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自分で使う時の特徴 陸戦ユニットは強力、航空ユニットは貧弱、と両極端なタイプ。 敵は弱めになる。特に息切れが早いので、耐えれば反撃できるという辺りは史実と同じ。 陸戦ユニットは戦車を中心にして強い。戦車が優秀。重戦車も最低限の移動力はあるので使いやすい。中戦車のT-34系はやはり優秀だが、重戦車系が十分動けるのでやや影が薄い。 カチューシャなどの自走砲や野砲も安い割に使える。 地味に対空車両も強い。ゲームシステム的には微妙なカテゴリだが、空軍が弱すぎるので活躍の場がある。特に自走高射砲IAG-10AAが史実キャンペーンと違い生産可能。戦闘機が非常に弱いので頼るしかない。 移動力4のスキー歩兵など、歩兵はそこそこ使えて種類もあるが、空挺隊がいないのに注意。 航空機は特に戦闘機が貧弱で、一応戦えるのレベルが主力。特に最終進化の貧弱ぶりは泣ける。制空権を確保するのに難儀する。敵の主力戦闘機には正面から勝てず、超兵器戦闘機には逃げも考えるほど。 積極的には仕掛けず、数を使い潰し、更に対空砲・自走高射砲の援護でなんとかするしかない。 だが敵の攻撃機・爆撃機さえなんとかできれば戦車がゴリ押ししていけるので、あまり悲観的でもない。 攻撃機・爆撃機は不要。戦闘爆撃機のYak系があれば対地は十分だし、とにかく戦闘機が要る。そもそも対地は戦車で十分。ただしPe-8は航続力・弾数があるので、殲滅任務に限れば使える。 進化・改良すると弱くなることもあり、一旦弱くならないと最終進化に行けないというトンデモナイ仕様もあるので、進化・改良は計画的に。 型番と強さが一致しなかったり(例:JSU-152よりJSU-122の方が強い)、型番が続いても全く別種だったりすることがある。 援軍が強い。戦闘機を派遣して敵の攻撃機・爆撃機を駆除してやると、結構戦力になる。 敵として出た時の特徴 重戦車が怖いが、空から攻めれば恐れるに足りない。 制空権の確保は容易ではあるが、ソ連戦闘機は防御力と優先があるので意外と殲滅は面倒。 敵援軍の時は航空機がいないので、航空機で回りこんで司令部破壊とかするとあっさりいなくなる。 むしろ開始位置によっては進軍が面倒なだけ。 ユニット寸評 戦闘機I-15,I-16:旧式。生産の必要なし。 Yak系:進化してもあまり性能向上しないが、汎用性があり使い勝手は悪くない。 Mig系:進化で対空特化するが他国に比べるとイマイチ。それでも必要なのがソ連。 La系:ソ連軍主力戦闘機…なのだが、何故かLaG3しか出ない。本当に何故だ? 攻撃機SB-2:まあまあだが進化が無く、搭載力と将来性でTB-8に劣る。 Il系:シュトルモビク。重装甲重武装だが航続力が無さ過ぎ使いにくい。 爆撃機TB-3:SB-8に索敵範囲で劣るが、弾数と将来性で勝る。序盤の対地攻撃の主力に。 Pe-8:ソ連最強の爆撃機兼攻撃機。能力自体は他国の中期レベルだが航続力・弾数があり使いやすい。 戦車BT系:騎兵戦車。機動力は便利だが索敵範囲等の他が低い。T-34が出たら要らないか。 T-26系/T-60系:軽戦車と思いきや、索敵範囲が無い。どう使えと? T-34系:やはり優秀な中戦車だが、KV系の進化が早い分存在感薄め。SU-100へ進化させよう。 KV系:最初から出せるKV-IIは突出しているが、後はイマイチ。しかし我慢した甲斐は進化で報われる。 JS系:Js-II,Js-IImはバランスにも優れているが弾数がないのが欠点。JS-III?ナンデスカソレ。 SU系:支援戦車。優先がなく使いにくい。SU-100のみ優秀で他はJSU-122への経路。 JSU系:JSU-122はJs-IIに欠点の弾数を加えた優秀戦車。他はダメダメ。 他地上兵器カチューシャ:安い速い使いやすい。移動後射撃が可能でとても便利。 野砲:最初から122mm野砲(ソ)が生産可で、射程にも優れ使いやすい。 対空砲:進化させると弱くなる。普通に使えるがIAG-10AAの方が使いやすい。 IAG-10AA:自走高射砲にして対敵戦闘機の主力。最初から最後までお世話になる。 対空自走砲:十分使えるが、その分IAG-10AAを作った方がいい。 歩兵狙撃兵:普通の歩兵だが防御力が高い。 スキー歩兵(ソ):移動力4の歩兵。使いやすいが悪天候が少ない分、史実キャンペーンより地味。 機械化歩兵(ソ):普通の自動車化兵。 親衛赤軍:大幅に劣化したSS装甲擲弾兵。自動車化と移動力4は使いやすく占拠には十分。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:I-15、SB-2、TB-3、 陸:BA-6、T-26 M33、BT-5、KV-II、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、45mmM32、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:I-16 陸:T-26 M37、BT-7、57mmM41、152mm野砲(ソ)、85mmAA砲、スキー歩兵(ソ) 寸評:初期配置のオーバースペックはBT-7、T-26 M37、152mm野砲×2。少ないが敵も少ないのでこんな所か。生産は陸はKV-IIがありリーも怖くないなど優秀だが、空は寂しい。 2マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、SB-2、TB-3 陸:BA-6、T-26 M37、BT-7、T-60 M40、T-34A、KV-I、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、45mmM32、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:(なし) 陸:T-60 M40、T-60 M42、BT-7A、KV-IE、KV-IB、機械化歩兵(ソ) 寸評:T-34A、KV-Iが生産可になる。後も続くのでガンガン生産しよう。空でもYak1が生産可能となり、この時点では十分な対空能力がある。 3マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、SB-2、Il-2、TB-3 陸:BA-6、BT-7A、T-60 M42、T-34A、KV-IE、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:(なし) 陸:T-34B、KV-IC、SU-122、SU-152、ZSU-37、親衛赤軍 強制進化KV-II→SU-152 寸評:3マップ目にしてようやく歩兵最終進化が解禁。陸は更に充実。進化先は有望だが改良先はイマイチ。 4マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、Mig3、SB-2、Il-2、Pe-8 陸:T-60 M42、T-34B、KV-IB、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:Yak7、Il-10、Pe-8 陸:T-34C、KV-IS、KV-85、SU-100 強制廃棄陸:T-26 M37 強制進化KV-I→KV-IE 寸評:Mig3がようやく登場。他の航空機は進化可能。陸では早くもSU-100が使用可能になる他、KV-ISなどの後に繋がる改良がある。こっそり装甲車・軽戦車がT-60M42に一本化。 5マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak7、Mig3、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60 M42、T-34C、KV-IC、SU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:Yak9、Mig7 陸:T-34/85、JS-II、JSU-122、JSU-152 強制進化KV-IE→KV-IB、TB-3→Pe-8、ZIS AA→ZSU-37 寸評:早くも航空機の最終進化が出揃う!といっても大したことはない。T34/85が出るが、JS-2,JSU-122と同時期、しかもSU-100の後では… 6マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak7、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、KV-IS、JSU-152、SU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:なし 強制進化Yak1→Yak7 寸評:進化改良解禁が無い…… 7マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak9、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、JS-II、JSU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、76.2mmM36、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:JS-IIm 強制進化空:Mig3→Mig7 寸評:進化改良解禁の無さは残り少ないから仕方ない。生産可能にJS-II,JSU-122が入り、生産即戦力が可能に。 8マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak9、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、JS-II、JSU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、76.2mmM36、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:JS-III 寸評:想像通りといえばそうだが進化解禁はJS-IIIしかない。最終進化が弱いので、敵のタイプによっては苦戦するだろう。 マップ攻略 1 平和の破綻(ソ1) 2 要塞島(ソ2) 南の刃(ソ2) 3 鷲の片翼(ソ3)(未作成) 艦隊の島(ソ3) 砂漠の王国(ソ3) 4 灰色の帝国(ソ4)(未作成) 鷲の爪(ソ4)(未作成) 鷲の右翼(ソ4)(未作成) 港島(ソ4)(未作成) 5 北の赤熊(ソ5)(未作成) 女王と砂(ソ5)(未作成) 砂国(ソ5)(未作成) キングオブグレー(ソ5)(未作成) 東の鷲(ソ5)(未作成) イエローサンセット(ソ5)(未作成) 6 黄色い太陽(ソ6)(未作成) 灰の去る道(ソ6)(未作成) 日の沈む時(ソ6)(未作成) 冬眠の時(ソ6)(未作成) ミスチョイス(ソ6)(未作成) 寒熊(ソ6)(未作成) 7 女王の望み(ソ7)(未作成) 太陽の帝国(ソ7)(未作成) 雪国(ソ7)(未作成) 黄道の覇者(ソ7)(未作成) 熊の穴(ソ7)(未作成) 鷲の最後(ソ7)(未作成) 8 鷲の叫び(ソ8)(未作成) レッドムーン(ソ8)(未作成) 皇帝の決断(ソ8)(未作成) 王道の灯火(ソ8)(未作成) 黄色の夕焼け(ソ8)(未作成) 最後の皇帝(ソ8)(未作成)
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771 :766:2013/11/17(日) 20 38 30 ユーロブリタニアinルート ユーロブリタニア製第七世代プロトタイプ機 「ドレッドノート」 分類:第七世代KMF(ハイ) 一号機外見モデル:グロースターと00Pガンダムアストレアの中間結合 二号機外見モデル:00Pガンダムアストレア 生産形態:第七世代プロトタイプ 所属:ユーロブリタニア 開発:スメラギコンツェルン・ユーロブリタニア企業群・ユーロブリタニア軍技術部共同開発 全高:4.48m 全重:6.90t 推進機関:ランドスピナー ※フロートシステムについてはブリタニアとの技術交流後に対応機能を搭載した 固定装備:スラッシュハーケン(腰部)×2 ※ブリタニアとの技術交流開始後にブレイズルミナスを両下腕部に搭載した 武装:ヒートソード、MEランス、MEナイフ、大型アサルトライフル、アサルトライフル(短縮タイプ)、速射砲(対物ライフル型)、その他無反動砲等 乗員:一人 ※ファクトスフィアは頭部(一基)と胸部(二基)に内蔵式 ユーロブリタニアがブリタニアにおいて開始された第七世代KMF開発プロジェクトに対応してスメラギとユーロブリタニア企業群と共に開始した第七世代KMFプロジェクトにより開発された純ユーロブリタニア製第七世代KMFである。 