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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ザク・デザートタイプ MS-06D ザクIIのデータを基に開発された局地戦用MSで、同時開発の武装も、より陸戦向きになっている。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 250 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大ダッシュ 機動 1.1 cnt.小ジャンプ 0.8 cnt.大ジャンプ 1.0 cnt. オーバーヒート時の回復速度 速(機動 4.1cnt.)(装甲 3.6cnt.) 支給ポイント 3400P ザクII(F2)同様にザクIIの上位機体であるが、こちらは機動力向上に重点を置き、サブ武装を強化した仕様となっている。 REV.2になってコストが20上ったのに反してHPが20下げられたが、ダブルクラッカーの使い勝手の良さと良好な性能のマシンガン&機動力により、ジオン低コスト近距離機として使用数No.1を誇った。 しかしREV.2.03にてHPが引き上げられザクIIと同等になったものの、機動性が下方修整されたため、再検証が行われてる最中である。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 36/6連射 密着 8最長 8 低3:9発中4:12発高5:15発 6.2cnt × 赤ロック217m射程263m 改造ザク・マシンガンB 24/3連射 密着 9最長 9? 低2:5発中2:6発高3:8発 5.3cnt × 赤ロック217m射程??m 《改造ザク・マシンガンA/B共通》 他武装/他機体/REV.1 との比較 REV.2では、赤ロック距離が他の近距離機体と同じ200m台に延びた。 弾のばらけ方も平均的になり、100m台でも全弾が命中するようになった。 6/3連射間隔は0.1カウントで、弾の密度は高い。 次セットまでの連射間隔は0.5カウント。 《改造ザク・マシンガンA》 1トリガー6連射、装弾数36発。 他武装/他機体/REV.1 との比較 ザクIIのマシンガンBに似た性能の武装。 ザクII(F2)のマシンガンAに比べると、弾数が1トリガー分少ないが、リロード時間はわずかに短い。 運用 削りも狙いやすいが弾切れには要注意。6回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。 弾がばらけるため、最長射程では全弾HITはしない。 《改造ザク・マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数24発。 ザクIIのマシンガンAに似た性能の武装。弾速はこちらの方が上。 単発ダメージは? 他武装/他機体/REV.1 との比較 運用 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4/2発同時 密着 15?最長 20 1発ダウン 8.1cnt × 白表示119m射程??m 3連ミサイル・ポッドA 3/単発 密着 16最長 20 1発ダウン 9.3cnt ▲ 白表示165m射程192m??m以下で威力低下 3連ミサイル・ポッドB 3/3発同時 密着 24最長 24[1HIT?] 低1:2発中1:3発高1発:3発 5.9cnt × 射程 165m距離減衰無 クラッカーなら生存率が上がり、ミサイルポッドなら攻撃のバリエーションが豊かになる。 好みで選んでもいいが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。 《クラッカー×2》 1トリガー2発同時、装弾数4発。 「ダブルクラッカー」「ダブクラ」と呼ばれる事も。 他武装/他機体/REV.1 との比較 2個同時に投擲するので、ザクIIのものと比べて効果範囲が広くなっている。それにも係わらず、リロード時間は一緒である。 運用 当たれば1撃でダウンを奪え、間合いの調整等に重宝する。 連撃カットにも有効。乱戦時に投げて仕切り直すのも立ち回りの一つ。 数多く投げて違いを掴もう。 飛んで来る敵には強く、フワフワ浮いて近付いて来る格闘機等を一瞬で地面に落とせる。 また、ビルや岩などの低い障害物の向こう側の敵にも攻撃できる。 逆に自機より下にいる敵機には命中しにくい。命中しなかった場合は地面に落ちるとそのままバウンドして、最大射程で爆発する。 壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。 地形によっては1発だけ跳ね返ることがあるため、全く違う地点を同時に攻撃する事もできる(狙って行うことは難しい)。 1対多数で戦っている時の逃走時にも有効。 後退しながら置いておく形で投げれば、こちらへの追撃を困難な状況にできる。 攻めながらダウンを取り、一瞬でも数的有利を作るのもいい。 敵機は歩きだけで回避することが難しい。こちらが投げるのを見てブーストを使うようであれば、ブースト後の硬直が狙える。 《3連ミサイル・ポッドA》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。左腕に装備。 連射間隔は1.2カウント。 誘導性が高く、適正距離であれば横歩きする敵機にも命中する。 射程は165m。166m以上で距離表示が赤字。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウントと普通。 他武装/他機体/REV.1 との比較 爆風の判定がREV.2で広がり、複数ヒットしやすくなった?(要検証) ザクII(F2)とザクIIのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上か?(要検証) 更に腕に装着しているためか、連射した際の隙が本機体の方が少ない?(要検証) 敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、上記2機の装備よりも優秀?(要検証) 上記2機のミサイル・ポッドに比べて、高い位置から発射されるため、越えられる障害物の高さが若干高い。 運用 歩行中の標的にも命中するほどに誘導性が高いので、敵機の追撃に重宝する。 連撃カットにも有効。 対拠点攻撃力が付加された?威力等、要検証。 少し上に向けて発射するため、90mより近い敵機の頭上を超えてしまい、命中しない場合がある。 《3連ミサイル・ポッドB》 1トリガー3連射、装弾数3発。 3発を左から順に0.1カウント毎に連続発射する。 誘導性が高い。それぞれのミサイルに独立した誘導性があり、敵機付近では爆風も重なり合うため、1発命中すると爆風も含めて2発命中する確率が高い。 発射時に歩き速度が低下する。 射程は165m。166m以上で距離表示が赤字。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウントと普通。 他武装/他機体/旧REV との比較 複数命中時は威力がミサイル・ポッドAと比べて少し高い。 射撃時の硬直がミサイル・ポッドAより長い。発射時を狙われると被弾する可能性が高い。また、本武装で敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくい。 同じミサイル・ポッドであっても、ミサイル・ポッドAとは運用方法がかなり違ってくる。 REV.2.03よりリロード時間が約25%延びた。 運用 ブースト回避を誘うよりも、硬直を狙って当てていくのに適している。 