約 2,620,499 件
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/247.html
ウルグアイで優勝を目指す (編集中) 初期メンバー 名前 コスト ポジ 所属チーム 備考 編集 フアン・カスティージョ GK - 編集 フェルナンド・ムスレラ GK - 編集 マルティン・シルバ GK - 編集 アンドレス・スコッティ - 編集 ディエゴ・ゴディン - 編集 ディエゴ・ルガーノ - 編集 ホルヘ・フシーレ - 編集 マウリシオ・ビクトリーノ - 編集 マキシミリアーノ・ペレイラ - 編集 マルティン・カセレス - 編集 アルバロ・ゴンサレス - 編集 アルバロ・フェルナンデス - 編集 アルバロ・ペレイラ - 編集 イグナシオ・ゴンサレス - 編集 エヒディオ・アレバロ・リオス - 編集 セバスティアン・エグレン - 編集 ディエゴ・ペレス - 編集 ニコラス・ロデイロ - 編集 ホルヘ・ロドリゲス - 編集 ワルテル・ガルガノ - 編集 エディンソン・カバーニ - 編集 セバスティアン・アブレウ - 編集 セバスティアン・フェルナンデス - 編集 ディエゴ・フォルラン - 編集 ホルヘ・マルティネス - 編集 ルイス・スアレス - 編集 補強ポイント(入れ替えオススメ選手) 名前 コスト ポジ チーム 備考 - - - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1292.html
ジオン軍 アイランド・イーズ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 定番戦術 出撃地点からまっすぐに前進すれば、3ブーストで右砲撃地点に到着するくらいの狭いマップ。 また敵のリスタポイントも砲撃地点に近い。 MS1機分くらいの低い建物が迷路状に配置されているため、射撃機体、狙撃機体で活躍するためには相当の熟練が必要。 建物を上手に利用できれば、格闘機体が活躍しやすい。 近距離機体はクラッカーが便利。オッゴでも出撃できるステージだが、1戦目から乗ると味方に機体消化と疑われる、 6人対戦以内の人数なら拠点2落としでゲージを飛ばす戦いになりやすい。 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機主戦場には小さな建物が密集し両軍前線の距離が縮まりやすいので、格闘機が主役となる。複雑な地形で仕掛けどころも多いが、通路や段差を利用した空振り(引っかけ)や、敵格闘機によるカットもまた多い。乱戦も生じやすいので、高コスト機体を選択した際は特にレーダーを意識しよう。 リスタート地点付近に敵タンクがいることが多いので、味方近距離機が噛みついている場合などは即座にVSCで交代の意志を伝え、他の味方の援護に回らせよう。 近距離機地形が入り組んでおり、弾幕の効果が薄い。建物を越えられるクラッカーで上手く牽制しよう。レーダーを頼りにノーロックで放る技術を身につけたい。 通路は迷路状なので敵機の進行が読みにくい。特に格闘機の動きに惑わされないように注意しよう。 味方格闘機の斬っている敵には射撃せず、カットを狙う敵を牽制しよう。基本的な心得だが乱戦の起こるマップでは軽視されやすく、その判断ミスが敗北に直結することも珍しくない。 護衛の際は右ルートの敵リスタートに注意したい。気がついた時は自分かタンクが斬られているという状況が頻発する。味方アンチ側で敵機が撃破されたかどうかを、メッセージウィンドウで常に確認しておくといい。 射撃機障害物が多いため、レーダー管理が必須。初心者にはオススメできない。だが、障害物の上などを位置取ってのカット役など、研究の余地はある。障害物上に位置取るなら被弾に注意。 遠距離ファーストは出撃から直進して、右手砲撃地点から。 ファーストから中央を狙うと拠点攻撃開始が遅れる上に、敵のアンチも早くくる。 セカンドは中央、右、左でレーダーとボイチャを使って臨機応変に。 右ルート前方は比較的広く使えて硬直を隠すのに有効だが、ロックも切れやすいので距離をよく見ておこう。また敵のリスタート地点が近いので、撃破報告は常に意識し、護衛が守りやすいように動くと良い。 拠点の位置が高くノーロック砲撃がほぼ当たらない。機動力と自衛力の面から66以下の機体選択ではザクキャノンが優位と思われるが、両軍アンチ重視で拠点1落としの展開となった場合は、ギガンの対拠点ダメージや密集状態への支援砲撃などが有効に生かせる。 いずれの機体でも、起伏の激しい地形を利用して延命しつつ砲撃するのが基本。