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Top>モンスター>ノースアイランド・村⇒森 モンスター 一覧 ♠ノースアイランド・村⇒森 変種子ザル※ ※この変種サルは、仲間NPC子ザルのクエストで発生するモンスターです 仲間に子ザルがいない場合発生しないものと思われます NPCから入手できるアイテムはこちら サウスアイランドのアイテムはこちら ※こちらはメモです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TinySchemeの外部関数の作り方(Windows用) Cで外部関数を定義できます。 DLLを使って動的に拡張する仕組みも用意されています。 DLLの読み込みかた (load-extension 拡張子無しのファイル名 ) DLLの構造 init_ 拡張子無しのファイル名 ()関数が必要です。 load-extensionしたときに最初にコールされます。 foo.dllだったらinit_foo() 外部関数の定義もここでやります。 外部関数の構造 引数 戻り値 インターフェース関数 "scheme"構造体内に定義されていて外部関数が使うことができる。 ドキュメントでは As of v.1.17, the canonical way for a foreign function in a DLL to manipulate Scheme data is using the function pointers in sc- interface. のように書いてあってサンプルのコードにも sc- interface- mk_symbol(sc,"square") のように書いてあるが実際には sc- vptr- mk_symbol(sc,"square") のようになっている。 void (*scheme_define)(scheme *sc, pointer env, pointer symbol, pointer value); pointer (*cons)(scheme *sc, pointer a, pointer b); pointer (*immutable_cons)(scheme *sc, pointer a, pointer b); pointer (*reserve_cells)(scheme *sc, int n); pointer (*mk_integer)(scheme *sc, long num); pointer (*mk_real)(scheme *sc, double num); pointer (*mk_symbol)(scheme *sc, const char *name); pointer (*gensym)(scheme *sc); pointer (*mk_string)(scheme *sc, const char *str); pointer (*mk_counted_string)(scheme *sc, const char *str, int len); pointer (*mk_character)(scheme *sc, int c); pointer (*mk_vector)(scheme *sc, int len); pointer (*mk_foreign_func)(scheme *sc, foreign_func f); void (*putstr)(scheme *sc, const char *s); void (*putcharacter)(scheme *sc, int c); int (*is_string)(pointer p); char *(*string_value)(pointer p); int (*is_number)(pointer p); num (*nvalue)(pointer p); long (*ivalue)(pointer p); double (*rvalue)(pointer p); int (*is_integer)(pointer p); int (*is_real)(pointer p); int (*is_character)(pointer p); long (*charvalue)(pointer p); int (*is_vector)(pointer p); long (*vector_length)(pointer vec); void (*fill_vector)(pointer vec, pointer elem); pointer (*vector_elem)(pointer vec, int ielem); pointer (*set_vector_elem)(pointer vec, int ielem, pointer newel); int (*is_port)(pointer p); int (*is_pair)(pointer p); pointer (*pair_car)(pointer p); pointer (*pair_cdr)(pointer p); pointer (*set_car)(pointer p, pointer q); pointer (*set_cdr)(pointer p, pointer q); int (*is_symbol)(pointer p); char *(*symname)(pointer p); int (*is_syntax)(pointer p); int (*is_proc)(pointer p); int (*is_foreign)(pointer p); char *(*syntaxname)(pointer p); int (*is_closure)(pointer p); int (*is_macro)(pointer p); pointer (*closure_code)(pointer p); pointer (*closure_env)(pointer p); int (*is_continuation)(pointer p); int (*is_promise)(pointer p); int (*is_environment)(pointer p); int (*is_immutable)(pointer p); void (*setimmutable)(pointer p); void (*load_file)(scheme *sc, FILE *fin); void (*load_string)(scheme *sc, const char *input);
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鞄拡張クエスト 【サ】排斥された戦士 目標:燃焼の教堂2Fでデモンズハンターを倒す 条件:レベル57 受注:燃焼の教堂 光の賢者 報告: 報酬:EXP20000 リュック拡張袋(1マス) 【サ】食人魔 目標:教堂入口のアックスオーガを倒す 条件:レベル60 受注:神託の教堂 シドー 報告:神託の教堂 シドー 報酬:EXP25000 リュック拡張袋(2マス) 【サ】精霊の聖地 目標:アルフヘイムに1回参加。どの難易度でもよい。 条件:レベル62 受注:ミッドガルド シージ 報告: 報酬:EXP30000 リュック拡張袋(1マス) 【サ】美酒とご馳走 目標:酒蔵の反逆【PT】に1回入場する 条件:レベル65 受注:ミッドガルド ヴェスタ 報告: 報酬:EXP35000 リュック拡張袋(1マス) (2013/7/2実装) 【サ】陰謀 目標:狭間表層でサキマを探す 条件:レベル72 受注:黄昏の地 ビスカ 報告:狭間表層 サキマ 報酬:EXP50000 リュック拡張袋(1マス) 【サ】 目標: 条件:クエスト「」クリア 受注: 報告: 報酬:EXP
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リヴリーアイランド Livly Island インターネット上で飼える電子ペット育成ゲーム。 無料でも遊べます。 リヴリーアイランド 「リヴリー」に名前をつけ、餌を与えて育てます。 餌は虫で、ゲーム内の通貨「doodoo」を使って購入します。 与える餌の種類で、リヴリーの色や大きさを変化させることができます。 リヴリーは自分の住む島以外に、 他のリヴリーの島や、パークと呼ばれる交流の場へ移動させることができます。 島やパークで、他のリヴリーとチャットができます。 餌を与えたり、移動することで経験値を増やします。 経験値が増えると、レベルがあがります。 レベルがあがると、いろいろな技を覚えて楽しめます。
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サウスアイランド コッカー洞窟(蟻が雑魚ででてきて熊のイベントがあるところ)の斜め右上にあるイベントアイコンは飛行機など空を飛べる乗り物で進入可能。 -- 歩 内容はレイチェルのイベント(ボイスつき)LV70HP9500のボス1 -- 歩 ↑倒すとATK+50 HP+350のアクセサリ(レイチェル専用)が手に入る -- クライスト村等のあるサウスアイランドへわどうやったら行けますか? -- 山怪狩らないと駄目 -- いかだで行けるよ -- いかだで行けても山怪が余裕で倒せる強さじゃないとフィールドの敵で死にますよ。Exp丸損するだけなのでやめといたほうが -- ↑どこからいかだ等を使えば行けますか? -- ノース02の左下の洞窟 -- lv11風とlv11レイチェルで山怪倒せます。 -- クライスト村→カルカッタに行く洞窟の分かれ道のどれが出口に繋がっていますか? -- サウス01をうろついて支障の無いレベ20ぐらいまではカマナーワのみみずで我慢しる -- アクセサリ(レイチェル専用)が手に入る←何を倒すと手に入るんですか? -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- ↑×7 ノースアイランド02の右側海岸(クラゲのいるところ)のいちばん下から出発→波止場上陸で行けました。橋のワープを越えて右手(?)側(滝の反対側)から町へ入ればOK。 -- ↑×4 特に必ずしも20レベになるまでと言っていますが 色カブトとかで長い間狩りますとレベルが上がります カブト巣の01の場所がお勧めです -- ↑×7 Lv10水とLv7〜9レイチェルで倒せました。 -- コッカー洞窟1Fの鍵と扉がある所は何ですか? --
