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アメンヒルコプシェフイッセイ(アメンヒルコプシェフ1世) ラムセスゴセイの別名。
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プロトキラー レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 120 60 15 60 60 31~60 240 60 120 240 15 15 61~99 78 156 78 78 78 156 1~99 333 336 258 333 153 231 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 2 2 1 3 2 3 0 5 4 0 3 4 4 0 3 0 0 2 1 5 0 5 2 0 1 1 6 1 2 3 1 1 2 7 0 3 0 0 3 2 8 0 4 5 0 1 2 9 2 6 0 2 2 3 10 0 9 0 0 2 1 11 0 2 4 0 3 2 12 1 5 2 1 1 4 13 1 6 3 1 1 1 14 1 2 1 1 3 2 15 0 5 3 0 4 3 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ダークナイト レア度 ★★☆ 配合 ダークスライム×わかめおうじ 特技 うけながし やいばのぼうぎょ 能力 盗賊の鼻 図鑑解説 HPとMPの後半の伸びは群を抜く。 悪い心を持ったナイトを乗せて悪に染まった。 捕獲場所 該当無し その他 次の経験地まで 10 成長限界 25
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マルコと銀河竜 ~MARCO GALAXY DRAGON~ 機種:PC 作曲者:ぽみ、RE-D、森慎之介、齋藤優輝 発売元:TOKYOTOON 発売年:2020 概要 TOKYOTOON制作のアドベンチャーゲーム。『ノラと皇女と野良猫ハート』のスタッフが手掛けている。 記憶喪失の孤児・マルコが、銀河を統べるドラゴン・アルコとともに、まだ見ぬ宝もの「母親」を探して旅をするというストーリー。 ゲーム内にカートゥーン調のオリジナルアニメーションが収録されているほか、1,000枚以上のCG・スチルが収録されているのも大きな特徴となっている。 音楽は『ノラと皇女と野良猫ハート』を担当したぽみ氏、RE-D氏、森慎之介氏に加え、齋藤優輝氏が参加。 齋藤優輝氏は主題歌及びカートゥーンアニメのBGMを作曲している。 約70曲とかなりの曲数が用意されている上に、8bitサウンドからクラシックアレンジまでバラエティ豊かな音楽が揃えられている。 サントラは限定版である「GALAXY EDITION」に付属。またSteamでカートゥーンアニメに使用されたBGMを収録したサントラが販売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 練習曲 マルコとアルコ middle tempo. 混乱中 銀河の祭典 やさしい秘密 愛なき獣 ゴールドコードブルース 港町 チクタク 胃袋の調子 掃討作戦 黒いうねり ゴールドコードの夕焼け 黒鉄 チャイコフスキー「花のワルツ」 ドヴォルザーク「スラブ舞曲第10番」 利用規約違反 Bad end. 飢餓と宝玉 OP ver. 飢餓と宝玉 inst. Disc 2 皿いっぱいの。 静かな朝 赤と青 花束 子供の頃は 砂時計 悲劇 準備万端 大道 遭遇 Creature Welcome to Gold Cord. ほしくず 見えない宝 見えない宝 piano ver. マルコとアルコ 北斗七星 カチカチしたもの シーフード Chaos Disc 3 ショパン/ピアノ協奏曲第1番第1楽章(抜粋1) ショパン/ピアノ協奏曲第1番第1楽章(抜粋2) ショパン/ピアノ協奏曲第1番第1楽章(抜粋3) モシュコフスキー「タランテラ」 マルコと銀河竜 タイトル画面 心豊かなる少女へ 飢餓と宝玉 斎藤優輝 オープニングテーマ 歌:konore 第15回571位第16回636位2020年279位 蒼い星 ぽみ 挿入歌 歌:今角夏織 でんでらりゅうば 挿入歌 歌:きりん さよならのうた Universe ぽみ 挿入歌 歌:今角夏織 銀河竜の詩 エンディングテーマ 歌:今角夏織 Marco The Galaxy Dragon - Animation Soundtrack マルコのテーマ 齋藤優輝 トカゲ石を求めて 復活の舞 エルスケルトンのテーマ Action 終わり良ければ? ヌドの体内 見つかった!? VS 見参!! 思い起こす記憶 アーケードゲーム 真打ち 最後の闘い マルコのテーマ Short Ver. サウンドトラック マルコと銀河竜 ~MARCO GALAXY DRAGON~ GALAXY EDITION サントラが付属。 Marco The Galaxy Dragon - Animation Soundtrack Steamで発売。カートゥーンアニメに使用されたBGMが収録。 オープニングムービー
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マネマネは成長限界が高いため、大事に育てればHP300は超えられると思います。とは言え、HP300ゾンビにこだわる必要はありません。ワンダーエッグがHP200になれれば精霊の歌を覚えるからです。 -- (ぼーた) 2008-03-12 09 10 30
