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G.L.L会員限定+イベント限定リヴリー図鑑 G.L.L会員+その他特別な日(イベント)にのみ飼うことができたリヴリーたちです。 現在8種類います。 リヴリー画像 リヴリー種類名 配布時期 備考 画像 ムシチョウ G.L.L会員ならいつでも 画像 スナイロユンク G.L.L会員ならいつでも 画像 ラヴォクス 2004年,2006,2007,2008年バレンタイン 画像 ミミマキムクネ KissLivlyスタジオ開局記念 画像 ピキ KissLivlyスタジオ開局1周年記念 画像 ピグミークローン トランシロンカードのみ 画像 ショウジョウダルマ トランシロンカードのみ 画像 オサナヒグラシ 2007年GW 画像 ネタツザル 2008年閏年記念 1日のみの配布 このページのアクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。
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今日 - 合計 - スーパートロールアイランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 ロコアイランド 種別 体験型ラウンジ(ミニゲーム含む) 順番待ち ×非対応 同時起動 - プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 設備アップグレード一覧 木の実交換レート 獲得できるピコリの内訳 注意事項 関連項目 概要 島内を散策し、木の実を拾ったり、ムイムイやロコロコなど島の住人と触れ合うことで、オリジナルポイント「ピコリ」を獲得することができる体験型ラウンジ。ムイムイキングに支払えば、ロコアイランドの設備をアップグレードすることができ、ムイムイ客船の交換所へ持ち込めば、リワードアイテムに交換してもらうことができる。 設置場所 ロコアイランド リワードアイテム よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 【インフォメーション】 様々なお知らせが掲載されている。ロコアイランドへの訪問者が一定人数を超えるとここでピコリのボーナスを受け取ることができる。 【ムイムイ】 ロコアイランド内で木の実を集めている。島内で木の実を収穫して預けることでピコリに交換してもらうことができる。 【ムイムイキング】 ロコアイランドでの生活を許可してくれる長。指定されるノルマのピコリを集めることで、島内の設備をアップグレードすることが出来る。 【ムイムイ畑】 ロコアイランドの設備がアップグレードされると出現する畑。定期的に訪れ、水を与えることでロコロコの実をつける。ロコロコの実は収穫した後、ムイムイに預けることでピコリに交換してもらうことが出来る。 操作 ルール 攻略法 設備アップグレード一覧 名前 消費ピコリ 内容 ブランコ 5 ブランコ設置(乗ることもできる) ジュークボックス 20 ロコロコのBGMを流すことが出来る(2曲)・muimui house ~ムイムイハウスのテーマ~・aio aio ~大地のうた ブッジ&クルチェ ジャム~ 釣り竿 10 釣りをしているムイムイが現れる 新しい曲 15 ジュークボックスに新曲が追加される(この時点で3曲)・Dadhi Dado Da ~花がいっぱい~ ロコリバーシ 50 ロコリバーシで遊ぶことが出来る ビーチボール 15 ムイムイがビーチボールで遊ぶようになる 新しい曲2 20 ジュークボックスにさらに1曲追加される(この時点で4曲)・yare yare ~ムイムイと大きな木 ペケロネ&プリフィ ジャム~ サマーベッド 25 サマーベッド(日よけつき)が設置される。座っているときは島全景を見ることもできる エレベーター 60 エレベーターが設置され、チュッパがいなくても2階以上が解放される。同時に風車が設置され、すべりだいで遊ぶこともできる。 コンガ 20 家の入口にコンガを叩くムイムイが現れる 新しい曲3 25 ジュークボックスにさらに1曲追加される。