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アイテム名:拡張バッグ2 分類:チケット 買値:金貨200 売値:0zel 説明書 持ち物の最大量を25から30に増やす。最大量が30の時にしか使えない 入手方法:金貨交換
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 拡張ツール集 VectorWorks 拡張ツール集 は VectorWorks を上位版VectorWorksDX にする為のアドオンソフトです。 青色表示の見出しをクリックすると、スクロールしなくても各見出しへ移動します。 拡張ツール集 [#h273dc1c] 3Dトラス [#oad1766f] VectorWorksからPDFファイル取り出し、取り込みについて [#ib91a927] 自動車のシンボル [#h0fcd177] ユニットバス [#ae10f48d] 椅子の整列配置ツ-ル [#wc8a46c2] 機械系ツ-ル・・・・その2 [#lf9ffa18] 機械系ツ-ル・・・・その1 [#vac829d7] 家具デ-タについて [#udea2bc9] 投影図ビュ-ポ-トについて [#t1ac2df9] 断面ビュ-ポ-トと多段断面ツ-ル [#xcc95cd8] 3Dトラス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 拡張ツール集には3Dトラス制作のプラグインオブジェクトがあり、直線と曲線のトラスが制作できます。 断面形状は四角、三角、フラット、コの字型から選びます。 長さ(半径、円弧角)パイプ径、つなぎ間隔、形状、寸法などを入力すると、これまでは 時間と計算を要していた3Dトラスのモデリングが簡単に出来てしまいます。 トラス部分のデータ量は約1MBとなりました。 左図はこのプラグインオブジェクトを使用したアンテナタワー(トラス)+アンテナです。 断面形状は60cmの四角形で高さは地上から8.8mあり、この上にアンテナを設置してみました。 基礎部分はコンクリート製で地下に埋められ、トラスとの接続は4ヶ所の基礎ボルトで固定されます。 トラスは展示会ブースなどで見かけられますが、空間を演出する上では欠かせない道具といえるでしょう。 *Baby Room VectorWorksからPDFファイル取り出し、取り込みについて (1) ファイル交換形式としてのPDFファイルについて 異なるCADソフト間でのデータ交換はDXF,DWG形式で行われることが多いですが、文字化け、文字位置ずれ、ハッチングおよび模様取り出しなどがで問題を生じることがあり、完全ではありません。対策として専用ビューワーを相手先に用意していただく方法もありますが、一般的ではありません。閲覧と印刷だけに限ればPDF形式が優れており、PDF変換機能が付随しているCADソフトも増えてきています。 Mac OSではOSレベルでPDFファイルをサポートしており拡張ツール集がなくてもPDFファイルを取り出せます。 一方、Windows OSではフリーのPDFソフトまたはAcrobatを使用するか、VWから一旦epsファイルで取り出しイラストレーターで開いてから PDFファイルへ変換する必要がありました。 拡張ツール集には〔PDF Library SDK機能〕が付属しておりPDFファイルの取り出し、取り込みが出来ます。 PDF Library SDK機能には次の項目が含まれるとのことですが、その一部を確認してみます。 TrueType,Type1,OpenType各フォントの埋め込み PDFファイルの作成 PDFファイルの結束(ひとつのPDFファイルにまとめる) テキスト、イメージの抽出 (2) PDFファイルの取り出し 【 その1_複数のmcdファイルをひとつのPDFファイルへ結合する方法・・・図面編 】 例えば複数のA4サイズ図面をPDFファイルへ取り出したい場合、1枚ずつ取出さなくても大きな用紙を指定しA4サイズで分け、そこに各ファイルを配置した状態からPDFファイルの取出設定で「ページにチェックを入れて取り出す」にチェックを入れると最初と最後のページが表示されるので必要なページを指定、取出すをクリックするとひとつに結束されたPDFファイルが取出せます。 下図はVectorWorksから取出設定の様子です。