全体的に鉱山都市よりも建物が多少高いので、真後ろに隠れながら撃つ時は射角を上げるのを忘れずに。 狙撃遮蔽物だらけで着地を狙えず、すぐに近寄られるので66以下での出撃はオススメしない。 余談だが地球側の鉄塔の上から拠点の先端を狙えば届く。が、バンナム以外ではやることがないであろう。(宇宙側は届かない) 遠距離用拠点狙いポイント 右ルートファーストはここから。レーダーを見てアンチ多めなら中央に流れるなど、指示出しをしっかりしよう。 ザクキャノン、ギガンで、抜けられそうなら敵拠点下まで行くのもあり。 中央ルートセカンド以降、敵味方の配置を見て、狙おう。 建物、デブリ経由で。 連邦に比べ赤ロック可能な場所は左手先端部の狭い部分にしかない。 落ちた場合、赤ロックを拾いながら右手砲撃地点に流れながら砲撃すると比較的赤ロックを切らせずに砲撃を続けられる。 左ルートセカンドで自軍のみが右ルートから拠点攻撃を行っていて、堕ち戻りマップ確認をして相手が右に集中してる時には有効。つまり奇策。 マップが狭いため、すぐに敵機が移動してくるので味方への告知は徹底するように。 右ルートと同じような配置なので、同じような位置から砲撃できる。くれぐれも錯覚して右に流れないように。 編成例。(あくまでも一例です。参考までに!) タンク編成格、格、近、近、近、遠 汎用的な編成例については、編成を参照 MAP戦術コメント MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 ↑7 オッゴの事はよく知らかったですが、タイマン位はこなせるとのことなので、これからは色眼鏡でみないようにします。 しかし指摘されてる通り、相応の腕は必要ですね。-- (名無しさん) 2010-10-22 13 34 28 IEで使えるかは別として、JUやRC右、勿論TDでは十分過ぎる位使えますよ。まぁ緑Sだから、天将様達の意見とは相違があるかもですが。半端な歩きにも刺せるし。ただ、障害物が多いここではより汎用性が高い方を選択した方が良いかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2010-10-23 00 15 41 シュツは歩きの早い機体の真横歩きは170でもギリ刺さらんから気をつけろカス相手に『にらみ合い宇宙』を150cやってきたからw -- (名無しさん) 2010-10-23 00 25 52 ラインが上げられないなら、ラインをずらせばいいし(左右に展開)、ラインが上がらず砲撃地点にタンクが向かえないなら、申し訳ないがタンクが別の場所に移動すればいい。柔軟に対応しようじゃないか。自分はシュツがいい、と思ってるなら、しばらくそれを使えばいいじゃないか。イマイチ戦果が上がらん時は、味方ばかりでなく、自分のやり方も見直して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-10-23 11 55 31 砂使うならフワジャンぐらい落とせよ。 お荷物しかなんねぇ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 16 09 47 制圧戦久しぶりだなぁ。 -- (名無しさん) 2012-10-21 00 08 03 格3改2タンクの編成で格で出たい場合で鮭持っていないていない私のようなものは、高コ格とともに旧ザクでアンチに行くのが正しい姿ですか?過去ログ見るに鮭持っていないと格使うのさえ良くないように思えてしまってご教授ください。 -- (万年少佐) 2012-10-26 11 33 24 コスト差あるマンセルは低コが先落ちして高コ諸共一巡してしまう危険が大 更に言うとアンチでそれをやると相手にとって「護衛でコスト稼ぐ」事に追い風なので 基本的には非常にお勧めしない。高コと同じくらい延命出来る人でも「だったら高コでやってくれ」になる -- (名無しさん) 2012-10-26 11 42 47 であれば低コ格ならば改と二人で護衛、護衛の人数が多そうならケンプでアンチに行くのがいいのかな?NSはあまり得意でないので -- (万年少佐) 2012-10-26 11 53 32 横だけど低コ格ならシャザクがお奨め タックルの威力・タックル追撃の存在・クラ持ち等、連邦側からすれば強からずともにウザイ相手 特にタックルの瞬間ダメージの高さは下士官にありがちな乱戦に強いし、地味に時間稼ぎにも向いてる機体だから -- (名無しさん) 2012-10-26 12 11 11 ありがとうございます。