少し上に向けて発射するため、90mより近い敵機の頭上を超えてしまい、命中しない場合がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20→20→22 3回 × 合計威力 62追尾距離 59m タックル [機動重視] 30[ノーマル] 40[装甲重視] 50 1発ダウン × 格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと同じ。 威力は、REV.2でやや下がり、コスト相応のダメージとなった。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 154m +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 ???m +3 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 235装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0(0.93) 129m 0(59) HP 250支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 123m -1 HP 255装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 ???m -2 HP 262装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 112m -3 HP 270装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 ???m -4 HP 280装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す 《ノーマル》 ノーマルでの機動性は普通。 《機動重視》 Rev.2.03前は陸ガンやリミッター解除時のプロガンと同等の機動力を誇ったが下方修整されたため、現在再検証中である。 機動2と3では耐久力が5しか変わらず、3でブースト・ジャンプ共に+1されるので、機動2は割が悪いと言えるかもしれない。 《装甲重視》 タンクの護衛に積極的に参加する時や乱戦が予想される時は、装甲重視も十分に選択肢となる。 装甲重視の場合は、タックルの威力が50となるため、ダウン直前までマシンガンを撃ち込んで、タックルで〆ると比較的短時間で大ダメージを与えられる。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイル・ポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザク・マシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイル・ポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ※他の低コストザク系機体(近)に比べると、ミサイルポッドの支給が格段に早い(一段目)。 本機体で初めてミサイルポッドを使用する、ということも起こり得る。 ■まとめ 型番の違いはあるが、武装の特徴からザクIIの性能をそのまま引き上げた機体と言える。 耐久力が増加していないぶん、同コスト帯機体群の中では優秀な機動力を持つ。 サブ射撃の違いでF2と区別されることが多いが、メインの6連マシンガンも用法が異なり、ザクII同様の優秀なダメージ源として使えるのが本機体の特徴である。 ■その他 デザート迷彩はやはり砂漠であるタクラマカンで効果を発揮し、初心者には見付けづらい。しかし砂の色が明るく平地も多いため、慣れればすぐに見分けられる。 地形の大部分が黄土色のグレートキャニオンはでタクラマカン以上に溶け込みやすく、特に障害物の陰などでは見付けづらくなる。 砂漠仕様であるが、ヒマラヤや北極基地等の寒冷地ステージで性能が落ちるという事はない。 逆に、残念ながら砂漠ステージ・タクラマカンでも機動力向上等のボーナスは全くない。 ミノフスキー粒子散布時には歩き中心の立ち回りをすると効果的か? 余談だが「砂ザク」と言うと「ザクスナ」(ザクI・スナイパー)と混同しやすいので、「デザク」「デザート」と呼ばれる事が多い。
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【名前】 プロトシャカリキスポーツガシャット 【読み方】 ぷろとしゃかりきすぽーつがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 プロトガシャット/ライダーガシャット 【初登場話】 第8話「男たちよ、Fly high!」 【使用者】 九条貴利矢/仮面ライダーレーザー仮面ライダーゲンム プロトスポーツアクションゲーマー レベル0 【詳細】 プロトガシャットの一つ。 シャカリキスポーツガシャットのプロトタイプで、ゲーム病となり消滅した人々の遺伝子データが保存されている。 プロトガシャットは正規品となるライダーガシャットよりも強大な力を得られるが反動も大きいとされ、幻夢コーポレーションに保管されていたものをグラファイトバグスターが盗み出した。 その後第35話にて檀正宗の手引でバグスターとして復活した九条貴利矢が変身に使用。 爆走バイクガシャットと組み合わせることで仮面ライダーレーザーターボ プロトスポーツバイクゲーマーへの変身に用いられた。 【余談】 玩具版はプレミアムバンダイ限定で受注生産が行われ現在は受注終了済みで入手が極めて困難となっている。 プロトドラゴナイトハンターZガシャット、プロトジェットコンバットガシャットとのセット販売。
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『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3』に登場するラスボス。 シリーズの舞台となるネットワーク社会の黎明時に光正博士によって開発された初期型インターネット。 しかしネット上に生じた無数のバグにより少しずつ異常が発生しだし、バグによる侵食が臨界点に達した時に、 インターネットそのものが原始的な自我(本能のようなもの)を得て誕生した。 自我を持ったプロトはネットワークのあらゆるものを飲み込み始め、後に「プロトの反乱」と呼ばれる史上最悪のネット事故を起こした。 この事故の少し前、ある優秀なネットナビがあらぬ疑いがかけられてデリートされかけている。 しかし、科学省は呆れたことにこの冤罪に関してはネットナビ及びその開発者に対して謝罪した気配がまるで見られず、しかも隠蔽していた節も見られた。 「プロトの反乱」はいわば、科学省の下らない勘違いが招いた盛大過ぎる自爆であるとも言える。 その後全てを取り込み沈静化した所を科学省の手により何重にもプロテクトをかけられ、自分の精神をデータ化した光正博士自身が決め手となって封印されていた。 封印状態のプロトは科学省エリアの奥、「テトラコード」と呼ばれるキーによってのみ開く4つの扉の先に保管されていた。 このテトラコード、何故主人公である光熱斗の通う 小学校の校長のノートPCの中 にあったのかは謎。 この校長は元科学省関係者だったりするのだろうか? 他にも動物園だったり病院だったりと民間の施設にもあったりする。 ホントにプロトを封印する気があるのか。 そもそもプロトが保管されてた場所も4重ロックがあったとはいえ 公共のインターネット上 にあったことも良く突っ込まれる。 一応、内部の封印「ガーディアン」はそう簡単に突破できるものではなく、 さらなる安全措置として究極の停止プログラム「ギガフリーズ」も用意されていたのだが、いずれもフォルテに無力化されてしまった。 『エグゼ3』の終盤にて、ネットワーク社会の壊滅を企むワイリーの手によって遂に封印を解き放たれてしまう。 