムチャンス ▲先行〆切:6月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → パカっと家具 ベルベットローズのひみつの花園 ※クロワッサン16コ=切手64=レア192→切手出現率80%で240 プラス料理用レア80 レア合計およそ320 先行クリアは1日にレア50コぐらいのペース (ハッピータイムにログインできない場合や、ガチャドングリのクエスト優先の場合) 切手出しをハッピータイムだけでできるなら、切手用192+料理用80=レア合計272 (前々回スノーフレークと同じ) ※参考※ リンゴンベリー(ムーミン) (2016年11月30日〜12月18日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340 プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 カカオ (2018年1月31日〜2月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)先行まで8日間 必要なレア合計およそ380(ハッピータイム100%活用:323) ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) 先行クリア スケジュールの一例 (前々回スノーフレークと同じ) 毎日レア60コ(クロワッサン3コ:切手12コ=レア36コ→切手出現率80%でレア45+料理用レア15=60コ) 6日目はレア25コ〜35コぐらい(クロワッサン1コ分のレア20コ、納品用のレア5コ、納品デイリー活用) (納品デイリー2/3,3/3の報酬ローズシュガー計4コで、クロワッサン2コ作れる。その場合、料理用レア10コ必要) 6月1日 メインクエスト5/7 クロワッサン3コ目まで (累積 レア60、切手なら累積12コ+レア15) 6月2日 メインクエスト5/7 クロワッサン6コ目まで (累積 レア120、切手なら累積24コ+レア30) 6月3日 メインクエスト6/7 切手10コをクリア メインクエスト7/7 クロワッサン3コ目まで (累積 レア180、切手なら累積36コ+レア45) 6月4日 メインクエスト7/7 クロワッサン6コ目まで (累積 レア240、切手なら累積48コ+レア60) 6月5日 メインクエスト7/7 クロワッサン9コ目まで (累積 レア300、切手なら累積60コ+レア75) 6月6日 メインクエスト7/7 クロワッサン10コ目まで (累積 レア320、切手なら累積64コ+レア80) デイリー納品の1/3で必要なレア5コ (累積 レア325) 2/3と3/3クリアでもらえるローズシュガー計4コでクロワッサン2コを作って納品できる。その場合は、さらに料理用レア10コ。 (累積 レア335) ※5日までに切手55コまで生産、6日にクエスト6の切手9コ生産、切手合計64で、一気にクエスト7まで終わらせる方法もある。 ※ガチャドングリ集めを優先する場合 毎日レアを50コぐらい、ハッピータイムは活用を控えて、当日限定ドングリクエストのときに切手/ボタン出し。 ※ハッピータイム100%活用が可能な場合 イベント開始日や初期のハッピータイムよりも、先行〆切日やその2〜3日前のハッピータイムを活用する。 ※アニバーサリーチケットやレインボーローズ優先の場合 ハッピータイムと豊作が同時に行われるときは、豊作優先で、その日に必要なレア数を確保するのが先。 切手の連続スカはわずかな時間を置けばまともに戻るが、レアの出にくい波にハマると何十分も続く。 酒場イベント 攻略のポイント ▼この項目は。先行〆切翌日から蝶が付いて「ふえる粉」が使用できた、前回ラナンキュラス(2018年5月上旬)までの対応方法。 ベルベットローズ(2018年6月上旬)では、『ふえる粉」の替わりに、「すごい水/ゴールド専用」が登場。 プラザクエスト等の報酬だった『ふえる粉」も、「すごい水/ゴールド専用」になっている。 ポイント稼ぎには、粉で蝶レアをふやす方式から、ゴールド豊作狙いで専用水を使うことになる。 ▼項目内の、ゴールド〜シルバー〜ブロンズといった上位ランクの必要条件等は、スマホアプリ開発情報(2018年6月)以前のものである。 先行〆切の時点では、従来よりも上位のボーダーは低くなっている。 上位狙いの人数が若干減少している可能性もある。 とはいえ、ふえる粉が使えなくなったぶん、すごい水、スタミナ水の使用量がふえるので、アイテム課金額が低くなるとは考えにくい。 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割(150株ぐらい)で足りるものと思われる。 (朝に植えればその日の夕刻に、昼に植えても夜には収穫可能になる。) ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは、従来と同じ。 日中の仕事や用事でログイン時間がそれほど長くない場合、イベントを全てクリアするには、ショップの便利アイテムを活用する。 8時間で貯まるスタミナは、12x8=96スタミナ。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは、起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含めても、およそ200前後。 したがって、起床時に必要になる収穫可能な株数は、起床時に使えるスタミナ用30株+8時間分のスタミナ用96株=126株。 実状としては、料理や工作でもほぼ毎日スタミナを使うので、起床時の収穫可能数は、100株でもさしつかえない。 しかし、庭レベルアップ、食事回り、すごい水を使う等で、収穫数が増える場合もあるので、150株ぐらいあるとよい。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日〜蝶飛来初日、中間〆切日、イベント最終日前日。これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、チョウチョタイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、(ガチャボーナスが4ケタが前提になるので) 便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが(料理回数がふえて)ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 ガチャドングリ優先ではない場合は、レア節約の為に、できるだけ(イベント開始日とその3=4日目の)ハッピータイムを活用する。 メインクエスト6/7(切手/ボタンを9コ作る)まで進んでいなくても、 メインクエ全体で64コ必要になるので、53コまで進めても大丈夫。 とはいうものの、無理をしてハッピータイムを優先する必要もない。 切手/ボタン出現率は、出にくい波が来ているときにムキになって続けないかぎり、おおむね80%以上になる。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先着1万名をめざす場合は、軽課金前提で〆切2日まえにメインクエストをクリアする。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ 2018年1月現在でも、ゴールドランクをめざすのなら10万p以上の差がつくが、ブロンズ未満の順位なら大差はない。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上2000p以上、シルバー2.3倍+500p以上1000p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーについて 最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる可能性が出てくる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、何回かのチョウチョタイムをフル活用すれば、ブロンズ下層に入れる可能性はある。 ただし、スタミナロスのないログイン、畑を数百〜1000ぐらい使うことが前提。課金アイテムなしではむずかしい。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ポイントクエスト完走までは、27万5千ポイント〜33万ポイントぐらい。 ガチャ低倍率なら、毎日手伝い回りをすれば完走が1日早くなる。 裏庭レベル90以上(1日に手伝える上限90回以上)、ピグ友30人がいる場合: 友の手伝い3回(90p)x30人=1日で2700p、10日間で27000p、13日間で35100p。 裏庭レベル1ケタ(1日に手伝える上限60回台)、ピグ友10人の場合: (友の手伝い3回(90p)x10人=900p)+(手伝い3回(30p)x20人=600p)=1日で1500p、10日間で15000p、13日間で19500p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作やCTの前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作では、2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 カカオ(2018年2月前半)以降、先行〆切日の全体すくすくタイムが延長され、先行〆切日〜翌日の蝶飛来日という仕様に変更された。 必要なだけ植えて自分のペースで蝶なし株の片付けができる。 多めに植えた場合、蝶なし株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月前半)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 それでも蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムは、ガチャ低倍率なら、納品用の蝶レア料理を多く作ることで、ポイントを稼げるチャンス。 (1.5倍で先行クリアできているなら、チョウチョタイムを使わなくても、中間〆切の頃には13/13完走可能)。 ランキング上位を維持したい場合には、チョウチョタイム活用で高ポイントの蝶レア料理をたくさん作ることが必須条件になる。 イベント終盤のチョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時刻までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらも利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 13/13クリア=完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 2/3クリアで(デイリー納品用の)蝶レア料理ゴールド料理が1つ入手できるから、翌日か翌々日には3/3までクリアできる。 レシピクエストについては、ガチャ低倍率中倍率の場合、最初のほうなら(1/6〜2/6)効率良くポイントを稼げる。 (必要な蝶レアが少なくてデイリー納品にも使えて、クリアすれば最高ポイントの料理が1コもらえるため) ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理ゴールド料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 チョウチョタイムは可能なかぎり活用する(チョウチョタイムが多いほど、課金額は高くなる)。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 個別すくすくタイムや個別チョウチョタイムの回数が多い場合や、コラボレーションのイベントでは、 最終日のボーダーがさらに跳ね上がる。(ゴールドボーダーは24時間で30万前後その後の14時間で30万前後あがる) 初めてゴールドランクやシルバーランクをめざす場合は、最終日まで料理を貯め込むこと。 大きく引き離されると追いつけなくなるので、毎日の納品数をほどよく調整していくことも必要。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼13/13まで確認 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えると、のうひんクエスト発動 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:11,000vpためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:23,000pためる → 活力剤x5 5/13:33,000pためる → ガチャドングリx1 6/13:47,000pためる → ライフチケットx5 7/13:65,000pためる → すごい水x2 ※従来は、ふえる粉x2 8/13:89,000pためる → ベルベットローズのお家/内装, ガチャドングリx3 9/13:117,000pためる → すごい水x3 10/13:149,800pためる → ローズシュガーx1 11/13:187,000pためる → 活力剤/サンカヨウx3 ▲次回のイベント用 12/13:228,000pためる → ベルベットローズのお家/装飾 13/13:275,000pためる →ベルベットローズのお家/外装, ガチャドングリx3 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000p クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)13/13まで 318,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)13/13まで 275,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)13/13まで 275,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)13/13まで 296,000p ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)13/13まで 275,000p ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra ▼14/14まで確認 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 1/14:295,000pためる → すごい水x2 2/14:315,000pためる → 活力剤x2 3/14:336,000pためる → すごい水x2 4/14:358,000pためる → ローズシュガーx2 5/14:382,000pためる → 活力剤x3 6/14:408,000pためる → ローズシュガーx2 7/14:436,000pためる → すごい水x3 8/14:466,000pためる → ローズシュガーx2 ※従来はふえる粉x2 9/14:498,000pためる → ローズシュガーx2 10/14:532,000pためる → ローズシュガーx2 11/14:568,000pためる → ローズシュガーx2 12/14:606,000pためる → ローズシュガーx2 13/14:646,000pためる → ローズシュガーx2 14/14:688,000pためる → ローズシュガーx2 ※参考※ スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p 1/14:298,000pためる → ふえる粉x1 2/14:306,000pためる → 活力剤x2 3/14:321,000pためる → すごい水x2 4/14:336000pためる → パターン/スノーフレークx2 5/14:352,000pためる → 活力剤x3 6/14:382,000pためる → パターン/スノーフレークx2 7/14:421,000pためる → すごい水x3 8/14:459,000pためる → ふえる粉x2 9/14:497,000pためる → パターン/スノーフレークx2 10/14:535,000pためる → パターン/スノーフレークx2 11/14:574,000pためる → パターン/スノーフレークx2 12/14:612,000pためる → パターン/スノーフレークx2 13/14:650,000pためる → パターン/スノーフレークx2 14/14:688,000pためる → パターン/スノーフレークx2 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)14/14まで 794,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)14/14まで 688,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)14/14まで 688,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)14/14まで 688,000p ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)14/14まで 741,000p ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)14/14まで 688,000p 料理の必要素材 ローズシュガー :切手2=クッキーx2(切手出現率100%時) ベルベットローズのクッキー :ノーマル3 レア3 ベルベットローズのクロワッサン :ノーマル1 レア5 ローズシュガー2(切手4) ベルベットローズのミルクティー :ノーマル1 レア3 ゴールド9 ベルベットローズのヨーグルト :ノーマル1 レア5 ゴールド10 ベルベットローズのケーキ :ノーマル1 ゴールド10 ローズシュガー1(切手2) ベルベットローズのスイーツセット:ノーマル1 レア4 ゴールド13 ※参考※ ラナンキュラス(2018年4月30日〜5月14日) パターン/ラナンキュラス :ボタン2=タイルx2(ボタン出現率100%時) ラナンキュラスの植え込み :ノーマル3 レア3 ラナンキュラスのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア5 パターン/ラナンキュラス2(ボタン4) ラナンキュラスのスツール :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ラナンキュラスのローテーブル :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ラナンキュラスのランプ :ノーマル1 蝶レア10 パターン/ラナンキュラス1(ボタン2) ラナンキュラスのパーテーション :ノーマル1 レア4 蝶レア13 プラザクエスト 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 1/5:ノーマル100入手 → すごい水x1 2/5:ノーマル300入手 → すごい水x1 3/5:レア100入手 → すごい水x1 4/5:レア200入手 → すごい水x1 5/5:ベルベットローズ/ゴールド150入手 → すごい水/ベルベットローズ/ゴールド専用x3 ※従来は、ふえる粉x3 イベントの報酬・ベルベットローズののうひんイベント 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12379481991.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12376412979.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/131.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト →スタッフブログ ポイントクエスト(のうひんクエスト) →スタッフブログ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) →スタッフブログ 所在不明の画像(事前告知スタッフブログでは、ガチャのおまけ画像の横に登場) →くわえベルベットローズもらえるクエスト(6月11日スタッフブログで判明した。 先着10000名限定 プレゼントチャンス 1 →スタッフブログ 先着10000名限定 プレゼントチャンス 2 →スタッフブログ 先行 →スタッフブログ ランキング →スタッフブログ ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト →スタッフブログ ベルサイユのばら キャンペーン・ ベルサイユのばら Pポイント キャンペーン ピグライフ7周年 6月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 5月のコルク集め・レトロな家電クエスト 6月のコルク集め・パン屋さんアイテムのクエスト #imagehttps //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/pigglife2016/attach/131/1945/0601_cork_items_L.png) マロール農園きせかえアイテム 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/110.html
