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サポートアビリティ・装備系 アビリティ コスト 効果 習得ジョブ・Lv 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる。 フェンサーLv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる。 海賊Lv9 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる。 ヴァルキリーLv3 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる。 黒魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる。 ビショップLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる。 シーフLv6 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる。 狩人Lv9 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる。 ソードマスターLv2 大剣の心得 1 大剣の武器適性がSになる。 聖騎士Lv7 銃の心得 1 銃の武器適性がSになる。 トマホークLv9 格闘の心得 1 ナックルの武器適正がSになる。両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 モンクLv5 盾の心得 1 盾の防具適正がSになる。 ナイトLv5 重装の心得 1 鎧と兜の防具適正がSになる。 ガーディアンLv6 二刀の心得 2 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 忍者Lv5 三刀流 1 頭装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を3つまで装備できるようになり通常攻撃も3回分行えるようになる。※頭に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 チャリオットLv3 四刀流 2 頭、胴装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を4つまで装備できるようになり通常攻撃も4回分行えるようになる。※頭、胴に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 チャリオットLv10 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる。 ナイトLv8 天衣無縫 2 右手 / 左手 / 頭 / 体 / アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる。 モンクLv10
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装備品から見るジョブ選びのコツ弱点補強+長所の強化 無駄なく強化補足 武器片手剣 両手剣 両手刀 両手忍刀 両手槍 両手棒 両手弓 両手ボウガン 両手銃 片手斧 片手ハンマー 片手ダガー 両手ロッド 両手杖 片手メイス 片手計算尺 両手ハンディボム 防具軽装備 重装備 魔装備 盾 回避率についての補足 装備品から見るジョブ選びのコツ 弱点補強+長所の強化 いくら装備品でステータスを伸ばせるからと言って、あれもこれもとバランスよく伸ばそうとしていると、どっち付かずにもなりやすい。 そのため、キャラやジョブ本来の長所と短所、その強化や補強ができる装備を行えるジョブ選びが、ひとまずの基本となる。 キャラによっては、中盤~終盤付近で既に力or魔力の値をカンストまで持って行けるようになったりと、 頼もしいユニットとして運用しやすく、攻略の助けになりやすい。 例としては、前衛向けのステータスのバッシュやバルフレアには重装や軽装の装備できるジョブを。 魔法向けのパンネロには魔装備で魔力を伸ばしたり、軽装でHPを確保しやすいジョブを。…といった選択がセオリーとなる。 無駄なく強化 ゲームの知識があるユーザー向けの方針。 「バランス良く」も重視し、「最終装備を装備した時に無駄なくステータスが伸ばせるジョブを選ぶ」という選択肢もある。 ほんの一例だが、たとえば力の強いヴァンを、ウーランなどの力の強化幅の大きいジョブにあてがうと、 力78(Lv.99時)+13(ウーランの力強化数)+12(グランドヘルム装備時)=力103 となり、カンスト値である99からオーバーした分は無駄になってしまう。 これを他のキャラで計算すれば超過分の無駄が少なくなるし、さらにここで外したヴァンを他のジョブに当てれば、 やや力強化の少ないジョブでも力が伸びやすくなり、全体的にバランスのいいパーティを組むことも可能になる。 やりようによっては 「パンネロの魔力を活かしつつ力を伸ばし、力と魔力をカンスト近くの値で両立させる」 「魔力の低いバルフレアの魔力を伸ばし、力も魔力も90以上に持っていく」 「重装備の頭防具だけでバッシュのちからをカンストさせ、胴防具は軽装備にして最大HPを上げる」 といった事も出来る。 補足 ただし、計算が難しいor面倒or自信が無いのであれば、後者の方針は捨てても良い。 無駄を出さない事にこだわって、ちぐはぐな配分になってしまえば本末転倒であるし、 とりあえず長所の強化と弱点の補強だけ狙っておけば十分である。 そもそも「簡単にカンストする」=「早いうちからステータスが上がりやすい」という事でもあるので、決して単なる短所というわけでもない。 「最終的に無駄が出るのを承知で一点特化型のキャラを作る」という選択肢もアリ。 あるいは、FF12を初めてプレイするユーザーの場合、何なら「装備品の事は一切考えずにとりあえず始めてみる」というのも一つの手。 あと当然だが、基本的には 良い装備品ほど手に入るのは終盤になる上、入手条件も難しい 。 最強クラスの装備ばかりに目を奪われず、手に入りやすい装備だけで活躍を狙える…ぐらいのジョブ選びも、決して悪くはない。 また、 最高級の性能の装備品ほど、複数の入手は難しい物がある 。 複数入手できる手段に限って最終盤だったり、トライアルモード後半だったり、難所マラソンだったりするため、 そこまで行くと最早「複数手に入れたところで倒す敵が居ない」という事態にもなりがち。 普通に攻略を楽しみたい場合、とりあえず安定して手に入る手段を基準にしておいたほうが、その装備品を活かす場所は増えやすい。 武器 武器によって攻撃対象に与えられるダメージの値は 最低値:(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率 最高値:(攻撃力×9/8-攻撃対象の防御力)×基本倍率 の間のいずれかの値となる。 