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プロトタイプガンダム RX-78-1 P TYPE GUNDAM V作戦に基づいて開発されたガンダム1号機。 連邦軍の実戦型試作モビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 14389 スラスター出力 43/60 HP 2000/3900 スラスター速度 40/60 実弾防御 15/30 レーダー性能 30/60 ビーム防御 10/30 バランサー 42/64 機動性 13/30 旋回速度 23/46 制限事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 379/473/600 10/34 3-4-6 1/40 1/48 15-18-30 主2 ハイパーバズーカー 471/535/700 10/26 1-/2 1/40 1/48 5-7-10 副 Hバルカン 23/26/30 10/30 - 1/40 1/48 30-33-45 格 ガンダムハンマー 526/642/900 5/40 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 「ニュータイプの脅威」をSランク以上クリアで入手可能。 機体性能はRX-78-2ガンダムよりも機動性が少し劣る程度。 ビームライフルの限界威力はRX-78-2ガンダムより低い(MAX600<MAX615)。 プロト(前身)とつくので、一ランク低いガンダムと思われるがそうではない。 この機体の最大の特徴はなんといっても「ガンダムハンマー」である。 ビームサーベルの代わりにハンマーを振り回すその姿は独特な迫力があり、プレイヤーに「プロトガンダムってこんなだっけ?」という妙な疑念を抱かせる。 実用面でも普通に高性能であり、高い威力と射程の長さで敵HPをゴリゴリ削っていく。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) 威力・弾数共、ガンキャノン,ジム・クゥエル,ネモと同等。 ●主2 ハイパーバズーカー (MAX=700) 威力・弾数共、ジム,ガンダムと同等。 ●副 ヘッドバルカン 威力・弾数共、G-3ガンダムと同等。 格闘 ●格 ガンダムハンマー (MAX=900) 動きはハンマー入力から攻撃判定が出るまでの時間が長く、若干操作上の違和感を感じる。 《ハンマーアクションの特徴》 1)地上格闘は振りの遅い3段、命中が低いと途中から当たらないことが多い。 2)空中格闘はハンマー3段技で使いやすく、地上技にも繋ぎやすい。 3)ダッシュ格闘はハンマーを前に投げる。リーチがかなり長いが少し当てにくい。 4)チャージ格闘はハンマー振り上げ、やや硬直が長め。 5)空中チャージ格闘はハンマー叩き付け、リーチが短め。 6)チャージブースト格闘も3段、横幅が狭いが普通に使える。 SPA 特筆すべきはSPA。その姿はまさに室伏。 ガンダムハンマーをぶんぶんと振り回した挙句に、敵に向かって一気に放り投げる。 地味に地形貫通能力を持っており、威力もさる事ながら視覚的にも強烈なインパクトを与えてくる。 ジャベリン専のG-3と合わせて連邦の陸上競技部とも呼べそうだ。 SPAのハンマーは密着からでも途中が外れやすい、壁に追い詰めれば全段命中する。 ちなみに全段当たっても格闘の攻撃力の高さの割には威力が低め。 最後の投げと戻って来る時のが両方当たって、「まあこんなもんか」って程度。 ガンダム系譜別ステータス ガンダム系譜 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 プロトガンダム 2000/3900 15/30 10/30 13/30 43/60 40/60 30/60 42/64 23/46 ガンダム 2100/4100 13/36 13/36 16/32 45/67 42/67 30/60 48/76 25/50 ガンダム(MC) 2100/4100 13/39 14/39 25/50 45/67 50/75 40/80 55/88 28/56 ガンダムLS 600/4100 23/39 23/39 20/50 40/67 45/75 20/80 28/88 14/56 G-3ガンダム 2100/4100 10/39 11/39 28/56 55/82 60/90 40/80 60/96 28/56 ガンダムCA 2100/4100 13/39 13/39 28/56 60/90 65/90 40/80 70/96 28/56 ガンダム4号機 2200/4300 14/39 13/39 23/46 47/60 34/51 62/80 55/88 25/50 ガンダム5号機 2200/4300 14/39 13/39 23/46 42/60 37/51 40/68 55/88 25/50 マドロック 