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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 15 オートマトン 240 C 3 653 235 55 88 78 チャレンジモード 1 プロトタイプ 184 C 3 535 221 27 72 69 加入方法 開始からミレルバに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 ルーナジア唯一のメカ騎士。 ウミマルを組み立ててくれたプルートとはまるで親子のようである。プルートから貰ったマント(ロビーリオ製)は宝物。 言葉の選び方が下手で余計な一言も多い。アデューからは破壊されそうになったり、ジンジャーからは変態が作った人形だと思われたりしている。 運用方法 ユニット性能に関しては専用クラスであるプロトタイプのページも参照 メインモード 小さな見た目に反してかなり強い。特徴は頑丈さと独特のMP管理。 最前線の壁になるべき固さなのだが、ウミマル砲に使いたいMPを通常攻撃でも消費するジレンマを抱えている。悩むところだが、反撃である程度消費するのは諦めて前列でチャージとウミマル砲を繰り返すのがトータルとして見れば特だろう。 ミレルバでは打たれ強い騎士が他にはルチアしかいないのでウミマルの出番は多いだろう。 チャレンジモード プロトタイプの内はまだ貧弱。ウミマル砲で後衛騎士を狙いながら早急に育てよう。 チャレンジならルドのMPタンクにすることもできる。逆に神の傀儡などでウミマルは毒にならずにウミマル砲のダメージを+80できるのでお互い相性が良い。 後半にセル・オートマトンで敵対されると面倒なので、とりあえず自軍に入れて飼い殺しておくのも一手かもしれない。 エレメンタル系かと思いきや、ゴーレム系以上の防御力と高いHPを誇る。その頑丈さを持ちながら範囲攻撃を撃ってくるやべーやつ。 とはいえ、ウミマル砲は移動後に使えず消費MPも高いため、攻撃面はさほど脅威ではない。こいつは硬いから放っとけと適当に囲んで放置するのもあり。 -- 名無しさん (2024-01-31 22 06 20) プルートがパワードかけた後に砲撃受けて消し炭 -- 名無しさん (2024-02-04 07 53 58) リアクト要員のみをつれて連続ウミマル砲&チャージによってルド様すら瞬殺する殺戮機械 -- 名無しさん (2024-02-13 18 09 14) 名前 コメント
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アマルテアMAR-X176"AMALTHEA" 参照→アマルテア(複座) →アドラステア 機体諸元 型式番号 MAR-X176 全高 16.3m 本体重量 50.1t(ジェネレーター起動時は0~∞に変動) 生産形態 実験試作機 動力 重力加速式核融合反応炉 最高速度 C×0.999m/sec(スリーナイン) 装甲 α-ルナチウム 武装 頭部75mm自動対空バルカン50mm高縮退ブラックホールライフル<ペルセウス>ブラックホールソード“光の翼”<アンドロメダ>腕部斥力シールド発生装置 搭乗者 イズミ・オーツ 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム 主に接近してきた敵MSの牽制や、ミサイルの撃墜に用いられるCIWS。大口径である為、航空機への攻撃力も期待できる。 50mm高縮退ブラックホールライフル ライフル型の小型BH兵器。 <ペルセウス>ブラックホールソード 高出力、高圧縮のBHを用いた対艦、対特殊装甲用の大剣。 “光の翼”<アンドロメダ> 本来、亜光速移動中に、臨界稼動するジェネレーターから供給される余剰エネルギー及び膨大な熱を放出 排熱するための装備。 腕部斥力シールド発生装置 ブラックホール兵器を含むあらゆる電荷を帯びた攻撃を、電気的な反発力によって反射するシールド。 解説 火星軍でBHTを実用的に採用したガンダモ開発プロジェクト“光の翼計画”の試作機テーベに続く実験機。 機体のあらゆる部分にBHTが盛り込まれていて、従来の機体と段違いの性能を誇る。 開戦後一般化しつつあったブラックホールドライヴに加えて、ブラックホールの重力を利用した縮退型の核融合炉をハイブリッドした新型のリアクター(反応炉)を搭載しており、従来型のMS用ジェネレーターの20倍の電力供給が可能。 また、亜光速(光速の99.9%)にまで加速するとき、臨界稼動するBHジェネレーターの余剰エネルギーを排出する際に発生する“光の翼”を展開する。この光の翼の実体は、核融合生成物(核融合炉の燃えカス)である絶対温度5億度の超高温プラズマであり、使い手しだいではその圧倒的熱量を利用して“光の翼”を攻撃に使用することもできる。 略歴 火星軍のタルシス工廠(タルシスラボ)にて次期主力エース機の試作機として極秘建造され、第一次ゴビ会戦の際に火星軍のフラグシップ機となるべく、イズミ・オーツの専用機としてロールアウト。 専用の運用艦として同時に就航されたヱリシウム級高速戦闘艦ヱリシウムと共に地球に降下。 モスクワ基地経由でゴビ会戦に合流している。 その後、プロメテウスとの戦闘中、アマルテアのBHソードの直撃を受けたプロメテウスの爆発に巻き込まれ中破。 地球軍によって回収後はユウスケ・アヤゾノ及びイズミ・オーツの乗機として運用されている。
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RP-137 プロモ アマルダ/AMALDA パラディン Lv.10 騎兵系 回復 装備Lv:剣A杖B 気力6 杖:3 フリージ家 イラスト/高橋梗 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 【第10軍団】(手札1・未使用2) 敵攻撃宣言時に使用可能。 自軍女性騎兵ユニット1体を対象とする。対象ユニットが受けるダメージ-1。対象ユニットの初期装備が「杖」である場合、変わりに受けるダメージ-2。 指揮Lv:★ 体格:★★ 装備:リライブの杖 ブラギの書 このユニットが「杖」の魔法カードを装備するとき、「必要」を-1する。 支援:スルーフ 所持スキル/能力 ●連続 ●救助 2014年1月2月公式大会上位賞。 スリープの杖と祈りの剣を装備できる。 自身の能力で竜のブレスどころか、グラディウスにも耐えられる。 初期装備が杖なので、3すくみを受けない点も優秀。 おおむね自己完結している優秀なユニットだが、自身では攻撃能力(反撃能力)を持たないので過信は禁物。 フリージ家なのも評価できる。前線のラインハルト、オルエンなどを回復しつつ、自身は2列目まで動けるのでプレッシャーをかけられる。
