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ハイランド王国(はいらんどおうこく) +目次 登場作品ゼスティリア ゼスティリア ザ クロス ベルセリア 関連リンク関連項目 登場作品 ゼスティリア 国土の大部分が山地や高原で、豊かな緑と水に囲まれた美しい国である。 昔ながらの信仰や様式を重んじる文化をもっていたが、現在は人々の生活や信仰が多様化し、かつての伝統は薄れつつある。 政治の実権も王族と貴族の手を離れ、王の名の下に新たに整備された官僚組織である評議会が握っている。 国王は幼君で、アリーシャはこの国の王族の末席の分家筋。 +ネタバレ 物語終盤で、ローランス帝国との戦争が開戦するが、直後にドラゴンの一種であるティアマットが出現。 それを目撃した両軍は停戦し、導師スレイの援護にあたる。 ティアマット打倒後、これを契機に両軍の間で和平の機運が高まり、停戦が実現。 これにより、戦争推進派が主流であった評議会の面々は、停戦派との協調路線を選んだ軍機大臣マティアを除き失脚。 以後は政治家の道を進む事を選んだアリーシャと評議会が互いに均衡をとりつつ政治を行っている。 考古学的には前ハイランド王国と後ハイランド王国に分けられる。 前ハイランド王国はアスガード期初期に建国されるも、その時代中に滅亡、 マオテラスの時代にその子孫がハイランド王家を再興し、後ハイランド王国(現在のハイランド王国)が成立した。 ▲ ゼスティリア ザ クロス 概ね原作と同じ。 ゲーム版と異なり、アリーシャの父が国王である。 +ネタバレ 2期では、ローランスとの戦争に対する方針でのアリーシャと評議会のトップであるバルトロの対立による内紛が発生。 その最中に、邪魔なアリーシャを国家反逆及び国王暗殺未遂の罪を着せて暗殺しようとしたバルトロから娘を庇って国王が崩御。 直後に、それを読んでいたアリーシャ隊の策でその瞬間を自身の部下に目撃され、追い込まれたバルトロは自害。 それにより彼がトップとして率いていた評議会の面々は失脚、国王以外の王族の中にも政治や国際情勢に精通している者が殆どいなかった為、 アリーシャが事実上の国家元首として国を支え、彼女が政務にあたれない時はマルトランが代理となっている。 最終決戦の後は、アリーシャが父の跡を継ぎ正式に女王に即位、ローランス帝国と和平を果たし、 導師の伝承を共に語り継ぎ、天族信仰を復興させる事を誓う。 ▲ ベルセリア この時代には既に滅んだ亡国「ハイランド神聖王国」として名前のみ登場。TOZの時代においては「前ハイランド王国」と呼ばれる。 現在のイーストガンドを中心に存在し、アスガード初期に栄えるが、「ドラゴンの怒りに触れてプルナハ湖に沈められた」と言われている。 「王国が滅んだ際、生き残った王子がおり、「放浪の果てに、湖の乙女の助力を得てハイランド王国を再興する」と預言された」という伝説及び、「ハイランド神聖王国の王女を湖の乙女と呼ぶ」というおとぎ話が遺されている。 ▲ 関連リンク 関連項目 グリンウッド ▲
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ルーシー・セイランド Lucy Seiland ルーシー・セイランド Lucy Seiland 性別 女 年齢 24?(1206年) 国籍 レミフェリア公国 職業 学生(1200-1201年)研究員(1202年-)臨時秘書官(1206年) 所属 ジェニス王立学園(1200-1201年)セイランド社(1202年-)レミフェリア公国政府(1206年) 出身地 レミフェリア公国 家族構成 叔母:セイランド教授 初登場 空の軌跡 the 3rd 登場作品 【空】3rd【碧】【閃】IV【暁】 人物紹介 レミフェリア公国からリベール王国のジェニス王立学園に留学する女子生徒。学院では非常に優秀な才女として生徒会副会長を務めた。 レクター・アランドールの同級生であり、クローゼ(クローディア・フォン・アウスレーゼ)の先輩。 公国を代表する企業の一つで大陸随一の医療機器メーカーでもある、セイランド社創業家の出身。セイランド家は公国の国家元首である大公家とも繋がる名家でもある。 王立学園卒業後、レミフェリアへと帰国しセイランド社に入社。研究員として勤務した。エレボニア帝国の政府職員として公国を訪れたレクターと偶然再会したことが、西ゼムリア通商会議にてクロスベルを訪れたクローディア王太女から語られた。 レミフェリアを訪れた《試験班》にセイランド社の人間として以前のテロ事件について説明。 1206年8月、帝国の反政府軍ヴァイスラント決起軍とその主宰ミルディーヌ公女と接触を図るためにエレボニア帝国を訪れた。この際、カルバード共和国政府中央情報省のカエラ特務少尉を伴い、ノーザンブリア州経由で帝国へ入国している。 その後、レミフェリア大公アルバート・フォン・バルトロメウスの臨時秘書官としてヴァイスラント決起軍の旗艦である飛行戦艦《パンタグリュエル》にて行われた首脳会談の場にも同席。クローディア王太女とも再会する。 このページに登録されているタグ キャラクター ジェニス王立学園 セイランド社 レミフェリア公国