「防御力」の値は基本的に物理防御を参照するが、一部の武器には例外もある。 また、「基本倍率」の導き出し方は、武器によって計算式が違う。(下記の各武器参照) 武器の隠しステータスには以下のものがある。 ※CT チャージタイムのことで、「たたかう」を行うときにCTの値が小さいほどゲージが早く溜まる。 ※連撃値 連撃値が高いほど連撃が発生しやすい。連撃発生時の攻撃回数はHPが低いほど多くなりやすい。(最大12Hit) 連撃の発生率は 連撃値×0.7(%) 連撃値×1.8(%):「源氏の小手」装備時 である。 ※CR率 クリティカル率。クリティカルの発生率は武器のクリティカル率(%)そのまま。 ※ノックバック ノックバックが発生すると攻撃対象を後方へ吹き飛ばす。また、攻撃対象のカウンターを無効にする効果もある。 ノックバックは 武器のノックバック値+(0~攻撃者のレベル)-(0~攻撃対象のレベル) (%) の確率で発生する。 ※金属度 磁場フィールドでのチャージタイムに影響する。 具体的には武器や防具ごとにそれぞれ0~2の範囲の整数値が設定されており、CTが (装備の合計金属度)倍 される。 片手剣 スタンダードな武器。盾が装備できるため耐久力はある。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 32 (一部例外あり) 連撃値 5 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「ミスリルソード」CT30 「トランゴタワー」CT25 連撃値30 「ブラッドソードA」連撃値7 「デュランダルA」連撃値10 「マサムネI」CT31 連撃値35 ※分類は片手剣だが基本倍率は両手刀と同じ 両手剣 片手剣と比べCTが遅いが、攻撃力と連撃値が高い。 両手武器なので盾が装備できないが、回避率はそこそこある。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 35 (一部例外あり) 連撃値 8 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「トウルヌソル」連撃値10 「トロの剣」CT99 連撃値80 「エクスカリパ(pa)ー」CT20 連撃値0 ノックバック値0 「契約の剣」CT30 連撃値25 「覇王の剣」CT30 連撃値20 両手刀 連撃値が高く、連撃による火力が期待できる武器。回避率もそれなり。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと魔力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 31 連撃値 20 (「マサムネ」のみ30) CR率 0 ノックバック値 0 両手忍刀 CTが短く、連撃値にも期待できるため、手数で押しやすい武器。 回避率は入手時期が早いものは低く、後のものは高い。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルとスピードの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 22 連撃値 12~32 (攻撃力の高い武器ほど連撃値が高い) CR率 0 ノックバック値 0 両手槍 攻撃力が高めの武器。空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 回避率と連撃率が低く、良くも悪くも意外性は起こりにくい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 28 連撃値 4 (「竜の髭L」のみ10) CR率 0 ノックバック値 10 両手棒 攻撃力と回避率が高く、攻守共に優秀な武器。連撃値も悪くない。 空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 だが、両手棒は『防御力』を参照する他の武器と違い、攻撃対象の『魔法防御力』を参照してダメージ計算を行う。 そのため実はモンクの習得する防御破壊とは相性が悪い。 共通の隠しステータス CT 25 連撃値 15 (「鯨の髭N」のみ35) CR率 0 ノックバック値 10 両手弓 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するアローによって特性を変えられる。 天候補正がかかる武器であり、天気が悪いと基本命中率が80%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 36 (「ザイテングラート」のみ10) 連撃値 0 CR率 5 (「宿命のサジタリA」のみ20、「ザイテングラート」のみ25) ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手ボウガン 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するシャフトによって特性を変えられる。 CTが短いが、天候補正の影響が大きく、天気が悪いと基本命中率が50%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 攻撃対象のパリィが発生しない。(ガードは発生する) ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 24 連撃値 0 CR率 7 ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手銃 使用者と攻撃対象のあらゆるステータスを無視し、武器の攻撃力のみでダメージを算出する、変わった武器。 そのためダメージ計算式は、他の武器とは全く異なるものであり、 最低値:攻撃力×攻撃力 最高値:攻撃力×攻撃力×81/64 の間のいずれかの値となる。 ただし、『銃・計算尺耐性』のオプションを持つ敵にはダメージを1/8に軽減される。 遠距離武器であるためあらゆる敵に攻撃が届き、また回避を無視するため攻撃対象のガードやパリィを発生させずにダメージを与える事が出来る。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 共通の隠しステータス CT 50 連撃値 0 CR率 5 (「アルデバランY」のみ10) ノックバック値 10 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 片手斧 片手斧におけるダメージの最低値は先述した「(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率」ではなく、常に0となる。 