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ゲーム規約・特徴 ★禁止行為 鯖に著しく負荷を与える行為。 他プレイヤー、管理人に対する迷惑行為。 マクロの使用。 行き過ぎた誹謗、中傷発言ないし、内容的にそう取れるもの。 精神年齢の低い方のプレイ。 意味の無い言葉の不必要な羅列。 クリック禁止を執拗に押し続ける行為。 (特に短期間で数回のクリックが確認された場合、最悪即アカウントの凍結を行います。) 多重アカウントの作成。 その他管理側で判断し、危険と感じられた行為に対しては、お話を伺う場合があります。 ※以上に該当した場合、アカウントの凍結・アカウントの削除等の処置を予告無く行う場合があると言う事を、ご了承ください。 特徴 取得熟練度がデフォルトの5倍。 学習の効果がデフォルトより更にアップ。(具体的には倍率入る前の数字に+2、要するに5倍されて+10) 一部の特殊戦闘場所の連鎖率が違う。(ちょっとだけ上方修正) 個人鍛冶追加。 国鍛冶で全アビリティからランダムで能力が付く事がある。 武具の強化が1/1000位で出現。(限界値は装備によって違う) アクセだけじゃなくて武器防具の属性一致ボーナスを1.5倍。 財宝の洞窟が少しだけ美味しくなった。 戦闘後に装備している武具が強くなる事がある。 戦闘後森以前の戦闘場所で稀に何かが拾える。 アイテム倉庫実装。 レア装備に何かしらのアビリティが付いている。 町の開発をしなくても市販品は大体出ている。 オートポーションが全国区発売(4のみ)。 装備の成長限界についてですが緑色の文字で表示されるようになったら限界です。 レアの場合はデフォの威力=成長限界になるので結果的に最後は火事品の方がめっぽう強くなると思います。 所持数の限界を10に設定。 所持数一杯の時に星空とか言っても空振りになるので要注意。 倉庫の収容限界を20に設定。
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プロトムシャ メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9 - S 平安武者型メダロット(SAM) 登場作品 8 9 S プロトムシャ 機体概要 機体説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体概要 平安時代の侍をモチーフにした機体。 プロトと付いているが、モチーフ元が戦国武者であるサムライより古い平安武者というだけで旧型機ではない。 右腕のみパーツ名が「ムシャ〇〇」ではなく「ドージキリー」となっている。 これは、平安時代の武将である源頼光が酒呑童子を斬ったことと、源頼光の使用していた童子切安綱に由来すると思われる。 そのため、正確なモチーフは源頼光である可能性が高い。 顔のデザインはタービュレントによく似ている。 機体説明 メダロット8 全体的に装甲が高くタフ。 両腕のビームソードはサブスキルを持たない代わりに成功値が優れている。 頭部のレックレスと組み合わせればその爆発力は高い。 脚部特性は腕パーツが破壊された時に威力が上昇する「シュラ」でビームソードとは相性が良いものの 先述の様に当機の頭パーツは補助タイプなので、純正では活かしきれない。 Ver1.1にてビームソードの下方修正により大幅に弱体化。 クリア後、主にローレルが使用。 メダロット9 旧港町の住居エリアに野良メダロットとして登場、野武士か。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 右腕パーツの成功値がビームソードの中ではイチニントウセンの次点の18。 メダリアやメダルの性格で補えば、味方の技で補わずとも貫通効果を得ることが出来る。 メダロットS 2023年のホワイトデーシーズンに合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 同年のバレンタインデーには対になるトモエが実装されており、必然の実装だったといえよう。 技や脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 威力値こそ控えめながら成功値はビームソードの中では高く、両腕の装甲値が高めという特徴を持つ。 関連機体 SAM(侍)型一覧 サムライ 歴戦の武者、必殺光学斬り! ハークノット 脇差構えたお殿様、性能自体は普通 プロトムシャ 酒呑童子をバッサリ平安武者 トモエ 豪腕を振るう巴御前 別モチーフ同形式番号メダロット アネモネ 4では「ANM」に修正済み。 シークラウン GBAでメダロット5を遊んで手に入れよう! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:プロトムシャ (パーツ性別:男) アルバム:No.167 型番:SAM01 闘争の果てに長きに亘る武士の時代を築いた平安武者がモデルのメダロット。己を鼓舞して勇猛果敢に戦う。 頭部:ムシャヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 280 - - 35(41) 15(34) 4 不可 たすける / なし レックレス 右腕:ドージキリー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 17 36(14)◎ 17(10)▲ 7(4) 防御可能 かくとう / なし ビームソード 左腕:ムシャアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 13(16) 42(19)◎ 13(6)▲ 9(3) 防御可能 かくとう / なし ビームソード 脚部:ムシャレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 210 25 32 21 二脚 回避可能 シュラ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シュラ 片うでパーツ破壊状態、威力性能+5。両腕パーツ破壊状態、威力性能+10。 ※( )はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:プロトムシャ (パーツ性別:男) アルバム:No.242 型番:SAM01 闘争の果てに長きに亘る武士の時代を築いた平安武者がモデルのメダロット。己を鼓舞して勇猛果敢に戦う。 頭部:ムシャヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 240 - - 35 34 2 不可 たすける / - レックレス - 右腕:ドージキリー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 18 30 9▲ 4 防御可能 かくとう / なし ビームソード - 左腕:ムシャアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 14 36 7▲ 4 防御可能 かくとう / - ビームソード - 脚部:ムシャレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 30 42 31 二脚 回避可能 シュラ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9 - S
