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マルコ 【STAGE】【FOSTER】(2003-05-02) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 870 名前:名無したちの午後:2014/04/13(日) 12 33 37.58 ID 6Rv3qqsf0 テンプレに載ってるが詳細がないので再報告 【STAGE】【FOSTER】 主人公 高野晴樹(タカノハルキ)・・・変更不可 立花千尋 (CV.乃田あす実) 「晴樹」「あんた」 《帰宅部の高野晴樹/高野くん》 高見 彩 (CV.楠鈴音) 「晴樹くん」「あなた」 《高野晴樹くん/晴樹く・・・・・・高野君》 波多野幸恵(CV.金田まひる) 「高野くん」「晴樹くん」「あなた」 和久田伊織(CV.本条真琴) 「晴樹さん」 結城美沙 (CV.如月葵) 「お兄ちゃん」 《》内は1回限りの単発的な呼び方 幸恵は名字で呼ぶのが普通で、エピローグの最後の台詞も「高野くん」だが、 途中で脈絡もなしに下の名前で呼ぶことがあり、その回数は7~8回くらい 主人公たちは学園祭で演劇をするのだが、主人公の演じる役はマルコで、 劇中でヒロイン役を務める幸恵・伊織・千尋からは「マルコ」と呼ばれる 全国の「ハルキ」さん&「タカノ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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ザク・デザートタイプ MS-06D ザクⅡのデータを基に開発された局地戦用MS。 支給条件は近×50 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 大 攻撃力・ブースト性能がザクⅡよりも若干底上げされている。 ロック可能距離がザクⅡよりやや短く、代わりに格闘の威力が高い。(コストの同じアッガイとほぼ同じ) またサブ武装もザクⅡより強化されている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 改造ザク・マシンガンA 24 /3連射 密着時 26最長射程時(3HIT) 37 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程182m110m以下で威力低下 改造ザク・マシンガンB 24 /6連射 密着時 (6HIT) 31111~150m?(6HIT) 51151m?~最長(4HIT) 38 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 射程179m110m以下で威力低下151m?以上は4HITまで 《改造ザク・マシンガンA》 1トリガーで3連射する、ザクⅡのマシンガンAに似た性能の武装。単発ダメージは15。 弾丸がややばらけるように飛んでゆく為、敵機をかすめるように命中しやすいのが特徴。 ザクマシンガンと同じく、弾速は遅め。 ザクマシンガンとの違いは、改造ザクマシンガンの方が 威力が最大で3ダメージ増 ロック距離が32~36m短い リロードが1カウント長い となっている。 射程はやや近い間合いで戦う分には気にならない程度でロック距離より長く届く(210mあたりまでは飛ぶ)。 威力がやや高く、6カウントのリロードも平均的な長さである。 まっすぐに逃げる相手ならロックしていなくてもあてられる。 ロックしないでも弾が当てられるシチュエーションがある事を覚え戦闘の幅を広げよう。 《改造ザク・マシンガンB》 1トリガーで6連射する。単発ダメージは13。 削りも狙い易いが弾切れには要注意。 4回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。 こちらもやはり弾がばらける為、最長射程では全弾HITはしない。 しかし、敵機と111m~150mの距離で硬直を狙えば十分な威力が期待できる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 /2発同時 密着 28最長射程20 よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント × 射程150m50m以下で威力増加 3連ミサイル・ポッドA 3 /単発 密着 16最長射程20 よろけ-発低1発中1発高1発 5カウント × 射程180m170m以下で威力低下 3連ミサイル・ポッドB 3 /3発同時 密着 24最長射程24 よろけ1発低2発中3発高3?発 6カウント × 射程180m170m以下で威力低下 クラッカーなら生存率が上がり、ミサイルポッドなら攻撃のバリエーションが豊かになる。 好みで選んでもいいが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。 《クラッカー×2》 上手から手榴弾を2個投擲する。ダブルクラッカーと呼ばれる事も。 当たれば1撃でダウンを奪え、間合いの調整等に重宝する。 2個同時に投擲する為、ザクⅡのものに比べて高威力で、効果範囲も広くなっている。 連撃カットにも有効。乱戦時に投げて仕切り直すのも立ち回りの一つ。 数多く投げて違いを掴もう。 飛んで来る敵には強く、フワフワ浮いて近付いて来る格闘機等を一瞬で地面に落とせる。 逆に自機より下にいる敵機には命中しにくい。命中しなかった場合は地面に落ちるとそのままバウンドして、最大射程で爆発する。 壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。 地形によっては1発だけ跳ね返る事がある為、全く違う地点を同時に攻撃する事もできる(狙って行う事は難しいが)。 1対多数で戦っている時の逃走時にも有効。 後退しながら置いておく形で投げれば、こちらへ追って来るのを困難な状況にできる。 攻めながらダウンを取り、一瞬でも数的有利を作るのもいい。 歩きだけでは回避が難しい。散歩中のあの子に熱いプレゼントをしよう。 ゴッグの魚雷と同じくタックルカウンターに使用すると稀に2発同時に命中して90もの大ダメージを狙える(50+50х0.8)。 《3連ミサイル・ポッドA》 左腕に装備する。1トリガー1発発射。1発ダウン。多少連射が利く。 クラッカーが逃走用なら、こちらは追撃用。 