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おすすめ装備・食事まとめ 【武器】 デストロイヤー、ワーグバグナウ、スファライ 【防具】 通常時は自分で用意出来る範疇で、命中やヘイストや攻撃アップなどの 装備を用意しましょう。蝉メリポで使用している装備をそのまま流用も 出来ます。この時のHPは相当低くなければあまり問題にはなりません。 (例:HP1400/1400) ↓ タゲを取ってHPがちょっと減ってきた、その時に。(HP900/1400) /p タゲ取り中につき、HP装備マクロ発動します! ↓ チェーンジ、HPブースト装備!!(HP900/1800) ドーン!これでヒルブレ発動条件を安全に満たせます。 ↓ ヒルブレを貰って回復したら、またアタッカー装備へ変更です。(HP1400/1400) ○HP着替え用(メリポMPやワラーラのMPを利用して、MP→HP変換なども有効) アタッカー装備に戻す際、せっかく回復させたHPを「大量に」消失させないよう注意 [頭]ワラーラターバン(+30) 玄武兜(+50) メレークラウン(+5%) コヴンハット(Lv奇数時HP+3%) [首]シールドペンダント(+20) 体錬の首鎖(+20) [耳]シールドピアス(+10) 不眠のピアス(+15 Rare) 幽界の耳(+15) 避雷のピアス(+20 Rare) ピジョンピアス/+1(+20/25) 血玉のピアス(+25 Rare) イントルダーピアス(40MPをHPに変換) フィジカルピアス(25MPをHPに変換) キャシーイヤリング(50MPをHPに変換 Rare) モルカカピアス(+35 T Rare) [胴]スコピオハーネス/+1(+15/20) テンプルシクラス(+20) ペルワンカザガンド(+20) ブラッディ/カルネージアクトン(+20/25 50/60MPをHPに変換) メレーシクラス(+5%) カスタムチュニック/ベスト(+32 H) マグナジャーキン(ボディス(+24 E) ワンダーカフタン(+36 T) サベジパレーツ(+32 M) [両手]オギュゴスの腕輪(+20) エンケラドスの腕輪(+25) ガーデン/フェロニアバンクル(+30/35) パーラスの腕輪(+35)アルキオネウスの腕輪(+40) 青竜篭手(+50) メレーグローブ(+3%) 坂東武者の篭手(+3%) クリークM/Fミトン(+65 T) リバーガントレット(+60 M) [指]ボムの指輪(+15 Rare) 躍動の指輪(+15 Rare) ライトリング(+20) サットヴァリング(+30 Rare) 血玉の指輪(+50 Rare) ボムクィーンリング(+75 Rare) [背]デザートマント(+10/15) ベヒモスマント/+1(+20/30) ストームマント(+30) ギガントマント(+80) エンパワーマント/+1(+10/15 +1%) マーリドマント/+1(+2/3%) [腰]パワフルロープ(+20) ブロンズ/シルバー/ゴールドモグベルト(+1/2/3%) オーシャンベルト(+30 H) オーシャンサッシュ(+45 H) フォレストサッシュ(+30 E) ステップベルト(+40 T) ステップサッシュ(+60 T) ジャングルベルト(+30 M) ジャングルサッシュ(+45 M) デザートサッシュ(+30 G) [両脚]テンプルホーズ(+18) メレーホーズ(+6%) ワンダーブラッカエ(+21 T) [両足]テンプルゲートル(+12) マーリドレギンス/+1(+20/25) ルートサボ(+35) メレーゲートル(+4%) マリンM/Fブーツ(+60 H) サベジゲートル(+16 M) ワンダークロンプ(+20 T) クリークM/Fクロンプ(+35 T) [投擲]ハッピーエッグ(+1%) 昼@フェンリルストーン(+30) ※リレイズアイテムは必須です。 【食事】 HP&命中強化 アーチングンカン:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+15% スキッド:HP+30 DEX+6 AGI+5 命中+15% ソール:HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% トゥーナ:HP+20 DEX+3 CHR+5 命中+15% HP&攻撃強化 カルボナーラ:HP+14%(cp175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻18%(cp65) ストアTP+5 アラビアータ:HP+?%(cp150) STR+5 VIT+2 INT-7 攻22.5%(cp120) ストアTP+5 牛鍋奉行:HP+10%(cp100) MP+20 STR+4 AGI+2 MND+2 攻18%(cp80) hHP+9 hMP+3 回避+7 240min 範囲効果 HP 防御強化 ペスカトーレ:HP+15%(cp150) 防御+22%(cp65)VIT+3 MND-1 ストアTP+5 【サポ戦脳汁】モモモ竜竜詩3【でちゃうぅ】 63 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 02 35 47.96 ID mYB9KVY8 当方樽モ 強化も装備もほぼ終わってて(あとスファライのみ)サポ忍で削り19万/hぐらい HPはいつもは1400ぐらいなんだけど今日初めてヒルブレPT行って来たよ スレを読んでる限りはさすがに1400じゃ心許なさそうなので 胴を修羅>麒麟に、脚を白虎からメレー、足を風魔からデューンに変えてHP1600ぐらい 初めてのヒルブレPTという事もありまずはHP>普段の破壊力にしてやってみました ガルモ 人モ 樽モ 首竜 首竜 人詩の6人で狩場は火山中央2F+1F PS2なのでrepは取れないけど、時給は13000ほどでした 同じモンクなら分かるだろうけど強化してて装備キチンとしてれば樽でもタゲは取りまくります それでもやった感じだと1600は必要ないと思う(無論あるに越したことはないよ) バサかまえる中に目の前のトロルのオーバースローで400+起きたトロールの通常+狩人の遠隔で 一度だけ死亡 モンクは3人とも同じような状況で一度ずつ死んでたかな あと何気にマトンが蝉無しでやると攻撃力キツくて嫌でした 72 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 02 59 30.39 ID 50bbtR+F とりあえず樽とか関係なしにモンクはリレイズアイテムもってくることを 浸透させたほうがいいと思うw 事故死はこのPTでさけれないしモンク1人死んでも十分チェーンまわるん だが竜がレイズに行く羽目になるとPT自体が休むか危険を冒して 続行の状態になるんだよね。 94 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 08 10 31.67 ID zGCQmc8U メレークラウン :防23 HP+5% STR+5 敵対心-3 モクシャ+6 Lv75~ モ メレーシクラス :防44 HP+5% VIT+5 リジェネ ヒーリングHP+6 Lv74~ モ メレーグローブ :防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4 チャクラ効果アップ2 Lv73~ モ メレーホーズ :防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5 モクシャ+5 Lv72~ モ メレーゲートル :防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12 かまえる効果アップ Lv71~ モ モンクの装備見本 頭:メレーorワラーラorペルワンor玄武 胴;メレーorペルワンor羅漢or麒麟 手:メレーor坂東武者or青龍 脚;白虎佩楯orメレー 足:メレーor風魔の脛当 145 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 10 59 59.23 ID wJLflZyQ ヒュムモだけど今軽くHP装備集めてみた ワラーラ ペルワン ベヒマン 坂東 キャシイヤ 血玉の指輪 ボムクイーンリング これにメリポHP+8で1950超え タルでも1700はいけるんじゃね? 186 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 43 54.52 ID o2zvwzMp ハンパなHP装備のまま殴るよりはヒルブレ時に着替えた方がいいと思う。 ってことで目ぼしいHP着替え装備一覧表、取得難度高いのに増加量低いのは省いた。 【頭】 ワラーラターバン(+30) 玄武兜(+50) メレークラウン(+5%) 【首】 シールドペンダント(+20) 体錬の首鎖(+20) 【耳】 シールドピアス(+10) 不眠のピアス(+15 Rare) 幽界の耳(+15) 避雷のピアス(+20 Rare) ピジョンピアス/+1(+20/25) 血玉のピアス(+25 Rare) イントルダーピアス(40MPをHPに変換) フィジカルピアス(25MPをHPに変換) キャシーイヤリング(50MPをHPに変換 Rare) モルカカピアス(+35 T Rare) 【胴】 スコピオハーネス/+1(+15/20) テンプルシクラス(+20) ペルワンカザガンド(+20) ブラッディ/カルネージアクトン(+20/25 50/60MPをHPに変換) メレーシクラス(+5%) カスタムチュニック/ベスト(+32 H) マグナジャーキン(ボディス(+24 E) ワンダーカフタン(+36 T) サベジパレーツ(+32 M) 187 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 44 17.24 ID o2zvwzMp 【両手】 オギュゴスの腕輪(+20) エンケラドスの腕輪(+25) ガーデン/フェロニアバンクル(+30/35) パーラスの腕輪(+35)アルキオネウスの腕輪(+40) 青竜篭手(+50) メレーグローブ(+3%) 坂東武者の篭手(+3%) クリークM/Fミトン(+65 T) リバーガントレット(+60 M) 【指】 ボムの指輪(+15 Rare) 躍動の指輪(+15 Rare) ライトリング(+20) サットヴァリング(+30 Rare) 血玉の指輪(+50 Rare) ボムクィーンリング(+75 Rare) 【背】 デザートマント(+10/15) ベヒモスマント/+1(+20/30) ストームマント(+30) ギガントマント(+80) エンパワーマント/+1(+10/15 +1%) マーリドマント/+1(+2/3%) 188 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 44 30.48 ID