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タイプ組み合わせ制覇表 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ノ ○ ★ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × × × 炎 \ ○ × × ★ ★ ○ × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ 水 \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ ○ ○ ○ 電 \ \ \ ○ × × × × × ○ × × × ○ × × ○ 草 \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × 氷 \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × ○ × 格 \ \ \ \ \ \ ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ 毒 \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 地 \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 飛 \ \ \ \ \ \ \ \ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × ○ × ○ × ○ 虫 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × × ○ 岩 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × × ○ ○ ゴ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ ○ ○ × ド \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × ○ 悪 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ × 鋼 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ○ 表の見方 ・×:未出 ・○:既出 ・★:妄想で出現
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攻 1300 防 1400 コスト 8 タイプ 愛 ピエルマルコ+ 攻 1650 防 1500 コスト 9 タイプ 愛 同名ファミリー [大道芸人]ピエルマルコ 性別 男 年齢 35歳 誕生日 3月1日 身長 181cm 職業 ジェントルマン 趣味 乗馬 その他 若く見られると嬉しい セリフ集 +... セリフ 内容 入手 私の名前はピエルマルコ。なに、ただの男さ。よろしく頼むよ。 ログイン やぁ、***。今日も私と一緒に来てくれるのかい?嬉しいね。 好感度UP 君は優しい心の持ち主だね。いや、とても素敵だと思ったんだ。……これからも、側にいていいかな? デュエロ 挑むかい? デュエロ(好感度MAX) ***が望むなら、精一杯のことはさせてもらうよ。 指令 段差がある、気をつけたまえ。 指令 ここの通りはご婦人が多いね。少し緊張するよ。 指令 真っ直ぐだよ。はは、間違えないでくれたまえよ? 指令(好感度MAX) おや、私が道を間違えてしまったとは……ははは!君だと気が緩んでしまうな。 指令(好感度MAX) これは……!***、私から君へ是非これを贈らせてくれないか? 指令(好感度MAX) あのお店だ。店内の雰囲気もいいし、私のオススメだよ。 指令確認 分かりました。 指令確認(好感度MAX) はは、君の頼みならば仕方ない。 エリアクリア 無事、何とかなったようですね。 エリアクリア おや……はは。意外とあっさりしていましたな。 エリアクリア さて……服を着替えに自宅に戻るとしようかな。 エリアクリア(好感度MAX) 君の服を汚してしまったようだね……。私としたことが、すまない。 エリアクリア(好感度MAX) ***、怪我はないかい?……なら良かった。 エリアクリア(好感度MAX) ***は仕事においても素晴らしい才能を持っているようだ。感心したよ。 +セリフ集 +... セリフ 内容 入手(契約) ***は、強い。私の助けなど必要としていないかもしれない。でも私は、君の力になりたいんだ。 ログイン やぁ、***じゃないか。今日もよろしく頼むよ。 好感度UP ほら、そんなにひとりで頑張ろうとしないでくれ。私が、側にいるのだから。 デュエロ ふぅ……仕方ないね。 デュエロ(好感度MAX) 言っておくが、私は手加減しないよ? 指令 この道が昔から好きでね。どうしても足が向いてしまうんだ。 指令 足元には気をつけなさい***。 指令 今日もレガーロは美しいね。 指令(好感度MAX) そうだ***、君に渡したいものがあるんだが……受け取ってくれるだろうか。 指令(好感度MAX) 最近の子供たちは元気がいいね。喜ばしいことだ。 指令(好感度MAX) ***、甘いものは好きかい?良かったら、近くにいい店があるんだ。寄って行かないか? 指令確認 いいでしょう。 指令確認(好感度MAX) 仰せのままに。では、行こうか。 エリアクリア ふぅ、どうにか片付いたようだね。 エリアクリア なんともあっけない幕引きだったね。 エリアクリア 動き回ったからか埃っぽいな。早く次へ行こうか。 エリアクリア(好感度MAX) ***の活躍、しっかり見届けさせてもらったよ。 エリアクリア(好感度MAX) 少し休もうか***。根を詰めすぎると、体に毒だよ。 エリアクリア(好感度MAX) 大丈夫かい?***。……なに、私は大丈夫さ。……少し、汚れてしまったがね。
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固有スキル あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・アルファベット あ行 ○悪運(極) (アカギ) ―――自分が不利益を被る判定に敗北した際に、使用可能。 ダイスを振り直す。ただし、この能力は1度の判定に1回しか使えず、2回使うと消滅する。 ○悪運(極) ―――自分が不利益を被る判定に敗北した際に、使用可能。 ダイスを振り直す。ただし、この能力は1度の判定に1回しか使えず、累計で2回使うと消滅する。 現状で既に1度使っている為、次に使用すると消滅する。 ○悪魔の打ち筋 (アカギ) 一切の容赦の無い悪魔的な戦術。勝利を引き寄せる事が病的に上手い。 自身が所属する部隊の兵力を+30%。 また、指揮官として参戦している場合は20%、サポートの場合は15%の勝率補正を得る。 ○足元が御留守 (ヤムチャ) 最終勝率95%以上の戦闘で発動。自軍の勝率を5%落としてしまう。 ○あややアイ(射命丸) コミュで彼女と会話した時に、通常のコミュに加えて追加で金銭100を支払えば、 領内の家臣誰かの成長傾向・成長限界・成長条件などを知る事が出来る。 アルケミスト ○錬金術師 (エリー) 振興判定に彼女が参加した場合、成功率に5%。 更にその判定が工業振興判定であり、更に成功したならば上昇する工業力を『+100』する。 類稀なるモノづくりの才能と、それを活かす系統だった技術。 アルケミスト ○錬金術師ver2.0 振興判定に彼女が参加した場合、成功率に10%。 更にその判定が工業振興判定であり、更に成功したならば上昇する工業力を『+100』する。 類稀なるモノづくりの才能と、それを活かす系統だった技術。 アルケミスト ○錬金術師ver3.0 振興判定に彼女が参加した場合、成功率に20%。 更にその判定が工業振興判定であり、更に成功したならば上昇する工業力を『+100』する。 類稀なるモノづくりの才能と、それを活かす系統だった技術。 この能力は成長限界である。 ○アルテナの水と栄養剤がぶ飲みコース (エリー) 1年に1回のみ使用可能。内政で振興を行う場合、 『同じメンバーで2連続で行う』事が出来る。 再充填は1月。主に作り溜めの時間的な問題で。 ○憩いの場 (咲夜) 半年に1回、コミュニケーションパートにて1行動で2人といっぺんにコミュ出来るようになる。 