ピンポンマムの酒場イベント(工作) 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 ピグHOME×ピグライフ Pポイント キャンペーン ピグライフ リフレッシュプロジェクト 森の動物クエスト 11月のドゥークのドングリガチャ 牛乳びんのフタクエスト マロール農園・11月のきせかえアイテム 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼11月5日15時04分頃:終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行スケジュールの一例 先着10000名限定GETスケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra 工作の必要素材 プラザクエスト イベントの報酬・ピンポンマムの酒場イベント(工作) スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) ピンポンマムの酒場イベント(工作) 2017/10/31 22 00 ~ 11/14 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12322417764.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12320383003.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/110.html 日程・ミニクエスト ※すくすくタイム、一斉豊作、ミニクエスト、チョウチョタイム等の開催日は、前回の酒場イベントとおおむね同じ時期になる。 今回は工作というところでは、プルメリアと同じで、日数が14日間であることも共通している。 なお、ミニクエストでは、要求内容や条件が変わる場合もある。 先行〆切前 ※略語 ノーマル:ピンポンマム レア :ピンポンマム/白 蝶レア :ピンポンマム/ゴールド 活力剤 :活力剤/ピンポンマム専用 すごい水:すごい水/ピンポンマム専用 ふえる粉:ふえる粉/ピンポンマム専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※すくすくタイム、一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 【Lポイント】 →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は、開催中のイベント専用アイテム。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復(期限つき) :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤(開催中のイベント作物専用) :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水(開催中のイベント作物専用) :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン(開催中のイベント専用) :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復(期限つき) :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉(開催中のイベント作物専用) :60Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー :50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】2017年10月30日(月)20時00分 ~ 11月7日(火)23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 お手入れ機能【期間】2017年10月31日 14時00分 ~ 11月5日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) みんなで大収穫【期間】10月31日 12時00分 ~ 10月31日 23時29分 ごほうびタイム=一斉豊作タイム・ピンポンマム/白【期間】11月1日 0時00分 ~ 11月1日 0時59分(1時間) ログイン 表庭の作物を5回収穫 60000人達成 → 一斉豊作タイム・ピンポンマム/白 ↑ 大収穫期間内に達成された場合のみ実施 ▲10月31日17時30分頃に達成 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】10月31日 19時00分 ~ 11月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】11月2日 00時00分 ~ 11月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 5,000コイン未満 10%増量 すくすくタイム【期間】10月31日 22時00分 ~ 11月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※この回から、従来は15時間だった成長時間が8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】10月31日 22時00分 ~ 11月14日 13時59分 期限:30分 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】10月31日 22時00分 ~ 11月1日 00時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%) 酒場イベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、新しく10植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 秋のお庭コンテスト【応募期間】10月31日 22時 ~ 11月20日 23時59分 →スタッフブログ →応募先・公式ぐるっぽ ※結果発表は11月27日頃 一斉豊作タイム【期間】11月1日 20時00分 ~ 11月1日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】11月2日 8時00分 ~ 11月2日 8時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】11月2日 12時00分 ~ 11月4日 21時59分 レア10 → シンプルな枝フェンスx2(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1【期間】11月2日 12時00分 ~ 11月4日 23時59分 シンプルな枝フェンスx2x5回=10 → ピンポンマムのアプローチx1, ガチャドングリ( 1711) x1(1回のみ配信) 【事前告知・11月2日 19時00分 ピグライフ リフレッシュプロジェクト 開始 11月9日(木) 〜】 →スタッフブログ すくすくタイム【期間】11月3日 12時00分 ~ 11月3日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】11月3日 21時00分 ~ 11月3日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】11月3日 21時00分 ~ 11月3日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%) 一斉豊作タイム【期間】11月4日 12時00分 ~ 11月4日 12時59分(1時間) ポイントもらえるクエストA【期間】11月5日 0時00分 ~ 11月5日 23時59分 1/3:レア10→1800p 2/3:レア20→3500p 3/3:レア30→5500p ※前回ホウキギ酒場(2017年9月30日〜10月16日)ポイントもらえるクエストA【期間】10月8日 12時00分 ~ 10月8日 23時59分 1/3:レア8→1500p 2/3:レア15→2500p 3/3:レア20→3500p すくすくタイム【期間】11月5日 12時00分 ~ 11月6日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】11月5日 20時00分 ~ 11月5日 21時59分(2時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】11月6日 12時00分 ~ 11月8日 21時59分 レア10 → ふち用の石垣x2(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2【期間】11月6日 12時00分 ~ 11月8日 23時59分 ふち用の石垣x2x5回=10 → ピンポンマムの小さな水車x1, ガチャドングリ( 1711) x1(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】11月6日 21時00分 ~ 11月6日 22時59分(2時間) ▲先行〆切:11月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → ピンポンマムの入れる滝 クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】10月31日 22時00分 ~ 11月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 2/3:タイル5コ納品 → 1000p, 輪ゴム/ピンポンマムx2(1/3クリアから期限15分) 3/3:パーテーション2コ納品 → 3000p, 輪ゴム/ピンポンマムx2 (2/3クリアから期限30分)→1.5倍タイム発動(最長45分) ※納品にチャレンジする前に、レア15コを確保しておき、当日の納品2倍タイムx1.5倍タイムで活かす。 (1/3の納品用レア5コ + 2/3〜3/3で入手できる【輪ゴム/ピンポンマム】4コ=【パーテーション】2コ分の工作用レア10) ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13報酬【輪ゴム/ピンポンマム】1コ分の、工作用レア5コ追加。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】11月7日 00時00分 ~ 11月14日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 2/3:蝶レア3コ納品 → 1000p, 花瓶x1(1/3クリアから期限15分) 3/3:花瓶3コ納品 → 3000p, フラワーアレンジメントx1(2/3クリアから期限30分)→ 1.5倍タイム発動(最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) 花瓶 ピンポンマム/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】11月7日 00時00分 ~ 11月7日 23時59分 ピンポンマム/ゴールドもらえるクエストA【期間】11月7日 18時00分 ~ 11月7日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29), ガチャドングリ( 1711) x1 【事前告知・11月7日 18時00分 裏庭に新プランツ追加 11月10日 12時00分~】 →スタッフブログ リコリス/赤 色違い:リコリス/白 花瓶 ピンポンマム/ゴールド 納品2倍タイム【期間】11月8日 00時00分 ~ 11月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】11月8日 0時00分 ~ 11月14日 13時59分 1/6:花瓶1作る → 活力剤x5 2/6:花瓶2作る → フラワーアレンジメントx1, リースが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) リース納品2倍タイム【期間】11月8日 00時00分 ~ 11月8日23時59分 すくすくタイム【期間】11月8日 18時00分 ~ 11月9日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】11月8日 20時00分 ~ 11月8日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】11月8日 20時00分 ~ 11月8日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ポイントもらえるクエストB【期間】11月9日 0時00分 ~ 11月9日 23時59分 1/3:レア10 → 1800p 2/3:蝶レア10 → 4500p 3/3:蝶レア12 → 6000p ※前回ホウキギ酒場(2017年9月30日〜10月16日)ポイントもらえるクエストB【期間】10月10日 12時00分 ~ 10月10日 23時59分 1/3:レア8→2000p 2/3:蝶レア9→3000p 3/3:蝶レア10→4500p ピンポンマム/ゴールドもらえるクエストB【期間】11月9日 12時00分 ~ 11月9日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29), ガチャドングリ( 1711) x1 一斉豊作タイム【期間】11月9日 20時00分 ~ 11月9日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】11月9日 20時00分 ~ 11月9日 21時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 中間〆切:11月9日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限11月14日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】11月10日 0時00分 ~ 11月14日 13時59分 (2/6クリアによって配信される) 3/6:リース1作る → 活力剤x5 4/6:リース2作る → フラワーアレンジメントx1, スツールが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) スツール納品2倍タイム【期間】11月10日 00時00分 ~ 11月10日23時59分 ※新プランツ追加【期間】11月10日 12時00分~ →事前告知 スタッフブログ →スタッフブログ リコリス/赤 成長まで水やり3回 色違い:リコリス/白 (リコリス/赤の種6, 調合インク/白1) ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】11月10日 12時00分 ~ 11月13日 21時59分 レア10 → シンプルな枝フェンスx1, ふち用の石垣x1(期限:2時間 発動:3時間おき) スペシャルクエスト3【期間】11月10日 12時00分 ~ 11月13日 23時59分 (シンプルな枝フェンスx1, ふち用の石垣x1)x7回=7 → ピンポンマムが咲く白いフェンスの囲い, ガチャドングリ( 1711) x1(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】11月10日 20時00分 ~ 11月10日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】11月10日 20時00分 ~ 11月10日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) すくすくタイム【期間】11月11日 18時00分 〜 11月11日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】11月11日 20時00分 ~ 11月11日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】11月11日 20時00分 ~ 11月11日 21時59分(2時間) 【事前告知・11月11日 18時00分 ブルーノ便イベント~ペンタス 開始 11月14日 18時00分】 →スタッフブログ レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】11月12日 0時00分 ~ 11月14日 13時59分(4/6クリアによって配信される) 5/6:スツール1作る → 活力剤x5 6/6:スツール2作る → フラワーアレンジメントx1, フラワーアレンジメントが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) 一斉豊作タイム【期間】11月12日 12時00分 ~ 11月12日 12時59分(1時間) すくすくタイム【期間】11月13日 18時00分 〜 11月14日 13時59分(成長まで8時間→5分) くりかえしポイントもらえるクエスト【期間】11月13日 12時00分 ~ 11月14日 13時59分(くりかえし配信) 蝶レア10→5000p チョウチョタイム【期間】11月13日 21時00分 〜 11月13日 22時59分(2時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】11月14日 00時00分 ~ 11月14日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン ポイントもらえるクエストC【期間】11月14日 0時00分 ~ 11月14日 13時59分 1/3:レア8 → 1500p 2/3:帳レア9 → 4000p 3/3:帳レア10 → 5000p 一斉豊作タイム【期間】11月14日 12時00分 ~ 11月14日 12時59分(1時間) ピグHOME×ピグライフ Pポイント キャンペーン 【期間】10月31日 22時00分 ~ 11月12日 23時59分 →スタッフブログ (1) ピグHOMEに5日間ログイン → 30アメ (2) ピグライフに5日間ログイン → 活力剤/ピンポンマムx1 (1)(2)クリア → 500Pポイント ピグライフ リフレッシュプロジェクト 森の動物クエスト 【期間】11月9日 15時30分 ~ →スタッフブログ (1)ユーザーのお庭に森の動物がやってくる →スタッフブログ 森の動物クエスト 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 (2)100Pポイントもらえる (1)の森の動物クエスト4/4を期間内にクリア → 100Pポイント 【期間】11月9日 15時30分 ~ 11月30日 23時59分 (3)リニューアル記念の壁紙プレゼント スタッフブログデザインのリニューアルも行われている。 従来のログイン時のスタートアップムービーは見られなくなっている。 森の動物について →スタッフブログ 当初には高級なえさを置いても1分で森の動物がやってこない不具合があり、11月9日17時00分のサーバリフレッシュで是正された。 スタミナが0のときには「なでなで」できない不具合は、翌10日15時18分頃に是正された。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、半日ぐらい(6時間以上)と思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復やえさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 11月のドゥークのドングリガチャ 【期間】11月1日 0時00分 ~ 11月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ Total 180コ 激レア 天使のキラキラヘア 1コ ハイレア 天使のセットアップ 1コ レア 光が灯る天使の像 3コ ランプ飾り付きの木 5コ うねった川タイル 15コ リース付きフェンス 25コ ※過去報酬の装飾アイテム(2011年12月クリスマスイチゴ) アイスタイル/水色 30コ ※過去報酬の装飾アイテム(2011年12月クリスマスイチゴ) アイスモザイクタイル/水色 40コ ※過去報酬の装飾アイテム(2011年12月クリスマスイチゴ) 丸型アイスモザイクタイル/水色 40コ ※過去報酬の装飾アイテム(2011年12月クリスマスイチゴ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限11月30日) 20コ ガチャ仕様 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ※前回までは、中身の合計100コ〜181コだったが、今回180コにふえた。 デイリークエストでもらえるドングリの数も、従来の1コから今回は2コにふえている。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】11月1日 0時00分 ~ 11月14日 13時59分(14日間) リセット:0時 レア20収穫→ガチャドングリ( 1711) x2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月1日 0時00分 ~ 11月1日 23時59分 タイル10作る→ガチャドングリ( 1711) x10 (レア30→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月5日 0時00分 ~ 11月5日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリ( 1711) x1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリ( 1711) x3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリ( 1711) x6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月8日 0時00分 ~ 11月8日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリ( 1711) x1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリ( 1711) x3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリ( 1711) x6(レア48→ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月11日 0時00分 ~ 11月11日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリ( 1711) x1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリ( 1711) x3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリ( 1711) x6(レア48→ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月13日 0時00分 ~ 11月13日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリ( 1711) x1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリ( 1711) x3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリ( 1711) x6(レア48→ドングリ10) 牛乳びんのフタクエスト マロール農園にいるユノから引き受ける方式。 