o2zvwzMp 【腰】 パワフルロープ(+20) ブロンズ/シルバー/ゴールドモグベルト(+1/2/3%) オーシャンベルト(+30 H) オーシャンサッシュ(+45 H) フォレストサッシュ(+30 E) ステップベルト(+40 T) ステップサッシュ(+60 T) ジャングルベルト(+30 M) ジャングルサッシュ(+45 M) デザートサッシュ(+30 G) 【両脚】 テンプルホーズ(+18) メレーホーズ(+6%) ワンダーブラッカエ(+21 T) 【両足】 テンプルゲートル(+12) マーリドレギンス/+1(+20/25) ルートサボ(+35) メレーゲートル(+4%) マリンM/Fブーツ(+60 H) サベジゲートル(+16 M) ワンダークロンプ(+20 T) クリークM/Fクロンプ(+35 T) 【投擲】 ハッピーエッグ(+1%) 長くてスマン。 189 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 13 53 08.03 ID 5RnAhu/5 投擲は昼ならフェンリルストーンがHP+30 夜間も回避+10だから元が回避B+なモンクにとってはハッピーのHP+1%並の期待はできるかも。 190 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 14 07 53.35 ID cRjajEsp タルです 実験してみたけど サポ戦士 メレー手脚足とギガントマントで1700いくね。 あとはワラーラとか付けてるけど。 297 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 09 46 23.09 ID QMTGPJzS 俺、モンク。 モモモ竜竜詩の火山メリポ行ってきた。 戦術なんかは散々既出、時給も13000強、 場所は東扉奥の上に狩人、下に暗モなどがいる辺り。 で、HP着替え装備ズラッと用意してやってみた。 /equip 胴 メレーシクラス /equip 両脚 メレーホーズ /equip 両足 マリンMブーツ /equip 右指 ボムクィーンリング /equip 背 ギガントマント /p ヒルブレ【準備完了!】 事前にリューサンには説明してこんな感じのマクロ組んで。 着替えたらちょうどHP2000ちょいになる感じ。 竜は両方AFII頭はナシ。 結果、2時間強やって事故死0!危ない場面もほとんどなし! 着替えるとけっこー変わります、マクロ2行使ってもいいかもしんない。 357 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 19 46 06.73 ID u4tCBCCi 通常時のHP増減装備はチフィア修羅胴ワラーラAF2手トリーダ風魔脛当で ちょっとプラスになるなー、タルモでも。 だから攻撃装備ん時にさほどHP気にしなくてもいいんでない? 回復量がチビッと溢れたくらいじゃヒルブレのMP効率は揺るがないし。 【ヒルブレ】モモモ竜竜詩2【でちゃうぅ】 24 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 23 06.79 ID hY3BPG1A 17 HPも増える事を期待できるとなると、やっぱりメレー系から数点選択するのが良いかも? メレークラウン :防23 HP+5% STR+5 敵対心-3 モクシャ+6 Lv75~ モ メレーシクラス :防44 HP+5% VIT+5 リジェネ ヒーリングHP+6 Lv74~ モ メレーグローブ :防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4 チャクラ効果アップ2 Lv73~ モ メレーホーズ :防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5 モクシャ+5 Lv72~ モ メレーゲートル :防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12 かまえる効果アップ Lv71~ モ 個人的には、手脚をチョイスするかなぁ。かまえるも考慮して足も選ぶかも。 27 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 27 46.59 ID 23AJmJSF 胴と頭は他装備と比べて犠牲にするものがでかすぎて微妙だけどね。 手脚足はいいと思うよ。 メリポHP振ってないヒュームで修羅胴装備しても大体1600くらいにはなる。 頭ワラーラなら若干修羅のマイナスも緩和されるし。 28 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 29 00.22 ID j7zIwuZS モンクの装備見本 頭:メレーorワラーラorペルワンor玄武 胴;メレーorペルワンor羅漢or麒麟 手:メレーor坂東武者or青龍 脚;白虎佩楯orメレー 足:メレーor風魔の脛当 腰:種族ベルト&サッシュorマーリドベルト あくまでも指針なので2000程度確保できるならあとは好きにしたら良いと思う。ただ、HPが多ければ多いほど事故死確率が減るのでその辺も考えてだが。 