使用回数の回復は1月と7月。 屋敷を管理し、憩いの場を作り、家臣団の間を取り持つハウスキーピング能力。 ○憩いの場ver2.0 3ヶ月(1季節)に1回、コミュニケーションパートにて1行動で2人と同時にコミュ出来るようになる。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。 屋敷を管理し、憩いの場を作り、家臣団の間を取り持つハウスキーピング能力。 ○憩いの場ver3.0 奇数月に1回、コミュニケーションパートにて1行動で2人と同時にコミュ出来るようになる。 屋敷を管理し、憩いの場を作り、家臣団の間を取り持つハウスキーピング能力。 ○一匹狼 (カズマ) 他者と連携を取るより単独で戦った方が強いという、一種の異形の武才。というか協調性の無さ。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+20%。 軍対軍の戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+40%(端数切り上げ)する。 ○イノベイダー (リボンズ・アルマーク) 自称進化した人類。でもこのスレにはそういう設定は無いので、たぶん勘違い。 しかし何をさせても天才的に出来る、一種の天才なのは事実。 全ての判定の成功率に+5%。戦闘においても使用可能。 ○祈り (チルノ) 無垢なる祈りは他者の為に。 1年に1度だけ、『~に1回』などの回数制限のある他者の特殊能力の使用回数を1回分回復させる。 再充填は1月。このスキルは成長しない。 ○隠蔽工作(狂) (ウォルフガング・シュライバー) 自身に関する情報を得る判定が行われた場合、その成功率に-20%の補正をかける。 意図的に隠蔽工作を行っているというより、彼の場合は自身に関わった相手の多くを殺して回るが故に、 情報収集が難しくなるという狂ったもの。 ―――情報源と思しき相手が死んでいるという事は、無条件で調べようとした相手に伝わる。 ○運命を操る程度の能力 (レミリア・スカーレット) 自身が参加する最終勝率40%以下の戦闘で敗北した場合に限り、判定をもう一度振り直せる。 とかく運命に愛されているとしか思えない、土俵際での幸運。 ○動かない大図書館 (パチュリー・ノーレッジ) 振興判定を行う場合、【政治】の代わりに【情報】で判定を行う事が可能。 自らの溜めこんだ膨大な知識を、実践に上手く転用する術を心得ている。 ○英雄の鼓舞 (ディルムッド) 大規模戦闘時に所属する部隊の兵力を+40%する。 ○英雄の誇り (ディルムッド) 全戦闘の勝率に+10%の補正を得る。 ただし、このキャラクターは小規模戦闘で敗北しても逃走する事が出来ず、 小規模戦闘を挑まれた場合、拒否する事が出来ない。 また、一度でも小規模戦闘に敗北した場合この能力は失われる。 ○英霊の武 (ディルムッド) 戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 また、自身が参戦する部隊の兵力に自身の武勇の二乗を足す事が出来る。 これは武勇補佐・統率補佐とは別に効果を発揮する。 ○演説 (少佐) 演説を行う事で部隊の士気を高揚させ、兵力を+50%する。 1年に1回のみ使用可能。 ○王の威光 (ギルガメッシュ) 大規模戦闘時に指揮可能な部隊数を8部隊までとする。 また、大規模戦闘時の勝率に+20%。 ○大型防御結界 (ヴィヴィオ・高町) 魔力任せの大規模結界を展開する。 1年に1回まで、味方の兵力にダメージを与える類の敵のスキルを無効化する。 ○男の意地 (カズマ) 意地があんだよ、男の子にはよォ!! 最終的な勝率が70%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 ○お祭り娘 (チルノ) トラブルを巻き起こす性質の持ち主。 1季に1度、ランダムイベントを2つ発生させる事が出来る。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。この能力は成長限界である。 ○おゆはん (咲夜) 美味しい御夕飯で皆のやる気を引き出す。 内政パートにて各種振興を行い、彼女を含む複数人で判定する場合、 『参加人数×3%』の成功率ボーナスを得る。 ○おゆはんver2.0 美味しい御夕飯で皆のやる気を引き出す。 内政パートにて各種振興を行い、彼女を含む複数人で判定する場合、 『参加人数×5%』の成功率ボーナスを得る。 この能力は成長限界である。 ○オレンジ (ジェレミア) かれが配下に居る場合、特産品であるオレンジを獲得(品種名? 安価する?)。 『商業力+100』の効果があるが、ゴボウ玉(ナナリー)と違って成長はしない。 ○温泉開発ver3.0 (ルシウス) 温泉、或いは風呂に属す設備を作る事に異常に長けている。 それらの施設は良い商業力を生み出すだろう。 商業振興判定に彼が参加した場合、成功率に+20%。 更にその判定が成功したならば上昇する商業力を『+100』する。 か行 ○外交官 (本多・正純) とにかく弁が立ち、全ての状況を加味した上で、総合的に主張を通すのが上手い。 外交時に致命的なミスをした場合、月に1回だけ、やらかす前にフォローしてくれる。 (『常識的に考えて』と同じ効果。ただし、外交限定) ○亀仙流 (ヤムチャ) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+5%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+5%。 ○亀仙流ver2.0 このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+10%。 ○カリスマ(極) (ギルガメッシュ) 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。ここまでくると、もはや呪いの域。 そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+30%する。 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。 また、自身の部隊を対象とした砲撃スキルの効果を半減させる。 ○かりちゅま (レミリア・スカーレット) カリスマとは似て非なる何か。なんか知らんけど自身が参戦した場合の 大規模戦闘にて、全ての味方部隊の兵力を+5%する。 断じてカリスマではないので、他のカリスマ等の全体強化能力と特別に競合しない。 ○元祖マスタースパーク (風見幽香) 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から2部隊を選択。 その部隊の兵力を20%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 ○完璧な作戦だ、失敗は無い! (ルルーシュ) 勝率90%以上の戦闘で発動。自軍の勝率を5%落としてしまう。 頭は良いのだが、ここ一番でうっかりを起こす。(コミュで消えるorプラスの能力になる可能性あり) ○神算鬼謀 聡明な頭脳から導かれる戦術戦略。硬過ぎて遊びが無い戦術だった点が改善されたが、 それだけの事が元々のルルーシュの頭脳も相まって劇的な効果を発揮している。 自身が所属する部隊の兵力を+10%。 また、指揮官として参戦している場合は10%、サポートの場合は5%の勝率補正を得る。 ○神算鬼謀ver2.0 聡明な頭脳から導かれる戦術戦略。