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト1〜10【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回目をクリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 10回目をクリアしたユーザーは、次の引き受け型クエストが出た場合に、ここで引き受けることができる。 牛乳びんのフタクエスト11〜20【期間】8月26日14時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) 交換できるアイテム→マロール農園での交換 マロール農園・11月のきせかえアイテム 【期間】10月31日 22時00分 ~ 11月30日 13時59分 →事前告知 7月8日18時00分 スタッフブログ →スタッフブログ 交換できるアイテム→マロール農園での交換 牛乳びんのフタ/青x2, 牛乳びんのフタ/赤x1 → キノコちゃん帽子【交換できる期間】10月31日 22時00分 ~ 11月30日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x1 → 頭のせキノコ【交換できる期間】10月31日 22時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x1 → 頭のせリンゴ【交換できる期間】10月31日 22時00分 ~ 12月31日 23時59分 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】11月1日 0時00分 ~ 11月30日 13時59分 好きな作物を60収穫→牛乳びんのフタ/赤x1(期限:24時間以内 リセット:0時) キノコクエスト1【期間】11月2日 12時00分 ~ 11月4日 23時59分 シンプルな枝フェンスx10(ランダムCTを5回クリア)→ 牛乳びんのフタ/青x1 キノコクエスト2【期間】11月6日 12時00分 ~ 11月8日 23時59分 ふち用の石垣x2x5回=10 → 牛乳びんのフタ/青x1 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼11月5日15時04分頃:終了 【期間】2017年10月31日 22時00分 ~ 11月14日 13時59分 【条件】メインクエスト7/7クリア 【報酬】ピンポンマムの噴水 ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス終了。 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月2日00時00分頃:あと9666人 11月3日00時00分頃:あと9431人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ※参考※ 前回ホウキギ(2017年9月30日〜10月16日) 9月30日22時55分頃:あと9995人 10月4日22時45分頃:あと4000人 10月5日02時40分頃:あと1030人 10月5日05時10分頃:あと500人 10月5日05時29分頃:あと400人 10月5日05時44分頃:あと300人 10月5日05時56分頃:あと200人 10月5日06時07分頃:あと100人〜残りわずか 10月5日06時17分頃:終了 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) ピンポンマムの焚き火スペース 他 シルバーランク(51位〜200位) ピンポンマムのシャンデリア 他 ブロンズランク(201位〜1000位) ピンポンマムのウエルカムボード 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※メインクエスト1/7で10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えると、ランキングに参加できる。 ガチャ 2.3倍 激レア ピンポンマムの桟橋とボート アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ピンポンマムの作業台 アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア ピンポンマムの橋 アトリエボーナス +70p 1.2倍 木の小道タイル アトリエボーナス +30p 1.1倍 ピンポンマムのプランター アトリエボーナス +20p 1.1倍 ピンポンマムのシェルフ アトリエボーナス +20p 1.1倍 ピンポンマムいっぱいのかご アトリエボーナス +20p 1.1倍 ピンポンマムのキャンドル アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復x1(期限11月14日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン→ピンポンマムの手持ちブーケ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→ピンポンマムの首かけ手袋(男子)/イヤリング(女子) (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2017/10/31 22 00 ~ 11/14 13 59 1/7:ピンポンマム10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x10 (ガチャは条件から除外されている) 2/7:ピンポンマム10収穫, ピンポンマム手伝い3回(または18コイン使用)→すごい水x1 3/7:タイル3コ作る→ユリのシールx1 4/7:ボタン4コ集める, 輪ゴム2コ入手→ピンポンマムの靴(男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:パーテーション6コ作る→ピンポンマムのセットアップ=服(男子用/女子用) 6/7:ボタン9コ集める→ピンポンマムのニット帽 7/7:パーテーション9コ作る→ピンポンマムのテラス, ガチャドングリ(1711) x4 ▲先行 11月6日23時59分まで:ピンポンマムの入れる滝 ※パーテーション15コ=ボタン60=レア180→ボタン率80%で225 プラス工作用レア75 レア合計およそ300 先行クリアには1日にレア50コのペース ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300。 ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300。 ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300。 ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300。 先行スケジュールの一例 先着10000名限定GETスケジュールの一例 工作イベントの場合は、切手=ボタンとする。 過去の参考資料を見ると、だいたい似たようなペースだが、終了時刻は少しずつ早くなっている。 アイテムの人気度にもよるが、安全圏としては、4日の夜までにクリアすることになりそうである。 ピンポンマム(2017年10月31日〜11月14日) 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ホウキギ(2017年9月30日〜10月16日) 9月30日22時55分頃:あと9995人 10月4日22時45分頃:あと4000人 10月5日02時40分頃:あと1030人 10月5日05時10分頃:あと500人 10月5日05時29分頃:あと400人 10月5日05時44分頃:あと300人 10月5日05時56分頃:あと200人 10月5日06時07分頃:あと100人〜残りわずか 10月5日06時17分頃:終了 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日) 9月4日04時00分頃:あと8025人 9月4日18時40分頃:あと6223人 9月4日21時35分頃:あと5000人 9月5日03時00分頃:あと1570人 9月5日05時30分頃:あと1050人 9月5日06時30分頃:あと635人 9月5日06時32分頃:あと621人 9月5日07時23分頃:終了 パナッシュ(2017年7月31日〜8月14日) 8月4日01時00分頃:あと8207人 8月4日18時00分頃:あと6824人 8月4日23時29分頃:あと5000人 8月5日04時00分頃:あと3275人 8月5日09時45分頃:あと1000人 8月5日11時00分頃:あと161人 8月5日11時05分頃:あと100人 8月5日11時07分頃:残りわずか 8月5日11時12分頃:終了 プルメリア(2017年6月30日〜7月14日) 7月4日03時00分頃:あと8174人 7月5日00時00分頃:あと5709人 7月5日10時50分頃:あと3180人 7月5日13時30分頃:あと1520人 7月5日14時10分頃:あと1000人 7月5日15時00分頃:あと250人 7月5日15時10分頃:あと103人 7月5日15時14分頃:終了 4日の夜までに先行クリア=レア300コ(切手率80%)を確保するには、1日にレア75コのペースである。 切手のハッピータイムを100%利用できれば、必要レア数は255コ。1日にレア63コのペース。 その中間なら、必要なレア280コぐらい、1日にレア70コのペース。 3日の夜には切手のハッピータイムと一斉豊作がある。 そのまえに、クエスト5/7までを終わらせておくこと。 そこまでの必要レア(切手出現率80%とする):合計120 (クエスト5/7 レア料理6コの切手24枚分のレア90+料理用素材30=レア合計120) 可能なら、クエスト6/7まで終わらせておく。ここまでやる場合、必要レアの合計:150 (クエスト6/7 切手8枚分=レア30)これはクエスト7/7で使う切手の枚数に含まれる。 3日の夜の切手のハッピータイム 在庫と豊作で集まるレアを使って、クエスト7/7用の、切手21枚まで作る。 それ以外のレアは、翌日4日の、ガチャドングリ(1日で9コ)もらえるクエスト用に保留。 (このクエストをスルーしても、1ヶ月分のドングリの数が大きく変わるわけではないので、切手出しに専念してもよい)。 4日の0時からの、一日限定ガチャどんぐりもらえるクエスト ここで切手出し料理15コ作るので、レアは45コ必要。 切手出現率80%とするなら、レアは56コぐらい必要。 切手が15枚作れたら、前日までに作った切手21枚と合わせて。合計36枚。 これで、クエスト7/7に必要な切手(魔法のスパイス18コ)入手。 あとは、クエスト7/7のレア料理9コ分の料理素材、レア45コの入手である。 ハッピータイムやミニクエストなどの日程は、昨今(2017年8月〜10月)の傾向であり、必ずしも前回と同じとは限らない。 先着10000名のクリアされるペースも、昨今の傾向によるもので、 突発的な理由によって、ペースが大幅に速くなったり遅くなったりする可能性もある。 酒場イベント 攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割で足りるものと思われる。 (ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日、中間〆切日、イベント最終日前日、これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、花蝶タイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、初日の切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初回の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初回の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが、ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上、シルバード2.3倍+500p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーは最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、なるべくスタミナロスのないログインと畑600のチョウチョタイム活用でブロンズ下層に入れる。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 CTや豊作の前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作で2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%、小花出現率はおよそ20%とされている。 蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらを利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 2017/10/31 22 00 ~ 11/14 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える→2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:8,000pためる→すごい水x1 2/13:12,000vpためる→すごい水x1 3/13:16,000pためる→すごい水x1 4/13:41,000pためる→活力剤x5 5/13:82,000pためる→ピンポンマムの肩掛けバッグ 6/13:91,000pためる→ライフチケットx5 7/13:99,000pためる→ふえる粉x2 8/13:12,400pためる→ピンポンマムのお家/内装, ガチャドングリ( 1711) x3 9/13:14,800pためる→すごい水x3 10/13:15,600pためる→輪ゴム/ピンポンマムx1 11/13:181,000pためる→活力剤/ペンタスx3 ▲次回のイベント用 12/13:247,000pためる→ピンポンマムのお家/装飾 13/13:296,000pためる→ピンポンマムのお家/外装, ガチャドングリ( 1711) x3 ※前回の酒場よりもやや低めの要求値から始まっている。 ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで339,000p ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで339,000p ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで339,000p ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで380,000pp ※ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで296,000pp ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra 2017/10/31 22 00 ~ 11/14 13 59 1/14:321,000pためる→ふえる粉x1 ※プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p ※パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p ※スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ※ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000pp 工作の必要素材 輪ゴム/ピンポンマム :ボタン2=タイルx4(ボタン出現率100%時) ピンポンマムのタイル :ノーマル3 レア3 ピンポンマムのパーテーション :ノーマル1 レア5 輪ゴム2(ボタン4) ピンポンマムの花瓶 :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ピンポンマムのリース :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ピンポンマムのスツール :ノーマル1 蝶レア10 輪ゴム1(ボタン2) ピンポンマムのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア4 蝶レア13 ※参考※ プルメリアの工作酒場(2017年6月30日〜7月14日) パターン/プルメリア :ボタン2=植え込みx2(ボタン出現率100%時) プルメリアの植え込み :ノーマル3 レア3 プルメリアのウッドキューブ/低:ノーマル1 レア5 パターン2(ボタン4) プルメリアのプランター :ノーマル1 レア3 蝶レア9 プルメリアのパーテーション :ノーマル1 レア5 蝶レア10 プルメリアのランタン :ノーマル1 蝶レア10 パターン1(ボタン2) プルメリアのアーチ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 工作でいつでも好きなときに作れる装飾アイテムの一覧 → 工作の本 プラザクエスト 2017/10/31 22 00 ~11/14 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・ピンポンマムの酒場イベント(工作) 2017/10/31 22 00 ~ 11/14 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12322417764.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12320383003.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/110.html ■イベントの報酬■事前予告■ 水が流れるピンポンマムの噴水 GIFアニメは こちら(事前予告のスタッフブログ) ■もらえるもの一覧■ →スタッフブログ プラザクエスト 先行 中間〆切 先着10000名限定 プレゼントチャンス 水が流れるピンポンマムの噴水 GIFアニメは こちら(事前予告のスタッフブログ) 11月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 マロール農園・11月のきせかえアイテム ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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2ch天鳳板別対抗戦 麻雀板、葉鍵板、ニュー速、狼、ネトゲ板、VIP、大学生活 毒男など麻雀スレがある板を集めて行う対抗戦です。 大規模な大会なのでVIP予選で100人以上集まる大規模な祭です。 参加資格 : まず第1にVIPPERであること 選抜人数 : 上位5名が代表、4位~7位がリザーバー ◆第一回板対抗戦 第一回板対抗戦VIP予選結果 第一回板対抗戦本選結果 ◆第ニ回板対抗戦 板対抗戦VIP予選結果 第二回板対抗戦組み合わせ表 第二回板対抗戦予選 ◆第三回板対抗戦 第2回板対抗戦VIP内予選結果 第三回板対抗戦予選 第三回板対抗戦決勝 ◆第四回板対抗戦 第4回板対抗麻雀大会in天鳳 まとめwiki ◆第五回板対抗戦 第五回板対抗戦VIP予選 第五回板対抗戦決勝 ◆サンマ板対抗麻雀大会2009 サンマ板対抗麻雀大会2009 ◆第2回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦 第2回嫌儲主催板対抗戦VIP予選 第2回嫌儲主催板対抗戦準決勝 第2回嫌儲主催板対抗戦決勝 ◆第3回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦 第3回嫌儲主催板対抗戦VIP予選 第3回嫌儲主催板対抗戦本戦 ◆第5回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦 第5回嫌儲主催板対抗戦VIP予選 第5回嫌儲主催板対抗戦本戦 ◆第6回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦 第6回嫌儲主催板対抗戦VIP予選 第6回嫌儲主催板対抗戦本戦