2100/4100 13/36 12/36 40/90 40/60 34/51 60/99 50/80 6/12 アレックス 2500/4500 14/43 14/43 25/51 60/90 60/90 45/91 70/99 28/57 FAガンダム 3400/6100 25/60 15/60 15/30 50/75 28/42 65/75 22/35 25/50 ガンダム系譜 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 Gp-01 2400/4100 17/42 15/42 18/36 40/60 50/75 50/80 55/88 30/60 GP-01fb 2200/4100 15/45 14/45 19/38 60/82 65/97 50/85 60/96 34/68 GP-02 2600/6100 22/60 20/60 19/34 58/87 56/84 53/99 50/80 28/56 GP-03 8300/10000 50/99 83/90 52/71 83/99 81/99 80/90 30/48 10/22 GP-04改 2300/4500 14/42 14/42 19/38 55/82 55/82 50/87 56/88 30/60 ガンダム系譜 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 MK-2(A) 2600/4700 17/45 15/45 21/40 55/82 50/75 50/80 63/96 29/56 Mk-2(T) 2500/4700 16/45 15/45 20/40 56/82 51/75 52/80 60/96 28/56 S-MK-2 2600/4900 15/45 15/45 18/36 62/93 68/99 62/85 55/88 28/56 Zガンダム 2700/4500 13/39 13/39 28/56 68/99 70/99 60/92 70/99 36/72 Z PLUS A1 2700/4100 13/39 15/39 30/56 75/99 77/99 70/99 74/99 36/72 Z PLUS c1 2600/4100 13/39 14/39 28/56 68/99 70/99 80/99 70/99 36/72 Z PLUS c1/2 2600/4500 13/39 14/39 28/56 72/99 70/99 75/99 68/99 36/72 Sガンダム 3800/4500 21/39 22/39 48/56 74/99 78/99 66/99 62/96 38/72 ZZガンダム 3600/4500 20/39 19/39 28/56 70/99 75/99 60/99 60/96 36/72 νガンダム 5100/6100 45/75 42/75 68/80 90/99 85/99 89/99 86/99 65/80 出自 『MSV』出自のガンダムのプロトワン(RX-78-1) 大河原氏は最初、このプロトガンダムをガンダムとしてラフ案として製作者側に提示したが、線が多い、色彩が感じ悪い、との指摘で再度修正したのが現在のRX-78-2ガンダムのデザイン。 足の格子スリットやライフルのホルターなど、ミリタリー的なリアルさや、機能性において、こちらが優れてるようにも思えるが、歴史のいたずらと言うべきか、辻褄合わせの作為か、原稿のデザインにおいてもこのプロトタイプガンダムがRX-78-2の前身(プロト)となっている。 ちなみに武者頑駄無のベースだったりする。(ガンダムは農丸(武者の弟=2号機)だから。)
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プロトタイプガンダム RX-78-1 連邦軍がガンキャノンに続いて開発に成功した白兵戦用MS。 エネルギーCAP技術の導入によって初めて携帯式メガ粒子砲を搭載したMSである。 しかし、残念な事に実線を前にジオン特殊部隊の攻撃で大破してしまった。 入手条件 ジャブローに散る!をクリア後ショップで販売。 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用型 歩行 チューンポイント 9、679TP スラスター出力 30 / 46 HP 2000 / 3600 スラスター速度 27 / 42 実弾防御 16 / 32 レーダー性能 17 / 33 ビーム防御 13 / 28 バランサー 19 / 41 機動性 15 / 30 旋回速度 18 / 35 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 242 / 288 / 500 7 / 28 2 - 3 - 4 10 / 35 1 / 25 10 - 12 - 15 主兵装2 HYPER BAZOOKA SOLID 391 / 535 / 805 5 / 29 1 - 2 12 / 25 1 / 20 5 - 6 - 8 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 20 / 25 / 42 - - 5 / 20 1 / 35 35 - 50 - 80 格闘武器 GUNDAM HUMMER GRAPPLE 386 / 481 / 705 1 / 20 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 780 / 1530 / 3000 - - - - - 機体特徴 白と黒がボディカラーのガンダム。