ここではA2サイズ用紙を指定、4枚のA4サイズ図面を配置してみました。 bind_setei.png 下図は取出したPDFファイルをAdobe Readerで開いた状態を示しており、左上のページタブをクリックすると結束された複数ファイルの縮小画面が表示されます。 この例ではA4横サイズ4枚が取出されました。下にあるページ表示窓の左右にある矢印をクリックすると前後のページを表示します。 (※ これは画像ファイルにつき矢印をクリックしても前後のページは表示されません) bind_toridasi.png 【 その2_複数のmcdファイルをひとつのPDFファイルへ結合する方法・・・ドキュメント編 】 例えばA4サイズ5枚のドキュメントの場合、ページ順に取出すには「用紙設定」でサイズはその他、ヨコ1050.3mm,タテ297.1mmを入力、用紙の枚数は 横「5」縦「1」の整数を確認、「用紙の大きさを表示」と「用紙境界を表示」の両方にチェックを入れます。 次に左端のページに1ページ目のドキュメントを配置します。2,3,4ページを順に配置、最後の5ページは右端に配置し、PDFファイルの取出設定で 「ページにチェックを入れて取り出す」にチェックを入れると最初のページ「1」と最後のページ「5」が表示されるので取出すをクリックするとページ順に複数ページのPDFファイルがひとつにまとまって 取出せます。このように、印刷設定と変わりない操作でひとつにまとまったPDFファイルが取出せます。 Fukusushorui.png 【 その3_取出し条件設定での取出し例1】 export_pdf.png 上図はPDFファイルを取り出す際、表示されるダイアログであり、取り出す条件を設定出来ます。 図面が複数レイヤーで構成されている場合には「デザインレイヤーをPDFレイヤーとして取り出す」にチェックを入れます。 複数クラスで構成されている場合には「クラスをPDFレイヤーとして取り出す」にチェックを入れます。 複数のレイヤーおよびクラスで構成されている場合には、両方にチェックを入れて取り出すとAdobe Readerでは両方で表示、非表示の操作が出来ます。 この例では1レイヤー、複数のクラスで構成されているので「クラスをPDFレイヤーとして取り出す」にチェックを入れました。 この図面には画像や模様は含まないので「画面解像度で模様を取り出す」と「ラスターイメージをダウンサンプリング」の両方のチェックを外し、取り出すをクリックします。模様や画像を含む図面では適切な解像度設定が必要ですが、説明を略します。 Adobe Readerでの表示、非表示の切り替え reader.png 上図は取出したPDFファイルをAdobe Readerで開いた状態を画像で示しており、左下の赤丸内には「文書ステータスアイコン」が表示されています。 これはレイヤーまたはクラスが含まれていることを示しています。 左上のレイヤータブをクリックすると複数のレイヤーまたはクラス(この例では複数のクラス)が表示され目のアイコンをクリックすると非表示となります。 この例では表題欄を非表示としています。相手に見せたくない情報がある場合、VectorWorksでそのレイヤーまたはクラスを隠すに設定し、PDFファイルで取り出すとまったく表示されなくなります。 このようにAdobe Reader7にはレイヤー、クラスの表示、非表示を切り替えられる機能がついています。 【 その3_取出し条件設定での取出し例2 】 複数のシートレイヤーや登録画面を含む図面からのPDFファイル取り出しではファイル→取り出す→PDF(一括)を選択することで、個別のシートレイヤーごと または1枚に複数のビューポート図面を含んで取り出すことも出来ますが、ここでは説明を割愛させていただきます。 (3) PDFファイルの取り込み VectorWorksDXではファイル→取込み→取り出したPDFファイルを確認することが出来ます。ただし、ラスタライズされて表示されるので 編集は回転、移動、伸縮に限られますが取り出しが主なのでこれで十分と思います。 イラストレーターでこのPDFファイルを開くと、複数レイヤーは無視されますが、模様を除いて線、文字、画像などの編集が可能です。 -- *Baby Room 名前 コメント 自動車のシンボル Ver12.5では忘れられていた?自動車のシンボルと今回新たに外国製ながら膨大な数の水回り器具とドア、窓のシンボルが追加されています。今回自動車を取り上げてみます。 クラシック車からスポ-ツ車、トラックからバスまで38台分のハイブリッドシンボルが用意されており、 日本車では三菱のバス、本田のCR-V,日産のプリメイラ、富士重のImprezaの4車種が含まれている。 NURBS曲面で構成されていないものの、OPEN GLレンダリングのメッシュタイプのスム-ジング化により なめらかなボディ-表現が可能となっている。デ-タ量は1台当たり約1MBで内部のシ-ト、ハンドル、ダッシュボ-ドなども描かれており、窓を半透明に設定してもおかしくない。 