29 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 29 06.83 ID McBhRYnq 詩人の歌マドメヌにしてカルボナーラくってもらうってのはどうなんだろう モンクの負担がでかすぎるかもしれんがw 30 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 31 59.97 ID mLKAs34W メレーのHPうpはデカいよな。 タルモでも他部位で特にブーストせんでも1800近くいくし。 基本は手と足だろうけど、>24の言うとおり脚もいいと思う。 (サポ戦で挑発、てのは捨てがたいが)サポ竜で脚を白虎からメレー、 耳はブルタルとサポ竜ピアスでかなりおもしろいことになる。 俺は持ってないけどさらにフェイスバグナウとか持ったら・・・w おもしろいだろうが敵もひゃっほいになるなorz 40 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 45 25.79 ID j7zIwuZS 31 すまんがモンクはやったことない!こちとら竜騎士一本だ。 帯忘れてた。スマンカッタ ちなみにお勧め食事としてアーチングンカン押しとく。 HP+40STR+1VIT+5命中+15%だ。まさしくこのPTやるために在るような食事 46 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 51 35.27 ID 23AJmJSF はっきり言って攻撃装備だと防御は白黒以下、かまえても大して被ダメが変わらない事実。 さすがに上限の幅は全然違うけどね。 カウンターはメレー持っててメリポ入れてたら誰でも40%は返すと思うよ。 47 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 51 43.23 ID Z2Ghjtai あぁでもタルモでHP2000出すといってもそれだと流石に他の能力が疎かになるから上レスにある様に 1700めどに他の部位強化した方がいいかもね。 61 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 17 04 23.08 ID j7zIwuZS 食事のススメ HP&命中強化 アーチングンカン:HP+40 STR+1 VIT+5 命中+15% スキッド:HP+30 DEX+6 AGI+5 命中+15% ソール:HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% トゥーナ:HP+20 DEX+3 CHR+5 命中+15% HP&攻撃強化 カルボナーラ:HP+14%(上限175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻+18%(上限65) ストアTP+5 アラビアータ:HP+?%(cp150) STR+5 VIT+2 INT-7 攻22.5%(cp120) ストアTP+5 HP 防御強化 ペスカトーレ:HP+15%(上限150) 防御+22%(上限65)VIT+3 MND-1 ストアTP+5 116 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 19 28 06.37 ID IsGXXJ3y 武器デスト ビビキーの潮騒 頭 ワラタ 胴 修羅 手 メレー 脚 白虎 足 風魔 耳 ブルタル、キャシーイヤリング 指 ラジャス、巧妙 腰 黒帯 背 フォーレージ でメリポでHP+60 MP+20してるヒュムモサポ戦で合計HP1688 ソールHQで1700は超えてるけど2時間やって1回事故死した モンクは蘇生の髪飾り用意してたほうがいいと思う 117 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 19 38 42.77 ID P4Kvx0Dx 116 ターバンとメリポのMP50をキャシイヤで変換してるのがなんとなく気に入ったw 283 :既にその名前は使われています :2006/10/13(金) 18 35 46.08 ID K7FI9J71 【牛鍋奉行】 効果時間 240分 範囲内のパーティメンバーに効果 ヒーリングHP+9 ヒーリングMP+3 HP+10%(上限100) MP+20 STR+4 AGI+2 MND+2 攻+18%(上限80) 回避+7 せっかく異様なパーティなんだから異様なもの喰って騒ごうぜ 命中?シラネwww 昔の人も言うだろ「たまには精をつけなきゃ」 魚じゃない 野菜でもない やっぱり肉を喰おう~♪
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パック別 カテゴリ別 パック別 ロトの系譜(装備) 天空の軌跡(装備) 竜神の末裔(装備) 星空の記憶(装備) 伝説の神獣(装備) ごほうびカード(装備) 特別ごほうびカード(装備) 冒険マップ限定装備 カテゴリ別 ◆武器 剣 短剣 槍 斧 爪 牙 打撃 杖 ◆防具 鎧 盾 兜 装飾品 メニューへ戻る