そのため、ダメージのブレ幅が非常に大きい。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと活力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 29 連撃値 6 CR率 0 ノックバック値 10 片手ハンマー 片手斧と同様の特性を持つ武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 8 (「蠍のしっぽF」のみ20) CR率 0 ノックバック値 10 片手ダガー CTが短く連撃値もそこそこあり、手数に期待できる武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 21 連撃値 12 (「マインゴーシュ」のみ5、「シカリのナガサF」のみ15) CR率 0 ノックバック値 0 両手ロッド 装備すると魔力が上がり、直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 また、「癒しのロッド」と「フェイスロッド」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 両手杖 こちらも装備すると魔力が上がり、また魔法の属性強化が出来る武器が多い。 直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手刀と同様。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 34 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 片手メイス ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージには魔力の値が大きく影響し、レベルの数値もやや影響する。 {魔力×(レベル+魔力)}/256+1 「たたかう」による攻撃力にちからが全く関係しない、特殊な武器。 また、「ぐりぐりばんばん」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 30 連撃値 5 (「ぐりぐりばんばん」のみ0) CR率 0 (「ぐりぐりばんばん」のみ10) ノックバック値 0 片手計算尺 全ての武器に有効ステータス発生効果があり、「味方を殴るための武器」という、他とは一線を画す武器。 全ての武器に攻撃属性も付属しており、防具次第ではダメージを無効化しつつ有効ステータスだけ与える事も出来る。 回避率が高く、盾と同時装備も出来るため耐久力が高い。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手銃と同様。 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 両手ハンディボム 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するボムによって特性を変えられる。 一応、連撃の代わりにクリティカルが発生する武器…のはずだが、クリティカル率が0%なので忘れていい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 (唯一カウンター攻撃を発生させる遠距離武器である) 防具 基本的には、頭用防具は魔法防御力の値、体用防具は防御力の値を伸ばす。 一部例外あり。 軽装備 装備可能ジョブ:機工士、モンク、弓使い、シカリ 防御力は他種の防具と比べると劣るが、代わりにHPが補強できる防具。 防御力が心許なくとも、HP補強のおかげで結果的には最もタフになれるのが売り。 HPが低いジョブ、前衛として立ち回るジョブなど、基本的にはどのジョブとも合う防具。 重装備 装備可能ジョブ:ウーラン(源氏装備以外)、時空魔戦士(源氏装備以外)、ナイト(全種)、ブレイカー(全種)、もののふ(源氏装備のみ) 防御力に秀で、さらにちからの値を伸ばすことの出来る防具。 魔法防御力は他種の防具に比べるとやや劣る。 HPの補強は出来ないので、防御力があるとは言え過信はできない。 最大のメリットは力の補強であり、物理アタッカー向きの防具。逆に攻撃手段に力が関係無い職には無意味。 魔装備 装備可能ジョブ:白魔道士、赤魔戦士、黒魔道士、もののふ 魔法防御力に優れ、魔力とMPを補強できる防具。 その名の通り魔法特化の装備品であり、魔法を使うジョブにとっては大きな助けとなる。 逆に魔法を使わないジョブ、あるいは魔法を使う予定の無い育成キャラには基本的には無用の長物。 ただし「白のローブ」と「黒のローブ」にはそれぞれ聖属性強化・闇属性強化の追加効果があるので、聖属性武器のホーリーランスやエクスカリバーの火力を白のローブで強化したり、闇属性武器の柳生の漆黒やダークショットを黒のローブで強化する、という使い方もある。 盾 装備可能ジョブ:ナイト、赤魔戦士、ブレイカー、シカリ(一部装備不可) 防御力には直接関係せず、キャラクターの回避率を上げる事ができる防具。 物理攻撃に対する回避率を上げる盾が多いが、中には魔法攻撃に対する回避を可能とする盾もある。 片手用武器を使用している時なら無条件で装備できるため、装備しておくだけで生存率が増す。 一方、当然ながら両手武器を扱うジョブとは噛み合わない。 回避率についての補足 武器と盾に備わっている「回避率」に関する説明を行う。 敵からの攻撃に対する回避率の計算方法は、以下の通り。上の計算式から順に処理される。 1)盾の回避率÷攻撃の命中率 2)武器の回避率÷攻撃の命中率 3)アクセサリ『ヒスイのカラー』の回避率(30%)÷攻撃の命中率 命中率は基本的に100%。つまり、回避率の数値がそのまま回避できる確率になる。 ただし、敵がくらやみ状態の時は、物理攻撃の命中率は50%にまで下がる。 「盾の回避率」と「武器の回避率」は別々に計算が行われるため、 盾と武器の回避率は単純な加算ではなく、1の式と2の式(と場合によってはさらに3の式)の乗算となる。 例えば、マインゴーシュ(回避率50%)+最強の盾(回避率75%)を装備して回避率125%だ!とはならない。 「最強の盾に攻撃が当たる確率1/4」×「マインゴーシュに攻撃が当たる確率1/2」という処理になるため、 最終的に約1/8程度の確率で攻撃を食らう。 『盾回避率UP』のライセンスを持っている場合、盾装備時に限り、ライセンス1つにつき、盾の回避率に5%が単純加算される。 さらに魔法回避率を持つ盾に限り、魔法回避率もライセンス1つにつき5%が加算される。