インターネットに接続してあらゆるデータを吸い上げ、自身の分身であるプロトバグで戦車を乗っ取るなど、電脳世界に留まらない凶悪さを見せ付けた。 ロックマンと戦い敗れ傷付いたフォルテだけでなく復活させたワイリーすらも飲み込み、本能のまま熱斗とロックマンに襲い掛かる。 全身がオレンジ色のアメーバ状で、顔が赤い1つ目のみという外見は、 デザイナー曰く「何を考えているか分からない怖さを出そうとした」とのこと (実際プロトには「あらゆるデータを際限なく喰らい尽くす」という本能=異常な食欲しかないのだが)。 また赤い単眼は、同じ"異形"であるDASHシリーズのリーバード達も意識しているとのこと。 戦闘時には金属質の装甲と両腕を生み出し、人の上半身に近い姿となる。 下の穴はネットワークに繋がっており、吸い上げたデータが揮発して背中から凄い勢いで噴き出ている。 体内の核が弱点だがHPが高い上、その周りを覆うアメーバ状の身体をかき分けて剥き出しにしないとダメージを与えられない (身体は一定時間で元に戻る)。 攻撃は両腕でのなぎ払い、肩からのバルカン掃射、単眼からのレーザー、そして胴体から電極もしくは巨大ロケットを生み出す、というもの。 特性上その場から動かず無敵時間も発生しないので、多段ヒットするプログラムアドバンスならかなりの勢いでダメージを与えらえる。 ランダムメテオとかキラーセンサー3とかプラズマボールとか置いとけば余裕とかいうなよ 更にある条件を満たすと性能の上がった「プロトSP」と戦えるようになる。HPが大幅に上昇し、新たにエリアを奪う厄介な攻撃を習得している。 ただしそこまでには数多くの隠し要素と 別バージョンを持つ友人との通信 が必須と厳しく、辿り着けたプレイヤーは少ない (ボウルマンおよびミストマンのチップは登場しないバージョンでは入手できないため。 勘違いされがちだがリョウセイバイまたはデルタレイエッジはなくてもいい)。 見事撃破すると「プロトアームΣ(ブラック版ではΩ)」を入手できる。 隠し要素が多く奥の深い『エグゼ3』を遊び尽くした証なので、是非手に入れたい。 ちなみに海外名は"Alpha"。口笛のお方の海外名が「プロトマン」なので混乱を招かないための配慮だろう。 また、プロトの試作型インターネット、という部分も考えると現実におけるインターネットの原型と言われる、 米軍の試作ネットワークシステム「ARPA(アーパ)」とのダブルミーニングとも考えられる。 メディアミックスでの扱いはエグゼシリーズのラスボス達の中ではかなり悪い方。 鷹岬諒による漫画版では「プロトの反乱」こそ外伝で描かれたものの、本編では「ダークロイドの拠点+フォルテGSの入れ物」程度。 アニメ版では登場すらしないという有り様である。 けいじま潤氏とあさだみほ氏による児童誌漫画『バトルストーリーロックマンエグゼ』では、まともにボスキャラとして登場。 生死不明となっていたDr.ワイリーを画面越しに騙るなど、原作とは異なり知性を持った敵として描かれた。 + シークレットエリア 色々とネタバレ注意 インターネットそのものを停止させかねない「ギガフリーズ」を保管するために用意されたエリア。本編クリア後に入ることができる。 設定や周辺のウラインターネットの様子とは真逆に神々しさすら感じられる明るいエリアであるが、 ウイルスの強さはウラインターネットですら比較にならない。 さらに最初にプラグインした場所以外からはプラグアウトできないため、軽い気持ちで乗り込んだらあっという間にティウンティウンすることになる。 本来は科学省が用意したまともなエリアだったのだが、一般のインターネットから隔離されていたその道中は犯罪者達が隠れるには最適の場所であった。 結果、犯罪者のすくつ巣窟としてシリーズおなじみの2ちゃんねるウラインターネットが生まれたわけである。 シークレットエリアを含めたウラインターネットは電脳側は「裏の王」と称されるネットナビ「セレナード」が、 旅館に擬装された現実のサーバーは浦川まもるという少年の一家が管理している。 まもるはH・B・Dと呼ばれる心臓病を患っていたため車椅子を使用しており、その車椅子にはセレナードのナビマークが記されているのだが、 セレナードがまもるのネットナビなのか、自立型なのかは明示されていない。 MUGENにおけるプロト DLS氏が製作したものが存在する。基本的には原作再現を目指しているようで再現度は高い。 原作と同じように常時アーマーで、始めはダメージを受けず真ん中の本体を攻撃して 中の核をむき出しにした状態で始めてダメージが通るようになる。 技の威力が低めで、更に攻撃を当てるとステートを奪い無敵を付加してくれるという親切設計になっているので、 この手のキャラにしてはAIでも割と戦えるようになっている。 また、カラーによって性能が変化し、上位カラーだと狂クラスになる。 12Pカラーは狂上位~狂最上位クラスの実力だが、防御性質の都合上、一部の神キャラに勝つこともある。 プレイヤー操作(1Pカラー) 出場大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part77)
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☆4つ以上のモンスターは成長限界+50LVです。 -- (タカ) 2007-02-13 21 08 04
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グラフィオスの成長限界で加わる呼び名はボスでした。 -- (名無しさん) 2011-09-18 08 54 42
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このクルマオリジナルカーなのにロード仕様もあるのだいぶ優遇されてるよね -- (名無しさん) 2023-12-29 18 37 06 スポーツと7にあるGr .3ロードカーの先駆けなのかも知れない -- (GTマイスター) 2023-12-29 19 01 54
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・ガトリング シュツルムファウスト[改修型] ガトリング・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「当てたのか!この距離を!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル「フライトシステム」Lv2 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの飛行計画の一環として開発された、グフ飛行試験型の設計思想を受け継ぎ、空中飛行を実現した機体。 拡大したジオン公国軍の戦線は、いつしか多様な地形の前に停滞を余儀なくされ、進軍速度の回復が急務となった。ガウ攻撃空母による運搬は制空権をもつ地域に限られたためMS自体の移動性能を増強すべく、飛行型の機体開発が模索される運びとなる。 先行機はスラスターの出力強化、熱核ロケット・エンジンの脚部への集中化などを行うが成果に繋がらず、計画は縮小されながらも継続されることとなった。 構造が複雑で整備性が低く、トラブルの要因ともなった脚部エンジンは熱核ジェット・エンジン4基に換装され、噴射口を大型化して出力を増強。