リロード時間はクラッカーの約半分で、メインよりも短い。 歩行中の標的にも命中する程誘導性が高いので、敵機の追撃に重宝する。 連撃カットにも有効。 ただし、陸戦型ガンダムのマルチランチャー程の誘導性はないので過信は禁物。 ザクⅡ(F2)とザクⅡのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上。 更に腕に装着している為か、連射した際の隙はこちらの方が遥かに少ない。 敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、これが他2機の装備との大きな違いとも言える。 また、他2機のものに比べ高い位置から発射される為、越えられる障害物の高さも上がっている。 高所からでも命中する点、リロードが短い点、そして持ち替え動作が素早い点を活かして使おう。 《3連ミサイル・ポッドB》 こちらは1トリガーで3発全てを発射するタイプ。 誘導性が高く、複数命中時は与えるダメージも多少高くなる。 リロードがAより若干長い。 硬直がAより長いので、これで敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくく、反撃を受けやすい。 硬直を誘うよりも、硬直を狙って当てる武器。 うまくロック外しを使い一発のみ当てれば、よろけさせる事が可能。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 30→24→15(理論値30→30→24) 10 × 合計威力69 タックル 30 10 × 格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクⅡと同じ。 1・2撃目のダメージが高く、途中でカットされてもまとまったダメージを与えられる。 メインの射程の関係上、敵に接近せざるを得ない機体なので、他の近距離機体よりも格闘を使う機会は多くなる。 無理は禁物だが、少々積極的に狙ってみてもいいだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 149m +4 HP 230エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 142m +2 HP 240推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 133m +2 HP 245装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 128m +1 HP 255装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0(0.93) 125m 0(59) HP 260支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 122m -1 HP 265装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 119m -2 HP 272装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 114m -3 HP 280装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 108m -4 HP 290装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《機動重視》 ノーマルでの機動性は普通。機動寄りにすれば、あらゆる場面で動き易くなる。 その反面、HP低下には十分に注意しよう。 《装甲重視》 装甲に関しては味方の編成次第である。 タンクの護衛や乱戦に積極的に参加する時等は、装甲寄りも十分に選択肢となりうる。 ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイル・ポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザク・マシンガンB 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1000 9 セッティング5 1200 10 3連ミサイル・ポッドB 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 ダブクラがACと比べるとだいぶ範囲が狭い気がする -- (名無しさん) 2009-04-06 13 46 16 1 3連ミサイル・ポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザク・マシンガンB 700 -- (名無しさん) 2009-04-30 05 06 07 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1000 9 セッティング5 1200 10 3連ミサイル・ポッドB 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 -- (名無しさん) 2009-04-30 10 50 07 合計12700 -- (名無しさん) 2009-04-30 10 52 09 ミサポB、一発でよろけ確定です。 -- (名無しさん) 2009-05-27 04 13 23 追記 耐低に対してミサポB一発後にマシ1発、又は格1撃が入ったのを確認。 耐中に対してミサポB一発後にマシ6発、又は格3連撃が入ったのを確認。 耐大に対してミサポB一発後にマシ6発、又は格3連撃が入ったのを確認。 -- (名無しさん) 2009-05-27 04 51 18 マシBはフルオートではない。いい加減に理解しろ! -- (名無し) 2010-04-17 00 23 28 ↑3 フルオートは焦げのマシみたいな物をいって、これはボタン押しっぱなしで間隔開けて撃ってるバーストマシンガンな。 -- (名無しさん) 2010-04-18 12 23 43 ↑追記 つまりフルオートではない 連投スマソ -- (名無しさん) 2010-04-18 12 35 01 個人的に見た目かなり好み -- (名無しさん) 2016-07-21 04 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマル 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: ヘレム (父)
