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https://w.atwiki.jp/g-network/pages/112.html
【前提】 XIVのユーザ名とパスワードは登録済みの状態であること (つまりxcliコマンドを実行する際に-uと-pでユーザ名とパスワードを記入する必要がない状態) 【手順】 # ストレージプールの空き領域確認 cd /opt/IBM/IBM_XIV_Strage_Mabagement_GUI LANG=C ./xcli -m (XIVのIPアドレス) pool_list # 拡張前のLUNサイズ確認 ./xcli -m (XIVのIPアドレス) vol_list vol=(拡張対象のLUN名) # LUN拡張 ./xcli -m (XIVのIPアドレス) vol_resize vol=(拡張対象のLUN名) size=(拡張後サイズ(GB)) -y # 拡張後のLUNサイズ確認 ./xcli -m (XIVのIPアドレス) vol_list vol=(拡張対象のLUN名) # LUNを拡張しただけではVGのサイズは拡張されない。 # 以下の手順を行う # 拡張したLUNが割り当てられているサーバにログインしrootにスイッチする su - root # 拡張前のVGサイズ確認 lsvg (拡張対象VG名) # VGサイズ変更 chvg -g (拡張対象VG名) # 拡張後のVGサイズ確認 lsvg (拡張対象VG名)
https://w.atwiki.jp/ar2e_large/pages/14.html
施設追加時の注意点 『ぎょーせー区』、及び『まわりの森』に施設を追加することは出来ません。 施設の内容によっては別のエリアに移動してもらう場合があります。 追加の際、MGMに報告する必要はありません。 ですが、あまりにも世界観にそぐわない施設の場合、内容の変更や施設の削除を行うことがあります。 関連キャラにはNPCだけでなくPCも設定可能ですが、施設の責任者・代表者など重要な位置にいる場合のみ設定してください。 記載はなくとも、各エリアには全て生活に必要な基本的な施設は揃っているとします。 [部分編集] 『ぎょーせー区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 しやくしょ 準備中... セレス GM さいばんしょ 準備中... セレス GM さかさづりの木 準備中... セレス GM GI役所第一職員寮 『GI』はゲートアイランドの略。役所から徒歩3分の距離にある職員寮。役所に勤める者なら無料で入れる。木造2階建てのアパートメント風味。部屋はワンルームの家具備え付け。一部屋12畳程度となかなか広い。風呂・トイレ・キッチン共同。窓の立て付けが気になるレトロな味わい。 アビエス GM 『さくら区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 寿司処「宵の夢」 準備中... - GM 『コスモス区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 酒場(仮) 準備中... - GM パンケーキ・ファクトリー 長老セレスが圧政と権力に物を言わせて作った、パンケーキを生み出す工場。島民に大人気。工場入口にあるスイッチを押せば、できたてほかほかのパンケーキが全自動で出てくる。動力源は島中に張り巡らされたセレスの魔力を用いてる。パンケーキ一つを調理するのに必要な魔力量は、パンケーキ3つ分のカロリーに匹敵する。 セレス GM 『パンジー区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 神殿(仮) 準備中... - GM 『かすみそう区』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 冒険者向け商店(仮) 準備中... - GM GI役所第二職員寮 形式としては『長屋』に近い木造1階建て職員寮。ワンルームなのは変わらないが、一部屋16畳程度とかなり広い。風呂・トイレは共同。欠点は、壁が薄くてプライベートが皆無なこと。 ツキギ GM GI役所第三職員寮 ログハウス風味の職員寮で、その形式はシェアハウスに近い。個々人に与えられる部屋は全て2階にあるワンルーム。一部屋8畳と、職員寮で最も狭いが、共同で利用なリビングやダイニングが広く、ある意味一番開放感を感じられる寮。風呂・トイレ・キッチンは共同だが、風呂は内湯と露天風呂の2種類ある。日によって男女交代制覗きを行うと、公安課課長の折檻が待っている。 タイム GM アトリエ・ネザー 武具や器材の修理を専門に扱う、通りに面した黒い漆喰と赤レンガ造りの工房。往来には北を向くこともあって日影になり、見た目禍々しい。槌の音はあまり聞こえない。 ニコラエヴナ やすはり レペンス通りの歩廊橋下 ゲートアイランドにおいて比較的背の高い構造物に挟まれた長い長いこの路地には、両隣の建物同士を繋ぐ幅広の歩廊橋が幾つも架かっている。広い軒下は有名な雨宿りスポットになっている。ほどよく薄暗く、ある種の人間にとっては居心地が良い。 バニラ・バニラ やすはり 『まわりの森』 施設名 概説 関連キャラ 作成者 ポメロの巣 準備中... - GM ゴブリンレジスタンス 準備中... - GM
https://w.atwiki.jp/twduelpj/pages/16.html
基本ルール バトルアイランドの大まかなシステム 予選について バトルアイランドのエリア 基本ルール 基本的に蓬栄・智優利の会社。スターデュエルエンタープライズ主催。 キングの提供でお送りする島ひとつ買い取ってそこにソリッドヴィジョンを展開し 行われるデュエルグランプリ「バトルアイランド」が舞台となっています スタンダードの様々なプロデュエリストや選ばれた塾生が大人も子供も関係ありません バトルアイランドの大まかなシステム 全員1隻の豪華客船「わが青春のモテモテカウンター号」でバトルアイランドに向かいます。 その後セレモニーデュエル。 『銀河眼の歌姫チサトVS超時空CEOチウリ』 が行われ、現実時間4/25(土)より開催となります。 予選について 島を駆け巡りDPを集めます。 DPの取り合い合戦です。 誰かがDPを発見すると全員のDパッドにDPの発見座標が送られます。 これによりデュエルをした場合 勝者に150 敗者に50DPが付与。 一定時間以内に相手が現れなかった場合一人でDP(数値は未定)獲得します バトルアイランドのエリア バトルアイランド 遺跡などが多く残っている昔遺跡アミューズメントパーク建設予定地だった島を買い取った なお過去行われた闇のゲームの会場でもあった(遊戯王DM王国編のペガサス島のこの世界バージョンみたいな) このデュエルの様子はSDEチャンネルで生中継される バトルアイランドは全体にアクションフィールドを展開していて7のフィールドに別れる 1.リゾート 大陸南部の港。 特定時以外デュエル禁止フィールドで最初の千里vs智優利以降ここでデュエルできなくなる(ここが全員のスタート地点) 整ったホテルなどがあり夜はここで休める。面倒な人はかくAFで適当に休む事。コテージや山小屋もあります。 2.AF 忘却の廃園 廃墟遊園地フィールド。アミューズメントパーク開発中止地点にAFが展開されていてリアル。 中央分岐地点。霧の谷に向かう人間はほぼ間違いなくここを通る 3.AF儀水鏡の氷界 大陸北東部。寒い。氷の海フィールド。 遺跡らしい遺跡はないが鍾乳洞がある 4.AF水晶の森 木々と水晶が入り乱れる森。南東部 ジェムナイトとナチュルがいそうな感じ。 マスターソード刺さってそう 5.AF侵略の聖域 サバンナにパルテノン神殿みたいなのがある。 北西部 邪教っぽいものもちょいちょい見られる。 遺跡保護のため遺跡内では特定の場合以外デュエルできないようになっている 6.AFフレアジャングル 熱い。火山地帯とジャングルが混在する。 大陸南西部 7.AF霧の谷。龍の霊峰。蓬栄タワー 険しい山岳地帯。大陸北部~最北部 龍の霊峰と霊峰の間に霧の谷が存在し、その奥に蓬栄タワー。 龍の霊峰は基本進入禁止 霧の谷には門がありDPを規定値以上集めたもののみ通り抜けられる。 蓬栄タワーが本戦会場である
https://w.atwiki.jp/wonderlandwiki/pages/26.html
Top>モンスター>ノースアイランド・フィールド東部 モンスター 一覧 ♠ノースアイランド・フィールド東部 ◆東部海岸線 電帯クラゲ 水クラゲ クラゲ クラゲ 鈍足カタツムリ 睡眠カタツムリ 速足カタツムリ NPCから入手できるアイテムはこちら サウスアイランドのアイテムはこちら ※こちらはメモです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集ノートログ ここのwikiに関してコメントできる場があったほうがいいかと思って作ってみました ついでに探索の島の各ページですが、今の縦軸を横軸に、横軸を縦軸に持ってきたほうが将来見やすいと思います -- (通りすがり) 2012-05-09 09 51 32 縦軸と横軸を交換すると今後植物等が追加されたときに 対応できなくなる気がします アクションより素材追加の方が多いでしょうし -- (編集参加者) 2012-05-09 10 05 52 なるほどです 今自分で作ってみてたんですが、おっしゃるとおりでした 失礼しました -- (通りすがり) 2012-05-09 10 06 38 重複クエストをわかりやすくして欲しいです -- (名無しさん) 2012-05-09 15 50 19 ↓まだβなのでメンテナンスのたびにクエストの内容/必要数が変わっています -- (名無しさん) 2012-05-09 19 55 17 地味に町の島更新します。 -- (編集参加者A) 2012-05-09 21 08 05 宮殿島更新。気にくわなかったら変えて下さい。バンケットも後でやります。 -- (編集参加者A) 2012-05-09 21 15 18 バンケット島、ハッシーとナッキーの分作ってしまいました。ここの存在に気付くのが遅くてすみません。 見よう見まねで作ってるので不備があったらなおしてください。 -- (素人編集者) 2012-05-09 21 51 03 あおの宝石クエ追加しました。 5/9の修正で原石系はノルマが半減したようなので他のも修正が必要かもしれません -- (編集お手伝い) 2012-05-09 23 17 42 バンケット島お疲れです!出来れば宮殿もよろしくお願いします。□のやり方分らない^^: -- (編集参加者A) 2012-05-10 20 04 31 トップページのコメント欄と重複するのでこちらはwikiの編集に関する 情報交換のページとして編集ノートと名前を変えてみました -- (編集参加者) 2012-05-10 22 57 53 よくある質問にスレであがっていた項目を追加しました。 ばっちり主観なので、ふさわしい答えがあったら直していただきたいです。 -- (名無しさん) 2012-05-11 11 05 27 素材ページとりあえず埋めてみました 必要ない項目ありましたら、削ってください (現状重複してます) また、「よくある質問」の説明文の改行は&br()(&は半角)で行えます -- (名無しさん) 2012-05-11 13 37 01 素材ページありがとうございます。 ラフレシアが抜けていたので一応足しました。 (今は使えないので素材といえるかどうか・・・ですが) かけらは種類別で交換数が違うので訂正しました。 -- (素人編集者) 2012-05-11 14 29 17 キヨーナの島、一応ページ追加しときました。 LV2工作台がどれか悩む人もいるみたいなので -- (ななし) 2012-05-11 18 07 40 よくある質問に「クローズドβとかオープンβって何?」を追加しました。 -- (ななし) 2012-05-11 18 23 43 ちょっとおしごとクエページ分割します 編集タイミングかぶったらスマソ -- (ななし) 2012-05-11 18 52 07 おしごとクエページ分割完了しました -- (ななし) 2012-05-11 19 23 23 本スレでクレームあったので分割から元に戻しました ちょっとログイン権限もらってきますorz -- (ななし) 2012-05-11 20 02 10 分割も残してあってもいいんじゃないかな? とりあえずここだけ見たいという人には便利かと -- (名無しさん) 2012-05-11 20 11 48 クローズドとオープンの区別がつきにくいので、オープン版のデータが出揃うまで、クローズドのほうはhrかなにかではっきり区切ったらどうかな? オープンで確認取れた分からhrより上にあげていく感じで -- (名無しさん) 2012-05-11 20 14 45 分割残すと更新が面倒かなと インクルードプラグインでまとめて表示はちょっとページ名のつけ方ミスったみたいでうまく反映されない 正直クローズド以降の情報がごっちゃになっている感じなので、木アイコン部分以外どう区切ったものか判断つかないっすね… -- (オープンβななし) 2012-05-11 20 36 20 間違えた クローズドの人の、仕様変更前後の情報がごっちゃになっている、です -- (オープンβななし) 2012-05-11 20 38 19 ログイン権限頂いたのでひとまず分割ページ削除しました 必要があれば再作成ということでお願いします -- (オープンβななし) 2012-05-11 20 45 11 島の拡張についてでも書こうと思ったのですが、 初期参加なので3区画から始まる今の条件が分からないです。 そう考えたら、今から出来る5区画目の条件も同じなのかどうか。 もう少し情報が必要ですね・・・ -- (名無しさん) 2012-05-12 14 51 53 ↓広さも1列5つ目までは確認出来ているようですが、 コインが沢山溜まるゲームでもないので今のところ情報が足りない感じですね。 -- (オープンβななし) 2012-05-13 08 09 26 おしごとクエストちょっと直しました。 木アイコンまわりとか。 また、今回から各ルートの出現タイミングを追記。 石アイコンルート1、木アイコンの出現タイミング確認され次第修正しましょう -- (オープンβななし) 2012-05-13 08 11 23 時間かかるものまとめ を作ってみました あと編集ノートへのリンク、右側に持ってきました 不都合があったら戻してください -- (名無しさん) 2012-05-14 18 36 14 時間かかるものまとめ乙です! 編集ノート右側一瞬探してもうたが編集者だけで連絡取り合うツールとしては右側いいと思います -- (ななし) 2012-05-14 18 56 41 各種工作台に島pt項目追加、 それにともない解除LVを先頭にもってきました。 一部表組みもレイアウト変更 -- (ななし) 2012-05-14 22 04 25 ぼちぼち分かっている島ptを入れてみましたが、 石の工作台lv2は同じ材料の物が一マスになっていますね。 サルの銅像&石の丸テーブルのポイントを入れましたが、 他の物のポイントが違ったら直さないといけないので 作る機会があったらチェックお願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-14 22 07 22 画像入れるのであれば木の工作台のほうの様式を使って統一したほうがよさげ? -- (名無しさん) 2012-05-14 22 36 05 石のレイアウト直すの忘れてた 将来的には画像全部入れたいですね! ひとまず石LV2直してきます 画像欄も作っちゃうか -- (ななし) 2012-05-14 22 53 09 正直木の工作台LV1でやってるレイアウトが一番見やすい気がするんですが どうでしょう? -- (ななし) 2012-05-14 22 58 43 個数は×2、複数材料は同じセル内で改行の方が確かに見やすい気がする -- (名無しさん) 2012-05-14 23 04 08 失礼、 個数は×2のような表記 でした -- (名無しさん) 2012-05-14 23 04 49 ですよね 項目増えて見辛くなっちゃいましたよね じゃあ木の工作台LV1でやってるようなレイアウトを基準にしちゃいますか -- (ななし) 2012-05-14 23 06 50 木の工作台Lv.2のレイアウト修正完了 後ほどまた他のもやりますね -- (ななし) 2012-05-15 00 07 09 石の工作台Lv.2のレイアウト修正終了 材料が同じな別アイテムのものは別にしました(画像挿入対応) 時間が同じものでセルくっついてたのも切り離しました -- (名無しさん) 2012-05-15 00 11 00 今から木Lv3工作台レイアウト修正作業します 更新タイミングかぶったらすいません -- (ななし) 2012-05-15 00 28 37 木Lv3レイアウト修正完了 画像対応前です 本日は離脱します -- (ななし) 2012-05-15 00 44 05 レイアウト変更残り終了です -- (名無しさん) 2012-05-15 00 58 50 ↓お疲れ様でした! 石の工作台Lv.1に画像追加してみましたー -- (ななし) 2012-05-15 14 58 13 石Lv2画像入れました コンウォンとグンデルは解禁されてないのでキャプ見送り 解禁されてる方いらっしゃいましたらお願いします -- (ななし) 2012-05-15 21 02 15 すいません、ここに書いていいのか分かりませんが 木工作台LV3 南国パラソルの必要材料 万能板でなくウッドブロックです -- (名無しさん) 2012-05-16 10 56 19 パラソルの材料、修正しておきました。 情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-05-16 11 11 01 大幅刷新来たみたいです クエ情報かなり修正入りそうです ひとまず修正日項目作ってきます -- (ななし) 2012-05-16 13 36 43 乙です 修正入ったのがわかってるところだけ、上に抜き出していく方式にしますか? さらに長くなっちゃうかなぁ -- (名無しさん) 2012-05-16 13 42 59 収集が全体的に3つになっているような。 原石は2つになりました。 レアアイテム古いコインも足さないといけないですね・・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 13 45 27 なんか数字の修正ばかり上がってくるので、 更新日明記だけでいいかと思います 今まだ空欄ですが、これから既にクエ内容わかってる部分は5/7にしてきまっす 抜き出し式で長くなるよりいいかなと -- (ななし) 2012-05-16 13 56 19 木の工作台に床材が追加されてます。 -- (名無しさん) 2012-05-16 14 00 10 了解です あ、時間入れてしまったw 南国の灯火部分です 気づいた方、修正ついでに時刻消していただけると嬉しいです -- (名無しさん) 2012-05-16 14 00 47 修正が落ち着くまで、トップに 修正データの受付は、トップのコメント欄からお願いします の一文追加してきます -- (名無しさん) 2012-05-16 14 01 59 お疲れ様です クエストページの更新日欄デフォを5/7にしてきました -- (ななし) 2012-05-16 14 13 48 修正項目が多くなってくるので、部分編集を導入します おしごと から導入してきます -- (名無しさん) 2012-05-16 14 16 14 お疲れ様です なんか一部修正来てるみたいなんでレシピ見なおしてきまっす -- (ななし) 2012-05-16 14 28 18 とりあえず、項目多いものだけ部分編集入れてきました 表の横軸に対応できればよかったんですが、@wikiでは見つけられず ご存知の方いらっしゃいましたらヒントください; -- (名無しさん) 2012-05-16 14 33 03 自己レス; #table_editを使えばいいことがわかったんですが、これだとデータページを新たに作らなくてはならないようなので、今回はやめておきます; 連※失礼しました -- (名無しさん) 2012-05-16 14 35 33 お疲れ様です 部分修正のリンク位置 **木といった風にタイトルから始めた方がいいかなと思ったんですが いかがでしょう? -- (ななし) 2012-05-16 14 36 58 最初それやってみたんですが、どこからの修正なのかわかりにくくなるのです; [部分編集]のところが上に浮きすぎる感じで コメントアウトで部分編集の下に**木とか**石1とか入れましょうか? -- (名無しさん) 2012-05-16 14 41 35 なるほど…では仕方ないですね コメントアウトで表記希望です 自分がどこ編集してるか見なおさなくてもわかったほうがいいかなと 念の為ですけどねw 現在木の工作台lv2レシピ修正中 このままlv3入ります クエ修正ブッキングしてもいけないかなと思って -- (ななし) 2012-05-16 14 48 41 了解 乙です トップページの修正とコメントアウト表記いってきます -- (名無しさん) 2012-05-16 15 02 52 乙乙です 木の工作台LV3まで見直し&追加&修正完了しましたが 手作りブランコ以降解禁されてないので後ほど手の空いた方、 念の為見直しお願いします 石行ってきます -- (ななし) 2012-05-16 15 07 45 石LV2まで修正完了 何故か角のコンクリブロックだけ銀岩のかけら2個になってました>新レシピ 他のは各色の数同じなのでもしかすると修正来るかもしれません あとグンデルとコンウォン未確認です 続いて宝石・織り機やりますが他の工作台まで到達してないので 出来る方いらっしゃいましたらよろしくお願いします また、各レシピページに更新日時追加しました -- (ななし) 2012-05-16 15 23 09 グンデル以外見直しました(変更なし 残るグンデルどなたか確認お願いします -- (名無しさん) 2012-05-16 15 31 20 本スレ報告反映しました ブッキングした人いたらごめんなさい -- (ななし) 2012-05-16 16 27 43 ↓あ、おしごとクエのページです ところでメインクエの変更はなさそうですね…… -- (ななし) 2012-05-16 16 28 38 グンデル、本スレで変更なしとの情報 -- (名無しさん) 2012-05-16 16 36 23 スタブロ更新きました はずれ券と昔のコインの項目に書き加えてきます -- (ななし) 2012-05-16 16 44 58 昔のコインの入手方法ですが 暫定的に該当アクションについても素材ページの項目に明記してあります エリアページのそれぞれのレアとして書き込むか悩みますね…… -- (ななし) 2012-05-16 16 53 44 サムのショップリストありませんでしたっけ? もしかしてどなたか作成中ですか? -- (ななし) 2012-05-16 17 16 47 昔のコインの件、各島のトップかボトムに暫定で入れておくのはどうでしょう? 例えばですがジャングル島 ※木「さぐる・切る・ほる」花「さぐる・切る・つむ・ほる」のアクションで、たまに昔のコインを入手することがあります(確率低め) みたいな感じで サムのショップリストは確か作られてなかったと思います…記憶が正しかったら; -- (名無しさん) 2012-05-16 17 29 48 自分サムのショップリスト作ります(`・ω・´) 結構な大仕事なんで被ると悲惨なんでww一応宣言しますね むかしのコインそれいいかもですね 消すのも楽ですし ちょいと各ページ頭に入れてきます、文章お借りしますね -- (ななし) 2012-05-16 17 39 16 サムのネイチャーショップ完成しました! 画像はそのうち -- (ななし) 2012-05-16 18 06 03 おしごとクエ石1出現タイミングが確定したので更新しました ・石1を石2に ・石2を石1に ・出現順に入れ替え -- (ななし) 2012-05-16 18 35 35 「島の拡張」ページを作りました。 4回目以降ご存知のかたいらっしゃいましたら更新お願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-16 20 21 31 島ポイントについてですが、手伝いの回数で変わるという可能性はないでしょうか? 先ほど四つ足の照明を作ったら、一覧の35ptでなく36ptでした。 たいていは5回以上手伝ってもらっているので確認が難しいです。 -- (名無しさん) 2012-05-16 22 09 52 ↓検証の余地ありですね……ランダムの可能性もまだ捨て切れません ひとまずは35〜36ptといった表記していきませんか? とりあえず言い出しっぺの法則で四つ足直してきますね -- (名無しさん) 2012-05-16 22 13 21 編集権限持つ方にお願いなのですが、経験値テーブルのページの編集モードをアットウィキモードから、pukiwikiモードに変更していただけないでしょうか? セルごとにCENTERタグ打つの大変なので 最初に気づけばよかったのですが…; お手数をおかけしますが、よろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-05-17 08 30 59 ↓管理人さんしかできないっぽい 本スレの方のが見てそうなんで呼びかけてみたです -- (名無しさん) 2012-05-17 08 51 30 不具合ページを作成しました メモ程度ですが… -- (名無しさん) 2012-05-17 12 59 52 編集モードの件 新たに作り直してもいいかもですね; ちょっと今日はばたばたしていて夜中まで編集に関われないので、もしよかったら作り直してください; pukiwikiモードだとあのテーブルですべてセンタリングされるはずです (基本的な構文はアットウィキモードとほとんど変わりません) 後日管理人さんの手が空いているときにでも、旧ページは削除していただくということで ページ名はセンスがないので、どなたかぴったりのをお願いします -- (名無しさん) 2012-05-17 13 42 36 ↓削除権限はもらってるから自分やりますノシ 10分後から作業開始しまっす -- (名無しさん) 2012-05-17 14 01 40 pukiwikiモードだとヘッダ指定でboldならないのかな? ひとまず経験値テーブルを新規でpukiwikiモードで立ち上げ→旧ページ削除やりました いいページ名が思いつかないwwアイデア求む 暫定的に「経験値テーブル」のままメニュー載せときますねー -- (名無しさん) 2012-05-17 14 25 22 編集 削除、ありがとうございます bold表示になるようにしてきました ついでに経験値のほうだけ表のセル幅設定しちゃいましたが、全体として統一感がなく見苦しい感じでしたら、削除してください (CENTER の後の数字を削除です) -- (名無しさん) 2012-05-17 17 25 42 お疲れ様です 行頭~でないと反映されなかったんですね なかなかかゆいところに手が届く仕様ですね 表組み前提の新規ページ起こすときはpukiwikiでもいいかもw 幅ですが今のところ問題無いと思います、ご意見出たら別ですがひとまずこれでいきましょう -- (名無しさん) 2012-05-17 18 30 56 仕様変更・修正履歴ページ作りました いまいちみにくいですが安定期に入るまでのメモみたいなものなので -- (名無しさん) 2012-05-17 22 46 57 16日当日に比べたらだいぶまったりしてきたので 「情報募集中」の段落と共に「報告はコメント欄で」を真ん中らへんに移動しました 欲しい情報とかありましたら書き加えてくだしあ -- (名無しさん) 2012-05-17 23 26 10 画像追加した人お疲れ様でした ありがてえ -- (名無しさん) 2012-05-18 11 38 50 トップページコメから要望 「工作台で作るものですが、クエで作る物か作らない物かがわかるようにしてもらいたい」 さてどうしよう。確かにあると便利かも。 -- (名無しさん) 2012-05-18 15 37 38 「もようがえ」を「もようがえアイテム一覧」に変更、レイアウト見直しました。 スタミナの上がり具合がどこにあるか初見にはわかりづらいんじゃないかと、「経験値テーブル」から「スタミナ・経験値」に変更 「スタミナ・Lv.一覧」のがいいかなあ。悩む -- (名無しさん) 2012-05-18 15 44 15 ↓に伴い、「もようがえ」ページを新規に起こしました。 もようがえ機能の解説・小技など -- (名無しさん) 2012-05-18 17 41 05 土の工作台のガラスの照明3種、染料が素材からなくなったので修正しました。 また追加されることにならないといいんですが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-19 10 34 23 クエで作る物か作らない物かわかるように 個人的にはいらないに一票 複数ページ開けばわかるし あれば便利なのはわかるけど、丸投げなのがちょっと… 欲しかったら自分で作ればいいと思う 何もかも編集人任せなのはなーというのが本音(失礼 -- (名無しさん) 2012-05-19 15 38 20 作って欲しい、ではなくて作ってもいいですか?という質問だったら失礼 あれば便利なのはわかってるんで、作ること自体に反対ではないっす -- (名無しさん) 2012-05-19 15 40 15 今日外出で丸一日手付かず、更新作業された方有難うございました&乙でしたー! ↓だよなー、まあ暇ならちょっとやってみるかと思わなくもないんですが、 後回しでいいですよねん というかまたクエ修正あるんじゃないかというのがあってあんまり現時点のを確定にデータベース作んないほうがいいですよねwww -- (名無しさん) 2012-05-19 20 14 33 おしごとクエに備考欄追加 オープン組の流れだとかなり同時クリア可能な部分があるので、メモに -- (名無しさん) 2012-05-19 20 59 51 クエスト発生の流れ(ルート)を視覚的に表現と思ってページ作成したが 割とどうでもいいページになった -- (名無しさん) 2012-05-19 23 23 32 おしごとクエの続きについて質問がたまにあるので 終了についてそれぞれ明記しました -- (名無しさん) 2012-05-19 23 29 16 よくある質問だいぶ見直しましたー トップに22日のオープンを前に皆様への注意文簡単に載せましたー 既にマップスタンプなる新アイテム()が来てるので他にも使用変更ある可能性がありますね -- (名無しさん) 2012-05-21 15 44 03 もようがえアイテム一覧ページ改装中です お時間下さい〜 -- (名無しさん) 2012-05-21 16 15 38 もようがえ一覧アイテムですがひとまず完成しました もようがえに関する情報だけでいいよね!とああいう構成にしたものの…うーん また手直し入れるかもしれないっす…… -- (名無しさん) 2012-05-22 21 25 14 期間限定クエストに追加してくれると、いいかもです 5/1,19:00~5/2,24:00 「おわびクエスト」 番号振り分けなし 1つ目 「木の工作台レベル1を一回設置」 報酬「5000AC」 アメ箱お試し版当選組限定クエストです。 -- (編集参加者A) 2012-05-25 13 46 45 ↓追加しときましたー! -- (名無しさん) 2012-05-27 06 56 03 着せ替えアイテムについて何も書かれていないので 一応情報を載せておきます。 ・はじまりのバンダナ/トロピカル ・はじまりのバンダナ/アジア ・はじまりのタンクトップ/トロピカル ・はじまりのタンクトップ/アジア ・はじまりのハーフパンツ/トロピカル ・はじまりのハーフパンツ/アジア ・はじまりのサンダル/トロピカル ・はじまりのサンダル/アジア ・はじまりのメガネ/rd ・はじまりのメガネ/yw ・はじまりのメガネ/nv ジャングル系の情報を出せませんでした すみませんorz ただこれだけでも出した方がよいのでは? -- (七氏さん) 2012-05-27 21 53 45 ↓というかここに載せてよかったのでしょうか? -- (七氏さん) 2012-05-27 22 00 56 正直きせかえ後回しになってたww 手が空いたんでやっときますお -- (名無しさん) 2012-05-27 22 37 25 なんかメインクエストの序盤とこ荒れてたから 問題なさそうなところで復元した なんで報酬消してあったんだろ -- (名無しさん) 2012-05-30 00 59 18 きせかえに追加してくれたらいいと思うんで。 その他 ほうびの笠 アメ箱当選組にのみ配られた その他 南国のレイ・クペエ・リマ/腕 ヤシイベント3のクリア くつ 南国のレイ・クペエ/足 ヤシイベント3のクリア 他のはまだ分かりません。 -- (編集参加者A) 2012-06-01 18 32 15 探索の島の南国のヤシ島を追加してください。 ・ジャングル ・ロックヒル ・洞窟 ・クイーンフラワー ・期間限定エリア ○南国のヤシ島 みたいな感じで。 期間限定はまとめても大丈夫かもしれません。 -- (編集参加者A) 2012-06-01 20 33 49 ショップ追加しました。ゆらすの画像追加願います。 -- (編集参加者A) 2012-06-01 22 44 08 お疲れ様ですー 期間限定エリアについては各所記載する情報も少ないだろうということで 期間限定クエストページを充実させることで代用できると思うのですがどうですかね メニュー多すぎてもアレですし -- (名無しさん) 2012-06-01 23 25 32 ヤシ島作ったの誰 イベごとにページ追加すんの? -- (名無しさん) 2012-06-02 02 55 40 ヤシ島正確性に欠けたので修正させていただきました やるならやるでかまいませんがいい加減なこと載せるのはやめませんか -- (名無しさん) 2012-06-02 03 05 03 「期間限定イベント」ページを「イベント」に改名 メニューのクエスト情報カテゴリを少し上に移動しました また、メニュー上でのイベントページタイトルに()付でイベ略称追記 要するにライフwikiの真似しました だいぶ見つけやすくなったかと思います -- (名無しさん) 2012-06-02 03 21 03 きせかえの画像を追加しました ・ほうびの笠.png ・南国のレイ・クペエ/足.png ・南国のレイ・クペエ・リマ/腕.png -- (名無しさん) 2012-06-02 16 44 45 おしごとクエスト(石1)発生 の件ですが… 迷宮の洞窟島8/10で、 クリアするとおしごとクエスト(石1)発生 となってますが、 10/10で 下記 3つ同時に発生しました。 クリアするとおしごとクエスト(石1)発生 クリアするとおしごとクエスト(土)発生 クリアするとおしごとクエスト(石2)発生 修正できる方 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-03 15 37 42 本スレで南国ヤシのガゼボは940ptと970ptというレスがありました wikiは762pt 編集どうするか誰かお願いします -- (名無しさん) 2012-06-05 22 22 18 1つお聞きしたいのですが、メインクエストや おしごとクエストの確認の欄ってそのクエストを見たら 日時を更新した方がよいのでしょうか? -- (七氏さん) 2012-06-06 21 43 35 ↓↓めんどくせえので762〜970pt?とかにでもしておきましょうかね? 自分も毎回見逃してしまって自分で確認して無いからなんとも… ↓本オープン後の日付はほっといてもいいかと 正直確認欄そろそろ消そうかと思うんですがどうですかね -- (くそみそ) 2012-06-07 01 33 33 イベントのきせかえの画像はアップロードが大変なので伏せておきます_イベントページを参照 本オープン後の日付確認は不要です。オープン後のクエストの確認がとれたら不要です 南国ヤシのガゼボは762〜970ptで お手伝いの回数で変わるのでしょうか?検証が必要 -- (74) 2012-06-07 13 22 06 実況板のスレ、新スレになってます(修正しておきます 過去ログは必要ないですかね? -- (名無しさん) 2012-06-07 18 51 31 ↓↓確認欄はもういらないと思います -- (名無しさん) 2012-06-07 18 54 58 実況板は新スレが立っただけでまだ移行はしてないかと 過去ログはいらないと思います -- (編集参加者) 2012-06-07 23 05 44 島の拡張、1列あたり7マスまで広げられました -- (名無しさん) 2012-06-08 16 01 59 ↓島の拡張に関して 反映しました -- (名無しさん) 2012-06-12 08 57 48 メインのはじまり3/4 -- (編集参加者A) 2012-06-12 17 55 51 すみません↓追記です。6/128:00~7/38:00まで、クワ王さんのジュースLサイズ1本なのに3本です。