(この時点で5曲)・loco rider ハンモック 50 2階にハンモックが設置され、寝ることが出来る。また、カメラ切り替えで2階周囲を見ることが出来る。 新しい曲4 30 ジュークボックスにさらに1曲追加される。(この時点で6曲)・moinoi moinoi ~ムイムイのピクニック プリフィ&クルチェ ジャム~ ムイムイ畑 100 畑が整備され、1日ごとにいくつかロコロコの実がとれるようになる。ロコロコの実は換金してもらえる。 アコーディオン 25 アコーディオンを弾くムイムイが現れる 新しい曲5 35 ジュークボックスにさらに1曲追加される。(この時点で7曲)・arten daffu ~ヴィオレのテーマ~ くつろぎ小屋 110 2階(実質3階)に小屋が出来る。家具の設置は不可。 新しい曲6 40 ジュークボックスにさらに1曲追加される。(この時点で8曲)・yoi yore ~波にゆられて ペケロネ&ヴィオレ ジャム~ 見晴らしがいいブランコ 60 2階にブランコが出来る。 マンドリン 30 マンドリンを弾くムイムイが現れる 新しい曲7 45 ジュークボックスにさらに1曲追加される。(この時点で9曲)・Panguraratta ~ロコロコ・レッドのテーマ~ ゴンドラ 120 ムイムイキングの家と自宅を結ぶゴンドラができる。 新しい曲8 50 ジュークボックスに最後の1曲が追加される。(最終的に10曲)・etoule pucoratte2! ~エンディングテーマ~ 飛び込み台 150 くつろぎ小屋に飛び込み台ができ、海に飛び込める。このアップグレードがラストであり、獲得するとムイムイキングからリワードがもらえる。 木の実交換レート 種類 獲得ピコリ かわいた木の実 1 熟れすぎ木の実 5 みずみずしい木の実 20 食べごろ木の実 50 ごきげん木の実 100 ロコロコの実 5 獲得できるピコリの内訳 内容 獲得ピコリ 元気のないムイムイの前でダンスする 1~3 木の実を拾って交換する 種類により1~100 ロコロコを3匹以上集め合唱してもらう ロコロコ数×1 ロコリバーシでムイムイに勝つ 1~7(大差で勝つほど高額) 畑からロコロコの実を収穫して交換する 収穫数×5 元気のないドミンゴの前でダンスする(別途「ドミンゴ椅子」の購入が必要) 1~3 フレンドを10人招待する累計のため、同一フレンドでも可。(INからINまでで1時間毎に再カウント)また、10人単位で何度でももらえる 10 ピコリ虫の前でダンスする 1 注意事項 関連項目 ロコリバーシ ピコリ交換所 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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ムーンアイランド・プラトーン 詳細 ミッション概要 コードネーム「ムーンアイランド」と名付けられた特殊部隊とこれより模擬戦を行う。 問題児ばかりが集まった部隊だが、腕は確からしい。ムーンアイランドに勝利せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX機体指定 晴 昼 10 00 Lv6 敵の殲滅 VF-1S フォッカー機 BGM 開始時:No.63 リメンバー・クァドラン 増援:No.65 サターン・コンクリフト 敵機 初期配置 カグラ・ユウト☆(VF-25F アルト機) ゲイリー・マードック☆(VF-22S ガムリン機) ルイス・フェルナンド☆(VB-6) 増援 シラカワ・ミユキ☆(YF-19) ホシムラ・ユイ☆(VF-5000G) ヒルダ・V・ベルゲン☆(SV-51γ ノーラ機) 攻略ポイント 最後に公開されたパスミッション。 これが本作の最終ミッションになるプレイヤーも比較的多いと思われる。 敵機はカスタムカラー機を駆るオリジナルキャラ部隊。 まずは男性陣とのバトル。 特別厄介な攻撃も無いが倒しやすいルイス(デストロイヤー所持?)から攻撃を加えていこう、 ミサイルはフレアなどで適宜消していけば問題無い。 