バックパックに加えてスカート・アーマーにも可動式の安定翼を設置することで空中での制御を安定させ、1年戦争において唯一MS単独での本当の空中戦を実現した機体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 14000 15000 16000 耐実弾補正 13 15 17 耐ビーム補正 13 15 17 耐格闘補正 26 28 30 射撃補正 15 18 21 格闘補正 30 33 36 スピード 140 高速移動 205 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 225 255 280 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10200 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 14 17 中距離 10 15 19 遠距離 8 12 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 126 82 945 3300 LV3 132 84 990 3800 LV4 138 86 1035 4300 LV5 144 88 1080 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2310 2500 LV3 2420 3300 LV4 2530 3800 LV5 2640 4800 副兵装 ハンド・ガトリング 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 30 275発/分 4秒 0.5秒 150m 573 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 131 600 LV3 137 628 シュツルムファウスト[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 12秒 1秒 350m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT) LV2 2700 LV3 3000 ガトリング・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 2750 3000 サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 その他 フライトシステム LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 330 390 450 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 660 790 910 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 990 1180 1360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2660 3160 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 対汎用防御プログラム Lv2 3990 4740 5460 汎用機から受けるダメージを4%軽減する 備考 「当てたのか!この距離を!?」 抽選配給期間2020年2月6日 14 00 ~ 新規追加物資★★ グフ・フライトタイプ LV1~2 (地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2020年2月6日 14 00 ~ 2020年2月13日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より参戦。グフ飛行試験型のコンセプトを引き継いで開発された8番目の改良型機。型式番号MS-07H8。 カリフォルニア基地産の飛行試験型から度重なる仕様変更と試験を繰り返し、都合8度目の改良を経て飛行可能な機体としてラサの技術開発基地で完成したのが本機。ベース機も新型のグフ・カスタムことB3型に変更されている。 飛行を安定させるため、バックパック及び腰部のスラスターには姿勢制御翼を追加。脚部はエアインテークを4基備えた熱核ジェットエンジンにより大型化している。 MSの機動力向上という目標こそ達成しているが、当然速度は本職の航空機に遠く及ばず、代替案のサブフライトシステム「ドダイYS」が既に安定供給されていたため少数生産に留まった。 劇中ではラサ基地の技術者チーム全員が死亡しているので系譜と言える機体も登場していないが、MS単体での飛行を実現した本機の存在は後世の可変機にも大きな影響を与えていると思われる。 原作中では「ブースター加速で大気圏を離脱するザンジバル級巡洋艦に自力で追いつく」という凄まじい描写があるが、これは周辺のミノフスキー力場が影響したためであると言われており、通常時の飛行速度は不明。 OVA本編だとアプサラスⅢの護衛として登場したくらいで活躍シーンはないが、小説版08小隊ではノリスの乗機として、グフ・カスタムの代役で登場している。 Blu-rayメモリアルボックス発売時に特典映像として新作されたショートフィルム『機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い』ではメインの敵役として抜擢。ガンダムEz8率いる08小隊を橋で待ち伏せし、橋の上下を用いた三次元戦闘を見せてくれた。キャンペーン画像の「当てたのか!この距離を!?」はそのショートフィルム内でのフライトタイプのパイロットであるジューコフの発言。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用強襲機。地上環境適正有。通常移動はホバー走行。 パーツスロットは遠距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。成長率高め。また中距離の成長率が特に高く、最終的には汎用型になる。 カウンターは強の膝蹴り。蹴り飛ばし同様に拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高くコスト450相当。成長率少し高め。 射撃主兵装はコスト350強襲機「グフ・カスタム」と共用の残弾式実弾マシンガン。DPS・よろけ値低め。装弾数多め。 射撃副兵装はマシンガン、切り替え短めかつ高威力のシュツルムファウスト。 即よろけ手数1種。ストッピングパワーは低め。シュツルムファウストの瞬間火力と主兵装の弾幕性能以外に、特に取り立てる要素が無い。 格闘主兵装は「グフ・カスタム」と共用のヒートソード。威力高め。連撃補正と下格闘補正が高く、3連撃威力は高め、下格闘単発威力は並。強めのホバー慣性が乗るため、高速移動後の格闘はかなり伸びる。 追撃格闘補助プログラムを有し、ダウン中の敵機に対しては格闘威力が上昇する。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・旋回性能は並。ホバー慣性は強め。 フライトシステムLv2を有し、タッチパッド入力によるフライトモードへの移行が可能。フライトモード中は宇宙空間と同様の上下移動や空中移動が可能になる。また、スピード・高速移動速度・高速移動中のスラスター燃費が向上し、ダメージリアクション軽減効果が付与される。(ダメージリアクション軽減効果はMS1機分ほど浮遊しなくては発揮されない。) 一方、フライトモード中は被よろけ値が増加し、常にスラスターを消費する状態になる。 空中制御プログラムLv2により、フライトモードOFFの状態でも空中高速移動が可能。 HPは体格比込みで低め。Mサイズシールド有。脚部に特殊緩衝材有。シールドHPは低めだが、シールド破損姿勢制御により破損時のリアクションを無効にする。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り高く、コスト450相当。成長率高め。 白兵戦プログラムにより、格闘兵装装備中はスピード・高速移動速度・旋回性能・移動方向補正が上昇。常時射撃ダメージリアクション軽減状態になる。このステータス上昇効果はフライトシステムと重複する。