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オリジナル頭装備は全てスロット1、全ての職業で装備可能です 上段 装備名 画像 効果 取得方法 豪華な鈴リボン キャスティングがキャンセルされない アスペルシオLv5使用可能 ボス属性からのダメージを10%軽減 ボス属性以外から受けるダメージ10%増加 宝石箱 ネコミミ 隠れているPC MOBを見つけることが出来る 宝石箱 蒼いピアメッテ帽 MDEF+10 隠れているPC MOBを見つけることが出来る ボスモンスターへ与える物理・魔法ダメージ + 30% 防具作成コイン50個 白金貨5個 お袋コイン100枚 桃色ピアメッテ帽 MDEF+10 隠れているPC MOBを見つけることが出来る HIT + 1000 防具作成コイン50個 白金貨5個 お袋コイン100枚 ピアメッテ帽 MDEF+10 隠れているPC MOBを見つけることが出来る Flee + 1000 防具作成コイン50個 白金貨5個 お袋コイン100枚 真・ピアメッテ帽 MDEF+10 隠れているPC MOBを見つけることが出来る ボスモンスターへ与える物理・魔法ダメージ + 30% HIT+1000、Flee+1000 蒼いピアメッテ帽1個 桃色ピアメッテ帽1個 ピアメッテ帽1個 ネコミミ1個 真・ピアメッテ帽改 MDEF+10 隠れているPC MOBを見つけることが出来る ボスモンスターへ与える物理・魔法ダメージ + 50% 精錬値+7以上で常時サクラメントLV5 精錬値+9以上で常時魔法力増幅 HIT+3000、Flee+3000、HP+100000 Slot 2 真・ピアメッテ帽5個 ミスリル貨3個 中段 装備名 画像 効果 取得方法 黒炎 DEF-3 MDEF-3 闇・風耐性15% モンスターを倒した時 各種ジェムストーンをドロップする オリジナル装備交換NPC お袋コイン20枚 紅炎 DEF-3 MDEF-3 水・火耐性15% オリジナル装備交換NPC お袋コイン20枚 珀炎 DEF-3 MDEF-3 聖・無耐性15% オリジナル装備交換NPC お袋コイン20枚 ブルーマント DEF + 5 MDEF + 5 鎧に水属性を付与 オリジナル装備交換NPC 防具作成コイン50枚 白金貨20枚 グリーンマント DEF + 5 MDEF + 5 鎧に風属性を付与 オリジナル装備交換NPC 防具作成コイン50枚 白金貨20枚 レッドマント DEF + 5 MDEF + 5 鎧に火属性を付与 オリジナル装備交換NPC 防具作成コイン50枚 白金貨20枚 ホワイトマント DEF + 5 MDEF + 5 鎧に念属性を付与 オリジナル装備交換NPC 防具作成コイン50枚 白金貨20枚 ブラウンマント DEF + 5 MDEF + 5 鎧に地属性を付与 オリジナル装備交換NPC 防具作成コイン50枚 白金貨20枚 セイントマント DEF + 5 MDEF + 5 鎧に聖属性を付与 オリジナル装備交換NPC 防具作成コイン50枚 白金貨20枚 ブラックマント DEF + 5 MDEF + 5 鎧に闇属性を付与 オリジナル装備交換NPC 防具作成コイン50枚 白金貨20枚 ロックシューター HIT+2000 オリジナル装備交換NPCお袋1Gコイン防具作成コイン150枚白金貨50枚 紅の目隠し まだ未実装 STR+200 DEX+200 物理ダメージ+5% オリジナル装備交換NPC お袋1Gコイン お袋コイン200枚 蒼の目隠し まだ未実装 INT+200 DEX+200 相手のMDEFを5%無視 オリジナル装備交換NPC お袋1Gコイン お袋コイン200枚 下段 名前 画像 効果 取得方法 ネコシッポ テレポLv1使用可能 速度Lv5使用可能 宝石箱 悪魔の尻尾 プリザーブLv1使用可能 クローンスキルLv5使用可能 宝石箱 DOPオーラ 移動速度15%増加(重複) 宝石箱 黒オーラ 移動速度が飛躍的に上昇する(限界突破) オリジナル装備交換NPC お袋1Gコイン 防具作成コイン150枚 白金貨50枚 フランドールの羽 移動速度が上昇する(限界突破) 物理攻撃時10%の確率で ASクロスインパクトLv5発動 オリジナル装備交換NPC お袋1Gコイン 防具作成コイン150枚 白金貨50枚 精霊の翼 移動速度が上昇する(限界突破) 死亡時10%の確率で生き返る FLEE+35% オリジナル装備交換NPC お袋1Gコイン 防具作成コイン150枚 白金貨50枚
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超越装備とは? ピンクビーンを倒した君たちへ送る、最強の装備だ!!!! 超越装備の仕様 交換不可及び固有アイテム扱いのものが多数。 普通に交換できるものもあるよ! 基本的にIMA10↑はついているものが多い。 装備部位は下記。 頭 顔 目 耳 指 現物はピンクビーンを倒して自分の目で確かめてみよう。
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http //www.kls2008.cn/readit/member.asp 大転生を行うとアカウントが昇格されます アカウントの条件:VIP(シルバー)以上? Webshopで課金ポイントとポイントを交換できる権利を獲得 1課金ポイント=10ポイント Webshopにて以下の巻物とポイントを交換し課金ポイントを獲得する 免罪符、攻撃スク、防御スク 銀牌装備(VIPシルバーから?):50課金ポイント=500ポイント(免罪符x1 攻撃スクx1 防御スクx1) 金牌装備(VIPゴールドから?):100課金ポイント=1000ポイント(免罪符x2 攻撃スクx3 防御スクx3) 超級装備(VIPブラックから?):200課金ポイント=2000ポイント(免罪符x4 攻撃スクx5 防御スクx5) 装備の外見を自分で選べるが以下の制限がある ① 成長武器の外見は選べない ②使用しているキャラの職が装備できない武器の外見は選べない 色付けはできますが壊れる可能性があるので慎重に セット補正はマスター装備と同じ 課金装備には戦士用と魔術師用がある 祝日には会員の等級ごとにプレゼントがもらえる 10の1級の成長の武器(謎)
