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夏の五大イベント その3 BetterDungeonsを自作MODでマルチ攻略【ver1.5.2】 ベタダンをクリアしていくのが目的のイベントです。 参加資格 BetterDungeons 神話の武器MODの導入できる方 質問は事前にSkype(ID raiga2955)まで! ルール 最低限の指示しか出さないのでそれには従ってください。(あまりにもひどい人ははBANです。) ダンジョンを2時間で20クリアできればいいかなと思います。 ただしクリアというのはBOSSを倒してはじめてクリアです。 主のダンジョンを映したスクショが20枚たまったらおしまいです。
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チェリー稼ぎ ラグーンで1.3~2倍の稼ぎができます。 また、POWER60000程度のチェインアタックがいれば、タコニックLv100討伐で500万チェリーを稼ぐことができます。 ダイヤ稼ぎ どのイベントでも大体1-50ダイヤを獲得できます。 イベントキャラクター ミュージアム対象キャラクターは無限取得できます。 救出イベントの対象キャラクターは50-60体取得できます。 運動会は目玉キャラクターが対象になります。1体しか入手できませんが、パワーアップチケットの優先対象になります。 パワーアップチケット ポコストーンで低確率ですが無限入手できます。 強化チケット ポコストーンで無限入手できます。 ラグーンの貝殻強化も可能ですが、コスパがよくないためおすすめしません。
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(26thクランバトルは6/3AM.10 59までです。)敵編成 その他特徴 編成例 余談 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GAEa4P2awAAAS9x.jpg) イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間45秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 [[ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ(NT-D)]専用カスタムチケット×11115(ガシャ獲得、能力開放2回と5回) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×10000(AP/BP消費) SRカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) URカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (MS研究) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (EXスキル発動回数) スコアアタック分析・考察(26thクランバトルは6/3AM.10 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル シナンジュ 黄 汎用 3000000000 戦闘開始からダメージ上限、命中率、回避率上昇。自身がジャミング状態の時与ダメージ減少、被ダメージ上昇。戦闘開始から10秒後に自身にアサルト、必中を付与) ギラ・ズール 黄 汎用 300000000 戦闘開始から10秒間自身に挑発状態を付与 その他特徴 HPの高い機体から優先して狙う 編成例 余談 2024年5月度クランバトル 参加クラン数…(前回13303/前回比) 参加ユーザー数…(前回36224/前回比)
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命尽きかけた神は言った「10000の世界から集めた勇士のうち、最も強き者に我が神の座を譲る」と イベント概要 永く生き命尽きかけた神が10000の世界の中から選びぬいた様々な職業の「最強」の存在を戦わせて「最後に勝ち残った物を神とする」と確約し、召喚された「最強の英雄達」が戦うイベントです。 10000の世界の中から選びぬかれた最強の戦士達なので、当然フリーロルなどのキャラクターどころか、魔王ですら手も足も出ない存在です。 イベントを始めようと思った発端としては、「たまにはチートくさいデカい戦いをやりたいな」と思った故に始めました。 最強の戦士達 戦士・剣士・侍・騎士・竜騎士(参加)・盾師(参加)・槍使い・盗賊・アサシン(参加)・忍者(参加)・狩人・弓使い・銃士(参加)・スナイパー・魔術師・魔法使い・紋章魔術師(参加)・幻術師・召喚師・ネクロマンサー(死霊術師)・賢者・陰陽師(参加)・悪魔・水棲物(参加)・竜(参加)・魔王・獣・獣人・吸血鬼・アンドロイド・天使・死神(参加)・勇者(参加) 場合によれば希望枠を追加する事もあるので申請お願いします(希望枠追加が成された場合は希望者がこの項に追加お願いします。近接・魔職・遠距離・人ならざる者で職業をわけているので、その通りに追加してください) 進出状況 最強の竜VS最強の勇者→両者死亡 最強の紋章魔術師VS最強の陰陽師→陰陽師試合放棄。紋章魔術師が二回戦へ 最強の銃士VS最強の盾師→盾師死亡。銃士が二回戦へ 最強の竜騎士・最強のアサシン→アサシン死亡。竜騎士が二回戦へ