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メニュー 各種情報ページ ~シナリオ進行・育成に便利~ SA装備Ⅰ 【詳細】育成用 ABコレクター ~S武器を効率良く回収~ SA装備Ⅰ-Ⅰ 【詳細】育成用 Sコレクター SA装備Ⅰ-Ⅱ 【詳細】同一の地図で即S武器×2即S武器×4~5 SA装備Ⅱ 【詳細】9F、S武器×2装備系S/A/B
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ここでは団員達が心をこめて作ったりシミュったりした装備を紹介するコーナーです。 (例え) 提供者:麻奈華 装備名:テオバレ(課金) カフ: 装填数カフPC1 底力カフPC1 武:テオバレッタ ○ ○ ○ 頭:クラージFキャップ Lv7 54 音無珠G 危機珠 胴:クラージFレジスト Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:グラビドRガード Lv7 109 反動珠G 反動珠G 腰:クラージFコート Lv7 92 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ワイルドブーツ Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:445 火耐性:9 水耐性:3 雷耐性:8 氷耐性:9 龍耐性:5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火属性攻撃強化【大】,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2,装填速度+1,装填数UP,最大数弾生産 装備紹介第1弾ってことでまず提案者の私から書かせていただきます。これは、偶然できた装備であり、テンプレ並の強さを持っていると私は思いますが違うのかな?偶然できたって言う割にシュミレートしただけだけどw欠点はやはり課金装備があり、なんといってもみんなが買わないようなカフを使います。っと説明はここまでかな。 提供者:Luke 装備名:業2ランス装備 カフ:回避カフⅡPA2 武:ドドン・マウンテン 斬空球G 斬空球G 頭:超絶のピアスⅥ L7 66 剛力球 剛力球 胴:デスモFスーツ L7 123 剛力球 強精球 斬空球G 腕:昇竜F篭手 L7 123 天壁球G 匠球 腰:ルコFXウィング L7 173 剛力球 剛力球 剛力球 脚:ベルFXグリーブ L7 180 剛力球 剛力球 防御力:656(ドド山装備で710) 火耐性:8 水耐性:4 雷耐性:11 氷耐性:0 龍耐性:1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,超高級耳栓,業物2,火事場力+2,ランナー,ガード性能1,回避性能1,斬れ味1 うちのランス用装備ですw 武器スロ2使いますが業2発動の装備です。 武器スロなくても業1なので非常に使い勝手のいい装備です。強いて言えば、胴がBP課金・腕課金・カフ課金なとこですw 提供者:Luke 装備名:早食い双剣装備 カフ:回避カフⅡPA2 武:極舞雷双【雀鷹】 気短球 頭:超絶のピアスⅥ L7 66 剛力球 剛力球 胴:アオノコFベスト L7 123 剛力球 剛力球 毒剣球G 腕:デスモFアーム L7 123 斬空球G 斬空球G 強精球 腰:ルコFXウィング L7 173 剛力球 剛力球 剛力球 脚:ベルFXグリーブ L7 180 剛力球 剛力球 防御力:656(極舞双【雀鷹】装備で696) 火耐性:8 水耐性:4 雷耐性:11 氷耐性:0 龍耐性:1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,超高級耳栓,業物2,火事場力+2,ランナー,早食い,回避性能1,斬れ味1 うちの双用装備ですw 武器スロ1使いますが後日配信予定(?)の気短Gを使用できれば武器スロなしでいけます 欠点は2011アニバパッケのアオノコを使うとこw デスモもあるでしょ(何のことか分かりませんwww
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英語版の穴付き装備加工について 英語版では、穴付き装備に宝石をはめ込んでくれるNPCが居なくなってしまったようです。 GoldBurgの宝石店内のNPCすべてに話しかけても、それらしき返答をするNPCがいなかったので英語版の公式サイトからいけるwiki経由の掲示板を調べたところ、そのような書き込みを発見しました。NPCが「Removed」してしまったので、すべてのGems(体力の宝石や知力の宝石等)がworthlessなどとあります。 しかし、通常の装備同様、各種付加はつくので、ただの装備として作成・使用はできます。 装備強化 穴付き装備に宝石をはめ込むことにより強化することができます。 シルバーゴールドの宝石店で強化可能 宝石 画像 名前 備考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 知力の宝石 黒竜人ロードガルーダ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幸運の宝石 どっしりグマカメーロス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 攻撃の宝石 メラントムイプリーズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 速度の宝石 しずくワシ高熱サソリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 命中の宝石 清きわたぐも欲張りラクダ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 体力の宝石 青汁パインヘイルサソリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 防御の宝石 宝石ホリター悪食サソリダークQ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魅力の宝石 自動ブリキデシエルト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 筋力の宝石 燃え燃えオオカミ黄金ゾウ 備考 編集の仕方がわからないという方は、こちらに書き込んでくださいhttp //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/tsu.htmhttp //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/db9.htm 宝石を埋め込むとどのくらいの付加数値がつくんですか? -- 松[未作成] 1〜5の付加が付きますが、強化後、バグダットで加工するとそれ以上の付加値が期待できます。 -- 名前 コメント