下の画像は窓を半透明とし、影をつけただけの手抜きレンダリングサンプルです。 mercedes190E.jpg ばんぶ〜さんのつくられたプラグイン「リソースサンプルリスト作成」を使用し、12.5DXに収録されている車のサンプル画像を 取り出してみました。Macパソコンでは画像を右クリック「画像を新規ウインドウで開く」を選ぶと拡大表示します。 Windowsパソコンでは「名前をつけて画像を保存」を選び、再度開くと拡大表示します。-- *Baby Room #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (299x422) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (299x422) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (299x422) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (299x422) ユニットバス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (75%) VW12.5拡張ツール集には米国Kohler社(コーラーしゃ)の水回り製品・・・・・ バス、トイレ、ビデ、シンク、シャワーモジュール、シャワー、カラン、水詮の2D,3D またはハイブリッド各シンボルが膨大な数量準備されており、これらを使用すると 左記画像のようにユニットバスなどのモデルが簡単に出来てしまう。 これらの部材は曲線構造が多く、いちからモデリングすると相当の時間を要することに なるでしょう。 椅子の整列配置ツ-ル 名前 コメント 拡張ツ-ル集を使用の建築、土木、造園および舞台照明の専門家の皆さん、有用なツ-ルの紹介や使い方の解説などの投稿をお願いいたします --楽楽研究生 先ず配置形状を作図します、四角形に限らず多角形、円、長円、扇形、閉じた曲線などで作ります。 (ここでは赤色で示す扇形)配置する図形を選択状態で、このツ-ルを選ぶと椅子のシンボル作成 ダイアログが開くのでここでは既存のシアタ-用椅子(ハイブリッド)を指定しました。 次にフォ-カスポイントをクリックすると(ここでは扇形の中心)扇形内部に椅子が隙間なく配置 されます。 デ-タパレットから椅子の横、縦間隔、高さ増加分(ここでは150mm)を修正入力、 配置を直線状とするか中心点にするかをチェックすると、これらの条件に合った配置がされ、椅子の数はデ-タパレットに表示されます。 theater.png ハイブリッド仕様の椅子を指定しましたので高さが変化しているかを確認します。 床は作図を省略しましたが、確かに奥に行くほど高くなっています。 これまでは配列複製ツ-ルで線状、行列状あるいは円弧状にしか複製配置 出来なかったので、椅子を多く使用する展示会、店舗、劇場などの図面作成や プレゼンにはずいぶん役立つと思います。138脚の椅子がありますがシンボル化されたデ-タ量はわずか 72KBしかありません。 工夫により椅子に限らずテ-ブルの整列配置も可能です。 楽楽研究生 機械系ツ-ル・・・・その2 その他のツ-ルとしては投影図作成(以前取り上げた)溶接記号、公差記号、ベルト、チェーン長の計算、圧縮コイルバネの計算、単純梁の計算、カムデザインツール、ゼネバ機構、三角形状の計算、バルーン詳細などがある。溶接記号は機械図面には必需であるが、これまで用意されてなかったので機械系ユーザーが少なかった理由であろう。これらのツールでA 三角形状の計算と B バルーン詳細を取上げてみる。先ずA 三角形状の計算から。これに似たツールに日本仕様の三角形を描く三斜ツールがある。三角形状の計算ツールは三斜ツールより多くの条件を設定出来、条件を入力し「計算」をクリックすると不明の辺の長さ、角度、面積、周長、内接円半径の値が解析結果として表示される。(下図)条件を満たさない値を入力するとNGとなる。こちらのツールでは計算のみで三角形は作図されない。--楽楽研究生 次にB バルーン詳細について。このツールは組立図、分解図などに部品番号を付けてデータパレットから詳細項目を記入するとワークシートと連動出来ます。(ここでは拡張ツール集についているバルーンを使います) 詳細に必要な情報を入力、部材表として取り込むと部番、説明(普通ここは名称)および数量の3項目のみがワークシートに表示される。(左図) 一方、材料仕様書として取り込むと詳細な項目を含んだワークシートに表示されるが(左図)コスト表示が必要で値を入力しても0のままである。 不具合があるのでデータベース行を表示させて"コスト"を"価格"へ変更すること。(左図) Ver12.5で不具合は解消されました。 機械系ツ-ル・・・・その1 機械系ツ-ルには世界共通の金具生成として締結部品(ボルトナット、リベット、キ-、軸受、止め輪など)と要素部品(各種バネ、歯車、チェ−ン、カムなど)のプラグインオブジェクトが数多く用意されており、ほとんど2D,3D両方に対応している。2Dボルト、ナットでは呼び径、長さ、ねじ部長さ、ピッチ、ねじ山の表示、頭の形状、作図の向き、中心線の有無などの細かい設定が出来る。一方、3Dでも2D同様の設定が出来る。ねじ山の表示では表示を選ぶとねじが切られます(削り取られます) このため、デ-タは非表示よりだいぶ重くなります。図の上側が2Dサンプル画像、下側が3Dサンプル画像です。小さくてはっきりしませんが、ここではネジを切って表示しています。 グロ-バルな図面を描くには良いのですが、残念なのはJIS規格がない事。 DIN,ASME,ISOいずれかの規格(ミリを含む)で代用します。-- 楽楽研究生 家具デ-タについて 名前 コメント ヘェ-、そんなものまで有りましたか! STとDXのライブラリ-の判別がつけにくく、インスト-ルログからどちらかを判別するのですがチェックするだけでも大変手間です。 ヒトガタシンボルにも新しい記事があります。 -- *Baby Room 先日STのフォルダの中を覗いたら、結構いろいろありました。ハンモックまで!でもなんか堅そうやったなあ〜 -- *nora 12STにはオフィス家具フォルダ-に36、住居家具フォルダ-に86ファイルがたぶん用意されているようです。 12DXにはKnoll社のデ-タを主に数多く用意されてますが、複数のフォルダ-にまたがっている上、英語表示で 探すのが大変なので、どこに何があるのかをまとめてみました。 Defaults-Seating Layout---5つの椅子-Metric72Funiture_Misc---23のテ-ブルと椅子 Imperial_12Funiture_Misc---58の棚、テ-ブル、ファイリング Metric90.7---13のベンチ Imperial_12Funiture_Systems---77のパネル、ファイリングなど Imperial_12Funiture_Desks---17の机MetricとImperial各フォルダ-の内容は同じだと思ったら一部異なるようです。 Metric_72.3Funiture_Knoll---クノ-ル社の机(13)椅子(130)テ-ブル(96)なかでも、Knoll家具ライブラリは数も多く、他と比べ作りのグレ-ドが高い上、レコ-ド(英語) もついてます。サンプル画像を載せておきます。 投影図ビュ-ポ-トについて 名前 コメント へえ〜〜。こんな便利なものがあるんですね。ビューポートってゆうのが、まだ、わからない。Ver12STでも使えるんですね。 -- *ララちゃん 「投影図ビュ-ポ-ト」とは3D形状から2Dを取出せる機能を持ち、最大7画面の図法とアングルを設定出来る 「マルチビュ-ポ-ト」を1回で取り出せます。 左図は3D螺旋階段から縮尺1 50,三角法での取出し、正面、上面(平面)、右側面、左側面、背面および斜め (アイソメ)各アングルにチェックを入れた状態を示すダイアログです。用紙は6面が入る大きさを想定して 設けOKをクリックします。取出したそれぞれの図形はデ-タパレットでレンダリングの種類、縮尺および投影 法を変更することが出来ます。 結果は左図の通りです。自動的に各図形は適当な間隔を保って配置されます。ここでは斜め(アイソメ)と左 側面図をOPEN GLレンダリング、その他をVW-陰線消去.jpg,,100%) 断面ビュ-ポ-トと多段断面ツ-ル 名前 コメント 複雑な形状の三面図を作図する場合、形状の細かい所を間違えるかもしれません。 このような場合、先ず3Dモデルを作り三面図へ展開すれば正確な形状が保てます。 最後に寸法を入れれば良いのです。サンプル図では中に穴が開いているので、右側面図 は断面表示するとわかりやすいですね。 それも全断面ではなく、多段断面で表現して見ましょう。 Ver12拡張ツ-ル集には「断面ビュ-ポ-トを作成」ツ-ルが有り、多段断面図に対応して います。このツ-ルを選択すると2D平面ビュ-となり、多段断面線(ABCDEF)を描くと 図右下のように多段断面図が出来ます。 Ver12STの「曲面で切断」でも出来ますが多くの操作が必要となります。 切断すべき断面に沿った複雑形状柱状体を作図、ふたつの図形を選択、モデル→曲面で切断 を実行・・・出来た図形は3Dモデルなので2Dへ変換します・・・長くなるのでここまでと します。 -- 楽楽研究生
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チェーン表記の拡張は2種類程あります。 こちらではHurford氏による方式について書きます。 もう一つはバード数でお馴染みBird氏による拡張(矢印回転表記)です。 定義的にはBirdによるものよりもにこちらの方がすっきりしており、 当wikiではこちらの拡張表記を採用しています。 まずは基本的な拡張から。 同様に、 と表記します。ここで注意すべきは、bが指し示しているのはaの数ではなく→の数ということです。 (なんでそんな定義をしたのだろう・・・とにかくそうなっているので仕方ない) このため、後述に示す変形規則に、少し影響がありますので注意。 基本的には、拡張されたチェーンも、非拡張チェーンと同じ変形を適応できます。 ただし例外的に2つ組みで最後の数が1の場合に限り、1を省略せず次のように変形します。 また、異なる拡張レベルのチェーンを混在させる事はできません。 × 例 ふぃっしゅ数1は以下の拡張チェーンの間に収まります。
https://w.atwiki.jp/gehapc/pages/25.html
2uqah*拡張カード PCIとかPCI Expressに挿してマザーボードに機能を追加する装置 サウンドカード サウンドチップが一切搭載されていなくとも PC の起動や動作は可能。最近のマザーボードにはほぼ間違いなくオンボードで サウンドチップが搭載されているが、仮に搭載されていなければ音は出ない。マザーボードにオンボードで搭載されているものは 音質や CPU 負荷の面ではサウンドカードと比較すると優秀でない場合が多い。とはいっても最近はそれなりに優秀なのでわざわざ買う必要もない。 音質にこだわりたいのならUSB-DACとともに検討する必要がある。 で、忘れがちなことだがサウンドカードもしくはチップがあったとしても、スピーカーかヘッドホンをつながないと音が出ないよ。 本格的なサラウンドシステムを組む気ならAVアンプを買おう。 最近はハイレゾも流行ってきている。ハイレゾ環境を整えるなら対応のサウンドカード・USB-DACを買おう。 NIC(ネットワークインターフェースカード、LAN カード) ネットワークコントローラーは PC 同士でネットワークを組んだりインターネットに接続するのであれば必須。 最近は殆どマザーボードにオンボード搭載されているが、intel 等の良い NIC は CPU 負荷が低くトラブルに強い。 鯖運用とかネトゲ廃人するならいい回線とあわせて用意したい。ネットワークインターフェースカードには有線のものと無線のものがあるが 基本的に有線方式の方が通信が安定する上通信速度は速い。 PHS や携帯電話相当の機能があり無線 LAN が使用出来ない地域でも通信できるデータ通信カード等もあるがそういったものは モバイル PC 向けで、各キャリアとの契約が必要。最近は殆ど使われないが電話線と接続するモデムカードもある。 ゲーム用に設計されているマザーボードはよいものが載っているのでわざわざ買い直す必要が無い。 テレビチューナーカード テレビ放送を視聴したり録画するためのカード HDMIキャプチャカード 家庭用ゲーム機でのプレイを綺麗に録画・配信するのにするのに必要。外付けタイプも多い。 PCでのプレイを録画・配信する目的なら基本的に使うことはないが、2PCなら必須になる。 いずれにせよゲーム実況をしないのならば必要ない。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/460.html
ダウンロード情報:歌姫計画拡張 ダウンロード情報:歌姫計画拡張 解説 ゲームソフト『初音ミク -Project DIVA- extend』を元ネタにしたデッキ。配信日は当該ソフトの発売日だった。 深海のディーヴァ、レスキューラビットを用いた水属性シンクロ・エクシーズデッキ。 例のごとく元ネタの存在するデッキながらミク以外のボーカロイドネタを入れていないからか、サイドデッキは今回0枚。 合計40枚+15枚 上級1枚 ガスタの疾風 リーズ 下級19枚 ツインテール×3 響女×3 エフェクト・ヴェーラー×2 シー・アーチャー×2 深海のディーヴァ×3 ニードル・ギルマン×2 氷弾使いレイス レスキューラビット×3 魔法12枚 大嵐 強欲なウツボ×2 サルベージ×2 死者蘇生 戦線復活の代償×2 貪欲な壺 浮上×2 レベル制限B地区 罠8枚 海竜神の加護×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×3 激流葬 水霊術-「葵」 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ15枚 A・O・J カタストル 神海竜ギシルノドン TG ハイパー・ライブラリアン 氷結界の龍 ブリューナク イビリチュア・メロウガイスト ガチガチガンテツ 虚空海竜リヴァイエール ジェムナイト・パール ダイガスタ・フェニクス No.39 希望皇ホープ×3 No.17 リバイス・ドラゴン No.20 蟻岩土ブリリアント ブラック・レイ・ランサー 元ネタ + ... カード名 解説 ガスタの疾風 リーズエフェクト・ヴェーラー 見た目が初音ミクに似ている 深海のディーヴァ 歌姫という特徴およびゲームタイトルより No.39 希望皇ホープ 39で「ミク」と読める ツインテール響女 その他初音ミクの萌え記号 ブラック・レイ・ランサー ブラック★ロックシューター