ダメージリアクション軽減効果は重複しない。なのでリアクションを2段階軽減することはないが、低空飛行でフライトシステムのリアクション軽減効果が無効な場合は、白兵戦プログラムのリアクション軽減効果が適応される。 特長 フライトシステムによって障害物や高低差をある程度無視したアクセスが可能。地形を利用した不意打ちが出来るだけでなく、アクセスの難しい高台への対処、逆に高台の無いマップでの高所からの射撃が可能。 白兵戦プログラムによって格闘武装装備中は射撃リアクションを軽減する。これによってマニューバーアーマーに頼らずとも、格闘のゴリ押しが可能。加えて足回りも一回り強化される上、フライトシステムと効果が重複することから、角津武装装備中かつフライトモードでは、フライト機としても高い機動力を発揮する。 慣性強めのホバーにより、高速移動格闘のレンジが長い。その分だけ連撃を当てるのは難しくなるが、相手の予想外の距離から格闘攻撃を当てることが可能になる。 総論 フライトシステムによる三次元的なアプローチも可能とする、行動範囲の広い近距離特化強襲機。 フライトシステムによって地形を無視した移動が可能で、強襲機としても圧倒的な行動範囲を有する。加えてフライトシステム+白兵戦プログラムの足回り強化により、素早い空中移動が可能な他、脚部破壊されてもフライトモードなら問題なく行動できるという特殊な利点を持つ。 即よろけ手数は1種+単発撃ち切りのみだが格闘火力共々火力は十分なものを備えており、フライトシステム無しでも強襲機として十分に機能できる基本ステータスも併せ持つ。特に白兵戦プログラムを持つため、マニューバーアーマーとは少し違った対処を強いる他、格闘カット耐性も高めになる。 耐久は並以下であり、また蓄積よろけ耐性も弱めであるため、中遠距離からのゴリ押し能力は同コスト比で空中地上共々低め。緊急回避等もないため、スキルを過信して無闇矢鱈な突出をすると、すぐ止められて溶かされてしまうなど、リスクが高め。 瞬間火力こそあるが、射撃性能は同コスト帯でも低めな部類。ホバー+マシンガンの相性の悪さもあり、格闘を仕掛けられないタイミングではできることが極端に限られる。無理に射線を通そうにもフライト中はさらに蓄積よろけに弱くなるため、ハイリスクローリターンな運用になってしまう。 フライトによる高低差無視もできるが、本質的にはホバー格闘によるヒットアンドアウェイが中心になるため、廃墟都市や北極基地などは得意。彼我の距離が遠くなりやすく、かつフライトシステムに制限のかかる水中が多い港湾基地や軍港などは苦手。 強襲機として基礎スペックは高めで武装もシンプル。フライトシステムも必ず運用する必要もないなどの扱いやすさがある一方、低めの耐久性能に強いホバー慣性やメイン射撃がシュツルムファウストになるなどの癖もあり、比較的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ガトリング・シールド 残弾式実弾系マシンガン兵装。 左腕に搭載されたシールド一体型のガトリング。シールドが損壊しても使用可能。選択中は常に輪転音が鳴る。 マシンガン系では射程が長めの250あり、集弾率が高いので、距離を問わず理論値に近いDPSを発揮できる。 DPS・よろけ値は低め。蓄積よろけには80発中20発HIT(約2.7秒)かかる。 弾幕・追撃向け。ホバーとマシンガンの相性の悪さもあるため、メインで使うには厳しい。 ヒート・ソード[改修型] ヒートソード系格闘兵装。 グフ・カスタムと同じ兵装だが別モーション。連撃補正が緩く、方向補正は下格闘のみ少し高め。N格闘は水平気味に左下から右上に斬りつける。ケンプファーと同じモーション。 横格闘は左右格闘はその方向への横薙ぎ。ヒートソード系の同一モーション。 下格闘は踏み込んでの右上から左足元へ袈裟斬り。連邦サーベル標準モーションに近い。 フライトモード中でも使える。本機は高性能バランサーがあるので空中からのダッシュ格闘や、フライトOFFしての急降下襲撃なども可能。尚、空中かつOH中は連撃出来ない。 副兵装詳細 ハンド・ガトリング 残弾式実弾系マシンガン兵装。左腕から発射。 DPS・よろけ値・集弾率共に悪め。蓄積よろけには30発中25発HIT(約5.5秒)必要。 武装としては、現状では利点が無い。精々がガトリング・シールドの代用といったところだが、これを使うくらいなら逃げるか切り込んだ方がマシ。 シュツルムファウスト[改修型] 残弾式実弾系バズーカ兵装。 単発リロード。他のシュツルムファウストと違って右手から発射される。 高火力・切り替え短め。フライトモード中での射出は足元側への角度が取りづらいので注意。 射出後に柄の投棄モーションが発生するため、他の武装への切り替えが少し遅れるデメリットがある。 始動向け。これでよろけを取って格闘追撃するのが、本機の基本の一つになる。 ガトリング・シールド シールド系兵装。Mサイズ。 主兵装に付属している盾。破壊されても主兵装が使えなくなることはない。 主兵装のガトリングを装備していると水平に構えるため、防御範が狭くなる。逆に不使用時はガトリングの砲身まで判定があるため、意外と防御範囲が広い。 シールド破損姿勢制御により、破壊されても本機にリアクションは発生しない。 スキル「フライトシステム」Lv2 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。ジャンプ後にも発動可能。自由落下中は発動不可。 発動時にスラスターを微消費し、発動中は常にスラスターが消費され続ける。 通常移動や高速移動時の速度が上昇、ブースト移動時のスラスター消費が軽減される。 フライトモード中に行動制限はあるものの、ブースト移動や格闘攻撃や緊急回避等は地上と同じ様に可能。 フライトモード中の行動制限一覧操作変化により使えなくなるもの:ジャンプ・しゃがみ・伏せ・空中の急降下 使用不可能になるもの:MSから降りる(緊急脱出を含む)・タックル・スコープON/OFF フライトモード中は宇宙の移動に近く、急速上昇&下降・急制動が可能。ただし、ボタン操作設定自体は地上のもの。宇宙でボタン操作を別に変えている人にはやや不便。 フライトモード中はダメージリアクションが減衰。空中限定の衝撃吸収機構と言ったところ。この減衰効果が発生するのは 体1つ分ほど浮き上がった際に有効 となる。 大よろけをうけてのよろけや蓄積よろけは発生する。その際は膝から崩れる通常モーションで落下する。 スラスターがオーバーヒートするとフライトモードが解除され、スラスターが回復するまでは移行できない。任意で解除も可能。任意解除時はスラスターを消費しない。解除後は自由落下と同じため、しゃがみボタンで急速落下も可能。 任意解除→空中制御プログラムの効果で再ジャンプ→フライトシステム再発動は一応出来るがスラスターを大量消費するのでほぼ保たない。 噴射制御装置でスラスター量を増やせばその分維持可能。常時消費なので回復を早める冷却システムでは効果がない。 無敵時間中にフライトモードへ移行すると、無敵時間が解除される。ジャンプ中は無敵なので、ジャンプしてから発動する方法なら少し上方から無敵解除することも可能。ジャンプ分でスラスター消費が多いので苦肉の策。 Lv2はフライトモード中のスラスター消費 -7% の効果が追加されている。※発動時の高めのスラ消費部分も含む。 2020/05/28の調整にて蓄積よろけを受けた際に、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇するようになった。例:一般的なバズーカ(80%)は80x1.3=104%となってよろけて落ちる。バルカン(2%)は2x1.3=2.6%小数点切り捨てにより2%となり変わらない。 運用 本機の立ち回りは大まかに分けて「格闘を狙う立ち回り」と「射撃を狙う立ち回り」の2通りに分かれる.どちらか一方では射撃・格闘特化の強襲機の劣化になりがちなので状況に応じて切り替えていきたい. 