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有志がまとめたnote(外部サービス)の記事が有るので、初心者の方は一度そちらを見てみるとより解りやすい。→ 【うかボツ初心者指南:装備の基礎知識編】※別ウインドウが開きます 各項目は補助能力値以外星6以上の装備でないと強化することが出来ない 強化 装備詳細の強化メニューからできる、装備の修正値をそのまま増やす強化。素材に[装備強化注文書]×2枚が必要になる。 強化修正値はおそらく+1ごとに強化元装備の一般グレード強化なしを基準に、約1割ずつ増えるといった感じ。 強化値+3までは強化成功確率は100%だが、+4を超えると成功確率が下がる他、強化に失敗すると素材が無駄になるだけでなく強化値が1下がる。 救済アイテムとして、強化書10枚で製作できる祝福の聖水があり、これを使うことで強化に失敗しても強化値が下がらずに済むようになる。のだが、聖水を使った強化は強化書を合計12枚使用していることになるので、成功率何%から使うかは悩むところ。 以下コメントから引用 装備強化で、祝福の聖水を使った方が得か否かを計算したところ、☆5〜10の装備なら+11以上に強化する場合は祝福の聖水を使った方が得(確率上の必要な強化書枚数が少なくて済む)でした。 計算結果一覧→ https //imgur.com/a/nMJn5SN 強化値 成功率 強化値 成功率 1 100% 11 25% 2 100% 12 20% 3 100% 13 18% 4 90% 14 16% 5 80% 15 14% 6 70% 16 12% 7 60% 17 10% 8 50% 18 8% 9 40% 19 6% 10 30% 20 4% 強化転移 上記強化で得た+値を別の同星数で同カテゴリの装備に移動させる事が出来る。 移動元の+値は0となる。又、移動先に+値が有った場合は移動先+値は消失する。 費用としてルビーが必要と成り、星数や+値等により上下する様子。 非常に高額なルビーが請求されることと成るので要注意。 又、表示上のミスなのかバグなのか、移動させるとステータスが強化されるような表示になっている項目が有るので要注意。 グレード 装備のグレードを強化することが出来る。 グレードには4つの階級が有り、装備アイコンの背景色が変化する。 グレードを強化することで一般を基準に1割のステータスが段階分アップする。 一般 高級 レア 英雄 カラー 強化には[装備グレードアップチケット]×30枚が必要となる。 補助能力値 装備に付いているオプションを変更することが出来る。 オプションを変更するには1回につき[装備オプション変更チケット]×3枚が必要となる。 星5で2スロット、星8で3スロット、星10で4スロットのオプションを付けることが出来る。 (星値が上昇した時はランダムに付属する) 項目 下限 上限 選択確率 攻撃力増加 1.0% 3.0% 3.717% 小型モンスターに対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 中型モンスターに対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 大型モンスターに対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 生命力が70%以下の時攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 生命力が30%以下の敵に対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 生命力が30%以下の時被害量減少 1.0% 3.0% 3.717% クリティカル確率増加 0.5% 1.5% 1.859% クリティカル被害量増加 1.0% 3.0% 3.717% 受ける回復量増加 1.0% 3.0% 3.717% 回避率増加 0.5% 1.5% 1.859% 攻撃速度増加 1.0% 3.0% 3.717% 移動速度増加 2.0% 6.0% 7.435% 生命力増加 1.0% 3.0% 3.717% 仲間全体生命力増加 0.4% 1.2% 1.487% 被害量の一部を本人の生命力回復 2.0% 6.0% 7.435% クリティカル時、最大生命力の一部を回復 0.5 1.5% 1.859% ※選択確率は推測 分解 [装備分解チケット]×10枚で武具を分解し強化元素材に戻すことが可能。 星数に応じて払い戻される武具素材が変化する。 [装備分解チケット]はイベント報酬で得ることが出来る他、画面右下のSHOP アイテムタグからルビー300で購入することが出来る。 よほどの事が無い限りは分解することは無いと思うが覚えておくとよいだろう。 超越 武具の星数を上げることが出来る。 詳しくは装備進化の項目を参照。
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[2013仕様] 2013年9月よりオープン。闘士・光奏師の装備が追加 日本最強決定戦2010仕様 WCG 09仕様に霊術師の装備が追加 WCG 09仕様 新しい装備の追加、装備の性能の大幅な変更 WCG 08仕様 現在の北米PvP鯖 伝説の闘士武器 決戦場で最高の腕前を披露した者に与えられる武器。一時期北米では1Goldで買えました。