ユウトは応援のスキルを持っている、SPAも積極的に使ってくるので注意すること。 続いて女性陣の登場。 厄介なのはミユキの駆るYF-19のみ、先に集中攻撃で落してしまいたい、 覚醒のスキルを持っているので一度に撃破するのは難しい、焦らず攻めよう。SPAにも注意。 残りの二人は大した相手ではない、適当にあしらってしまえばいい。 EX指定のフォッカー機、性能負けしているが機体限界で問題無し。 オプションは劇場版スーパーかストライクにしておこう、スキルはイミュレーターとやりくり上手か気力充実がベター。 やることは決まっており、変形移動で距離を取り、5000前後の距離から反応弾を撃ちまくるだけ。 ゲージに余裕があればチャージ反応弾も使っていくとタイムの短縮になる。SSランクも簡単に取得可能。 尚、ケーニッヒモンスターとVF-22Sをそれぞれ初出のVF-X2、7からの出展扱いにすれば、 VF-1Sで出撃することでZERO~Fまでマクロス正史の作品の機体が一機ずつ全て揃うことになる。 + アルティメットモード ノーマルに比べると大幅に難易度が上がっているが、デンゲキVあたりに比べれば難易度は低い。 とはいえ総合性能の低い機体には当然辛いものがある、AVFやゴーストなどの機体が向いている。 スキルはイミュレーターにやりくり上手か気力充実、どちらかと言えば気力充実のほうがいい。 前半のほうが難しい。 放置すると厄介なルイスから倒してしまおう、デストロイド主体なので攻撃は当たりやすい。 ケーニッヒにも関わらず、チャージブーストを多用してガンガン格闘を仕掛けてくる、接近するのは危険。 ユウトとマードックはどちらからでも構わない、ユウトのSPAには気を付けること。 ミサイル攻撃はフレアでOK、ジリ貧になるほどの量は撃ち込まれない。 女性陣はやはりミユキから狙っていこう、YF-19のマルチミサイルを横から受けるのは危険すぎる。 気化爆弾の発射音が聞こえたらすぐに避難しよう、わりかし痛い。 ホシムラかヒルダにはSPAを当てる余裕もあるので、スキル+SPAで速攻撃破するのもいい。 SSランクの取得もノーマルほどではないが簡単。 ランク PT 61320以上でS PT 79100?以上でSS
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拡張の需要 科学の進歩にともなって、人間を知能、感覚、身体能力で拡張しようという動きは大きくなりました。 いかに道具が進歩しても、インタフェースの工夫によって簡便に扱える機能はどうしても制限があるためです。 つまり、高度な道具を使いこなすには高い能力が必要です。けれど、高度な道具を完璧に使うためには人間の限界が立ちはだかります。これはインタフェースで乗り越えるのが困難な障壁です。 そして、人間を拡張すればより高度な仕事ができると考える人間は少なくなく、人間の拡張は大きなテーマであり続けたのです。 この人間の拡張には、「外部機器によるアシスト」と、いわゆるサイボーグである「機器の埋め込み」、そして「薬物的強化」という、3種類の方法が用いられています。 22世紀における人間拡張の基盤は、医療技術です。これは、人体に手を加えることが技術指摘に医療カテゴリに属する技術であるためです。 そして、人間拡張の倫理も医療に基づいています。これは、不必要な改造を行わないとう一般倫理の下に行われているということでもあります。 埋め込みによる身体拡張は、21世紀日本人の値段感覚としては、大きいものなら入院費と予後の経過観察込みで、臓器ひとつで50万円~100万円くらいです。全身義体ともなれば家一件より高額になります。(※) 全身義体は高額ですが、メンテナンスさえ行っておけば基本的に脳以外の病気から解放されるため、100歳まで生きる換算なら医療費と比べて無茶な値段とは言えません。この値段も、埋め込み機器や全身義体が少ない理由になります。 (※)ただし、いずれも新品の値段。中古機器を安価に施術するケースもあります。中古機器は、需要と供給のバランス次第ですが、臓器は半額程度、全身義体は30%程度まで値引きされます。ただし、全身義体の中古は譲渡契約が存在しない限り100%誰かを殺して奪ったということなので、普通の国では使用が発覚すると取り調べを受けます。 