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雪月花さん、プラス値を上げるなら、特技もステも無視して下さい。特技を考えるなら、Lv20~30の間で配合して、ステだけを考えるなら成長限界まで育ててから配合した方がいいと思います。 -- (じゃーにー) 2009-01-28 20 19 38
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■アマルス 自然が多い国。国の大きさは、日本と同じところか。大きな街は少なく、人とモンスターの比率は2:8といったところ。 「ハテゴンが生息する国」として有名。 【アマルス1/アマルス2/アマルス3】 アム村 仲間のモンスター「アムル」のふるさと。アムルと同じ「変身できるモンスター」が住む。 隣にあるネコ村とは山に挟まれているが、抜け道を使って行き来ができる。 初登場キャラ アーム/マリーナ 登場話数 62話 パラダイスタウン 「夢の楽園」と呼ばれる大都市。ブルジョワの支配人が町を作り、誰でも気軽にリッチな体験を楽しめると評判。 レストラン、スパ、ギャンブル、マッサージ、ゲームセンター、プールなどなど様々な施設が1つになっている。 初登場キャラ キレタ 登場話数 65話/67話/68話/70話 パラダイスタウンの下水道 パラダイスタウン地下に広がる巨大な下水道。 普通の下水道・・・と思いきや、なぜかたくさんの骨などが転がっているため危険。 初登場キャラ ー 登場話数 66話/69話 バイキータウン 仲間、「ダイキ」のふるさとで、ヤクザや暴走族が住むスラム街。 人やモンスターは立ち寄りたくないところだ。 初登場キャラ ダイキ(幼少期)/チラリン(過去) 登場話数 68話 シモタウン 仲間、「リューノスケ」のふるさとで、ヤクザや暴走族が住むスラム街。 バイキータウンと比べると、街は小さい。 初登場キャラ リューノスケ 登場話数 71話 チラリンのアジト 「スーパーヤクザボスのチラリン」の異名を持つ大男、「チラリン」が数年前に使っていたアジト。 断崖絶壁に作られていて、入口や崖には彼のマークが施されている。 初登場キャラ ー 登場話数 68話/72話 MT団アジト 謎の組織、「MT団」の使っているアジト。 初登場キャラ BOSS:MT団見張り 登場話数 73話 LT団アジト 謎の組織、「LT団」の使っているアジト。 初登場キャラ ー 登場話数 73話 光の塔 不思議な光でできた壁によって普段は見えない大きく、高い塔。 多くの謎がある。 初登場キャラ PTIK/チラリン/マイケル・ナオト/BOSS:ダイアル 登場話数 74話/75話/76話 アマルス総合病院 アマルスを代表する大きな病院。 他国からの患者も来る。人やモンスター、ハテゴンの治療、手術はもちろん、DMC化したばかりのモンスターの浄化などもやっている。 怪我だけでなくアルゴマジックや魔法、モンスターの技によってマヒ、毒などを受けた場合もここで解決。 初登場キャラ ー 登場話数 75話 チャレンジタウン 「いろんな事に挑戦したい」そんな気持ちを応援する町。 挑戦したい事によって様々な物を貸してくれる。 初登場キャラ ー 登場話数 77話 ハガネの洞窟 鋼でできた大きな洞窟。見た目はただの大岩だが、地下に広がっているため迷いやすい。 初登場キャラ ー 登場話数 78話/79話/80話 フユモエタウン 要するに温泉街。 有名な町ではなく、落ち着いた温泉街になっている。 初登場キャラ BOSS:ガモルン 登場話数 81話/82話/83話
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 連邦軍側の対抗策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの, マイナーチェンジ機。 180mmキャノンをはじめとする基本部分は、通常のザク・キャノンと同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。 本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における 中距離支援機 としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器のビッグ・ガンと左手にシールドを装備する事で、 火力 と 防御力 を向上させた 装備バリエーション機 である。 機動性はノーマル機に比べて更に低下したが 支援機という役割 において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐ビーム装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐格闘装甲(+112) 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309 35200P 64500P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1000? 1650? 2300? 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 ビッグ・ガン LV1 600 80発/分(x2) 24 9.0秒 300 1600 発射時静止ひるみ有二発同時発射武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 Lv5 780 2080 Lv6 810 32 2160 Lv7 840 2240 Lv8 870 34 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8 - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。 