詳しくはアメーバのスタッフブログです -- (編集参加者A) 2012-06-12 18 02 54 期間限定の南国のヤシ島を左メニューから外しました (コメントアウトしてあります) イベント(南国)のページに南国のヤシ島のリンクを付け加えました 期間限定島という項目を作ったほうがよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-13 23 36 57 ↓左メニューにという意味です;すいません -- (名無しさん) 2012-06-13 23 38 04 クワ王からもらった船、問い合わせたところもらえていないプレイヤーにも配布の予定はあるみたいです 現在調査中とのこと なので期間限定アイテムではないですね ただ、今通常アイテムに移したら、もらえてない人からの問い合わせでコメント欄が埋まりそうな予感 -- (名無しさん) 2012-06-14 11 24 58 みんなのバンケット島 とクワ王の宮殿島 の言葉は「住人」の頁に移動しました。 -- (74) 2012-06-14 18 52 21 イベページひととおりやりましたがまたしばらく離れますので 追加ありましたらよろしくお願いします ↓公式発表確定するまで現状維持のが良さそうですねw ↓↓イベページにリンクでいいと思います ↓↓↓期間限定キャンペなのでクエページはそのままでよいかと -- (くそみそ) 2012-06-14 19 11 29 カエルイベント4/4 石の工作台Lv.2でカエルの石像を完成させよう!0/1 ↑こういうのも載せていいのかな? 間違えていたらごめんなさい>< -- (名無しさん) 2012-06-15 23 02 34 トップページコメントより サル・リス銅像に関して 材料が変わっても、クエストは以前のまま そのうち変わるかもしれないので、要チェック -- (名無しさん) 2012-06-16 01 06 12 本スレにも書いたけど茶の染料の画像誰かお願いします -- (名無しさん) 2012-06-16 17 26 48 南国イベ関連の画像ファイル:ファイル名がおかしいので(濁点)アップし直しました。(2ch規制中につき書き込めません) -- (名無しさん) 2012-06-16 18 15 24 そろそろ期間限定イベントが増えてきたので分割しませんか? ライフwikiみたいな感じで -- (名無しさん) 2012-06-16 20 32 50 ↓そろそろの位置がおかしかった… -- (名無しさん) 2012-06-16 20 34 17 染め場の茶の染料画像ファイル:br.pngでアップしました -- (名無しさん) 2012-06-16 22 42 19 南国イベ関連の画像ファイル不要な方を削除しました -- (編集参加者) 2012-06-17 04 28 57 もしかして工作でもらえる島ポイント全体に変更になってますか? 全部データ集め直しか・・・ -- (名無しさん) 2012-06-17 13 32 55 変更になってて変更前と後が混在している状態です -- (名無しさん) 2012-06-17 17 44 07 石の工作台Lv2で作るコンウォンの島ポイントはお手伝い5回満タンで180Ptでしたよ。修整よろ。 -- (UNI) 2012-06-19 00 34 11 あとグンデルは130Ptだったです。 -- (UNI) 2012-06-19 09 53 41 ↓変更しました。報告ありがとうございます。 次からはトップページのコメント欄の方が良いかと思います。 情報提供はトップページにとありますので。 -- (名無しさん) 2012-06-19 12 20 14 仕様変更追記しました。 クワ王の船の件はよくある質問の文章をパクりましたw -- (名無しさん) 2012-06-19 12 23 00 木の工作台Lv.1の島ポイント見直し作業を行いました -- (名無しさん) 2012-06-19 13 22 26 石の工作台Lv.1の島ポイント見直し作業を行いました -- (名無しさん) 2012-06-19 19 46 09 染め場の島ポイント見直しを行いましたが変更なしです -- (名無しさん) 2012-06-19 19 50 40 「きせかえ」の頁に変なファイルが在ります。後、イベントの不要なファイルも在ります。 -- (743) 2012-06-19 23 44 43 工作でもらえる島ポイントの変更確認が取れてない数値は()でくくってみてはどうでしょうか? -- (743) 2012-06-19 23 53 22 ↓↓イベントのファイルは今後追加するかも知れないので保留、無関係な画像ファイルは削除しました -- (編集参加者) 2012-06-19 23 58 41 織り機の島ポイント見直し作業を行いました -- (名無しさん) 2012-06-20 00 14 44 お手伝い「お手伝いされた工作台は、1回につき工作時間が10分短縮される。」 となっていましたが前の文章に戻しました。 -- (名無しさん) 2012-06-20 01 21 55 「お手伝いされた工作台」同時に同じ工作を4台製作中の時のお手伝いの回数違いや他の工作同じく4台製作。手伝いされた直後等、計算した結果 工作時間の短縮は1回につき2%で5回で10%でしたので反映しました。 -- (743) 2012-06-20 12 27 46 みんなのバンケット島と仕様変更にキヨーナのおしゃれ洋品店を追加。 画像はお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-20 14 07 42 ↓間違えた。キヨーナじゃないワカーナです -- (名無しさん) 2012-06-20 14 23 02 誰か助けて!期間限定もようがえアイテムに南国追加しようとしたけどなんだかちょっと変になったので編集願います! -- (編集参加者A) 2012-06-21 20 53 53 ↓追記です!画像だけです! -- (編集参加者A) 2012-06-21 20 56 38 ↓ページに画像が添付されてないだけでした 直してて思ったんですが、画像名は日本語でもよかったのかな 環境によって見えなくなるとかないのかな? -- (名無しさん) 2012-06-21 22 08 47 ↓ありがとうございます。 -- (編集参加者A) 2012-06-22 07 05 24 はじまりの島3/4クワ王からの贈り物/30スタミナ×4に変更されていたので反映しました。 -- (743) 2012-06-23 13 19 22 ↓↓南国イベントのリンク修正しておきました。 編集の際、リンク先のコンテンツをクリックして、「 ページ名#d_英数」もしくは「 URL」を貼って下さい。 それでリンクします。次回からお願いします。 -- (743) 2012-06-23 13 36 26 ↓↓↓画像はイベントページにもともと張ってあったので&ref(画像名,png,イベント)で表示されます。 -- (743) 2012-06-23 13 42 44 変なページできてますね…。 誰か削除していただけませんか 「さぐり石」というページです。 空白投稿できないからな…。 -- (七氏さん) 2012-06-23 23 00 01 ↓削除しました -- (管理人) 2012-06-23 23 18 31 期間限定アイテムにヤシ三種を追加しました。 画像はすみませんがお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-24 21 47 21 ↓画像できました -- (名無しさん) 2012-06-25 09 55 07 前までクエストのページに確認欄がありましたが、 一時的に生産リストにも入れた方がいい気が…。 ポイント修正で前のと新しいのが混ざってます。 -- (七氏さん) 2012-06-30 14 13 04 ↓注意書きと確認欄を追加。 木Lv.1、石Lv.1、織り機、染め場は確認終了なので追加していません。 -- (名無しさん) 2012-06-30 20 47 10 管理人さん、もしくはメンバーさんへ 「期間限定エリア」の頁を作成致しました。以前何方かが作られた「南国のヤシ島」もこちらに移動したので、「南国のヤシ島」の頁削除御願い致しましたす。 -- (743) 2012-07-01 10 11 42 コンテスト開催。7/11.12:00~7/25.23 59 全員に10アメゴールド アイランド賞(50名)500G、スタミナジュース3 ベストアイランド賞(3名)1000G、スタミナジュース3 +ファーソンの木彫り人形 以上の事を「コンテスト」とかの欄に作ってくれるといいかも知れません。 期間限定アイテム欄にも。 7/11,12:00~コンテスト空地が町の島に出来ています。 -- (編集参加者A) 2012-07-11 12 10 49 何故かおしごと一覧ページの石1の内容が消えていたので復元しました -- (名無しさん) 2012-07-12 20 07 16 石の工作台Lv.2ともようがえアイテムにテラコッタタイル4種を追加しました。 画像はお願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-15 23 32 51 いま本スレで話題になってるイベント期間限定収集のテーブルレイアウト修正(2ch規制中につき書き込めません) -- (名無しさん) 2012-07-16 01 38 20 テラコッタタイルの画像ありがとうございます。 編集してる皆さん乙です。 -- (名無しさん) 2012-07-16 10 54 47 とりあえずは残りの画像アップしました。管理人さん、もしくはメンバーさんへ住人ムラコス.png画像貼り間違えたのでお手数ですが削除もしくはネーム修正お願いします。 -- (743) 2012-07-16 12 05 00 修正ありがとうございます。 -- (743) 2012-07-18 13 24 41 デイリーページ作りましたが、表のほうが見やすいかもしれませんね 適宜修正お願いします 投げっぱなしすいません -- (名無しさん) 2012-07-24 08 54 46 情報収集が落ち着いたら表にしましょうか 表ならクエストの正確な文言を気にしなくていいですし -- (編集参加者) 2012-07-24 09 05 14 了解です 赤字文章消してきますね -- (名無しさん) 2012-07-24 09 21 22 そろそろ過去イベントを切り離して別ページにもって行ったほうがいいように思うのですが むしろ新たにページを作ったほうが楽かも…(画像の関係で) -- (名無しさん) 2012-07-24 09 48 18 デイリーページ:表にしました。とりあえず、編集追加しやすいように全項目&空行入れたので、要らない部分は適宜削除で -- (名無しさん) 2012-07-24 10 22 01 ↓編集前の箇条書きの部分はコメントアウトしてあります -- (名無しさん) 2012-07-24 10 25 52 皆様お疲れ様です 仕様変更ページとメニューと変更しときました。暫定ですが各新ページも用意しときましたので追々更新していきましょう。 イベントページについてですが、次回新規ページをたちあげてここまでのページを過去イベページとするのはどうでしょう -- (名無しさん) 2012-07-24 10 32 58 お疲れ様です。編集に携わってる方で画像・ページ削除等の権限が必要な場合、右上の「このウィキに参加」のフォームから申し込んで下されば適宜メンバー承認します。 -- (管理人) 2012-07-24 18 07 40 みなさん編集お疲れ様です。 昨日のメンテからいろいろと新機能が搭載されたので 昨日頑張って作ったと思うのですが、いろいろと見づらいところがあるのでそこは修正しておいたほうがいいと思います それと、渚のラグーン島ですが情報収集早期にお願いします! -- (メンバー) 2012-07-25 05 34 28 ↓なんか人ごとだなあw お疲れ様です イベント次回は新ページに移行了解です あと、よくある質問で古くなっている項目があるのですが、そこはまるっと削除修正でいいのでしょうか? それともなんらかの形で残しておくべき? -- (名無しさん) 2012-07-25 08 37 52 仕様変更頻繁ですし削除修正でいいと思います。 メンバー申請して下さった方の中に数名「申請メールアドレスが有効か確認中」状態の方がいます。一度メールをご確認下さい。 -- (管理人) 2012-07-26 08 51 06 サムクエ、左メニューから外し、仕様変更・よくある質問にリンク張りました。 -- (名無しさん) 2012-07-30 16 30 11 おしごと石2の「サルの銅像」クエストの銅像を、石像に修正しました -- (名無しさん) 2012-07-31 03 37 16 31日の修正によりリネームして画像を上げ直したので 貝の工作台Lv.2のカラフルシェルパーティション.pngとタカラガイのパーティション.png の削除をお願いします。 イベントページの文字は入れましたが画像は手付かずなのでよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-01 17 33 34 ↓まるでイベントページ全部したかの様な書き方だけど俺が手がけたのは下の方だけなので 皆さんお疲れ様です -- (名無しさん) 2012-08-01 17 53 05 イベント関連画像乙です! -- (名無しさん) 2012-08-05 20 47 38 ショップの添付ファイル、削除お願い致します。さぐる100×11.png/さぐる_ひまわり.png/ひまわりイベントお買い得セット.png/切る100×11.png/切る_ひまわり.png/復活の素/陽気なサボテン島×11.png/復活の素/龍のヒゲ島×11.png -- (743) 2012-08-06 00 06 26 本スレで、今回のイベント工作品のお手伝いをされた際の時間短縮について、検証結果(=1回につき20%短縮)が上がっていたので反映しました。 具体的には、 ・「イベント」のページの「イベント期間限定レシピ」の備考欄に注意書きを加えました。 ・「お手伝い」のページの「イベント中の特例」に、今回のひまわりイベントの事例を追記しました。 -- (名無しさん) 2012-08-06 06 19 17 本スレにも書きましたがイベントページに素材必要数表を作成。 表スタイルはライフwikiをパクりました。 おかしいとこがあれば指摘・修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-16 14 13 45 いつもお願いしてばかりですが今回も画像の追加をお願いします。 石Lv1ともようがえに大理石パネル、期間限定素材にクモの巣。 -- (名無しさん) 2012-08-16 14 51 48 ↓の画像の追加乙です。ありがとです。 -- (名無しさん) 2012-08-17 19 43 58 拡張子間違えました。お手数ですが、「住人」ザス.bmpの画像の削除お願いします。 -- (名無しさん) 2012-09-01 18 08 57 ↓削除しました -- (編集参加者) 2012-09-01 18 47 13 有難う御座います。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 53 28 次回のイベントが始まったら、過去イベント2で新たにページ作ったほうがいいように思います -- (名無しさん) 2012-09-02 10 39 11 過去イベント2ページを作ってくれたので花火イベントをそこに移動し、 過去イベントで削除されたラキタや延長の情報を復活させました。 -- (名無しさん) 2012-09-03 17 09 06 遺跡イベの必要素材数表ですがライフwikiの丸パクだったので手直ししました。 花火イベも今晩直します。 回線不調で間違えて消して編集したりしてすみませんでした。 -- (名無しさん) 2012-09-04 13 35 14 直した方がいいのでは?などの問題提起をして意見を募るでもなく、 個人の勝手な判断でいきなり大幅に変えるのはどうなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-09-04 17 22 51 そもそも素材の部分以外も含めて基本の作りがライフと同じになっているわけで… そのうちパクリは駄目だとか言いながらイベントページを丸々改変しだす気ですか? -- (名無しさん) 2012-09-04 17 48 17 素材表作ったのは俺でまずいなと思って直しただけ 素材表以外は触る気ないよ -- (名無しさん) 2012-09-04 20 49 13 ↓追記 前の表に戻されているから花火イベで直した表は表示させない状態にしています。 面倒事は嫌だから管理人さんの判断にまかせます。 -- (名無しさん) 2012-09-05 06 59 57 お疲れ様です。参考にしたのが個人ブログ等ではなく同じ2chまとめwikiであれば 元々多人数で編集したものですし編集者も被ってることからパクリ云々言う人もいないかと。 編集しやすく見やすい方を選んで頂ければと思います。 ないとは思いますが直接凸が来たらまた検討しましょ。 -- (管理人) 2012-09-05 08 23 55 探検隊の落とし物/ハンマー 稀に手に入る -- (名無しさん) 2012-09-05 17 25 33 探検隊のの落とし物は、謎の石碑・小さい石造・大きい石造をさぐると出てきました。 木は謎です。 -- (名無しさん) 2012-09-05 21 29 14 イベントの必要素材数、75%と100%で切り分けるか、上下にしたらだめかな? ちょっと見づらい・・・ -- (名無しさん) 2012-09-12 23 47 10 イベ2,3におけるスビキの丸太の必要数は 影絵ひとつ木材2(丸太6,花8)+丸太2だから 両方8,16でいいはずかと…… -- (名無しさん) 2012-09-13 10 21 13 画像upした者です。「期間限定もようがえアイテム一覧」の「幽霊船のオバケ樽.gif」「動くおばけミラー.gif」の削除をお願いします。見た目が悪いので横幅60のgifを上げ直します。 -- (名無しさん) 2012-10-17 00 36 42 ↓削除しました。 右上のこのウィキに参加から申請頂ければ削除権限付与しますよ。 -- (管理人) 2012-10-17 08 22 06 ↓お手数おかけしました。 -- (名無しさん) 2012-10-17 09 34 41 期間限定きせかえアイテム一覧を編集しましたが男ピグのデータしかないため女子限定の画像はありません。 どなたかお願いします。 それとミスがあったので次の7つのファイルの削除をお願いします。 「海賊パンツ(黒)/男子.png」「海賊ブラウス(白).png」「海賊ブラウス(黄色).png」 「海賊ブーツ(ダークブラウン).png」「海賊ブーツ(ライトブラウン).png」 「海賊ベスト(ブラウン).png」「海賊ベスト(黒).png」 -- (名無しさん) 2012-10-31 00 11 18 ファイルの削除ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-11-01 11 34 12 イベントの画像上げてくれた方、画像の重複、サイズ違い、アップ場所違いのためいったん削除します。ご了承下さい。 -- (編集参加者) 2012-11-03 21 46 43 「過去イベント5」(5が半角)というページを作成してしまったので、お手数ですが削除願います。5が全角の方が現行ページになります。 -- (名無しさん) 2013-02-14 19 41 31 削除しました。 -- (管理人) 2013-02-14 22 53 47 2ch規制中なんでこちらで。メンバー申請下さった方、 反応遅くなってすみません。承認させて頂きました。 どうぞよろしく。 -- (管理人) 2013-06-04 23 48 46 過去イベント10(10が半角)ページの削除をお願いします。 新たに作成したようですが、以前に過去イベント10(10が全角)を作成済みでした。 -- (名無しさん) 2013-12-22 22 54 04
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17015.html
アイランドモア(あいらんどもあ) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 163 種族 飛翼 Lv 42 HP 13330 攻撃力 420 術攻撃力 240 防御力 770 術防御力 730 命中力 740 回避力 750 集中力 740 弱点属性 地 経験値 314 ガルド 310 出現場所 鳥の島 落とすアイテム 古代魚のうろこ×3・蓬莱の玉の枝×3 盗めるアイテム 重念石 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 翼で殴りつけて前方の相手を攻撃する。 翼を振り上げて前方の相手を攻撃する。 翼によるビンタ→振り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 翼を振るって羽根を飛ばして前方の相手を攻撃する。3HIT。 クロスウィンド/風属性の思念術攻撃。 総評 鳥の島に出現する孔雀型の魔物。ピーコックの強化版。 くちばし攻撃を行わなくなり、翼による攻撃とクロスウィンドで攻めてくる。 能力は中々高いが、出現場所がマイナーなので印象に残りにくい。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ 玄孔雀 ピーコック ベアコカトリス ネタ 「モア(英:moa)」とは、ニュージーランドにかつて生息していた鳥類で、古顎類モア目に属する構成種の総称。別名、恐鳥 ▲
https://w.atwiki.jp/magic-castle/
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https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/150.html
【分類 銃】用の拡張アイテム。 銃1つにつき最大2種類まで装着可能(同じ種類のアイテムを1つの銃に装着することはできない) + 旧 【フォアグリップ】250G 効果 命中+1 ハンドガード下に装着するグリップ。射撃時に銃が安定する。 【ロングバレル】500G 効果 命中/攻撃力+1 銃身長を伸ばす事で反動が減って命中率が高まり、また初速が上がるため威力が上昇する。 【スコープ】500G 効果 命中+2 遠距離射撃に必要な光学機器。遠方を射撃しやすくなる。 【レーザーサイト】500G 効果 命中+2 レーザーを射撃対象に照射して、狙いを定め易くする装備。 【銃剣】700G 効果 装着した銃による【近接/物理】攻撃時、攻撃力+3 銃身に着ける事で槍やナイフの様にして扱う。 【ショートバレル】700G 効果 素早さ+3、命中-1 短めの銃身。取り回しが良くなるが、如何しても反動が強くなる。 【バイポッド】1000G 効果 命中+4、素早さ-2 二脚。銃架に装着する事で射撃が安定するが、使用時は機動力に劣る。 【ピカティニーレール】2000G 効果 拡張パーツ装備可能数+2(これを含め最大4つまで装着可能になる) 銃の装備品を複数着ける為のマウントレール。 + 新 【フォアグリップ】250G 効果 【命中補正】+1 解説 ハンドガード下に装着するグリップ。射撃時に銃が安定する。 【ロングバレル】500G 効果 【攻撃力補正】【命中補正】+1 解説 銃身長を伸ばす事で反動が減って命中率が高まり、また初速が上がるため威力が上昇する。 【スコープ】500G 効果 【命中補正】+2 解説 遠距離射撃に用いる光学機器。 【レーザーサイト】500G 効果 【命中補正】+2 解説 レーザーを射撃対象に照射して、狙いを定め易くする装備。 【銃剣】700G 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃の射程を「近接」として行う時、ダメージ+3 効果2 【命中補正】-2 銃身に着ける事で槍やナイフの様にして扱う。 【ショートバレル】1000G 効果 【素早さ補正】+4、【命中補正】-2 解説 短めの銃身。取り回しが良くなるが、反動が強くなる。 【バイポッド】1000G 効果 【命中補正】+4、【素早さ補正】-2 解説 二脚。銃架に装着する事で射撃が安定するが、使用時は機動力に劣る。 【ピカティニーレール】2000G 効果 拡張パーツ装備可能数+2(これを含め最大4つまで装着可能になる) 銃の装備品を複数着ける為のマウントレール。 装備品に戻る 草案TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/26.html