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だいたいこんな感じです。あとは細かく仕上げていきます。
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2011-03-16 10 01 02 (Wed) タツノコプロ 2011年04月~06月 ■2011年04月~06月 [ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL プリティーリズム オーロラドリーム スケットダンス
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 マルコシアス 属性 レア コスト 種族 性格 火 L 57 (??) 狼 冷静 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 81 ?? ?? AP 57 ?? ?? 攻撃力 38 ?? ?? 防御力 38 ?? ?? 賢さ 40 ?? ?? ガッツ 30 ?? ?? すばやさ 30 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき ○ その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) ファイアーボール・中 ファイアーボール・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 200 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター 八獣王・グレンデルSR マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ヴクブカキシュ ファイア・ゴーレム レッドドラゴン 火車 キメラ 炎の巨人 ドライグゴッホ フェニックス プロメテウス 備考 Last Update 2018-01-19 15 42 02 (Fri) 知恵比べ 知恵比べ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 遠 精神 - 200 敵単 12(12) 詳細 威力が互いの賢さに比例 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター マルコシアス スサノオ アテナ ケツァルコアトル サマエル 備考 Last Update 2018-01-21 18 28 35 (Sun) INTウィークン・強 INTウィークン・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 敵単 8(5) 詳細 賢さ↓(大)化 期間 1付与 60% 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター マルコシアス アスタロト ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 37 37 (Mon) 賢者の歌 賢者の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味全 16(16) 詳細 賢さ↑(中)化 期間 2 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ナンディン ナンディン★ マルコシアス スノーライオン グリンカムビ 八獣王・ハトホルL バステト 八獣王・ハトホルSL 備考 Last Update 2017-08-02 19 46 45 (Wed) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 シュアな攻撃★ シュアな攻撃 詳細 攻撃命中率30%↑与ダメージ15%↓ LvUP情報 攻撃命中率3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングアスプ マルコシアス 備考 Last Update 2017-05-09 14 19 19 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ストラス ストラス 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 狼神の像×? 土神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G ストラスの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 スコルを進化 Last Update 2017-05-09 14 04 47 (Tue) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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リュコプローン リュコプロンの別名。
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自分で使う時の特徴 陸戦ユニットは強力、航空ユニットは貧弱、と両極端なタイプ。 敵は弱めになる。特に息切れが早いので、耐えれば反撃できるという辺りは史実と同じ。 陸戦ユニットは戦車を中心にして強い。戦車が優秀。重戦車も最低限の移動力はあるので使いやすい。中戦車のT-34系はやはり優秀だが、重戦車系が十分動けるのでやや影が薄い。 カチューシャなどの自走砲や野砲も安い割に使える。 地味に対空車両も強い。ゲームシステム的には微妙なカテゴリだが、空軍が弱すぎるので活躍の場がある。特に自走高射砲IAG-10AAが史実キャンペーンと違い生産可能。戦闘機が非常に弱いので頼るしかない。 移動力4のスキー歩兵など、歩兵はそこそこ使えて種類もあるが、空挺隊がいないのに注意。 航空機は特に戦闘機が貧弱で、一応戦えるのレベルが主力。特に最終進化の貧弱ぶりは泣ける。