特徴としては日本製の高度に生成されたサクラダイト製部品及びエネルギー伝達系を機体各部に使用しており、また日本でのみ精算方法を確立している非常に高純度のサクラダイト結晶を使用した核コアルミナスを組み込み非常に高出力且つ高効率のユグドラシルドライブを装備し、非常に強力なパワーと高出力であるにも拘らず従来型のエナジーフィラーで従来よりも長時間の稼働時間を保障している。 二つ目の特徴としてはファクトスフィアにしても日本においてユーロブリタニア系企業が日本の電機産業と共同で開発した発展型ファクトスフィアを採用していることで、密林や市街地等においても常に相手の先手をとることができ不意打ちを許さない物となっている。 また、操縦系等においても非常に先進的かつ効率的な操作系及びFCSを筆頭にした高性能なソフトを搭載しており、パイロットの望むままに機体が動かせるものとなっている。 しかし、第七世代KMFの機体構造につき、ユーロブリタニアは試行錯誤の段階であり第五世代KMFやマンフレディ卿の専用機である「サグラモール」開発において得られた機体構造技術等を流用して開発した物になっている。 よって、上述の高出力且つ高効率のユグドラシルドライブ及び機体各所に効率的に配置されたサクラダイト製部品及び伝達系、そして操作系・FCS等最新ソフトを活かしきれずブリタニアのランスロットの様な異常とも言われる運動性を発揮することに失敗してしまっている。 更にブリタニアが開発していたMVS及びヴァリスについても開発が間に合っておらずここでも後れをとっている。 ブリタニアがユーロブリタニアが自分達から離反するのを防ぐ目的で行った演習においてランスロット相手にまざまざと上述の問題点を見せつけられてしまい、ユーロブリタニア側が純粋な独自開発を諦めブリタニアと技術交流を深め事実上の共同開発を行う覚悟を決めさせることとなった。 一方でブリタニア側もユーロブリタニアのサクラダイト関連技術、ファクトスフィア技術、各種最新型ソフト開発技術、間接技術等において自分達が遅れをとっている事を認識し共同開発に応じることを決定することにつながっている。 なお、外見が一号機と二号機とで異なるのは一号機がユーロブリタニア系企業の工場で最終組み立てが行われた事もそうだが、いきなり今までの機体と異なる外見では拒絶反応が出るかもしれないと恐れた技術者たちが従来機にわざと似せたために一号機はグロースターと似た物となった。 ブリタニアとの技術交流開始後にはブレイズルミナスやフロートシステム対応機能等の実験機として運用される事になりその際にフレームなどもドレッドノートトライアル相当へ改修された。
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バグ・小ネタ PC版のサウンドがなんかおかしい 初期ロットのPS3版ソフトでバグ スローモーション 変身デモ ポイント稼ぎ すぐに最高速度で走る WEBターゲットが死んでしまってからも取り込む方法 GLIDEの裏技? MUSCLE MASSの小ネタ 無限POWER BOMB 態度の違い エリア外に行ける PC版のサウンドがなんかおかしい http //www.gamezassi.com/reviews/2009/prototype_alex_91.php 初期ロットのPS3版ソフトでバグ 『ハードディスクに十分な空きがありません』と表示された場合は、700MBほどの使用可能スペースを変更する必要があります。以下のいくつかのやり方で行なってください。 ほかのPS3のゲームをインストールするかアンインストールする。 ゲームの体験版をダウンロードする。 ダウンロードしたコンテンツを移動する。 音楽ファイルや映像ファイルをハードディスクに加えるか削除する。 一旦これらの変更を行ないソフトを入れ直せばインストールが可能になります。 この問題の解決方法はインストールする領域を変更することです。上記の幾つかの方法をお試しください。 PSストアにて修正パッチを配布中と情報有り スローモーション ターゲットロックを頻繁に切り替えることで、 ゲームを疑似的にスローモーション状態でプレイすることが出来る。 WARやKILLミッションで使うと、驚くほどタイムを短縮できる。 変身デモ 十字キーを使って能力を出すとき、対応したキーを長押しすると、 短い変身ムービーを見ることができる。ただし、この状態でも当たり判定がある。(なのでCrowやBladeの変身デモを人の近くでやると物言わぬ肉片が出来る) ポイント稼ぎ 感染区域にある、ハンターの潜んでいる貯水槽を破壊すると、10,000ポイントを獲得できる。 ハンターの潜んでいる貯水槽には、カラスの群れが上空を舞っているので、それを目印に探すと良い。 ヘリを入手後なら、さらに簡単にポイントを稼げる。 すぐに最高速度で走る アップグレードして走行速度を上げれるが加速にすこし時間がかかる。 そこでジャンプしてジャンプブーストを加速中に地面に着くように行えば すぐに最高速度で走ることができる。 WEBターゲットが死んでしまってからも取り込む方法 WEBターゲットが感染者などに殺されてしまった場合、あらかじめ死ぬ前にロックオンしておいたままにしていれば死んでからも取り込むことができる GLIDEの裏技? 池に着水しても着地したことにならないので、距離を稼げる MUSCLE MASSの小ネタ MUSCLE MASSを装備してTENDRIL BARRAGE DEVASTATORを発動すると敵が欠損する 無限POWER BOMB POWER BOMBを使って倒した奴を空中で掴むと、何故かもう一度POWER BOMBが自動発動する。もう一回掴めばまた自動発動。無限にPOWER BOMBがかませる。 態度の違い 一般人や兵士に変装して、別の兵士に触れると突き飛ばされ、悪態をつかれるが、BLACK WATCHの士官クラスの奴(白いユニフォーム)に変装している状態で、別の兵士に触れても「Yes Sir!」とか言うだけで突き飛ばされなくなる+敬礼してくれるようになる。 エリア外に行ける 高いところのヘリの上に乗るとエリア外までいける。 高いところのヘリは騒ぎを起こせば降りてくるのでヘリが降りてきて 逃げ切ればあとは上に乗るだけ。結構シビア エリア外でヘリから落ちると陸にもどるまでどうすることもできない。
