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∥ソロモン72姫 マルコ 序列三十五位 原典:マルコシアス ソロモン72姫序列35位。 狼の耳を持ち、犬歯をむき出しにして笑う豪快な女性。 額にバンダナを巻き、活動的な格好を好むガテン系。 戦闘力だけを取れば72姫の中でも上位に位置する勇猛な戦士。 獲物としてピッケルの様な形をした双刃の大鎌を持つ。 ギアス(誓約)の名を持つこの鎌は常に炎を纏っており、この炎に触れたものはすべからく凍りついてしまう。 竹を割った様な性格。短気で勇敢、直情的で思い込みが激しく正直者で誠実。嘘が大嫌い。 だが一方で執念深い面もあり、かつての天界との戦争の決着は着いてないと主張し、 天界の前まで出かけ、天使達に向けてかかってこいやーと啖呵を切ることも。 (070223a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫 同列⇒マルコキアス 同列⇒マルク・コキアリー
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2014年ズンドコプロレス大賞 【ズンドコ総合大賞】…全日系3団体(全日ノアW-1) 史上初の3団体同時受賞。新日を初めドラゲー、DDTなどインディー団体がプロレス復興に向けて頑張る中 今年も3興行中止、チケット紛失、金本客暴行などなど業界の足を引っ張りまくったズンドコネタの数々が評価された 2chプ板に置いて不毛に罵りあう3団体各ヲタの馬鹿さ加減も同時受賞の決め手となった 【MZP】…タイチ 前代未聞のリベンジポルノの被害者。しじみという強キャラに加え 謹慎減棒も喰らい世間に与えたインパクトも大きく満場一致のMZP受賞 【MSP】…真田聖也 一年を通じて塩試合を量産した真田がMSP受賞。12月後楽園の武藤戦で面目躍如した感はあるが コンスタントに塩っぷりを提供する安定感が決め手に。中でもベストバウトを受賞した試合 は後世に残るズンドコ塩試合に。 【ベストソルトバウト】…グレート・ムタvs真田聖也(W-1両国7月) エアタイトルマッチ、ガラガラ両国、固形毒霧、等のズンドコ要素が全て詰まった至極のソルトバウト 文句なしのベストソルトバウト受賞 【ズンドコ優秀選手賞】…石川晋也、ヨシタツ 【ソルト優秀選手賞】…マイバッハ谷口、崔領二 【ズンドコユニット賞】…超危暴軍 【ソルトバウト優秀賞】…天山広吉vsマイバッハ(ノア有コロ12月) 【ベストズンドコ ソルト興行】…7/6 W-1両国 【ソルト ズンドコ新人賞】…該当者無し 【ズンドコ功労賞】…仲田龍 【ソルト功労賞】…佐々木健介
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ロトム NN:とんがり 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 こだわりスカーフ 技 10まんボルト/シャドーボール/トリック/でんじは ヨノワール NN:サマヨール 性格:しんちょう 努力値:HP252/特防=防御 持ち物:たべのこし 技:どくどく/まもる/ナイトヘッド/あやしいひかり NN:しあわせ 性格:わんぱく 努力値:HP252/防御252/攻撃6 持ち物:たべのこし 技:かげうち/ナイトヘッド/じしん/おにび
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ストーリーの翻訳>23.THE WORLD SET FREE ■Part 57 http //www.youtube.com/watch?v=hnANmSx7qN8 feature=related ■Part 58 http //www.youtube.com/watch?v=O10XPYYUGbk feature=related ■Part 59 http //www.youtube.com/watch?v=05oCRD1ma34 feature=related このPROTOTYPEプレイ動画シリーズには字幕が出ているので、 時間がある人は少しでもいいので英文を載せていってください。 書式が分からない場合はベタ書きで構いません。 (特に重要でなければムービー部分だけで構いません) Contact Location1-Lower East Side BLOODTOX Facility,West Harlem 到着時 23.THE WORLD SET FREE [世界の解放] Contact Location1-Lower East Side CONTACT This disease is smart.When they hit it with Bloodtox,it went underground. この病原菌は賢いな。