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ジオン軍 アイランド・イーズ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 定番戦術 出撃地点からまっすぐに前進すれば、3ブーストで右砲撃地点に到着するくらいの狭いマップ。 また敵のリスタポイントも砲撃地点に近い。 MS1機分くらいの低い建物が迷路状に配置されているため、射撃機体、狙撃機体で活躍するためには相当の熟練が必要。 建物を上手に利用できれば、格闘機体が活躍しやすい。 近距離機体はクラッカーが便利。オッゴでも出撃できるステージだが、1戦目から乗ると味方に機体消化と疑われる、 6人対戦以内の人数なら拠点2落としでゲージを飛ばす戦いになりやすい。 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機主戦場には小さな建物が密集し両軍前線の距離が縮まりやすいので、格闘機が主役となる。複雑な地形で仕掛けどころも多いが、通路や段差を利用した空振り(引っかけ)や、敵格闘機によるカットもまた多い。乱戦も生じやすいので、高コスト機体を選択した際は特にレーダーを意識しよう。 リスタート地点付近に敵タンクがいることが多いので、味方近距離機が噛みついている場合などは即座にVSCで交代の意志を伝え、他の味方の援護に回らせよう。 近距離機地形が入り組んでおり、弾幕の効果が薄い。建物を越えられるクラッカーで上手く牽制しよう。レーダーを頼りにノーロックで放る技術を身につけたい。 通路は迷路状なので敵機の進行が読みにくい。特に格闘機の動きに惑わされないように注意しよう。 味方格闘機の斬っている敵には射撃せず、カットを狙う敵を牽制しよう。基本的な心得だが乱戦の起こるマップでは軽視されやすく、その判断ミスが敗北に直結することも珍しくない。 護衛の際は右ルートの敵リスタートに注意したい。気がついた時は自分かタンクが斬られているという状況が頻発する。味方アンチ側で敵機が撃破されたかどうかを、メッセージウィンドウで常に確認しておくといい。 射撃機障害物が多いため、レーダー管理が必須。初心者にはオススメできない。だが、障害物の上などを位置取ってのカット役など、研究の余地はある。障害物上に位置取るなら被弾に注意。 遠距離ファーストは出撃から直進して、右手砲撃地点から。 ファーストから中央を狙うと拠点攻撃開始が遅れる上に、敵のアンチも早くくる。 セカンドは中央、右、左でレーダーとボイチャを使って臨機応変に。 右ルート前方は比較的広く使えて硬直を隠すのに有効だが、ロックも切れやすいので距離をよく見ておこう。また敵のリスタート地点が近いので、撃破報告は常に意識し、護衛が守りやすいように動くと良い。 拠点の位置が高くノーロック砲撃がほぼ当たらない。機動力と自衛力の面から66以下の機体選択ではザクキャノンが優位と思われるが、両軍アンチ重視で拠点1落としの展開となった場合は、ギガンの対拠点ダメージや密集状態への支援砲撃などが有効に生かせる。 いずれの機体でも、起伏の激しい地形を利用して延命しつつ砲撃するのが基本。全体的に鉱山都市よりも建物が多少高いので、真後ろに隠れながら撃つ時は射角を上げるのを忘れずに。 狙撃遮蔽物だらけで着地を狙えず、すぐに近寄られるので66以下での出撃はオススメしない。 余談だが地球側の鉄塔の上から拠点の先端を狙えば届く。が、バンナム以外ではやることがないであろう。(宇宙側は届かない) 遠距離用拠点狙いポイント 右ルートファーストはここから。レーダーを見てアンチ多めなら中央に流れるなど、指示出しをしっかりしよう。 ザクキャノン、ギガンで、抜けられそうなら敵拠点下まで行くのもあり。 中央ルートセカンド以降、敵味方の配置を見て、狙おう。 建物、デブリ経由で。 連邦に比べ赤ロック可能な場所は左手先端部の狭い部分にしかない。 落ちた場合、赤ロックを拾いながら右手砲撃地点に流れながら砲撃すると比較的赤ロックを切らせずに砲撃を続けられる。 左ルートセカンドで自軍のみが右ルートから拠点攻撃を行っていて、堕ち戻りマップ確認をして相手が右に集中してる時には有効。つまり奇策。 マップが狭いため、すぐに敵機が移動してくるので味方への告知は徹底するように。 右ルートと同じような配置なので、同じような位置から砲撃できる。くれぐれも錯覚して右に流れないように。 編成例。(あくまでも一例です。参考までに!) タンク編成格、格、近、近、近、遠 汎用的な編成例については、編成を参照 MAP戦術コメント MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 ↑7 オッゴの事はよく知らかったですが、タイマン位はこなせるとのことなので、これからは色眼鏡でみないようにします。 しかし指摘されてる通り、相応の腕は必要ですね。-- (名無しさん) 2010-10-22 13 34 28 IEで使えるかは別として、JUやRC右、勿論TDでは十分過ぎる位使えますよ。まぁ緑Sだから、天将様達の意見とは相違があるかもですが。半端な歩きにも刺せるし。ただ、障害物が多いここではより汎用性が高い方を選択した方が良いかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2010-10-23 00 15 41 シュツは歩きの早い機体の真横歩きは170でもギリ刺さらんから気をつけろカス相手に『にらみ合い宇宙』を150cやってきたからw -- (名無しさん) 2010-10-23 00 25 52 ラインが上げられないなら、ラインをずらせばいいし(左右に展開)、ラインが上がらず砲撃地点にタンクが向かえないなら、申し訳ないがタンクが別の場所に移動すればいい。柔軟に対応しようじゃないか。自分はシュツがいい、と思ってるなら、しばらくそれを使えばいいじゃないか。