本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。 本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。 機体考察 ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。 本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。 機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。 副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、ビッグ・ガン弾切れ時の追撃用である。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 ビッグ・ガン本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。 基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。 ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意. スキル 支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは観測情報連結を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。 カスタム 売りの攻撃力を強化するためにも射撃強化プログラムを積極的に積みたい。 前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。 運用 運用はザク・キャノンと同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。 スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。 近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。 自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。 連邦軍側の対抗策 火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。 近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。 汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ビックガン(→スモーク)基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン タックル→キャノン カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ カウンター→伏せマシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロット+2、中距離スロット+3、遠距離スロット+5、コスト-25 2013/01/17:ビッグ・ガン 射程距離 350→200, 発射間隔調整 280発/毎分→180発/毎分 2013/04/04:ビッグ・ガン 射程200→300 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵05に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV+8)、耐ビーム装甲を増加(全LV+5)、スピードを増加(全LV 95→110)、旋回速度を増加(全LV+5) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加 2014/06/26:機体性能を強化 耐格闘装甲を増加 スピードを増加(全LV 110→125) シールドHPを強化(LV1 1100→2000) スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 14時すぎて、いつ終わるか分からなくて何度か出撃して、たまたまだけど最後はコイツで出撃だった。山岳5:5。しかも一人切断。。。だけど何とか勝てた。そのあとサービス終了の文字が出て呆然・・・現在に至る。あの指切りの感覚が忘れられないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-03 00 54 57 世紀末・・・兎の火力盛りでしか出たくない。格闘機に切り刻まれるのもあとわずか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 19 19 29 Lv8出たのは夢なのか・・・一枚も出ない。 - 名無しさん 2017-06-01 23 23 14 少将5ドロップ! - 名無しさん 2017-06-02 13 34 12 ありがとう!最後はやっぱりウサギで逝くわ! - 名無しさん 2017-06-03 17 28 31 山だといまだにノコノコ出してくる奴いるけど、もうとっくに役目終わってっから無制限で出てくんなよ。 - 名無しさん 2017-04-17 16 27 32 と、ボコられたスレイブが言っております。