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スライム系 スライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 12 2 1 1 2 2 10 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 なし スライムの余分スライムの余分スライム溶液 数ターン攻撃しないであげると仲魔になってくれる プレイヤーが最初に戦闘する魔物娘 初めて仲魔をつくるチュートリアルでスライムを吹き飛ばしの杖で部屋外へ吹き飛ばしたり、仲魔がいない状態でチュートリアルを終えようとするとちょっとしたイベントがある ユニークNPCに ルル(希望の村) がいる 特筆した能力は持たないが、何でも吸収し成長する可能性を秘めている。かもしれない モンスター図鑑 イエロースライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 体力型 16 3 2 1 2 5 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 分裂 スライムの余分スライムの余分スライム溶液 数ターン攻撃しないであげると仲魔になってくれる ユニークNPCに レモ(希望の村) 一般商人(洞窟入口の休憩所) がいる [Ver 0.1.05080] 分裂 ダメージを受けると稀に分裂する。分裂で生まれた魔物は分裂元のレベルを引き継ぐ 敵が分裂した場合HPが半減した状態で生まれるが、味方が分裂した場合半減はない 味方から分裂した場合、生まれた魔物は一時的に同行する 味方からの攻撃でも分裂する ・分裂した仲魔 「攻撃を優先」の動きをとり、命令の変更はできない 分裂した仲魔が敵を倒した場合、経験値は取得できない 分裂した仲魔も分裂する ターン経過でHP回復しない 次の階へ降りると消えてしまう 参考までに仲魔の分裂率は試行回数1000回で7.6%だった ポイズンスライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 35 10 5 3 2 62 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 毒攻撃 分裂 毒無効 スライムの余分スライムの余分スライム溶液 隣接時、毒になってあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] 仲魔にするにはあくまでポイズンスライムの毒攻撃で毒になる必要がある (隣接時、毒の果実や毒の杖で毒状態になっても仲魔にならない) 毒耐性のある装備で毒が効かなかった場合は仲魔にならない さらりとレベル100とか言う。主人公の冒険の裏側でメルト進化しまくってるんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-08-26 06 01 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013年08月12日 (月) 23時58分18秒 マルコス ※Yahoo!モバゲー版のみ通常獲得可能 エリア適正 選手情報 5 2 5 フルネーム マルコス・ド・アウグスト 6 6 6 肩書き ベストミッドフィルダー 6 7 7 国籍 ブラジル 4 2 5 ポジ MF 1 区分 銀 モデル ラミレス・サントス・ド・ナシメント 無尽蔵のスタミナと幅広いプレーエリアを誇り、スピードを生かした縦への突破は誰にも止められない。 また、戦術理解度にも優れ、使い勝手の良い選手でもある。 以前は、線も細く、守備も荒かったが、試合を重ねるごとに着実に成長し、今後、クラブ、代表ともに欠かせない存在になるだろう。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 5 9 10 7 7 A 2期目 9 5 9 10 7 7 S 3期目 9 5 9 10 7 7 S 4期目 9 5 10 10 6 7 S 5期目 9 5 10 10 6 7 S 6期目 9 5 9 9 5 7 A 7期目 9 5 9 9 5 7 A 8期目 8 5 8 8 5 7 A 9期目 7 5 7 8 5 7 B 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 5 4 2 5 知性 感性 個人 組織 3 - - 3 合計: - 今日: - 昨日: -
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EVENT攻略>WAR ENEMY OF MY ENEMY STRANGE BEDFELLOWS BATTLE FIELD RAID FINAL COMBAT STAIRWAY POWER TO THE PEOPLE A WALK IN THE PARK CLOSE CONTACT 友軍が壊滅する前に、敵軍を壊滅させる。 一部のミッションは、変装中限定や武器限定のルールがある。 変装中限定ルールでは、CriticalMassスキルの使用が制限される。ただし、それ以外のCombatスキルは無制限に使用可能。 グレネードランチャーに固定されるイベントの場合、自爆しない程度に近距離で撃つのがタイム短縮のコツ。 武器が指定されないイベントで防御能力を使う場合、ARMOREDよりSHIELDの方がタイム短縮に繋がりやすい。身軽に動け、尚且つハンターの連続攻撃中にも怯まずにすむため。 擬似スローモーションオプションでTARGET TOGGLEをOFFにする。 ターゲットキーを連打することで、疑似的時間の流れを遅くすることが出来る。これやってるだけで射撃系ミッションの9割はクリア出来る。 難しいと感じたミッションでは、まず試してみよう。 ENEMY OF MY ENEMY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 2 50.0 銅 3 10.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵はAPC、ミサイル兵士、歩兵 最初にミサイル兵士を片付け武器を取得。