【拡張機能】について 【拡張機能】は拡張機能タブにある、ゲームシステムを変更する機能です。 主に改造スレ壱拾五>453,518の記事及び665で提供していただいたSSGを元に作成しています。(多謝) 基本的にはVer.1.0.2.0用(一部は1.0.0.0対応しています) 能力・成長限界関連 能力上限や成長段階、熟練度限界などを変更することができます。 一部動作しないこともありますので注意してください。 軍事情報関連 軍団の持てる金銭及び兵糧限界や、拠点の兵数・傷兵の限界値、 さらには寡兵時や調達時の効率低下上限値やその倍率を変更することができます。 姫武将関連 姫武将の出現条件を変更することができます。 動員兵数関連 武将が率いることのできる最大兵力の算出式及び上限値を変更することができます。 Ver.1.0.2.0専用だが基本動作確認済み
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3609.html
このページではSFCソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』と、そのGBA移植版『スーパーマリオアドバンス3』について紹介しています。 判定は共に 良作 。 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 概要 ストーリー ゲーム内容 ヨッシーならではの新アクション 基本システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 スーパーマリオアドバンス3 概要(GBA) 変更点・評価点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) 余談(GBA) スーパーマリオ ヨッシーアイランド 【すーぱーまりお よっしーあいらんど】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 1995年8月5日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人(*1) セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント ヨッシーが主役のアクションゲーム「タマゴ投げ」をはじめ独特のアクションを導入採点システムによる深いやり込み要素マリオとはまた違う面白さを打ち立てた マリオシリーズ・関連作品リンク ヨッシーシリーズリンク 概要 『スーパーマリオワールド』に登場したマリオのパートナーキャラクター・ヨッシーが主人公のアクションゲーム。 マリオの赤ちゃん時代の物語で、マリオとヨッシーの初めての出会いと冒険を描いた作品である。 海外タイトルは『Super Mario World 2 Yoshi s Island』で、『スーパーマリオワールド』の続編扱いになっている。 本作には『スターフォックス』『ワイルドトラックス』でポリゴン描写のために使用された「スーパーFXチップ」(*2)が採用されており、複数物体の回転・拡大/縮小処理や高度な背景変形処理、キャラクターや背景の軟らかい動きを実現している。 また、クレヨン画を髣髴とさせる手描きイラストタッチのグラフィックが大きな特徴で、今までの2Dアクションゲームにはなかった独特の表現方法も本作の魅力である。 ストーリー ~むかし、むかしのおはなしです。あかちゃんマリオとヨッシーのはなしです~双子の兄弟であるマリオとルイージはコウノトリに運ばれて両親のもとに向かっていたが、2人がいずれカメ一族の脅威になりうることを占いで突き止めたカメ一族の占い師カメックの襲撃に逢う。ルイージはカメックにさらわれ、マリオは衝突の拍子に海上に落下してしまうが、運よくヨッシーアイランドに住むスーパードラゴン・ヨッシーの背中に落ちて命拾いする。マリオを救ったヨッシーが仲間のヨッシーたちと相談していたところ、マリオは何かを知っているかのようにひとつの方向を指差し始めた。それをみたヨッシーたちは互いに協力し、ルイージを助けだして二人を親元へ届けるべく旅立つのだった。 ゲーム内容 ヨッシーならではの新アクション ヨッシーの特技である「敵を食べる」のほかに、本作では「タマゴを作って投げる」「ふんばりジャンプ」「ヒップドロップ」などのさまざまなアクションが加わり、本編のマリオとは大きく趣向の異なるアクションが楽しめる。 敵を食べる/吐き出す Yボタンで舌を伸ばし、敵などを舌で捕まえると口にほおばる。ほおばり状態で十字ボタンの下を押すか一定時間が経つと飲み込む。 主に後述のタマゴを作るために多用されるアクション。ほおばった敵を勢いよく吐き出して『ワールド』のように飛び道具・攻撃手段として利用することもできる。 ただし、すべての敵が食べられるわけではなく、口には入れられても飲み込めない敵や、口に含むことすらできない敵、口に入れた瞬間に飲み込む敵などパターンのバリエーションに富む。 なお本作では操作が多彩になった影響か、Yダッシュというアクションは存在せず、十字ボタンを押し続けるだけで徐々に加速し走るようになっている。 一部の敵は口に含むと炎を一定回数吐くことができる。また、コース内に置いてあるスイカを口に含むと種や炎などを吐き出して攻撃できる。 タマゴを作る/投げる ほおばり可能な敵の多くは、飲み込むことで「タマゴ」へと変化する。タマゴは最大で6個まで持つことができ、常にヨッシーの後ろに追従し、主に遠距離攻撃用の飛び道具として消費される。 Aボタンを押すとヨッシーがタマゴを抱え上げて構えると共に「タマゴを投げる方向」を示すカーソルが出現し、自動的に半円を描くように動く。Lを押すとカーソルがロックされるほか、上を押すとカーソルが真上に移動する。タマゴを投げる操作は、Aボタンを2回押すと投げる「じっくりタイプ」とAボタンを放した時点で投げる「いけいけタイプ」という2種類の操作方法がある。これらはコースセレクト画面であればいつでも切り替えることができる。また、カーソルが出ている間に下を入力すると投げの構えをキャンセルできる。カーソルの表示中は敵を食べることができなくなるが、左右への移動とジャンプ(通常よりも高度は落ちる)、空中でのふんばりは可能で、狙いをつけることができる。 タマゴ投げは敵を攻撃する飛び道具としてはもちろん、仕掛けを動かしたり特定のアイテムを取るために使うこともできる。タマゴは基本的にまっすぐ飛んで行くが、壁に当たると反射し、また水面に斜めに当たると「水切りタマゴ」という現象へ派生し水面を跳ねていく。コースの中にはこれらのテクニックを使わないと攻略できないシチュエーションも存在する。 タマゴは道中に落ちているものを拾うこともできる。またタマゴを無限に供給するブロックや、タマゴを無限に吐き出し続ける花、雑魚敵が無限に出てくる土管といった、明確なタマゴ補給ポイントも随所に存在する。 なおタマゴを作りやすくするためか、今作はマリオ系列では珍しく敵を踏んで倒してもスクロールさせて戻ると復活する(*3)。敵を完全に倒すためには、食べたりタマゴをぶつけたりする必要がある。(もちろん完全消滅させる方法は他にも存在する) あのクリボーですら、踏んでもペチャンコになるだけで倒せず、しばらくすると元に戻る。故に、スクロールしなくても復活するというなかなかのしぶとさを持つ。なお、潰したクリボーには乗ることも可能。 ふんばりジャンプ ジャンプボタンを押し続けるとヨッシーが足をバタバタさせて少しだけ浮き上がることができる。タイミングよくジャンプボタンを押し直すことで何度でもふんばることができ、少しずつ高度は落ちていくが滞空時間や飛距離を伸ばせる。 また、敵を踏んでからそのままボタンを押し続けると、マリオの踏みつけジャンプのようにふんばりで大きく上昇することもできる。これを利用してショートカットできる箇所は結構多い。しかも上記の通り、敵は踏んでも復活するので、何度でも挑戦できる。 ヒップドロップ 空中で十字ボタンの下を押すと一回転宙返りして真下に急降下し強烈な踏みつけアクションを繰り出す。杭を押し込んだり特定の地面を削ったり敵を攻撃したりできる。 なお、ヒップドロップ後も下を押し続けると体勢を維持したまま急降下を継続し、柔らかい地面を直下掘りし続けることもできる(*4)。後にマリオ本編シリーズにもマリオ用のアクションとして逆輸入された。 モーフィング 特定のコースに出てくるアイテムを取ると、「ヘリコプター」「モグラタンク」「きかんしゃ」「くるま」「せんすいかん」の5つの乗り物に変身することができる。 任意の場所で変身を解除することはできず、変身中に「ヨッシーブロック」に触れるとその地点で変身が解除される。一定時間が経過すると効果が切れ、変身をした場所まで戻されてしまうので、基本的には時間内にヨッシーブロックを目指していくことになる。 モーフィング中は敵に接触してもマリオが連れ去られることはないが、操作不能となってタイムロスになる。当然、穴に落ちたらミスになるので注意が必要。 パワフル赤ちゃん 本作のマリオはまだ赤ちゃんだが、特定のコースに出てくる「スーパースター」を取得することで一定時間「パワフル赤ちゃん」に変身、ヨッシーの代わりに操作することができる。 赤ちゃんマリオは旧作でのスター取得時同様に無敵状態であり、ほとんどの敵は触れるだけで倒し、ヨッシーであれば一撃ミスのトゲ地形に触れても平気である(さすがに穴に落ちるとアウトだが)。 落下中にBボタンを押すと身に着けたマントをパラシュートのように開いてゆっくり降下する。 壁の方向に十字ボタンを押し続けるとその壁を駆け上り、そのまま天井走りをすることもできる。 基本システム マリオが敵に連れ去られるとミスとなる。 ヨッシー自身は敵に接触してもミスにはならない。本家マリオのような制限時間もない。その代わりにヨッシーがダメージを受けるとのけぞり(*5)、背中に乗せていたマリオがシャボン玉に包まれた状態で離れて泣き出してしまう。マリオが離れている間はカウントダウンが開始され、このカウントが0になるとカメックの手下が現れてマリオを連れ去ろうとし、マリオを画面外まで連れ去ると1ミスとなってしまう。ヨッシーがマリオに直接触れるか、舌でキャッチすると再び背中に乗せ直して復帰できる。 シャボン玉に包まれた状態ではふわふわと移動し続けるが速度はゆっくりであり、タマゴをぶつけると高度を落とすので通常であれば復帰は難しくない。ただし強制スクロールの面や足場が悪いエリアだと一気に難度が上がり、マリオに気を取られて落下するケースも出てくる。 カウントは、コース中で「スターのお守り」アイテムを取ったり「中間ポイント」を通過することで増加、最大30まで増やすことができる。またカウントが10未満の時は、10までは時間経過で自然回復していく。 つまり、ダメージを受けてもマリオが連れ去られなければミスにならず、カウントが0になってもマリオが画面から消えるまでは取り返すチャンスがある。また道中であれば「おまもり」のカウントを回復する機会も多く用意されており、操作ミス=即やり直し、というケースはぐっと減っている。 その反面、通過するのが難しい場所でマリオが離れてしまうと焦りやすくなり、マリオのみを攫いに来る敵もいる。ヨッシーがダメージを受けない立ち回りだけではなく「マリオをさらわれないようにする」テクニックも必要となる。 また、従来のように穴に落ちた場合や強制スクロール面で壁と画面端に挟まれた場合は即死する上、溶岩や特定のトゲなど触れたら即死の地形もあるので、過去作より特別難易度が下がった訳ではない。 各ワールドは全部で8つ(+α)のコースで構成されており、コース4(とりで)とコース8(しろ)にはボスがいる。 どのボスもやみくもに攻撃しているだけでは倒せず、それぞれの弱点を見抜いて的確に攻撃することが求められる。 本作以降、コースごとにサブタイトルがつけられるようになった。 「せんリフトと おちるゆか(W5-7)」や「ビッグドンブリの とりで(W1-4)」のようにコースで主に登場する敵や特徴からつけられており、コースのおおよその内容が予想できるようになった。 各コースをクリアすると、そのコースの評価が100点満点で採点される。内訳は次の通り。・スターのおまもり:1個1点×30=30点・赤コイン:1枚1点×20=20点・スペシャルフラワー:1個10点×5=50点(*6)各ワールドの全コースで100点を取ると、ワールドごとに「スペシャルコース」と「ボーナスチャレンジ」が出現する。 コースの中には強制スクロールや一方通行で後戻りができない地形もあるため、全コースで100点を獲得するには相当なやり込みと腕前の練度が必要となる。特にボス戦でダメージを受けると「スターのおまもり」の回復が非常に困難になる(*7)ため、100点を狙った場合はゲームの難易度が急上昇する。 一度クリアした後もすべてのコースに再挑戦可能。100点を目指して再プレイするという形でやりこみ要素にもなっている。 コースクリア後に挑戦できるボーナスチャレンジは次の6種類がある。 + ボーナスチャレンジ詳細 カードめくり 8枚ある中からカードをめくり、スペシャルアイテムを手に入れることができる。