イマイチ戦果が上がらん時は、味方ばかりでなく、自分のやり方も見直して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-10-23 11 55 31 砂使うならフワジャンぐらい落とせよ。 お荷物しかなんねぇ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 16 09 47 制圧戦久しぶりだなぁ。 -- (名無しさん) 2012-10-21 00 08 03 格3改2タンクの編成で格で出たい場合で鮭持っていないていない私のようなものは、高コ格とともに旧ザクでアンチに行くのが正しい姿ですか?過去ログ見るに鮭持っていないと格使うのさえ良くないように思えてしまってご教授ください。 -- (万年少佐) 2012-10-26 11 33 24 コスト差あるマンセルは低コが先落ちして高コ諸共一巡してしまう危険が大 更に言うとアンチでそれをやると相手にとって「護衛でコスト稼ぐ」事に追い風なので 基本的には非常にお勧めしない。高コと同じくらい延命出来る人でも「だったら高コでやってくれ」になる -- (名無しさん) 2012-10-26 11 42 47 であれば低コ格ならば改と二人で護衛、護衛の人数が多そうならケンプでアンチに行くのがいいのかな?NSはあまり得意でないので -- (万年少佐) 2012-10-26 11 53 32 横だけど低コ格ならシャザクがお奨め タックルの威力・タックル追撃の存在・クラ持ち等、連邦側からすれば強からずともにウザイ相手 特にタックルの瞬間ダメージの高さは下士官にありがちな乱戦に強いし、地味に時間稼ぎにも向いてる機体だから -- (名無しさん) 2012-10-26 12 11 11 ありがとうございます。シャザクの運用も含めて様子見つつ出てみます。 -- (万年少佐) 2012-10-26 12 36 12 今日は連邦に潜ってスパイしてきた。 旧ザクもシャザクもアンチで見かけたけど 連邦視点で見るとタンク乗ってても護衛でも余り脅威にならなかった。 多少噛み付かれても平気だし、むしろ無敵貰って拠点撃てる。 逆に護衛で来られると鬱陶しい。 タンク切ってる時にカットで60以上のダメージ食らうし 仕留めてもコスト安いしね。 後クラコを上手く使えてない下士官を沢山見た。 NLで当てれるようになると護衛が楽になるので練習しよう。 -- (名無しさん) 2012-10-27 00 19 56 ↑ アンチが護衛見ないでタンクしか見てないのね。 -- (名無しさん) 2012-10-27 08 58 09 ↑うーん、何が言いたいんだろう? 乱戦が起きやすいこのステージで一度もカットされず タンク切れるの? それにアンチの優先攻撃目標ってタンクだよね。 相手護衛が低コストなら尚更。 護衛とキャッキャして速攻拠点落とされる アンチを見るとだったら全護衛の方がマシって思う。 -- (名無しさん) 2012-10-27 09 48 22 イーズでNLは無いわ。NL届く位置なら普通に赤ロックできるはず。 -- (名無しさん) 2012-10-27 22 11 29 IE制圧戦での連邦Kボールがウザイ。装甲硬めにして団体で突っ込んでくる。穫ってもたったの120。どのような対策がいいですか? -- (名無しさん) 2012-11-14 11 41 56 確かに制圧戦でボールKは鬱陶しいよね。 自分はクラコで適当に転ばして無視かな。 団体で来てくれるなら釣って他で枚数有利の展開を作る。 ポイントは取れないけど降格も無いしね。 -- (通りすがりの大佐) 2012-11-14 17 01 44 3↑ 突然どこからNLの話が出てきたのかと思ったら、クラッカーのNLをタンクのNLと間違えてないか? -- (名無しさん) 2012-11-14 17 36 47 2↑ いやいやいやいや、クラで低ダメで無敵プレゼントとか、味方からすれば迷惑以外の何者でもないから!。 -- (名無しさん) 2012-11-14 18 35 18 ボールKが入ってくるのは間違いないからこっちも120円2枚入れようぜ。赤1で。 少なくともコストバランスは良くなるだろ。 あとは腕っぷしで勝敗決まるよ。 -- (名無しさん) 2013-01-23 23 51 19 名前 コメント すべてのコメントを見る MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。
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はじめに パッシブフォースイリフィアのオーラ 玉砕活撃 折れない意志 連なりの雷 残留するエルの意志 侵食する力 強欲 マスターパッシブフォース発火 水滴石穿 太陽が宿った力 エルが宿った時間 アクティブフォース超神速 追跡する邪念 暗歩 強奪 霊魂収穫 エリオンの時計 フォグオブデス 雷雨 マスターアクティブフォース大地の破片 吹き付ける突風 ナソードプロテクター はじめに 【優先度 高】絶対必須のフォースです。 【優先度 中】持っている場合は装備するべきフォースです。 【優先度 低】3枠目のパッシブフォース枠を解放している場合は装備するべきフォースです。 パッシブフォース イリフィアのオーラ 1.フォース性能 等級 最大HP増加 発動待機時間 秒間HP回復量 レア - 9.9秒 0.24% エリート - 0.4% ユニーク - 0.6% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは最大HP増加効果は適用されないので注意。 