身体拡張の需要として、もうひとつ大きいのは、特に埋め込み機器を扱っている場合、パスワードを埋め込み機器に持っておくことにより、入力の手間を省けることです。情報や道具へアクセスする手間が下がることでよって、ユーザーは自由を感じることが出来ます。 ただし、埋め込み機器に保存したパスワードを狙って、強盗が被害者から、頭蓋内に埋設する副脳のような機器をえぐり出す事件も起こっています。途上国の合同が埋め込みの人工臓器を狙うような事例もあり、致命的な機器を奪われて死亡するユーザーは後を絶ちません。 感覚の拡張 人間性に身体拡張は大きな影響をおよぼします。 これは、身体拡張自体の力というよりは、人間の精神がそれほど揺れやすいものであることに起因します。 もっともよく扱われる、携帯端末のハンズフリー化は、「さまざままなかたちでの視覚への端末画面の重ね合わせ」と「通話などの音声情報の無線化」によって行われます。 22世紀には、携帯端末自体が非常に多機能になり、情報や機器に接続できるようになっているため、これだけで生活感覚は大きく変わります。 また、扱われる比率は下がりますが、暗視などの純粋な感覚強化も行われています。 感覚拡張は、基本的には、仕事や趣味などで必要なユーザーが、用途に合わせて行うものです。たとえば、野鳥観察が趣味であるユーザーが暗視と望遠能力を入手するといったかたちです。 あくまで用途があって身体拡張を行うという順番であるため、22世紀人類が身体改造によって人間観自体を変容させているということはありません。 感覚の拡張とは、人間性をかたちづくる要素の拡張が行われているということでもあります。 本来そうあるものによって、なぜ社会などの変容が出ていないかといえば、拡張した身体が接するものが進歩した地球の道具やインフラであるためです。 拡張した身体をもって、人生を全力で切り開くような環境が、そもそも人間社会には存在しないのです。 この例外となるのは宇宙です。宇宙には地球のように進んだインフラに簡単に触れられるわけではなく、開拓の余地が多くあります。 ただし、「身体拡張というコスト」に見合ったリターンを、宇宙で手に入れることはできません。純粋に経済が回っていないためです。 宇宙尺度まで大きくなってしまうと、身体拡張しようがそれほど効力が変わらないのです。 人間性はインフラによって大きな影響を受けますが、便利であることによって人間性が大きく変容するわけではありません。 神経反応を加速して、アスリートに人間以上の動きをさせるようなことも可能です。ですが、脳と加速している機器の間のなかだちは人工知能がおこなっています。(参考「人体補助機器と人工知能」) このため、こうした神経加速を行ったとき、100%身体がイメージ通りに動くわけではありません。イメージ通りであると感じて人間以上になった感覚すら覚えるのは、単純に意識が行為を追認するように動いているためです。 つまり、脳処理能力を上げても、「人間の脳が、身体の行為を追認するようにその意識を作るのは変わらない」のです。 これはあらゆる感覚拡張にも同じで、「拡張した感覚を追認するように、人間の脳は意識を作ってしまう」という働きがあります。暗視などの感覚増強を行った場合、純粋拡張機器によって人体にない感覚を追加した場合も同様です。 人体改造による万能感や拡張感の根底にあるものはこれであると考えられています。 オーバーマン 高度AIと人間の脳を接続することで、人間以上のものになろうという試みは何度も行われています。ただ、これは2105年現在では成功例がありません。つまり、高度AI単体で運用したほうがよほど性能がよいということです。 高度AIと人間の脳の間のインタフェースがボトルネックになって、ある一定以上では人間の脳を増強すればするほどギャップが深刻になって性能を落とします。 これは、人間の脳が増強することによって、高度AIに細かい指示を出し始めるためです。このとき、高度AIが元々持っているタスクコントローラーとバッティングして、機械のタスクコントローラーに任せているほうが良好なスコアを出すことになるのです。 