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武器 短剣 最も攻撃速度が早く攻撃範囲が最も狭い。 片手剣 短剣よりも速度が遅く、範囲が広い 槍 射程が最も長い。横の攻撃範囲は広くない 速度は片手剣より遅い 大剣 槍よりも速度が遅く、範囲が広い 斧 大剣よりも速度が遅く、範囲が広い ノックバック効果あり 実際にどうするのか 斧です 斧を基本に他の武器を1.2種類チョイスするといい感じになります。 防具 ブロンズSR2~4、アイアン系統SR5~ 最初はこのシリーズで全身固めておけば問題ありませんが旧地下水路から物理+魔法攻撃を行う敵がでてくるのでシーフ系装備をつけて魔法防御も上げておきましょう また、重量制限内ならステップ、移動速度上昇の恩恵が得られるので何カ所か軽いシーフ装備にしてうまいことステップできるようにすると何かと楽です おすすめ ヘビーアックス 通称マッコイ。これさえあれば当分なんとかなるので頑張って手に入れましょう ファルクス SR6、大剣の手習いにお薦め、安い ブロンズシリーズ 全て自由市場の防具屋さんで買えます。一式つけておけば序盤は安心。 アイアンシリーズ SR5とSR7で二種類あり高い防御力が大変優秀。
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装備 名前:古赤龍の籠手 属性:武 コスト:2 効果 ●装備キャラの受けるダメージを-1する 装備 名前:体力増強矯正マッスィーン 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの元の体力を2増やし、速度を1減らす 装備 名前:ジブリールハーツ 属性:魔 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラは、元の体力が1増える ●呼ばれた気がする・・・ らぶみが場に召還された時、キャラカードとして扱い、デッキから場に出す事が出来る。 効果を発動する瞬間手札にあった場合、効果は無効となる。 キャラカードとして扱う場合、攻撃0 速度0 体力0の状態。 装備 名前:弓矢⊿&Ι 属性:武 コスト:2 効果●装備キャラに以下の能力を与える。 「●2→デッキマスターに直接1ダメージを与える。ただしこの効果は戦闘扱いになる。」 ●このカードは道具でもある。 装備 名前:黒包帯の繭(ブラックマミー・コクーン) 属性:和 コスト:4 効果 ●これを装備したキャラは攻撃する度に体力が「1」回復する。 「献身的に治療してやるですから!」 装備 名前:シンバ・グレイトサーフェス 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの属性を和に変更する。 装備 名前:罅割れた魔晶 属性:魔 コスト:2 効果 ●魔属性のキャラのみ装備化。攻撃力を+2する。 戦闘終了後に、HPを1払う。払えない(払わない)場合、このカードを破壊する。 装備 名前:青銅のコイン 属性:和 コスト:0 効果 ●このカードは、道具としても扱われる。 装備 名前:魔剣コキュートス 属性:武 コスト:3 効果 ●これを装備したカードが攻撃した時、攻撃の対象となったキャラの攻撃は「1」減少する 装備 名前:重硬すぎる甲冑 属性:魔 コスト:4 効果●装備したキャラは戦闘で受けるダメージが-3されると同時に、攻撃-2、速度-2の修正を受ける 装備 名前:PH-ウィップ 属性:魔 コスト:3 効果 ●これを装備しているキャラが相手のキャラを破壊する度、相手の手札をランダムに一枚負傷ゾーンに送る 装備 名前:呪われた祭具 属性:武 コスト:3 効果 ●装備キャラが受けるダメージは-1される。更に、SPが-2される。 ●このカードは、自分のキャラしか装備できない。 装備 名前:深海の宝箱 属性:和 コスト:6 効果 ●戦闘開始時、速度が相手よりも低い場合、厨二力を2得る。 装備 名前:青銅の剣 属性:武 コスト:1 効果 ●装備したキャラクターの攻撃を+1する。 装備 名前:けもみみ 属性:和 コスト:2 効果●装備したキャラに和属性を追加する。 ●装備したキャラのもともとの属性は引き継ぐ 装備 名前:煎餅 属性:和 コスト:2 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を4回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:お茶 属性:和 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を2回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:七輪 属性:和 コスト:3 効果 ●このカードを装備しているキャラの速度は+1される ●このカードが負傷ゾーンに置かれたとき、自分のキャラを2体以上負傷ゾーンに置かなければならない ※ただし、キャラが2体以上自分のキャラゾーン上に存在しない場合は、デッキマスター以外の自分のキャラ全てを負傷ゾーンに置く