HP回復効果は適用されるが、基本的にHPを回復するメリットがないので必要のないフォースとなっている。 3.おすすめキャラ なし 玉砕活撃 1.フォース性能 等級 物理/魔法攻撃力減少 ボスモンスターダメージ増加 レア -18% - エリート -20% - ユニーク -24% - 2.フォース使用感 エルダーアイランドではボスモンスター等級のオブジェクトが存在しないのでただ攻撃力が下がるだけのフォースとなる。 絶対につけて来ないこと。 3.おすすめキャラ なし 折れない意志 1.フォース性能 等級 確定クリティカル適用範囲 レア HP20%未満 エリート HP36%未満 ユニーク HP44%未満 2.フォース使用感 エルダーアイランドではほぼ全てのキャラで必須となるフォース。 HPが一定以下になるとクリティカル率が100%になる。 等級は高ければ高いほど良い。 3.おすすめキャラ 【優先順位 高】ブラックマッサーカー以外の全職業 【優先順位 低】ブラックマッサーカー 連なりの雷 1.フォース性能 等級 最大チャージ必要秒数 雷1hit目(6/6) 雷2hit目(5/6) 雷3hit目(4/6) 雷4hit目(3/6) 雷5hit目(2/6) 雷6hit目以降(1/6) レア 10秒 143% 119% 99% 82% 68% 56% エリート 9秒 224% 186% 154% 137% 114% 94% ユニーク 8秒 316% 263% 219% 182% 151% 125% 2.フォース使用感 ダメージは物魔平均の倍率となる。 チャージが完了するまで非戦闘状態を維持時する必要はなく、途中で攻撃等により非戦闘状態を解除して再度非戦闘状態になった場合は続きからチャージが再開される。 命中する度に1/6ずつ倍率が減少していき、6hit目以降は最初の1/6の倍率となる。 至近距離の敵に攻撃した場合でも大体最大8hit、遠くの敵には5~7hitとなる。 8hitした場合は物魔平均でレア約679%、エリート約1097%、ユニーク約1506%となる。 MP回収は0だか覚醒は回収できる。 ※バフ表記はないが内部的には非戦闘状態を維持時している間は「連なりの雷」バフが1秒毎に1重複ずつされていき、それぞれレア10重複、エリート9重複、ユニーク8重複すると攻撃後に連なりの雷が発動してバフが初期化される。 3.おすすめキャラ 【優先順位 中】ブラックマッサーカー 【優先順位 低】アラ全職 残留するエルの意志 1.フォース性能 等級 攻撃時発動確率 倍率 最大hit数 クールタイム レジェンド 0.5% 780% 5hit 120秒 2.フォース使用感 決闘と違い相手プレイヤーの始動を取る必要性が低い上に暗転というシステムがなく当てにくい為、エルダーアイランドでは不要のフォース。 3.おすすめキャラ なし 侵食する力 1.フォース性能 等級 最大MP増加 発動待機時間 秒間MP回復量 秒間HP減少量 レア 25 9.9秒 1 3% エリート 40 1.5 ユニーク 50 2.5 2.フォース使用感 非戦闘状態を9.9秒維持することにより毎秒HPが3%ずつ減少していくようになり、その間MPが一定ずつ回復していく。 非戦闘状態を解除すると上記の効果も解除される。 エルダーアイランドでは最大MP増加とHP減少効果が本命。 わざと毎秒HP減少効果を発動させて、折れない意志圏内までHPを調整することもできる。 ルシエルではルーとシエルでそれぞれMPが分けられている為、合計でレア最大MP+50、エリート+80、ユニーク+100と他キャラよりも恩恵が大きいので必須フォースとなる。 大体のキャラは折れない意志と侵食する力さえあれば良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ルシエル全職 【優先度 中】全てのキャラ 強欲 1.フォース性能 等級 ドロップ率増加 追加ドロップ率増加(100,000戦闘力当たり) レア - - エリート ユニーク 2.フォース使用感 勲章の獲得量は増加しない。 3.おすすめキャラ なし マスターパッシブフォース 発火 1.フォース性能 等級 発動確率 マナバーン量 MP回収0 持続時間 レア 0.5% -20 1秒 エリート -40 2秒 ユニーク -50 3秒 2.フォース使用感 攻撃時0.5%の確率で発動し、その次の攻撃が命中した相手に向かって「燃え上がる火花」を飛ばして命中した相手のMPを一定量減らして一定時間MP回収を0にする。 燃え上がる火花は誘導性能を持つが飛距離は長くなく、誘導途中に別の敵対するオブジェクトがある場合はそのオブジェクトに判定を吸われる。 エルダーアイランドではMPを回収しやすい為、一時的にMP回収を0にしたところであまり意味がない。 3.おすすめキャラ なし 水滴石穿 1.フォース性能 等級 1重複当たりのマスタースキルダメージ増加量 最大重複量 レア 1% 10% エリート 20% ユニーク 30% 2.フォース使用感 敵を1体撃破する毎に「水滴石穿」バフを1つ獲得する。 等級に応じて最大重複数が増加。 味方が敵を倒した際にも重複するので最大重複は容易。 バフの持続時間は無制限。死亡するまで持続する。 ダメージ増加量は乗算。ユニークなら単純にダメージが1.3倍まで上がる。 以下の対象を自身または味方が撃破時にバフが重複される。 