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す#contents 画像 名前 攻略評価 PR評価 総評 画像 名前 通常ステージ、デイリーチャレンジ等適正 ポンランク適正 総評 評価 目安 SS ほぼ一択。 S 時と場合・好みによって使い分ける。 A 弱くはない。S以上の装備を持っていないorランクが低いのであれば使う。 B ほぼ使わない。 (カッコ内はエピック以下の評価) 基本的に評価が低くても高ランク優先(初心者等)。 杖 PRS1 画像 名前 攻略評価 PRS1 PR評価 総評 ゼウスの杖 S SS 基礎能力の高さと追加ダメージで敵を圧倒する。ポセイドンと比べると攻めに特化している追加ダメージは攻撃力の30%分オナー以上にすればATKが遺物エターナルを越えるのでPRの不正扱い上限を上げられる。 ポセイドンの杖 SS S S どのスキルも強く、汎用性も高い。とりあえず装備しといていい。 勇敢な杖 A S A(B) 攻撃力upも強いが、攻撃を一定確率で妨害するのが強い余計なモーションがなく高速周回で装備されることもある。 稲妻の杖 B B B 普通に使う分には弱いが、低レベル周回の時には活躍する。(小技/効率的な低レベルステージ周回について参照) 隕石の杖 B B B いつ使うん? 指輪 画像 名前 攻略評価 PR評価 総評 ゼウスの指輪 SS SS ゼウス装備の中でも効果が特に強力でどの局面でも基本これでいい。 デメテルの指輪 S S ゼウスが手に入るまでの繋ぎ。火力が足りるなら高速周回時につけよう。 狼人間の指輪 S(回復系が敵にいる場合) A(B) 回復反転が強い。用途が限定的ではあるが、ヒーラー、吸血鬼がいるステージではつけとけ。 衰弱の指輪 B B いらない 魔法の指輪 B B いらない ブレーサー 画像 名前 攻略評価 PR評価 総評 ゼウスのブレーサー A A 特殊効果だけだとイマイチ。オナー以上にすればATKが遺物エターナルを越えるのでPRの不正扱い上限を上げられる。 ハーデースのブレーサー S S デメテルと同じくステータスの高さで選ばれがち。スキルはそこまで強くない。ポンランクでの回復手段として有効 ジャックのブレーサー A S ボスに苦戦するなら持っていくといい。ポンランクではATKが同クラスの遺物に勝りスキルも一つ多く引けて有効 ライオンのブレーサー A B 敵が多い・増えるステージでは活躍する。 愛のブレーサー B B 強かった時期もあったが、今ではもう…………。 王冠 画像 名前 攻略評価 PR評価 総評 ゼウスの王冠 S SS(エターナル)A(オナー以下) エターナルまで育てれば呪い効果がポンランクで猛威を奮うリング状の攻撃はアイテム回収できる唯一無二。単純な火力なら魔法の王冠エターナルのが強い。SS装備なのでHPの高さはさすがといったところ。 アレースの王冠 B B 発動条件が面倒かつ弱い。耐久面はゼウスやレジェンド以上の復讐のが上回り、高速周回もアイテム回収できるゼウス。攻撃面では魔法の王冠の特殊効果のが圧倒的に強い。=ゼウスの素材要員。 復讐の王冠 A SS ゼウスがエターナルになるまでのPRのお供。レジェンド以上で耐久面でも優秀。 魔法の王冠 SS A アポロの聖物と組み合わせると最強の攻撃手段になる。ポンアリーナで必須級。エターナルまで育てたい。(強力な組み合わせ参照。) 炎の王冠 B B 弱い。あまりに。 ローブ PRS1 画像 名前 攻略評価 PRS1 PR評価 総評 ゼウスのローブ A - SS 死亡後に3ターン霊体化。ポンランクでの人権装備。エピックでもいいのでゼウスガチャはまずこれ アテナのローブ A A ゼウスが手に入るまでのポンランク用。以降はエサ 催眠ローブ SS S B 通常攻略時は被ダメの大半が遠距離攻撃となるためレジェンダリースキルが非常に強い。初心者はまず催眠ローブを強化するといい 厚手のローブ B B B アテナのローブでいい トゲローブ B B B いつ使うん? ブーツ 画像 名前 攻略評価 PR評価 総評 ゼウスのブーツ B B 靴は複製ブーツが強すぎる ヘルメスのブーツ S A 催眠ローブとセットで遠距離に強くなる。レジェンドから本領発揮。PRでは複製だと15ターン持たなければこれを使ってみても良い 複製ブーツ S SS 強い。とても。攻撃力が非常に上がるためとりあえずつけてけば間違いない。HPが心許ないことだけ注意。 鉄のブーツ B B 復活スキルの出現率について要検証。 回復ブーツ A B 最近アーシャでの高速周回で使われることがある。 質問・意見 レジェンダリーの差がある場合の評価が知りたい (2022-07-02 22 59 52) ヘルメスのブーツの回復、ポンランクではかなり強くないですか? (2022-10-15 21 20 45) ポンランクでヘルメスのブーツの回復を有効だと思うならそうだし、そんなことしなくても問題ないって人からすると不要 (2022-10-17 10 38 08) ゼウスクラウンは周回に強い。アークボルトのアイテム回収と即死能力が凄く光る。なおポンランクでは使えません。雪玉を倒した瞬間に回収できるかと思ったけどそんなことは無かった。 (2022-12-30 20 24 56) このWikiで最低評価の装備、ペット縛りで攻略、PRおなしゃす。 縛りの目標はなんでもいいですよ〜(2023-1-1 00 03 22) レジェンダリーのトゲロープ (2023-03-14 12 07 42) レジェンダリーのトゲロープはボスの直接攻撃はね返して6回位とどめさせましたよ (2023-03-14 12 11 19) 特殊スキルの解放ってどうやるんですか (2023-03-24 09 37 20) ポンアリーナの相手で金色の魔神みたいなのが出て電撃バチバチなってるのは何の装備?ペット? (2023-04-14 21 32 29) 攻略評価をメインステージをどんどん進めていくことを想定し一部の装備のランクを変更しました。 (2023-06-29 21 04 40) ゼウスセットボーナスと言って、ゼウス装備を2個以上装備すると、金色の魔神みたいなのが出て電撃バチバチなります (2023-07-14 15 49 01) ここよりマシな攻略サイトないの? (2023-09-27 20 41 33) ゼウスの指輪の能力って何でしたっけ? (2023-12-03 03 18 00) あとゼウス装備で一番おすすめの装備ってどれですか? (2023-12-03 03 18 39) 装備の上限って (2024-05-22 18 18 34) 装備の情景ってエターナル+5なんでしょうか (2024-05-22 18 19 25) 複製ブーツ育てるのめんどい (2024-06-16 22 44 47) ↑それな (2024-06-25 19 18 35) コメント