格闘兵装以外あまりガンダムと差がないプロトタイプ。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=500) ガンダムに比べるとあからさまに性能が低い。・・・実戦前に大破したからってそりゃないぜ ●主兵装2 ハイパーバズーカ(MAX=805) ガンダム同様に射撃戦の主力となるであろう兵器。 ●副兵装 頭部バルカン(MAX=43) おなじみバルカン。ガンダムとは最大強化で1の差が生まれる。 ●シールド(MAX=3000) 黒と赤がダンディなシールド。大事にしてあげよう 格闘 ●格闘武器 ガンダムハンマー(MAX=705) ・通常格闘 右→左→真上の順に振り下ろす3段格闘。ハンマーが出ている間は判定が持続している。 ・空中格闘 ハンマーをグルグル回しながら目の前に伸ばす。見た目通り判定が大きい。 ・ダッシュ格闘 サイコガンダムmk-IIのようにハンマーを前方に伸ばす。 ・チャージ格闘 ハンマーをぐにょんと上に振り上げる。誘導がない ・空中チャージ格闘 ハンマーで直接ぶんなぐる。痛そうだ ・チャージダッシュ格闘 ハンマーを使っている以外は汎用モーションの流用。3発目で伸びる SPA ●必殺格闘 ガンダムハンマーを振り回しターゲットにぶつける。行き→戻りで2回当たることがあるが非常に稀。 ちなみにターゲットに当たった瞬間にサーチ替えするとロック切替した相手にも当たる。 ただでさえ壁を抜けて攻撃判定が発生するので対戦モードでは気を抜いている相手を2機まとめて撃墜、等も比較的簡単に出来る。 余談 初出はMSV。本来はガンダムハンマーではなくビームサーベルが格闘兵装なのだが、ガンダムとの差別化のためにハンマーとなっている。 ちなみにカラーリングモチーフはマジンガーZである
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プロトタイプ(ぷろとたいぷ) 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 173 種族 機械 Lv 48 HP 12112 攻撃 1199 防御 237 知性 136 命中 186 回避 91 幸運 89 SP回復 59 SP軽減 77 TP回復 94 TP軽減 99 防御回数 11 重量 EXP 396 ガルド 612 属性防御(%) 地 +92% 水 +91% 火 +90% 風 +89% 光 -78% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム ドライビンアクス(2%) 盗めるアイテム - 出現場所 物資保管庫 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 物資保管庫に出現する蜘蛛型のモンスター。ブエルの色違い。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 超古代都市トール (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 ブエル ▲ ネタ プロトタイプ(英:prototype)とは、デモンストレーション目的や新技術・新機構の検証、試験、量産前での問題点の洗い出しのために設計・仮組み・製造された原型機・原型回路・コンピュータプログラムのことを指す。 ▲
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R-NumberSP プロトタイプガンダム(Prototype Gundam) 【ぷろとたいぷがんだむ】 情報 作品名 MSV カテゴリ SIDE MS 定価 3,360円 受注開始 2011年06月10日(金)16 00 受注締切 2011年08月03日(水)16 00 発送開始 2011年10月26日(水) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、ジャベリン持ち手×2) 武器:ビームライフル、ビームサーベル(基部+ビーム刃)×2、ビームサーベル(振り下ろし状態)、ハイパーバズーカ、ビームジャベリン その他:シールド 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作型モビルスーツ 形式番号:RX-78-1 全高:18.0m 重量(本体/全備):43.4t/60.0t パイロット:ファレル・イーハ、ネーツ RX-78ガンダムの最初の仕様にあたる存在。 