ミサイルでAPCを集中的に倒す。弾が切れたら再度ミサイル兵士へ。歩兵だけになったら彼らのライフルを奪い、固まっている場所に撃っていれば自然とプラチナを狙えます。 STRANGE BEDFELLOWS プラチナ 1 30.0 金 1 50.0 銀 2 15.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター APCを奪いひたすら撃ち続ける。もしくはミサイルを撃っていればプラチナ取得可能。 リトライすれば武器が落ちたままなので難易度がより一層下がります。 BATTLE FIELD プラチナ 1 05.0 金 1 15.0 銀 1 30.0 銅 2 00.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合は、いかに自爆することなく、味方を生かし(+その近くで戦闘)、 効率的にハンター(複数のハンターを巻き込むように撃つ、射線を重ねる等)を排除していくかが鍵。 なるべく飛ばないようにOVERROLLで距離をとりつつ撃っていれば意外とどうにかなる。 ただし遠方にハンターがわいた場合はAIRBOOSTで一気に距離を詰めるのが肝心。 敵や味方の湧きによってタイムが大きく変わるので、そこだけは運頼み。 複数回のリトライ推奨。 擬似スローモーションを使うと物凄く楽にプラチナが取れる。 RAID プラチナ 1 25.0 金 1 45.0 銀 2 10.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はいかに味方の戦車かミサイル兵士を生かすか、またその近くで戦うかがミソ。 あんまり飛ばず、複数のハンターを巻き込むように地上でグレネードを連射するのがタイム短縮のコツ。 飛ぶよりはOVEROOLなどで避けて反撃しよう。 戦車やミサイル兵士が瞬殺される、そもそも来ない辺りはかなり運が絡むので要注意。 最悪、10秒も経つのに最後のハンターだけ湧かずに…なんていうのもザラ。 気落ちせずにリトライしていこう。 戦車等がいない状況で感染者やハンターが大量湧きした場合は空爆支援するのも手。 当たるかどうかはこれまた運が絡むので要注意。 擬似スローモーションを使うと、上記運要素が全く関係なくなるほど楽。 ただし、一番最初のハンターが開始地点後方まで走り去ってしまったりすると、 さすがに厳しいので、リスタートした方がいいかもしれない。 FINAL COMBAT プラチナ 2 30.0 金 2 50.0 銀 3 20.0 銅 3 40.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 開始前にCritical Massを最大まで回復しておくこと。友軍の数が多く、全滅することはまずないので、それほど巻き込みに注意する必要はない。 序盤の雑魚はStreet Sweeperなどで片付ける。その後広場の奥から雑魚とハンターの群れが突っ込んでくるので、広場の中央付近でTendril Barrage Devastatorを発動させて群れを壊滅させる。 生き残りのハンターや落ちている赤玉で体力を回復し、第二波も同じ方法で片付ける。手際よくやれば90秒前後でクリアできる。 STAIRWAY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 APCを奪ってミサイルと併用しつつハンターを優先して倒す。 ハンターがいなくなればライフルで掃射していれば余裕をもってプラチナを狙えます。 POWER TO THE PEOPLE プラチナ 2 25.0 金 2 40.0 銀 3 30.0 銅 4 00.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵は序盤 歩兵、中盤 ミサイル兵とAPC、終盤 歩兵 歩兵にはライフル、APCにはBLADE AIR SLICEかミサイルという対処を徹底していれば容易にプラチナ取得可能。序盤の歩兵を全滅させた後、すぐAPCを奪ってAPC→歩兵の順に処理していくのもいい。終盤の歩兵は、たまに出現までにタイムラグがあり、そのせいでプラチナを逃してしまうことも。こればっかりは何回かやり直すしかない。 A WALK IN THE PARK プラチナ 2 30.0 金 2 45.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はとにかくハンターを優先して一気に片付けましょう。 自爆しないよう気をつけておけば容易に好タイムを狙えます。 CLOSE CONTACT プラチナ 3 15.0 金 3 35.0 銀 3 55.0 銅 4 15.0 感染者サイトで軍隊と戦闘 敵はSuperSoldierのみ 開始前にCritical Massを最大まで回復しておき、開幕直後からGroundspike Graveyard Devastatorを連発して敵の数を減らす。体力が減ったら、MuscleMassによるCannonballで倒して回復、再度Groundspike Graveyard Devastatorを発動。この繰り返しでプラチナは余裕。 もしSuperSoldierに掴まれても、ターゲット連打で疑似スロー状態にすれば楽にカウンターを入れられる。
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No.3048 アマルテイア 前のサーヴァント:パエトーン 次のサーヴァント:白馬の王子様 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫: ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: アマルテイア 【レベル】:30 【属性】:中立・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:E(10) 【耐久】:D(20) 【敏捷】:E(10) 【魔力】:D(20) 【幸運】:C(30) 【宝具】:A(50) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,. ''"´∠⌒  ̄ 、 / へ て `ヽ \ / / '/ 丶 / ト、 '/ ', / |. / ‘,.