硬過ぎて遊びが無い戦術だった点が改善されたが、 それだけの事が元々のルルーシュの頭脳も相まって劇的な効果を発揮している。 自身が所属する部隊の兵力を+20%。 また、指揮官として参戦している場合は15%、サポートの場合は10%の勝率補正を得る。 ギ ア ス ○農の力 (ルルーシュ) 農業振興判定に彼が参加した場合、成功率に+5%。 更にその判定が成功したならば上昇する生産力を『+100』する。 ○希望 (チルノ) 無垢なる希望は他者の為に。 1年に1回、ありとあらゆる自身が参加していない判定に、+10%の成功補正をかける。 再充填は1月。このスキルは成長しない。 ○強化構造 (エリー) とかく『物作り』に天才的な才能を発揮する。それは構造物などでも例外ではない。 建物を錬金術で作ったアイテムや素材で強化し、より強くより強靭でより火力重視な何かにする。 要塞建築に参加する場合、成功率に+5%。また、出来上がった要塞の勝率補正効果に+5%。 尚、このキャラクターは要塞建築に【統率】ではなく【政治】で参加できる。 ○狂気の打ち筋 (アカギ) 劣勢でこそ強い、理を無視した狂気的な戦術勘。 大規模戦闘にて、最終勝率が50%未満の場合、最終勝率を+30%する。 この手の能力では最高峰の性能を誇るが、少しでも優位に立っている場合は発動しない。 ○狂奔 (島津豊久) 指揮下の兵士を熱狂させ、戦いに導くある種の才能。『カリスマ』系の極致。 味方全部隊の兵力を+30%。 更に大規模戦闘時に勝率を+20%する。 ○砕け得ぬ闇 (ユーリ・エーベルヴァイン) 防衛に長ける魔法使い。個人戦・集団戦を問わずに防戦に優れる。 戦闘における勝率に+5%の補正を得る。 クリフォト・バチカル ○闇の賜物 (ヴィルヘルム) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+20%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+20%。 更に敵の最も高い武勇が自分より高い場合、『(【相手の武勇】-【自分の武勇】)÷2』だけ 自分の武勇を上げる事が出来る。この能力は成長限界である。 ○撃滅型魔術師 (風見幽香) 大規模戦闘において実力を発揮する砲戦魔術師のワープ進化系。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+40%出来る。 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプだが、 自身の戦闘センスによりそれを完全にカバーしている。 ○拘束解放術式・全解放 (アーカード) 自らの体内に取り込んだ血肉・魂を兵力として解放する。 このキャラクターがこの能力を使用した場合、戦闘は常に大規模戦闘となる。 このキャラクターは即座に合計兵力2000の部隊の指揮官となる。 このキャラクターは他の部隊を指揮する事は出来ず、サブで他の指揮官を入れる事も出来ない。 ○剛なる左拳・臥龍 剛なる右拳・伏龍 (劉鳳) 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から2部隊を選択。 その部隊の兵力を10%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 絶影による砲撃攻撃。2方向に同時に攻撃可能。 さ行 ○サイキョー (チルノ) 放っておけないアホの子。何故か皆が手助けしてくれる。 彼女がサブとして参加する内政の判定の成功率に、常に+5%。 このスキルは成長しない。 ○サイキョーver2.0 (チルノ) 放っておけないアホの子。何故か皆が手助けしてくれる。 彼女がサブとして参加する内政の判定の成功率に、常に+10%。 このスキルは成長しない。 ザ・ストロング ○鋼鉄の肉体 (アレックス・アームストロング) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+20%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+20%。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者 (シュテル) 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+5%の補正を得る。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者ver2.0 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者ver3.0 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+15%の補正を得る。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者ver4.0 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+20%の補正を得る。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○サポーター (咲夜) サブとして判定に参加した場合、全ての判定の成功率に+5%。 戦闘、内政、その他ありとあらゆる条件において、他者を補助する能力に長けている。 この能力は成長しない。 ○シェルブリット (カズマ) 季に3回まで、自身の【武勇】を+2出来る。また、常時小規模戦闘の勝率に+10%。 再充填は1月、4月、7月、10月。 ○時間制御? (咲夜) 流石に原作のように時間を止められるわけではない。 スケジュール管理が抜群に上手く、自分や他者に余暇を作る事が出来る。 コミュニケーションパートでのやらない夫の行動回数を、半年につき1回増やす。 ○時間制御?ver2.0 流石に原作のように時間を止められるわけではない。 スケジュール管理が抜群に上手く、自分や他者に余暇を作る事が出来る。 コミュニケーションパートでのやらない夫の行動回数を、3ヶ月(1季節)につき1回増やす。 ○時間制御?ver3.0 流石に原作のように時間を止められるわけではない。 スケジュール管理が抜群に上手く、自分や他者に余暇を作る事が出来る。 奇数月にコミュニケーションパートにてやらない夫の行動回数を1回増やす。 この能力は成長限界である。 ○式神作成 (やらない夫) シュテルから教わった魔法。何だかよく分からん魔法生物を造り、内政を手伝わせる。 1月に1回、内政パートで判定が必要な行為を行う場合、その成功率を+10%出来る。 ○式神作成ver2.0 シュテルから教わった魔法。何だかよく分からん魔法生物を造り、内政を手伝わせる。 1月に2回、内政で判定が必要な行為を行う場合、その成功率を+10%出来る。 この能力はこれ以上成長しない。 ○七曜魔術 (パチュリー・ノーレッジ) 簡単なものであれば魔術を扱える。特に彼女の場合、下位魔術ならば全属性の魔術を扱える。 かつては喘息で戦闘での運用が困難だったが、温泉のおかげで随分マシになった模様。 小規模戦闘における勝率を+10%。 ただし、前衛が必要なので他に味方が居ない場合は発動しない。 ○主人公 (やらない夫) 他者と一緒に成長する。 コミュニケーションパートで他のキャラとコミュニケーションを取った際に成長する可能性がある。 他のキャラはコミュニケーションパートで選ばれた際に成長する。コミュ4回につき1回成長。 この特殊能力は成長しない。 ○常識的に考えて (やらない夫) 外交・会話での安価会話にて、致命的なミスをした場合に自動発動。再安価が発生する。 ただし、1月に1回が限度。 ○常識的に考えてver2.0 外交・会話での安価会話にて、致命的なミスをした場合に自動発動。 不味かった安価を弾くか、再安価が発生する。 ただし、1月に2回が限度。この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○神速諜報 (射命丸) 毎月1項目だけ、月はじめの選択肢の前に、行動と金を消費せずに情報収集が出来る。 ただし、判定は必要であり、その判定には当人以外は参加できない。 ○神速諜報Ver2.0 毎月2項目だけ、月はじめの選択肢の前に、行動と金を消費せずに情報収集が出来る。 ただし、判定は必要であり、その判定には当人以外は参加できない。 ○幻想風靡 毎月3項目だけ、月はじめの選択肢の前に、行動と金を消費せずに情報収集が出来る。 ただし、判定は必要であり、その判定には当人以外は参加できない。 この能力は成長限界である。 ○スターライトブレイカー (ヴィヴィオ・高町) 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。 その部隊の兵力を20%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 ○スペシウム光線 (ウルトラマン) 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法(のような何か)の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 ○統べる絆 (やらない夫) 大規模戦闘時に指揮官として率いる事が出来る部隊の上限数を、3から6に上げる。 この能力は自身がメイン指揮官でなければ発動しない。 更に6部隊指揮している時に限り、勝率に+5%の補正が入る。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○セイクリッド・ハート (ヴィヴィオ・高町) 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+20%の補正を得る。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○絶影 (劉鳳) 絶影と呼ばれる使い魔(?)を自在に操り、非常に高レベルの戦闘能力を誇る。 戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 ○戦妃 (風見幽香) 戦闘行為全般に異常なまでの嗅覚を発揮する、天性の才能。 戦闘における勝率に+15%の補正を得る。 ○戦略直感 (島津豊久) 戦術・戦略レベルでの判断において、年に1回まで使用可能。 【致命的な方向に行こうとした場合、それを拒否できる】。 『常識的に考えて』の、規模が大きくなった代わりに使用可能頻度が激減したようなスキル。 常識・論理・その他全てを踏破して正解に辿り着く、戦に愛された者のみが持つ直感。 た行 ○大凶方暗剣殺 (ヴィルヘルム) 最終的な勝率が70%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 彼が持っている一種独特の運勢のこと。運が良いというわけではないのだが、 『敵に凶を与える』という特性を持っている。 或いは死森の薔薇騎士で吸い取っているのは敵の運気も含まれるのかもしれないが、詳細不明。 この能力は成長限界である。 ○大戦鬼 (島津豊久) 戦闘に関する直感力が極まるとこまで極まった一種の修羅。 戦闘に参加時、勝率に+20% ○種割れ (シン・アスカ) ギリギリまで追い込まれてからが強い天然の性質。 最終的な勝率が50%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 ○地星の魔女 (ルサルカ) 半年に1回だけ使用可能。ランダムイベントの結果を±1(任意)ずらす事が出来る。 魔術師としては一流だが、超一流にはなれない程度の才能。 それゆえ、力押しではなく状況を利用するのが病的に上手い。それが領地経営であってもだ。 ○地星の魔女ver2.0 季に1回(3ヶ月に1度)だけ使用可能。ランダムイベントの結果を最大±2(任意)ずらす事が出来る。 魔術師としては一流だが、超一流にはなれない程度の才能。 それゆえ、力押しではなく状況を利用するのが病的に上手い。それが領地経営であってもだ。 ○忠義の騎士 (ジェレミア) 大規模戦闘時に指揮官、もしくはサブとして部隊を率いている場合、味方の勝率を+10%。 この能力は成長限界である。 ○チンピラ (ヴィルヘルム) どう足掻いてもチンピラ。きっと輪廻転生してもチンピラ。ヒャッハー枠。 この能力はどう頑張っても成長も変化もしないんで諦めろ。 ○チンピラ (カズマ) なんとも言えずチンピラ。主人公だがチンピラ。幼女を救うけどチンピラ。 ツインドライブ ○双剣使い (刹那・F・セイエイ) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+10%。 ○紡ぐ絆 (やらない夫) 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+20%。 また、全ての単独戦力キャラクターの最終戦力値を+10%する。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○伝統の幻想ブン屋 (射命丸) 情報収集判定に失敗した場合、判定を振り直せる。 3ヶ月(1季節)に1回使用可能。情報特化型である彼女の真髄。足と頭で情報を得る、伝統的なスタイル。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。 ○伝統の幻想ブン屋ver2.0 情報収集判定に失敗した場合、判定を振り直せる。 月に1回使用可能。情報特化型である彼女の真髄。足と頭で情報を得る、伝統的なスタイル。 この能力は成長限界である。 ○天魔・血染花 (ヴィルヘルム) 自身に触れた相手の力を吸いとる、死森の薔薇騎士の変化版。 ベイが度重なる戦いの中で、死森の薔薇騎士を自身が使い易いように変化させた結果の産物。 このキャラクターが参戦した戦闘における最終勝率に常に+10%。 この能力は成長しない。 ○天魔・血染花 ※強化版 自身に触れた相手の力を吸いとる、死森の薔薇騎士の変化版。 ベイが度重なる戦いの中で、死森の薔薇騎士を自身が使い易いように変化させた結果の産物。 このキャラクターが参戦した戦闘における最終勝率に常に+15%。 この能力は成長しない。 ○トゥ!ヘァー! (アスラン・ザラ) 騎士として磨いた武芸の腕だがとりあえずうるさい。小規模戦闘時、勝率+10%。 ○ドラクル (アーカード) 相手の能力の収奪に長けた魔族。魔族の中でも希少な長命種であり、ドラゴン並に数が少ない。 大規模戦闘に於いて、部隊を指揮する場合に兵力に『自身の【武勇】の3乗÷10』を足せる。 また、大規模戦闘時に敵の最も兵力が高い部隊の兵力の30%を自分の部隊の兵力に加算してから、戦力値を計算できる。 相手の力を自分の力に上乗せするという意味で、ベイと非常に近いタイプの能力者。 トリーズナー ○反逆者 (カズマ) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+10%。 更に敵の最も高い武勇が自分より高い場合、『(【相手の武勇】-【自分の武勇】)÷2』だけ 自身の武勇を強化できる。 ○ドルイドシステム (ルルーシュ) とか名付けてるだけの、独自の防御戦術理論。 敵の動きを読み切り、それを計算し切った対応で捌く。 自身が指揮官として参戦している場合に限り、自身の部隊に与えられる兵力ダメージを 半分にする。季に1回まで使用可能。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。 ○絶対守護領域 とか名付けてるだけの、独自の防御戦術理論・進化版。 敵の動きを読み切り、それを計算し切った対応で捌く。 自身が指揮官として参戦している場合に限り、敵が行使する部隊にダメージを与える特殊能力の 効果を半分にする事が出来る。季に1回まで使用可能。自部隊以外も守る事が出来る。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。この能力は成長限界である。 な行 ○賑やかし (チルノ) 他人をノセるのが上手い。彼女がサブで内政判定に参加する場合、 【判定値】に足す数字は【能力値の半分】ではなく【能力値そのまま】となる。 このスキルは成長しない。 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフ ○死世界・凶獣変生 (ウォルフガング・シュライバー) 神速と呼ぶのも生ぬるい戦闘速度。『単独行動』型の一つの極地であり、 部隊に混ざっての戦闘は不可能を通り越して害悪でしかない。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+20%。 大規模戦闘では、部隊を指揮・補佐させる事が出来ない。その代わり敵も彼を捕捉するのは極めて困難。 大規模戦闘における自身の兵力を+50%(端数切り上げ)する。 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフ ○死世界・凶獣変生ver2.0 神速と呼ぶのも生ぬるい戦闘速度。『単独行動』型の一つの極地であり、 部隊に混ざっての戦闘は不可能を通り越して害悪でしかない。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+20%。 大規模戦闘では、部隊に参入させる事が出来ない。その代わり敵も彼を捕捉するのは極めて困難。 大規模戦闘における自身の兵力を+100%(端数切り上げ)する。 ―――もはや完全な暴走状態である。 ○ニュータイプ (ハマーン・カーン) 新たな感性で政治的に革新的な技術を次々取り入れる。 自身がメインで判定に参加する場合、内政の判定の成功率+20%。 ○乳糖フルコース (エリー) 疲労を回復するアイテムを処方。 半年に1回、1人のキャラに対して『その月に行動済みでもコマンドに参加出来るようにする』 再充填は1月と7月。 ○乳糖フルコースver2.0 疲労を回復するアイテムを処方。 半年に1回、3人のキャラに対して『その月に行動済みでもコマンドに参加出来るようにする』 再充填は1月と7月。 ○乳糖フルコースver3.0 疲労を回復するアイテムを処方。 半年に1回、5人のキャラに対して『その月に行動済みでもコマンドに参加出来るようにする』 再充填は1月と7月。 この能力は成長限界である。 どうでも良いが乳糖は原作では作るのにかなり時間がかかるんで、これは本当贅沢な使い方だよね。 ○願い (チルノ) 無垢なる願いは他者の為に。 1度だけ、ありとあらゆる自身が参加していない判定を『振り直す』事が可能。 1度使うとこのスキルは消滅する。このスキルは成長しない。 は行 ○ハッテァッモウヤメルンダッ!! キラキラバシュゥゥゥン! イクゾッ! イヤァァァァァァァ!! ウワァァァァァァ!! タァ↑!! (アスラン・ザラ) 大声を出して周囲を鼓舞する。叫び過ぎる。ちょっとどころじゃなくうるさい。 大規模戦闘時、自分の所属する部隊の兵力を+5%。 ○薔薇乙男アタック (翠星夫) 戦闘開始前に宣言。相手の任意の部隊・個人の兵力を-10する。たぶん弓とか撃ってる。 ○万能型魔術師 (ヴィヴィオ・高町) 遠近双方に対応できる万能型の魔術師。戦闘時、自身の戦力値を+10%出来る。 ありとあらゆる状況に対処可能な、数少ないタイプ。しかし状況次第で特化型には劣る。 ヴィヴィオはかなり砲撃寄りだが、接近戦にも十二分に対応できる為、この領分に含まれる。 ○美脚 (二代) 何故か脚のラインが丸出しになる軽装鎧を身につけている。 実にすばらしいラインである。 ○ファイアボール (ルイージ) 驚くべきことだが魔法が使える。戦闘時、勝率に+5%。火力が上がった。 ○不運 (シーマ・ガラハウ) 全ての計算終了後の最終勝率90%以上の戦闘で発動。自軍の勝率を5%落としてしまう。 とにかく運に恵まれない。 ○不可触 (ウォルフガング・シュライバー) 相手に触れられたくないという、ある種の潔癖症が極まった末のもの。 直接であろうと間接だろうと、自身に『触れられる』という事を酷く嫌う。 情報収集判定で自身の事が調べられた場合に発動。 調べた相手に奇襲をかけ、小規模戦闘を開始する。 使い捨て―――というより、一度発動したら同じ相手には二度と発動しない。 ○不撓不屈 (ジェレミア) とにかくしぶとく粘り強く、死ににくい。劣勢や五分の状況から勝利を引き寄せる。 最終的な勝率が50%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 ただし、勝率0%の戦いでは使えない。 ○不撓不屈ver2.0 とにかくしぶとく粘り強く、死ににくい。劣勢や五分の状況から勝利を引き寄せる。 最終的な勝率が60%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 この能力は成長限界である。 ○文花帖 (射命丸) 【情報】を用いた判定にメインで参加している場合、成功率を+10%する。 ○文花帖ver2.0 【情報】を用いた判定にメインで参加している場合、成功率を+15%する。 ○天狗の文花帖 【情報】を用いた判定にメインで参加している場合、成功率を+20%する。 この能力は成長限界である。 ○砲撃特化型魔術師 (シュテル) 大規模戦闘において実力を劇的に発揮するが、小規模な戦闘では大きく劣る。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+50%出来るが、小規模戦闘での判定値に-9。 とかく小回りがきかず、足を止めての砲撃に特化しており、少数対少数の戦闘がとても苦手なタイプ。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○魔法少女 風は空に、星は天に、そして不屈の心はこの胸に。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+100%出来るが、小規模戦闘での自分の戦力値を-50%。 砲撃系の魔法を操る、砲戦特化型魔法少女。何歳経っても肩書きは魔法少女。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ボマー ○爆弾娘 (エリー) 彼女が参加した振興判定が失敗した場合、1/2の確率(安価で決定)で、 その判定で上げようとしていた経済力を-100してしまう。 ボマー ○爆弾娘ver2.0 彼女が参加した振興判定が失敗した場合、2/3の確率(安価で決定)で、 その判定で上げようとしていた経済力を-100してしまう。 ただし、火力が上がった錬金アイテムを兵士に配備する事で、戦力の強化が可能になる。 