陣営NPC、プレイヤー、台座バフ、塔 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ロードアゾット 【優先度 低】フェイタルファントム 太陽が宿った力 1.フォース性能 等級 マスタースキルダメージ増加量 戦闘力300000当り追加マスタースキルダメージ増加量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてダメージ増加量が追加的に増加する効果は無意味。 ロードアゾットでのみ有用性はあるが、ユニーク等級以外の場合は折れない意志や侵食する力を採用したほうが良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ロードアゾット エルが宿った時間 1.フォース性能 等級 マスタースキルクールタイム減少量 戦闘力300000当り追加マスタースキルクールタイム減少量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてクールタイム減少量が追加的に増加する効果は無意味。 マスタースキル1段階を掛け続けられる実力のニュクスピエタなら価値がある? 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ニュクスピエタ アクティブフォース 超神速 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア 1.5倍 6秒 30秒 エリート 1.9倍 7秒 ユニーク 2.2倍 8秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間移動速度とジャンプ速度が強化されるフォース。 塔職は妨害から逃げる為、妨害職は塔職を追いかける為にできるだけ高い等級の超神速が欲しいところ。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】塔職、妨害職 【優先度 中】占領職 追跡する邪念 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア -20% 3秒 60秒 エリート -50% 4.5秒 ユニーク -60% 5秒 2.フォース使用感 使用時、最寄りの敵に誘導する「追跡する邪念」を放つ。 命中した相手の移動速度とジャンプ速度を一定時間減少させる。 エルダーアイランドでは移動を制限する本来の用途とは別に索敵で使用したりもする。 エリートから急激にデバフ効果が高くなり、命中した場合は超神速で対応しなければ1段上の段差に上がることすらままならなくなる。 上記の理由から下エリアで占領を行う塔職は追跡する邪念や後述するフォグオブデスには注意しながら占領する必要がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 暗歩 1.フォース性能 等級 持続時間 クールタイム レア 2秒 180秒 エリート 4秒 170秒 ユニーク 5秒 160秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間無敵状態になり、移動速度が大幅に増加するがダッシュができなくなる。 持続時間中に非戦闘状態を解除すると暗歩も解除される。 塔職が妨害から逃れるときに使用するのは勿論のこと、同時占領をする際も使用することがあるので全てのキャラで必須となるフォース。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 強奪 1.フォース性能 等級 HP減少量 塔に対するダメージ クールタイム レア 9% 約666% 180秒 エリート 12.5% 不明 ユニーク 15% 約1327% 2.フォース使用感 使用時、目の前にいる敵のHPを現在の一定割合減少させ、その半分の値だけ自身のHPを回復する。 相手が無敵状態の場合でも効果がある。 塔に対しては何故か割合ダメージではなく、倍率によるダメージなのでクリティカルやバフ等が乗る。 実用性は皆無。 3.おすすめキャラ なし 霊魂収穫 1.フォース性能 等級 MP回復 クールタイム レア - 300秒 エリート 240秒 ユニーク 220秒 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは一般等級モンスターが存在しないので無価値のフォース。 一瞬だけスーパーアーマーになるが大抵のアクティブフォースは使用時にスーパーアーマーになるのでこのフォースを使うメリットは無いに等しい。 3.おすすめキャラ なし エリオンの時計 1.フォース性能 等級 通常持続時間 被弾時持続時間 クールタイム レジェンド 3秒 1.5秒 160秒 2.フォース使用感 使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能) 被弾中にも使用することができるが持続時間が通常使用時の半分になる。 通常使用では持続時間終了時に一瞬だけ無敵時間が発生する為、相手に攻撃されずにそのまま暗歩やスキルに繋ぐことができる。 咄嗟に解除ができないので暗歩と比較するとやや扱いづらいスキルとなっているが、ハイパーアクティブを回避できたりとレジェンドフォースに相応しい性能はある。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】塔職全般 フォグオブデス 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 攻撃持続時間 全ての速度低下 デバフ持続時間 クールタイム 備考 レジェンド 133% 6 3秒 70% 1秒 60秒 開始時クールタイム適用 2.