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絵師音師募集@ヒロインが全員人外のギャルゲつくるべ (77) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235653463/ 2009/02/27 ヒロインが全員人外のギャルゲ作ろうず (5) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235741768/ 2009/02/28 【スタッフ】ヒロインが全員人外なギャルゲを作ろうよ!【募集中】 (9) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235831366/ 2009/02/28 ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ (7) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235827613/ 2009/03/02 【スタッフ】ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ!【募集中】 (75) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235996484/ 2009/03/03 【スタッフ】ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ【募集中】 (26) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236092267/ 2009/03/06 【スタッフ】ヒロインが全員人外なギャルゲを作ろうよ!【募集中】 (9) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236344918/ 2009/03/07 【スタッフ】ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ!【募集中】 (41) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236433798/ 2009/03/08 【スタッフ】ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ【募集中】 (20) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236519784/ 2009/03/09 【スタッフ】ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ!【募集中】 (25) http 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//takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1238937026/ 2009/04/06 【ヒロイン種族案】ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ【募集】 (87) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1239022515/ 2009/05/22 ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ (63) http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242997636/
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※コメント欄はゲーム内容を質問、雑談する場ではありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 歴史を紡いでくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2021-09-07 03 30 24 このwikiを主に更新してきた者ですが、多忙につき引退いたします。長い間ありがとうございました。m(_ _)m -- (名無しさん) 2016-02-17 14 09 38 野菜のピクルスとただのピクルスを勘違いしていました。すみません・・・。 -- (名無しさん) 2014-12-08 11 15 50 「野菜のピクルス」なのでオリーブが正しいと思いますが、クリアしちゃったので確認できない……。 -- (名無しさん) 2014-12-06 23 07 27 クエスト情報の料理のピクルスを作ろうの材料がオリーブになってますが、とうがらしが正しいです。 -- (名無しさん) 2014-12-06 21 03 25 100%ありがとうございました -- (niki) 2014-08-23 04 43 26 切手率100%の表を追加しました。 -- (名無しさん) 2014-08-20 14 09 25 希望なのですが切手料理の素材数を最小数にすることはできませんか -- (niki) 2014-08-20 06 16 08 クエスト7は白ビネガー3でした。 10は先行の事を考えると5つだと思います。 -- (名無しさん) 2014-04-18 17 00 50 トップページの記述を変更しました。サイト名の変更は管理者ではないので出来ません。私はメンバーではあったのですが、最近の@wikiの情報流出騒ぎでパスがリセットされたままです。 -- (名無しさん) 2014-03-20 19 05 04 トップページに「「ピグライフ」についての2chスレ用まとめサイトです。 」とあるので「スレッドをまとめているわけではない」というのが矛盾しています -- (記述変更をお願いします) 2014-03-20 17 51 58 2ちゃんと関係ないなら、ページを「ピグライフ wiki 」に変えないのですか? -- (なるほど) 2014-03-20 17 47 56 現状では情報をそのまま転載しているわけではなく、スレッドをまとめているわけでもないので、特に問題はないと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-20 14 59 23 2ちゃんのブラゲ板は転載禁止になり、もうスレッドをまとめられません。ここは閉鎖するのですか? -- (転載禁止になりました) 2014-03-20 09 08 16 反映しました。情報ありがとうです。 -- (名無しさん) 2013-11-18 10 48 26 記念碑のメープルクエの4「メープルスフレをつくろう」で新鮮な牛乳・金の卵を入手という項目はありませんでした。買えるようになって変わったのかもです。 -- (名無しさん) 2013-11-18 08 13 27 ↓とりあえず一度削除しておきます。 -- (名無しさん) 2013-04-13 00 30 51 小ネタ・裏ワザに追加された「自分の庭で食事を2回行う」ですが、書いてある手順では再現できません。何か必要な手順が抜け落ちているでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-08 08 39 40 クエ進める人いないからなのか、収穫エリアの情報がないね。クローバーパーティテーブルの作る流れ確認しようと思ったらwikiに情報なくて気付いた -- (名無しさん) 2013-02-28 01 19 52 もろもろ反映させました。522期目 438さんの「マーケットでアイテムが設置される順番」の図も少し改変して記載しました。 -- (名無しさん) 2013-02-23 16 43 14 レッスンクエストのカントリードール(女の子)の2の報酬は土地券×1です -- (名無しさん) 2013-02-23 15 08 41 カントリードール(女の子)の2は「社交家たちをもてなそう!」というタイトルで、イザベラ・ウランディ・マーサをもてなして各3回満足させる、です -- (名無しさん) 2013-02-23 15 06 51 マーケットのレッスンクエスト、カントリードール(女の子)の1は「カントリードール(女の子)を3回依頼」です -- (名無しさん) 2013-02-23 15 05 09 書き方が悪くてすみません。インテリアのサイズまとめの最初の項目3つ目の「ピグは、タイルまたはキューブにしか上れない。」に対してのストーン、レンガの話でした。 -- (名無しさん) 2013-02-23 15 00 40 情報ありがとうございます。★印が付いているのは積み重ねが可能なアイテムなので、ピグが乗れるかどうかはまた違う要素になります。 -- (名無しさん) 2013-02-21 22 03 40 おまけのバスケット/コットンの高さは37:タイル12+砂利タイル1です。あと、ふち用ストーンやふち用レンガの上にもピグは乗ることができます。 -- (名無しさん) 2013-02-21 16 38 04 反映しました。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-02-20 19 32 54 13回目から16回目までの拡張に必要な枚数などは、土地券30枚(ライフチケット90枚)+10万ライフコインです。 -- (俊二) 2013-02-20 14 37 21 ご指摘感謝です。修正しました。 -- (名無しさん) 2013-02-01 10 14 21 「スペシャルエリアで村人にチョコレート~~」の報酬ですが、「ブリザード(blizzard)フラワー」では無く「プリザーブド(preserved)フラワー」ですね -- (名無しさん) 2013-02-01 08 50 33 クエスト情報のデイリーと工作に15歳以下について書いておきました。 -- (SPG) 2012-10-23 20 19 18 小ネタ・裏ワザのページに加筆修正という形で載せました。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-10-21 19 25 51 下追記。バグということで載せなくても結構です。一応情報でした。 -- (名無しさん) 2012-10-21 18 19 33 ID 「god-uranon」(スタッフ)のお庭にユノが居ます。テストクエストが受けられ、クリアすると1コインがもらえます。よかったら追加してください。またはバグと -- (名無しさん) 2012-10-21 18 19 12 現状2が装飾で3が内装となっていて間違っていないように見えますが・・・? -- (名無しさん) 2012-10-09 01 27 21 ハロウィンの村人クエのユノの2の報酬が内装になっていますが、装飾セットなのでは? -- (名無しさん) 2012-10-08 10 16 42 その部分を編集している者です。どの箇所が間違っているかご指摘いただけるとありがたいです。切手の出現率は75%として計算しています。 -- (名無しさん) 2012-09-27 06 11 25 ここ最近、イベントの必要材料数の計算が間違っています -- (名無しさん) 2012-09-27 01 24 13 庭レベルが101になるための経験値が2000になtった -- (名無しさん) 2012-09-10 18 40 44 記念碑メープルクエのタイトルが二箇所、「つくろう」が「くつろう」になっています。 -- (名無しさん) 2012-08-30 20 20 10 もはや村人クエストの形式は一切踏襲されていないパプリカの酒場イベントですが、一応村人クエストのページに記載しました。うーん、どうしたものか……。 -- (名無しさん) 2012-08-24 20 29 40 「ハートが出る料理」の加筆ありがとうございます。よかったら検証可能性を担保するために2chに加筆分のデータを書き込んでいただけるとありがたいです。あと、表は出現率の高い順に並んでいるので、そこも併せて修正していただければと思います。 -- (名無しさん) 2012-08-19 19 10 41 2ch過去ログが50000バイトを超えたので複数ページに分割しました。旧ページはincludeとして取り込んであります。 -- (名無しさん) 2012-07-21 18 30 19 2ch過去ログを差し戻している人へ。過去ログの記載は日々更新され現在427期目まで来ています。機械的に復元するのではなく、ちゃんと内実をともなった作業をしてください。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-18 20 49 58 あと、アイテムの画像サイズが揃っているほうが、表のセルの大きさが整って使いやすい気がします。(例えば60×60pixelとか) -- (名無しさん) 2012-07-16 16 37 32 メンバーの1人です。特に画像が必要だと思える箇所以外は表が間延びしないほうが良いかなと思っていたんですが、やっぱり画像があったほうが見栄えがしますかね? -- (名無しさん) 2012-07-16 16 37 18 管理人さん、もしくはメンバーさんへ。こちらにhttp //www32.atwiki.jp/pigglife-picture/画像をアップしました。宜しければ御使い下さい。 -- (743) 2012-07-16 12 09 56 画像を加えてみました。あと、村人以外も相当数含まれていたのでページ名を「登場キャラクター」に変更してみました。 -- (名無しさん) 2012-07-04 15 53 24 村人一覧頁を作成。アイテム交換の各頁のNPCの言葉は移動しました。 -- (743) 2012-07-03 19 52 40 オレンジのイベント2の報酬はすごい水に訂正 -- (名無しさん) 2012-07-01 07 58 55
https://w.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/22.html
集めたライフチケットを可愛いアイテムと交換できるようになりました♪(2011/7/12) → 公式ページ ライフチケットは、デイリークエストのクリア報酬として1日1枚獲得できます。 ジョセフおじさん(マルシェ広場)期間限定アイテム エドガー(マルシェ広場)期間限定アイテム 各アイテムの最速交換日 ジョセフおじさん(マルシェ広場) 交換リスト 必要な材料 交換期限 シックな花模様タイル キャンディLOVE(3) - シックな模様タイル キャンディPOWER(3) シックなフェンス キャンディHAPPY(3) ウッドデッキチェア/茶 ライフチケット(10) - ウッドデッキテーブル/茶 ガーデンポスト/緑 ライフチケット(12) - 切り株チェア ライフチケット(5) - ベーシックファーマーロング/オレンジ(女子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーロング/赤茶(女子用) ベーシックファーマーロング/黒(女子用) ベーシックファーマーボブ/オレンジ(女子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーボブ/赤茶(女子用) ベーシックファーマーボブ/黒(女子用) ベーシックファーマーショート/オレンジ(男子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーショート/赤茶(男子用) ベーシックファーマーショート/黒(男子用) ベーシックファーマーベリーショート/オレンジ(男子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーベリーショート/赤茶(男子用) ベーシックファーマーベリーショート/黒(男子用) 砂利タイル/yw ライフチケット(1) - トピアリーキューブ/gn ライフチケット(3) - 干し草キューブ/yw レンガキューブ/rd シンプルリクライニングチェアー/wh ライフチケット(20) - シンプルパラソル/wh ライフチケット(30) - ベーシックかかし ライフチケット(40) - ピグ村シンボル像/wh ライフチケット(50) - ピグ村シンボル付きハット/gn ライフチケット(50) - ピグ村シンボルのトピアリー/gn ライフチケット(50) - はじまりのボンボン付きキャスケット/青(女子用) ライフチケット(4) - はじまりのボンボン付きキャスケット/赤(女子用) はじまりのボンボン付きキャスケット/黄(女子用) はじまりのスカート/青(女子用) ライフチケット(3) - はじまりのスカート/赤(女子用) はじまりのスカート/黄(女子用) はじまりのキャスケット/青(男子用) ライフチケット(4) - はじまりのキャスケット/赤(男子用) はじまりのキャスケット/黄(男子用) はじまりのオーバーオール/青(男子用) ライフチケット(3) - はじまりのオーバーオール/赤(男子用) はじまりのオーバーオール/黄(男子用) はじまりのメガネ/青 ライフチケット(3) - はじまりのメガネ/赤 はじまりのメガネ/黄 はじまりのスカーフ/緑 ライフチケット(2) - はじまりのスカーフ/橙 はじまりのスカーフ/黄 はじまりの家の外装/青 ライフチケット(30) - はじまりの家の外装/赤 はじまりの家の外装/黄 はじまりの家の内装/青 ライフチケット(20) - はじまりの家の内装/赤 はじまりの家の内装/黄 期間限定アイテム 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 クリスマスリクライニングチェアー ライフチケット(15) 2011-12-01 00 00 2011-12-27 11 00 HAPPY NEW YEAR カカシ/赤 NEW YEAR チケット2012 (10) 2012-01-17 2012-01-17 NEW YEAR トピアリー/2 NEW YEAR チケット2012 (2) NEW YEAR トピアリー/0 NEW YEAR トピアリー/1 1stアニバーサリーハット 1stアニバーサリーチケット(4) 2012-05-30 14 30 2012-07-10 14 00 1stアニバーサリーセットアップ 1stアニバーサリーチケット(6) 1stアニバーサリーシューズ 1stアニバーサリーチケット(2) 1stアニバーサリートピアリーキューブ 1stアニバーサリーチケット(2) 1stアニバーサリーカカシ 1stアニバーサリーチケット(5) ピグ村シンボルのトピアリー/1stアニバーサリー 1stアニバーサリーチケット(8) 1stアニバーサリーゲート 1stアニバーサリーチケット(10) 季節のタイル/9月 交換チケット/9月専用(2) 2012-09-01 00 00 2012-10-05 14 59 落ち葉のタイル 交換チケット/9月専用(2) クリの入ったバスケット 交換チケット/9月専用(5) ホラーカボチャタイル 交換チケット/10月専用(1) 2012-10-01 00 00 2012-11-09 14 59 ハロウィンガーデニング 交換チケット/10月専用(2) カボチャ入りコンテナ 交換チケット/10月専用(2) ウッドデッキタイル/赤 交換チケット/11月専用(1) 2012-11-01 00 00 2012-12-10 14 59 落ち葉のタイル/紅葉 交換チケット/11月専用(2) 落ち葉の入ったバスケット 交換チケット/11月専用(5) 残り雪タイル 交換チケット/12月専用(1) 2012-12-01 00 00 2013-01-10 14 59 丸型雪タイル 交換チケット/12月専用(2) クリスマスガーデニング 交換チケット/12月専用(5) NEW YEAR トピアリー/2 交換チケット/1月専用(1) 2012-12-27 15 00 2013-02-08 14 59 NEW YEAR トピアリー/0 NEW YEAR トピアリー/1 NEW YEAR トピアリー/3 交換チケット/1月専用(2) NEW YEARな空 交換チケット/1月専用(10) 冬の切り株フェンス 交換チケット/1月専用(3) 彫刻のオブジェ/チョコ 交換チケット/2月専用(3) 2013-02-01 00 00 2013-03-08 14 59 彫刻の台座/チョコ 交換チケット/2月専用(1) バレンタインフェンス 交換チケット/2月専用(2) 縁用フェンス/白 交換チケット/3月専用(2) 2013-03-01 00 00 2013-04-08 14 59 花びらのタイル/ミモザ 交換チケット/3月専用(3) お花の入ったバスケット 交換チケット/3月専用(4) クラウンイースターエッグ/ストライプ 交換チケット/4月専用(3) 2013-04-01 00 00 2013-05-07 14 59 ボーダーイースターエッグ ドットイースターエッグ リボンイースターエッグ/トライアングル 切り株チェア 交換チケット/4月専用(4) 2013-04-06 00 00 2013-04-07 23 59 切り株チェア ライフチケット(4) ベーシックファーマーロング/オレンジ(女子用) ライフチケット(10) 2013-04-13 00 00 2013-04-14 23 59 ベーシックファーマーショート/オレンジ(男子用) 干し草/丸 交換チケット/4月専用(10) 2013-04-20 15 00 2013-04-30 23 59 干し草/丸 ライフチケット(5) 2ndアニバーサリーパーティーハット 2ndアニバーサリーチケット(4) 2013-05-31 09 00 2013-07-09 11 00 2ndアニバーサリーフラッグ 2ndアニバーサリーチケット(4) 2ndアニバーサリーフェイスペイント 2ndアニバーサリーチケット(8) 2ndアニバーサリートピアリーキューブ 2ndアニバーサリーチケット(2) 2ndアニバーサリーカカシ 2ndアニバーサリーチケット(5) ピグ村シンボルのトピアリー/2ndアニバーサリー 2ndアニバーサリーチケット(8) 2ndアニバーサリー噴水 2ndアニバーサリーチケット(10) 残り雪タイル ライフチケット(1) 2013-12-01 00 00 2014-01-15 23 59 丸型雪タイル ライフチケット(2) NEW YEAR トピアリー/2 ライフチケット(3) 2014-04-01 18 00 2014-04-02 10 59 NEW YEAR トピアリー/0 3rdアニバーサリー壁タイル 3rdアニバーサリーチケット(1) 2014-05-31 09 00 2014-07-01 12 00 3rdアニバーサリーゲート 3rdアニバーサリーチケット(2) 3rdアニバーサリーフラッグ 3rdアニバーサリーチケット(3) 3rdアニバーサリーカカシ 3rdアニバーサリーチケット(4) ピグ村シンボルのトピアリー/3rdアニバーサリー 3rdアニバーサリーチケット(5) 花タイル 酒場チケット/11月専用(5) 2014-10-31 22 00 2014-11-30 23 59 スープ屋さんのキッチン台 酒場チケット/11月専用(60) バレンタインフェンス 交換チケット/2月専用(3) 2015-02-06 19 00 2015-02-08 23 59 彫刻の台座/チョコ 交換チケット/2月専用(3) 2015-02-09 00 00 2015-02-10 23 59 彫刻のオブジェ/チョコ 交換チケット/2月専用(6) 2015-02-10 12 00 2015-02-12 11 59 桜の木 桜チケット(10) 2015-04-03 00 00 2015-04-17 13 59 桜の花びらタイル 桜チケット(2) ピグ村シンボルのトピアリー/4thアニバーサリー 4thアニバーサリーチケット(5) 2015-05-31 22 00 2015-07-01 23 59 4thアニバーサリーカカシ 4thアニバーサリーチケット(4) 4thとんがりハット 4thアニバーサリーチケット(3) 4th手持ちの旗 4thアニバーサリーチケット(3) 4thアニバーサリートピアリーキューブ 4thアニバーサリーチケット(2) シックなタイル 星のキャンディ(5) 2015-08-24 18 00 2015-09-03 23 59 シックなタイル ドングリキャンディ(5) 2015-09-25 12 00 2015-09-30 23 59 いちょうの木 いちょうチケット(10) 2015-10-18 18 00 2015-11-06 23 59 落ち葉のタイル/いちょう いちょうチケット(2) シックなタイル サツマイモ/ゴールド(5) 2016-01-26 18 00 2016-01-31 23 59 エドガー(マルシェ広場) 交換リスト 必要な材料 交換期限 土地券 ライフチケット(3) - 裏庭専用土地券 ライフチケット(5) - ※土地券・裏庭専用土地券は、ライフチケットと交換する以外にライフ通販(ショップ)で購入することもできる。