「格闘を狙う立ち回り」は,通常の格闘機のように地上でよろけ射撃やマニューバーアーマー、白兵戦プログラムを駆使して距離を詰める以外にも,フライトシステムを用いて高台の敵機に対して上空から急襲していく事も出来る.格闘が決まれば手早く支援機を仕留められるが,格闘や射撃の瞬間火力が特段高いわけではないので護衛のついた支援機に対して強引に突っ込んで支援機を撃破するような動きは特段得意ではないので注意. ただ白兵戦プログラムの恩恵による、格闘攻撃中もよろけないことや機動力の上昇を利用した、ホバーの慣性と組み合わせた生格はモーションやリーチの癖が強いが中々強力。前線を荒らしたり、護衛ごと寝かすなどして、追撃格闘補助プログラムを活かしての格闘追撃で撃破を狙おう。 フライトシステム使用中は格闘モーション中でも慣性が強くかかってしまうので,慣れない場合は地表ギリギリまで降りてフライトをOFFにしてから格闘に入ると良い.小技として高速移動中にフライトをオフにすることで硬直もなしに通常機のように落下しながらの高速移動に切り替える事も可能.これにより遠方から一気に距離を詰めてスムーズに地上で格闘モーションに入れる.また空中制御プログラムLv2になったことにより、前述のテクニックやフライトと組み合わせて、空中でも柔軟な動きが可能。 「射撃を狙う立ち回り」は,フライトシステムを用いてガトリングの射程内で敵汎用に紛れたり高台に陣取っている支援機に対してシュツとガトリングで削っていくのが主になる.叩き落された時のリスクを考慮してなるべく味方の真上を飛ぶようにしたい.敵汎用機からの護衛意識が高かったりして,敵支援機に格闘が決められない状況で行う立ち回りとなる. 格闘に比べれば支援機を仕留めるのに時間がかかってしまうが,被弾を抑えつつ一方的に攻撃する事が可能となっている.仕留めきれなくても支援機を有利ポジションから動かすだけで十分な貢献になる. カッチカチな支援機でもなければシュツとガトリングのみで削り切ってしまうことが可能。緊急を要する訳でもないならそのまま射撃だけで削り切ってしまうのも充分有り。 味方と敵の距離が大きく離れている場合は注意しよう.こちらの有効射程は250と意外と短いため,無理に格闘やフライトで射撃を狙おうとすると敵と味方の間に叩き落とされて、集中砲火を受けて即死する可能性が高い.リスクを取りたくないなら無理に飛ぼうともせず,大人しく味方と敵の距離が縮まるのを待つといい. 囮として割り切って敵陣の近くに飛んでヘイトを集め,味方のラインを上げる補助になるのもあり. ジャンプでしか登れない高台に支援機が居る場合は登ってしまえば簡単にタイマン状態になるので,フライトで一気に飛んで突っ込んでしまう方が有効な場面もある. フライトを活かしたいのならば、得意なマップは高低差が大きく比較的支援機の隠れにくい北極基地、廃墟都市、山岳地帯。逆に苦手なマップは高低差が少なく自身の隠れる場所の少ない砂漠地帯、墜落跡地。白兵戦プログラムを活かしたいのならば、地下基地が良い。 機体攻略法 空中に居られると武装次第では非常に厄介。フライトシステム自体が衝撃吸収機構の特性を持ちリアクションを軽減される為、即よろけ武器単体では決定打にならない。また、地上でも白兵戦プログラムも常時マニューバーアーマーを展開しているような特性を持つため、格闘を展開してのゴリ押しは脅威となる。幸いにも地上空中どちらとも対蓄積性能は低いため、ASL機能のある連射武器持ちは優先的に狙い、蓄積よろけでの撃ち落としを狙いたい。強よろけでも撃ち落としは可能だが、追撃まで出来ない状況ならば他敵を狙った方が良い場合もある。 あからさまに目立つ動きをしている場合、ヘイト稼ぎを狙っている可能性がある。2機以上の味方が狙っている場合は地上に居る他の敵にも注意しよう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/02/06:新規追加 2020/02/27:性能調整スキル「フライトシステム」無敵時間中にフライトモードへ移行しても、無敵時間が継続 → 無敵時間中にフライトモードへ移行すると、無敵時間が解除 2020/03/12:抽選配給にて ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加. 2020/05/28:性能調整機体HP低下Lv1:15500 → 14000 Lv2:17000 → 15000 射撃補正低下Lv1:25 → 15 Lv2:28 → 18 スキル「フライトシステム」発動時、蓄積よろけを受けた際に、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇するようになった 2020/07/21:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加. 2020/12/03:抽選配給にて Lv3追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/08/26:不具合修正スキル「フライトシステム」によるフライトモード中にスキル「アサルトブースター」の効果が発動し、低高度でよろけが発生しなくなっていたため修正 2021/09/09:DP交換窓口に Lv1-2追加 2021/10/14:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加. 2022/07/07:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:121800 → 10100 Lv2:139000 → 10200 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:152000 → 10600 2024/02/22:性能調整近距離パーツスロット増加Lv2:11 → 14 Lv3:12 → 17 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:12 → 15 Lv3:14 → 19 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:9 → 12 Lv3:10 → 15 ※Lv1は調整無し 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「白兵戦プログラム」LV1付与 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ヒート・ソード[改修型]連撃補正上昇2撃目:60% → 80% 3撃目:35% → 64% 下格闘補正上昇130% → 140% シュツルム・ファウスト[改修型]威力上昇Lv1:1800 → 2400 Lv2:1890 → 2700 Lv3:1980 → 3000 リロード時間短縮15秒 → 12秒 切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 ブースト滑りN格こんなに優秀だったんだなあ。バリバリで支援落としてた頃は気づかなかった - 名無しさん (2024-03-06 10 23 10) グフグランドタイプと化したなこの機体 - 名無しさん (2024-03-05 12 48 06) 450だと、意気揚々とサーベル構えて飛んでいって、ウーンドのアームにどつかれて落ちてくグフフをかなり見るようになったな…… - 名無しさん (2024-02-29 19 01 34) 珍しいことにイフJが正しく対空砲で対空するからすぐ落ちる 500の方がまだ安全 - 名無しさん (2024-02-29 19 15 14) まあその500にもイフJが出てきてしまったから、怖くはあるね。ただ今一番ワンチャンあるのは500かも。 - 名無しさん (2024-03-02 10 32 07) 落ちるっけ?あれ格闘判定だよな? - 名無しさん (2024-02-29 20 39 09) 普通のよろけ属性なら落ちないような...フライトって高度条件満たせば衝撃吸収と同じく即よろけには耐えるから...高度満たせて無いのでは? - 名無しさん (2024-02-29 20 50 21) 落ちないぞ。強化前からウーンドだけはコイツが優位取れる機体だった。まぁ気ままにフライトしてポロポロ落ちてくグフフは見るようになったが・・・(落ちるのを見られるほどグフフが居なかったともいうが) - 名無しさん (2024-02-29 22 27 07) 普通に対空連発で蓄積で落とされるって事では? - 名無しさん (2024-03-01 04 45 06) 対空連発ってなんぞ⁈ 今度は何と勘違いしとんのや(困惑) - 名無しさん (2024-03-01 14 52 05) 多分枝のイフJと話題が混じってるなこれ - 名無しさん (2024-03-02 10 14 36) ウーンドのアームにどつかれてって書いてるぞ - 名無しさん (2024-03-02 19 33 15) せめてもうちょいスキルとか調べておこうよ どういう意図で書き込んだのかは分からんが荒らしに見えるぞ - 名無しさん (2024-03-04 05 41 48) フライトと白兵戦の機動性上昇効果って累積する?一応理屈的には両方乗ればスラスピ220くらいになってるはずなんだけど - 名無しさん (2024-02-29 03 17 37) リアクション耐性と違って概ね累積する(それぞれスピードとスラスピに加算される)と認識してるが、調べてないので断言は...スピードは更に地上適正がのります。 - 名無しさん (2024-02-29 06 50 10) ガバガバ検証で申し訳ないがスタート位置から剣構えて普通に前ブー フライトで少し上に上がってから前ブーしてみたんだけど本当にほんの少しだけフライトと剣構えた方が早かった 重ねがけはされてるはず - 名無しさん (2024-02-29 17 00 32) こいつをガチで使うなら、フライトをわざと解除してアサブでよろけ解除からのシュツルム。加えて落とされそうだったり空中シュツルムから格闘を捩じ込む際だったりにフライトOFFといった、運営が以前に言ってたフライトのオンオフを切り替えるが重要な機体。ヤケクソ気味な強化だけどこれを想定してたなら運営やるやんって感じ - 名無しさん (2024-02-29 02 24 45) 急上昇N→スラ吹かしつつフライトoffシュツなんてこともできるぞ。アホみたいなスラ消費だから気を付けないと死の片道切符だけども - 名無しさん (2024-02-29 02 34 31) 最初強化見た時は「馬鹿みたいなヤケクソ強化じゃん」って笑ったけど、小ネタまみれのスルメ機体になっていいとは思った。ただ追撃プログラムといい使いこなしたら悪さしかねないか心配(バイカスとか考えると今更だけど) - 名無しさん (2024-02-29 03 45 26) なんかやたらキビキビ動くグフフいたと思ったら、格闘をわざとからぶってスラキャンしてたんか……目からウロコだわ - 名無しさん (2024-02-29 13 08 37) うわーその手があったか… - 名無しさん (2024-03-01 01 53 15) Lv1で射撃38くらいまで盛ったら意外と射撃でもダメージ出るな 格闘が本領ではあるけど - 名無しさん (2024-02-28 23 46 11) ゾックのゲロビ食らったとき「あっあっあっ」ってリアクションしてるみたいで草なんだ - 名無しさん (2024-02-28 20 46 42) アシハヤクナール積んでフライト使って格闘構えてればスピード158くらいになるの面白すぎる。400じゃ破格のスピード - 名無しさん (2024-02-27 12 17 27) 全部で+15と地上適正だから164じゃね? - 名無しさん (2024-02-29 12 30 55) あ、ごめん158であっとるわ - 名無しさん (2024-02-29 12 35 02) こいつが強化されたの、今週からのシチュバトが08小隊のステージで峡谷使いたいからじゃないかと思う - 名無しさん (2024-02-27 09 19 49) さすがに廃墟都市かなんかで震える山やるんじゃね - 名無しさん (2024-02-27 09 29 02) 強化とかしなくても特別仕様にしてくるから関係なくね?バイアランとかシチュバトだとバズ1発じゃ落ちなくなってたのに強化なんかきてないし - 名無しさん (2024-02-29 03 34 55) 回避もってないんだから一回止めたらさっさと下格して寝かせてくれ。無駄に継続しようとして失敗してそのまま白プロで詰められて返り討ちってケースが多すぎる。強襲だし紙装甲なんだから、一回寝かせたらそこから追撃でだいたい足折れて無力化できるから継続させる必要がない。無駄にリスクを増やさないでくれ - 名無しさん (2024-02-26 12 17 18) あとこいつをタックルで止めた味方がいれば即座に下格に行ってくれ。味方タックル中は無敵時間でFFにならないから。大丈夫だから。とにかく「止める」「下格」を徹底して支援機がフリーの時間を少しでも多く確保するんだ。頼みます - 名無しさん (2024-02-26 12 20 19) うーん、緊急回避が欲しいところだけど・・・欲張りかなぁ?でなければHP戻して・・・ - 名無しさん (2024-02-25 23 49 52) 400コストってところを考えるとなかなか過ぎた力だと思われ - 名無しさん (2024-02-26 02 35 13) 俺は回避より高フラ欲しいゾ - 名無しさん (2024-02-26 03 52 20) 甘え過ぎだろ - 名無しさん (2024-02-26 06 35 56) 回避吐きたいタイミングが...アンカー避けたい(噴射で避けて)、射撃よろけからの格闘ハメ(強よろけ以外はフライトや白兵戦でリスク低減して)...ってイメージ。あればあった方が良いけど無くても立ち回りで解決してくれないと敵に回られると隙が無くなりすぎる... - 名無しさん (2024-02-26 10 44 59) ショットガン以外になんかメタれるのないんか - 名無しさん (2024-02-25 18 38 06) MAが1だから蓄積よろけで止めやすいのでは? - 名無しさん (2024-02-25 19 21 49) 普通にバズ⇒バルカンで止まる。400だったらヅダF、水中ドミナンス、ドムシュツやらでなんとでもなるはず - 名無しさん (2024-02-25 21 02 03) バズバルはさすがに草 大丈夫? - 名無しさん (2024-02-26 08 46 39) MAlv1なら蓄積80%+バルカン10発で2秒未満だから一応可能。手段がこれしかなかったらやるしかないんだよ。対策を発案出来ず煽りたいだけなら書き込まないことをお勧めする - 名無しさん (2024-02-26 10 39 09) "" - 名無しさん (2024-02-26 12 07 15) ミス 緑枝は算数が出来ないから稼働初期から使われているMA LV1を止める手段がわからないらしい - 名無しさん (2024-02-26 12 12 28) バズ撃ってバルカンで蓄積溜なんて基本だと思うんだが、MA抜く以外にも普通にやる行動じゃないか? - 名無しさん (2024-02-28 20 37 52) 400汎用大体持ってる鞭でOKよ ホバーN格が鞭並に伸びるから射程管理は注意が必要だけど - 名無しさん (2024-02-26 02 33 20) こいつメタるほど蓄積に強くないから要らん。