これは、高度AIを道具として完全にコントロールすることに成功した人間がまだいないということでもあります。 そして、そこに挑戦する人間が現れ続けるということでもあります。 そして、それすらも超える手段として、人間の人格をデータ化して高度コンピュータに実装するという行為が行われました。つまり、人間の脳が持っているボトルネックと、機器との間で埋めなければならないギャップを、脳自体を機械化することで乗り越えようとしたのです。 脳を機械化するとは、つまり、脳から人格として機能するデータを取り出して、コンピュータに実装することでした。 超高度AI 《ベスム(BESM)2066》が、人格の完全データ化技術を開発したことで、これが実行されました。 IAIAはこの開発を直ちに察知、警告を送りました。 けれど、当時のロシアの富豪達を中心としたオーバーマン主義者たちはこれを受け入れようとしませんでした。 その後、IAIAによる過酷な攻撃が起こりました。(参照「IAIA-《アストライア》によるオーバーマン審判」) その後も人間の完全機械化を夢見る人々はいますが、それを達成した者は公式には生き残っていません。 全身義体 全身義体の運用者は、法的には全身義体運用者とカテゴリされます。一般的に「義体運用者」と呼ばれるときは、半身以上を義体化している人間を指します。 これは運用している部品が機械である場合も、生体由来のものである場合も同じです。ただ、人間の臓器や組織を移植したケースでは義体のカテゴリには入りません。 自律型アンドロイドの制御系を、人間の脳と神経系に置換したくらいの性能になります。 感覚の拡張を行っていない場合、速度や反応としては生身の人間よりも少し良好である程度です。 ただ、感覚の拡張を行った全身義体の運用者は、幻覚にさいなまれたり精神を病んだりするケースが多くなります。脳へのアプローチによってこれを強引に取り除くことも可能です。 それでも、生身であったときと同じ感覚にはなりません。失ったという事実だけは、機械によって補うことができないためです。 これは本人の意識の持ちようで改善することで、カウンセラーは義体と義体運用に対してポジティブになるよう勧める傾向があります。 このこともあり、全身義体の運用者は、陽気であったり、物事に頓着しなかったりするむしろ陽性な気質を持っていることが多くなっています。義体運用者もそれぞれの人生を生きるよりなく、気にしていても何も改善しないためです。 人体補助機器と人工知能 人体を補助する機器にとって、人工知能はなくてはならない存在です。なぜなら、曖昧な指示を受け取って実際に接続された機器を動かし、あるいは機能を立ち上げているのは、機器に搭載された人工知能だからです。 特に脳強化機器である外部脳については、人工知能に頼る割合が顕著です。神経信号や脳は、筋肉の緊張を人工知能が間に入って判断しています。 アシスト機器としての外部脳だけではなく、埋め込み機器としての副脳も、やはり人工知能に頼っています。そうでなければ、機器の取扱習熟に莫大な時間をかけることになってしまうためです。 生体からの信号を精密に読み取り、ユーザー個々人の求めるように機器を起動し操作することは、人工知能なしでは達成不可能です。(※) つまり、機械による人体の補助とは、高度になるほど「機械と人間の仲立ちをする人工知能」による人体補助の色合いが強くなるのです。外部脳くらい高度なものになると、補助機器を動かしているのは、実質的に人間の神経信号ではなく、それを解釈する人工知能になります。 (※)個人の技倆習熟によって、人工知能サポート以上の能力を個人が得ようという流れは、熟練兵などの間には存在します。これは一定の効果を上げています。ただ、軍などの機器を配備し運営する側にとっては、再現不能な個人のタレントに頼るより、それでも勝てる戦術とそれを支える武器性能、そして物量を揃えるほうが圧倒的に優位であることは変わりありません。どれほど個人が習熟しても、人間の脳に可能な仕事には生態的な限界があるのです。 これが意味するところは、人間は「高度な道具をより有効に使うため」に身体を強化しますが、実質的には人工知能にまかせているということです。 