シャザクの運用も含めて様子見つつ出てみます。 -- (万年少佐) 2012-10-26 12 36 12 今日は連邦に潜ってスパイしてきた。 旧ザクもシャザクもアンチで見かけたけど 連邦視点で見るとタンク乗ってても護衛でも余り脅威にならなかった。 多少噛み付かれても平気だし、むしろ無敵貰って拠点撃てる。 逆に護衛で来られると鬱陶しい。 タンク切ってる時にカットで60以上のダメージ食らうし 仕留めてもコスト安いしね。 後クラコを上手く使えてない下士官を沢山見た。 NLで当てれるようになると護衛が楽になるので練習しよう。 -- (名無しさん) 2012-10-27 00 19 56 ↑ アンチが護衛見ないでタンクしか見てないのね。 -- (名無しさん) 2012-10-27 08 58 09 ↑うーん、何が言いたいんだろう? 乱戦が起きやすいこのステージで一度もカットされず タンク切れるの? それにアンチの優先攻撃目標ってタンクだよね。 相手護衛が低コストなら尚更。 護衛とキャッキャして速攻拠点落とされる アンチを見るとだったら全護衛の方がマシって思う。 -- (名無しさん) 2012-10-27 09 48 22 イーズでNLは無いわ。NL届く位置なら普通に赤ロックできるはず。 -- (名無しさん) 2012-10-27 22 11 29 IE制圧戦での連邦Kボールがウザイ。装甲硬めにして団体で突っ込んでくる。穫ってもたったの120。どのような対策がいいですか? -- (名無しさん) 2012-11-14 11 41 56 確かに制圧戦でボールKは鬱陶しいよね。 自分はクラコで適当に転ばして無視かな。 団体で来てくれるなら釣って他で枚数有利の展開を作る。 ポイントは取れないけど降格も無いしね。 -- (通りすがりの大佐) 2012-11-14 17 01 44 3↑ 突然どこからNLの話が出てきたのかと思ったら、クラッカーのNLをタンクのNLと間違えてないか? -- (名無しさん) 2012-11-14 17 36 47 2↑ いやいやいやいや、クラで低ダメで無敵プレゼントとか、味方からすれば迷惑以外の何者でもないから!。 -- (名無しさん) 2012-11-14 18 35 18 ボールKが入ってくるのは間違いないからこっちも120円2枚入れようぜ。赤1で。 少なくともコストバランスは良くなるだろ。 あとは腕っぷしで勝敗決まるよ。 -- (名無しさん) 2013-01-23 23 51 19 名前 コメント すべてのコメントを見る MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45850.html
ネイビーアンバー・スカイ・アイランド UC 自然文明 (5) D2フィールド ■自分のクリーチャーが攻撃先を変更する時、それがそのターンはじめてであれば、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」ではじまる能力を1つ使ってもよい。その能力が複数の効果からひとつ選ぶものであれば、すべて選んでもよい。 ■Dスイッチ:相手のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、すべてのゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:さいほうへいき ブロックや攻撃曲げなどで狙いを変更する際にcipを発動でき、それがモードなら全部選べます。つよい。 フレーバーテキスト (なし) 評価 選択肢 投票 いいんじゃないですか。 (0) ふつう (0) 微妙 (0) ダメだと思う (0) ダメ (0) おかしい。 (0) 名前 コメント 関連ページ カードリスト:さいほうへいき
https://w.atwiki.jp/newlivlyisland/pages/52.html