(1枚=100コイン) 期間限定アイテム 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 裏庭専用土地券 土地券(10) 2016-01-19 15 30 2016-02-02 23 59 各アイテムの最速交換日 庭拡張はコインを使用しないものとする。 枚数(通算) 交換リスト 交換日 1枚 砂利タイル/yw 2011-07-12 3枚 トピアリーキューブ/gn 干し草キューブ/yw レンガキューブ/rd 20枚 シンプルリクライニングチェアー/wh 2011-07-17 3枚 土地券 2011-07-26 15枚 庭拡張1回目 30枚 シンプルパラソル/wh 2011-07-27 21枚 (36枚) 庭拡張2回目 2011-08-02 50枚 ピグ村シンボル像/wh 2011-08-16 ピグ村シンボルのトピアリー/gn ピグ村シンボル付きハット/gn 27枚 (63枚) 庭拡張3回目 2011-08-29 36枚 (99枚) 庭拡張4回目 2011-10-04 42枚 (141枚) 庭拡張5回目 2011-11-15 90枚 (231枚) 庭拡張6回目 2012-02-13 90枚 (321枚) 庭拡張7回目 2012-05-13 90枚 (411枚) 庭拡張8回目 2012-08-11
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1992.html
Part14-161 ペンギン・キュガード 皇帝(カイザー)ペンギン 北極グマ 南極グマ ペンギン・キュガード Part14-161 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 900/守 200 表側表示のこのカードが相手の攻撃対象に選択されたとき、それを無効にしバトルフェイズを終了する。 その後お互いデッキからカードを1枚ドローする。 また墓地にあるこのカードをデッキに戻す事で除外された水属性モンスターカード1枚を手札に加える。 名前 コメント 皇帝(カイザー)ペンギン Part14-161 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2400/守 100 このカードの召喚に成功したときこのカード以外の「帝」と名のつくモンスターを全て破壊し 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 このカードは「帝」と名のつくモンスターの効果または戦闘では破壊されない。 帝と名の付くモンスター効果を受けないのだから自身の効果も受けない。つまり効果1行目の「このカード以外の」部分は不要じゃね? あと風帝にバウンスされるぞ。 -- キレパンダ (2007-08-12 09 40 39) 名前 コメント 北極グマ Part14-161 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1900/守1500 手札の水属性モンスターカードをデッキに戻す事で、デッキからこのカードを特殊召喚できる。 名前 コメント 南極グマ Part14-161 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2700/守1200 このカードがカード効果で破壊もしくは除外されるとき 相手のデッキの一番上のカードを墓地に送り、破壊もしくは除外を無効にする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/134.html
ハクバの子守りイベント〜サンカヨウ 日程・ミニクエスト先行〆切まで 先行〆切後 中間〆切後 ベルサイユのばら キャンペーン ▼ベルばらクエスト7/7まで確認 Pポイント ベルサイユのばら キャンペーン ピグライフ7周年キャンペーンピグライフ7周年のプレミアムチャンス ピグライフ7周年の壁紙 パン屋さんアイテムのクエスト(6月のコルク集めクエスト)先着10000名限定 プレゼントチャンス 1 先着10000名限定 プレゼントチャンス 2 6月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・きせかえアイテム ランキング ガチャ 子守クエストト(先行15万, 完走55万)・ハクバクエスト(必要ミルク合計590本)・チビ(65万8000p+α)・2つ目のツリーハウス(72万8000p+α)子守イベント 攻略のポイント ハクバのおつかい おもちゃクエスト第1弾 プラザクエスト 過去の参考資料(2017年12月まで)動物の成長タイプと活やくパワー 鳥の種類別 ミルクの本数と獲得ポイント青い鳥のおねがい 白ハトのおねがい(レアなおねがい) ふくろうのおねがい ※要求値,もらえるミルク数,ポイントインカムに変動あり 必要ミルク数の合計推移 イベントの報酬・ハクバの子守りイベント〜サンカヨウもらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) ハクバの子守りイベント〜サンカヨウ 2018/6/13 18 00 ~ 6/26 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12382228896.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12380569191.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/123.html 日程・ミニクエスト 先行〆切まで ※略語 ノーマル :サンカヨウ レア :透明のサンカヨウ 活力剤 :活力剤/サンカヨウ専用 すごい水 :すごい水/サンカヨウ専用 スタミナ水:スタミナウォーター10P回復 ビスケ(全):動物スタミナビスケット/全回復(サンカヨウ) ビスケ(1):動物スタミナビスケット/1回復(サンカヨウ) 白ハト :レアなおねがい LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※すくすくタイム、一斉豊作、大活やくタイム、ミニクエスト等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の子守イベントを参照)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)動物スタミナビスケット/1回復:25Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー :50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】6月13日 00時00分 ~ 6月13日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 お手入れ機能【期間】2018年6月13日 14時00分 ~ 6月17日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) 【パーティテーブル複数設置仕様は7月に延期のお知らせ 追記6月14日 17時30分】 →スタッフブログ 【フランツ牧場・マギーのきせかえショップ オープン・6月13日 18時00分】 →スタッフブログ コインによる販売 →フランツ牧場での交換・販売 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター販売 →スタッフブログ ふたご座【販売期間】5月7日 00時00分 ~ 6月21日 23時59分(ギフト購入可) 星座ポンチョセット/ふたご座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5,ふたご座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/ふたご座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5 ふたご座のヘアアクセサリー×1 かに座【販売期間】6月22日 00時00分 ~ 7月22日 23時59分(ギフト購入可) 星座ポンチョセット/かに座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, かに座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/かに座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5 かに座のヘアアクセサリー×1 全体すくすくタイム【期間】6月13日 18時00分 ~ 6月14日 23時59分(成長まで20分→5分) ランダム・個別大活やくタイム【期間】6月13日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分 (期限:30分以内 1.1倍、1.3倍、1.5倍のいずれかが発動 たまに途中で倍率アップする) ふくろうのおねがい【期間】6月13日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分(※前回までの傾向) ※ふくろうの羽が20貯まると、フクロウタイム発動(羽は、青い鳥のおねがいに応えると1つ、白ハトに応えると3つ) 羽の保存期間は48時間以内 ※ふくろうのおねがい 詳細 →スタッフブログ 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月13日 20時00分 ~ 6月13日 20時59分(1時間) コンテナもらえるクエスト5【期間】6月14日 12時00分 ~ 6月14日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 → 2/2:くりかえし配信 ふくろうの羽根2倍タイム【期間】6月14日 12時00分 ~ 6月14日 23時59分 ※鳥のお願いを、他人が最終的にクリアした場合も、2倍になる。 期間内に解決された羽のストック(履歴のタブを参照)は、期間外に受け取っても、2倍で受けとれる。 動物ミルク増量タイム【期間】6月14日 21時00分 ~ 6月14日 21時59分(1時間) ※他人にクリアしてもらった場合や、他人の庭でMVPをとった場合にも、1本ふえる。 ※羽根とはちがって、期間内に解決したら増量タイム期間に受け取らないと、ミルクは増えない。 ミルクは、期間外に解決して履歴にストックされた分を、増量期間中に受け取ると、1コの増量になる。 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月14日 21時00分 ~ 6月14日 21時59分(1時間) ガラスキューブとガチャドングリもらえるクエスト1【期間】6月15日 0時00分 ~ 6月15日 23時59分 レア12 → サンカヨウのガラスキューブx2, ガチャドングリx1 レアなおねがい【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月15日 23時59分 ※ 子守クエスト5をクリアすると、ランダムで発動。 飛来するのは白ハト。 子守クエスト10からは、青い鳥で「モグラ〜」のお願いが加わるので、白ハトの飛来率は減少する。 ピグエデン10000名参加キャンペーン【期間】6月15日 12時00分 ~ →スタッフブログ 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月15日 19時00分 ~ 6月15日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月15日 20時00分 ~ 6月15日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月15日 20時00分 ~ 6月15日 20時59分(1時間) 大活やくタイム 1.5倍【期間】6月15日 20時00分 ~ 6月15日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月16日 12時00分 ~ 6月16日 12時59分(1時間) ふくろうの羽根2倍タイム【期間】6月16日 12時00分 ~ 6月16日 23時59分 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月16日 12時00分 ~ 6月16日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月16日 19時00分 ~ 6月16日 19時59分(1時間) 動物ミルク増量タイム【期間】6月16日 20時00分 ~ 6月16日 21時59分(2時間) キューブとタイルもらえるクエスト1【期間】6月17日 0時00分 ~ 6月17日 23時59分 レア12 → サンカヨウのガラスキューブx2, ガラスのタイルx3 (くりかえし配信) 全体すくすくタイム【期間】6月17日 12時00分 〜 6月19日 23時59分(成長まで20分→5分) 動物ミルク増量タイム【期間】6月17日 12時00分 ~ 6月17日13時59分(2時間) 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月17日 20時00分 ~ 6月17日 20時59分(1時間) ポイントもらえるクエスト1【期間】6月18日 0時00分 ~ 6月18日 23時59分 1/3:レア5 → 特別レアえさ(サンカヨウのクッキー)x2 2/3:レア10 → 4000p 3/3:レア25 → 7000p レアなおねがい【期間】6月18日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月18日 12時00分 ~ 6月18日 12時59分(1時間) ふくろうの羽根2倍タイム【期間】6月18日 18時00分 ~ 6月18日 23時59分(青い鳥1回で羽1→羽2、白ハトで羽3→羽6) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月18日 20時00分 ~ 6月18日 21時59分(1時間) 大活やくタイム 1.8倍【期間】6月18日 20時00分 ~ 6月18日 21時59分(2時間) 先行〆切:6月18日23時59分 クエスト14/18クリア=150000pためる → サンカヨウのパーティーテーブル 先行〆切後 動物ミルク増量タイム【期間】6月19日 0時00分 ~ 6月19日 23時59分 ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】6月19日 12時00分 ~ 6月21日 11時59分 レア11 → サンカヨウのガラスタイルx3(期限:2時間 発動:2時間半〜3時間置き) ※ウインドウには「くりかえし配信」の表示があるが、クリア後にすぐ再配信ではない。 配信期間が何日かあるスペシャルクエストにつながる場合、このような傾向になる。 ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】6月19日 12時00分 ~ 6月21日 11時59分 レア11 → サンカヨウのガラスタイルx3(期限:2時間 発動:最短で2時間置き) スペシャルクエスト1【期間】6月19日 12時00分 ~ 6月21日 23時59分 サンカヨウのガラスタイルx3x7回=21 → 芝の囲い, サンカヨウのガラスタイルx8 囲いまだまにあうポイントクエスト【期間】6月21日 12時00分 ~ 6月21日 23時59分 レア20 → サンカヨウのガラスタイルx5, イベントポイント3000p ※告知は6月19日10時0分、ランダムCTやスペシャルクエストと同時。 こういった救済クエストが、期限当日の配信ではないところはめずらしい。 コンテナもらえるクエスト6【期間】6月19日 12時00分 ~ 6月19日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 → 2/2:くりかえし配信 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月19日 20時00分 ~ 6月19日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月19日 20時00分 ~ 6月19日 20時59分(1時間) 中間〆切: 6月19日23時59分 1位〜20000位:スタミナウォーター/10P回復(期限6月26日)x1, 活力剤/サンカヨウx3 20001位〜:活力剤/サンカヨウx3 中間〆切後 大活やくタイム 1.5倍【期間】6月20日 12時00分 ~ 6月20日 12時59分(1時間) 超特別レアえさもらえるクエスト1【期間】6月20日 12時00分 ~ 6月20日 23時59分 1/3:ノーマル20 → すごい水x1 2/3:レア 5 → 超特別レアえさ(サンカヨウのロールケーキ)x1 3/3:レア 25→ 超特別レアえさ(サンカヨウのロールケーキ)x2 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月20日 21時00分 ~ 6月20日 21時59分(1時間) 大活やくタイム 1.5倍【期間】6月20日 21時00分 ~ 6月20日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月21日 12時00分 ~ 6月21日 12時59分(1時間) レアなおねがい【期間】6月21日 18時00分 ~ 6月21日 23時59分 ふくろうの羽根2倍タイム【期間】6月21日 18時00分 ~ 6月21日 23時59分 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月21日 21時00分 ~ 6月21日 21時59分 動物ミルク増量タイム【期間】6月22日 0時00分 ~ 6月22日 23時59分 キューブとタイルとガチャドングリクエスト【期間】6月22日 0時00分 ~ 6月22日 23時59分 レア12 → サンカヨウのガラスキューブx2, ガラスのタイルx3, ガチャドングリx3 (くりかえし配信) 大活やくタイム 1.5倍【期間】6月22日 12時00分 ~ 6月22日 12時59分(1時間) ※裏庭に新プランツ追加【期間】6月22日 12時00分~ →スタッフブログ モクレン/ピンク 成長まで水やり14回 裏庭Lv50以上で購入可能 色違い:モクレン/白(モクレン/ピンクの種6, 調合インク/白1) 【事前告知 6月22日 18時00分・大きな野菜イベント〜青マメ】 →スタッフブログ イベント期間:6月26日 18時00分 ~ 6月30日 13時59分 大活やくタイム 1.5倍【期間】6月22日 20時00分 ~ 6月22日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月22日 20時00分 ~ 6月22日 20時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】6月23日 0時00分 ~ 6月25日 17時59分 レア11 → サンカヨウのガラスタイルx3, ガチャドングリx1(期限:2時間 発動:2時間〜3時間置き) スペシャルクエスト2【期間】6月23日 0時00分 ~ 6月26日 13時59分 サンカヨウのガラスタイルx3x8回=24 → ガラスのマネキンx1(くりかえし配信) ガラスのマネキンまだまにあうクエスト【期間】6月25日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分 レア20 → サンカヨウのガラスタイルx5 ※ランダムCT2とスペシャルクエスト2(6月22日22時告知)のスタッフブログに記載 レアなおねがい【期間】6月23日 12時00分 ~ 6月23日 23時59分 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月23日 12時00分 ~ 6月23日 13時59分(2時間) 大活やくタイム 1.5倍【期間】6月23日 20時00分 ~ 6月23日 20時59分(1時間) キューブとガチャドングリクエスト【期間】6月24日 0時00分 ~ 6月24日 23時59分 レア12 → サンカヨウのガラスキューブx2, ガチャドングリx3 (くりかえし配信) バゲットもらえるクエスト1【期間】6月24日 12時00分 ~ 6月24日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 → 2/2:くりかえし配信 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月24日 20時00分 ~ 6月24日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月24日 20時00分 ~ 6月24日 20時59分(1時間) ポイントもらえるクエスト3【期間】6月25日 12時00分 ~ 6月26日 13時59分 1/3:レア5 → 2000p 2/3:レア20 → 7000p 3/3:レア35 → 10000p 【事前告知 6月25日 12時00分・乗って移動できる、てくてく動物の登場】 →スタッフブログ 予定:7月中 大活やくタイム 1.5倍【期間】6月25日 16時00分 ~ 6月25日 16時59分(3時間) 全体すくすくタイム【期間】6月25日 18時00分 〜 6月26日 13時59分(成長まで20分→5分) 動物ミルク増量タイム【期間】6月25日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分 ふくろうの羽根2倍タイム【期間】6月25日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分(青い鳥1回で羽1→羽2、白ハトで羽3→羽6) 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月25日 20時00分 ~ 6月25日 20時59分(2時間) 大活やくタイム 1.8倍【期間】6月25日 20時00分 ~ 6月25日 21時59分(2時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】6月26日 00時00分 ~ 6月26日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン ※毎月上旬の酒場イベントでは、月初めに「コイン最大50%増量」と「最大40%増量」が、1回に5000円以上購入のときに適用される。 