フォース使用感 発動者の前方にダメージと全ての速度(動作速度、移動力、ジャンプ力)を低下させるデバフを与え続ける霧を設置するアクティブフォース。 範囲はかなり広く横はほぼ1画面ほど、縦は3段上までが範囲に収まるほど。反面、下方向への範囲は0で全く当たらない。(ELSWORD Wiki* - WIKIWIKI.jp参照) デバフが強力で相手プレイヤーの上や左右方向の移動を大きく制限できる。 塔直前に下エリアでフォグオブデスを受けると中央エリアに移動するのはほぼ不可能。 全てのキャラで妨害が可能になるのでほぼ必須のフォースとなっている。 できる限り装備しておきたいが、入手がやや面倒なので持っているなら装備しておけば良い。 しかし、フォグオブデスの有無で勝率に大きな差が出るのも事実なので頑張って5週間ヘニル周回しよう! 3.おすすめキャラ 【優先度 中】全てのキャラ 雷雨 1.フォース性能 等級 倍率 スタン持続時間 クールタイム レア 320% 2秒 120秒 エリート 453% ユニーク 680% 2.フォース使用感 使用後前方に2秒ほど前兆があり、その後に雷雨が降ってきて攻撃する。 雷雨に命中した敵は等級に関わらず2秒間スタンする。 稀に刺さったりすることもあるので、全くの無価値とは言えない。 マスタークラスになっていないキャラが大地の破片の代わりとして使うこともできなくはないが、攻撃範囲が違いすぎるのでマスタークラスになった場合は即座に大地の破片に乗り換えよう。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】マスタークラス未満のキャラ マスターアクティブフォース 大地の破片 1.フォース性能 等級 倍率 パワースタン持続時間 命中時MP回収量 クールタイム 備考 レア 769% 1秒 8 180秒 開始時クールタイム適用 エリート 1347% 1.5秒 16 170秒 ユニーク 1729% 2秒 24 160秒 2.フォース使用感 攻撃範囲は横1.5画面ほどで上下は1段までなら当たる。 パワースタンなのでデバフ時間減少パッシブ等の影響を受けない。 MP回収にも優れており、複数の敵に命中させると瞬時に50以上回収できることもあるので妨害をしない職でも持っておいて損はない。 レアだとパワースタンの持続時間が1秒しかないため相手に割り込まれる場合がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】マスタークラス以上のキャラ全般 吹き付ける突風 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 クールタイム 備考 レア 38% 28 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 75% ユニーク 107% 2.フォース使用感 等級により倍率と突風のサイズが大きくなる。 サイズはレアで上1.5段分ほど、エリートで上2段分ほど、ユニークで上2.5段分ほどらしい。 hit数が多く覚醒不足に陥りやすいキャラは覚醒を溜める手段として有効。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】アラ全般 ナソードプロテクター 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 マスタースキルダメージ増加量 持続時間 クールタイム 備考 レア 72% 16 5% 10秒 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 128% 10% ユニーク 184% 15% 2.フォース使用感 前方に命中した相手に仰け反りのないダメージを与えながら、マスタースキルを受けた際のダメージが増加するデバフを付与するナソードプロテクターを10秒間召喚する。 等級により倍率と攻撃範囲が大きくなる。 等級毎の詳細なサイズは不明。体感でユニークはレアの1.5倍くらいある。 リベレーターのスキルのC霜柱はナソードプロテクターにも反応するのでC霜柱を使ってからナソードプロテクターを置いておくと、ナソードプロテクターが命中した敵をC霜柱が自動的に追撃してくれるようになる。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】マスタークラス以上のリベレーター
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トップページ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このサイトはPS3/XOBX360版デッドアイランドの攻略wikiです。 編集は誰でも可能です。 製品情報 発売日 価格 ハード ジャンル プレイ人数 CERO年齢区分 日本版 2011年10月8日 8,190円(税込) PS3/XBOX360/PC アクションRPG 1人(オンライン2~4人) Z18才以上対象 海外版 2011年9月6日 $59.99 初回封入特典には、追加モード“ブラッドバス・アリーナ”と武器“ザ・リッパー”の設計図が付きます。 海外版にも特典は付く模様。 ↑ブラッドバス・アリーナ 闘技場のような4つの新たなアリーナが加えられる追加モード。つぎつぎと現れるゾンビの攻撃をかいくぐり、どれだけ長く生き残ることができるか? 本モードはシングルプレイでもCo-opプレイでも楽しむことが可能。ここで入手したアイテムや経験値は、そのままシングルプレイに引き継ぐことが可能だ。 ※商品発売後ダウンロード販売予定あり(価格等詳細は後日発表予定) ↑ザ・リッパーの設計図 この特典でのみ入手できる武器“ザ・リッパー”の設計図が同梱される。バットと電動丸ノコギリを組み合わせた恐るべき破壊力を持ち、攻撃を受けたゾンビは瞬く間に切り刻まれてしまうだろう。 ※商品発売後ダウンロード販売の予定なし(初回限定封入特典としてのみ入手可能) 海外版との違い/規制内容 人間敵キャラクターの部位欠損の削除(ゾンビに対する部位欠損表現は海外版と同様です) ゾンビの内臓部分の色味変更 COOPオンラインモードの日本エリア限定マッチング(隔離サーバーは過疎る可能性大、オンラインを長くやりたい人には海外版をおすすめします。)
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登録日:2014/05/12(月) 22 05 41 更新日:2024/07/05 Fri 14 36 37 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 KONAMI SFC ちびまる子ちゃん めざせ!南のアイランド めざせ!南のアイランド!! わしゃ知らんぞ ゲーム コナミ スマブラ スーパーファミコン プール ペンキ ボール 内輪揉め 友情崩壊ゲー 留学 隠れた名作 ちびまる子ちゃんを題材にしたSFCの対戦アクションゲーム作品。開発はコナミ。 ちなみにちびまる子ちゃんのゲームで唯一のコナミ製である。 ちびまる子ちゃんのゲームというと地雷の多いキャラゲー要素に加え酷い前例があるため敬遠してしまうかもしれないが、 元ゲーム開発に精を注いだコナミ製というのは伊達ではなく中々完成度の高く遊び甲斐のある仕上げとなっている。 アニメさながらの演出とシナリオや数ボタンでの簡単操作などライトゲーマーにも優しい作りで、 頭を使う戦略性もあることからヘビーゲーマーにも耐えられるゲームバランスとなっている。 …ただあまりにやりすぎると友達との仲がまずいことになってしまうのでほどほどに。 ○ストーリー 学校の代表として一名南の島へ交換留学生として行けることとなった。 タダで南の島へバカンスに行けるとよからぬ考えしか浮かばないまる子は立候補しようとするも、 交換留学をしたい、たまちゃん、花輪くん、丸尾くんとたった一つの席の奪い合いとなってしまう。 そこで丸尾くんは実力勝負ということでボール、プール、ペンキで代表決定戦をすることでけりをつけることを提案する…。 ゲームの進行は各種目を皮肉たっぷりな会話のインターバルを挟みながら二人対戦、三人対戦、四人対戦を繰り広げることとなる。 ○ゲーム概要 ボール、プール、ペンキの3つの種類別のゲームからなり立ってる。 ●ボールであてっこ 相手にボールをぶつけてライフを減らし、ライフを全員ゼロとすることで勝利となる。 途中ブロックを壊すことで手に入るアイテムを拾うことで変化球が出せるようになったり移動が速くなったりできる。 言ってしまうとドッジボール版ボンバーマン。 絵的に少々地味だが、対戦では読み合いやゴリ押しなど多彩な戦略が練られ熱いゲーム展開となる。 ●ウキウキプール プールに浮かんだステージから相手を突き飛ばしたり投げ飛ばすことでライフを減らしていくゲーム。 平和なちびまる子ちゃんらしからぬ物騒さである。 このゲームの花形といってもいいくらいに派手な演出や過激な戦略があるため熱中できる。ちびまる子ちゃん版スマブラ。 藤木くんが投げてくるアイテムはpowを取ると突き飛ばしの威力が上がり、竜巻を取ると相手を強制的に場外に吹っ飛ばす竜巻投げ(仮)ができる。 ●ぬりぬりペンキ ペンキを床に塗っていき相手に踏ませて転ばせるゲーム。 一番頭脳派なゲームであるが、いかんせん地味すぎ、上達者同士では長期戦に発展してしまうため評判は3つの中ではいまいち。 ペンキは一定時間で乾いて無効となるが回数制限のあるドライヤーを使うことで強制的に乾かして無効化できる。 永沢君が隅を謎って乱入してくる他、途中友蔵がバケツのペンキを持って乱入してくるが突如転んでペンキをぶちまけてくるため最大の敵と化す。 ○その他 セーブなどできないがキャラクターのシール等充実したお絵かきモードの「まる子ペイント」 50問のクイズの「まる子クイズ」 「針切おじさんのロケン・ロール」のカラオケ おみくじ 等当時のファンアイテムとしてはとても充実したおまけ要素がある。 追記・修正は南の島に行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かオチがせっかく苦労して南の島への切符を勝ち取ったのに、後でたまちゃんたちが花輪くんにタダで連れてきてもらってた上に、最後はみんなが遊ぶ中、留学生のまる子だけ勉強するはめに……って感じだったよな。 -- 名無しさん (2014-05-12 22 49 55) ↑ほう、そんなオチだったとは。まあ交換留学と言われてるのに、バカンスと考える浅はかさが、まる子らしい -- 名無しさん (2017-06-07 15 13 08) 何気に富山敬さんのおじいちゃんが聞ける唯一のゲーム -- 名無しさん (2021-03-22 20 29 48) 当時のEDの針切おじさんのロケンロールの時のED映像を再現してたのは普通にすげぇと思った -- 名無しさん (2023-05-31 08 24 48) まる子が勉強するのはわかるけど他のみんなは勉強しなくていいんだろうか -- 名無しさん (2023-06-04 02 41 11) ↑花輪くんに連れて来てもらっただけで交換留学生じゃないからね。まる子は交換留学生だから -- 名無しさん (2023-06-09 08 35 23) 名前 コメント