/シリーズアイテム・ガチャ一覧 /no. /maincolor /tag /no. /thum /name /maincolor /tag 限定 7日間ログインボーナス - タグ一覧 限定 サポーターズパック - タグ一覧 専用 研究員のアイランド - タグ一覧 0000 ○○林檎の木シリーズ グリーン ピグミーコルヌレプスモモスネオピグミー 0001 野苺のお茶会ガチャ ピンク パキケ 0002 原生林と電気キノコの島ガチャ グリーン ブラックドッグ 0003 本の上の知恵の島ガチャ グリーン ツノリムル 0004 雨上がりの島ガチャ レインボー ピグミー 0005 深い森のどんぐりの島ガチャ ブラウン コルヌレプス 0006 南国パラダイスガチャ グリーン オーガ 0007 いにしえの骨と花の島ガチャ グリーン ソニモグリ 0008 クリスタルの森ガチャ ブルー モモス 0009 常夏の島ガチャ ブルー パキケ 0010 迷子の子雲と空き地の少年ガチャ ホワイト ワタメ 0011 星降る島ガチャ ブルー ブラックドッグ 0012 錬金術師見習いの小屋ガチャ ブラウン グレムリン 0013 虹色パンケーキの島ガチャ ピンク ネオピグミー 0014 探偵事務所のジオラマガチャ ブラウン ツノリムル 0015 カラフルなキノコの森ガチャ グリーン オーガ
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/60.html
ブリテン・ノーマン社が製造した旅客機であり 本来は「アイランダー」の名のとおり離島輸送向け。 双発のプロペラ機で最大10人乗り。1.3tくらいまでの荷物も積める 高翼配置で固定脚で主翼に機銃などを装備することも可能。 最高速度は270km/h程度。 我が特殊部隊では航空輸送中隊にて運用がなされていた。 現在はロシャーナ准将の個人所有となっている。 整備等は当部隊で引き続き委託されている。 3発機のトライランダーもあるが此方は450mで離陸可能である また不整地でも運用可能だが現在、特殊部隊での運用はされていない。 アイランダー 機体登録番号 RA57316 エンジン:ロールスロイスアリソン 250-B17C ターボプロップ装備型 兵装 なし(軍用時代はM60機関銃、並びに50ポンド爆弾など) 特記事項 東方キャラが機体に描かれている。
https://w.atwiki.jp/deadisland/
トップページ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このサイトはPS3/XOBX360版デッドアイランドの攻略wikiです。 編集は誰でも可能です。 製品情報 発売日 価格 ハード ジャンル プレイ人数 CERO年齢区分 日本版 2011年10月8日 8,190円(税込) PS3/XBOX360/PC アクションRPG 1人(オンライン2~4人) Z18才以上対象 海外版 2011年9月6日 $59.99 初回封入特典には、追加モード“ブラッドバス・アリーナ”と武器“ザ・リッパー”の設計図が付きます。 海外版にも特典は付く模様。 ↑ブラッドバス・アリーナ 闘技場のような4つの新たなアリーナが加えられる追加モード。つぎつぎと現れるゾンビの攻撃をかいくぐり、どれだけ長く生き残ることができるか? 本モードはシングルプレイでもCo-opプレイでも楽しむことが可能。ここで入手したアイテムや経験値は、そのままシングルプレイに引き継ぐことが可能だ。 ※商品発売後ダウンロード販売予定あり(価格等詳細は後日発表予定) ↑ザ・リッパーの設計図 この特典でのみ入手できる武器“ザ・リッパー”の設計図が同梱される。バットと電動丸ノコギリを組み合わせた恐るべき破壊力を持ち、攻撃を受けたゾンビは瞬く間に切り刻まれてしまうだろう。 ※商品発売後ダウンロード販売の予定なし(初回限定封入特典としてのみ入手可能) 海外版との違い/規制内容 人間敵キャラクターの部位欠損の削除(ゾンビに対する部位欠損表現は海外版と同様です) ゾンビの内臓部分の色味変更 COOPオンラインモードの日本エリア限定マッチング(隔離サーバーは過疎る可能性大、オンラインを長くやりたい人には海外版をおすすめします。)
https://w.atwiki.jp/livly-arasi/pages/19.html
@今度は消さないでお願い島す 荒らしの情報 @島名 今度は消さないでお願い島す 飼い主名 ぉ○○こ見たい リヴリー名 エロPドッグ 犯行日時 2009/0728/20 49 島URL(http //www.livly.com/mypage.php?uid=5ws2 s=2) どのような荒らし? アダルト発言、善良ユーザーに不愉快である。連続投稿。 備考 無し 編集者から さまざまな年層のユーザーがいる中、若年層の者に害を与えかねない。 「エロいがい帰れ」と仲間を集めている。恐らくこれはサブリヴリーである。 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/461.html