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装備品の性能については装備品を右クリックすると見れる。 装備品を右クリックしたときに出てくるウィンドウに書いてある数値の詳細 ウR、、イレ 命中 イセソm,0 防御 ア・サ、0 攻撃 ,0カ9I」,ノ 力% ウフ、j・ヘゥRI」、ノ HP% ウフ、jナ髭0I」、ノ 體力% ナ鮨宛」、ノ 体力(ステのほう)% エシシェ 知力 アモアカ 機敏 ア・tエ」 攻撃速度 ウフ、jヤ。、0I」、ノ 活力% 性能については文字化け解読するよりも装備品の項目から画像付の一覧を見たほうが早い。 性能のウィンドウの上のほうの( )内にある数字が時間制限。単位は分で、最大6000分 これはINしてる間にカウントされ減っていく。 装備してなくても、リュックでも金庫でもカウントされる。 時間を減らしたくなかったらサブキャラつくってリュックにいれておこう。 時間を回復するには強化販売機の、強化○○組 を使って治す。 装備品の色について レア度により効果が増える 白100%青120% 綠150% ?200% 白 (x1.0)⇒青 (x1.2)⇒緑 (x1.5)⇒黄 (x2.0) で性能がupする。 藍色水桶兜は「防御」の装備なので、防御力が左から 白200 青240 緑300 黄400 装備品の種類 武器 剣(攻撃力)、グローブ(攻撃力) ※氷・炎・毒 追加属性あり 投擲物(攻撃力) ※消耗品。氷・炎・毒 の属性追加できるものや、装備することで防御力upのアイテムもあり。 属性については、おまけ程度といわれているが、氷は移動速度減・炎はHP減少・毒は回復できない とかだったとおもう。 服 服(防御力)、ベスト(防御力) ※服はクリティカルで破れることがある。 護腕(攻撃力または防御力) ※ ○○護腕 が攻撃力、○○手甲 が防御力 靴(回避力または防御力) ※強化はできない アクセサリー ネックレス、指輪 ※「生命力」「HP」などステータスを補正。強化はできない。 帽子 帽子(頭装備) ※おもに防御力up、さらにステータスを補正するアイテムが多い。 罠 罠(攻撃力) ※消耗品。範囲攻撃のアイテム。使用には罠設置スキルが必要。 中国語の装備品リストはここ 強化 装備品(靴・首輪・指輪を除く)の6000分の時間延長方法はupgrade(+1~10)することだ、 強化販売機の 10000元 50000元 100000元 の強化アイテムでな 成功すると装備品に+がつくぞ!逆に失敗すると+が消えるぞ!もちろん+の現状維持の場合もある。 ただし成功しても失敗してもどちらでもなくとも時間延長します。6000分がMAX。 上記3種で何が違うのか 全てupgradeアイテムである 10-30%にするとき10000元のアイテム → +1~+3に強化できるアイテム? 40-60% 50000元 → +4~+6に強化できるアイテム? 70-100% 100000元 → +7~+10に強化できるアイテム? 失敗すると(+0の)元の武器に戻ります しかし課金で10gold使えば「100%失敗しないです」 100%成功するって意味でもない 意味は分かるな? 失敗して(+0の)元の武器に戻るって事は無いってこと 100%までして元の武器の2倍の攻撃力になる → 100%=+10(?) 元が2000の武器なら4000の攻撃力になる だから外人は強かったりする 失敗しても武器が「破損」することはない 10%毎しかあがらないので0からいきなり+7とかには出来ない 10%=+1だろうな +1 110% 1.1倍の強さ +2 120% 1.2倍の強さ 露天でたまに+1とか+3とかみるだろ %で書いたからややこしくなったかな 名前 コメント
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フロンティアで定番とされているものや、猟団でおすすめしている防具の紹介していますヽ(゚∀゚)ノ 課金防具をお持ちの方は装備を置き換えてシュミれば対応可能。 シュミの相談は幹部に声をかけてくれれば、装備変えの相談どんどんのります^^ HR1~100 ククボF一式(硬い、簡単、便利の3拍子) 防御力:538 発動スキル(攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー) +詳細 ポチっとな☆ 頭:ククボFヘッド Lv7 93 怪力珠 怪力珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 怪力珠 怪力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 強精珠 腕力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 防音珠 ○ 脚:ククボFフット Lv7 111 防音珠 防音珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー コメント HR100以下では高防御力を誇り、基本スキルも備えた優れもの。匠防具を作るまでの繋ぎにHR150くらいまで 着ている人もいるほど。 要求素材もHR31の時点で揃えることができるのでまず防具を本気で作りたいならコレ! ≪ハンターズクエスト≫鳥竜の叩き を5回行けば全部位LV1作成できる☆(*゚∀゚*)ほしっ 剛力珠イベントがあるなら怪力珠と腕力珠を入れ替えてみてもいいかも!火事場と見切りが発動します! ただHR1~150の間に剛力珠イベントクエにいけるかどうかは運営次第!期待するな! HR100~300 斬れ味+1防具を作って、SP武器を作ろう!無属性SP武器は特に強力で剛種クエストでも活躍できる!倒せたら今度は剛種武器を作ろう! 匠テンプレ 愛称トリアカ/攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 +詳細 ポチっとな☆ 頭:アカムトサクパケ Lv7 110 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 匠珠 ● 剛力珠 腰:ヒプノRフォールド Lv7 120 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 匠珠 ● ○ 防御力:655 火耐性:8 水耐性:3 雷耐性:-1 氷耐性:7 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 コメント 古代より伝わるお手軽匠防具、作成難易度の低さから今も愛されている。 もう少し難易度をあげていいよという方は↓を参照。龍風圧と防御が150UPする。 オススメ防具①/暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 (古龍種系SPならなんでもおk) 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い コメント HR100↑のクエなら防御が100UPして803となり、スロ2空いてるので特化装備にできる。 