Bloodtoxが散布されたから地下に潜ったようだ。 CONTACT It s been massing there, preparing to subsume the city. 地下で集まって街を囲む準備をしてるようだな。 CONTACT You need to make sure the Bloodtox pumper vehicle gets to Times Square.Then,when the supplies of Bloodtox arrive,pump the stuff underground,drive it out into the light. Bloodtox散布車をタイムズスクエアまでエスコートしろ。到着したら地下に散布して奴らを陽の下に引きずり出してやれ。 CONTACT Without your help...that machine won t get within a mile of Times Square. お前の力なしじゃ・・・散布車はタイムズスクエアまで近づけもしないだろうな。 BLOODTOX Facility,West Harlem ALEX OK,people,get your shit together and move out.Let s get this thing to Times Square,NOW! よし、全員準備はいいな。タイムズスクエアまでこいつを運ぶぞ、行け! 到着時 BLACKWATCH COMMANDER Red Crown,this is Sigma.Jackpot is on site,perimeter is secure and we are ready to deploy,over. Red Crown,こちらSigma。成功だ。安全の確保を確認、これより展開する。オーバー。 BLACKWATCH HEADQUARTERS Copy that,Sigma.Nice job. 了解した、Sigma。よくやった。
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カードタイプの類語で、場に出た瞬間に別のカードタイプとして取り扱われる、 場に出ることでしか存在し得ないカードタイプ。 あるいは実カードのカードタイプとは相違するカードタイプ。 例えば、デュエマのクリーチャーカードのカードタイプはキャラ科キャラ属であるが、 マナとしてチャージされた瞬間にそれのカードタイプは資源科常駐資源属に変化し、 今後効果の対象が変わる。 こういった現象を区分けするために定義された用語。
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やあ (´・ω・`) よく手に入れたね、PTガンダムを。 この機体は凄いから、まずは手軽に試しつつ、そのSPAに驚いて欲しい。 うん、「室伏」なんだ。済まない。 ゲームだしね、「大したものじゃないだろう」と油断したのも理解できる。 だから、このSPAで敵をなぎ倒した時、君は、きっと言葉では言い表せない 「金メダル獲得」みたいなものを感じてくれたと思う。 いままでひきこもりがちでテレビ越しにしかハンマー投げをたることができなかった日々に対して、そういう過去を忘れないで欲しい そう思って、このMSを出したんだ。 じゃあ、もう一度投げてみようか。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ノーマルコア ガチャにて出現する武器。 錬無のノーマルコア 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 錬無のノーマルコア ため 無 激レア 336 マジックスキル 攻撃力(魔力)+130~200スーパーアーマー+15~60 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0884 ノーマルコア マタタビ10 第2進化 0885 無のノーマルコア マタタビ15 光のオリハルコン1 第3進化 0886 夢幻のノーマルコア マタタビ20 闇のオリハルコン1 第4進化 0887 錬無のノーマルコア 備考