ウォルター・アイランズ(Walter Islands、宇宙暦?年頃 - )は自由惑星同盟の政治家。原作登場人物である。 1 略歴1-1 前世 1-2 新版 1 略歴 1-1 前世 トリューニヒト派の政治家で議員人生の大半を利権屋として過ごした。宇宙歴798年に第八次イゼルローン攻防戦後に国防委員長に就任。同年12月30日、「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」においてフェザーン無血占領した事を受け、宇宙歴799年1月、自宅に引っ込んでしまった主・ヨブ・トリューニヒトに代わって最高評議会において政治家として本職を覚醒し侵攻に備え本土決戦を指導した。同年5月5日、首席秘書官・ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフの策略でウォルフガング・ミッターマイヤー、オスカー・フォン・ロイエンタール両上級大将の艦隊にハイネセンが占領され、国防調整会議にて無条件停戦命令を発動するトリューニヒトを説得するも彼と内通していた地球教徒が入ってきてそのショックと疲労で倒れアレクサンドル・ビュコック、クレメンス・ドーソン両元帥と共に監禁される。バーラトの和約後に病床につき引退する。宇宙歴801年3月21日、オーベルシュタインの草刈りで収監され刑務所内で死去。 1-2 新版 宇宙歴791年に「国民平和会議」(NPC)の上院議員で、公共事業を請け負った企業から献金を受け取った件が問題となり、党上院院内幹事補佐の職を辞任した。(8話) 宇宙歴793年にはNPC上院院内副幹事を務め、ヨブ・トリューニヒト政策審議会長の腹心となっている。トリューニヒト派の金庫番を務める(14話) 宇宙歴796年には天然資源副委員長を務める。(47話) 宇宙歴798年の選挙で落選する。次の選挙に出馬しない意向を示した。(57話) 同年12月、トリューニヒトがNPCを離党し、大衆党を結成する。(74話)すでに議席を失っていたが、結党に参加したと思われる。 宇宙歴801年の上院・下院同時選挙で復活当選する。同年には大衆党副代表を務めており、民主政治再建会議がクーデターを起こすと市民軍に合流、市民軍顧問の肩書が与えられた。(81話)クーデター鎮圧後は市民軍にまったく貢献しなかったのに、英雄気取りでマスコミに登場する。 宇宙歴802年頃にはいくつもの汚職事件で名前が挙がっている。大衆党幹事長を務めている。(99話) 同年12月頃、第九次イゼルローン要塞攻防戦における不手際でマルコ・ネグロポンティが辞任すると、後任の国防委員長に就任する。初当選以来、エネルギー政策関連のポストを歴任しており、国防政策に関わった経験はない。(99話) エリサ・アイランズという娘がいる。 公職 先代:マルコ・ネグロポンティ 自由惑星同盟国防委員長宇宙歴802年12月頃 - 次代:現職 党職 先代:不明 大衆党幹事長宇宙歴801年12月頃? - 宇宙歴802年12月頃 次代:不明
https://w.atwiki.jp/livly-arasi/
リヴリーアイランド荒らしデータベース@wikiについて このwikiは、リヴリーアイランドでの荒らしをデータベースにしたwikiです。 リヴリーアイランドには悲しいことながら荒らしがなくなりません。 このwikiは荒らしの撲滅を目的としています。 ページの作成は何方でも可能であり、編集も可能です。 荒らしのデータベース登録に関してはこちらをご覧下さい。 荒らしデータベース検索 検索 データベースに登録された荒らしのページを検索します。 以下のボックスに『島名、飼い主名、リヴリー名』のいずれかを入力して検索を実行して下さい。 もし、荒らしなのに登録されていない場合はこれを見ているあなたが登録をして下さい。 荒らしのデータベース登録についてはデータベース登録に関してをご覧下さい。 アクセス数 総合: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/livly-arasi/pages/16.html
@島名 ref(ここに画像URLor画像ファイル名)←()は半角 荒らしの情報 @島名 飼い主名 リヴリー名 犯行日時 島URL(ここにURL) どのような荒らし? ここにどのような荒らし行為をしたのか、荒らしの経緯(わかれば)を記入してください。 備考 備考があればご自由に記入してください。なければ「無し」と記入してください。 編集者から ここに編集者であるあなたの思ったことや意見を記入してください。 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。