制空権を確保するのに難儀する。敵の主力戦闘機には正面から勝てず、超兵器戦闘機には逃げも考えるほど。 積極的には仕掛けず、数を使い潰し、更に対空砲・自走高射砲の援護でなんとかするしかない。 だが敵の攻撃機・爆撃機さえなんとかできれば戦車がゴリ押ししていけるので、あまり悲観的でもない。 攻撃機・爆撃機は不要。戦闘爆撃機のYak系があれば対地は十分だし、とにかく戦闘機が要る。そもそも対地は戦車で十分。ただしPe-8は航続力・弾数があるので、殲滅任務に限れば使える。 進化・改良すると弱くなることもあり、一旦弱くならないと最終進化に行けないというトンデモナイ仕様もあるので、進化・改良は計画的に。 型番と強さが一致しなかったり(例:JSU-152よりJSU-122の方が強い)、型番が続いても全く別種だったりすることがある。 援軍が強い。戦闘機を派遣して敵の攻撃機・爆撃機を駆除してやると、結構戦力になる。 敵として出た時の特徴 重戦車が怖いが、空から攻めれば恐れるに足りない。 制空権の確保は容易ではあるが、ソ連戦闘機は防御力と優先があるので意外と殲滅は面倒。 敵援軍の時は航空機がいないので、航空機で回りこんで司令部破壊とかするとあっさりいなくなる。 むしろ開始位置によっては進軍が面倒なだけ。 本国での戦いでは、天候ONの場合は雪が降りやすい。 ユニット寸評 戦闘機I-15,I-16:旧式。生産の必要なし。 Yak系:進化してもあまり性能向上しないが、汎用性があり使い勝手は悪くない。 Mig系:進化で対空特化するが他国に比べるとイマイチ。それでも必要なのがソ連。 La系:ソ連軍主力戦闘機…なのだが、何故かLaG3しか出ない。本当に何故だ? 攻撃機SB-2:まあまあだが進化が無く、搭載力と将来性でTB-8に劣る。 Il系:シュトルモビク。重装甲重武装だが航続力が無さ過ぎ使いにくい。 爆撃機TB-3:SB-8に索敵範囲で劣るが、弾数と将来性で勝る。序盤の対地攻撃の主力に。 Pe-8:ソ連最強の爆撃機兼攻撃機。能力自体は他国の中期レベルだが航続力・弾数があり使いやすい。 戦車BT系:騎兵戦車。機動力は便利だが索敵範囲等の他が低い。T-34が出たら要らないか。 T-26系/T-60系:軽戦車と思いきや、索敵範囲が無い。どう使えと? T-34系:やはり優秀な中戦車だが、KV系の進化が早い分存在感薄め。SU-100へ進化させよう。 KV系:最初から出せるKV-IIは突出しているが、後はイマイチ。しかし我慢した甲斐は進化で報われる。 JS系:Js-II,Js-IImはバランスにも優れているが弾数がないのが欠点。JS-III?ナンデスカソレ。 SU系:支援戦車。優先がなく使いにくい。SU-100のみ優秀で他はJSU-122への経路。 JSU系:JSU-122はJs-IIに欠点の弾数を加えた優秀戦車。他はダメダメ。 他地上兵器カチューシャ:安い速い使いやすい。移動後射撃が可能でとても便利。 野砲:最初から122mm野砲(ソ)が生産可で、射程にも優れ使いやすい。 対空砲:進化させると弱くなる。普通に使えるがIAG-10AAの方が使いやすい。 IAG-10AA:自走高射砲にして対敵戦闘機の主力。最初から最後までお世話になる。 対空自走砲:十分使えるが、その分IAG-10AAを作った方がいい。 歩兵狙撃兵:普通の歩兵だが防御力が高い。 スキー歩兵(ソ):移動力4の歩兵。使いやすいが悪天候が少ない分、史実キャンペーンより地味。 機械化歩兵(ソ):普通の自動車化兵。 親衛赤軍:大幅に劣化したSS装甲擲弾兵。自動車化と移動力4は使いやすく占拠には十分。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:I-15、SB-2、TB-3、 陸:BA-6、T-26 M33、BT-5、KV-II、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、45mmM32、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:I-16 陸:T-26 M37、BT-7、57mmM41、152mm野砲(ソ)、85mmAA砲、スキー歩兵(ソ) 寸評:初期配置のオーバースペックはBT-7、T-26 M37、152mm野砲×2。少ないが敵も少ないのでこんな所か。生産は陸はKV-IIがありリーも怖くないなど優秀だが、空は寂しい。 2マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、SB-2、TB-3 陸:BA-6、T-26 M37、BT-7、T-60 M40、T-34A、KV-I、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、45mmM32、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:(なし) 陸:T-60 M40、T-60 M42、BT-7A、KV-IE、KV-IB、機械化歩兵(ソ) 寸評:T-34A、KV-Iが生産可になる。後も続くのでガンガン生産しよう。空でもYak1が生産可能となり、この時点では十分な対空能力がある。 3マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、SB-2、Il-2、TB-3 陸:BA-6、BT-7A、T-60 M42、T-34A、KV-IE、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:(なし) 陸:T-34B、KV-IC、SU-122、SU-152、ZSU-37、親衛赤軍 強制進化KV-II→SU-152 寸評:3マップ目にしてようやく歩兵最終進化が解禁。陸は更に充実。進化先は有望だが改良先はイマイチ。 4マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、Mig3、SB-2、Il-2、Pe-8 陸:T-60 M42、T-34B、KV-IB、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:Yak7、Il-10、Pe-8 陸:T-34C、KV-IS、KV-85、SU-100 強制廃棄陸:T-26 M37 強制進化KV-I→KV-IE 寸評:Mig3がようやく登場。他の航空機は進化可能。