この能力がレベルアップした瞬間、即座に既存部隊を1部隊選択し、 その部隊を無償で上級兵科にクラスチェンジし、兵力を+50する。 また、この部隊の維持費は通常通り食糧200で済む。 ボマー ○爆弾娘ver3.0 彼女が参加した振興判定が失敗した場合、3/4の確率(安価で決定)で、 その判定で上げようとしていた経済力を-100してしまう。 ただし、火力が上がった錬金アイテムを兵士に配備する事で、戦力の強化が可能になる。 この能力がver2.0に進化した瞬間、即座に既存部隊を1部隊選択し、 その部隊を無償で上級兵科にクラスチェンジし、兵力を+50する。 更にこの能力がver3.0に進化した時点で、それらのボーナスを更に2部隊に適用する。 また、それらの部隊の維持費は通常通り食糧200で済む。 この能力は成長限界である。 ○焔の魔神 (オーバーナイトブレイザー) 戦闘における勝率に+20%の補正を得る。 ま行 マ ダ オ ○まるで駄目なオヤジ (長谷川泰三) 居てもあんまり役に立たない。 あんまりにも役に立たないから、周囲が頑張る。 味方がマイナスになるスキルを持っている場合、1月に1回、1つだけそれを1月の間封印する。 マ ダ オ ○まるで駄目なオヤジver2.0 居てもあんまり役に立たない。 あんまりにも役に立たないから、周囲が頑張る。 味方がマイナスになるスキルを持っている場合、1月に1回、1つだけそれを1月の間封印する。 マイナスとプラスが共存しているスキルの場合、マイナス効果のみを無視できるようになる。 マ ダ オ ○マジでダンディなオヤジ (長谷川泰三) かと思えば、ここ一番で謎の粘りと悪運と男気を見せる。 最終的な勝率が60%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 マ ダ . オ ○マジでダークホースなオヤジ (長谷川泰三) 更に本当にいざという時にこそ、何を起こすか分からない。 戦争や戦闘の結果で自身や仲間が死亡、或いは不利益を被るような結果を引いた場合、 その効果を打ち消す。一度発動したら、3ヶ月の間この能力は使えない。 ○足引き (ルサルカ) 少数戦闘(【武勇】で判定する戦闘)に参加する場合、『相手の人数×2%』だけ 敵の勝率を下げる(要は味方の勝率にその分プラスする) ○足引きの魔女 戦闘・情報戦など、相手と判定値を比べ合う判定に参加している場合、 相手の成功率を-10%する。月に1回まで使用可能。(事実上こちらの成功率+10%) ―――情報戦、戦闘などで相手の隙を見極め、足を引く。『足を引っ張る』事への天才的な才能。 ただし最初から勝ち目が無い(勝率0%の)状態では意味を為さない。 マレウス・マレフィカルム ○最終魔女 戦闘・情報戦など、相手と判定値を比べ合う判定に参加している場合、 相手の成功率を-20%する。月に1回まで使用可能。(事実上こちらの成功率+20%) ―――情報戦、戦闘などで相手の隙を見極め、足を引く。『足を引っ張る』事への天才的な才能。 ただし最初から勝ち目が無い(勝率0%の)状態では意味を為さない。この能力は成長限界である。 ○ムードメーカー (ヤムチャ) 自身が加入している部隊の兵力を+20%。 ○メイド (咲夜) 日常的な雑務やお世話はお任せ。彼女一人が居る限り、クール男爵邸は上手く回る。 この能力は成長しない。 や行 ○妖怪首置いてけ (島津豊久) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+20%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+20%。 大規模戦闘に於いても、部隊を指揮する場合に兵力に『自身の【武勇】の3乗÷10』を足せる。 ―――類稀なる戦闘・戦争における嗅覚。信長曰く、『戦をする為に生まれて来たような奴』。 ○要領が良い (ルサルカ) 誰かのサブとして内政判定に参加する場合、【判定値】を+1する。 ○要領が良いver2.0 誰かのサブとして内政判定に参加する場合、【判定値】を+3する。 意外と要領よく立ち回る。 ○イイ女 頑張っている誰かの為に頑張れるのがイイ女(当人談)。 誰かのサブとして内政判定に参加する場合、【判定値】を+5する。 この能力は成長限界である。 ら行 リングヴィ・ヴァナルガンド ○暴嵐纏う破壊獣 (ウォルフガング・シュライバー) 余りにも高速で動き、余りにも多くを殺したが故に付いた彼の渾名。 殺し殺されの場において、本能の域で最善手を選び取る。 戦闘に参戦した場合、勝率に+20%の補正を得る。 また、戦闘において敵の最も高い【情報】と判定で対決、勝利したならば最終的な勝率に+10%。 ○ルシフェリオン・ブレイカー 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。 その部隊の兵力を30%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 ○真・ルシフェリオン・ブレイカー 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。 その部隊の兵力を40%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 また、この能力は特別に、あらゆる妨害の効果を無効化して発動できる。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 その中でも一種の極致に至った能力。この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○歴戦の傭兵 (アシェラッド) 生き汚く、死に難い。戦争や戦闘の結果で自身が死ぬような結果を引いた場合、 その効果を打ち消す。一度発動したら、この能力は消える。 ○狼牙風風拳 (ヤムチャ) 彼が編み出したスピード重視の拳法。その戦い方は野生の狼にも例えられる。 ぶっちゃけ普通に戦うとかなり強い。大規模小規模に関わらず、戦闘の勝率に+5%。 ○新・狼牙風風拳 彼が編み出したスピード重視の拳法。その戦い方は野生の狼にも例えられる。 ぶっちゃけ普通に戦うとかなり強い。大規模小規模に関わらず、戦闘の勝率に+10%。 ローゼンカヴァリエ・シュヴァルツバルド ○死森の薔薇騎士 (ヴィルヘルム) 周囲全体から力を吸い取る、吸収・収奪型の大規模魔法。ベイが唯一使える魔法でもある。 小規模戦闘時、味方が居ない場合に勝率を+30%。 また、大規模戦闘時に単独で動いている場合、『敵対する部隊か個人兵力、合計3ユニットまで』を指定し、 その最終戦力判定値の10%を各々奪い取り、【自身の戦力判定値に加算する】。 『単独行動』型の一つの極致。一種の呪いの域に達した大規模魔法である。 この能力は成長限界である。 わ行 数字・アルファベット ○⑨ (チルノ) 政治力の数字は『⑨』固定。何回コミュっても成長しない。アイテムの補正は乗る。
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/590.html
1つ前へ戻る_2つ前へ戻る 名前:マルコ 性別:男/年齢:50歳 性格:/誕生日:5月13日/星座:おうし座/血液型:0型 口調:/職業:/趣味:/好きな●●: 好きなジャンル:/好きな色: 関連メンバー ヨウコ マリー トモヒロ ノブコ ヒロシ オーダー Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 1つ前へ戻る_2つ前へ戻る