\ '/, | ′ /イ ./| / ', } \ │ i|│ . ⅱ|i /仏イ }厂 ̄jノレヘ! i|├, ‘, 从|i, |斗__ヽ 云===ミ 〉 i|│| i ‘, } | j才斧 爪 し リ// ! |人 ‘, /| i 癶 しツ  ̄ ´/イ i.|¦ | i ‘ /./ ‘,乂__ 、 | 川 乂 } } {/ /l ’,「 __ ノ ,从| |′¦| // / /jノ ノj从〕n ., ,、f゙|l.jノ│| | / (___人 r‐=≦rI 斗r─>-< .乂| ¦ト--∨ 、 / | { |ー- __ --‐/ 廴, ‘,/ / i / ’ 7 ー─v─ / } } { | / ‘ / _C/__ Ⅵi ノ ノ } | /. /‘ / /´ } } │ /≠∠{. . / { ¦ } } | rく {. { ¦ } }_ _ _ },,.. ..,,j| / ̄ ̄ 爪 } _C{ ..,,__,,..ヽ} \ _ _{≠ミ \ /─---─ 7ヘ-‐ ''"´ ̄ ̄ ̄\ ....__ ノ _ _ _ _ _ _}-- / / / /  ̄ 、_ン ヽ ‘, ヽ ......./ / /ノ乂__ ノ´ ̄ヽ ン--ミ r‐-、-、_ } -< ‘, / \ _,,.. -/´ { / -─ `'} | `''ー--‐'''‘, L,,__  ̄\__/ └t __,...-- } | i _ ...... _ r‐━-ミ___ (/ ̄`''ー〔} | i|..../ \ / `ヽ`ヽ ___ .ノ | _ ___/ / ‘, ‘, / `ヽ、__ ヽ ̄ ̄ `´ ヽ / / ‘, ‘,′ / \\ \ \ \ / 代理AA:ノーラ・アレント(狼と香辛料) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆[[対魔力]]:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ◆騎乗:- [[ライダー]]だというのに騎乗の才能がまったくない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆家事:A+ 炊事洗濯掃除に子守り、ハウスキーピングならおまかせ。 このランクでは、王族の城でメイド長を務められるレベルである。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『純・雲居なす悠遠(プロト・アイギス)』 ランク:A+++ 種別:結界宝具 レンジ:1-99 最大捕捉:1000人 アマルテイアの育てた山羊の皮を材料としてゼウスが仕上げた盾。ギリシャが誇る絶対防壁。 後にメドゥーサの首が嵌め込まれることになるが、これはその前の状態である。 天空神にして世界神たるゼウスが作り上げる天壌無窮。 真名解放によって展開される無限の空に、あらゆる攻撃は霧散し、決して彼女に届くことは無い。 世界を焼き尽くす雷霆(ケラウノス)に曝されたとしても無傷で耐えきる、無敵の七次元再帰論理障壁。 限定展開により、空間を上書きして身を隠したり、天候操作による雷攻撃なども可能なのだが アマルテイアはその辺あまり使いこなせていない。 ◆『太母の十本槍(アイガイオン・クーレテス)』 ランク:C 種別:精霊宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:10人 ゼウスの母レア神に仕える10人の武装精霊。幼いゼウスを守る役目を託され、アマルテイアの下に遣わされた。 一日中槍と盾とをぶつけ合って模擬戦を演じ、その音でゼウスの泣き声を掻き消していたという。 正しく真名解放が行われることは少なく、大抵は「助けてメイドさん!」などのかけ声で召喚される。 精霊としての力はライダーより遥かに上なのだが、何故だかライダーに頭が上がらない。 ◆『豊穣の贈り角(コルヌ・コピア)』 ランク:EX 種別:対宴宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ゼウスからの贈り物。 アマルテイアの飼っていた山羊の角を折って角杯とし、ヘスペリデスの園の果実で満たして返したもの。 どれだけ食べても無くなることなく、天上の果物と美酒が無限に湧き出てくる。 黄金の果実の木は、ゼウスとヘラの結婚祝いとしてガイアから贈られたもの。 だがゼウスが黄金の果実を取って、浮気相手たちにプレゼントして回るものだから ヘラはその木を西の果てのヘスペリデスの園に植え替え、他人の手に渡ることが無いように監視をつけた。 そのヘラも、アマルテイアへの贈り物には何も文句を言わなかったという。 ◆『紫冠の王の神蹄二輪(アウリーガ・ノーヴァ・カペラス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:3-30 最大捕捉:100人 死後、ゼウスは彼女を夜空に運び、世の終わりまで見守っていて欲しいと星に変えた。 その星は太陽に近い波長で光を放ち、夜の太陽として旅人の目印にされたという。 後にその星は御者座に取り込まれて、彼女は、ギリシャ世界最初の戦車に乗るアテネ王に守られることとなる。 全天に21個の一等星が6位。御者座のα星としての彼女が持つ乗騎を展開する宝具。 ヘパイストスの鋼を引くアテナの神馬。戦車を発明した王エリクトニオスの四頭立て戦車(クワドリガ)。 ――のはずなのだが、彼女が使用した場合、山羊さんがめぇめぇ鳴きながら空を疾走する。 騎乗スキルではなく、牧羊の応用で山羊さんを操って運転するため不安定でとても揺れる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Item】 ◆聖樫の牧杖 ゼウスに祝福された杖。樫は託宣の神樹。 持ち主に迫る危険を伝える力を持ち、直感スキルに近い効果を発揮する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 『人物背景Ⅰ』 ギリシア神話の主神ゼウスの育て親。 ゼウスが生まれる前、ギリシャ世界は大地の神クロノスによって統治されていた。 しかしクロノスは、「自分の子によって世界から追放される」と予言を受け、そのために自分の子供たちを 次々と食べていった。末子のゼウスだけは母の手引きで逃げ延びて、精霊アマルテイアに育てられる。 