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EVENT攻略>MOVEMENT HIGH FLYING EAVES-JUMPING POINT TO POINT TOWER OF BABEL SKYSCRAPING AMONG THE CLOUDS ROOFTOP RUNNER CORNERS FREE RUNNING CENTER OF POWER 途中で失敗したらスタートボタン→QUIT→RESTART EVENT 移動系アップグレード必須の他、急下降できるコンバットスキルがあると便利。 大ジャンプで高い壁に素早く飛びついたり、短い距離でも空中ダッシュを多用し、移動距離を稼ぐのが最大のポイント。 闇雲にジャンプとダッシュを繰り返すのではなく、どの位置でどれだけ飛べばいいのかを覚えよう。 ■長距離を移動する場合 ジャンプ→ダッシュ→グライド→ダッシュ→グライド ジャンプ+ダッシュで高く飛んでグライドするよりも、 ダッシュとグライドで高度を維持した方が早く移動できる。 ■短距離を移動する場合 ジャンプ→ダッシュ→ダッシュ 短距離ではこっちのほうが早い。 参考URL http //www.youtube.com/ HIGH FLYING プラチナ 0 23.0 金 0 26.0 銀 0 33.0 銅 0 38.0 ひたすら昇って最後に落ちる。 大ジャンプ+エアダッシュをすると非常に高く飛べる。 降りるときはジャンプキックや、その他急降下する技を出すと地味にタイムが縮まる。 1つ目の玉を取ったら壁走りで昇り、2個目の玉をエアダッシュで取ったら、壁に向かって壁ジャンプとエアダッシュを連打。 すると凄い速さで壁を上昇していくので、ゴール1歩手前の玉まで続ける。 最後の玉の直上から急降下でプラチナも楽勝。多少ずれても走って間に合うほどである。 EAVES-JUMPING プラチナ 0 38.0 金 0 45.0 銀 0 55.0 銅 1 05.0 反時計回り 時間ロスになるので落ちないように POINT TO POINT プラチナ 0 18.0 金 0 21.0 銀 0 27.0 銅 0 32.0 直進のみ GLIDE(ムササビ飛び)必須? TOWER OF BABEL プラチナ 0 25.0 金 0 30.0 銀 0 35.0 銅 0 40.0 SKYSCRAPING プラチナ 0 35.0 金 0 40.0 銀 0 50.0 銅 1 00.0 AMONG THE CLOUDS プラチナ 0 58.0 金 1 02.0 銀 1 12.0 銅 1 25.0 ROOFTOP RUNNER プラチナ 0 36.0 金 0 42.0 銀 1 00.0 銅 1 15.0 CORNERS プラチナ 1 45.0 金 2 00.0 銀 2 20.0 銅 2 30.0 123 :なまえをいれてください:2009/06/15(月) 15 35 02 ID wHwWkItR 116 みてきたぞー。 これルート取りが結構重要なとこだわ。 ①最初のビルから見て左に高いビルが2本たってるから、そこまで1回でジャンプ(奥のほうに着地 ②そこから1個目のチェックポイントまでダイレクトにジャンプ ③すぐ目の前にあるビルの屋上に着地して、左の高いビル2つの奥側の屋根に向かってジャンプ ④2個目のチェックポイント前の高いビルの前にある給水等あたりに着地して2個目のチェックポイントの屋上まで。 ⑤3個目のチェックポイントまでは屋根をこまめにジャンプしてBOOST連打 ⑥ラストまでは高いビルをキープしながらこまめにジャンプBOOST連打 こつとしては高さがあまり変わらないとこはエアブースト連打で高いところへ行くときにムササビジャンプ。 あと、溜めジャンプした直後にブーストかけるとかなり高めに移動するのをうまく使う感じ。 これで1 42取れてたわ 最後のチェックの後は、左下の道をブーストで加速しながら走った方が速いかも。 FREE RUNNING プラチナ 1 12.0 金 1 18.0 銀 1 25.0 銅 1 45.0 CENTER OF POWER プラチナ 1 10.0 金 1 15.0 銀 1 22.0 銅 1 35.0
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ゴブリン系 ゴブリン 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 体力型 22 5 4 5 2 10 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 アイテム弾き 銅鉄鉱金銀鉱砕きのハンマー 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる ユニークNPCに リナ(希望の村) がいる [Ver 0.1.05141] アイテム弾き(消費SP10) 隣接している相手1人のアイテムを弾く プレイヤーに対して弾いた場合、装備品以外が弾かれる プレイヤーは弾かれずの印で防ぐことができる 魔物娘に対して弾いた場合所持しているアイテムがあればそれを最初に弾き、以降は果実・杖・本のどれかが落ちる 魔物娘への弾きは2個目以降は成功率が低下する? 