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装備品のデータを掲載します。武器と防具については、キャラクター作成ルールに掲載しているものの再掲載となります。 また、このデータセクションでは、それぞれの武器防具、装備品、日用品が どのようなものなのかについても軽く解説を行います。 名前だけではどんな武器や道具なのかわからないもの、また日用品の効能についてはその解説を御覧ください。 単純武器(流通レベル1) 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 素手 格闘 1H 叩 1d 1 0 0 疲労ダメージ※1 ダガー 剣 1H 斬 2d-2 1 40 0.5 近・特殊※2 刺 1d クラブ 斧鎚 1H 叩 3d-2 2 30 1.5 スタッフ 槍棍 2H 叩 2d+1 1 60 1 ショートソード 剣 1H 斬 2d+1 1 100 1 刺 1d+1 ハンドアクス 斧鎚 1H 斬 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 スリング 投石器 2H 叩 2d+1 1 50 0.5 中・50m ロック装填=1 ロック 投擲 1H 叩 1d 1 0 0.1 近・特殊※2 ジャベリン 投擲 1H 刺 1d+1 1 30 1 中・50m ※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 ※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。 冒険武器(流通レベル3) 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングソード 剣 1H 斬 3d+1 2 150 2 刺 2d-1 レイピア 剣 1H 斬 2d+2 2 120 1 刺 2d-1 ノーマルアクス 斧鎚 1H 斬 5d-3 3 120 3 メイス 斧鎚 1H 叩 4d-3 3 150 3 ショートスピア 槍棍 2H 叩 3d+1 2 120 2 近・特殊※2 射撃命中-1 刺 1d+4 バトルスタッフ 槍棍 2H 叩 3d+1 2 80 2 フレイル 節棍 1H 叩 3d+3 2 180 2 近接命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ショートボウ 弓 2H 刺 1d+4 2 150 2 遠・100m アロー装填=1 ライトクロスボウ 機械弓 2H 刺 1d+6 2 250 2.5 遠・100m クォーレル装填=2 スタッフスリング 投石器 2H 叩 3d+1 2 120 2 遠・80m ロック装填=1 軍事武器(流通レベル5) 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 バスタードソード 剣 1H 斬 4d 3 230 4.5 刺 2d 2H 斬 5d 刺 2d+2 グレートソード 剣 2H 斬 5d+3 4 400 6 刺 3d へヴィメイス 斧鎚 2H 叩 5d-2 4 420 8 ロングスピア 槍棍 2H 叩 3d+3 3 300 5 刺 1d+6 ポールウェポン 槍棍 2H 斬 5d+3 4 450 8 叩 4d+1 刺 2d+3 バトルアクス 斧槌 2H 斬 7d-1 5 700 10 ランス(馬上槍) 馬上槍 1H 刺 1d+6 4 400 8 馬上突撃攻撃専用 ヘヴィランス 馬上槍 1H 刺 2d+3 5 650 10 馬上突撃攻撃専用 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングボウ 弓 2H 刺 1d+6 3 380 5 遠:200m アロー装填=1 へヴィクロスボウ 機械弓 2H 刺 2d+5 3 550 6 遠:150m クォーレル装填=3 コンポジットボウ 弓 2H 刺 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1 射撃武器の矢玉(流通レベル3) 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 アロー(1本) 弓 - 刺 - - 2 0.2 - クォーレル(1本) 機械弓 - 刺 - - 3 0.3 - 矢筒 アローやクォーレルをしまえる専用の筒 20 1 アローならが20本、クォーレルなら15本入る矢筒 盾(流通レベル軽装1、中装3、重装5) 名前 命中 回避 防護点 鎧種 肉体 金額 重量 バックラー 0 1 軽装 1 80 2 スモールシールド 1 2 軽装 2 150 5 ミドルシールド 2 2 中装 3 320 10 ラージシールド -1 2 4 重装 4 500 15 鎧(流通レベル軽装1、中装3、重装5) 名前 対斬 対叩 対刺 鎧種 肉体 金額 重量 ローブ 1 1 2 軽装 1 100 4 ジャーキン 2 2 3 軽装 1 180 8 キルトアーマー 3 3 4 軽装 1 250 11 レザーアーマー 4 2 4 軽装 1 300 17 キルト&チェイン 7 3 5 中装 2 500 22 レザー&チェイン 8 2 5 中装 2 620 25 ラメラーアーマー 7 3 6 中装 3 750 30 スケイルメイル 8 3 6 中装 3 800 33 ブリガンダイン 10 3 8 重装 3 950 36 チェイン&プレート 11 5 9 重装 4 1200 40 プレートメイル 12 5 10 重装 4 1900 46 フリューテッドアーマー 12 6 9 重装 3 2500 42