基本的仕様はRX-78-2とほぼ同様だが、より軽量かつ高機動の仕様となっている。 前腕部や足首カバーなど一部形状が異なる他、コアブロックシステムは実用に至っていない。 判明している限りでは2機製造されており、共にサイド7でRX-78-2仕様に改装された。 サイド7に潜入したジオン軍に破壊されたと言われる1号機は黒と銀を主体とした機体カラーリング(マジンガーZへのオマージュ)が特徴。 商品解説 ROBOT魂初の初代MSV系アイテム。 スーパーナパームやハンマーは付属しないため、ガンダムバリエーションの中でもっとも付属品が少ないが、価格の変更が無く一部パーツが新規造形のためこの点は仕方ないと見るべきか。 一応、ゲーム等でよく使用しているジャベリンは削られていないので及第点といったところだろうか。 スライド展開式ホルスターは形状の変更のみならず展開ギミックを搭載、ビームライフルを取り付けることが可能。 手首はハードポイント追加仕様と同形状である。 ホルスターのほか、腕部、アンクルガード、ビームライフルが新規造形となっている。 メタリックコート仕様と銘打ったG-3も真っ青なツルテカ塗装により、ガンダムのバリエーションの中でもっとも見た目が派手である。 評価点 ツルテカで見た目が非常に綺麗な塗装色。 可動範囲の広さ。 手首が改修後の物になっている。 新規造形により、ガンダム、G-3との見た目の違いが再現されている。 問題点 可動の犠牲として生じている上・下腹部の不自然な隙間。 ライフルは腕部と一体化が可能とあるが実際は造形で一体化したように見せられるだけであり、接続できるわけではない。 新造のホルスターの影響で右足の水平開脚がほとんど出来ない。 不具合情報 関連商品 プロトタイプガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンダム ガンダム(ハードポイント追加仕様) コメント 名前 コメント
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プロトタイプ・チェンジ 通常魔法 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースして発動する。 自分の墓地から機械族モンスター1体を特殊召喚する。 機械族補助 蘇生 魔法
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【登録タグ AA れ モナー系】 XΛ_ΛX / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< オレモナ~ ( ) \____ | Y | (__)_) レモナ(プロトタイプ)【れもなぷろとたいぷ】 現通称は「旧レモナ」「古種レモナ」だが、台詞を重視すると正式名は「オレモナー」となる。 レモナ誕生スレの1に書き込まれたキャラ。 モナーの若干改造、しかも目が「^」(一般に、媚びた表情のAAキャラは2chでは受けない)と、 日々生み出され捨てられていく駄キャラの条件を満たしているキャラで、 事実、誕生からわずか13分後にカサーリに補食されてしまった。 しかしその後に現レモナの形に改造され、その直後の応酬に偶然また偶然が重なってキャラが育ち、 やがて現レモナは現在のような人気キャラとなっていくのである。 現レモナにおいては頭の「X」は髪飾りということになっているが、 男性キャラらしいこの旧レモナで、この「X」は一体何のつもりだったのか、その答えはもはや初代スレの1のみぞ知る。 なお、レモナの設定がどんどん追加され、B兵器として開発されたという話ができると、 この旧レモナは、ご隠居初代モナーの時代に開発された「プロトタイプ」B兵器ということになったらしい。 その兵器説では、ファンネルか光線かは不明だが、射撃兵器として「X」の字を飛ばしているのが描かれていた。 コメント 名前 コメント
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YMS-18 プロトタイプケンプファー [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U GN119R 4-緑1 1枚制限 クイック 戦闘配備 [0]:改装[ケンプファー系] (○常駐):自軍手札、自軍ハンガーにある、「特徴:ケンプファー系」を持つ全てのユニットは、合計国力-1を得る。 (>起動):このカードが破壊されて廃棄される場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ケンプファー系 MS 緑-0080 宇宙 地球 [4][0][4] 「特徴:ケンプファー系」を持つユニット一覧(EX06現在) ケンプファー ケンプファー(チェーンマイン) プロトタイプケンプファー ケンプファー(重装備) ケンプファーアメイジング