5,000コイン以上:50%増量 3,000コイン以上、5,000コイン未満:30%増量 2,000コイン以上、3,000コイン未満:20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満:10%増量 ひと月に5,000コイン以上の課金をする場合は、月初めの購入のほうがお得になる。 ひと月に1,000〜3,000コインの課金なら、今回のような、月の中旬下旬のイベント初日のほうがお得になる。 バゲットもらえるクエスト2【期間】6月26日 12時00分 ~ 6月26日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 → 2/2:くりかえし配信 一斉豊作タイム・透明のサンカヨウ【期間】6月26日 12時00分 ~ 6月26日 13時59分(2時間) 大活やくタイム 2倍【期間】6月26日 12時00分 ~ 6月26日 13時59分(2時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 ベルサイユのばら キャンペーン ▼ベルばらクエスト7/7まで確認 【期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 →スタッフブログ (1) ベルサイユのばら クエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 1/7:キャンディ3 → すごい水/ベルばらキャンディ専用x1 2/7:キャンディ6 → ベルサイユのばら 囲い 3/7:フレーバー入手3(※デイリークエスト入手も対象). タルト作る2 → アンドレ セットアップ 4/7:タルト作る5 → すごい水/ベルばらキャンディ専用x2 5/7:タルト作る6 → マリー・アントワネット セットアップ 先行ボーナス:5/10クリア → ベルサイユのばら オスカルヘア ▲6月10日 23時59分まで 5/7までの必要素材:タルト13=キャンディ169 ← タルト1コにつき、キャンディ13コ使用 (フレーバー(ベルばらキャンディx4)x3コ、料理用キャンディ1コ) 1日1回のデイリークエストを7回クリアすれば、キャンディ28コ分を得したことになる。 169ー28=141 1日にキャンディ20コ集めれば、7日間で間に合う。 先行〆切前日深夜(6月9日23時過ぎ)の時点で、【5/7:タルト作る6】が、残り2コなら大丈夫。 タルト1つにつきキャンディ13コ、タルト2コなのでキャンディ26コを、10日23時過ぎまでに確保すればよい。 実質は、キャンディ22コあればよい(デイリーでフレーバー1コもらえる分(キャンディ4コ分)を差し引く)。 先行前日には4/7まで進めておくと、報酬のすごい水キャンディ専用x2を、〆切日のキャンディ豊作で活かせる。 ※表記について※ 先行ボーナスのクエストアイコンを開くと『先行ボーナス6/10まで」の表記がある、 スタッフブログにも『先行ボーナス6/10まで」の表記があるが、これらは、「6月10日まで」の意味である。 (1) ベルサイユのばら クエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 続き 6/7:タルト作る9 → オスカル セットアップ 7/7:タルト作る10 → ベルサイユのばら/外装, 装飾 ▲6/7〜7/7の必要素材合計:タルト19=キャンディ247 6月10日夜に先行セーフなら、11日〜18日のデイリークエスト8回で、キャンディ32コ分。 247ー32=215 8日間で、キャンディは1日に27コ集めればよい(最終日は26コ)。 「ベルサイユのばら 特別クエスト2」でフレーバーを5コ入手できる。キャンディ20コ分に相当する。 215ー20=195 8日間で、キャンディは1日に25コ集めればよい(最終日は20コ)。 ▲1/7〜7/7の必要素材合計:タルト32=キャンディ416 6月4日〜18日のデイリークエスト15回で、キャンディ60コ分。 416ー60=356 15日間で、キャンディは1日平均24コ(23.7コ)集めればよい。 「ベルサイユのばら 特別クエスト2」でフレーバーを5コ入手できる。キャンディ20コ分に相当する。 356ー20=336 15日間で、キャンディ1日平均22.4コ。毎日22コ〜23コ集めればよい。 タルトを作るなら、1日に2コ作るペース(15日間のうち2日間はタルト3コ) 過去の傾向として、後発の特別クエストでも、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性大。 それらの開始日までは、(先行狙いを別として)キャンディ集めに専念するほうがよい。 ※キャンディの出現は、表庭のすべての植物が対象になる。 従来の同類キャンペーンでのキャンディ出現率は、イベント作物のレアの半分ぐらい(10%ぐらい)。 キャンディ専用の一斉豊作タイムが、期間中に何回か開催されるので、それらをなるべく活かす。 ※参考※ →アルプスの少女ハイジ キャンペーン 【期間】2017年 3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 16日間でキャンディ312コ(1日にキャンディ20コ) (2) ベルサイユのばら デイリークエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 リセット:0時 ベルばらキャンディ3 → ベルばらフレーバーx1(料理素材) (3)ベルサイユのばら 特別クエスト1【期間】6月5日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 タルト作る10コ → ベルサイユのばら フィギュア 必要素材合計:タルト15=キャンディ195 1日にキャンディ20コ集めると10日間で間に合う。 (1)のベルサイユのばらクエストと併行可能 (4)ベルサイユのばら 特別クエスト2【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月14日 23時59分 1/3:ベルばらキャンディ15コ → ベルばらフレーバーx2, 4000LC 2/3:ベルばらキャンディ25コ → ベルばらフレーバーx3, 7000LC 3/3:ベルばらキャンディ35コ → ベルサイユのばら オスカルヘア 必要素材合計:キャンディ75 初日に15コ、翌日からの3日間は1日に20コ集めると、4日間で間に合う。 (1)のベルサイユのばらクエストと併行可能 過去の傾向としては、このような後発のミニクエストでは、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性大だった。 開始日までは、キャンディ集めに専念するほうがよい状況だった。 しかし、このクエストはキャンディ集めで、フレーバーが報酬になるタイプ。 いずれにしても、キャンディ集めに専念していて損はなかったことになる。 メインクエストの必要なキャンディ数が、従来の同類キャンペーンよりもふえていることを考えると、 ある意味、救済クエストとも言える。 (5)ベルサイユのばら 特別クエスト3【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 1/3:ベルばらキャンディ15コ → ベルばらフレーバーx2, 4000LC 2/3:ベルばらキャンディ25コ → ベルばらフレーバーx3, 7000LC 3/3:ベルばらキャンディ35コ → ベルサイユのばら マリー・アントワネット ヘア 必要素材合計:キャンディ75 初日に15コ、翌日からの3日間は1日に20コ集めると、4日間で間に合う。 (1)のベルサイユのばらクエストと併行可能 ベルばらキャンディを使う「ベルばらのタルト」【作れる期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 ベルばらのタルト1つ分の材料: 交換用 フレーバー1(ベルばらキャンディx4)x3 → フレーバーx3 = キャンディ12コ 料理用 ベルばらキャンディx1 タルト1つにつき、キャンディ13コ すごい水/ベルばらキャンディ専用:80コイン【販売期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 オスカルの手持ちぬいぐるみ付き すごい水/ベルばらキャンディ専用12個セット:960コイン Pポイント ベルサイユのばら キャンペーン 【期間】6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分(15日間) ※リセット:0時 →スタッフブログ (1) (1) アメーバピグに1日1回ログイン → 5アメ (2) ピグライフに1日1回ログイン → 活力剤(ピグライフで開催中のイベント用)x1 (1)(2)クリア → ベルサイユのばらの料理(アメーバピグ用) (2) (1) アメーバピグに連続5日ログイン → 100Pポイント (2) ピグライフに連続5日ログイン → 100Pポイント (1)(2)クリア → ベルサイユのばらのティースタンド(もようがえアイテム)(ピグライフ用) → ベルサイユのばらのタルト(料理)(アメーバピグ用) ピグライフ7周年キャンペーン 【期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※7周年アニバーサリーチケットをミニクエスト等で集めて、記念アイテムと交換。 →スタッフブログ Pポイントで7周年アニバーサリーチケット入手リセット0時 (ピグライフとアメーバピグに、1日1回ログイン → 7thアニバーサリーチケットx1) 7周年マルシェダンスパーティー開催【期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※交換アイテム追加。 ベルベットローズ収穫でたまにに出現する、7周年レインボーローズを集めて、記念アイテムと交換。専用のすごい水も販売。 →スタッフブログ 7周年デイリークエスト【期間】5月25日 15時30分 〜 6月13日 13時59分 リセット0時 好きな作物を30収穫,7周年マルシェで踊る → 7thアニバーサリーチケットx1 7周年チケットクエスト【期間】5月27日 12時00分 ~ 5月28日 11時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月1日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)3 → 7thアニバーサリーチケットx1 2/3:レア(ベルベットローズ/白)8 → 7thアニバーサリーチケットx3 3/3:レア(ベルベットローズ/白)18 → 7thアニバーサリーチケットx6 7周年チケットクエスト【期間】6月3日 12時00分 ~ 6月4日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月7日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月11日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年 ふうせんもらえるクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 7thレインボーローズ25 → 7周年の背負い風船 ※集めたアニバーサリーチケットは、マルシェのジョセフおじさんが記念アイテムと交換してくれる。 【交換期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※6月12日12時00分〜 7thレインボーローズの交換アイテムに、過去アイテムが追加。 →スタッフブログ 【交換期間】6月12日 12時00分 〜 6月30日 23時59分 ふち用飾りアーチフェンス/白:2015年4月前半タンポポ酒場, お帰りギフト ふち用飾りフェンス/ベージュ:2015年1月後半ムラサキツメクサ~アルパカの子守, ひつじのショーンキャンペーン ふち用飾りフェンス :2014年10月前半カラー酒場(魔法学校のハロウィン), お帰りギフト レンガの壁タイル/茶色 :2015年2月前半 ワイルドローズ酒場(バレンタイン) ウッド壁タイル/白 :2013年7月前半インゲンマメ酒場 木製壁タイル :2014年5月前半イチジク酒場, GW限定クエ ピグライフ7周年のプレミアムチャンス 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分 →スタッフブログ 期間内の2回のイベントで、各条件をクリアするともらえるもの:7周年のレインボーNEW駆け足シューズ ベルベットローズ のうひんイベント:メインクエスト7/7のクリア サンカヨウ ハクバの子守イベント :メインクエスト14/14のクリア ピグライフ7周年の壁紙 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月末頃 →スタッフブログ パン屋さんアイテムのクエスト(6月のコルク集めクエスト) 【期間】6月2日 12時00分 〜 6月30日 13時59分 →スタッフブログ ※報酬には、パン屋さんのコンテナ(重ね置き回転OK)等、パン屋さんアイテムが登場する。 ※表庭の作物(イベント作物以外でもOK)からライフコルクが得られる期間:6月30日まで。 ※ライフコルク専用のすごい水販売期間:5月11日 12時00分 〜 5月31日 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理と交換してくれる。 朝食セット 【交換期間】5月11日 12時00分 〜 6月7日 23時59分 パン屋さんのイギリスパン【交換期間】2018年6月2日 12時00分 〜 7月7日 23時59分 コンテナもらえるクエスト1【期間】6月2日 12時00分 ~ 6月2日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト2【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月4日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト3【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト4【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト5【期間】6月14日 12時00分 ~ 6月14日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト6【期間】6月19日 12時00分 ~ 6月19日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/メロンパンx2 → 2/2:くりかえし配信 バゲットもらえるクエスト1【期間】6月24日 12時00分 ~ 6月24日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 → 2/2:くりかえし配信 バゲットもらえるクエスト2【期間】6月26日 12時00分 ~ 6月26日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのバゲット入りバスケットx2 → 2/2:くりかえし配信 先着10000名限定 プレゼントチャンス 1 【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月17日 23時59分 ライフコルク30 → パン屋さんのパンこね台 6月15日21時00分頃:あと5708人 6月16日02時00分頃:あと2407人 6月16日06時15分頃:あと296人 6月16日06時35分〜40分頃:終了 先着10000名限定 プレゼントチャンス 2 【期間】6月21日 12時00分 ~ 6月23日 23時59分 ライフコルク30 → パン屋さんの作業棚 6月21日18時00分頃:あと8292人 6月21日22時00分頃:あと6107人 6月22日01時00分頃:あと4247人 6月22日06時40分頃:あと2000人ぐらい 6月22日08時00分頃:あと376人ぐらい 6月のドゥークのドングリガチャ 配信と交換【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア お花の水着セット(男子用/女子用) 1コ ハイレア シンプルなサマープール 1コ レア ボーダー柄のパラソル 1コ ボーダー柄のリクライニングチェア 2コ ハイビスカスの植え込み 15コ ハイビスカスの砂浜タイル 35コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) ハイビスカスの貝殻付き砂浜タイル 35コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) 夏のひんやりオレンジクーラー 5コ ※過去報酬(2012年7月前半 オレンジクーラーと敬礼アクションクエスト) ハイビスカスのトーチ 20コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) 貝殻マリンのタイル 35コ ※過去報酬(2014年7月前半 アセロラ酒場) 貝殻マリンの壁 20コ ※過去報酬(2014年7月前半 アセロラ酒場) スタミナウォーター/1P回復x1(期限6月30日) 20コ Total 200コ 装飾アイテムのサンプルは、一部がエミリーの裏庭に置かれている。 過去報酬は初登場年月を記しているが、タイル等で、翌年に再登場したものも時折ある。