やがて成長したゼウスは、アマルテイアの後押しを受けて、世界の片隅の小さな島から巣立っていく。 クロノスに大量の酒を飲ませて、その腹の中から兄弟たちを吐き出させると 兄弟たちと共に、世界の支配者たる父クロノスとの決戦に身を投じることとなる。 宇宙を二分する戦いの中、ゼウスはアマルテイアから贈られた山羊皮を大切に持ち続けたという。 全てが終わりギリシャの主神の座についた後、ゼウスはその山羊皮で最強の盾アイギスを作り上げた。 あるいはそれは、島に残ってただ祈るしかなかった彼女に対するゼウスなりの誠意。 戦場にあっても魂は共にあるという、誓いだったのかもしれない。 ◆ 近親だろうと人妻だろうと異種族だろうと構わず手を出すゼウスだったが、彼女に対しては誠実を貫いた。 嫉妬深いことで知られるヘラも、彼女に会いにいくという言葉だけは疑わなかった。 何を相談されても、彼女はゼウスに直接答えを与えることはしない。 黙って聞いて、微笑んで、そしていつものように切り出すのだ。「自分で考えるのだ、少年」と。 そんなことを、何度も繰り返した。 彼女は生涯小さな島を出ることはなかったけれど。 彼女の存在はきっと、とても大きいものだったのだろう。ゼウスにとって――あるいはギリシャ世界にとって。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 『人物背景Ⅱ』 ニュンペーと呼ばれる精霊種に属し、自然物を司る守護霊。 山や川、庭園などの特定の場所や、草木・動物などの生命を守護対象として 一度選んだ相手と運命を同じくし、生涯を共に過ごす。 彼らに守られたものは永くその形を留められるが、それらの守護対象が滅びる時にニュンペーも滅びる。 一般に受肉はしておらず、一方的な守護誓約によって形を成す下級精霊。 性質は千差万別で、それぞれが守るものによって異なるとされる。 ◆ アマルテイアは山羊飼い。山羊の群れを守護対象とし、その乳でゼウスを育てたと伝えられる。 温厚な羊とは違い、山羊は激昂すれば人を殺しかねないほど激しい突進を見せる。 厳しい環境でも生きられるが、飢えた時は木の根まで食べつくして森を枯らせてしまうこともある。 悪魔の角は、山羊の角。ときに神に逆らってでも自分を貫く強情者。 占星術的にはやぎ座は冬至の象徴で、最も苦しい時に輝き、そこからの回復を導くものとされる。 彼女の役割もまた、それに同じ。危機的状況にあって、主神を敵に回してでも弱きものを守り育み、 いずれその旅立ちを笑って見送ってくれる精霊。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 ゼウスがあんな性格になってしまった元凶。悪い人ではないが、保母さんとしては難があった。 対人関係を重んじ、誰かの助けとなることに最大の価値を置いている。 ニュンペーとしての性質もあり、サーヴァントして召喚された場合は率先してマスターを守ってくれるだろう。 「駄目だよ少年。君の望むことを何でもしてあげる、なんて言うのは、 何をしたらいいのか分からない男の逃げだよ。格好悪いよ。モテないよ。死ぬよ」 「この山羊をお姉さんだと思って撫で回してね」 「続けるために生きるのだ。お父さんお母さんから君が続いてきたように 君も誰かと繋がって、何かを続けていくのだー」 【聖杯への願い】 特にないけど、しいて言えば ゼウス君にもうちょっと何か言っておいた方がよかったかもしれない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【絆礼装】 ◆『山羊鍋』 白ワインと山羊のチーズ、オリーブオイルをベースにしたこってり鍋。 ギリシャの岩塩が染み込んだフェタチーズは、フレッシュな味わいの中に繊細なアクセントを持つ。 それを熟成された本場のワインが優しく包み込んで、すっきりとした後味を残したまま濃厚に仕上げている。 炒めた玉ねぎにセロリ、アンチョビ、ニンジンとひとかけのニンニク。 メインには、ヨーグルトと共にぶどうの葉で包んで寝かせ、臭みを取った仔山羊の肉を。 舌の上で溶け出して、チーズの爽やかな甘みと一つになるほろほろ煮込み。最後にハーブを添えて出来上がり。 脂っこいのに口触りが優しくて、スプーンが止まらない。 デザートには山羊乳のヨーグルトがついてくる。レモンの蜂蜜漬けとは相性抜群だ。 ◆ 神に愛された彼女が、身に余る贈り物の代わりに差し出そうと思ったもの。命にも等しい対価。 彼女が自らの手で育てた山羊を口にできるのは、大神ゼウスを除けばあなただけだ。 それはオリュンポスの神々にとってさえ畏れ多い、伝説の母の味。 だからちゃんと言ってあげてほしい。 ごちそうさまでした。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ APを無限に回復できる能力ゆえにFGOには絶対に呼べないサーヴァント 通常、英霊として召喚される対象ではないが、守護対象に応じて形態を変える精霊としての性質上「召喚されたなら、召喚できるようになる」 コルヌ・コピアから黄金の林檎を取り出すと、アタランテさんがキョドったりバサクレスが使命感に燃えたりする。 他にもアンブロシアとかネクターとか冥界ザクロとかソーマ酒とか、なんか凄いものがいろいろ出てくる。 ギリシャ異聞帯を踏まえての宝具解釈としては 最初のアイギスは星間都市山脈を置かれた異空間全体へのアクセス権を有する空間支配宝具であり、宇宙一個分の広さを所有しているのでゼウスの本気の雷にも耐えられる、といった感じ。 登場歴 安価あんこで亜種聖杯戦争を始めたい