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【種別】 人名(仮) 【元ネタ】 世界初の哺乳類の体細胞クローンである雌羊ドリーだと思われる Wikipedia-ドリー (羊) 【初出】 とある科学の超電磁砲第五十九話 【CV】 小原 好美 【解説】 【正体】【妹達との関係】 【その後】 【能力】 【解説】 「ドリー」の通称で呼ばれる、『才人工房』で生活している少女。 当時の警策看取や食蜂操祈、帆風潤子ら、『才人工房』に所属していた子どもたちと同様に、 靴下やブラ・キャミソールなどは身に着けず、黒色の手術衣のような服と、下着のショーツのみ着けている。 「中学生」ということになっており、容姿も中学校一年生ほどだが、 当時まだ小学生だった食蜂に「アナタ本当に中学生ぇ?」と笑われるほど、 人格や精神、口調、行動などの面ではかなり幼く、裏表のない性格。 外の世界を知らず研究施設内で育ち、友人もいなかった生活環境から人寂しいのか、 抱きついたり匂いを嗅いだりとスキンシップを好む。 『才人工房』から宛てがわれた警策を「みーちゃん」と呼び慕い、ただ一人の親友とした。 互いに裏表なく笑い会えるような親しい関係を続けていたが、 ある日偶然にも、警策に後述の「身体の傷」と生命維持装置を見られてしまう。 警策は「医療機関ではなく能力者開発施設の『才人工房』がドリーの「治療」をしている」ことに疑いを持ち、 機密データを調べ上げ、彼女の境遇に憤慨し研究者達に反逆するが、 捕らえられて暴行・監禁され、ドリーから引き離されてしまう。 事情を知らないドリーは「埋め込まれた機械を気味悪がられ、避けられた」 と解釈して強いストレスを抱えてしまった。 このストレスがドリー実験データに影響することから、『才人工房』は新たに食蜂を彼女に宛てがう。 その能力で食蜂を「みーちゃん」と誤認した彼女は、 しばらく食蜂と共に過ごした後、ついに肉体の限界を迎え倒れる。 倒れた彼女が研究者に引き取られる直前、食蜂に「おなまえ、きかせて」と頼み、 友達になってくれた「みさきちゃん」に「ありがとう」と告げこの世を去った。(*1) 【正体】 ドリーの正体は、御坂美琴のDNAマップを用いて試作されたクローンの少女。 すなわち『妹達』が生み出されるより前の「0号(プロトタイプ)」である。 上層の組織から『才人工房』に預けられていた。 その目的は「クローンを長持ちさせるための実験データの採取」で、 短命な肉体を維持する目的で、腹部付近から露出する形で身体に機械が埋め込まれており、 彼女自身の健康を顧みず、あらゆる薬物を投与してデータを採取されている。 胸部・腹部のほか、背中にも3つ大きな傷があり、 亡くなる間際には左足首付近や顔にも裂傷が確認できるが、詳細は不明。 また、クローン間での情報共有を行うネットワーク構築の実験体でもあり、 同時期に造られ、目覚めることなく眠ったままの『妹』個体に、 研究所で生活している『姉』個体の人格・記憶・経験がすべて転送されている。 つまりドリーは『姉』個体と『妹』個体の二人セットで、「0号(プロトタイプ)」として機能していた。 ただし、これらドリーに関するデータ採取の真の目的は『才人工房』には知らされていなかったようで、 ドリー関連の研究は「上から押しつけられた目的すらわからない人形遊びの一環」と称されていた。 【妹達との関係】 御坂美琴のDNAマップを用いて生産されたクローンという点は共通するが、 ドリーは、天井や布束らによる『量産型能力者計画』ではなく その先行技術調査の個体 であり、 従って後に生産された御坂妹をはじめとした20001人の妹達とは異なる点も多い。 ドリーの『姉』個体と『妹』個体で構築されていた実験的ネットワークも、 後に生産された妹達のミサカネットワークとは直接の繋がりや接続がなく、 かつ『姉』個体が存命だった時期とは時間軸も大きく異なっているため、 妹達はドリー姉妹の存在を認知できていないものと思われる。(*2) なお、ドリー(『姉』)は、自分に『妹』が存在することや、 「たくさんのいもーとができる」ことは知っていたようだが、 自身の素性や実験の内容についてどの程度知っていたのかは不明。 また、妹達では、布束が監修した洗脳・学習装置を使用して、 生産された直後の段階で脳に様々な知識を強制的にインストールし、 喜怒哀楽などの感情についても一定の制限がなされていため、 例外的なミサカ19090号や打ち止めを除いて、人間的な感情が極端に薄い。 一方、ドリーは「本を読む」「人と接する」など、実際の経験によって 知識や感情・人格を身につけているようで、幼いながらも自然な人間性があり、 髪型や瞳の作画表現なども妹達や美琴とは異なっている。 ネーミングの似たミサカ00000号(フルチューニング)とは 別人である 。 