龍風圧が必要な相手に便利、剛種クシャ、テオなど需要は高い。 最大の利点はHR500以降からでも使用するSP頭防具と覇種防具に強化できるオディ足を使っているので 強化していけば今後も使えるという点だろう。難易度は剛種を討伐する必要があるのでお手軽ではない。 中期にできたトリアカと違い、MHF-G移行までのすべての防具と装飾品を使っているのが大きな違い。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能が、プープー体術で以下同文。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具②/攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 研磨珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い コメント 龍風圧が不要な場合の汎用型。回避性能と砥石高速化が追加される。もちろんスロ2は空いているる。 SP装飾品を1つ交換するだけで様々な場合に対応できるのでいくつも装備を作る必要がなくなる。 防御力がHR100↑クエで803、スキルがほぼ一緒で応用が利く分、トリアカではきついHR300以降でも活躍できる。 SP装飾品は研磨SP真、文鎮SP真、堅守SP真あたりを揃えておけばほとんど汎用的に機能する。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能 2 が、プープー体術で以下同文。回避性能1で避けれないときに便利。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具応用 同じ防具で色んなスキルを発動! +①火事場 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い 火事場が必要な場合にはSP装飾品を堅守SP真にして剛力を放り込めばよい。面倒なら早食いがないが、トリアカでも対応できる。 +②集中2 ハンマー太刀大剣特化 ポチっとな☆ カフ: 食事カフSB1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 集中珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,集中+2,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+1,斬れ味レベル+1,風圧【小】無効,早食い 集中2を必要とする武器種に特化、食事カフは狩人祭を1回勝利すると作成可能、あと武器スロ1がいるが、 耳栓で十分な相手もいるので音無Gを1個外す手もある。ただし、龍風圧がいる相手なら集中はこのHR帯だと課金じゃないと装備できない。 +③砲術王 ガンス特化 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 大砲珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 天壁珠G 天壁珠G 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,砲術王,見切り+2,火事場力+1,ガード性能+1,気絶確率半減,斬れ味レベル+1,早食い ガンサー向け。ガンス部ではないのでもっといい組み合わせ募集中☆ HR300~500 そろそろHR500からのSRに向けて天嵐防具の準備をしよう!! SRをあげるには武器のレア度制限をクリアする必要があり、天嵐防具①部位につき適正装備レア度が剛天覇武器だけ①下がるのがポイント。 HR500になる前も使うなら剛防具2箇所↑・FX1箇所・ピアスやSP頭、イベント頭装備の組み合わせなどオススメ またHCクエや覇種との闘いに備えて慰労G、根性G、麻痺剣Gなどを早めに集め始めよう! 剛防具2部位・FX2部位・SP古龍 +詳細 ポチっとな☆ 将来的には覇種防具2部位・HS2部位・ピアス or SP古龍 or イベント頭装備にすることを見越して作成を開始してみてはどうでしょうか。→覇種防具3部位の募集が野良では一般的の為、早めに3部位にしておいたほうが賢明。理由は単純攻撃力が秘伝防具と同じになるのと、スキルランクUPの条件が体力34%から1%になってほぼ常時発動になるから。 例: 頭:SP古龍 透眼珠SP 胴:ウインドディール 爆剣珠G・剛力珠 腕:ブリッツアーム 剛力珠x2 腰:ルコFXウイング 剛力珠x3 足:ベルFXグリーヴ 剛力珠x2 豚:研ぎ師カフPA1 防御744 火8 水5 雷11 氷4 龍-1 最終改造まで持って行けば防御コミコミで1000↑、ダメージカット17%に自然回復、攻撃的には攻撃【特大】見切り+4、覇種効果武器倍率+30、切れ味ゲージ水色と攻守において隙が無い構成に持って行けます。 攻撃力UP【大】 見切り+3 火事場+2 自動マーキング 高級耳栓 麻痺半減 切れ味レベル+1 砥石高速化 もう少しで発動するスキル 溜め短縮 5点 スタミナ 5点 回避性能 4点 切れ味 4点 FXはゴゴ胴、ルコ腰、ベル足あたりが人気。あとは部位によってはアクラ、クアルなどを混ぜるのもいい感じです。 天嵐LV1防具5部位装備 →SR1~SR100が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: 抗絶珠 ○ ○ 頭:ウィンドFアンク Lv1 80 文鎮珠G 怪力珠 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 文鎮珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:524 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:-1 氷耐性:11 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,ド根性,状態異常無効 コメント:基本的なスキルが多いものの、根性、龍風圧、状態異常無効の効果はHCクエスト全般で活躍できる。 武器スロの抗絶珠はなくてもいいが受け身が発動しなくなるのであると少し便利、その程度。 全ての武器種に対応していると言えるが、個別のスキルにはあまり対応できていないかも。 とりあえずシュミ苦手なら、これ作るべし! 