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※ここには、研究室に書き込みされたイベント&運営者発案したイベントを紹介していきます。☆印が付いているものは実際に運営者が開催したことがあるイベントです。 ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。 一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。 【ジェイソンごっこ(斧壊し+落とし滑り)】 【おい森打+真剣勝負】 【釣り大会+穴掘り大会(宝探し)】 【☆落し穴大会+リンゴ早食い競争】 【ジェイソンごっこ(斧壊し+落とし滑り)】 ●投稿日 2006/06/06 ベータさんのアイディア ●使うもの 斧、デザイン、落とし穴のタネ ネタとしてアイスホッケーのマスク使用w ●ルール デザインで9×9程度(主催者の好み)のフィールドをつくり、 フィールド内に落とし穴のタネをいくつか埋めます。 その中で参加者同士が斧で叩きあいます。 斧が壊れたり、穴に落ちてしまったら負け。 うまく逃げ回って生き延びようw トップ 【おい森打+真剣勝負】 おい森打の問題を素早く答えて、網に持ち替え相手を叩けば勝ち! じゃんけんをする部分が、おい森打に変更ヴァージョンです。 トップ 【釣り大会+穴掘り大会(宝探し)】 ●投稿日 2006/02/26 柚紀さんのアイディア ●人数 三名まで ●使うもの 釣竿 スコップ ●ルール 参加者はスタートの合図に魚を数匹釣ります。 数は主催者によって決定してください。 釣ったかを確かめるために、釣った順に並んで、一匹ずつ主催者の前で魚を逃がします。(見せびらかすでもいいかも) 主催者は釣ってるのを確認して、OKをだします。 OKを出してもらえた参加者は地面に埋まっているお宝を探します。 お宝は主催者が家具、服、かせき、貝の四つの中から一つ選びます。(主催者はあらかじめ参加者にどれがお宝かを言っといてください) 参加者は埋めてあるもののうち、お宝のものを狙ってください。 制限時間内に、一番お宝とされているものを掘り出した人の勝ちです! トップ 【☆落し穴大会+リンゴ早食い競争】 ●投稿日 2006/02/26 ●人数 三名まで ●使うもの 果物、スコップ、落し穴のタネ ●ルール ●=フルーツ ×=家具と落し穴のタネを埋めた穴 関所側 スタート ● ● ● ● ● ● ××××××× ● ● ● ● ● ● ××××××× ゴール スタート側から、フルーツを持ち物に入れて自分にフルーツを スライドさせて、食べ進んでいきます。 ※一度に持ち物に入れるのは禁止!ひとつずつ食べましょう。 途中の穴のどれかに落し穴のタネがあります、 好きなのを選んで進みましょう!さぁ、落ちずにすすめるかな? ※落ちてもゴールを目指してOKです。 ゴールに一番最初に着いた人が勝ち! トップ
https://w.atwiki.jp/gapoli/pages/37.html
GAPOLI店長の休日・平日などのイベントが今後も開催されるかもしれません 現在はGAPOLI店長の挑戦状となっています 高設定を一人で探しあてるのは非常に時間と根気が必要になるので、ツイッターで検索してみるといいかも? 比較的早めに設定推測可能な台もいくつか紹介しておきます。 スロット スマスロ北斗の拳 パチスロ楽園追放 パチスロ盾の勇者の成り上がり パチスロ甲鉄上のカバネリ バジリスク~甲賀忍法帖~ 設定判別 サミー系の機種はトロフィー出現or設定示唆背景・画面で設定示唆を行うので出現タイミングを把握しておこう(大体ボナ終了時とAT終了時) 設定示唆系の演出などは個別に検索してください 店長カスタムはされてないので浅いゲーム数での出現は激低と思われ パチンコ ボーダーライン パチンコにおけるボーダーラインとは、パチンコ台における単位金額あたりのデジタルスロット回転回数が、理論上損益分岐点(損益プラスマイナス0)を上回るとされる数値のこと[1]。この概念に基づく考え方は1989年にボーダー理論としてパチプロ石橋達也により提唱された[2][3]。ボーダーライン理論とも[4]。 Wikipediaより 機種毎にボーダーは違うので各自調べてください イベント時に1kだけ回して回り方をみると結構わかるかもしれない また、ぱちんこ・スロット限定だが、イベント時の人気機種(🥇🥈🥉で表されている機種)で、人気常連でない機種(スマスロ北斗、カバネリなど)打ってみるのも手。 人気機種がイベントの対象機種、ということも結構ある。 ただし、絶対対象であるとは言い切れないので自己責任でお願いします。 ■超絶チャンス 最もコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約70%以上で選択されます。 ■超チャンス すごくコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約50%程度で選択されます。 ■大チャンス コインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約30%程度で選択されます。 ■チャンス コインを増やしやすいかも… 最高値のペイアウト率が約20%程度で選択されます。
https://w.atwiki.jp/pontaschool/pages/48.html
戻る やるき センス にんたい かいふく 合計 必要ハッパー 初段 1.242(C) 1.188(C) 1.188(C) 1.782(A) 5.400 - 二段 1.288(C) 1.232(C) 1.232(C) 1.848(A) 5.600 15,000 三段 1.334(C) 1.276(C) 1.276(C) 1.914(A) 5.800 30,000 四段 1.380(B) 1.320(C) 1.320(C) 1.980(A) 6.000 60,000 免許 1.426(B) 1.364(B) 1.364(B) 2.046(S) 6.200 120,000 コメントはこちらに 名前
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イベント攻略
https://w.atwiki.jp/tscardbattle/pages/94.html
カードデータ MP:530 重量:2 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度: 実用度:
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殻を持たない貝の一種。 普段はかわいらしい姿だが、餌を捕食するときには頭部が割れ、複数の触手が出てきて得物を絡めとる。 その恐ろしさから転じて、細田博之の異名。