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【ゲーム】スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 【作者名】tpitaru 【完成度】完結(08/08/05~08/12/23) 【動画数】28 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7851203 【備考】 名前 コメント
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@スパナの懐 荒らしの情報 @島名 スパナの懐 飼い主名 ゼルダ姫 リヴリー名 ミニ☆モスカ 犯行日時 2009/0728/20 25 島URL(http //www.livly.com/mypage.php?uid=5izX s=3) どのような荒らし? リヴリーの売買 備考 無し 編集者から リヴリーの売買は禁止されていながらも、販売をしている。 突っ込みたいのは、「いちいぢ」。どんだけ急いでいるんだ。 値段も値段なので詐欺の可能性が大きい。 この売るリヴリーはG.L.Lに加入している。 メインらしきリヴリーの情報は以下 島名 20次元 飼い主名 ☆Yuuna☆ リヴリー名 yune 島URL(http //www.livly.com/mypage.php?uid=3YG4 s=3) 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。
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ウォルター・アイランズ(Walter Islands、宇宙暦?年頃 - )は自由惑星同盟の政治家。原作登場人物である。 1 略歴1-1 前世 1-2 新版 1 略歴 1-1 前世 トリューニヒト派の政治家で議員人生の大半を利権屋として過ごした。宇宙歴798年に第八次イゼルローン攻防戦後に国防委員長に就任。同年12月30日、「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」においてフェザーン無血占領した事を受け、宇宙歴799年1月、自宅に引っ込んでしまった主・ヨブ・トリューニヒトに代わって最高評議会において政治家として本職を覚醒し侵攻に備え本土決戦を指導した。同年5月5日、首席秘書官・ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフの策略でウォルフガング・ミッターマイヤー、オスカー・フォン・ロイエンタール両上級大将の艦隊にハイネセンが占領され、国防調整会議にて無条件停戦命令を発動するトリューニヒトを説得するも彼と内通していた地球教徒が入ってきてそのショックと疲労で倒れアレクサンドル・ビュコック、クレメンス・ドーソン両元帥と共に監禁される。バーラトの和約後に病床につき引退する。宇宙歴801年3月21日、オーベルシュタインの草刈りで収監され刑務所内で死去。 1-2 新版 宇宙歴791年に「国民平和会議」(NPC)の上院議員で、公共事業を請け負った企業から献金を受け取った件が問題となり、党上院院内幹事補佐の職を辞任した。(8話) 宇宙歴793年にはNPC上院院内副幹事を務め、ヨブ・トリューニヒト政策審議会長の腹心となっている。トリューニヒト派の金庫番を務める(14話) 宇宙歴796年には天然資源副委員長を務める。(47話) 宇宙歴798年の選挙で落選する。次の選挙に出馬しない意向を示した。(57話) 同年12月、トリューニヒトがNPCを離党し、大衆党を結成する。(74話)すでに議席を失っていたが、結党に参加したと思われる。 宇宙歴801年の上院・下院同時選挙で復活当選する。同年には大衆党副代表を務めており、民主政治再建会議がクーデターを起こすと市民軍に合流、市民軍顧問の肩書が与えられた。(81話)クーデター鎮圧後は市民軍にまったく貢献しなかったのに、英雄気取りでマスコミに登場する。 宇宙歴802年頃にはいくつもの汚職事件で名前が挙がっている。大衆党幹事長を務めている。(99話) 同年12月頃、第九次イゼルローン要塞攻防戦における不手際でマルコ・ネグロポンティが辞任すると、後任の国防委員長に就任する。初当選以来、エネルギー政策関連のポストを歴任しており、国防政策に関わった経験はない。(99話) エリサ・アイランズという娘がいる。 公職 先代:マルコ・ネグロポンティ 自由惑星同盟国防委員長宇宙歴802年12月頃 - 次代:現職 党職 先代:不明 大衆党幹事長宇宙歴801年12月頃? - 宇宙歴802年12月頃 次代:不明
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モンキーアイランド(スーパーモンキーボール3D)とは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト 名前 コメント