身体埋め込みよりもアシスト機器の需要が多いのは、埋め込み機器での判断も人工知能が行っているためでもあります。 埋め込み機器によって身体感覚が大きく拡張されるように変わります。ですが、その万能感は相当部分まで錯覚なのです。 結局機器を動かすのが人工知能であるなら、無理をして危険でランニングコストがかかる埋め込み機器を使うことはないという判断が、埋め込み機器の一般化を止めています。 「人間が高度な道具を使って行いたい仕事」のために、人間の拡張に高額のコストをユーザーは支払います。けれど、それを〝拡張した人間が行うこと〟と、〝人間が命じて仕事まるごとhIEや人工知能に投げてしまうこと〟とには、タスクのどの時点から人工知能が介在するかの差しかないとも言えるからです。 人間の拡張は、人工知能の進化の爆発によって、人類にとって軌道修正を強いられた夢ではあるのです。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 隣接マップ サウスアイランドへの洞窟 クライスト村(X 3075,Y 4717) 渓谷の小道(X 4418,Y 2652) 水の迷宮 牧場 攻城戦第1ステージ(X 3800,Y 3179) サウスアイランドフィールド02 モンスター レベル 名前 場所 行動 属性 備考 カブト虫 データベース 17 土カブト虫 右上 歩行ランダム 土 スイカ・ハミウリオレンジ・リンゴカブト虫の硬角普通の木材ラワン木材 赤カブト虫 火 18 青カブト虫 水 緑カブト虫 風 23 強力雄カブト 中央上 無 24 強力雌カブト 蜂 データベース 25 ぶんぶん蜜蜂 左 飛行ランダム 水 花粉・花蜜蜂の刺・毒汁・蜂の巣 青蜂 風 26 やわらか蜜蜂 土 働き蜂 火 カエル データベース 19 カエル 右下 歩行ランダム 土 水茸・しいたけしらす・透明な膠質 褐樹カエル 火 20 劇毒カエル 水 雨林カエル 風 クエスト X2922,Y3795 もぐら叩き 採取関連 場所 採れるもの 備考 コメント 名前
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スーパーマリオ ヨッシーアイランド 機種:SFC 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売日:1995年8月5日 スーパーマリオアドバンス3 機種:GBA サウンド:鈴木太樹 発売元:任天堂 発売日:2002年9月20日 概要 『スーパーマリオワールド』で登場したキャラ・ヨッシーを主人公としたマリオシリーズのスピンオフ作品。 マリオの赤ちゃん時代を描く作品で、ヨッシーアイランドに迷い込んだ赤ちゃんマリオをパパとママに届けるため、離れ離れになった弟の赤ちゃんルイージを探して冒険する。 約50ほどもあるボリュームのあるステージ数だが、どのステージも個性があって飽きさせない作りになっている。 ちなみに本作の「パワフル赤ちゃん」はマリオシリーズの無敵BGMのアレンジとなっているが、マリオ64のはねマリオ等でおなじみの追加旋律は実はこれが初出である。 後に『スーパーマリオアドバンス3』というタイトルでゲームボーイアドバンスに移植された。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 ヨッシーシリーズ(アクションゲーム) (次作:ヨッシーストーリー) スーパーマリオアドバンス[[シリーズ]] (前作:スーパーマリオアドバンス2 (スーパーマリオワールド) 次作:スーパーマリオアドバンス4 (スーパーマリオブラザーズ3)) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 にんてんどうマーク 起動時ロゴ ものがたりオルゴール タイトルデモ オープニング118位第2回オープニング35位癒し219位第3回任天堂163位 ヨッシーアイランド タイトル画面 オープニング212位スーパーファミコン163位夏73位 ヨッシースタートデモ オープニング れんしゅうコース ここは ヨッシーアイランド ゲームスタート ステージ開始 