途中でカメックを引いてしまうと取得したアイテムは全て没収。 途中で「せいさん」すれば手に入れたアイテムを全て持ち帰ることができる。最後までカメックを引かずにめくりきったら10UP(*8)。 スクラッチ 7箇所のうち、3箇所を選んでめくる。出現したベビィの数に応じて残機が増える。 くじびき 1枚だけカードをめくってそのスペシャルアイテムを手に入れられる。カメックを引いたらハズレ。 カードあわせ 最初に14枚全てのカードが表になるので、それを参考にして神経衰弱の要領でカードを揃えていく。揃えた絵柄のスペシャルアイテムが手に入る。2回お手つきしたら終了で、パーフェクト達成で10UP(*9)。 ルーレット 最初に賭けるヨッシーの機数を決め、2つのルーレットを回す。1つは「+」と「×」が回っていて、もう1つには0~3の数字が回っている。賭けたヨッシーの機数にルーレットで決定した出目を計算し、その答えの分だけ残機が増える。(*10)もし×と0が揃ってしまうと賭けた分だけ損をしてしまうことになる。 残機を賭ける性質上、ヨッシーの残機が1の時は遊べない。 スロット スロットを回し、揃えた柄に応じて残機が増える。 コース道中にはミニゲームが遊べる扉もある。 ミニゲームは全部で4種類で、いずれもヨッシーVSボロドーという対戦形式。勝利するとスペシャルアイテム1つか残機が手に入る。また、一部のミニゲームでは隠しコマンドを入力することにより、二人で対戦できるものもある。 + ミニゲーム詳細 フウセンなげ 画面に表示された4~6つのコマンドを順に入力して時間経過と共にふくらんでいく風船を渡し合う。 途中で入力を間違えたり時間のゲージが一杯になったら最初からやり直し。風船が割れたときに持っていた方が負け。 フウセンわり 10個ある風船をヒップドロップで割り合う。1つだけある当たりの風船を割った方が勝ち。 コインひろい 画面上部で左右に動く砲台から打ち出されるコインを集める。制限時間30秒以内に多く集めた方が勝ち。 タネはきバトル スイカを口に含み、種を吐き出して相手を攻撃する。先に4回ダメージを与えて相手の体力を無くしたら勝ち。たまに出てくる赤いスイカを食べると炎を吐いて倍のダメージを与えられる。 ボーナスチャレンジやミニゲームで手に入れたスペシャルアイテムは、コース道中でポーズメニューからいつでも使用できる(ボス部屋に入ってからは使用不可能)。 スペシャルアイテムは全部で9種類。「スターのおまもりをその場で増やす」「最大個数までタマゴを補充する」「赤コインを目視で容易に判別できるようにする」など、いずれのアイテムも強烈な効果を持っている。 評価点 ヨッシーの新鮮なアクション マリオと異なるヨッシーらしさ溢れる独自のアクション性を確立した。 操作方法がマリオとは大きく異なり、LRボタンも駆使したボタン使いによって『ワールド』同様にやや操作体系が複雑になっているが、序盤のコースで丁寧なチュートリアルが行われるため慣れるのは早いだろう。「タマゴ投げ」「ふんばりジャンプ」「ヒップドロップ」は今作以降、ヨッシーのアクションを代表するものになった。 初心者から上級者までが楽しめるようにゲームバランスが調整されている。 敵にぶつかっても即アウトではないし、スペシャルアイテムを大量にストックすれば「スターのおまもり」を気にすることもない。一度クリアしたコースは何回でもプレイできるため残機補充も楽な上、マリオシリーズではおなじみの無限増殖ポイントも存在する。タマゴは補充できる場所が多く、狙った方向に投げるのが苦手な人でも何とかなるように調整されている。たとえ全てのコースで0点を取ったとしてもゲーム進行上の支障は一切無いので、根気よくプレイしていけば、エンディングを見るのは難しくはない。 一方で上級者向けに、遊びごたえのある探索要素とコース評価、高難度のスペシャルコースも用意されている。各コースで100点満点を狙うとなると難易度は格段に高くなる。 全般的に従来のマリオシリーズに比べてコースが広く複雑な構造で、隠しアイテムや様々な仕掛けが豊富に仕込まれている。この頃のマリオシリーズとしては珍しく制限時間もないので、コースを隅々まで探索してアイテムを発見する楽しさを味わえる。もちろん、クリアを目指すだけならそこまで複雑ではない。 採点の対象となるアイテムは簡単に入手できることもあるが、大抵のコースにおいて、アイテムの一部は厄介なところに配置されている。特に赤コインは「隠し面に置いてある」「すぐに逃げるプロペラヘイホーが持っている」「強制スクロール中に杭にヒップドロップし、隠れている物を入手しなければならない」といった具合の難関揃い。しかもコース中に置いてある赤コインは普通のコインとほぼ同じ色をしており、パッと見での判別は難しい(*11)。 スターのお守りのカウントも採点基準であり、あまりダメージを受けないようにプレイしなければならなくなるため、アクションの腕も試される。特にボス戦ではスペシャルアイテムでカウントを増やすという救済措置も封じられるので、ほぼノーミスで攻略しなければならない。 全てのコースで好成績を目指すというやり込み要素は、従来のマリオシリーズには無かったものである。また『ワールド』ではドラゴンコインの存在意義が怪しかったが、本作でのドラゴンコインに相当するスペシャルフラワーは採点基準になっており、一枚入手するだけでもボーナスゲームの可能性があるなど、ゲームとしての完成度は『ワールド』から更に高まっている。 全コース100点になるまでやりこんだ人にはさらなる地獄、もといお楽しみ「スペシャルコース」が待っている。いずれもこのゲームの新要素と即死トラップをこれでもかと盛り込んだ奇抜なコースばかりで、特にワールド3・ワールド5のスペシャルは共に敵の猛攻とアイテムの配置の意地悪さによって本作最高の難易度を誇る。もうやめて!おさるさ~ん! グラフィック グラフィックは全体的に手書き調の暖かみのある絵柄で、敵味方ともにメルヘンチックなかわいらしいデザインになっている。 しかしかわいいだけと思っていると、最後の最後で裏切られる。ラストバトルでメルヘンどころかトラウマになった人も多いのでは。 前述のとおりグラフィック描画用の拡張プロセッサ「スーパーFXチップ2」を内蔵したおかげで、オブジェクトの拡大・縮小・回転や色の変更といった機能が他のゲームに比べて多く、コースのギミックやボス戦などにも生かされている。さりげないところではポーズ画面で「PAUSE」の文字がクルクル回っているが、あれも当時の技術の結晶なのだ。 優れたBGM演出 音楽はおなじみ近藤浩治氏が担当。ほのぼのとした雰囲気によく合ったコミカルな曲が多いが、城や砦コースの曲はおどろおどろしく、ラスボスの曲は激しいロック調と、一筋縄ではいかないのも魅力。後に『スマブラX』などでアレンジされた「アスレチック」を始め、いずれも名曲との評価が高い。 「オルゴール風のオープニング」「各ワールドをクリアするごとにコース選択画面BGMに追加パートが施される」「最終エリアまで進めるとタイトル画面とBGMが変化する」といった具合に、BGMにも遊び心があふれている。 オートセーブ機能 コースをクリアする度に、残機以外のデータを自動セーブしてくれる機能が搭載された。 地味ではあるが、本作以前はセーブのために特定のコースをクリアする必要があったり、そもそもセーブできなかったりというシリーズ作品も多かった事を考えれば、大きな進歩と評せるだろう。 自動セーブのために、セーブのし忘れで努力が水の泡…となり辛い点も嬉しいところ。 マリオシリーズの前日譚としての、良質なシナリオ 本作はあくまでもヨッシーの物語であるが、マリオシリーズ本編の前日譚としても解釈可能。プレイヤーが操作するヨッシーを操りマリオを守るというシナリオは、見方を変えれば「今まで築いてきたマリオの伝説を守る」事にも直結していると捉えることもでき、ゲームをプレイする意欲をかきたててくれる。 最後までマリオを守り抜いたプレイヤーは、まさしくヒーロー誕生の瞬間を味わえるだろう。 賛否両論点 ミスの仕様 ヨッシーがダメージを受けた時の硬直時間が長めなためすぐにマリオを助けにいくことができず、マリオを助けたいのに焦ってダメージを受けてまた長めの硬直時間に陥り(*12)、結果、マリオに追いつけずなすすべもなくそのまま連れ去られてミス…といった事態が起きやすい。カウントが残り少なくなると泣き声のテンポが速くうるさくなり、アラームのような甲高い音も鳴るので、心理的には更に煽り立てられる。こうした仕様もあって、アクションゲームとしてはダメージを受けることの煩わしさを特に感じ易くなっており、ストレスを感じ易いつくりになっている。 赤ん坊が泣いているのをどうにかしようと慌てふためくという心理的な動揺を意図した演出なのだろうが、純粋なストレス要素になっている点も否めない。 このパターンでミスした際は、マリオを捕らえたカメックの子分たちがカメラ目線であかんべーをして逃げ去っていくカットインが挿入される。ただでさえミスをして頭が熱くなっている状態でこんなカットインを見せられたのでは、余計に腹が立つ事請け合いである。 とある海外のゲームレビューでは、この点がかなり問題視されており、執拗かつ徹底的なツッコミを受けてしまっている。 強制スクロールや長丁場なコースが存在しており、100点満点を目指す上で繰り返しプレイする事に苦痛を感じさせられやすい。 その最たるものが、6-5のその名もずばり「すご~く なが~い どうくつ」。このコースはほぼ全編強制スクロールであり、特に中間ポイントまでの前半部分が凶悪なコース構成となっている。 前半部分は「約3分間も続く低速強制スクロール」であるためテンポが悪く、触れれば即死の溶岩が随所にあり、ラストは「溶岩の上を転がってくるワンワン岩に上手く飛び乗って玉乗りする」という、それまで一度も要求されたことが無い操作を一発で成功させなければならない。最後の最後で失敗しようものなら、また最初から3分間の低速強制スクロールをやり直すハメになる。 水中に潜れない 水中を泳ぐ機会の多かったマリオシリーズ(システムが大幅に異なる『USA』などを除く)には珍しく、今作は変身していない素の状態では水面しか泳げず、水中には潜れなくなった。 ヨッシー単体でならともかく、今作ではまだ赤ちゃんであるマリオを背負ったまま潜るわけには行かない、という配慮のためだろうか。 ただし、潜ること自体は完全に不可能というわけでもなく、潜水艦が配置されている場所であれば一部の水中を潜ることが可能。 モーフィング「くるま」の存在意義 コース2-7「かべあなから ジュゲム」の1コースにしか存在しないうえに、コースの構造上「この乗り物の能力が攻略に不可欠」といった要素も無い。 「Bを押すと車体を持ち上げる(ことで敵をかわしたりリフトに乗れる)」という能力があるが、通常ヨッシーならジャンプで済む。むしろジャンプもタマゴも使えず、移動に慣性がかかるので操作しにくくなっているだけである。 他のモーフィングは空を飛ぶ・水中へ潜る・穴を掘る・壁の落書きを移動と、能力を駆使することが必須のシチュエーションは必ず登場するのだが、くるまにのみ平時のヨッシーでは解決できないシチュエーションが用意されていない。 さらに言えば、該当エリアは変身しないで進む事が可能。 問題点 満点を狙う際、ボスのやり直しがやや面倒 ボスによっては基本的にスターのおまもりの回復手段がないため、満点を狙うなら基本的にノーダメージでボスを倒す必要がある。 特にゲロゲーロ、ビッグキューちゃんに至っては回復手段だけでなく穴などの自滅手段がないため、一度ダメージを受けてしまうと、わざとお守りを切らしてミスするしかなくなってしまう。 雑魚敵が豊富だがその反面、終盤のコースではアイテム抜きだとどうやっても倒せない雑魚敵が頻繁に出現することがある。 特に6-6の道中ではその雑魚が大量に出現する上にワンワン岩を持っていく必要があり、初心者には少々厳しい。 一応、POWブロックを使用すれば倒すことは可能ではあるが…。 総評 「タマゴ投げ」をはじめとするヨッシー独特のアクションを導入して、マリオとは一味違う面白さを打ち立てる事に成功した逸品。 愛らしいデザインとは裏腹に満点を狙うかどうかで難易度ががらりと変わるコース構成は「初心者に優しく、上級者でもやりごたえのある」絶妙なバランスを実現している。シナリオもアクションゲームとしては屈指の出来栄えである。 システム・デザイン・演出・シナリオと、全てが高いレベルで纏まった、まさに任天堂の技術とセンスの結晶と評すべき名作と言えよう。 余談 これまでのシリーズの例にならい、本作にも多くの裏技が存在する。中でも「ワールド3-8のボスを、ある場所から攻撃すると戦闘開始前に倒せる」という裏技は、公式ガイドブックでも紹介されるほど有名なもの。 この裏技を使って倒した際に、専用リアクションとセリフがちゃんと用意されているのだから、芸が細かい。「チクショ~!」 後の作品『ヨッシー ウールワールド』でも同じ裏ワザが再現されている。ただし特殊なセリフが発生するだけで倒せなくなっている。 また、本作にはマリオシリーズ(というよりは任天堂作品全般)では珍しい隠しコマンドが存在する。 入力すると、上述のミニゲームを自由に遊べる上に2P対戦もできる。また、1人用のミニゲームをクリアすればスペシャルアイテムも入手できるので、単なるお遊び要素なだけでなくゲーム攻略にも役立つ。 このコマンドはゲーム中のとあるコースの隠し部屋にて知ることができる。その場所を核心に触れずに説明すると、一見無意味な部屋で特定の行動をすることで現れる扉を通った先。一見無意味な部屋自体がゲームにおける隠し要素の定番(*13)であり、特定の行動も本作に慣れ親しんだプレイヤーであれば閃きやすいものであるため、ノーヒントの隠し要素としては非常に見つけやすい。 従来のマリオのようにしゃがむ操作も一応あるが、今作ではしゃがみを利用する場面はほとんど無い。 しゃがみ姿勢のままジャンプしたり、ダッシュの慣性でスライディングすることは不可能であり、そもそも姿勢を低くする必要がある場面が一部しかない。 ちなみに『ワールド』でも、ヨッシーに乗っている時はしゃがむ利点がほとんどなかった。 ハイスコアではなく、いかに低いスコアでクリアするかというロースコアアタックのやり込みを行う者もいる。場合によっては100点満点を狙うよりも難しい。 ただし一度記録されたスコアより低いスコアを達成しても記録には残せない他、スターのお守りカウントが10未満の場合はカウント10まで徐々に自動回復していくという仕様や、どうしても取らなければいけない赤コインが存在している点など、公式の想定外? のプレイ故の難点はある。理論上のロースコアは各コース4点(*14)となっている。 なおスコア30点以下でクリアすると、各コースの得点表示を出した際、普段は緑の背景が赤くなる。 赤点ということか。 前述の通り赤コインは1コースに20枚だが、スペシャル3には全部で21枚存在する。他にこのようなコースはないため、設定ミスだと思われる。 なお、21枚全てを入手しても加点されるわけではなく、20点として扱われる。 本作の主要な雑魚敵はクリボーやノコノコではなく『スーパーマリオUSA』以来のヘイホーである。またヘイホーと、お馴染みの雑魚敵であるクリボーやノコノコが同一の作品内で登場したのも本作が初めてである。 ちなみに本作ではクリボーやノコノコは頻繁に登場するほどの敵ではなく、また珍しくワールド1では一切登場しない。クリボーに至っては見かけることは稀。 一方、ヘイホーは頻繁に登場する上にいくつかのバリエーションがあり、後のシリーズ作品でもバリエーションが増えるなど、ヨッシーシリーズではお馴染みの雑魚敵となった。 現在、ヨッシーの英字スペルは「YOSHI」だが、本作に限り「YOSSY」となっている。パッケージイラストや取扱説明書に書いてある他、スペシャル6に出てくるリフトの線がYOSSYと描かれていることからも確認できる。 海外版およびGBA版では「YOSHI」となっている。 CMは描かれたイラストが動き出すというほのぼのとしたグラフィックを印象付けるものだった。CMの最後の「今度のマリオは赤ちゃんだ!」を覚えている人も多いのでは? そしておそらくそれ以上に印象的なのが海外版のレストランで男性が料理を食べまくり、最後には画面外で破裂してしまうと言うもの。ヨッシーの食欲を強調したものの、アメリカではそのインパクトで主に悪い方に記憶に残っているようだ。 本作のカートリッジに搭載されている「SUPER FX GSU-2」(*15)はこれまで使われてきたスーパーFXチップの改良版に当たる。本来、スーパーFXは21.4MHzの周波数で動作する仕様なのだが、実際はその半分程度の周波数で動作していたので能力が引き出せていなかった。そこで改良を加え、仕様通りの性能が出せるようになったのがこのチップである。 ちなみにこの「SUPER FX GSU-2」が使われたのは本作のほか、『DOOM』と、欧州でのみ発売されたウインタースポーツを題材にした『Winter Gold』(*16)の計3本のみ。 本作は後述のアドバンス3とは異なり、バーチャルコンソール化がされていない。 これはROMに搭載したスーパーFXチップによる描画を再現する事が出来ないためとされている。 後に、復刻版である『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』のタイトルの一つとして収録された。 発売記念としてインタビューが掲載されている。 『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』でも配信された。 本作のコース3-6には、そのコース名が示す通りハリネズミの敵キャラが登場する。此奴の名前は「スーパーハリマンネン」。名前を聞いてピンときた方もいるかもしれないが、『スーパーマリオUSA』(もっと言えば、その原作である『夢工場ドキドキパニック』)に出てくる敵キャラクター、ハリマンネンの派生キャラである。 このスーパーハリマンネン、ゲーム画面でのカラーリングはトゲの色が青色でそれ以外の体色が肌色…と、どことなく某ハリネズミを彷彿とさせるものになっている。勿論オリジナルのハリマンネンには、某ハリネズミを彷彿とさせるような要素は存在していない。 本作の発売当時任天堂とSEGAはライバル同士の関係にあり、ゲーム中にてお互いのキャラクターを揶揄したような表現が取り入れられる事がたびたび見られた。上記のハリネズミもその一環だろうか ちなみにこのスーパーハリマンネンは『ヨッシー New アイランド』にも登場しているが、そちらでは針の色が公式アートワークに準拠した紫色となっている。 Nintendo Switchソフト『超おどる メイド イン ワリオ』のナインボルトステージで、本作がプチゲームとして登場している。 スーパーマリオアドバンス3 【すーぱーまりおあどばんすすりー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 2002年9月20日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 【GBA】1人(マリオブラザーズは1~4人)【3DS/WiiU】1人 セーブデータ 3個(EEPROM) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 配信 【3DS】アンバサダー・プログラム【WiiU】バーチャルコンソール2014年10月15日/702円(税8%込) 判定 良作 ポイント 操作性が向上した良移植追加コースは高難易度 マリオシリーズ・関連作品リンク ヨッシーシリーズリンク 概要(GBA) 『マリオアドバンス(USA)』『2(ワールド)』に続くGBA移植第3弾。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズおなじみの『マリオブラザーズ』も収録されている。 『マリオブラザーズ』に関しては『スーパーマリオアドバンス』と同様のため、そちらを参照。 変更点・評価点(GBA) GBAに合わせてボタンの配置が変更された。 特にタマゴを投げるボタンが操作しやすいRボタンに変更され、ジャンプと組み合わせしやすくなった。 ヨッシーとヘイホーにボイス(『ヨッシーストーリー』のもの)がついた。 ただし、既にチャールズ・マーティネー氏のボイスが定着していた時代だったにもかかわらずベビィの声は加工音声のまま。また、マリオを担いだ時及びボーナスチャレンジでの失敗時等のヨッシーの声も電子音そのまま。 もっとも、ベビィの声に関しては後に発売されることとなるDS版でも同様の仕様となっている。意図的なものなのかもしれない。 ヘイホーに関しては土管から出てきた時のみボイスが追加されている程度なので、実際に聞ける頻度は少なめ。 コース中に存在する「ミニゲームができる小屋」に、コース挑戦中は何度でも入れるようになった。 一方で、隠しコマンドで遊べる二人対戦用のフーセン投げ・スイカたねはきバトルといった要素は削除されてしまった。 スペシャルコースのほかに「ひみつ」コースが追加された。 追加された「ひみつ」コースはゲームクリア後に解禁され、いずれもSFC時代のプレイヤーをも唸らせる高難度コースとなっている。 特にゴールするだけなら一瞬だが、100点狙いだと途端にマップ中をくまなく回る必要があり、隠しドアに関する驚きのギミックがある「アイテムって べんり!」、普段以上に精密な操作とコースの記憶が要求される「テキをつかって きりぬけろ!」、最終コースらしく沢山の分岐とギミックがフルに使われた「はてしないヨッシーのせかい」などは歯ごたえ抜群である。 コースの変更点はほとんど見られないが、1-8の中盤で安全にタマゴを補給できるスペースが追加された。 ワールドごとのボーナスチャレンジ出現条件が若干緩和され、ワールドごとのスコアが700点でボーナスチャレンジが解禁されるようになった。 また、特定の点数に達したときに残機が増えるようにもなった。 「スクラッチ」などのボーナスチャレンジにおいて、「マリオ」の表記が「あかちゃん」に差し替えされた。 コースクリア後に挑戦できるボーナスチャレンジの内「くじびき」のハズレが1つだけになった。 従来はコースクリア後に挑める方はハズレが3つも存在する特別なパターンだった。今作ではワールド3のマップから遊べるハズレが1つだけのパターンのみに統一された。 中間ゲートを通った時やPOWブロックを押した時、スターのお守りが30の状態だとコインに変化するようになった。 他の移植同様、残機数が記録されるようになった。 ポーズ画面とスコア・スペシャルアイテム確認画面が独立した。コースを出たい場合は前者を利用する必要がある。 ワールドマップ画面の追加。この時にBボタンを押すとヨッシーアイランド側のタイトル画面に戻れるのでリセットしなくてもファイルの変更が可能になった。 全コースを100点満点でクリアし、6000点満点(100点×10コース×6ワールド)を達成した暁には、完全クリアのデモが流れるようになった。 デモに加え、「ヨッシーアイランドで活躍した第○○○○(ミス回数+1の数字)番目のヨッシーです」というメッセージも待っている。熟練者ならこの数字をできるだけ小さくすることがやりこみ要素の1つになるだろう。 画面を消して電池の消費を抑える「スリープモード」が搭載された。 ゲーム開始後のタイトル画面から「スーパーマリオ」の冠が外され「ヨッシーアイランド」のみとなった(データ上では「スーパーマリオ」のグラフィックは残っている)。 ゴールルーレット中のスターのお守り自動回復がなくなり、ロースコア理論値が「0点」となった。 問題点(GBA) 画面が狭い GBAの解像度はSFCのそれよりも小さく(*17)、特に縦の画素数は60ドット以上少ない。そのためやや窮屈な印象を受ける他、アスレチック面において飛び移る先の地形がわかりにくい、画面外からの攻撃をかわしにくくなる等の弊害も生まれることに。 ハードスペックの都合上、やや劣化した演出 比較的違いがわかりやすいのがサウンド周りの表現。SFC版と比べると音色が軽く、聴き応えはやや劣る。 グラフィックのエフェクト面においても、GBAのスペックでは再現できなかった表現も多数存在する。 例を挙げると、1-7に出現するワタボーに触れてふらふらになった時の波打ちエフェクトなど。SFC版では背景もグニャグニャと波打っていた(*18)が、本作では地形のみが波打つ程度に留まっている。 総評(GBA) 携帯機でヨッシーアイランドを楽しめるだけでなく、僅かながら新コース・やりこみ要素も加わった良移植。 画面の狭さやBGMの劣化という問題点はあるものの、それはハードの性能上致し方ない点であり、原作を悪い方向で損ねるほど劣化しているとまではいかない。 SFCの原作では特殊チップを使って表現していたグラフィックを、GBAにおいて何の拡張もせずにほぼ完全再現できている点は見事と言うほかなく、時代に伴うゲーム機の性能向上も窺える。 マリオアドバンス系列の中では本作が3DSのアンバサダー・プログラム(*19)に選ばれており、マリオが主役の他作品を差し置いて選ばれる辺り、任天堂も本作の評価の高さをしっかり把握している様子である。 余談(GBA) 本作も含めアドバンスシリーズ4作は『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』で配信されている。