参考までに仲魔が敵から2個弾くまでの成功率は試行回数1000回で19.7%(2個弾く毎に召喚し直しか階層移動) 2個弾いた後に弾かせ続けた場合は試行回数1000回で2.1%だった ホブゴブリン 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 体力型 42 9 6 7 2 56 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 腕輪弾き 銅鉄鉱金銀鉱砕きのハンマー 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05141] 腕輪弾き(消費SP10) 隣接している相手1人の腕輪を弾く プレイヤーに対して弾いた場合は装備している腕輪を優先的に弾き、以降は装備している剣と盾以外を弾く プレイヤーは弾かれずの印で防ぐことができる 魔物娘に対して弾いた場合所持しているアイテムがあればそれを最初に弾き、以降は腕輪が落ちる ゴブリンヒーロー 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 体力型 75 38 16 11 2 410 25 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 盾弾き 銅鉄鉱金銀鉱砕きのハンマー 「濁酒・村一番」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05141] 盾弾き(消費SP10) 隣接している相手1人の盾を弾く プレイヤーに対して弾いた場合は装備している盾を優先的に弾き、以降は装備している剣と腕輪以外を弾く プレイヤーは弾かれずの印で防ぐことができる 魔物娘に対して弾いた場合所持しているアイテムがあればそれを最初に弾き、以降は盾が落ちる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マルコ Marco キャラクターの特徴 通常技 立A 普通の小パンチ。連打可能。 立B 足元を蹴っ飛ばす。小技にしては攻撃レベルが高いのでガードさせてマルコ有利。 近C 頭突き。ほぼ密着じゃないと出ない。ヒットするとノーキャンセルでもダイナブレイドなどが繋がる。ガードされてもこちらが有利なのでそこから強気に投げたりも出来る。 遠C 牽制として使うには若干リーチが心もとないのと、座高が低いキャラにはしゃがまれるとあたらないためいまいち。ただし対空として使うと無類の強さを発揮します。先端を引っかけるように出すと強い。 立D 若干前進しながら2段蹴り。足もとの判定が薄いので下段を空かしたりすることも。とりあえず振っとけ的な技。 屈A 手のひらでべしべし。連打可能。 屈B 連打のきく小足払い。リーチは全くないが、下段択に使う。 屈C 真上から覆いかぶさってくるような技への対空に。 屈D 飛び出したチャーシューを追いかけてスライディグ。セドの飛び道具をくぐれたりする。ヒート中に出すとちゃんとミニチャーシューが消えている(笑) JA JA JBのアタックセットで使うくらいか。 JB マルコの足全体、蹴り上げてない方の足にまで判定があるのでめくりにも一応使える。 JC 水平に斬り払う。空対空専用? JD JBと同じく後ろの足にまで判定があるのでめくりに使えるのと、マルコのジャンプ攻撃で一番地上技に繋ぎやすい。 特殊技 コマンド 解説 J2C めくり判定をもつ兜割。昇りで中段にしたり、チャーシューとの連携でも。かなり深めにヒットさせないと地上技に繋がらない。 6B 小さく飛び跳ねて攻撃。割と見えにくい中段。これ自体は威力が小さいのでチャーシューとの連携で。一部キャラ(※)のしゃがみやダウンを飛び越えることができる。(※ウルス・マルコ・オリヴィア・ワトソン・こより・オディール) 6C 剣を前へ突き出す。リーチが長く、ヒット確認からCじごくがつながる。 6D 剣を突き刺しキック。当たると相手が跳ね返ってくるので昇竜などで追撃可。投げ&下段をすかせるけど、これを使うんだったらどくへびの方がいいかも。地上判定&投げ無敵なので、ドンバルブの投げ・対空投げの二択に勝てる。 1D 中足払い。姿勢が屈D以上に低くなるので、飛び道具や牽制をすかしたり。マルコは2+Dだとスライディグが出るので注意。近Cから目押しでつながる。 アタックセット コマンド 解説 立A→立B 近距離の固めに。ヒット確認からCじごくがつながる。 屈A→立B 同上。屈Aは立Aよりリーチが長い。 立A→6B 中段につながる連携。使い道はあまりない。 立B→6D 使い道はあまりない。 近C→6B 中段につながる連携。ヒートアップ中はしゃがみ食らい限定で連続ヒットする。ヒートアップ中の中段択に。 立B→近C ほぼ密着でないと近Cが出ない、が密着で近Bを当てる機会は少ない。 屈C→屈D ヒートアップ中にダウンを奪える貴重な連携。 JA→JB 空対空や対空ガチドラや潰しに。 必殺技 技名 コマンド 解説 バリバリビーム + A ごく普通の飛び道具。出すだけではゲージがたまらない。ガチられてもたまらない。 