【その後】 大覇星祭の事件の後、木原幻生の記憶を読んだ食蜂は、ドリーに関する本当の研究目的と 『妹』個体の存在、警策看取こそがドリーの親友だった「みーちゃん」だという事実を知る。 そして、眠ったまま研究機関で保管されていた『妹』は、食蜂と警策の手により解放され、 離れ離れになってしまった親友同士の『再会』を果たした。 亡くなる前の『姉』個体の髪型はショートヘアだったが、 再会して以後の『妹』個体は、現在の警策や食蜂と同程度のロングヘアになっている。 『妹』の存在を知った当初の食蜂は、 「『妹』は記憶と情報を共有しているだけでドリー本人ではない」としていたが、 人格なども含めほぼ完全に記憶が引き継がれている様子であり、 以後は警策も食蜂もドリー自身も、『妹』をドリーとして同一視して扱っている。 再会後のドリーと警策は、食蜂所有の隠れ家で 同棲生活 を送っている模様で、 ドリーと警策の二人、あるいは食蜂を含めた三人で外出することがあり、 超電磁砲T第25話では、「ウミにつれていって」という願いを叶える一歩として、 学園都市内の水族館へ出かけていたり、 獄門開錠(ジェイルブレイカー)編でも、興味を持ったドリーたっての希望で、 警策に連れられ共に第二少年院の脱獄トライアルに出場している。 『とある科学の心理掌握』にも登場し、警策とのほのぼのした日常が描かれる。 『禁書目録』本編には登場せず、食蜂が絡むシーンでごく稀に言及される程度であるが、 遅くとも12月の中頃(新約22巻リバース)までには、 オリジナルである美琴が「食蜂が関わっているプロトタイプ」の情報を掴んでいるようだ。 ただし、そこに至る経緯は外伝を含め作中では未だ明かされていないため、 食蜂が直接美琴に対してドリーの存在を伝えたのか、 それとも美琴本人が何らかの手段を用いて知り得たのかは不明。 なお、上述の脱獄トライアルに参加した際には、警策が食蜂派閥のメンバーに、 あの子のことはあいつ(食蜂)なりに伝えるタイミングを図ってると思うから といった見立てを伝えている。 【能力】 美琴や、後に製造された『妹達』と同様、能力は電撃使い。 なお、担当編集によると 妹達は基本的に異能力(レベル2)から成長できない ようだが、 ドリーに限っては 食蜂によるアシストで強能力者(レベル3)相当に到達している 。 脱獄トライアルの際には、警備ロボに狙われていた警策を助けるため、 自分とさほど変わらぬ体格の彼女を「お姫様抱っこ」して宙に浮いたまま、 長い髪をレール代わりにする手法で、同時に4つの小威力の超電磁砲を撃ち出す離れ業をやってのけており、 高い戦闘能力や身体能力も身に着けているようだ。(*3)
https://w.atwiki.jp/cosmichistory/pages/81.html
経済というシステムの中で、それぞれの人は部分システムですから、人は経済を完全に設 計することはできません。経済についての何らかの理解が生じた瞬間に、経済はその理解 を超えて変化します。 事物クラスとして経済を定義しても、その定義通りの事物インスタンスを実現したり、経 験したりすることはできません。クラスを定義し、インスタンスを作ろうとすることその ものは無意味ではありませんが、それだけではうまくいきません。 資本主義経済が長らく生き延びたのは、それが明確に定義されたクラスに基づいていない からです。ある時点の資本主義経済は、それより前の時点での資本主義をプロトタイプと し、いくらかの修正を加えたクローンです。 プロトタイプからクローンが作られ、そのクローンが新たなプロトタイプになる、という ことを繰り返しながら、資本主義は17世紀以降のあらゆる激動を乗り越えてきました。プ ロトタイプとクローンで進歩する資本主義経済は、制度を加える方向には制限されていま せん。 資本主義者から出た負の所得税という案と、社会主義者から出た基礎所得という案はよく 似ています。ある程度の額までの人為に平等な資格に基づく所得の保障は、資本主義vs社 会主義という対立軸上にはありません。 現在の株式会社制度では、従業員の労働組合が株を買い集めて経営権を握ることも想定内 です。法律の文言を少しも変えることなく、アメリカも日本も組合単位の社会主義国にな ることができます。 一方、資本主義経済はプロトタイプとクローンに基づくため、既存の制度の廃止方向に向 かう動きには抵抗します。特に大きな問題が生じない限り、制度は廃止されない。社会に 必要とされない会社は自然に消えていきます。取引所も不要になれば自然に消えるでしょ う。だからこそ、株式市場などの制度を廃止する必要はない。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/102.html
これ、マイユニの娘が幸運の限界52まで上がったり、表記の限界以上に育ったりしているんだけど、もしかして経験した職で上限値上がったりする? -- (名無しさん) 2012-04-26 16 07 04