天嵐LV1防具4部位装備 →SR200~が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:好きな防具 Lv1 ○ ○ 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 音無珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:444 火耐性:11 水耐性:4 雷耐性:-1 氷耐性:6 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 コメント:ブリッツ腕の作成難易度をカバーでき、ワダツミ腰の見た目をカバーしたオディバ防具が中心。 赤中心の配色になっている。 足がフレイムなのは達人をつけて剛力の数を減らしたかったから。足をオディバFにすれば剣術がつく。 根性スキルがあれば即死級攻撃のHCモンスターも、もう何も怖くない。 SP防具なども装備できるので防御力の底上げや、特化スキルを付けることができる。 +詳細 ポチっとな☆ (2)太刀例 カフ: 溜短カフⅡPB2 ●(TWITTER特典) 武: ○ ○ ○ 頭:フレイムFクラウン Lv1 101 斬空珠G 集中珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 音無珠G 軽足珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 音無珠G 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:548 火耐性:15 水耐性:2 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,業物+1,斬れ味レベル+1,集中+1,毒半減,麻痺半減,回避性能+1 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,業物+2,斬れ味レベル+1,集中+2,毒無効,麻痺無効,回避性能+2 コメント:フレイムクラウンがあまり見た目が良くない、、、 +詳細 ポチっとな☆ (3)ランス例 カフ: スタカフPB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ワダツミF【烏帽子】 Lv1 92 天壁珠G 護身珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 強精珠G 護身珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 ○ 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:539 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:6 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,麻痺半減,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ガード性能+1,業物+1,火事場力+1,ランナー スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,麻痺無効,斬れ味レベル+1,回避性能+2,ガード性能+2,業物+2,火事場力+1,絶倫 コメント:ワダツミの帽子(マジカルハット)が苦手な人にはちょっとw HR500~999 あなただけのパーソナルリアリティを実現してください。 近接汎用、ガンナー汎用など作りつつ武器種専用装備など各人で頑張れ! ここからは個人が単にオススメしたい武器種別防具を記載します。 HR300~ +詳細 ポチっとな☆ 天嵐簡単作成防具 アルゴルF装備 NEW カフ: 根性カフPA1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アルゴルFメイル Lv1 111 剛力珠 仙人珠G 腕:アルゴルFアーム Lv1 109 剛力珠 剛力珠 腰:アルゴルFフォールド Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:アルゴルFグリーヴ Lv1 109 剛力珠 剛力珠 防御力:568 火耐性:12 水耐性:12 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:-4 発動スキル 体力76%以上でスキルランクUP 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,根性,ダメージ回復速度+1,耳栓,回避性能+1,地形ダメージ減【小】 UP時 暴風圧無効,攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,ド根性,ダメージ回復速度+2,高級耳栓,回避性能+2,地形ダメージ減【大 コメント;SR300で行ける覇種ヴォルの素材を用いて天嵐防具を直接生産レベル1ならHC素材はいらない。 匠不要な 玉鋼、ドドンガリッパー、ドラランスなどに利用可能。防御力はSP防具があるので668と無難になる。 爪護符を加えれば700を超えるので防御面の不安もなんとかなる。 天嵐防具初級編として便利です!これ作ってから独自の天嵐防具作成するのもありかも! HR999~ 超絶ⅩをもらえればHR制限による装備制限は全て無くなりますね。ある意味ココがスタート地点。ポケモンで言うとチャンピオン倒して図鑑埋めの始まりです。というかこの時点でG級の入口が3分の1見えたくらい。 SR999~ これでやっとG級の入口に立てる、さようならMHF、初めましてMHF-G (*゚∀゚)=3 欄外 一つだけ課金を買うならカウチュがオススメ。BPには手を出すなYO!破産するZE?
https://w.atwiki.jp/shining_force_exa/pages/21.html
装備品 装備品装備品の強化について 装備品の強化について
https://w.atwiki.jp/kemona/pages/38.html
装備品にはランクがあります。N(ノーマル)<M(マジック)<R(レア)<U(ユニーク)<伝説 の順でランクが高いほど性能が高くなります。 また、Uランクのアイテムを獲得すると、全体チャットで表示されます。 また、装備品には接頭語が付くことがあります。 接頭語によって様々な追加能力が付きます。 ■接頭語一覧 職業毎の武器 剣士、魔法使い、銃士の装備はLv1から違いますが、同じ系列でも 二次転職以降、職業によって装備できる武器が限られます。 ■装備可能職業■剣士 ソード…剣士全般 ツーハンドソード…重剣士、バーサーカー デュアルソード…二刀剣士、ソードマスター■魔法使い ワンド…魔法使い全般 ドール…人形術士、スペルブレーカー スタッフ…自然術士、ソウルテーカー■銃士 ピストル…銃士全般 ライフル…軽銃士、ガンマスター キャノン…機銃士、グレネーダー