悔しかったんだろうね、瞬殺されるから。 - 名無しさん 2017-04-28 18 03 50 山岳はまだいけるよ。都市とかは流石にキツイけど - 名無しさん 2017-05-11 23 16 55 お山のコイツはガチですよ。ちょっとした高低差を利用すると実に嫌らしい - 名無しさん 2017-05-28 12 01 33 ジムスナイパーⅡのレベル8に緊急回避かぁ・・・ふぅ・・・これだけ待ってるんだから兎のレベル8に偽装とかつかないかな? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 36 欲しいけど・・・スモークあるしね・・・どちらかというとBGの射程距離を400にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-30 22 29 08 (芋が増えるので)いらないです。 - 名無しさん 2017-03-31 12 35 14 BGは弾道が安定しないから、射程伸びても微妙じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-31 13 16 33 いっそのこともっと火力上がらないかななんて。もしくはザクIと同じ低威力でもいいからヒートホーク - 名無しさん 2017-04-02 09 35 19 芋るつもりは毛頭ないんだけどSMLが450mあるのがムカつくんだよね。撃ち合いになると向こうは届くのにこっちは届かんw - 名無しさん 2017-04-05 22 12 01 それは仕方ないことだよ。SMLと比べて指切りできるならビックガンのが火力高いし即撃ちよろけが自前で作れるのが大きいしスモークとシールドもこちらにしかない。射程くらいは譲ってやらんと。 - 名無しさん 2017-04-05 23 03 59 それこそSMLからしたら「チャージよろけしかとれないなんて酷い!せめてSMLは歩き撃ちにすべき!」っていわれる気がする。水兄弟がそろって歩き撃ちなんだから今時のSMLなら歩き撃ちでも良い気がするね - 名無しさん 2017-04-06 00 11 45 久々にやってるんだが最初のイベ期なのにまだ現役なのか、すごいな - 名無しさん 2017-03-06 03 42 03 SMLのレベル8はとっくの前に来てるのにこいつは何故未だにレベル8が来ないんだ? - 名無しさん 2017-03-04 16 44 42 性能差 - 名無しさん 2017-03-06 01 13 12 LV7の時点で完成度が高い機体なんですよね、普通に無制限部屋でも現役です。出さない理由を挙げれば固い、しぶとい、自前でよろけからの高火力追撃+煙効果で格闘機に対してもうまく立ち回れる。故にLV8出すということは実質強化するようなものなので、運営側としては出すタイミングが難しいのだと思います。 - 観察者 2017-04-03 02 31 22 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ビッグ・ガン・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 19 23 味方によく見捨てられるw - 名無しさん 2017-01-12 00 28 24 そう思っているうちはまだ半人前だ。君が汎用機を見捨ててやるんだ! - 名無しさん 2017-01-15 18 32 18 味方にラビットいると安心出来る。目の前で敵さん転かせば溶ける溶ける。 - 名無しさん 2016-12-29 00 55 42 レベル6のスレイブが溶ける溶けるw - 名無しさん 2016-12-25 19 47 18 すみません、階級は少将です。意見ありがとうございます。早速強化したいと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 18 18 29 ミス、下の木の回答を上に書いてしまいました。無視してください… - 名無しさん 2016-12-20 18 20 04 質問です。こいつのマシンガンは課金するべきでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 19 22 追加 自分はしなくてもいいと思っていますが、意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-20 16 20 08 ポイント解放してください。少将帯であればLv3のマシを持った兎は信用されずキック安定です - 名無しさん 2016-12-20 16 32 41 ガチ部屋でもなければ蹴られないから安心して - 名無しさん 2016-12-25 15 30 51 支援機の、しかもポイント開放できる兵装を少将にもなって用意できないとか、気軽に部屋でもない限り野良でも普通に蹴るだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-25 17 21 13 400制限で私がウサギでスタンバイしてたら野良(?)が機体変更でジュアッグ乗り出して出完したんだがウサギってレベル5のジュアッグに劣るのか?まあその後私は汎用に切り替えたが... - 名無しさん 2016-12-12 15 14 57 すまん一部ぬけてる そのジュアッグ乗りがメールで「ウサギとか時代遅れwww自由部屋いけよww」to - 名無しさん 2016-12-12 15 16 50 さらにミス といわれたんだがウサギはそんなに劣るのか? - 名無しさん 2016-12-12 15 18 22 それぞれ長所と短所がありますし、最初期のイベント機体といえどまだまだ現役です。