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月1日 23時59分 クッキー10作る → ガチャドングリx10 (レア30 → ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月3日 0時00分 ~ 6月3日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月6日 0時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月9日 0時00分 ~ 6月9日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月12日 0時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】6月14日 0時00分 ~ 6月26日 13時59分(13日間) リセット:0時 牧場のおねがい2回 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 キューブとタイルとガチャドングリクエスト【期間】6月22日 0時00分 ~ 6月22日 23時59分 レア12 → サンカヨウのガラスキューブx2, ガラスのタイルx3, ガチャドングリx3 (くりかえし配信) キューブとガチャドングリクエスト【期間】6月24日 0時00分 ~ 6月24日 23時59分 レア12 → サンカヨウのガラスキューブx2, ガチャドングリx3 (くりかえし配信) マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】長期間のもの マロール農園ロビンが交換 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】2018年1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせブロッコリー【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせサクランボ 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのメロン 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月17日 23時59分 ライフコルク30 → パン屋さんのパンこね台 6月15日21時00分頃:あと5708人 6月16日02時00分頃:あと2407人 6月16日06時15分頃:あと296人 6月16日06時40分頃:終了 ランキング ゴールド (1位〜50位) ガラスのメリーゴーランド 他 シルバー (51位〜100位) えさ作り機/サンカヨウ 他 ブロンズ (101位〜1000位) 付けツノ/ハクバ用 他 アニー (1001位〜3000位) ハクバのドームオブジェ 他 ユシリス (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ティルダ (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ※子守クエスト参加でランキング参加 ガチャ 2.3倍 激レア 虹のかかる空 活やくパワーボーナス +2000p 1.8倍 ハイレア ハクバの噴水 活やくパワーボーナス +1500p 1.5倍 レア サンカヨウのトピアリー 活やくパワーボーナス +1000p 1.3倍 ガラスのアーチ 活やくパワーボーナス +500p 1.2倍 ガラスの街灯 活やくパワーボーナス +400p 1.2倍 サンカヨウの花瓶 活やくパワーボーナス +300p 1.1倍 サンカヨウのハーバリウム 活やくパワーボーナス +100p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブりなし) 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復(期限6月26日)x1 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定・ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → ハクバの抱きかかえぬいぐるみ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → サンカヨウのブートニア(男子用)/サンカヨウのイヤリング(女子用) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすごとに、ミシェルボーナスのルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 激レア当選率の、超アップ・大アップ・中アップなどが選ばれる(が、各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 子守クエストト(先行15万, 完走55万)・ハクバクエスト(必要ミルク合計590本)・チビ(65万8000p+α)・2つ目のツリーハウス(72万8000p+α) 2018/6/13 18 00 ~ 6/26 13 59 ■子守クエスト 1/18:牧場チームつくる, ガチャ1回まわす → 活力剤x10 2/18:サンカヨウ10植える, サンカヨウ10収穫, サンカヨウ手伝い3回 → 100LC 3/18:えさ作り機で特別えさ(サンカヨウのサラダ)を1回つくる, 特別えさ(サンカヨウのサラダ)を動物に1回あげる → 350LC 4/18:牧場のおねがいに1回こたえる, 動物ミルクを1回あげる → ビスケ(1)x1 ※ ここまでクリアすると、他庭の鳥への協力可能、チャンスタイムクエストの配信、ランキングへの参加。 5/18:50p貯める → すごい水x1 ▼ここまでクリアするとプラザクエスト配信 6/18:350p貯める → 特別えさ(サンカヨウのサラダ)x3 ※ ここまでクリアすると、ユシリスからのおねがい「子どもたち〜」のほかに、「木材〜」が加わる。 7/18:1400p貯める → 超特別レアえさ(サンカヨウのロールケーキ)x1 8/18:3000p貯める → 土地券x2 9/18:8000p貯める → ライフチケットx5, 特別えさ(サンカヨウのサラダ)x3 ※ ここまでクリアすると、ティルダおばあさんからのおねがい「モグラ〜」が加わる。 10/18:20000p貯める → 活力剤x10, すごい水x2 11/18:40000p貯める → 超特別レアえさ(サンカヨウのロールケーキ)x2 12/18:70000p貯める → サンカヨウの靴(男子用/女子用) 13/18:110000p貯める → サンカヨウセットアップ(男子用/女子用), 超特別レアえさ(サンカヨウのロールケーキ)x1 14/18:150000p貯める → サンカヨウの帽子(男子用)/サンカヨウの髪飾り(女子用), ガチャドングリx4 ▲プレミアムチャンスGETの条件 先行:クエスト14/19クリア=150000p貯める → サンカヨウのパーティーテーブル ▼6月18日まで 15/18:230000p貯める → 動物小屋の柵/サンカヨウ ▼今回のプレミアムチャンスの条件 16/18:290000p貯める → ユリのシールx2 17/18:40000p貯める → 動物小屋/サンカヨウ, ガチャドングリx3 18/18:55000p貯める → ガラスのツリーハウス (18/18で余るポイントは、チビクエストへの持ち越し不可。 報酬のストックを受け取るか、ふくろう以外の鳥を倒すかで、細かくポイントを得てゆくとよい。) ※先行までの要求値は、前回パンダ17万より若干低め(だが先行〆切までの日数は1日多かった)。 完走までパンダでは19/19だったが、今回は18/18まで(だが完走までの要求値合計は同じで55万。日数も同じ13日間)。 ※前回パンダの18/18報酬だったエサ作り機は、今回のシルバーランク報酬。 ■ハクバクエスト 1/1:ハクバをゲットする ミルクLv15/30 → ハクバがチーム入り (ハクバのイベントパワー+500) ミルクLv30/30 → ハクバGET, おもちゃx2(イベントパワー+800, なかよしLv30パワー+102, 合計+902) ハクバGETすると、おもちゃクエスト1/10が配信、ハクバのおつかい機能が発動。 必要ミルク数の合計 レベル1→15 ミルク90本 レベル15→30 ミルク500本 合計 580本 ※従来に比べると、ミルク数が大幅に緩和されている。 ※参考※ パンダ(2018年3月19日〜3月26日) レベル1→15 ミルク211本 レベル15→30 ミルク536本 合計 747本 白キツネ(2017年12月19日〜12月31日) レベル1→15 ミルク211本 レベル16→30 ミルク552本 合計 763本 ■チビクエスト ※子守りクエスト18/18クリアと、ハクバクエストのクリア=ミルクレベル30/30クリアで発動。 1/2:新たに43000p貯める → おもちゃx2 2/2:新たに65000p貯める → ハクバのチビGET チビの存在価値 親だけがイベントでの戦力になるので、チビは愛玩用、観賞用。 連れ歩くと親と離れた位置で別の動作をすることも多い。 チビだけの牧場入り、連れ歩き、着せ替え等はできない。牧場内では1匹分にカウント。 チビGETまで、合計658,000p+α (チビクエスト2/2で余るポイントは、2つ目のツリーハウスもらえるクエストへの持ち越し不可) ■ツリーハウスもうひとつもらえるクエスト ※チビクエストのクリアで発動 新たに70000p貯める → ガラスのツリーハウス 2つ目のツリーハウスGETまで、合計728,000p+α ※前回のピンクのパンダに相当するクエストである。 ※参考※ シロフクロウ (2016/10/17 18 00 ~ 10/31 13 59):チビGETまで合計648,000p+α ハリネズミ (2017/1/13 18 00 ~ 1/25 13 59) :先行まで150000p、15/15まで500000p、チビGETまで合計600,000p+α ロップイヤー (2017/3/15 18 00 ~ 3/27 13 59) :先行まで150000p、15/15まで500000p、チビGETまで合計600,000p+α コリー (2017/6/16 18 00 ~ 6/26 13 59) :先行まで150000p、15/15まで500000p、チビGETまで合計600,000p+α レッサーパンダ(2017/8/18 18 00 ~ 8/31 13 59) :先行まで150000p、15/15まで500000p、チビGETまで合計600,000p+α マンチカン (2017/9/19 18 00 ~ 9/30 13 59) :先行まで150000p、15/15まで500000p、チビGETまで合計600,000p+α 白キツネ (2017/12/19 18 00 ~ 12/31 13 59):先行まで150000p、19/19まで500000p、チビGETまで合計600,000p+α パンダ (2018/3/13 18 00 ~ 3/26 13 59) :先行まで170000p、19/19まで550000p、チビGETまで合計658,000p+α+α, ピンクGETまで合計728,000p+α ハクバ (2018/6/13 18 00 ~ 6/26 13 59) :先行まで150000p、18/18まで550000p、チビGETまで合計658,000p+α, 2つめのツリーハウスまで合計728,000p+α 子守イベント 攻略のポイント ※後述の「過去の参照資料」には、直近のデータは含まれていないので、目安として参照して下さい。 ※子守イベントの遊びかた →スタッフブログ ※ふくろうのおねがい →スタッフブログ ※子守イベント参加条件:牧場クエストのチュートリアルクエスト6/6「ちがう色を集めてみよう!」をクリア こちらを参照 →牧場クエスト ※牧場の動物についての基礎知識 動物の入手条件・なかよしレベル・動物えさ・飼育数の上限・動物図鑑の一覧・着せ替えアイテム一覧 こちらを参照(イベント動物は2015年12月分まで掲載)→旧wiki・牧場で動物を飼う 子守イベントでの成長タイプ:ハクバ(2017年6月後半) 早熟:ウシ、ブタ、ウマ :活やくレベルは早く上がるが、レベルMAX値は低い。 普通:アヒル、ヒツジ、ネズミ :活やくレベルの上がりかた、レベルMAX値、ともに普通。 晩成:ヤギ、ニワトリ、タヌキ、イベント動物全種:活やくレベルはゆっくり上がるが、レベルMAX値は高い。←メインクエスト完走希望者向け メンバー選びで、イベント動物がいない(または足りない)場合は、「今回のイベントの成長タイプ」から「晩成」の動物を中心に選ぶ。 メンバーが7匹未満でも、メインクエスト(子守クエスト)を進めることができる。メンバーは途中で追加したり交替させたりもできる。 「早熟」は動物のパワーが早く上がるが、パワーMAX値が低いので、イベント序盤をすぎると不利になる。 活やくパワーの上がりかた ↑ 2016年2月までの数値。 2017年現在はイベント動物の活躍パワーがだいぶ上がっているため、イベント動物1匹のパワーMAXは4000以上。 鳥のおねがいに応えるポイント稼ぎと、子守用のミルク集めを、並行して進めるイベントである。 要求値に合わせて、「助ける」のに必要な数の活躍パワースタミナを使っていく。 小さい要求値に「全力で助ける」(パワースタミナ5コ分) を使わないこと。 要求値をクリアすると、イベントポイントと共にミルクが何本か入手できて、要求値が高くなるほどミルクの本数もふえていく。 青い鳥:ユシリスからのおねがい「子どもたちが〜」 青い鳥:ユシリスからのおねがい「木材が〜」 青い鳥:ティルダおばあさんからのおねがい「モグラが〜」 白ハト: ふくろう まぼろしのフクロウ 収穫したレアで作る「特別えさ」をチームメンバーの動物たちに与えることで、活躍パワーがふえて、大きい要求値をクリアしていくことができる。 特別えさは、材料があればいつでも作れて与えることができる。フクロウタイムの前にも、特別えさで活躍パワーを高くしておく。 メンバーの動物に対してまんべんなく特別えさを与えるほうが効率が良い。 パワーMAX(Lv69)までに必要なえさの数は2100。 1匹だけ育てた場合、ふえるパワー2785。7匹に300ずつ与えるとそれぞれがLv18まで育ち、505x7=ふえるパワー3535。 通常の動物えさも、定期的に与えることで動物のなかよしレベルが上がり、活躍パワーアップにつながる。 子守用ミルクは、鳥を呼んだ庭主のほかに、MVPを取った協力者にも与えられる。ミルクの本数は、鳥の種類や要求値で変わる。 MVPは、要求値をクリアするのに最も多くの活躍パワーを提供した者(協力者または庭主)に与えられる。 協力する場合の獲得ポイント 協力の種類 入手アイテム イベントポイント(参加者で分配) 動物ミルク ふくろうの羽根 特別レアえさの材料 発見者ボーナス 貢献ボーナス おねがい解決ボーナス 発見者(庭主) ◯ ◯ ◯ ◯15% 貢献の割合分◯1人でクリアの場合60% トドメをさすと◯25% MVP(クリアに一番貢献した人) ◯ ◯ - - 貢献の割合分◯要求値の半分以上に貢献した場合は30%以上 トドメをさすと◯25% 上記以外 - ◯ - - 貢献の割合分◯ トドメをさすと◯25% 鳥の要求値が大きくなり、全力(活躍パワースタミナ6コ分)でも倒せなくなったら、他のユーザーと協力し合って進めるとよい。 自庭のおねがいウインドウからの「協力依頼」に出てくるリストを使うよりも、マルシェで頼むほうが手っ取り早くて確実。 マルシェ広場で協力を呼びかける場合は、「モグラ10000あと5000」のように、鳥のお願いの種類と具体的な数値を言うことが望ましい。 自庭で呼んだ鳥に活躍スタミナ1つだけを使い(ワンパン)、残りを他人に片づけてもらうのも、ポイント稼ぎの方法である。 自分の庭を、他人にとって、なるべく協力力しやすい庭にすることも、マナーの一つである。 物を何種類も置く等で、重い庭(表示に時間がかかる庭)は、とかく敬遠される。 ピグ出現位置を、アトリエ左端に接近させると、画面のスクロールなしで、進行中の鳥のアイコンを開いてもらえる。 プレイする時間帯が合わせられる家族やサブキャラと、MVPやミルクを与え合うのも、効率よく進められる方法である。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。大きな野菜イベントの時にも有利に進められる。 メインキャラ優先なら、複数のサブにメインを助けてもらうと早く完走できる (多数のサブキャラを使う方法もポイント稼ぎの選択肢だが、健康をそこねる近道でもあり、継続的に行なうものではない)。 なお、動物ビスケットのギフト販売はできないので(2017年12月現在)、 サブキャラにも早期完走をさせたいorランキング順位を維持したい場合には、サブにもコインを持たせておく必要がある。 サブ使いの子守イベント取り組み方の一例 (サブなしで微課金の場合は、下記のサブを協力者に置き換えて、親GETとそれ以降を攻略するとよい) 庭主 :イベ動物7種を完備。動物及びチビGET狙い。 微課金でもガチャ高倍率なら、連日の張り付きでマーサ上位〜ブロンズ下位も可能。 サブ複数:できれば過去のイベント動物をある程度そろえているとよい。メインの庭主に動物GETさせるための奉仕サブ。 1匹目(親)GETまでの攻略方法 とにかく効率よくミルクゲットを狙う。それまではポイントは二の次。 ティルダ登場までは淡々とクエ消化、ティルダ登場からは自庭の鳥にワンパンするだけ。 ※「ワンパン」とは、活躍パワースタミナを1つだけ使うこと。 その後はサブにクリアさせる。自庭にティルダが来ないときにはサブ庭のティルダのMVPを狙う。 この戦法をうまく進めるには、自分もサブも鳥パワーを「細かく調節」するのが肝要。 ※「細かい調節」とは、一時的にチームの参加動物を外したり入れ替えたりして、合計パワーを適度な数値にすること。 それでも、他人に余計なお手伝いなどされたら全てぶち壊しとなるので、 一時的に庭を閉めることも必要になったりする。 1匹目(親)GET後 ここからはポイント優先。 一匹目ゲットまでと大きく違う点は、「自庭の鳥のトドメを必ずさす」ことを重視する。 自庭に鳥が来ないときには、サブ庭の鳥のトドメをさすのも、時には重要となる。 自分の一撃パワーを最大限に生かして、トドメできるよう、他のサブを使って残りパワーを細かく調節する。 ※この「細かい調節」をした後で他人に余計なお手伝いなどされたら全てぶち壊しとなるので、 一時的に庭を閉めることも必要になったりする。 ふくろう ついつい手を出したくなるが、ワンパンで倒せる範囲で進めていく。 イベ終盤の1.8倍〜倍タイムにビスケを使い倒す。 ミルクの本数的にも、ティルダMAX16本〜18本のほうが無理なく取れる。 ガチャを数多くまわすと、ガチャボーナスがメンバーの動物たちの活躍パワー合計に上乗せされる。 ランキング上位をめざすのでなければ、ガチャを数多くまわす必要はない。 イベント動物7匹で始める場合は、活躍パワー合計6000以上でスタートできる。 その他の動物で始める場合でも、「特別えさ」をマメに与えていけば数日後には活躍パワー合計10000〜15000も可能。 微課金〜無課金で完走をめざす場合は、活躍パワースタミナ(75分でMAX回復)をなるべくムダにしないことが前提となる。 他人に協力する場合はなるべくMVPをとる。自分の庭で1回「助ける」をして、あとは協力してもらってクリアする。 ミルク優先なら、青い鳥よりも白ハトのおねがいを優先するとよい(同じぐらいの要求値ならもらえるミルク数が多い)。 ふくろうのおねがい(協力不可)は、 活躍スタミナ(1回復まで15分)がMAXのタイミングで迎えるようにする。 個人または全体の大活躍タイム(1.3倍タイム、1.5倍タイム等)を利用する。 全体の大活躍タイムは、イベントの初期、先行〆切日、中間〆切日、イベント最終日前日、これらの合間にも開催。 日程は、前回の子守イベントのwikiを参考にする。 ふくろうの要求値が全力(活躍スタミナMAX)の1回か2回で倒せる範囲を超えたら、無理はしない。 ビスケットは、なるべく温存する。使いどころは、ふくろうの要求値が5ケタになってからで、大活躍タイムのときがよい。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャで高倍率にしてから鳥を呼ぶ。 ゴールド〜シルバーランクをめざす場合は、2.3倍+ボーナス10000以上+動物の活躍パワーで、合計パワー20000以上から始めるとよい。 ブロンズは1.8倍+合計パワー7000ぐらいから始めても可能になる。 イベント序盤をすぎたら、大活躍タイム(1.5倍タイムなど)にそなえて、なるべく多くふくろうの羽を貯める(マルシェ広場も利用)。 課金のしどころは、ふくろうタイム中に使用するスタミナウォーターとビスケット。 ガチャをたくさんまわして+ボーナスをふやした分が有利に働くのは、イベント序盤だけで、 ふくろうの要求値が高くなる中盤には、活躍スタミナMAXでもビスケットを使わないと倒せなくなる。 軽課金(2000〜3000コイン)の使い方は、ガチャ高倍率を優先、動物ビスケットを優先、どちらが得か? ガチャ高倍率を優先するほうが、メインクエクリア+親GET+チビGET(完走)は早くなる。 メインクエストとチビGETクエストは、ポイント稼ぎ。ガチャ倍率が高いほど、ふくろうの効率も高くなる。 ガチャ低倍率でもビスケット投入が多ければ、親GETが早くなる。 メインクエクリア+親GETまででよければ、ガチャ中倍率で1.5倍タイムにビスケットをつぎ込むだけでよい。 チビなしでも親のおつかい機能は発動、おもちゃクエで得たおもちゃをビスケットに替えて、1.5倍タイム利用でチビGETすることも可能。 貯めたふくろうの羽の有効期限は48時間。 就寝前に、羽の期限を確認するとよい(活躍パワースタミナやビスケットに余裕がある場合は、ふくろうタイムで消費する)。 0時の時点で残り24時間なら、有効期限はその日の23時59分までとなる。 なお、残り時間40時間を切ると、残り時間の表示は「まもなく」になる。 協力で得た羽、ミルク、イベントポイントも、48時間以内に受け取らないと無効になる。 協力者へLCを贈る「お礼」の送信ができるのも、48時間以内である。 レア作物の出現と同様に、鳥の出現にも波があるので、目当ての鳥がなかなか来ないいときはしばらく時間を置く。 レアなおねがいの白ハトは、立て続けに来るケースがよくある。来ない時は時間が経っても来ない。 いらない鳥のお願いは、面倒でもマメに断るしかない。 断らないでクリアすれば目当ての鳥が来るわけではないので、収穫スタミナの無駄遣いをするよりは、他のことで時間をつぶすほうがいい。 ハクバのおつかい 2018/6/13 18 00 ~ 6/26 13 59 おもちゃの集め方&おつかいのお願い方法→スタッフブログ ハクバの子守イベントで、ミルクLv30/30=ハクバGETしている場合に、おつかい可能になる。 もってきてもらえる便利アイテムは、期間によって異なる。 (1) 6月13日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分 おもちゃ2 → ビスケ(1)x1 おもちゃ1=12.5c おもちゃ8 → ビスケ(全)x1 〃 おもちゃ8 → スタミナ水(期限3月26日)x1 〃 おもちゃ6 → すごい水x1 おもちゃ1=13.3c もらえるおもちゃの合計:36(イベント動物の親クエスト2, チビクエスト2, おもちゃクエスト第1弾32) おもちゃは今月下旬のイベントへの持ち越しOK おもちゃクエスト第1弾 2018/6/13 18 00 ~ 6/26 13 59 おもちゃの集め方&おつかいのお願い方法→スタッフブログ ミルクLv30/30=ハクバGETで発動 1/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 2/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 3/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 4/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 5/10:おねがい5回クリア→おもちゃx3 6/10:おねがい5回クリア→おもちゃx3 7/10:おねがい5回クリア→おもちゃx4 8/10:おねがい6回クリア→おもちゃx4 9/10:おねがい6回クリア→おもちゃx5 10/10:おねがい6回クリア→おもちゃx5 合計32 ※参考※ ハリネズミ (2017/1/13 18 00 ~ 1/25 13 59) もらえるおもちゃの数の合計 32。 