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※成長は限界まで0~9:E、10~19:D、20~29:C、30~39:B、40~49:A、50以上:S ,,. ' "´ ̄`',--、 + , '´ -ヽ-⌒-' `ヽ、 + + // / / 丶 〉 ノi / / ,' 人 '、 ヽ ( ( ,,彡ノノ__,ノノノ ヽルイ ' .i + _ ( ヽ + ) i´/( ィ== ==、) i ヽ /./ ヽ ヽ. (´( ''""ヽ"" ___ ""ノ イ ノ. / / _,ノ ヽ. ノ ノ ノ ',) ヽ _ ノ イ i ゝ ヽ _/ . ヽ._ ⊂二_ ,ト、___,(_ノ_{ ノ>‐--‐イ{ ',__ヽ_.,\ , -‐' !.! / ノ `二⊃ , -─ '_ . ヽ ヽヾ、 ぃ i.! Y !-三三-! Y ! // / ぃゝ,_ 、 \ ー ¨/, _,..ノ、! l i i リ ノ ;''======''; ! リ.! i ! i | レ´ \ ヽ. ヽ-’ ー' / / | ! | i ぃ リレイ ! ^\/^ l レリイ,i !.| l |´ | ! ヽ_}ヽ_〉 ‐' トト ,〃 __;;-rー{ |\/\/| }};〃__;;; ぃ // ヽ.ヽ/; (´ .! . .'; |/\/\| ;'. . ! `)゙.ー- ;;ヾ.、´/ `´ ソ ,'. . . .'; ', /\ ノ' ;'. . . ', 〈  ̄ ノ /. . . . . } |'======'| {. . . . .ヘ ヽ ( ノ. . . . / /-」-----ヽ \. . . . .\ ) ソ / . . .ノ / ノ |'´| i ヽ \. . . . \ (||=========================|| 聖白蓮 || 統率71/C || 武力93/B || 知力52/C || 政治91/C ||==========================特殊能力・魔法「紫雲のオーメン」参加しているユニットの攻撃力+20%・魔神復誦自分以外のキャラクター1人につき1月に1度、能力値成長が2倍になる。この能力はこれ以上成長しません。・超人・聖白蓮密偵捕縛判定時成功率+30%・命蓮寺の大徳毎ターン開始時に兵力+1%。ただし、開始時兵力以上には回復しない。また、主将時のみ攻防+5% この能力は成長限界です。・慈愛の人戦闘開始時、「自分の政治-敵ユニット主将の政治」×30の兵力を引き抜ける。この能力は成長限界です。・戦闘補佐1(アイテム)副将として参加する戦闘の武力統率値が0.5倍されず、能力そのままが適用される。・集中攻撃所属ユニットの攻撃力+20%この能力は成長限界です。 『給料月100』 孤児院を経営している。
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ユニットタイプ 汎用ユニット フ:フォーメーション サ:サイズ ユニット名 武器 フ サ 移動 属性攻撃 特性 チェイサー 剣 × S 歩行 雷撃 ○雷撃攻撃は無効 ヴァルキリー 剣 + S 歩行 神聖 ○ゴーレムに強い○神聖攻撃は無効×暗黒攻撃に弱い セイラー 槍 × S 歩行 なし ○浜辺地形が得意×森林地形が苦手 ウンディーネ 槍 + S 水棲 冷気 ○海、水辺地形が得意○冷気攻撃は無効×砂漠地形が苦手×火炎攻撃に弱い パイレーツ 斧 × S 歩行 なし ○ウンディーネに強い アックスバトラー 斧 + S 歩行 なし ○荒野地形が得意×冷気攻撃に弱い スナイパー 銃 × S 歩行 暗黒 ○夜間が得意○暗黒攻撃は無効×雨天に弱い ガンナー 銃 + S 歩行 なし ○グリフライダーに強い○昼間が得意×雨天に弱い ナイト 槍 × L 騎馬 なし ○街道・架橋地形が得意×グリフライダーに弱い×森林地形が苦手 グリフライダー 斧 + L 飛行 なし ○ナイト系に強い-地形の影響なし×ガンナーに弱い×冷気攻撃に弱い ネクロマンサー 杖 × S 転移(夜間) 暗黒 ○スケルトンに強い○暗黒攻撃は無効×神聖攻撃に弱い ウィッチ 杖 + S 歩行 火炎 ○火炎攻撃は無効 ゴーレム 塊 ・ L 鈍足 なし ○オブジェクト破壊可○ステータス異常無効×ヴァルキリーに弱い×雷撃攻撃に弱い スケルトン 塊 ・ S 歩行 なし ○ステータス異常無効×昼間は昏睡状態×ネクロマンサーに弱い×神聖攻撃に弱い パラディン 剣 × S 歩行 なし ○ステータス異常無効 屍兵系 ユニット名 武器 フ サ 移動 属性攻撃 特性 ゼパール(チェイサー) 剣 × S 歩行 ○雷撃攻撃は無効○暗黒攻撃は無効×神聖攻撃に弱い エリゴル(セイラー) 槍 × S 歩行 ○浜辺地形が得意×森林地形が苦手×暗黒攻撃は無効 フォルネウス(ウンディーネ) 槍 + S 水棲 冷気 ○海、水辺地形が得意○暗黒攻撃は無効×火炎攻撃に弱い×神聖攻撃に弱い アンドラス(パイレーツ) 斧 × S 歩行 ○暗黒攻撃は無効×神聖攻撃に弱い レラージュ(スナイパー) 銃 × S 歩行 ○連戦ハンデなし○夜間が得意○暗黒攻撃は無効 キャラ固有 キャラ名 ユニット名 武器 フ サ 移動 属性攻撃 特性 イシュト イノセント 剣 × S 歩行 なし ○強攻撃ダメージ補正 ピンガー ケットシー 斧 + S 歩行 なし ○路地・街路地形が得意○デュエル直後も移動可 ルルゥ ウラノス 杖 + S 歩行 なし ○遺跡地形が得意○クリティカル回避 エリーシャ ガンナー 銃 + S 歩行 なし ○グリフライダーに強い○昼間が得意×雨天に弱い ザザーランド キャプテン 斧 × S 歩行 なし ○まれに猛反撃○強攻撃ダメージ補正 ミネソタ セイラー 槍 × S 歩行 なし ×森林地形が苦手○浜辺地形が得意 ロコモコ ウィッチ 杖 + S 歩行 火炎 ○火炎攻撃は無効 ラズベリー ヴァンパイア 槍 + S 飛行 暗黒 ○暗黒攻撃は無効-地形の影響なし×神聖攻撃に弱い フィービー ウンディーネ 槍 + S 水棲 冷気 ○海、水辺地形が得意○冷気攻撃は無効×砂漠地形が苦手×火炎攻撃に弱い ユグドラ アヴェンジャー 銃 + S 歩行 神聖 ○昼間が得意○神聖攻撃は無効×雨天に弱い ガング スナイパー 銃 × S 歩行 なし ○夜間が得意×雨天に弱い カミュル ナイト 槍 × L 騎馬 なし ○街道・架橋地形が得意×グリフライダーに弱い×森林地形が苦手 アンヌ ヴァルキリー 剣 + S 歩行 神聖 ○ゴーレムに強い○神聖攻撃は無効×暗黒攻撃に弱い イータ(女) プラウラー 琴 + S 歩行 なし ○エースタイプ無視 イータ(男) プラウラー 琴 × S 歩行 なし ○全ユニットに強い×スキル使用不可 パメラ ミスティックウィッチ 杖 + S 歩行 なし ○どこでも地形スキル○ステータス異常無効○アイテム奪われない×ウンディーネに弱い ユグドラ(剣)※移植版のみ ソードメイデン 剣 + S 歩行 神聖 ○ゴーレムに強い○城砦地形が得意○神聖攻撃は無効×暗黒攻撃に弱い
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タツノコプロ