なんなら殴って止めろ - 名無しさん (2024-02-28 20 48 21) 前ブバズ爆風巻き込み回避狩り強すぎる 耐性盛りが良さげかな - 名無しさん (2024-02-25 14 49 48) これ空中で格闘武器構えてれば強よろけ無効化出来るのか? - 名無しさん (2024-02-25 02 24 48) 久しく使ってないから忘れてたけど、フライト中にシュツ撃ってスラスター吹かしてフライトOFFにすればスムーズに地上で格闘出来るんだった。アトラスとかバイカスは宇宙と同じ操作が出来るしOFFタイミングは多少後でも良かったけど、コイツはちょっと意識しないとダメだったわ - 名無しさん (2024-02-25 00 56 35) 空プロ2付いたから、フライトOFFからスラでも格闘できるぜよ - 名無しさん (2024-02-25 01 17 19) おー、ありがてぇ… - 名無しさん (2024-02-25 21 02 40) 廃墟あたりが適正かな - 名無しさん (2024-02-24 23 16 38) 新マップでやたら見かけるけど、強化云々以前にガンダムオンラインみたく崖からガトぶっぱできるとでも勘違いしている輩が居るのかな? - 名無しさん (2024-02-24 13 38 07) 普通にコスト帯が被ってるだけでは? - 名無しさん (2024-02-25 20 21 35) 隠れやすい起伏と登りにくい高台(洞窟)のある新マップは、地上戦メインかつ飛行で狙撃支援にアクセスできるグフフと相性良いと思うよ - 名無しさん (2024-02-26 02 37 38) 高性能フライト付いてもグフTBから回避と鞭没収して強襲にしたみたいな性能になっちゃうから、白プロで正解だと思うわ - 名無しさん (2024-02-24 12 06 52) ガトで近づいて敵のよろけはマニュか剣構えで受けてシュツでよろけとりーの格闘で締めるっていうプロみたいな動きイイぞ〜 - 名無しさん (2024-02-24 03 04 04) 飛ぼうが格闘振ろうが強くない機体からお茶濁し程度にフライト射撃できるゴリマッチョ脳筋にジョブチェンジしちまった・・・いやホントに誰だお前!? - 名無しさん (2024-02-24 00 26 10) グフだから格闘を強くしたのかもしれないね - 名無しさん (2024-02-24 12 27 46) 以前のフライト機の暴れから、射撃強くするのはご法度なんだろうな。高台にもアクセスしやすい強襲としたら面白いのでは。 - 名無しさん (2024-02-23 21 10 33) 三連ガトが強くなればグフカスだってもっと輝けるんだ・・・ - 名無しさん (2024-02-24 00 58 11) 残念ながらこの三連ガトはグフカスのとは別物なのだ - 名無しさん (2024-02-24 11 50 01) マ”-ッ!? - 名無しさん (2024-02-24 12 03 42) 変にフライトを強くせず、地上でも十二分に戦えるようにしたのは大きいよね。フライト自体は択として従来のまま使えながら、昔の不快なフライトチクチクにならないようないい強化。 - 名無しさん (2024-02-24 07 57 50) 今回のばけもん強化で400環境ある? - 名無しさん (2024-02-23 21 01 04) なんかフライトするより生格闘で荒らしにいったほうが強くて草 射プロいらんなw - 名無しさん (2024-02-23 19 40 06) マニュのレベル上がらなかったのは残念だが白プロはかなり良い 今の強化前なら詰んでたなって場面が目に見えて減った - 名無しさん (2024-02-23 18 59 08) 強化されたからって脳死な理由でグフフ乗ってるA+が、上からガトリングバリバリしかしないから正直強化されてあんま嬉しくない - 名無しさん (2024-02-23 18 09 49) アシハヤ積んだら白プロと合わせてスピードが400機体と思えないほど早くなるらしいけどもしかしてアシハヤ積むのもあり? - 名無しさん (2024-02-23 08 36 15) ホバーだしシュツガルやズールみたいに足で捌くって事も無理だからスラ盛りのがいいんじゃない? - 名無しさん (2024-02-23 09 05 47) 意味わからんほど与ダメ低いなw - 名無しさん (2024-02-23 07 38 36) これって白兵とフライトのステアップ効果は重複する? - 名無しさん (2024-02-23 05 23 02) OVAでEz8と戦ってたグフフは豆鉄砲撃ってる場合じゃなかったな - 名無しさん (2024-02-23 04 10 52) まあ、向こうの世界じゃあのガトは支援機に1500くらいダメージ入るから・・・ - 名無しさん (2024-02-23 22 59 15) 普通に強くなったのは嬉しいけどフライト機としてはどんどん死んでる気が・・・ - 名無しさん (2024-02-23 00 20 33) 今までのフライトありきなフライト機達と違って、フライト「も」選択肢にあるMSっていう面白い立ち位置になったと思う - 名無しさん (2024-02-23 00 31 43) グフ・フライト(もできる)タイプ ありだと思います - 名無しさん (2024-02-23 00 39 34) ガルマがこの調整見たらドダイに土下座しろってブチギレるだろうな絶対に - 名無しさん (2024-02-23 04 38 29) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エルフィレース 登場シナリオ:戦争の復活 種別:マスター エルフ陣営。強いが成長限界が低く難易度は高い。 名前 コメント
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アマルテア(Amalthea) アマルテアは調香師。 役場の近くに住んでいて、街にやってきたのはよく晴れた日です。 基本プロフィール 性別……たぶん女性 年齢……不明(大人だけど子供) 身長……160cmくらい 体重……50kgくらい 体系……ほどよい 頭脳……まぁまぁ 好物……空・遊ぶこと・お菓子・肉 嫌物……じっとしていること 趣味……虫取り・川遊び 一人称……こっち 二人称……きみ 性格 とっても元気!! マイペース!!我が道を往く! 「ごめん!今遊ぶのでとっても忙しいから後でね!」 「銀色コイン!いっぱい持ってるよ、宝物だからね!あとできみにも見せたげるよ!」 「アマルテア!覚えにくいから、アマルでもいいよ!」 「あ!きみ、メリッサって調香師さん知らないかな?んー、なんでみんな知らないのかなぁ…」 街での過ごし方 楽しいことはとっても楽しい!! 遊ぶのでとっても忙しいよ!興味のあることには没頭しちゃう! 果樹園で果物食べたり、虫を捕ったり、天文台で星を眺めたり、商店街で面白いもの見つけたり、図書館での調べ物も好き! 調香師さんをしてるよ!遊んでるときに見たキレイなものとか、面白いものを香りにして記録してる!依頼されても気が向かないと作れないよ! よく怪我をして治療の出来る針子さんのお世話になってるよ! 補足 切り取られた『子供のころの素直な感受性』 その他外部リンクなど Twitter 作成者……馳烏(はせを) キャラシート
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マルコ 入手手段 能力 基本 近距離攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 AP 60 威力 200 威力 140 威力 80 HP 360 距離 0 距離 290 距離 330 生産 -640 減抵抗 3 減抵抗 1 減抵抗 1 抵抗 6 速度 -18 速度 -20 速度 -20 移動 3.3 装填 -85 属性耐性 ◯○△ 種類 範囲 種類 単体 種類 単体 属性 通常 属性 通常 属性 通常 スキル・進化 1 2 3 4 5 強化費用 200