おはなばたけ 地上BGM1(1-1など) 第2回任天堂127位マリオ96位一面68位 ゴール&スコア ステージクリア ちかBGM 地下・洞窟 ステージ6-1 横スクロール100位ダンジョン296位マリオ165位 おしろ&とりで 砦・城 スペシャルステージ1・6 ひみつステージ2 スーパーファミコン148位ダンジョン262位 カメックのテーマ ボス戦前イベント 中ボス 砦ボス戦 ボス戦327位 アスレチック アスレチック面(1-5など) 第6回646位第7回703位第8回821位第9回788位第16回405位任天堂31位第2回任天堂45位第3回任天堂16位横スクロール22位スーパーファミコン29位マリオ33位1990年代102位 ちじょう 地上BGM2(1-7など) マリオ138位 プレイヤーダウン 落下などでのミス ゲームオーバー ボスのへやのまえ ボス戦前通路 スペシャルステージ4 大ボスBGM 城ボス戦 6-8ルート33-8・5-8ボスのみバトル前演出中にイントロあり マリオ144位ボス戦103位 大ボスクリア 大ボス戦クリアファンファーレ マップBGM マップ画面BGM全ステージメドレー(各ワールドをクリアするごとに音が増える) フィールド109位マリオ109位 ボーナスゲーム パワフル赤ちゃん スーパースター ボーナスゾーン ボロドー対戦ミニゲーム ミニゲーム145位 クッパ 最終ボス戦 第4回321位第6回594位第7回797位第8回471位第9回715位任天堂68位第2回任天堂46位ラストバトル33位第2回ラストバトル137位スーパーファミコン33位夜331位マリオ26位トラウマ132位1990年代98位 クッパクリア ルイージきゅうしゅつ エンディング 第3回453位エンディング94位第2回エンディング68位スーパーファミコン66位夜216位泣き曲103位マリオ50位1990年代255位 サントラ未収録(仮曲名) 曲名 補足 順位 おはなばたけ(わたぼー) ワタボー接触時BGM アスレチック(わたぼー) ちじょう(わたぼー) マリオゆうかい マリオ誘拐ミス時のゲームオーバー画面 1あっぷ 残機増加ジングル へんしん モーフィングジングル あたりファンファーレ 隠しフラワー出現・ボーナスルーレット当たり・100点獲得ジングル ワールドクリアファンファーレ ボスを倒し城を制圧 『アドバンス3』追加曲(曲名は暫定) オープニング(アドバンス3) オープニングデモ画面BGM(アドバンス3) タイトルBGM(アドバンス3) タイトル画面BGM(アドバンス3)SMB1水中BGMのアレンジ 完全クリア 完全クリアジングル 真エンディング 真エンディングBGM サウンドトラック スーパーマリオ ヨッシーアイランド オリジナル・サウンド・ヴァージョン スーパーマリオアドバンス3 プレイ映像 ゲームボーイアドバンス版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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常時販売品 画像 アイテム名 値段 使用方法 備考 スタミナジュースSサイズ 100アメG スタミナが10回復するよ - スタミナジュースMサイズ 200アメG スタミナが20回復するよ スタミナジュースLサイズ 300アメG スタミナが30回復するよ お手伝いスタミナジュースSサイズ 50アメG お手伝いスタミナが10回復するよ お手伝いスタミナジュースMサイズ 100アメG お手伝いスタミナが20回復するよ お手伝いスタミナジュースLサイズ 150アメG お手伝いスタミナが30回復するよ 島の素 100アメG 「もようがえ」から「島をひろげる」で拡張できます 油DX 10アメG 工作時に「一発完成」を選択すると制作物がすぐに完成!1回に4個消費 油DX4個セット 40アメG
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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