バリバリカッター + C ビームより弾速が早い&ダウン技。その代わり隙も大きいので注意。ゲージについては同上。 ダイナブレイド + A or C 昇竜。打撃無敵のみあるが発生の直前までなので、リバサで出すと相討ちになりやすい。スパキャン可能&Cは確定ダウン 毒ヘビクラッシュ + B or D 飛び跳ねて攻撃。中段。BとDで移動距離が大きく変わる。カウンターヒットorDノーマルヒットで追撃可能。BDどちらも押しっぱなしにすることでフェイント。フェイントでもゲージはたまる。 じごくスラッシュ + A or C 薙ぎ払い。A:リーチ短・発生早・ダウン技 C:リーチ長・発生若干鈍化・確定ダウン技 基本的にはダウンの取れるCを使う。 超必殺技 技名 コマンド 解説 ダイナラッシュ + A or C いわゆる昇竜烈破。発生が早く、一段目の上昇中まで打撃無敵あり。 ファイナルストライク + B or D 衝撃波のような判定にあたるとロックして攻撃。発生の直前まで投げ無敵あり。 ヒートアップ チャーシュー召喚 発動するとチャーシューがマルコの後ろに待機します。 待機中はチャーシュー命令以外のすべての必殺技のコマンドを受け付けないので注意。 チャーシューがなんらかの行動をとればその間は必殺技を出せます。 チャーシューファイアー + AorC Aはチャーシューがその場でCは3キャラ分ほど前進してから5回連続で炎を吐く。 チャーシューアタック + BorD Bは画面下部、Dは画面上部をチャーシューが突進。 D版は一部のキャラの立ち状態にしか通常は当たりません。 ファイアーとアタックのコマンドを入力するとマルコが命令モーションを取りますが、 この命令コマンド、マルコが打撃をくらっている最中以外はどんな状態でも受け付けています。 ジャンプやバクステ、キャンセルのかからない攻撃などの最中にコマンドを入れると 命令モーションなしにチャーシューに指示ができます。 起き攻め Cダイナブレイド、Cじごくスラッシュ、2Dで確定ダウンを取ってから~ 画面中央 ヒート同時Bチャーシューアタック(236+ABC、もしくは236+BD、Bだけ先に離す) ダッシュから2B,6Bなどでガードを崩します。 ヒットすればチャーシューが連続ヒットするので、 さらにCブレイドで追撃、確定ダウンが取れるので再び起き攻めに行けます。 画面端 ヒート同時チャーシューファイアー(236+BCD、もしくは236+AC、Cだけ先に離す) もしくはヒート発動>バックステップ>バクステの硬直中にファイアー入力 これだとまだ起き上がりにはファイアーが出ていないのでその間をマルコ本体でうまく固めます。 近C>1D 1D>毒ヘビなど色々 もしこの段階で攻撃がヒットしていたら、ファイアーの終わり際に 2C>2Dもしくは通常技キャンセルCブレイドで確定ダウンを取りつつ、 2DもしくはCブレイドのヒット中にAファイアーの入力をすると 再び相手の起き上がりにファイアーが重なるのでもう一度択をかけることが出来ます。 立ち回り 6C,立Dなどでけん制しつつヒット確認でじごくスラッシュにつないで起き攻め。 一番の狙いはゲージがある時のヒート起き攻め、これで一気にもっていきたいところ。 特に立Dが下段空かす、2段技のためヒット確認が楽、ガードされても5分、 初段ガチされても多少フォローが効くと鬼性能。 対空は一見2Cが強そうですが、それ以上に遠Cが非常に強いのでこれのみでほぼ落とせます。 遠Cをガチされたらキャンセルからブレイド、飛び道具、毒ヘビフェイントででガチのタイミングをずらしたり、 ゲージが余っていれば遠Cキャンセルダイナラッシュにすると、ガチが難しいためほぼ完全に落とせます。 ただし特定の技は2C、ブレイドを使わないと落とせません。 コンボ 6C>Cじごく 立D>Cじごく、Cブレイドetc ヒット確認からの簡単な連続技。A版だと受け身を取られるのでCで。 立A>立B>Cじごくetc 立BからはCじごくが繋がります。 2B×n>Aじごくetc 2BからはCじごくが繋がりません。なので昇竜に繋ぐ、もしくは… 2B>2A>立B>Cじごく こうすれば確定ダウンが取れます。 上ガチドライブ JD>近C>Cブレイドorファイナルストライク お手軽コンボ。 下ガチドライブ ダッシュ~近C>遠C>立D>Cじごくスラッシュ ダッシュジャンプ~JD>近C>遠C>立D>Cじごくスラッシュ 近C>遠C>立Dの部分がキャラ限定なので、 近C>立D(2ヒット)>1Dにすると全キャラ安定します。 ダッシュジャンプ~(ヒート同時)JD>(Cファイアー入力)> 近C>遠C>立D(2ヒット)>ダッシュ>近C>立D(1hit)>ファイナルストライク>(Bアタック入力)> ファイナルストライクの1段目と2段目の間にBアタックヒット ネタコンボ。 最初の部分は先にヒート発動JB>JD(ファイアー入力)などにも変えられます。 名前 コメント