ロップイヤー (2017/3/15 18 00 ~ 3/27 13 59) もらえるおもちゃの数の合計 32。 コリー (2017/6/16 18 00 ~ 6/26 13 59) もらえるおもちゃの数の合計 32。 レッサーパンダ(2017/8/18 18 00 ~ 8/31 13 59) もらえるおもちゃの数の合計 32。 マンチカン (2017/9/19 18 00 ~ 9/30 13 59) :もらえるおもちゃの数の合計 32。 白キツネ (2017/12/19 18 00 ~ 12/31 13 59):もらえるおもちゃの数の合計 32。 パンダ (2018/3/13 18 00 ~ 3/26 13 59):もらえるおもちゃの数の合計 32。 プラザクエスト 2018/6/13 18 00 ~ 6/26 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:ノーマル500入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→ビスケ(1)x1 5/5:レア400入手→ビスケ(全)x1 ※開始時からこの回まで、同じ内容。 過去の参考資料(2017年12月まで) 動物の成長タイプと活やくパワー 動物の成長タイプ 子守イベントでの成長タイプ:ハクバ(2017年6月後半) 早熟:ウシ、ブタ、ウマ :活やくレベルは早く上がるが、レベルMAX値は低い。 普通:アヒル、ヒツジ、ネズミ :活やくレベルの上がりかた、レベルMAX値、ともに普通。 晩成:ヤギ、ニワトリ、タヌキ、イベント動物全種:活やくレベルはゆっくり上がるが、レベルMAX値は高い。←メインクエスト完走希望者向け 子守イベントでの成長タイプ:パンダ(2018年3月後半) 早熟:ウシ、ブタ、ウマ :活やくレベルは早く上がるが、レベルMAX値は低い。 普通:ヤギ、ニワトリ、タヌキ :活やくレベルの上がりかた、レベルMAX値、ともに普通。 晩成:アヒル、ヒツジ、ネズミ、イベント動物全種:活やくレベルはゆっくり上がるが、レベルMAX値は高い。←メインクエスト完走希望者向け 子守イベントでの成長タイプ:白キツネ(2017年12月後半) 早熟:アヒル、ヒツジ、ネズミ :活やくレベルは早く上がるが、レベルMAX値は低い。 普通:ウシ、ブタ、ウマ :活やくレベルの上がりかた、レベルMAX値、ともに普通。 晩成:ヤギ、ニワトリ、タヌキ、イベント動物全種:活やくレベルはゆっくり上がるが、レベルMAX値は高い。←メインクエスト完走希望者向け 子守イベントでの成長タイプ:マンチカン(2017年9月後半) 早熟:ヤギ、ニワトリ、タヌキ :活やくレベルは早く上がるが、レベルMAX値は低い。 普通:アヒル、ヒツジ、ネズミ :活やくレベルの上がりかた、レベルMAX値、ともに普通。 晩成:ブタ、ウシ、ウマ、イベント動物全種:活やくレベルはゆっくり上がるが、レベルMAX値は高い。←メインクエスト完走希望者向け 子守イベントでの成長タイプ:レッサーパンダ(2017年8月後半) 早熟:アヒル、ヒツジ、ネズミ :活やくレベルは早く上がるが、レベルMAX値は低い。 普通:ブタ、ウシ、ウマ :活やくレベルの上がりかた、レベルMAX値、ともに普通。 晩成:ヤギ、ニワトリ、タヌキ、イベント動物全種:活やくレベルはゆっくり上がるが、レベルMAX値は高い。←メインクエスト完走希望者向け 子守イベントでの成長タイプ:コリー(2017年6月後半) 早熟:ブタ、ウシ、ウマ :活やくレベルは早く上がるが、レベルMAX値は低い。 普通:ヤギ、ニワトリ、タヌキ :活やくレベルの上がりかた、レベルMAX値、ともに普通。 晩成:アヒル、ヒツジ、ネズミ、イベント動物全種:活やくレベルはゆっくり上がるが、レベルMAX値は高い。←メインクエスト完走希望者向け メンバーとなる動物のLv チワワ(2016年4月後半)以降は、動物のなかよしレベルにボーナスがつく仕様。 連続えさやりボーナス なかよし報酬(2016年4月12日〜)→ スタッフブログ 一気にえさやり機能(2016年3月8日〜)→ スタッフブログ 現在の子守イベントで活やくパワーが高いのは、毎日えさやりを続けた、なかよしレベルの高い動物である。 なかよしLv.150(MAX) なかよしボーナス+350(MAX) なかよしLv.146 なかよしボーナス+339 イベント動物の活やくパワー イベント動物がメンバーに加わる場合は、1匹につき+500の活やくパワーボーナスが加算される。 チワワ(2016年4月後半)以降のチビつきイベント動物については、きせかえ着用なかよしボーナス+50〜250も加算される。 なかよしレベルUPで入手できる着せ替えボーナス 例:ハリネズミ Lv31 トンガリ帽子(赤) +50パワー Lv43 トンガリ帽子(青) +200パワー イベント開始日以降は、特別えさと通常えさを与えることで、個々の動物の活やくパワーが上がっていく。 ガチャを何回かまわすことによって、活やくパワーの合計数値をふやすこともできる。 Lv150以上のイベント動物7匹を起用する場合、最初期の活やくパワーの合計数値は6000p〜7000pぐらいになる。 最初についてくる活やくパワーボーナス(GET後の育成なかよしボーナスおよび着用ボーナスは別とする) チワワ以降のイベント動物 :500 → 902 ミルクレベル15/30で、活やくパワーボーナス+500 ミルクレベル30/30で、活やくパワーボーナス合計+800 親GET時点の活やくパワー合計:なかよしボーナス込みで902 トナカイ以前のイベント動物:500 〃 2匹目 :500+25(レアカラーボーナス) 一般動物(アヒル、ウマ等):0 〃 レア、激レア:5〜30(レアカラーボーナス) トナカイ以前のイベント動物の、なかよしボーナス チビなしの頃(コーギー〜トナカイ) 1匹目なかよしボーナスMAX:3635 2匹目なかよしボーナスMAX:3660(レアカラーボーナスが加算されている) 鳥の種類別 ミルクの本数と獲得ポイント 青い鳥のおねがい 自庭の鳥を手伝ってくれた人へのお礼:一人につき500LC(自分のLCは減らない) お礼の送信、お礼の受信:おねがいクリアから48時間以内 もらえるミルク 子ども~のおねがい: 最初は1本、数十回クリアすると2本。100回を超えると3〜4本。 木材が~のおねがい: 最初は1本、二十数回ぐらいクリアすると2本。100回を超えると5〜6本。 モグラ〜のおねがい: 最初は2本、何回かクリアするごとに3本、4本……と徐々にふえてゆく。100回を超えると11〜18本。 青い鳥・モグラ〜のおねがい・マンチカン(2017/9/18 19 00 ~ 9/30 13 59) コリー〜レッサーパンダと同じ数値と思われる。 おねがいの要求値 もらえるミルク数 22,850~ 2本 36,790~ 3本 55,640~ 4本 75,870~ 5本 93,780~ 6本 112,140~ 7本 167,110~ 10本 313,280 MAX 18本 白ハトのおねがい(レアなおねがい) 自庭の鳥を手伝ってくれた人へのお礼:一人につき500LC(自分のLCは減らない) お礼の送信、お礼の受信:おねがいクリアから48時間以内 もらえるミルク 最初は2本、何回かクリアするごとに3本、4本……と徐々にふえてゆく。 白ハトのおねがい・マンチカン(2017/9/18 19 00 ~ 9/30 13 59) コリー〜レッサーパンダと同じ数値と思われる。 おねがいの要求値 もらえるミルク数 10,000~ 2本 14,000~ 3本 26,000~ 4本 38,000~ 5本 52,000~ 6本 65,000~ 7本 80,000~ 8本 250,000 MAX 22本 ふくろうのおねがい ※要求値,もらえるミルク数,ポイントインカムに変動あり ※ふくろうのおねがいクリア期限は30分以内。基本的には1.5倍タイム2倍タイムを利用する。 ※ふくろうは、協力でクリアすることはできない。 ※ふくろうのおねがい仕様変更(2017年3月ロップイヤー以降)→スタッフブログ ・幻のふくろうが登場 もらえるミルク数とイベントポイントが多い。 ふくろうのおねがいを1回以上クリアすると、ランダムで幻のふくろう飛来チャンスが来る。 その後1〜3回(2回が多い)ふくろうのおねがいをクリアすると、 次に来るのが幻のふくろうになる(幻のふくろうの連続飛来はない)。 1回のふくろうタイム(30分)で、幻のふくろうを複数回呼ぶこともできる(要ビスケット、ランダムなので運次第)。 幻のふくろうは、数回目以降は要ビスケット、重課金者向けである(前段階で必要な、通常のふくろうの要求値が大きくなっていくため)。 ※幻のふくろう仕様変更(2017年6月コリー以降)→スタッフブログ 幻のふくろうチャンスで確定まで行かなかった場合、確定までのふくろうの数は、次のふくろうタイムに持ち越される。 幻のふくろうチャンスで確定まで行かなかった場合、確定までのふくろうの数は、0にリセットされる。 幻のふくろう確定まで行ってふくろうタイムが時間切れで終了した場合、次に呼ばれる鳥は幻のふくろうになる。 ・ふくろうタイムは30分(従来=2017年1月ハリネズミ以前は15分)。 ふくろうだけが飛来する(従来はほかの鳥も飛来していたためスタミナの無駄遣いがありがちだった)。 ・ふくろう及び幻のふくろうのおねがいを断ると、ふくろうタイムが終了(従来は断っても15分続いた)。 ・幻のふくろうの登場で(重課金なら)多量のイベントポイントとミルクが従来より若干早めに入手できる。 もらえるミルク ふくろうのおねがい・マンチカン(2017/9/19 18 00 ~ 9/30 13 59) ※前回レッサーパンダより変動。おなじ回数で比較すると、もらえるミルクの数とポイントインカムが少なくなった。 重課金者にとっては、回数が多くなるほど、ミルク効率が低下、 ポイントを稼ぐにしても、フクロウをより多く倒さないといけない。 しかし、微課金〜軽課金者にとっては、ふくろうの要求値の上がりかたがゆるくなったことで、 全力(フルパワー)で倒せる回数がふえている。 幻のふくろうの効率の高い数値は変わっていないため、幻のふくろう飛来チャンスが多い場合のみ、一気にクエストが進む。 (目安としては、ガチャ高倍率+パワー1万数千以上なら、チビGETまでは、フクロウ50回〜60回ぐらい、幻7回〜10回ぐらい。) 獲得できるポイント数 (ガチャ倍率によって変わる)= おねがいの要求値 × 6%~13.8% 1回目の要求値2,000 1.0倍 2000 x 6.0% = 120p 1.1倍 2000 x 6.6% = 132p 1.2倍 2000 x 7.2% = 144p 1.3倍 2000 x 7.8% = 156p 1.5倍 2000 x 9.0% = 180p 1.8倍 2000 x 10.8% = 216p 2.3倍 2000 x 13.8% = 276p 2回目以降の%も、おおむね同じ。 クリア回数 おねがいの要求値前回→今回 もらえるミルク数前回→今回 1回目 2,000 3本 2回目 3,000→2,400 3本 3回目 3,600 3本 4回目 5,000→4,800 3本 5回目 6,000 3本 6回目 7,000→7,200 3本 7回目 8,000→8,400 3本 8回目 9,500→9,600 4本 9回目 11,000→11.400 4本 10回目 12,000→13.200 4本 11回目 13,000→14,400 4本 12回目 14,500→15,600 4本 13回目 16,000→17,400 4本 14回目 18,000→19,200 4本 15回目 20,000→21,600 5本 クリア回数 おねがいの要求値前回→今回 もらえるミルク数前回→今回 16回目 24,000 5本 17回目 28,000→28,800 6本 18回目 33,000→33,600 6本 19回目 38,000 7本 20回目 42,000→45,000 7本 21回目 46,000→47,000 8本→7本 22回目 51,000→48,000 8本→7本 23回目 56,000→50,000 9本→7本 24回目 63,500→51,000 9本→8本 25回目 71,000→53,000 10本→8本 26回目 81,000→54,000 11本→8本 27回目 91,000→56,000 12本→8本 28回目 103,000→57,000 14本→8本 29回目 115,000→59,000 15本→8本 30回目 125,500→61,000 16本→9本 クリア回数 おねがいの要求値前回→今回 もらえるミルク数前回→今回 31回目 136,000→63,000 17本→9本 32回目 146,000→65,000 18本→1本0 33回目 156,000→67,000 19本→10本 34回目 169,000→68,000 21本→10本 35回目 182,000→71,000 22本→11本 36回目 197,000→73,000 24本→11本 37回目 212,000→75,000 26本→11本 38回目 227,000→77,000 27本→11本 39回目 242,000→79,000 29本→11本 40回目 255,000→82,000 30本→11本 41回目 268,000→84,000 33本→12本 42回目 283,000→87,000 33本→12本 43回目 298,000→89,000 35本→12本 44回目 313,000→92,000 37本→13本 45回目 328,000→95,000 37本→13本 クリア回数 おねがいの要求値前回→今回 もらえるミルク数前回→今回 46回目 343,000→97,000 ?本→13本 47回目 358,000→100,000 ?本→13本 48回目 372,50→103,000 ?本→13本 49回目 387,000→106,000 ?本→13本 50回目 399,000→110,000 ?本→13本 51回目 411,00→113,000 ?本→13本 52回目 427,000→116,000 ?本→14本 53回目 443,000→120,000 ?本→14本 54回目 463,500→123,000 ?本→?本 55回目 484,000→127,000 ?本→?本 56回目 506,000→131,000 ?本→?本 57回目 529,000→135,000 ?本→?本 58回目 553,500→139,000 ?本→?本 59回目 578,000 MAX→143,000 ?本→?本 60回目 529,000→147,000 ?本→?本 クリア回数 おねがいの要求値前回→今回 もらえるミルク数前回→今回 61回目 553,500→152,000 ?本→?本 62回目 578,000→156,000 ?本→?本 63回目 578,000→161,000 ?本→?本 64回目 578,000→166,000 ?本→?本 65回目 578,000→170,000 ?本→?本 66回目 578,000→176,000 ?本→?本 67回目 578,000→181,000 ?本→?本 68回目 578,000→186,000 ?本→?本 69回目 578,000→192,800 ?本→?本 70回目 578,000→198,000 ?本→?本 71回目 578,000→203,000 ?本→?本 72回目 578,000→210,000 ?本→?本 73回目 578,000→216,000 ?本→?本 74回目 578,000→220,000 ?本→?本 75回目 578,000→229,000 ?本→?本 クリア回数 おねがいの要求値前回→今回 もらえるミルク数前回→今回 76回目 578,000→236,000 ?本→?本 77回目 578,000→243,000 ?本→?本 78回目 578,000→250,000 ?本→?本 79回目 578,000→258,800 ?本→?本 80回目 578,000→265,000 ?本→?本 81回目 578,000→273,000 ?本→?本 ※この先〜MAXは未確認 マンチカンの、ふくろうのおねがいデータ抜粋 クリア回数 おねがいの要求値 もらえるミルク数 ポイント1.0倍 ポイント1.8倍 ポイント2.3倍インカム 21回目 47,500 7本 2820 5076 6486 35回目 71,000 11本 4260 7668 9798 45回目 95,000 13本 5700 10260 13110 46回目 97,000 13本 約5820 10475 13386 56回目 131,000 13本 7860 14148 18078 59回目 143,000 13本 8560 15444 19734 65回目 170,000 13本 10200 18360 23460 78回目 250,000 ?本 15000 27000 34500 レッサーパンダ以前の、ふくろうのおねがいデータ抜粋 クリア回数 おねがいの要求値 もらえるミルク数 ポイント1.0倍 ポイント1.8倍 ポイント2.3倍インカム 35回目 182,000 22本 10902 19624 25075 46回目 343,000 ?本 20547 36985 47259 56回目 506,000 ?本 30341 54617 約69000 59回目 578,000 MAX ?本 34624 62324 約79000 幻のふくろうのおねがい・マンチカン(2017/9/19 18 00 ~ 9/30 13 59) 前回レッサーパンダと同じ数値 獲得できるポイント数 (ガチャ倍率によって変わる)= おねがいの要求値 × 9%〜20.7% 1回目の要求値2,000 1.0倍 2000 x 9.0% = 180p 1.1倍 2000 x 9.9% = 198p 1.2倍 2000 x 10.8% = 216p 1.3倍 2000 x 11.7% = 234p 1.5倍 2000 x 13.5% = 270p 1.8倍 2000 x 16.2% = 324p 2.3倍 2000 x 20.7% = 414p 2回目以降の%もほぼ同じである。 クリア回数 おねがいの要求値 もらえるミルク数 1回目 2,000 8本 2回目 5,500 10本 3回目 10,000 13本 4回目 23,000 20本 5回目 35,500 25本 6回目 45,500 30本 7回目 57,500 38本 8回目 68,000 43本 9回目 78,000 48本 10回目 91,000 55本 11回目 106,000 MAX ?本 12回目 106,000 ?本 MAX:106,000 クリア回数 おねがいの要求値 もらえるミルク数 ポイント1.0倍 ポイント1.8倍 ポイント2.3倍インカム 7回目 57,500 38本 5167 9301 11885 11回目 106,000 MAX ?本 9524 17144 21906 必要ミルク数の合計推移 白キツネ(2017年12月後半) レベル1→15 ミルク211本 レベル16→30 ミルク552本 合計 763本 マンチカン(2017年9月後半) レベル1→15 ミルク211本 レベル16→30 ミルク536本 合計 747本 レッサーパンダ(2017年8月後半) ミルクレベル1〜15 211本(確定) ミルクレベル16〜30 536本 1〜30の合計 747本 コリー(2017年6月後半) ミルクレベル1〜15 合計211本(確定) ミルクレベル16〜30 合計519本 1〜30の合計 730本 ロップイヤー(2017年3月後半) ミルクレベル1〜15 合計211本(確定) ミルクレベル16〜30 合計536本ぐらい?(Lv15→16は30本) 1〜30の合計 747本ぐらい この回から、青い鳥 、白ハト、フクロウでもらえるミルク数が、2本からのスタート。 また、幻のフクロウ(ミルク数8本からのスタート)が加わった。 ミルクの集まるペースが若干早くなったのかもしれないが、必要ミルク数合計がだいぶふえたので、 難易度は前回と同じくらいか、やや上になったと思われる。 ハリネズミ(2017年1月後半) ミルクレベル1〜15 合計210本前後 ミルクレベル16〜30 合計430本前後 1〜30の合計 640本ぐらい 前回までとはちがって、青い鳥 、白ハト、フクロウでもらえるミルク数が、1本からのスタートなので、ミルクの集まるペースがだいぶ遅くなっている。 シロフクロウ(2016年10月後半) ミルクレベル1〜15 合計220本 ミルクレベル16〜30 合計460本 1〜30の合計 680本 ロバ(2016年9月後半) ミルクレベル1〜15 合計250本 ミルクレベル16〜30 合計400本 1〜30の合計 650本 スコティッシュフォールド(2016年6月後半) ミルクレベル1〜15 合計241本 ミルクレベル16〜30 合計415本 1〜30の合計 656本 チワワ(2016年4月後半) ミルクレベル1〜15 合計220本 ミルクレベル16〜30 合計400本 1〜30の合計 620本 イベントの報酬・ハクバの子守りイベント〜サンカヨウ 2018/6/13 18 00 ~ 6/26 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12382228896.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12380569191.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/123.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト(子守クエスト) ハクバクエスト・チビクエスト・なかよし報酬・おもちゃクエスト ガチャ・おまけ(7, 10回目) 先行 ランキング チャンスタイムクエスト & スペシャルクエスト ベルサイユのばら キャンペーン・ ベルサイユのばら Pポイント キャンペーン ピグライフ7周年 6月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 6月のコルク集め・パン屋さんアイテムのクエスト〜先着10000名限定 プレゼントチャンス マロール農園きせかえアイテム 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -