約 2,047,287 件
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/18.html
▼ 装備 装備効果は基本的には追加ステータス付与形式。 枠数制限アリ。
https://w.atwiki.jp/aidenrolicon/pages/22.html
エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース セレナたん エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース フウロたん エイデン・ピアース ロリ エイデン・ピアース 来日 エイデン・ピアース ロリコン エイデン・ピアース 歩きスマホ エイデン・ピアース セレナたん
https://w.atwiki.jp/mtgedh/pages/31.html
融合する武具/Grafted Wargear (3) アーティファクト — 装備品(Equipment) 5DN, アンコモン 装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。 融合する武具がパーマネントからはずされるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。 装備(0) 稲妻のすね当て/Lightning Greaves (2) アーティファクト — 装備品(Equipment) MRD, アンコモン 装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) 装備(0) 手甲/Shuko (1) アーティファクト — 装備品(Equipment) BOK, アンコモン 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 装備(0) 暗黒のマントル/Umbral Mantle (3) アーティファクト — 装備品(Equipment) SHM, アンコモン 装備しているクリーチャーは「(3),(Q):このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。((Q)はアンタップ・シンボルである。) 装備(0)
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/123.html
装備品 武器x1と防具x3を同時に装備できる。 武器は外せない。防具のうち、盾装備可能なクラスは盾固定スロットが存在し、盾は外せない。 レアリティが上がるほど性能が高くなり、基本的にレアリティが1上がるごとに性能が1段階上がるが、SRは2段階ステータスが高くなっている。武器の強化回数も、レアリティが上がるほど増えていく。 武器と盾はレアリティによる装備レベルの違いはないが、リングはレアリティによって装備レベルが上昇していく(Cに比べ、UCで+1、Rで+2、SRで+3)。 武器 名称 ランク 装備Lv 攻撃力 命中 強化回数 入手方法 片手剣(剣士) メイス(僧侶) 魔法の杖(魔法使い) 野太刀(侍) 忍者刀(忍者) ロングソード ウッドメイス ロッド 打ち刀 忍刀 C 1 10 10 不可 初期装備 ヴィーキングソード アイアンメイス アイアンロッド 野太刀 小太刀 C 1 13 15 不可 古の迷宮 UC 17 1 R 22 2 SR 28 3 ファルシオン モーニングスター パワースタッフ 子鬼丸 ミセリコルデ C 4 25 20 2 夢幻の要塞 UC 29 3 R 34 4 SR 40 5 グラディウス ヘビーメイス メイジスタッフ 禊の太刀 クファンジャル C 9 37 25 4 試練の塔 UC 41 4 R 46 5 SR 52 6 フォースソード フォースメイス フォースロッド 剛力の太刀 アサシンブレイド C 14 49 30 4 モノノケの社忘却の迷宮 UC 53 5 R 58 6 SR 64 7 ウィンドソード デビルマッシャー ウィザードスタッフ 土蜘蛛 フォースブレイド C 19 61 35 5 砂の王城復讐の要塞冥府の塔 UC 65 6 R 70 7 SR 76 8 片手剣(剣士) メイス(僧侶) 魔法の杖(魔法使い) 野太刀(侍) 忍者刀(忍者) グロリアスソード ホワイトメイス ホーリースタッフ 雷切 生贄刀 C 26 78 40 7 苦難の塔神秘の塔 UC 82 9 R 87 11 SR 93 13 ブルトガング ホーリーメイス ヘル 龍神刀 デモンズダガー C 34 90 45 9 覇王の天守 UC 94 11 R 99 13 SR 105 15 片手剣(剣士) メイス(僧侶) 魔法の杖(魔法使い) 野太刀(侍) 忍者刀(忍者) デスブリンガー バトルハンマー ルーンロッド オロチ ブラックブレイド C 26 78 40 7 苦難の塔神秘の塔 UC 82 9 R 87 11 SR 93 13 デュランダル ディバインハンマー プロメテウス 鬼神刀 月影 C 34 90 45 9 覇王の天守冥界の宮城 UC 94 11 R 99 13 SR 105 15 片手剣(剣士) メイス(僧侶) 魔法の杖(魔法使い) 野太刀(侍) 忍者刀(忍者) エクスカリバー ミョルニル カドゥケウス フツノミタマ 骨喰い C 45 110 50 13 デブリズタワー UC 114 15 R 119 17 SR 125 20 盾 名称 ランク 装備Lv 防御力 魔法防御力 その他 入手方法 剣士 ラウンドシールド C 1 3 2 なし 初期装備(剣士) カイトシールド C 8 5 4 なし 試練の塔 UC 6 5 R 7 6 SR 8 7 ラージシールド C 14 10 9 なし モノノケの社忘却の迷宮復讐の要塞 UC 11 10 R 12 11 SR 13 12 僧侶 バックラー C 1 1 1 回避5 初期装備(僧侶) ウッドシールド C 8 3 3 回避5 試練の塔 UC 4 4 R 5 5 SR 6 6 ウイングシールド C 14 7 7 回避5 モノノケの社忘却の迷宮復讐の要塞 UC 8 8 R 9 9 SR 10 10 シールドマスター タワーシールド C 25 15 10 なし 苦難の塔神秘の塔 UC 17 12 R 19 14 SR 21 16 グレートウォール C 34 23 18 なし 覇王の天守 UC 25 20 R 27 22 SR 29 24 ソードマスター スパイクシールド C 25 9 9 攻撃力4 苦難の塔 UC 11 11 攻撃力6 R 13 13 攻撃力8 SR 15 15 攻撃力10 ドラゴンファング C 34 13 13 攻撃力12 覇王の天守 UC 14 14 攻撃力14 R 15 15 攻撃力16 SR 16 16 攻撃力18 ハイプリースト ホーリーシールド C 25 11 13 回避5 苦難の塔 UC 13 15 R 15 17 SR 17 19 アストラルシールド C 34 17 21 回避5 覇王の天守冥界の宮城 UC 19 23 R 21 26 SR 23 30 パラディン マジックシールド C 25 7 7 回避5,攻撃力4 苦難の塔 UC 8 8 回避5,攻撃力6 R 9 9 回避5,攻撃力8 SR 10 10 回避5,攻撃力10 ディバインシールド C 34 13 13 回避5,攻撃力12 覇王の天守冥界の宮城 UC 15 15 回避5,攻撃力14 R 18 18 回避5,攻撃力16 SR 22 22 回避5,攻撃力18 ? グレイスシールド C 45 29 35 回避10 デブリズタワー UC 32 38 回避10 R 35 42 回避10 SR 38 48 回避10 リフレクター C 45 30 29 攻撃力10,状態防御10 デブリズタワー UC 32 31 攻撃力10,状態防御12 R 35 34 攻撃力10,状態防御14 SR 40 39 攻撃力10,状態防御16 指輪 名称 ランク 装備Lv 防御力 魔法防御力 その他 入手方法 バイタルリング C 1 1 1 HP増加15 古の迷宮 UC 2 HP増加20 R 3 HP増加25 SR 4 HP増加35 パワーリング C 4 2 2 攻撃力2 夢幻の要塞 UC 5 攻撃力4 R 6 攻撃力6 SR 7 攻撃力10 シールドリング C 8 7 7 なし 試練の塔 UC 9 9 9 R 10 11 11 SR 11 15 15 エナジーリング C 8 3 3 SP回復1 忘却の迷宮 UC 9 SP回復2 R 10 SP回復3 SR 11 SP回復5 フェザーリング C 14 4 4 回避1 苦難の塔復讐の要塞 UC 15 回避3 R 16 回避5 SR 17 回避9 サイトリング C 15 3 3 命中3 砂の王城 UC 16 命中5 R 17 命中7 SR 18 命中11 フェイタルリング C 19 5 5 会心1 覇王の天守冥府の塔 UC 20 会心3 R 21 会心5 SR 22 会心9 アサルトリング C 25 4 4 攻撃6 命中3 竜王の要塞デブリズタワー UC 26 攻撃8 命中5 R 27 攻撃10 命中7 SR 28 攻撃14 命中11 オナーリング C 33 10 10 回避4 覇王の楼閣デブリズタワー UC 34 12 12 回避6 R 35 14 14 回避8 SR 36 18 18 回避10 ルーラーリング C 41 10 10 命中10 会心3 デブリズタワー UC 42 12 12 命中12 会心5 R 43 14 14 命中14 会心7 SR 44 18 18 命中18 会心11 装備コレクターのための出現装備早見表 ダンジョン 出現武器LV 出現盾LV 指輪 古の迷宮 1 無 バイタル 夢幻の要塞 4 無 パワー 試練の塔 9 8 シールド モノノケの社 14 14 エナジー 混沌の回廊 14 14 シールド・エナジー 砂の王城 19 無 サイト 苦難の塔 26 25 フェザー 混沌の霊廟 34 34 アサルト 覇王の天守 34 34 フェイタル 忘却の迷宮 14 14 エナジー 復讐の要塞 19 14 フェザー 冥府の塔 19 無 フェイタル 神秘の館 26 25 エナジー 雷帝の城 34 34 フェイタル 竜王の要塞 34 34 アサルト 覇王の楼閣 34 34 オナー デブリズタワー 45 45 アサルト・オナー・ルーラー 指輪アサルトリングの情報無し、上級盾アストラルシールドハイプリ、パラ装備可 -- 名無し? ファイマスでエナジー3つ付けてsp回復7にしてるけど他にいい指輪ある? -- ルンマス45 セプター プロテクション -- ルンマスLOVE (2014-07-13 10 49 46) ファイマスは攻撃に振った方がよくない? -- ルンマスLOVE (2014-07-13 10 54 34) ↑ルーラーリングは個人的におすすめですが。 -- 続き (2014-07-13 10 58 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1575.html
装備 名前:古赤龍の籠手 属性:武 コスト:2 効果 ●装備キャラの受けるダメージを-1する 装備 名前:体力増強矯正マッスィーン 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの元の体力を2増やし、速度を1減らす 装備 名前:ジブリールハーツ 属性:魔 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラは、元の体力が1増える ●呼ばれた気がする・・・ らぶみが場に召還された時、キャラカードとして扱い、デッキから場に出す事が出来る。 効果を発動する瞬間手札にあった場合、効果は無効となる。 キャラカードとして扱う場合、攻撃0 速度0 体力0の状態。 装備 名前:弓矢⊿&Ι 属性:武 コスト:2 効果●装備キャラに以下の能力を与える。 「●2→デッキマスターに直接1ダメージを与える。ただしこの効果は戦闘扱いになる。」 ●このカードは道具でもある。 装備 名前:黒包帯の繭(ブラックマミー・コクーン) 属性:和 コスト:4 効果 ●これを装備したキャラは攻撃する度に体力が「1」回復する。 「献身的に治療してやるですから!」 装備 名前:シンバ・グレイトサーフェス 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの属性を和に変更する。 装備 名前:罅割れた魔晶 属性:魔 コスト:2 効果 ●魔属性のキャラのみ装備化。攻撃力を+2する。 戦闘終了後に、HPを1払う。払えない(払わない)場合、このカードを破壊する。 装備 名前:青銅のコイン 属性:和 コスト:0 効果 ●このカードは、道具としても扱われる。 装備 名前:魔剣コキュートス 属性:武 コスト:3 効果 ●これを装備したカードが攻撃した時、攻撃の対象となったキャラの攻撃は「1」減少する 装備 名前:重硬すぎる甲冑 属性:魔 コスト:4 効果●装備したキャラは戦闘で受けるダメージが-3されると同時に、攻撃-2、速度-2の修正を受ける 装備 名前:PH-ウィップ 属性:魔 コスト:3 効果 ●これを装備しているキャラが相手のキャラを破壊する度、相手の手札をランダムに一枚負傷ゾーンに送る 装備 名前:呪われた祭具 属性:武 コスト:3 効果 ●装備キャラが受けるダメージは-1される。更に、SPが-2される。 ●このカードは、自分のキャラしか装備できない。 装備 名前:深海の宝箱 属性:和 コスト:6 効果 ●戦闘開始時、速度が相手よりも低い場合、厨二力を2得る。 装備 名前:青銅の剣 属性:武 コスト:1 効果 ●装備したキャラクターの攻撃を+1する。 装備 名前:けもみみ 属性:和 コスト:2 効果●装備したキャラに和属性を追加する。 ●装備したキャラのもともとの属性は引き継ぐ 装備 名前:煎餅 属性:和 コスト:2 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を4回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:お茶 属性:和 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を2回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:七輪 属性:和 コスト:3 効果 ●このカードを装備しているキャラの速度は+1される ●このカードが負傷ゾーンに置かれたとき、自分のキャラを2体以上負傷ゾーンに置かなければならない ※ただし、キャラが2体以上自分のキャラゾーン上に存在しない場合は、デッキマスター以外の自分のキャラ全てを負傷ゾーンに置く
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/38.html
★ハンターズ・ホルスターベルト 鞘や弾倉、拳銃、注射器型の霊薬など、各種小物を6つまで保定するホルスターのついたベルトです。 ホルスターを一つ増やすごとに価格が1万円されます。 ハンターズホルスターベルト 重さ1kg 価格5万 ★ハンターズシース 刀剣類を納めておく鞘です。剣、両手剣、短剣、フェンシング、ショーテルなどに用いることができます。一見普通の鞘ですが、特殊な魔法がかかっており、ヴァンパイアやハンターの存在を知らない人間はこの鞘と納められた剣の存在を認識することができません。これはある種の幻覚魔法として扱われ、存在に気付くには知力判定に成功する必要があります。その上で[不信]に成功すれば隠された剣と鞘の存在を見破れます。鞘にかかった幻覚の技能レベルは15として扱います。 この鞘は武器としても扱うことができます。〈短剣〉または〈マンゴーシュ〉技能で扱い、受動防御を1持ちます。 ハンターズシース 叩き 振り―1 長さ1 重さ2.5kg 価格25万円 受動防御を1持つ 叩き 突き 長さ1 ★折り畳める武器 槍やポールアーム、杖など、長さ2以上で鞘に納めることのできない大型の武器については、折り畳めるように加工を依頼することができます。このカスタマイズを依頼した場合、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ることができます。そうは言っても大きな武器の隠匿などには、楽器ケースやアタッシュケースなど、適切な道具が必要になるでしょう。折り畳んだ武器は準備技能の有無にかかわらず、一瞬で使用できる状態になります。 弓やライフル、散弾銃、サブマシンガンなどの「大きな」射撃武器にもこの加工を施すことができます。 この加工を武器に施すと、品質や素材の修正を考慮した後の武器の価格が10万円上昇します。 ★武器格納ケース 楽器ケースや普通のアタッシュケースに偽装した、武器や弾薬を収納するためのケースです。このケースに武器を格納していると、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ます。 また武器格納ケースは「間に合わせの盾」として扱うことができます。非常に頑丈に造られているため、この場合ラージシールド(TL7)として扱うことができます。 あるいは「間に合わせの武器」として扱うこともできます。この場合「間に合わせの盾」として扱う際の受動防御の恩恵は得られません。データ的にはモールとして扱いますが、必要体力は15で、技能判定に―2のペナルティを受けます。 武器格納ケースの重さは10kgで、価格は10万円です。 ★ハンターズ・ブラスナックル 特殊な加工の施された二つ一組のブラスナックルです。このブラスナックルを装備してのパンチによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブラスナックルを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が2追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・ブラスナックルの価格は3万円、重さは2.5kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通の手袋のように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ★ハンターズ・グリーヴ 特殊な加工の施された金属製のブーツです。キックによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブーツを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が3追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・グリーヴの価格は3万円、重さは4kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通のブーツのように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ★ハンターフォン ハンター専用の携帯端末です。市販の携帯端末より極めて性能が高く頑丈で、滅多なことでは壊れません。この性能を使うと〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉の判定に+1のボーナスを得ることができます。 名前 致傷力 長さ 価格 重さ 備考 ハンターフォン ― ― 20万円 0.5kg 〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉判定に+1
https://w.atwiki.jp/tear_tac/pages/47.html
装備型 バースト技のタイプの1つで、武器のようなものを作り出して攻撃できる。 その長所と短所は以下の通りである。 長所 能力が凝縮されているので、攻撃力が高い。 本体にスキができにくい。 他のタイプと比べ、装備型のバースト技は長時間持続させることができる。 短所 召喚型と同様、本体が強化されない。 小さく具現化されるため、召喚型よりも破壊されやすい。 本体が直接操らなければいけないため、体力が少ないと使いづらい。 装備型バースト技 デッド・アイス・ブレード(ガイ)
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/138.html
武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html
装備効果 ※ 発動するのが武器の場合、鍛冶が+5までなのでスキルレベルも必ず5が最大レベルとなる。 ※ 四天マスラオのみ可能だが、同じ武器(刀)を複数装備すると、同じアクティブスキルが装備した数だけ表示される。 同名スキルのバフ・デバフ効果は共通なので、スキルレベルが違う場合でもなければ特に意味はない。 スキル付与系装備一覧剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 アクセサリ 能力アップ系装備一覧 スキル詳細攻撃スキル 回復スキル 補助スキル パッシブスキル スキル付与系装備一覧 [部分編集] 剣 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 我流手当 味方1体のHPを回復する 治療ナイフ アクティブ 1 - 腕 鍛冶不可戦闘中のみ使用可能 冷波 敵1体に遠隔氷属性攻撃 氷蝙蝠の牙剣 アクティブ 1 4 腕 パニックアサルト 敵1体に近接壊攻撃一定確率で混乱効果 ジョノ アクティブ 4 7 頭 シールアームズ 敵1列に一定確率で腕封じ効果 ニアボル アクティブ 5 8 腕 封除処置 味方1人に付着した封じを回復する シールグリーブ アクティブ 3 - 腕 鍛冶不可 捕食の針 敵全体へランダム4~6回命中率が低めの近接突攻撃 パニアード アクティブ 9 16 頭 ベローズカット 敵全体に近接斬攻撃 ベローズブレイド アクティブ 18 25 腕 バインドクロー 敵1列に近接斬攻撃+腕封じ アンサラー アクティブ 15 30 腕 石化付与 武器に石化の状態異常効果が付与される ペトラフリッサ パッシブ - - - 鍛冶不可 スタン付与 武器にスタンの状態異常効果が付与される スタンナイフ パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 刀 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 当て身 敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 焼甲羅の短刀 アクティブ 2 4 腕 力溜め 次ターンに与えるダメージを上昇させる 燭台切 アクティブ 2 7 腕 爪削ぎ 敵1体に近接斬攻撃3ターンの間全攻撃力を低下 唐柏 アクティブ 7 12 腕 炎刀乱刃 敵一列に近接斬+炎の複合攻撃 山焼亡 アクティブ 13 20 腕 血滑りの太刀 敵全体ランダム4~6回の近接斬攻撃3ターンの間自身の斬・突・壊攻撃力上昇 ソボロ アクティブ 20 30 腕 高速移動 味方全体の回避を3ターン上昇 天羽々斬 アクティブ 40 70 脚 腕封じ付与 武器に腕封じ効果が付与される 小手切 パッシブ - - - 鍛冶不可 即死付与 武器に即死の状態異常効果が付与される 慈悲の短刀 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 鎌 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 ブラッドエッジ 敵1体に近接斬攻撃与えたダメージの一部を吸収する レブナントフォ アクティブ 8 15 腕 牙の檻 敵1体に頭封じ+腕封じ+脚封じ付与 双頭の鎌 アクティブ 7 12 頭 必中の一閃 敵1体に近接斬攻撃 月鎌 アクティブ 4 12 腕 祈祷:討滅 3~4ターン味方全体の攻撃力上昇 プレイングサイス アクティブ 10 16 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 爆発 敵全体に遠隔炎属性攻撃 クレイドル アクティブ 16 25 頭 脚封じ付与 武器に脚封じ効果が付与される 脚斬りの鎌 パッシブ - - - 鍛冶不可 盲目付与 武器に盲目の状態異常効果が付与される 深闇の大鎌 パッシブ - - - 鍛冶不可 希少個体率UP 稀少個体の遭遇率が上がる 芋虫の大鎌 パッシブ - - - 混乱付与 武器に混乱の状態異常効果が付与される パニックサイズ パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 拳甲 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 毒牙 敵1体に近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する クロウラーナックル アクティブ 5 10 頭 避雷指 使用ターン中、味方全体への雷属性攻撃を軽減する プラズマフィスト アクティブ 3 6 腕 休息 自身のHPを回復する グリフバスター アクティブ 3 5 腕 戦闘中のみ使用可能 防炎拳 使用ターン中、味方全体への炎属性攻撃を軽減する ミラージフィスト アクティブ 3 6 腕 甲羅の守り・改 自身の全防御力を上昇させる 手之内 アクティブ 4 8 脚 デッドパイル 敵1体に近接突攻撃+即死 ブラストパイル アクティブ 10 18 腕 キングプレス 敵全体に近接壊攻撃 ポリュデウケス アクティブ 20 35 脚 毒付与 武器に毒の状態異常効果が付与される ポイズンナックル パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 棺 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 フリーズブレイク 使用ターン中、味方全体への氷属性攻撃を軽減する 紅甲の棺 アクティブ 3 6 腕 結界障壁 使用ターン中、味方全体への物理属性攻撃を軽減する 五○○六式巨石棺 アクティブ 9 15 腕 忌火 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する カロート パッシブ - - - シャーマンの同名スキルと同じ効果 分霊 使用したターン中、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する ル・セルクイユ アクティブ 3 10 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 マジックリーク 3ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す レリクアリー アクティブ 3 4 頭 ウォーロックの同名スキルと同じ効果 クリンチ 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果 アイアンメイデン アクティブ 5 10 - セスタスの同名スキルと同じ効果 衰弱の燃息 敵1列に遠隔炎属性攻撃3ターンの間、魔法属性防御力を低下 ブラフマギリ アクティブ 26 42 頭 呪い付与 武器に呪いの状態異常効果が付与される 呪われし棺 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] 弓 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 祈祷:鎮守 3ターンの間、味方全体の全防御力を上げる 老木の弓 アクティブ 10 16 頭 シャーマンの同名スキルと同じ効果 ヘルファイア 敵全体へ遠隔炎属性攻撃 ファントムアーチ アクティブ 20 28 頭 石化打ち 敵1体に遠隔突攻撃武器一定確率で石化効果が発動する ゴルゴンアロー パッシブ 3 - 腕 鍛冶不可 殲滅の矢 敵1体に耐性を無視した遠隔突攻撃 蒼月の戦弓 アクティブ 12 17 腕 インターバル 自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇させる デモンズアーチ アクティブ 3 8 - セスタスの同名スキルと同じ効果 脆弱の矢雨 敵一列に遠隔突攻撃+3ターン全防御力低下 インパルスアロー アクティブ 25 34 腕 魅惑のボディ 敵全体に混乱+3ターン封じ耐性低下 フェイルノート アクティブ 23 33 頭 睡眠付与 武器に睡眠の状態異常効果が付与される 睡魔の弓 パッシブ - - - 鍛冶不可 不意打ち警戒 確率で敵の奇襲を無効化する キリングショット パッシブ - - - [部分編集] 重砲 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 アイススライサー 敵1列に遠隔氷属性攻撃 シザースカノン アクティブ 6 10 脚 イナヅマショット 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃 オウム砲 アクティブ 3 7 腕 繊弱の瘴気 3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる モルター アクティブ 6 11 頭 リーパーの同名スキルと同じ効果 連撃砲 敵全体ランダム3~8回遠隔壊攻撃 トロルハウザー アクティブ 12 17 腕 噛み砕き 敵1体に近接突攻撃+頭&腕&脚封じ グスタフ アクティブ 18 30 頭 盲目付与 武器に盲目の状態異常効果が付与される ペッパーカノン パッシブ - - - 鍛冶不可 麻痺付与 武器に麻痺の状態異常効果が付与される パラライモルター パッシブ - - - 鍛冶不可 歩行TP回復 歩くとTPが回復する 魔線砲 パッシブ - - - [部分編集] 杖 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 熱波 敵1体に遠隔炎属性攻撃 フェザースタッフ アクティブ 1 4 頭 封除処置 味方1人に付着した封じを回復する シールブレイク アクティブ 3 - 腕 鍛冶不可 ボルトスマッシュ 敵1体に遠隔雷属性攻撃 スコピオロッド アクティブ 3 7 腕 呪いの炎 敵1列に遠隔炎属性攻撃一定確率で呪い効果が発動する カースセプター アクティブ 15 23 腕 復活の騎兵 味方全体を一定確率で戦闘不能から回復する キングスロッド アクティブ 18 28 腕 新たな強敵 希少個体の出現率が上がり、一定確率で再度戦闘が発生する アラートバクルス アクティブ 2 5 - マスラオの同名スキルと同じ効果 サンダーボルト 敵全体へランダム3~6回雷属性攻撃+スタン フィリアの権杖 アクティブ 50 75 頭 ヘヴィストライク 敵1体に近接壊攻撃 アサルトワディ アクティブ 50 - 腕 鍛冶不可 頭封じ付与 武器に頭封じ効果が付与される 封頭の杖 パッシブ - - - 鍛冶不可 [部分編集] アクセサリ 名前 効果 該当装備 スキル分類 消費TP 部位 備考 Lv 1 5 フラッシャー このターン、追跡中のFOEを足止めする 閃光のペンダント アクティブ 10 - なし 戦闘中のみ使用可能 我流蘇生 味方一人を戦闘不能から復活 奇跡の指輪 アクティブ 6 - 腕 千里眼 ダンジョン内を移動中に周囲の情報が表示される 見晴らし水晶 パッシブ - - - 経験のお土産 パーティ外メンバーも経験値を獲得できる 追憶の音貝 パッシブ - - - 実地経験 ダンジョン内を歩行しているだけで経験値を獲得できる 鍛錬の珠 パッシブ - - - [部分編集] 能力アップ系装備一覧 名前 装備一覧 上昇値 備考 +1 +5 STR↑ 波遊マギーイラナ 1 6 STR↑↑ アスラトカステット 3 10 STR↑↑↑ フィッシャーズスターバズーカ 8 20 INT↑ マンダウ震天雷砲 1 6 INT↑↑ クトネリシカカルニッシュヒンディ五雷神機ジェズル 3 10 INT↑↑↑ ビラオ 8 20 VIT↑ パラッシュ小太刀鉱石の鎌棘付きバンテージジーシーガーミハーケンビュクゼ金剛杖 2 9 VIT↑↑ カンピラン火車切薙鎌ナックルドギーバグズバンデージ摸摸具和の弓 4 15 VIT↑↑↑ モノホシ竿妖魔の狩鎌ザムザマ笠花の権杖 12 30 WIS↑ リブズコフィンアムードの杖 2 9 WIS↑↑ ワラビテ刀モノクロシックル霊棺クロスボウ獣の大弓国崩しスカルスタッフプディンスタッフ 2 9 WIS↑↑↑ 朝嵐サッドサイプレス創魔の杖 12 30 AGI↑ コピス打刀陣鎌寸鉄ショートボウパロットワディ 1 6 AGI↑↑ ウルミ大包平点穴針ハンティングボウダルグレーテルーンワンド 3 10 AGI↑↑↑ エイプシックル 8 20 LUC↑ キトゥンコフィンヘペライ 2 9 LUC↑↑ シャムシール稲荷郷ハルパーカラミティサイズクオーツナックル七星棺セイカーレプタイルロッド 4 15 LUC↑↑↑ ナックルガーダー 12 30 HP↑ スクラマサクスクリーパフィスト石棺マドファ 3 12 HP↑↑ バスタードソード鬼神大王猪切ザルクヤクト猛獣の棺ロングボウアークウィバスバクルス 6 20 HP↑↑↑ 大和鎌スファイライサルコファガスヘルシューター 16 40 TP↑ 篠ノ雪バニーシックル毒蛭の短弓ハウザーラクタリウスの杖 4 18 TP↑↑ カットラスサビットアンガーフィストフロートコフィンコクピットコンパウンドボウ百敵砲ザールカノンラタトスクの杖 10 30 TP↑↑↑ アークラフェナ丙辰真改 24 60 スキル詳細 [部分編集] 攻撃スキル ▼熱波 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 4 行動速度 80% 命中率 120% 威力 70% 73% 76% 79% 110% 攻撃スキル/頭技/INT依存(フェザースタッフを武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔炎属性攻撃。 強化を+4で止めるとTP1で属性攻撃が撃てる。威力はLv4止めでファイアボールLv1の7割ほど。 序盤は攻撃手段が少ないハーバリストやシャーマンに最適。ウォーロックに使わせる場合はTP節約になる。通常攻撃代わりにも良い。 ▼冷波 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 1 4 行動速度 80% 命中率 120% 威力 70% 73% 76% 79% 110% 攻撃スキル/腕技/INT依存(氷蝙蝠の牙剣を武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔氷属性攻撃。 強化を+4で止めるとTP1で属性攻撃が撃てる。序盤は攻撃手段が少ないシャーマンに最適。 ルナリア転職フェンサーでも後列を狙ったり物理が通り辛い相手に使用したりと有効活用できる。 ▼当て身 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 4 行動速度 120% 命中率 +5% 威力 70% 73% 76% 79% 100% スタン成功率 25% 26% 27% 28% 34% 刀スキル/腕技/STR・LUC依存(焼甲羅の短刀を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する。 スタンの発動率はさほどでもない。マスラオで壊攻撃ができる事がメイン。 ▼毒牙 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 10 行動速度 60% 命中率 99% 威力 130% 135% 140% 145% 170% 毒性 40 60 80 100 毒成功率 45% 60% 拳甲スキル/頭技/STR・LUC依存(クロウラーナックルを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 使用者のレベルによって増減するが、使用時期的に毒ダメージはLv1で50前後、Lv4で120前後。 Lv5でも毒ダメージは変化なし。付着率が向上? 腕技ではなく頭技である。 ▼アイススライサー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 10 行動速度 70% 命中率 100% 威力 90% 93% 96% 99% 130% 攻撃スキル/脚技/INT依存(シザースカノンを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔氷属性攻撃。 スライサーという名でありながら斬属性は含まず、STRではなくINTに依存する。このためドラグーンで使用するには基本的に向いておらず、スキル自体はウォーロック用。またはブラニーやルナリアから転職したドラグーン向き。 属性と範囲の組み合わせは優秀だが第一階層で手に入るがゆえの武器攻撃力の低さが問題。 第一階層ボス戦では大いに活躍できるが、第二階層になると(氷弱点の厄介な雑魚が存在するとはいえ)やや力不足。 ▼イナヅマショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 7 行動速度 120% 命中率 100% 威力 80% 85% 90% 95% 130% 重砲スキル/腕技/INT依存(オウム砲を武器強化することで使用可能) 前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃。 スキル性能自体は悪くないのだが、ウォーロックには優秀な雷範囲攻撃のライトニングがあるためいまいち目立たない。高INT種族から転職したドラグーンでなら便利。 ▼爆発 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 25 行動速度 60% 命中率 150% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 攻撃スキル/頭技/INT依存(クレイドルを武器強化することで使用可能) 敵全体に遠隔炎属性攻撃。 本家と違い頭技であり、使用しても使用者がチビゴーレムに分裂したりはしない。 威力・燃費ともに数値上はウォーロックの「エクスプロード」に勝っており、全体攻撃としては標準的で癖のない攻撃スキル。 INT依存なので物理攻撃主体のリーパーの職業適性と合わないのが残念、と思いきや…忘れがちだがハーバリストも鎌を装備でき、よく見るとクレイドルはATK<MATのれっきとした魔法武器である。そのため、ハーバリストにとっては最強武器に貴重な無条件全体攻撃がついてくるという素敵仕様。 リーパーなら行動速度は瘴気兵装で補えるので何かと扱いやすい。特にルナリアやブラニーの死遠リーパーが持つと有効。死振なら「黒き刃」が乗せられる。 ▼ブラッドエッジ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 15 行動速度 120% 命中率 99% 威力 170% 180% 190% 200% 250% 吸収量 15% 16% 17% 18% 25% 攻撃スキル/腕技/STR依存(レブナントフォを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。与えたダメージの一部を吸収する。 地味だがそれなりの倍率と行動速度プラス補正に吸収効果もあって使いやすい。 ▼爪削ぎ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 12 行動速度 70% 威力 150% 155% 160% 165% 200% 効果ターン 3 対象攻撃力 90% 89% 88% 87% 80% 刀スキル/腕技/STR依存(唐柏を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。さらに3ターンの間、全攻撃力を低下させる。 刀スキルのため、返り咲き(2回攻撃)及び剣神(クリティカル補正)が乗る。特に返り咲きは、発動すればデバフの持続ターンが倍になるだけでなく、相手の攻撃バフを1つ打ち消しつつデバフもかけることも可能。 ちなみにこれを装備したマスラオは攻防デバフ(鎧通しに本スキル)、物攻列バフ(地の利)をバランス良く兼ね備えることになる。変則運用ではあるが、攻撃特化二つ名の四天マスラオにある程度の補助選択肢を与えられる。 ▼必中の一閃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 12 行動速度 120% 威力 135% 140% 145% 150% 230% 攻撃スキル/腕技/STR依存(月鎌を武器強化することで使用可能) 敵1体に近接斬属性攻撃。 名前通り命中率修正が非常に高いようで、たとえ盲目状態でも高確率で攻撃を当てられる。 ▼炎刀乱刃 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 20 行動速度 80% 威力 120% 125% 130% 135% 165% 刀スキル/腕技/STR依存(山焼亡を武器強化することで使用可能) 敵1列に近接斬+炎属性攻撃。新世界樹のブシドースキル「卸し焔」と同等の刀スキル。 刀スキルのため、返り咲き及び剣神が乗る。 四刀マスラオにとって貴重な安定列攻撃。隠しボス相手でも有用な攻撃スキルになる。 ▼血滑りの太刀 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 30 行動速度 60% 命中率 -10% 威力 50% 52% 54% 56% 70% 攻撃回数 4~6 効果ターン 3 対象攻撃力 +7% +8% +9% +10% +15% 刀スキル/腕技/STR依存(ソボロを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダムに4~6回、近接斬属性攻撃。さらに3ターンの間、自身の物理属性攻撃力を上昇させる。 刀スキルのため、返り咲き及び剣神が乗る。 火力良好、攻撃力バフありと四天、一刀どちらでも使いやすい良スキル。ただし期待値・バフ共に職業スキルに比べると結構控えめであり、総合しても職業スキルを上回れるほどの性能ではない。 剣神のクリティカル効果は一度クリティカルが発生するとその後も全てクリティカルになる。 ソボロ自体が準最強の刀なのも嬉しいところ。 ▼ベローズカット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 25 行動速度 130% 威力 180% 185% 190% 195% 250% 攻撃スキル/腕技/STR依存(ベローズブレイドを武器強化することで使用可能) 敵全体に近接斬属性攻撃。 剣で使える全体攻撃は便利なのだがいかんせん入手が遅い。同じ最強格の剣であるアンサラーに範囲攻撃があるのも向かい風。アンサラーの方は列だがこちらは全体なので「レゾナンス」の回数稼ぎとして有効活用できないこともない。 ▼殲滅の矢 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 17 行動速度 40% 命中率 -40% -60% 威力 400% 420% 440% 460% 600% 攻撃スキル/腕技/STR依存(蒼月の戦弓を武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔突属性攻撃。相手の突耐性を無視する代わりに命中率が低い。 これを入手したすぐ後に全耐性持ちの雑魚が出現するので、用意しておくと戦闘が楽になる。 弓版の兜割りで、命中を補うための補助が必須なのも一緒。 敵を回避不能にするスキルを持つハウンドの特性と噛み合っている。他に弓装備が可能なシャーマンとハーバリストも命中サポート手段を持つ。アースランやセリアンから転職した場合は貴重な物理攻撃スキルとして使えるのが嬉しい。 ▼石化打ち Lv 1 消費TP 3 行動速度 75% 命中率 +5% 威力 100% 石化成功率 34% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。一定確率で石化効果が発動する。発動率は別段高くないが破格の消費TPで通常攻撃代わりにバンバン撃てる。物理耐性が上がるが数ターンは何もできない状態にする強力な状態異常なので手に入れてから終盤まで長く活躍する。 石化状態でボスを倒すとフリーズするバグが報告されている。ボス戦で使用する際は注意。Ver1.1の修正内容に入っている。まだパッチを当てていない人は早めに更新を。 ▼デッドパイル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 18 行動速度 40% 命中率 -5% 威力 180% 185% 190% 195% 250% 即死成功率 25% 27% 29% 31% 40% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存(ブラストパイルを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 セスタス唯一の突攻撃。即死がドロップ条件の敵もいるので、用意しておく価値はある。 武器の名称や説明文からして、いわゆるとっついたり撃ち貫いたりする攻撃と思われる。 ▼捕食の針 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 16 行動速度 80% 命中率 50% 威力 65% 69% 73% 77% 100% 攻撃回数 4~6 攻撃スキル/頭技/STR依存(パニアードを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダム4~6回、命中率が低めの近接突属性攻撃。 期待値は高いが命中率に難があるので命中をサポートして使いたい。 SP不足で鎌スキルを取る余裕がないビルドをしているリーパーには補助が必要なものの攻撃技の選択肢になる。 ▼パニックアサルト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 7 行動速度 75% 命中率 96% 威力 120% 123% 126% 129% 150% 混乱成功率 30% 31% 32% 33% 40% 攻撃スキル/頭技/STR・LUC依存(ジョノを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接壊属性攻撃。一定確率で混乱効果が発動する。 行動遅延はあるがフェンサーやリーパーで壊属性攻撃が行えるのは地味に便利。攻撃能力を完全に捨てた転職フェンサー、シャーマン、リーパーにとっては長い間使える武器。ユニオンスキル「気魄の楔」とも物理攻撃を兼ねるため相性がいい。 マスタースキルでない混乱手段はこれとパニックサイズのみ。条件ドロップ用としても有用。 ▼ヘヴィストライク Lv 1 消費TP 50 行動速度 30% 命中率 90% 威力 950% 攻撃スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。 本作最高のATKを誇るアサルトワディのスキル(ただし鍛冶ができないため実際はATK3位)。過去作メディックの伝家の宝刀。スキル威力も最強クラスで、前列に出ればルナリアやブラニーでも前衛火力職に匹敵するダメージを叩き出す事が可能。当然、高STRのアースランやセリアンが使用すれば凄まじい威力を発揮する。「神降ろし」を主軸とするセリアン(天譴シャーマン)や高LUC目的のアースラン(天真ハーバリスト)などのお供に。 最高火力を叩き出したいのならセリアンで三属ウォーロックの「コモンマジック」を乗せるか、六属ウォーロックの「リザーブマジック」で複合属性にして「神託:乱舞」を重ねるとよい。 行動速度は極めて遅い。同じターンに味方のバフデバフを乗せて一気に大ダメージを狙うのには便利。「粉骨砕身」すら間に合う。 ▼連撃砲 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 17 行動速度 50% 命中率 75% 威力 60% 62% 64% 66% 80% 攻撃回数 3~8 重砲スキル/腕技/STR依存(トロルハウザーを武器強化することで使用可能) 敵全体へランダム3~8回、遠隔壊属性攻撃。同じ敵にも複数回命中する。砲撃準備や足封じ、盲目混乱などでお膳立てするとなかなかの火力になる。 重砲スキルのため、ガンリベンジ及び砲撃準備が乗る。 行動が遅くなりがちなドラグーンの場合、味方の全体攻撃で討ち漏らした雑魚を片付ける感じで使用するのもいい。砲撃準備を乗せないと命中率が低く、回数もばらけるため火力が安定しない点に注意。 ▼呪いの炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 23 行動速度 80% 命中率 100% 威力 100% 105% 110% 115% 150% 呪い成功率 30% 32% 34% 36% 50% 攻撃スキル/腕技/INT・LUC依存(カースセプターを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔炎属性攻撃。一定確率で呪い効果が発動する。 安定した炎属性の範囲攻撃は貴重だが、威力に対してTP消費がかなり重い。また追加効果の呪いも有効活用できる場面が少ない割に優先度が高く、他の状態異常を上書きしてしまうため使いづらい。 ▼ヘルファイア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 28 行動速度 80% 命中率 130% 威力 140% 147% 154% 161% 200% 攻撃スキル/頭技/INT依存(ファントムアーチを武器強化することで使用可能) 敵全体へ遠隔炎属性攻撃。 3層時点で使える武器スキルとしては破格の性能。なんとLv5なら三属ウォーロックの「エクスプロード」Lv7とほぼ同等の性能になる。ファントムアーチ自体のMATも高いので比較的長く使っていけるだろう。シャーマンやハーバリストの攻撃手段や追撃着火手段、ルナリアやブラニーから転職したハウンドの属性攻撃用など用途は幅広い。 ▼ボルトスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 7 行動速度 80% 命中率 120% 威力 90% 95% 100% 105% 145% 攻撃スキル/腕技/INT依存(スコピオロッドを武器強化することで使用可能) 敵1体に遠隔雷属性攻撃。 「熱波」「冷波」の雷属性版。入手が2層の分、威力と消費が少し上がっている。使い方も「熱波」「冷波」と概ね同じ。 ▼脆弱の矢雨 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 25 34 行動速度 50% 命中率 99% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 効果ターン 3 ダメージ率 +20% +21% +22% +23% +30% 攻撃スキル/腕技/STR依存(インパルスアローを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔突属性攻撃。さらに3ターンの間、全防御力を低下させる。デバフ倍率と範囲に優れ、装備職も多い弓というのが嬉しい。威力も弓スキルとしては高め。 高い行動遅延補正で味方の攻撃に先攻して撃つのは難しく、オマケに3ターンしか持続せず消費も重いと欠点も多い。 準最強弓の付与スキルとしては上々なのは事実。一気に畳みかけるターンの前準備に上手く撃ちたい。 持続ターンこそ短いものの、デバフによるダメージ上昇はターゲットアローLv10と同等。消費TPをまかなえるなら完全にこちらで代用する選択肢すらある。 ▼バインドクロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 30 行動速度 100% 命中率 99% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 腕封じ成功率 50% 75% 攻撃スキル/腕技/STR・LUC依存(アンサラーを武器強化することで使用可能) 敵1列に近接斬属性攻撃。一定確率で腕封じ効果が発生する。フェンサーの貴重な列攻撃。威力に加え、出の速さ、縛り性能が非常に優秀なスキル。「レゾナンス」との相性もよい。 Lv5の腕封じ能力はパッシブスキルで最大限強化したセスタスのアームブレイクを上回る。 ▼キングプレス Lv 1 2 3 4 5 消費TP 20 35 行動速度 50% 命中率 40% 威力 300% 310% 320% 330% 400% 攻撃スキル/脚技/STR依存(ポリュデウケスを武器強化することで使用可能) 敵全体に近接壊属性攻撃。 セスタスには貴重な全体攻撃だが、命中率が低すぎてサポート必須なので全体攻撃として使うのは難しい。 ダメージ倍率自体は高いので、「状態異常の敵をまとめて始末する技」のように見るべきか。 命中を補強した時の強さはオリファントが実証済み。「祈祷:的中」を併せると途端に化ける。 ▼サンダーボルト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 50 75 行動速度 120% 命中率 120% 威力 100% 105% 110% 115% 150% スタン成功率 20% 30% 攻撃回数 3~6 攻撃スキル/頭技/INT・LUC依存(フィリアの権杖を武器強化することで使用可能) 敵全体へランダムに3~6回、遠隔雷属性攻撃。一定確率でスタン効果が発生する。 最強杖ということもあり、高威力のランダム多段攻撃+スタンと非常に強力なスキル。杖装備可能な職業の切り札となれるが、消費75はルナリアでも連発するのは厳しい。ハーバリストやシャーマンはこれで攻撃に参加する事が可能。 当たり前だが、マギスキルではないためウォーロックの「マギマスタリー」や詠唱スキルのサポート対象外。対象をマギスキルに限定しない「コモンマジック」「リザーブマジック」「コストカット」などは適用される。特に大消費のこの技をコストカットできるとありがたい。 ▼噛み砕き Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 30 行動速度 40% 命中率 99% 威力 300% 320% 340% 360% 450% 封じ成功率 25% 33% 重砲スキル/頭技/STR・LUC依存(グスタフを武器強化することで使用可能) 敵1体に近接突属性攻撃。一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発生する。重砲使いにとっては貴重な突属性の攻撃手段であり、フェンサーのチェイン着火にも使える。単純な威力も高め。 スキルの封じ成功率は低め。本当に封じたい部位を縛れるかどうかはかなり運任せとなる。ユニオンスキル「気魄の楔」や「黒霧」と併用したり、さらにチェインキラーなどと重ねる等で封じの有用性は高まる。 ▼衰弱の燃息 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 26 42 行動速度 90% 命中率 150% 威力 200% 210% 220% 230% 300% 効果ターン 3 ダメージ率 +25% +28% +31% +34% +50% 攻撃スキル/頭技/INT依存(ブラフマギリを武器強化することで使用可能) 敵1列に遠隔炎属性攻撃。さらに3ターンの間、魔法属性防御力を低下させる。 ネクロマンサー専用であり、炎属性攻撃もデバフも既存スキルと被ってしまっているが、炎爆弾を超える威力の攻撃と、死霊の呻きより(魔法属性限定だが)強力なデバフ効果を1手で撃てる上、死霊を消費せずに使えるため、TP消費に目を瞑ればかなり優秀。ベーシックスキルの炎爆弾程度であればこちらに任せてSPを振らない選択肢が取れる。 行動遅延補正が低めのため行動速度上昇に気を使った種族、装備で使えば三色ウォーロックの「コモンマジック」へのトスにも有用。 [部分編集] 回復スキル ▼我流手当 Lv 1 消費TP 1 行動速度 80% 固定回復量 15 割合回復量 15% 回復スキル/腕技(治療ナイフの固有スキル) 味方1人のHPを回復する。戦闘中のみ使用可能。 ▼休息 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 5 行動速度 120% 固定回復量 30 34 38 42 70 割合回復量 25% 26% 27% 28% 35% 回復スキル/腕技(グリフバスターを武器強化することで使用可能) 自身のHPを回復する。 速度補正が高めで回復量も中々なので自傷ダメージのケアに使うのも良い。 ▼我流蘇生 Lv 1 消費TP 6 行動速度 90% 回復スキル/腕技(奇跡の指輪の固有スキル) 味方1人を戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 ハーバリストがパーティーに居ない場合は必ず手に入れておきたい便利なアクセサリ。唯一品。 ▼封除処置 Lv 1 消費TP 3 行動速度 50% 回復スキル/腕技 味方1人に付着した封じを回復する。 1回に1封じしか回復できない点と、速度が遅い点には注意が必要。 ▼復活の騎兵 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 28 行動速度 120% 復活率 40% 42% 44% 46% 60% 回復量 1 6 11 16 50 回復スキル/腕技(キングスロッドを武器強化することで使用可能) 味方全体を一定確率で戦闘不能から回復する。戦闘中のみ使用可能。 上記の復活率は要検証。明らかにここまで高く無い ▼インターバル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 8 行動速度 200% 攻撃力 120% 125% 130% 135% 180% チャージ・回復スキル(デモンズアーチを武器強化することで使用可能) 自身の封じ・状態異常を回復し、次ターンの全攻撃力を上昇させる。 セスタスの同名スキルと同じ効果。 [部分編集] 補助スキル ▼フラッシャー Lv 1 消費TP 10 行動速度 100% 補助スキル(唯一品「閃光のペンダント」を装備することで使用可能) パーティを追跡中のF.O.E.の移動を1ターン分封じる。戦闘中のみ使用可能。止まるのはF.O.E.のアイコンが赤くなってからの追跡行動だけで、ルート巡回など青い状態での動きは止まらない。追跡中ならどこにいても効く。(アイコンが灰色になる) あくまで「戦闘中にまだ乱入していないF.O.E.を足止めする」効果であり、マップ上では使用不可。そのため、マップ上でF.O.Eの追跡を振り切る目的での使用はできないし、一度戦闘に突入してしまったF.O.E.に対しては効果はない。 アイコンが灰色の状態で戦闘終了させれば、再感知されるまでの1ターンを稼ぐことはできる。(速いキャラに使用させて他のキャラが逃走してもよい) ▼シールアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 8 行動速度 100% 腕封じ成功率 30% 31% 32% 33% 45% 補助スキル/腕技/LUC依存(ニアボルを武器強化することで使用可能) 敵1列に一定確率で腕封じ効果が発生する。 今作では貴重な範囲封じスキル。ダメージこそ無いものの、成功率は悪くなく消費も軽めで使いやすい。 ▼牙の檻 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 12 行動速度 40% 封じ成功率 20% 21% 22% 23% 30% 補助スキル/頭技/LUC依存(双頭の鎌を武器強化することで使用可能) 敵1体に一定確率で、頭+腕+脚封じ効果が発生する。鎌を装備できる職業はどちらも「抑制攻撃ブースト」を持つ二つ名はあるが封じスキルは保持していないので、選択肢の幅を広げてくれる。 ▼甲羅の守り・改 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 8 行動速度 50% 効果ターン 3 ダメージ率 80% 78% 76% 74% 66% 補助スキル/脚技(手之内を武器強化することで使用可能) 3ターンの間、自身の全防御力を上昇させる。 ▼結界障壁 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 15 ダメージ率 80% 78% 76% 74% 66% 補助スキル/腕技(五〇〇六式巨石棺を武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への斬・突・壊属性ダメージを軽減する。 「ラインガード」より軽減率は低いが、全体というのが非常に便利。「無慈悲な盾」で防ぎきれない範囲攻撃にはこちらを使うと良い。支援型ネクロマンサーの選択肢を広げてくれる良スキル。MAT依存スキルを使わないなら最後までこれ一本でいけるほどである。 ▼防炎拳 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(ミラージフィストを武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への炎属性ダメージを軽減する。 ▼フリーズブレイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(紅甲の棺を武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への氷属性ダメージを軽減する。 ▼避雷指 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 ダメージ率 70% 67% 64% 61% 50% 補助スキル/腕技(プラズマフィストを武器強化することで使用可能) 最速行動。このターン、味方全体への雷属性ダメージを軽減する。 ▼力溜め Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 7 行動速度 50% 攻撃力 150% 155% 160% 165% 200% チャージスキル/腕技(燭台切を武器強化することで使用可能) 次ターンに与えるダメージを上昇させる。 有用なスキルだが、「燭台切」の入手が早い事もあり一刀マスラオでは武器自体の攻撃力がだんだん物足りなくなってくる。 反面四天マスラオでは順次メインの刀を強くしていく事で継続的に使用可能。欠点はスキルのダメージが一本分低いままである事。 トータルでは同じスキルを2回使うのと同倍率であり、燭台切の攻撃力の低さから実質的に火力を犠牲にTP消費を節約するだけになりがち。「神託:乱舞」を併用するなど、タイミングを合わせて1ターンに火力を集中させる戦法でこそ真価を発揮する。 ▼高速移動 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 40 70 行動速度 70% 効果ターン 3 回避率上昇値 +22% +23% +24% +25% +34% 補助スキル/脚技(天羽々斬を武器強化することで使用可能) 3ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。 極めて消費が重たいが、それに釣り合うほど劇的に回避率が上がる訳ではない。 三途渡しの保険として使うにもやはり消費TPとターン数がネックか。 そもそも入手時期の関係で使用する機会自体が極めて少ない。 刀スキルでなく、返り咲きの対象外。この点でも使いづらい。 ▼魅惑のボディ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 23 33 行動速度 70% 混乱成功率 30% 31% 32% 33% 40% 効果ターン 3 封じ成功率 125% 128% 131% 134% 150% 補助スキル/頭技/LUC依存(フェイルノートを武器強化することで使用可能) 敵全体に一定確率で混乱効果が発動。さらに3ターンの間、封じ耐性を低下させる。 混乱効果も大きいが、封じ耐性低下が非常に便利。弓なので装備可能者が多いのもポイント。入手可能時期が最終盤のクエストボス撃破なのが唯一の欠点。 ▼祈祷:討滅 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 16 行動速度 100% 効果ターン 3 4 対象攻撃力 +21% +23% +25% +27% 祈祷スキル/頭技(プレイングサイスを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、味方全体の全攻撃力を上昇させる。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 死遠リーパーやハーバリストとは好相性。入手時期が遅いのが残念。 ▼祈祷:鎮守 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 16 行動速度 100% 効果ターン 3 4 ダメージ率 89% 87% 85% 83% 祈祷スキル/頭技(老木の弓を武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、味方全体の全防御力を上昇させる。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 1層から作れる武器だが、支援型のハウンド、シャーマン、ハーバリストには最終武器にすらなりえる。 ▼分霊 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 6 吸収量 25% 28% 31% 34% 50% 回復スキル/頭技(ル・セルクイユを武器強化することで使用可能) このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。 死霊を消費しない回復手段として便利。ただしネクロマンサーのバフ手段は「魂の糧」かアイテムのみのため若干融通が効かないのに注意。 ▼マジックリーク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 行動速度 100% 効果ターン 3 4 受け渡すTP 25% 28% 31% 34% 補助スキル/頭技(レリクアリーを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す。 ウォーロックの同名スキルと同じ効果。 ▼クリンチ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 10 行動速度 80% 封じ成功率 20% 22% 24% 26% 38% 自身封じ率 20% 22% 24% 26% 34% 補助スキル/LUC依存(アイアンメイデンを武器強化することで使用可能) 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 セスタスの同名スキルと同じ効果。 ネクロマンサーには封じスキルが無いので有用。自身の頭を封じてしまうとスキルが軒並み使えなくなるので回復手段は用意しておこう。 ▼繊弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 11 行動速度 85% 効果ターン 3 4 対象攻撃力 90% 88% 86% 84% 補助スキル/頭技(モルターを武器強化することで使用可能) 3~4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。 リーパーの同名スキルと同じ効果。 「バンカー」を置き終えて暇なターンにデバフを撃てるのは便利。「バラージウォール」と違って必中なのも嬉しい。特に金剛はこれと状態異常付き重砲だけで武器が事足りるほど。 ▼新たな強敵 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 5 稀少個体率 +1% +2% +3% +4% +10% 戦闘回数 1~3 1~4 1~5 1~6 3~10 探索スキル(アラートバクルスを武器強化することで使用可能) 敵を呼び寄せて戦闘を行う。稀少個体率が上がり、一定の確率で連続戦闘が発生する。 マスラオの同名スキルと同じ効果。 [部分編集] パッシブスキル ▼希少個体率UP Lv 1 2 3 4 5 稀少率 +1% +2% +3% +4% +5% 探索スキル(芋虫の大鎌を武器強化することで使用可能) 希少個体の出現率が上昇する。「魂寄せ」ができるリーパーとのレベリング相性は良いが、序盤武器なので中盤以降からの戦闘能力はお察し。 ▼千里眼 探索スキル パーティーを中心にした縦横9×9マス範囲内に階段や宝箱などがあると、それらの位置がマップに表示されるようになる。 階段・隠し通路(一方通行含む)・宝箱・素材と食材の採集ポイント・釣りポイントが (!) で表示される。内容を区別する手段はない。さらにプレイヤーが既にアイコンを置いていても (!) でほぼ覆われてしまい、アイコンの種類や宝箱の開閉・採集ポイントの復活もわからないという弊害もある。 通常はマップ表示されないFOEでも、効果範囲内なら表示されるようになる。該当するのは、まだ視界に入れていない位置にいる・姿を隠して潜伏中・壁の中を通過中、というもの。 マップギミックやAdventure Episode等のイベント地点は表示されない。 性質は簡易遠眼鏡(効果は1ターンだけ・範囲はマップ全域)と同じ。 ▼経験のお土産 探索スキル 発動アイテムを装備した探索メンバーがパーティに居る時、獲得した経験値の1/10をギルドの控えメンバーが取得する。複数名が装備していても、控えメンバーが取得する経験値は1/10。 装備者が戦闘不能の場合は本人もギルドメンバーも経験値は得られない。 装備キャラが獲得した経験値ではなく、パーティ全体で得る経験値を参照する。元の値は減らず、小数点以下切捨て。5人パーティーの場合、控えメンバーが得る経験値はパーティーメンバーの1/2。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。 クエストクリア時の経験値は対象外。 ▼実地経験 探索スキル ダンジョン内を歩行するたびに味方全員が経験値を獲得できる。取得経験値量は1歩につき各キャラの現在のレベルと同数。(キャラのレベルが40の場合、一歩につき40獲得) 歩行中にレベルアップに必要な経験値に達しても残り1で止まるため、歩行以外の手段で経験値を得ない限りレベルが上がる事はない。 このスキルで得た経験値には経験のお土産の効果は乗らない。 マップギミックによって1歩で長距離を移動しても、1歩分。 歩いているだけで経験値がどんどん入っていくので育成がかなり早まる。キャラを休養、転職させた際もレベルの下がったメンバーだけを歩かせれば、開いたレベル差を簡単に埋める事ができる。オプションのコマンド確認をOFFにし、3DSのAボタンを押したまま固定して1Fで適当にオートパイロットでループさせていれば、放置育成装置の完成。目安としてレベル50のキャラなら15分ほど歩かせているだけで1レベル上がる。 ▼不意打ち警戒 Lv 1 2 3 4 5 無効化率 34% 40% 46% 52% 75% 探索スキル(キリングショットを武器強化することで使用可能) 敵の不意打ちを一定確率で無効化する。イベントによる確定不意打ち戦闘や、!!ああっと!!による不意打ちもキャンセル可能。 各レベルごとの阻止確率は要検証。Lv1では不意打ち発生を確認Lv1でもそこそこ高確率で阻止してくれる 弓は装備職が多い。採集部隊には装備させておきたい。 ▼歩行TP回復 Lv 1 2 3 4 5 回復頻度 10 9 8 7 4 回復スキル(魔線砲を武器強化することで使用可能) 探索時、歩くたびにパーティメンバー全員のTPが回復する。 回復量は1で固定だが意外と馬鹿にならない。 「魔線砲」も重砲の中ではMATが一番高いので「マジックウェポン」持ちの三属ウォーロックに持たせておくという選択肢も有り。 入手が最終盤なのが最大の欠点か。 ▼忌火 Lv 1 2 3 4 5 回復頻度 3 回復量 4 5 6 7 12 回復スキル(カロートを武器強化することで使用可能) 探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。 シャーマンの同名スキルと同じ効果。
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オススメ装備とは オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 プレイヤー向け複数討伐用銃身 火力特化 全力攻撃 全力攻撃(DLC) 防御力特化 回避特化 全方向オートガード 遠距離超特化 遠距離超特化(DLC版) 初心者向け超汎用装備 アラガミバレット特化装備 近遠バースト汎用装備(DLC) アットウテキナチカラ(DLC) アバターカード向けホールド特化 リンクエイド特化 女神天使獣剣LA装備 真・戦闘特化アバター装備 コメント プレイヤー向け 複数討伐用銃身 スナイパー: ガストラフェテス派生 (難易度3~) アサルト: 50型機関砲派生 (難易度1~)、 尾弩 イバラキ派生 (難易度1~)、 アラルガンド派生 (難易度7~) ブラスト: 金剛大筒派生 (難易度2~)、 ビューグル砲派生 (難易度1~) 理由:オラクル属性値は低いが破砕や貫通の物理属性値が高い、もしくは、全オラクル属性値が高いため、複数討伐の時に便利。※アサルトは基本的にこれに該当する。 火力特化 刀身:ショートブレードorバスターブレード ロングブレードにも一応対応 装甲: 猿甲 コウケイ派生 (難易度2~) 制御ユニット:剣攻撃力↑系(or銃攻撃力↑系) 強化パーツ: 攻撃属性強化系 、 近接攻撃強化系 など 理由:火力に全てを賭けた装備。ロングにも対応はしているが、剣攻撃に猿甲の貫通・破砕↑効果を受けられないので 切断↑のみの場合とあまり変わらない。あくまで剣攻撃の話で、銃攻撃では効果を受けるので問題はない。 欠点はもちろん猿甲の防御力が非常に低いこと。低難易度でもかなりのダメージを受ける。他に、攻撃力を上昇させるスキル(全力攻撃等)もあると尚良い。 全力攻撃 銃身: 金剛大筒派生 (難易度2~) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 制御ユニット: スラッシャー 理由:新しいスキル「全力攻撃」を利用するための装備。スタミナ節約のために回避バックラー、スラッシャーを装備する事を推奨。 ショートブレードを使う場合はスタミナ消費が特に激しいので、できるだけバースト状態を維持すること。 また、インパルスエッジにはおそらくスキルの効果がないので、ロングブレードを使用する場合は注意。 全力攻撃(DLC) 刀身:墓石之剣・御影(*) 銃身:金剛仁王烈大筒(*) (*)剣の場合は剣の達人、銃の場合はコンボマスターがつくのでお好きなほうを 装甲:猿甲ウンケイ 強化パーツ:スタミナ回復強化 スタミナ強化4 制御ユニット:ベルセルク 理由:「全力攻撃」を安定かつより強化して使うための装備セット。スタミナ中↑、大↑、整息、スタミナ自動回復量↑という破格のスタミナ強化でデメリットを無かったことにしようというのがコンセプト。 デメリットとしてつくのは不器用、騒音なのでDLCまで戦った者にはまったく問題ないといえる。 おすすめは刀身をナイフ 極にしてステップマスター、アスリートをつける。 防御力特化 装甲:龍大甲派生以外のタワーシールド系(難易度1~) 制御ユニット: ウォーリアー or ディフェンダー派生 強化パーツ: 防御属性強化系 など 理由:ガードも回避も苦手な初心者向け装備。 タワーシールドは素の防御力が高めなので、直撃した際のダメージも小さめ。 属性毎の防御強化パーツやバーストをうまく使いダメージを減らそう。 回避特化 銃身: レールガン派生 (難易度5~:スタミナ自動回復量↑) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 理由:アラガミの攻撃を避けて避けて避けまくりたい人向けの装備。 無尽蔵のスタミナで攻撃を躱し続けよう。 全方向オートガード 装甲: 獣装 陽派生 (難易度2~) 強化パーツ: ガード強化系 理由:「オートガード」と「ガード範囲拡大」の組み合わせにより発動。接近、離脱、複数戦が安全に行える。 これに覚悟の付いた 封印サレシ~ノ大剣系 (チャレンジミッション)や 氷刀派生 (難易度3~)を装備すれば更に生存確率が上がる。しかし、自発的にガードする事を忘れないように。オートガード任せでクリア出来る程甘くはない。 遠距離超特化 刀身 氷魚鱗扇 真or火魚鱗扇 真 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 トリガーハッピー 制御ユニット:サイレントシューターorトリップワイヤーorロキ 理由:とにかく(貫通値or破砕値の高い銃身で)射撃の威力、および(節約とトリガーハッピーで)消費OPの軽減を極めたもの。上の装備は弾丸か爆発を撃つことだけに特化しており(理由は弾丸とレーザー、爆発と放射の物理属性/オラクル属性の割合を参照。早い話がレーザーは属性ダメージの割合が大きいから)、L弾丸ならば威力1002で20発、L爆発なら威力966で20発。バースト時はL弾丸で威力1252、L爆発で威力1207。 銃火力はダントツ。その代わりアルバレスト 真はホーミングが無効になる。ロキ装備時でバースト状態になると被ダメージが大幅に上がるので、エイムしつつ回避できる人や上級者、またはサイレントシューターをつけ敵の射程外からのサポートをする人向け。 遠距離超特化(DLC版) 刀身:オラクルソード 銃身 アルバレスト 真or金剛仁王烈大筒 装甲 猿甲ウンケイ 真 強化パーツ:弾丸強化orボム強化 狙撃の名手 制御ユニット:ロキorメディック 理由:さらに遠距離攻撃に特化した装備セット(詳細は遠距離超特化参照)。狙撃の名手をつけたため、L弾丸L爆発ともに26発発射可能。 ホーミング不能がついているため完全にシューティングゲームとなる。 メディックについているB回復弾消費量↓は、普通の弾丸にも有効(スキルページ参照)なのでバースト中はさらにOP消費が減る。 初心者向け超汎用装備 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小) 銃身: 50型機関砲→SGガトリング派生 (難易度1~) 装甲: 汎用シールド系 (難易度1~) 強化パーツ:貫通強化系、ガード強化系 制御ユニット: ガンナー派生 理由:作りやすくどんなアラガミにも対応できる初心者向けの汎用装備。 獣剣陽系でホールドを狙いつつオラクルを回復し全属性対応のSGガトリング系で弱点属性を狙う。 SGガトリング系の前身である50型機関砲派生は神属性に対応していないが、 難易度5のウロヴォロスまで神属性のみが弱点の敵は出ないため問題なし。 汎用シールド系に捕喰吸収量↑が付いているのでオラクル回復目的でコンボ捕喰を組み込んでいければ 常にバースト状態を維持することができるため制御ユニットが活きてくる。 貫通強化でアサルトと相性のいい弾丸系バレットと刀身の両方の強化ができ、ガード強化で全方向ガードに対応できる。 どれも低難易度から作り始めることができ、最後まで使っていくにも十分な装備。 アラガミバレット特化装備 刀身: アヴェンジャー系 (Rank7~)、 銃身: 金剛仁王烈大筒 (Rank10) 装甲: 猿甲派生 (Rank2~) 制御ユニット: ロキ 理由:捕喰弾丸効果↑とロキのスキルにより、アラガミバレットの実用性を可能な限り高めた装備。 基本的な戦い方は捕喰>攻撃で、コンボよりも捕喰を優先し、バースト状態を維持しつつ確実にアラガミバレットを溜める。 チームの構成によるが、濃縮アラガミバレットを受け渡されても撃たないこと。 (バースト状態が解かれロキの捕喰時獲得弾数↑が受けられなくなる為。) (しかしアバター3人が同装備でチームを組織した場合は、受け渡しが多いので自由に撃っても問題ない。) 後は自分で撃ち時を見極め、思う存分放つ。マルチプレイでは周囲をよく確認すること。 オススメのミッションは 明鏡止水 。 現状の銃身は破砕特化なので、貫通主体のアラガミを相手にする場合は装備を変えたほうが良い。 アバターとして渡す場合は、アサルトの スフォルツァンド がお勧め。 強化パーツ:OP強化、捕喰強化等があれば、消費の大きいバレットでも撃ちやすいだろう。 近遠バースト汎用装備(DLC) 刀身: シュヴァリエ極orブレード極or金剛仁王粉砕棒 銃身: アルバレスト真or金剛仁王烈大筒 装甲: アレスorF士官兵装 制御ユニット: ベルセルク 強化パーツ: 狙撃の名手 強化パーツ: 近距離速度↓解除 説明: ベルセルクと狙撃の名手で遠近両用にする。 討伐対象に合わせた刀身と銃身を選べば楽にやれる。 ただし、アルバレスト真だとホーミングができないので注意 装甲の効果で味方がやられたら接近攻撃、バーストが終わったら射撃 OPが尽きたら捕食して接近攻撃…の繰り返しをすれば楽に倒せるかも…? アットウテキナチカラ(DLC) 銃身:金剛仁王烈大筒 刀身:神斬りクレイモア 真 装甲:猿甲 ウンケイ 真 制御ユニット:ウォーリアー 強化パーツ1:背水の陣 強化パーツ2:ベルセルクの血脈 スキル:(B)剣攻撃力大幅↑ 総合攻撃力↑ チャージ攻撃力↑ 生存本能 ガード速度↓ (B)剣攻撃力↑ 切断攻撃力↑ チャージ速度↑ 生存本能全開 ガード被ダメージ増加 (B)被ダメージ大幅増加 貫通攻撃力↑ 全力攻撃 覚悟 (B)被ダメージ減少 破砕攻撃力↑ コンボマスター 神被ダメージ減少 (強制解放剤を持っていく) 戦闘が始まった瞬間に強制解放剤を使って、バーストスキルと生存本能を発動させます。 あとはコンボ捕食を間に入れてバースト状態を維持しつつ斬りまくるだけ。 アドバンスド・ガードがついているので、ガード速度↓は気にしない、 覚悟がついているのでガードさえすれば削り殺されはしません。 しかし、常時瀕死状態で戦うので飯ダッシュだけで殺されることもあります。 スタミナ不足になりがちなので、その点も注意が必要です。 アバターカード向け ホールド特化 刀身: 獣剣陽系 (難易度3~:ホールド小)、 ハンマー系 (難易度3~:ホールド中) 推奨スキル: 状態異常攻撃↑ ハイドアタック 制御ユニット: ソルジャー派生 理由:敵によって装備を変えられないアバターカード用の汎用装備。 兵種によってアバターの思考が変化するため、剣攻撃主体の「強襲兵」となるソルジャー派生の制御ユニットにしておくと、 アラガミをどんどんホールド状態にしてくれる。 リンクエイド特化 推奨スキル: 復讐への憤怒 制御ユニット: ヴァルキリー 推奨バレット: ベホマ 、回復レーザー:高性能な全方向ホーミング 理由:プレイヤーが戦闘不能になった時に復讐への憤怒でバーストスキルのリンクエイド強化を確実に発動させる組み合わせ。 銃身を ステラスウォーム系 (難易度7~)にすれば神医と救命回復量↑で素早く大幅にHPを回復させてくれる。 敵が間にいても貫通してプレイヤーまで届くレーザー回復とも相性がいい。 刀身を 聖剣系 (チャレンジミッション)にすればバースト時間↑と神医で復讐への憤怒の恩恵を大きく受けられる。 その場合銃身をアサルト系にしておけばバースト状態でない場合も ベホマ を使えるのでその名に恥じぬ活躍をみせてくれるだろう。 銃と剣を攻撃に回したいなら装甲は 支援シールド派生 (救命回復量、神医)も薦めておく。 おまけ程度に 器用 のスキルが有ってもいいかもしれない。 装備例 1 レイジングロア真 (体力↑大 復讐への憤怒) シュヴァリエ極 (総合被ダメージ減少 器用) 剛支援シールド (神医 救命回復量↑) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 隠密部隊 (隠密集団 消音) 捕喰強化 (捕喰吸収量↑) これでもかというほどの支援装備。弾をベホマのみ所持しておけば攻撃にも回ってくれる。属性は貫通のみだが、火や氷などの属性には左右されない。バースト時間↑がないが、もともと手数も多いので捕喰強化を外してバースト時間をつけるのもアリ。 装備例 2 マノン・レスコー改 (空中ジャンプ 消音 オラクル↑中) クレメンサー極 (総合被ダメージ減少 器用 復讐への憤怒) 剛支援シールド真 (救命回復量↑ 神医 体力↑小) ヴァルキリー (B リンクエイド強化 B 回復アイテム速度↑ B 回復弾消費量↓) 衛生兵キット1 (奉仕の心 名医) 体力強化4 (体力↑大 体力↑中 騒音 不器用) リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 HP回復量は最大150と、文句なしの性能を誇る。 女神天使獣剣LA装備 (スキル: レアモノの女神 全員レア追加報酬率↑ カリスマ 状態異常攻撃↑ 復讐への憤怒 Bリンクエイド強化) 刀身: 獣剣 老陽 改 銃身: アルバレスト 真 / ビューグル砲 極 等 装甲: F士官兵装 A型甲 等 強化パーツ: 女神の加護 天使の祝福 制御ユニット: ヴァルキリー 等 推奨バレット: 状態異常弾 回復弾 理由:レアモノの女神、全員レア追加報酬率↑、復讐への憤怒・Bリンクエイド強化、および獣剣で、「連れて行くだけでもある程度役に立つアバター」を目指した装備。 言い換えれば、アバターにあると嬉しいスキルを詰めた装備。PC装備にも流用可能。 (考案者の主観であり、あくまでも「目指した」。感じ方には個人差があるので悪しからず。嬉しいかどうかも同じく。) カリスマでヘタレを相殺し、厄介者になるのを回避。 状態異常攻撃↑で同↓を相殺し、獣剣を持たせる事でホールド要員に。 (「ホールド武器を持たせる事で・・・」ではないのは、獣剣がホールド武器の中でもずば抜けてホールド性能が良いから。) F士官兵装とヴァルキリーでリンクエイド特化機構(戦闘不能時にBリンクエイド強化が必ず発動する仕組み)を組み込み、LA要員に。 推奨バレット欄は「状態異常攻撃↓を打ち消し、B回復弾消費量↓がある。折角なので、状態異常弾と回復弾を搭載」という考え。 上記の装備だと、銃身と装甲はお好みで変更可能。 全体的にお好みで調整をかけられる。女神天使○○装備といった感じ。(獣剣とLA特化機構を外したり、天使のみを外したり、獣剣のみを外したり、銃身を好みのものに変えた り、と様々。) 女神と天使のマイナススキルを打ち消すだけ という場合、相殺出来る装備の候補は以下 状態異常攻撃↑: アルバレスト 真/メドゥーサ 極/ビューグル砲 極/トラヴィアータ 改/剛属性バックラー 真/キング・リア 硬 等 カリスマ: ケーニヒスカノネ / シュトルムカノネ 真 / 鬼神閃砲(DLC) / アメノムラクモ 真 / クラウディア(DLC) / ソウルキャリバー 極(DLC) / イヴェイダー 真 / F士官兵装各種 / グロリオサ(DLC) 等 人によって何が必要かは様々。獣剣を外したり、ヴァルキリーを外したり、マイナススキルを相殺しなかったり。お好みで調整をかけられる事を念頭に。 名称は良いものが浮かばなかったので概要を掻い摘んで。 真・戦闘特化アバター装備 刀身: 獣剣 老陽 改/ソウルキャリバー(DLC)/ソウルエッジ(DLC)/オラクルソード(DLC) 銃身: 尾弩 イバラキ/ビューグル砲/20型ガット 改/クロガネ強襲型(DLC) 装甲: 神蝕甲イチキシ 強化パーツ:狙撃の名手(DLC)など 理由:アバターの装備にかかる能力値補正を逆利用し、通常よりも大幅に強化される装備で固めた型。 攻撃力・打たれ強さ共に NPCや通常アバターの比ではなく、火力支援にも囮にも非常に役に立つ。 鬼カリギュラクラスなどの相手でも 殆ど戦闘不能にならず、駆除部隊もあるので雑魚が多いミッションの切り込みにも適している。 攻撃がヒットしやすい部位はいつの間にか壊し、単騎で飯ダッシュに追い込む事も。 刀身は、ホールド撒きとしての獣剣や、スキル「カリスマ」によって味方を強化するソウルキャリバー、単純に攻撃力の高いソウルエッジ、銃撃の強化にオラクルソードなど。 バレットは、アサルト(イバラキとクロガネ強襲型)の場合は"ラピッドショット"、ブラスト(ビューグルや20型ガット)の場合は"3連レーザー"や"JGP"がお勧め(いずれもwiki内の汎用バレットを参考に) 装甲は神蝕甲イチキシ一択、ふんばりや体力強化をつけなくても十分な打たれ強さを発揮してくれる。 ただ慣れないと火力が高すぎて、(特に2人以上連れて行くと)プレイヤーが上手く狙わないと部位破壊が困難になる点は難点か。 「光芒一閃」などに出てくる強化メイデンには2~3回の被弾で倒されるが、その点は仕方がない。 コメント この★って何なの? - 初心者 2013-11-18 22 34 36 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします - 名無しさん 2014-07-04 20 25 33 ランク - 名無しさん 2013-11-19 18 27 51 最終強化すると★がつく - 神機使い 2013-12-12 17 34 04 ★シレンツィオ(AS)、★ブラッドサージ(ロング)、★リジェクター(タワシ)で鬼殺しの符、武芸者の心得でユニットベルセルク。さあこの装備で君も華麗に戦いたまえ! - エリック 2014-01-07 20 18 35 獣剣 - 名無しさん 2014-03-15 15 51 33 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 24 質問ではない - です 2015-01-10 07 31 37 おすすめのスピア教えて - です 2015-01-10 07 32 18 アラガミバレッドのページみたけど効果あるのってBスキルの「捕食時~系」しか効果ないじゃん アラバレ特化構成は普通のバレ撃つにしたって猿盾+ロキの紙装甲必須にする必要ないでしょ - 名無しさん 2015-01-21 22 12 47 刀身神機しか使わないゴッドイーター(プレイヤー)には、コンゴウの銃身と装甲の一択がオススメ。 スタミナを維持し制御ユニットはプラーナofゴッドイーターがオススメ。ゴッドイーター2からはジャストガードを成功しやすい。 - 刀身神機使い (2023-09-15 18 21 06) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。