陸では早くもSU-100が使用可能になる他、KV-ISなどの後に繋がる改良がある。こっそり装甲車・軽戦車がT-60M42に一本化。 5マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak7、Mig3、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60 M42、T-34C、KV-IC、SU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:Yak9、Mig7 陸:T-34/85、JS-II、JSU-122、JSU-152 強制進化KV-IE→KV-IB、TB-3→Pe-8、ZIS AA→ZSU-37 寸評:早くも航空機の最終進化が出揃う!といっても大したことはない。T34/85が出るが、JS-2,JSU-122と同時期、しかもSU-100の後では… 6マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak7、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、KV-IS、JSU-152、SU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:なし 強制進化Yak1→Yak7 寸評:進化改良解禁が無い…… 7マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak9、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、JS-II、JSU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、76.2mmM36、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:JS-IIm 強制進化空:Mig3→Mig7 寸評:進化改良解禁の無さは残り少ないから仕方ない。生産可能にJS-II,JSU-122が入り、生産即戦力が可能に。 8マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak9、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、JS-II、JSU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、76.2mmM36、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:JS-III 寸評:想像通りといえばそうだが進化解禁はJS-IIIしかない。最終進化が弱いので、敵のタイプによっては苦戦するだろう。 マップ攻略 1 平和の破綻(ソ1) 2 要塞島(ソ2) 南の刃(ソ2) 3 鷲の片翼(ソ3) 艦隊の島(ソ3) 砂漠の王国(ソ3) 4 灰色の帝国(ソ4) 鷲の爪(ソ4) 鷲の右翼(ソ4) 港島(ソ4) 5 北の赤熊(ソ5) 女王と砂(ソ5) 砂国(ソ5) キングオブグレー(ソ5) 東の鷲(ソ5) イエローサンセット(ソ5)} 6 黄色い太陽(ソ6) 灰の去る道(ソ6) 日の沈む時(ソ6) 冬眠の時(ソ6) ミスチョイス(ソ6) 寒熊(ソ6) 7 女王の望み(ソ7) 太陽の帝国(ソ7) 雪国(ソ7) 黄道の覇者(ソ7) 熊の穴(ソ7) 鷲の最後(ソ7) 8 鷲の叫び(ソ8) レッドムーン(ソ8) 皇帝の決断(ソ8) 王道の灯火(ソ8) 黄色の夕焼け(ソ8) 最後の皇帝(ソ8)
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成長タイプ PCを作成するにあたって、まず成長タイプを選ぶ必要があります。 成長タイプは「新兵」「若手」「中堅」「熟練」の四種類です。 選んだタイプにより、初期に得られるGPやGP割振り上限、 スキル?取得に必要なSP?が変わってきます。 それぞれの特徴を以下に記しますので、選択の参考にしてください。 GP レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 0 5 10 15 2 3 7 11 15 3 6 9 12 16 4 9 11 13 16 5 12 13 15 17 6 15 15 16 17 7 18 17 17 17 8 21 19 18 18 9 23 21 19 18 10 25 23 20 18 BP+GP総量 レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 15 20 25 30 2 18 22 26 30 3 21 24 27 31 4 24 26 28 31 5 27 28 30 32 6 30 30 31 32 7 33 32 32 32 8 36 34 33 33 9 38 36 34 33 10 40 38 35 33 SP レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 10 15 20 25 2 13 17 21 25 3 16 19 22 26 4 19 21 23 26 5 22 23 24 27 6 25 25 26 27 7 28 27 27 27 8 31 29 28 28 9 33 31 29 28 10 35 33 30 28
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マルコ=スリー・タウゼント 「オーウ!コレガジャパニーズサムライ!ネ!」 名前 マルコ=スリー・タウゼント 性別 男 学年 2-A 身長 187cm 体重 76kg 血液型 B型 誕生日 12/19 住所 ? 家族構成 ? 部活 剣道部 委員会 -- 得意科目 苦手科目 好き ニホン・饅頭・ハンバーガー 嫌い お年寄りに席を譲らない人 特技 ジェンガ 一人称 ボク 二人称 名前呼び捨て 外国からの留学生。 日本の文化が大好きサムライ大好きなハイテンション野郎。 オーバーリアクションで、ひとつひとつの動作が大きい。 持っている刀は真剣。テンションが上がると振り回すので危ない。 ◆関係メモ (編集中) ◆登場作品 男子アイドル部!@桜色:モブ。サブイベントにて登場。