そういった頭の固い煽りは無視して乗って大丈夫ですよ。あと先にルームに居たのなら無理に枠を譲る必要もないですよ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 53 37 意見ありがと、ok無視するわ - 名無しさん 2016-12-19 09 31 07 一緒に出るのもありだぜえ。こっちはスモークある。ジュアを囮にして活躍できる。 - 名無しさん 2016-12-24 17 19 36 正直無制限でも現役でいけると思っているが…コスト400でそこまで煽られるのは完全に謎なレベル - 名無しさん 2016-12-12 17 25 24 ジュア5よりは兎7の方が安定して強いとは思う(キノコ乗り並感 - 名無しさん 2016-12-19 10 56 09 被す人はスコアが悪かったら、戦闘終了後に即いなくなるのがデフォw - 名無しさん 2017-01-01 13 30 59 コスト400だとバズ汎がメインでBR機は少ないから、静止撃ちの兎のデメリットは目立たないし十分活躍出来る。つか400なら兎の方が強いと思う - 名無しさん 2017-01-01 14 17 57 特に書くことないけど久しぶりに書いた。今日も兎で戦場さ行くべ - 名無しさん 2016-11-18 20 01 01 LV7の火力盛フルハンカスパと再開発優先度教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-11-16 21 27 16 火力盛りは推奨しない - 名無しさん 2016-11-16 22 08 34 脚部Lv2、射プロ4、 - 名無しさん 2016-11-18 19 58 34 あと対衝と強フレをできるだけつむ感じです。再開発は射プロ、対衝、ダウン軽減、あとは好きなもので。 - 名無しさん 2016-11-18 20 00 12 ありがとうございます。再開発が個々でバラバラだったので助かります。 - 枝主 2016-11-20 01 48 28 再開発はHP・射プロ・リスポ・耐衝をおす - 名無しさん 2016-11-20 02 45 30 推奨しない理由とほかのおすすめカスパってありますか? - 名無しさん 2016-11-20 01 48 54 こいつは前線近くで煙焚いて粘り強く戦ってこそ。疑似ステルスで容易に高台を取って上からキャノンミサポ打ちまくったり、味方の真後ろからダウン追撃できるのが強み。だが最前線で戦うがゆえに、敵格闘機が一瞬で距離をつめてくる可能性もある。だから耐久カスパをすすめる。おすすめだと↓の方の伏流さんがあげてる 脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】 ってのが初心者向けかな - 名無しさん 2016-11-20 02 49 14 そうでしたか、ビッグガンで一気に敵を削るものとばかり考えてました、参考にさせていただきます - 名無しさん 2016-11-23 18 18 22 いつになったらレベル8が来るんだ… - 名無しさん 2016-10-31 12 42 55 明日か・・・!? - 名無しさん 2016-11-01 19 09 22 連邦の格闘機じゃ対処キツイねクイックダメだよ - 名無しさん 2016-10-06 21 58 22 ジムカスで割と簡単に切り刻めるよ - 名無しさん 2016-10-06 22 07 13 俺、やっと格闘機+バズ汎用のコンビに少しの間耐えられるようになった。今までジャンプ回避してなかったのもあるんだけども - 名無しさん 2016-10-01 21 35 38 指切りのコツを教えてくらさい - 名無しさん 2016-09-08 14 58 10 タン・・・タタン・・・タタン・・・タタン・・・動画で検索するよろし - 名無しさん 2016-09-08 17 26 40 タン...タタン? - 名無しさん 2016-09-25 23 29 39 着弾距離によってリズムも変わってくる事に、つい最近気づいた。近い=いそがしい、遠い=ゆっくり なので、長距離で練習するといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-08 19 13 49 まず普通に撃って射撃タイミングを掴みます。間隔が感覚で判るようになったら二発撃って射撃を中止します。その後すぐに射撃をすればそれが指切りになります。因みにひとつ上の赤枝で距離に言及してますがタイミングと言う意味では距離は関係ありません。しかし、近距離射撃の場合目視でタイミングを判断出来ないため練習にはあまり向かないのは間違いありません。 - 名無しさん 2016-09-25 23 37 57 こつもなにも自分で撃ってリズム掴むしかないから - 名無しさん 2016-10-20 00 05 04 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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はねスライム 名前 はねスライム 系統 スライム系 レア度 ★☆ 配合 スライム系×鳥系 特技 かまいたち おいかぜ 能力 ジャンプ 図鑑 他を圧倒する素早さの伸びをみせる。 羽で体を包んで眠る。 捕獲場所 配合のみ 転生 該当なし 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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アマルテア アマルテイアの別名。